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Caracteristcas de las ondas con su velocidad y grafica Todo movimiento ondulatorio, al transmitirse presenta las siguientes caractersticas: La posicin

n ms alta con respecto a la posicin de equilibrio se llama cresta. El ciclo es una oscilacin, o viaje completo de ida y vuelta. La posicin ms baja con respecto a la posicin de equilibrio se llama valle. El mximo alejamiento de cada partcula con respecto a la posicin de equilibrio se llama amplitud de onda. El periodo es el tiempo transcurrido entre la emisin de dos ondas consecutivas. Al nmero de ondas emitidas en cada segundo se le denomina frecuencia. La distancia que hay entre cresta y cresta, o valle y valle, se llama longitud de onda. Nodo es el punto donde la onda cruza la lnea de equilibrio. Elongacin es la distancia que hay, en forma perpendicular, entre un punto de la onda y la lnea de equilibrio.

Magnitudes y unidades S.I. que definen una onda son: Elongacin (y): Distancia de cada partcula vibrantea su posicin de equilibrio (m). Amplitud (A): Distancia mxima de una partcula a su posicin de equilibrio o elongacin mxima (m). Ciclo u oscilacin: Recorrido de cada partcula desde que inicia una vibracin hasta que vuelve a la posicin inicial (m). Longitud de onda (l): Distancia mnima entre dos partculas que vibran en fase, es decir, que tienen la misma elongacin en todo momento (m). Nmero de onda (n): Nmero de longitudes de onda que hay en la unidad de longitud (1/m). l= 1/n. Velocidad de propagacin (v): Velocidad con la que se propaga la onda. Espacio recorrido por la onda en la unidad de tiempo (m/s). Periodo (T): 1) Tiempo en el que una partcula realiza una vibracin completa. 2) Tiempo que tarda una onda en recorrer el espacio que hay entre dos partculas que vibran en fase (s). T=1/f. Frecuencia (f): 1) N oscilaciones de las partculas vibrantes por segundo. 2) N oscilaciones que se producen en el tiempo en el que la onda avanza una distancia igual a l (Hz=ciclos/s). f=1/T. La relacin entre v, l, f y T es: l = v T = v/f.

Caracteristicas del sonido

La altura o tono Cada sonido se caracteriza por su velocidad especfica de vibracin, que impresiona de manera peculiar al sentido auditivo. Esta propiedad recibe el nombre de tono. Mayor Frecuencia Menor Frecuencia

Sonido agudo

Sonido grave

La altura o tono es la caracterstica que nos permite diferenciar un sonido agudo de uno grave. La altura viene producida por el nmero de vibraciones por segundo (frecuencia), as a mayor nmero de vibraciones por segundo ms agudo es el sonido, y a menor nmero de vibraciones ms grave es el sonido. La sucesin de sonidos de diferentes alturas nos da la meloda. La altura se representa en msica mediante las notas musicales: DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI. La posicin de las notas en el pentagrama depende de la clave que se utilice.

Clav Clav e de e de Fa Sol

La altura viene determinada por: La altura viene determinada por: El tamao: cuanto ms grande sea un instrumento ms grave ser el sonido que produzca, cuanto ms pequeo ms agudo ser el sonido. La longitud: cuanto ms larga sea una cuerda ms grave es el sonido, cuanto ms corta ms agudo, por eso hay instrumentos que tienen cuerdas de diferente longitud. Tambin cuanto ms largo sea el tubo de un instrumento de viento, ms grave ser su sonido y cuanto ms corto ms agudo. La tensin: cuanto ms tensa est una cuerda, ms agudo es el sonido y cuanto menos tensa, ms grave. La presin: a mayor presin del aire ms agudo ser el sonido y viceversa. Otros aspectos a tener en cuenta sern el grosor (de las cuerdas), el dimetro (del tubo), etc. La intensidad Es la cualidad que nos permite distinguir entre sonidos fuertes o dbiles. La podemos definir como la fuerza con la que se produce un sonido. Adems de la amplitud en la percepcin de la intensidad, influye la distancia a que se encuentra situado el foco sonoro del oyente y la capacidadauditiva de este. Mayor Amplitud de onda Menor Amplitud de onda

Sonido fuerte

Sonido suave

La Dinmica es el elemento de la msica que mide los cambios de intensidad, se representa mediante unos signos de dinmica que nos indican la intensidad con la que hay que interpretar una obra.

Trminos Pianissimo Piano Mezzopiano Mezzoforte Forte Fortissimo

Abreviatura pp p mp mf f ff

Interpretacin Muy suave Suave Medio suave Medio fuerte Fuerte Muy fuerte

Diminuendo Crescendo De menor a mayor De mayor a menor intensidad

intensidad

Realiza la siguiente actividad La duracin Es la caracterstica del sonido que nos permite diferenciar sonidos largos de sonidos cortos. La podemos definir como el tiempo de permanencia de un sonido. La sucesin de sonidos de distinta duracin nos da el ritmo.

Sonido largo La duracin se representa en msica mediante las figuras musicales

Sonido corto

Nombre

Figura para el sonido

Figura para el silencio

Redonda

Blanca

Negra

Corchea

Semicorchea

Fusa

Semifusa

El timbre Si el tono permite diferenciar unos sonidos de otros por su frecuencia, y la intensidad, los sonidos fuertes de los dbiles, el timbre completa las posibilidades de variedades del arte musical desde el punto de vista acstico, porque es la cualidad que permite distinguir los sonidos producidos por los diferentes instrumentos. Esta cualidad fsicamente se llama forma de onda. Los sonidos que escuchamos son complejos, es decir, estn compuestos por varias ondas simultneas, pero que nosotros percibimos como uno. El timbre de los distintos instrumentos se compone de un sonido fundamental, que es el que predomina (siendo su frecuencia la que determina la altura del sonido), ms toda una serie de sonidos que se conocen con el nombre de armnicos.

Sonido fundamental Los armnicos

Sonido complejo

El timbre es la cualidad del sonido que permite distinguir la misma nota producida por dos instrumentos musicales diferentes. A travs del timbre somos capaces de diferenciar, dos sonidos de igual frecuencia (altura o (tono), e intensidad. El timbre depende del material con que est hecho un instrumento, (no suena igual un tambor de madera que uno de metal o de plstico), de cmo se produce el sonido (soplando, golpeando, etc), de la forma del instrumento, etc. El timbre se representa en la msica indicando al principio del pentagrama, el nombre del instrumento que interpreta la obra.

fenomenos ondulatorios difracion y interferencia difracion :En fsica, la difraccin es un fenmeno caracterstico de las ondas que se basa en la desviacin de estas al encontrar un obstculo o al atravesar una rendija. La difraccin ocurre en todo tipo de ondas, desde ondas sonoras, ondas en la superficie de un fluido y ondas electromagnticas como la luz visible y las ondas de radio. Tambin sucede cuando un grupo de ondas de tamao finito se propaga; por ejemplo, por causa de la difraccin, un haz angosto de ondas de luz de un lser deben finalmente divergir en un rayo ms amplio a una cierta distancia del emisor.

Comparacin entre los patrones de difraccin e interferencia producidos por una doble rendija (arriba) y cinco rendijas (abajo). La interferencia se produce cuando la longitud de onda es mayor que las dimensiones del objeto, por tanto, los efectos de la difraccin disminuyen hasta hacerse indetectables a medida que el tamao del objeto aumenta comparado con la longitud de onda. En el espectro electromagntico los rayos X tienen longitudes de onda similares a las distancias interatmicas en la materia. Es posible por lo tanto utilizar la difraccin de rayos X como un mtodo para explorar la naturaleza de los cristales y otros materiales con estructura peridica. Esta tcnica se utiliz para intentar descubrir la estructura del ADN, y fue una de las pruebas experimentales de su estructura de doble hlice propuesta por James Watson y Francis Crick en 1953. La difraccin producida por una estructura cristalina verifica la ley de Bragg. Debido a la dualidad onda-corpsculo caracterstica de la mecnica cuntica es posible observar la difraccin de partculas comoneutrones o electrones. En los inicios de la mecnica cuntica este fue uno de los argumentos ms claros a favor de la descripcin ondulatoria que realiza la mecnica cuntica de las partculas subatmicas.

Interferencia : En fsica, la interferencia es un fenmeno en el que dos o ms ondas se superponen para formar una onda resultante de mayor o menor amplitud. El efecto de interferencia puede ser observado en cualquier tipo de ondas, como luz, radio, sonido, ondas en la superficie del agua, etc. Puede producir aleatoriamente aumento, disminucin o neutralizacin del movimiento .

Superposicin de ondas de la misma frecuencia

Sucesin (de arriba hacia abajo) de una interferencia constructiva. El punto representa el antinodo y las flechas representan la direccin de las ondas. En la superposicin de ondas con la misma frecuencia el resultado depende de la diferencia de fase . Si sumamos dos ondas y , la onda resultante tendr la misma frecuencia y amplitud . Este tipo de interferencias da lugar a patrones de interferencia, ya que dependiendo de la fase, la interferencia ser destructiva (las ondas se encuentran desfasadas 180 grados o radianes) o constructiva (desfase de 0 grados/radianes). La superposicin de ondas de frecuencias 1 y 2 muy cercanas entre s produce un fenmeno particular denominado pulsacin (o batido). En esos casos nuestro sistema auditivo no es capaz de percibir separadamente las dos frecuencias presentes, sino que se percibe una frecuencia nica promedio (1 + 2) / 2, pero que cambia en amplitud a una frecuencia de (2 - 1) / 2 . Es decir, si superponemos dos ondas senoidales de 300 Hz y 304 Hz, nuestro sistema auditivo percibir un nico sonido cuya altura corresponde a una onda de 302 Hz y cuya amplitud vara con una frecuencia de 2 Hz (es decir, dos veces por segundo). Ondas Estacionarias cuerdas y tubos Las ondas estacionarias no son ondas de propagacin sino distintos modos de vibracin de una cuerda, de una membrana, del aire en un tubo, etc. Lo que sucede en una cuerda con ondas estacionarias, (o en cualquier otro medio), se

debe al efecto de la superposicin de ondas que al cruzarse dan lugar a que determinados puntos de la cuerda estn estacionarios, que otros pasen por diferentes estados de vibracin y que algunos alcancen estados de vibracin mximos. Pulsa aqu para observar ondas estacionarias transversales y longitudinales. Puedes leer primero la teora o hacer las actividades que te propongo de ondas estacionarias en una cuerda. Para ver las ondas estacionarias longitudinales en un tubo pulsa aqu. Puedes realizar una prctica virtual pulsando aqu.

Explicacin terica de las ondas estacionarias en una cuerda sujeta por los extremos

Vamos a deducir la frmula que da las frecuencias de los modos de vibracin (el sonido) de una cuerda de longitud L fija por sus extremos. Una onda estacionaria se puede considerar como la interferencia de dos ondas de la misma amplitud y longitud de onda: una incidente que se propaga de izquierda a derecha y la otra que resulta de reflejarse esta en el extremo y se propaga de derecha a izquierda. y1=A sen (kx -w t) de izquierda a derecha y2=A sen (kx +w t) de derecha a izquierda La onda estacionaria resultante es la suma de las dos: yresultante=y 1+ y2 =2 A sen(wt). El extremo por el que est sujeta la cuerda no vibra nunca y la funcin suma en ese punto valdr cero (durante todo el tiempo). Para que la funcin anterior sume cero la nica justificacin es que las amplitudes se inviertan en el punto de rebote de la onda (el punto fijo) y que una valga +A y la otra -A. Sumando las funciones y sabiendo que: sen a - sen b=2 sen(a-b) /2 cos (a+b)/ 2 obtenemos (comprubalo): yresultante=y 1+ y2=2A sen(kx) cos(w t). Como vemos esta no es una onda de propagacin, no tiene el trmino (kx-w t), sino que cada punto de la cuerda vibra con una frecuencia angular w y con una amplitud 2A sen(kx). La amplitud puede alcanzar distintos valores segn la posicin, x, del punto. Algunos puntos tendrn amplitud cero y no vibrarn nunca (puntos estacionarios ): son los llamados nodos.

Los puntos que pueden alcanzar un mximo de amplitud igual a "2A" slo pueden hacerlo cada cierto tiempo, cuando cos(w t) sea igual a 1. Se llaman nodos a los puntos x que tienen una amplitud mnima, 2A sen(kx)=0, por lo que kx=np siendo n =1, 2, 3, ....(recuerda que k=2p/l), o bien, x = l/2, l, 3 l/2, ... La distancia entre dos nodos consecutivos es media longitud de onda, l/2. Supongamos ahora una cuerda de longitud L fija en los extremos. La cuerda tiene un conjunto de modos normales de vibracin, cada uno con una frecuencia caracterstica. Las frecuencias se pueden calcular fcilmente. En primer lugar, los extremos de la cuerda deben de ser nodos ya que estos puntos se encuentran fijos. El primer modo de vibracin ser aquel en el que la longitud de la cuerda sea igual a media longitud de ondaL= l/2. Para el segundo modo de vibracin -un nodo en el centro-, la longitud de la cuerda ser igual a una longitud de onda, L=l. Para el tercer modo, L = 3l/2, y as sucesivamente. Podemos proceder al revs y variar las longitudes de onda, manteniendo la longitud de la cuerda fija, para obtener diferentes modos de vibracin. Se producirn nodos para una cuerda de longitud "L" cuando la l de la onda tenga los valores dados por la frmula:

Como la frecuencia y la longitud de onda estn realcionadas con la velocidad de propagacin, para hallar las frecuencias que puede tener la onda empleamos la relacin l =vT, o bien l =v/u.

En una cuerda de longitud "L" obtenemos un sonido de frecuencia fundamental dada por la frmula al sustituir "n" por 1. Tambin se pueden obtener los armnicos de las frecuencias dadas por la frmula anterior para n =1,2,3 La velocidad de propagacion v de la onda est relacionada con la tensin que se aplique a la cuerda y con el tipo de cuerda. Ver velocidad de propagacin de odas transversales

La frmula que indica que frecuencia debe tener una onda que rebota entre los extremos de una cuerda de longitud L y masa m atada por los extremos y tensada con una fuerza T es:

Una vez encontrada la frecuencia del primer modo de vibracin (frecuencia fundamental o primer armnico), se pueden encontrar rpidamente los restantes armnicos: la frecuencia del segundo modo es el doble que la del modo fundamental, la frecuencia del tercer modo es triple, y as sucesivamente... u 1 Modo fundamental. u n =nu 1 Armnicos n=2, 3, 4....

El Oido Anatomia y funcionamiento

Por eso, la otorrinolaringologa estudia el rgano del odo, la audicin y todos los problemas que de los mismos se derivan. El odo es un rgano conformado de tres partes: odo externo odo medio odo interno Las dos primeras partes -odo externo y medio- son las encargadas de recoger las ondas sonoras para conducirlas al odo interno y excitar una vez aqu a los receptores de origen del nervio auditivo.

El odo externo comprende dos partes: el pabelln y el conducto auditivo externo. Por su parte, el odo medio est formado por un conjunto de cavidades llenas de aire, en las que se considera tres importantes porciones: la caja del tmpano conformada por tres huesecillos -martillo, yunque, estribo- , la trompa de Eustaquio ntimamente relacionada con las vas areas superiores (rinofaringe). El odo interno tambin tiene su complejidad y est comprendido por el laberinto seo y membranoso. De este ltimo nacen las vas nerviosas acsticas y vestibulares. Las cavidades del laberinto estn llenas de lquido endtico (endolinfa y perilinfa), que al movilizar las distintas membranas estimulan las clulas ciliadas internas y externas. El laberinto, cuya funcin principal es la de mantener la orientacin espacial y el equilibrio esttico y dinmico del individuo, consta de tres partes: el vestbulo, los conductos semicirculares y el caracol.

Como funciona?
Explicaremos aqu la forma en que el sonido estimula el odo humano y enva a los centros de la audicin la sensacin sonora. Este proceso que parece simple pero que no lo es tanto, cuenta de dos partes: la transmisin mecnica del impulso sonoro y la correspondiente a la percepcin propiamente dicha que tiene lugar en el odo interno. Aparato de Conduccin o Transmisin de la onda sonora El odo externo no reviste demasiada importancia en el hombre, ya que se ha comprobado mediante estudios que el pabelln auricular aumenta solamente la audicin en una mnima parte. Los msculos que aqu intervienen estn atrofiados y la oreja se encuentra pegada a la cabeza e inmvil. Ocurre casi completamente lo contrario en algunos animales como los crvidos (ciervo), equinos (caballo), felinos (gato) entre otros, porque ellos s tienen un buen desarrollo de la concha auricular y los msculos auriculares tienen la movilidad necesaria para desplazarse a voluntad. Esto es lo que les permite, adems de aumentar en parte la audicin, lograr movimientos de rotacin para encontrar el origen de la fuente sonora.

El conducto auditivo es de forma sinuosa, impidiendo de esta manera que ingresen partculas extraas y se proyecten sobre el tmpano. Su forma cilndrica hace que ste funcione como un resonador acstico. El tmpano recoge la onda sonora proyectada en su superficie, comportndose de diferente forma segn las diferentes frecuencias.

Ya en el odo medio, la cadena de huesecillos toma las vibraciones proyectadas sobre el tmpano y las conduce a la ventana oval (odo interno). Es decir que la membrana del tmpano conduce el sonido hacia el odo interno a travs de la cadena de huesecillos que acta como un todo. Esta cadena est sostenida dentro de la caja timpnica por msculos y ligamentos que le dan la movilidad necesaria para conducir el estmulo sonoro. Los msculos timpnicos se combinan de tal manera que se contraen al mismo tiempo formando una unidad de defensa ante los ruidos intensos, es decir que oficia de amortiguador del sonido a altas intensidades. La contraccin en forma permanente de estos msculos causara un descenso importante del umbral auditivo, principalmente en los tonos bajos. Dicha contraccin es siempre simultneamente y en ambos odos.

La trompa de Eustaquio es el nexo de comunicacin de la caja timpnica con la faringe cumpliendo dos funciones: neumtica (reviste inters audiolgico) y evacuatoria. Cuando existe dentro de la caja menor presin que la del medio ambiente ocurren una serie de fenmenos reflejos que deben equilibrar las presiones ingresando el aire a travs de la trompa. Dicho equilibrio es necesario para que la transmisin del sonido por el odo medio sea normal. Si en cambio la presin es mayor que la del medio ambiente, tiene lugar el reflejo de deglucin o fenmenos como la tos y el bostezo, permitiendo la contraccin de los msculos. La trompa de Eustaquio se abre y deja pasar aire a las cavidades del odo medio. Ahora bien, el odo interno es un espacio lleno de lquido y est abierto slo por dos ventanas oval y redonda. En la primera tenemos un pistn que es la platina del estribo y en la segunda una membrana elstica llamada tambin "tmpano secundario". Al ejercer una presin en una de ellas, sta se transmite por los lquidos perilinfticos debiendo descomprimirse por la otra. La onda sonora se transmite entonces por los lquidos endticos y va a impresionar la membrana basilar en un lugar especfico, correspondiente a una determinada frecuencia, los agudos en la base y los graves en el extremo del caracol (helicotrema). Aparato de Percepcin

Es en la cclea donde ocurre la transformacin de energa mecnica en elctrica mediante un fenmeno mecnico-qumico-elctrico que tiene lugar en la membrana basilar. ...al hundirse la platina del estribo dentro del espacio perilinftico produce movimientos en este lquido, el cual se transmite a lo largo del laberinto membranoso formando torbellinos que se extienden hasta el helicotrema. Debido a la resistencia ejercida por las distintas paredes y al impulso mecnico de progresin, se generan presiones en la endolinfa a travs de la membrana de Reissner y en la basilar que est situada debajo de ella..." Esta energa bioelctrica es conducida por el VIII par craneal a los centros nerviosos y de ah a las localizaciones acsticas de la corteza cerebral, en la cual se integran los sonidos tomando conciencia de la imagen acstica. Para concluir recordamos una vez ms que cada persona es diferente y su cerebro procesa las sensaciones tambin en forma individual

Naturaleza de la luz La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de los grandes problemas de la ciencia. Desde la antigua Grecia se consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran corpsculos que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos como la reflexin y refraccin de la luz. Newton en el siglo XVIII defendi esta idea, supona que la luz estaba formada por corpsculos lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la luz. En 1678 Huygens defiende un modelo ondulatorio , la luz es una onda. Con este modelo se explicaban fenmenos como la interferencia y difraccin que el modelo corpuscular no era capaz de explicar. As la luz era una onda longitudinal, pero las ondas longitudinales

necesitan un medio para poder propagarse, y surgi el concepto de ter como el "medio" en el que estamos inmersos. Esto traj an ms problemas, y la naturaleza del eter fue un quebradero de cabeza de muchos cientficos. La solucin al problema la di Maxwell en 1865, la luz es una onda electromagntica que se propaga en el vaco. Quedaba ya por tanto resuelto el problema del ter con la aparicin de estas nuevas ondas. Maxwell se bas en los estudios de Faraday del electromagnetismo, y concluy que las ondas luminosas son de naturaleza electromagntica. Una ONDA ELECTROMAGNTICA se produce por la variacin en algn lugar del espacio de las propiedades elctricas y magnticas de la materia. No necesita ningn medio para propagarse, son ondas transversales. Una carga elctrica oscilando con una determinada frecuencia, produce ondas electromagnticas de la misma frecuencia. La velocidad con la que se propagan estas ondas en el vaco es: c = 3 10 8 m/s Espejos planos y esfericos La luz tropieza con la superficie de un cuerpo cualquiera, es difundida parcial o totalmente en todas las direcciones posibles. No ocurre lo mismo cuando la superficie del cuerpo est totalmente pulimentada. Entonces, la superficie devuelve el luminoso en una direccin nica que depende de la posicin rayo con respecto a est superficie: se dice que el rayo se ha reflejado, y que la superficie reflectora es un espejo. El mecanismo de formacin de estas imgenes llegaron los sabios de la Antigedad al descubrimiento de las leyes de la reflexin, que se encuentran ya formuladas. TIPOS DE ESPEJOS ESPEJO PLANO Los rayos reflejados por los espejos planos parecen proceder de imgenes situadas detrs de dichos espejos: las imgenes carecen de existencia real, y se dice que son virtuales. Los rayos luminosos, despus de reflejados por un espejo plano, parecen proceder de puntos del espacio situados detrs del espejo y simtricos del objeto. Las imgenes producidas por los espejos planos tienen las mismas dimensiones que los objetos correspondientes, pero de ellos no se deduce que sean iguales.

CAMPO DE ESPEJO Un espejo no da solamente la imagen de una parte restringida del espacio situado ante l; la experiencia muestra que esta porcin, visible por reflexin, denominada campo del espejo, depende a la vez de la posicin del observador y de las dimensiones del espejo. ESPEJOS PARALELOS . Consideremos que dos espejos planos M1 y M2 exactamente paralelos, cuyas caras reflectoras estn orientadas hacia el objeto situado entre ambos. El observador situado hacia

A ve un nmero imgenes tanto mayor cuanto ms largos son los espejos. Lentes convergentes y divergentes

Formacin de imgenes Las reglas generales paratrazar diagramas de rayos con lentes se parecen a la de los espejos esfricos,pero se necesitan algunas modificaciones, Porque: laluz atraviesa la lente, y no se refleja en ella. Los tres rayos de un punto de un objeto se trazan como sigue: Lentes Convergentes 1. Un rayo paralelo Pasa por el foco del lado de la imagen de una lente convergent 2. Un rayo central o rayo principal es el que pasa por el centro dellente y no se desva. 3. Un rayo focal Pasa por el foco del lado del objeto en una lente convergente, y despus de atravesarla, es paralelo al eje ptico de ella Accin de una seccin delente convergente sobre un haz de rayos paralelos. Laslentes convergentes pueden formar imgenes virtuales mayores que el objeto (Lupa). Lentes Divergentes 1. Rayo Paralelo parece emanar del foco, del lado del objeto, en el ladodel objeto de una lente divergente 2. Un rayo central o rayo principal es el que pasa por el centro dellente y no se desva. 3. Un rayo focal es paralelo al eje ptico de una lente divergente y despusde atravesarla parece provenir del foco del lado del objeto en una lentedivergente. Accin de una seccin delente divergente sobre un haz de rayos paralelos. Laslentes divergentes siempre forman imgenes virtuales menores que el objeto.

Teoria Del Color colores primarios y secundarios Cuando se habla de colores hay que precisar entre colores luz y colores pigmento o materiales. Los colores luz no es otra cosa que la luz que reflejan los cuerpos. A nosotros nos interesan particularmente los colores pigmento, y es a los que nos vamos a referir.

Colores primarios. Son aquellos colores que no pueden obtenerse mediante la mezcla de ningn otro por lo que se consideran absolutos, nicos, siendo estos amarillo, cin y magenta, aunque hay que advertir que el cin es un color que no existe en las cartas de colores para artistas, siendo este propio de las artes grficas y la fotografa, por lo que los colores primarios considerados por el pintor, normalmente no coinciden con los colores primarios usados en la teora del color, adoptando varias soluciones y entre ellas, una de las posibles, sera usar, como colores primarios en acuarela, un amarillo medio, el azul cerleo y el carmn de garanza. No obstante, el azul cerleo, en la prctica de la acuarela, resultar opaco y sucio, por lo que, algunos lo sustituyen por el azul ultramar o el azul ftalo, el amarillo por el amarillo cadmio claro y el magenta por el Alizarn crinson Colores secundarios. Son los que se obtienen mezclando dos los colores primarios al 50 %, obteniendo: Verde (S), violeta (S) y naranja o anaranjado (S). Colores intermedios. Mezclando un primario y un secundario se obtienen los llamados colores intermedios (I), que como su nombre indica estn"entre medio" de un color primario (P) y un secundario (S) o viceversa. Otra caracterstica de estos colore es que se denominan con los colores que intervienen en su composicin, primero citando el color primario y a continuacin el

secundario: amarillo-verdoso, azul-verdoso, azul-violeta, rojo-violeta, rojo-anaranjado y amarillo-anaranjado. Estos colores intermedios coinciden con los denominados colores terciarios. Efecto elctro magnetico
Se denomina espectro electromagntico a la distribucin energtica del conjunto de las ondas electromagnticas. Referido a un objeto se denomina espectro electromagntico o simplemente espectro a la radiacin electromagntica que emite (espectro de emisin) o absorbe (espectro de absorcin) una sustancia. Dicha radiacin sirve para identificar la sustancia de manera anloga a una huella dactilar. Los espectros se pueden observar mediante espectroscopios que, adems de permitir ver el espectro, permiten realizar medidas sobre el mismo, como son la longitud de onda, la frecuencia y la intensidad de la radiacin.

Diagrama del espectro electromagntico, mostrando el tipo, longitud de onda con ejemplos, frecuencia y temperatura de emisin de cuerpo negro.

El espectro electromagntico se extiende desde la radiacin de menor longitud de onda, como losrayos gamma y los rayos X, pasando por la luz ultravioleta, la luz visible y los rayos infrarrojos, hasta las ondas electromagnticas de mayor longitud de onda, como son las ondas de radio. Se cree que el lmite para la longitud de onda ms pequea posible es la longitud de Planck mientras que el lmite mximo sera el tamao del Universo (vase Cosmologa fsica) aunque formalmente el espectro electromagntico es infinito y continuo.

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