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de superar para muchos aficionados. Vamos a ver la explicacin que nos ofrece el IM Igor Khmelnitsky en uno de sus artculos. El maestro Khmelnitsky es un conocido entrenador de ajedrecistas, y ofrece en su pgina web una serie de pruebas objetivas para conocer el nivel de sus alumnos, y en funcin de su experiencia ha llegado a las siguientes conclusiones: Es bastante comn entre sus alumnos, y posiblemente extrapolable a todos los ajedrecistas en proceso de formacin que los humanos somos malos calculadores, y no podemos competir con las mquinas para realizar ese proceso. Los nicos que son capaces de competir con las mquinas son los jugadores que tienen una serie de estrategias, reglas y principios que les pueden guiar en sus clculos. El maestro Khmelnitsky llama a esto conocimiento personal, y cuanto mayor sea esa base de conocimiento para un ajedrecista determinado, ms fcil le ser calcular con correccin. Por ejemplo, el ajedrecista ser capaz de: descubrir los movimientos candidatos con mucha rapidez. eliminar los movimientos poco prometedores ms fcilmente. Evaluar la posicin al final de cada variante de manera ms precisa.
Juegan Blancas/White to move Cual es tu proceso de pensamiento? Pon 15-20 minutos en tu reloj, anota tus pensamientos y despus compara tus ideas con las mas. http://www.entrenamientoenajedrez.net Pgina 1 de 4
SOLUCION DEL EJERCICIO 1 Vamos a comparar nuestros resultados: Evaluacin Rpida: Las blancas tienen ms material pero no pueden parar al pen negro que est en e2. Ideas: Atacar al Rey Negro mientras buscamos modos para capturar el pen rival. Movimientos Candidatos: Nxe6, Rxc8+. Empecemos a calcular
Si su proceso de pensamiento ha sido como el que le presento (y en el orden mostrado) excelente. O debera decir Nivel Candidato a Maestro (por encima del Experto, sin llegar a la Maestria). El problema empieza con los clculos, la posicin es endiablada, y no va a ser fcil encontrar la solucin slo con este planteamiento previo. Y en seguida tu capacidad de clculo puede hacer que te pierdas con las mltiples ideas de las blancas y las negras. Por ejemplo, bueno para las blancas es 1.Nxe6 Kg8 2. Rc8+ Kf7 3.Ng5+ Ke7 4.Nf3!! exf 5.Rc5 e1Q 6.Re5+ ganando; pero espero despus de 1.Nxe6 h6 2.Rc8 Kh7 3.Rc7 Kh8, la posicin est equilibrada y despus de 2. Nc5 e1Q 3.Nxe4 no tengo claro ni como evaluar la posicin Mi cabeza empieza a dar vueltas y me siento mareado. Qu me estoy perdiendo? Hay una idea que no has valorado, y es hacer que el Rey Blanco tome parte en el final, permitiendo a las negras promocionar el pen e incluso hacer algunos movimientos de Dama.
Esta idea se basa en el conocimiento general de una posicin concreta (Caballo y Torre contra Rey). No hace falta ms que una mirada a la posicin para darse cuenta de que sin la cooperacin negra esa posicin no se puede ganar. Cuando estudi la posicin, 1. Ke5 fue uno de mis movimientos candidatos originales, y el primero que estudi. El plan de las Blancas es claro, despus de 1e1Q jugar 2.Kf6. El problema http://www.entrenamientoenajedrez.net Pgina 2 de 4
Materiales cortesa de Entrenamiento en Ajedrez es que con 2... Qxf2+ se desmonta todo el entramado, y aunque se sacrifique el caballo con 3. Nf3 Qxf3+. Buff, sacrificando un caballo Hmmm. Pero no necesitamos el caballo si se puede jugar Kf6. Y si ponemos el caballo en una casilla segura con 1.Nf3 y adems bloqueamos la columna f. El resto es un clculo fcil: 1exf3 2.Ke5 e1Q (para evitar 3.Re4) 3.Kf6 Qa1+ (3h6 4.Kg6) 4.d4! (4.c3? h6 5.Kg6 Qb1+) h6 5.Kg6. Esto es un Estudio de los Hermanos Platov (Vasily y Mikhail) publicado en 1924. Seguramente, como estudio no sirva, porque tiene una segunda solucin, puesto que despus de 1.Nxe6 h6 2.Nc5 y 3.Nxe4 las blancas pueden tener opciones prcticas de victoria. Un estudio realmente difcil, y probablemente imposible de resolver por simple clculo, sin buscar antes el espritu de la posicin. ====================================================================== Ahora, que ya sabemos que tenemos que buscar, ideas antes de empezar a calcular que tal si repetimos el proceso con esta segunda posicin:
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Materiales cortesa de Entrenamiento en Ajedrez SOLUCION DEL EJERCICIO 2 La idea Dama mala = >> atacar al rey y buscar la manera de capturar esa dama con un jaque doble o descubierto. Movimientos Candidatos ('jaques') 1.c6, 1.Bf5, 1.Bb5 1.Rg7. Usando el proceso de eliminacin, es fcil llegar a la conclusin de que la mejor jugada es 1.Rg7+ Ke6 (nica!) 2.Rg8!! Qf3 (2...Qxg8 3.Bc4+ y las blancas ganan) 3.Be2 y la dama negra va a caer, sin importar a que casilla se dirija. Este es otro estudio de los Hermanos Platov, aunque en este caso est limpio con interesantes ideas tcticas.
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