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1. O fenmeno educacional no uma realidade acabada que se d a conhecer de forma nica, verdadeira e precisa em seus mltiplos aspectos.
Sistema de Aprendizagem
A viso e a estratgia da educao podem e devem se constituir de bases de apoio para a formao do indivduo cidado, aliando a teoria prtica do fazer. Para tanto necessrio o desenvolvimento de suas competncias que segundo as pesquisas de Boclin.R.G-2000, define competncias como o conjunto de trs elementos: Conhecimetos; Habilidades e; Atitudes Comportamentais.
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2. No fenmeno educativo esto presentes, tanto a dimenso humana, quanto a tcnica, a cognitiva, a emocional, a scio-poltica e a cultural na busca da formao para a cidadania e o desenvolvimento de competncias.
Questes 1. Porque adotar o uso de novas tecnologias em sala de aula? So excelentes ferramentas de apoio ao processo educacional. educacional .
O que Informtica ?
INFOR mao
O que Informtica ?
autoMTICA
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O que um Computador ?
O que um Computador ?
Mquina composta por uma srie de componentes e circuitos eletrnicos, capaz de receber, armazenar, processar e transmitir informaes.
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O que um Computador ?
O que um Computador ?
Mquina programvel capaz de realizar uma grande variedade de tarefas, seguindo uma seqncia de comandos, de acordo com as especificaes feitas.
Mquina implementada para processar dados ao comando de um usurio, gerando informaes de seu interesse.
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Caractersticas de um Computador
Aplicaes de um Computador
Negcios Medicina e Sade Pblica Educao Arqueologia Engenharia Manufatura Direito Poltica Entretenimento
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Computadores
Computadores
Exemplos
Exemplos
armazenamento de grandes volumes de informaes e sua recuperao em tempo hbil; computao de clculos matemticos complexos em intervalos de tempo relativamente muito inferiores aos modos convencionais ; comunicao segura, rpida e confivel; automao, controle e monitorao de sistemas complexos.....
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computao rpida de clculos repetitivos envolvendo grandes volumes de dados; processamento de voz e imagem; jogos e ferramentas ensino/aprendizagem; para suporte ao
realidade virtual com aplicaes aos fins mais diversos (entretenimento, medicina, robtica).....
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Aplicaes de Computadores
Exemplos
Computadores
Exemplos
ferramentas para suporte a projetos (engenharia civil, arquitetura, engenharia mecnica, desenho industrial); ferramentas para geoprocessamento de dados (engenharia agrcola, agronomia, planejamento urbano, meio ambiente).
processamento de dados orbitais para a previso do tempo e de alteraes climticas processamento de dados orbitais para a anlise de recursos naturais
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Aplicaes de Computadores
Exemplos
controle de trfego areo comunicao via Internet cadastros de natureza RENAVAM) social (CPF, RENACH,
atividades mdicas variadas em hospitais, consultrios mdicos, laboratrios de anlises clnicas e rgos de sade pblica em geral
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se torna menos passivo diante do processo educacional sua interveno e procura fugir do modelo de recepo clssica. Neste modelo quando praticado corretamente ele participa do processo de criao do contedo
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informtica no se contenta em difundir reproduzir as mensagens (o que faz melhor do que a prpria mdia clssica). Ela permite sobretudo engendr-las, modific-las vontade, graas a um controle total de sua microestrutura. O computador muito mais do que uma mquina de escrever.
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O universo digital autoriza, materializa as operaes da leitura clssica, e amplia consideravelmente seu alcance. Ele prope um reservatrio, uma matriz dinmica, a partir da qual um leitor ou usurio pode criar novos contedos.
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O professor pressupe a participaointerveno do aprendiz. Participar muito mais que responder sim ou no, muito mais que escolher uma opo dada. Participar modificar, interferir na mensagem.
Comunicar pressupe recurso da emisso e recepo. A comunicao produo conjunta da emisso e da recepo. O emissor receptor em potencial e o receptor emissor em potencial. Os dois plos codificam e decodificam.
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O emissor disponibiliza a possibilidade de mltiplas redes articulatrias. Ele no prope uma mensagem fechada, ao contrrio, oferece informao em redes de conexes permitindo ao receptor ampla liberdade de associao e significaes.
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Pesquisa
- UERJ
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A Tecnologia da Informao
T/I na Educao - Uma viso Interativa e Tecnolgica
na Educao
Tecnologias utilizadas pelas escolas %
60 80 90
Apoio
SRSR -3
REDINTEL
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Das dez escolas entrevistadas 60% 60%, possuem uma homehome -page com maior integrao com os pais e a escola, no acompanhamento da vida acadmica dos filhos. filhos .
a internet internet. .
33 34
Sim
44,5
No
22,2
No informaram
33,3
Total
100
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Concluso
As instituies de ensino ensino: : visualizaram que a integrao contedo programtico necessrio necessrio; ; com o
Concluso
No entanto a realidade se apresenta com: com: poucos professores estimulados e capacitados capacitados; ; corpo discente desinteressado; desinteressado; disciplinas isoladas com o uso da tecnologia; tecnologia;
perceberam que incentivar o professor importante; importante ; perceberam que inovar nas atividades pedaggicas junto aos alunos prioritrio .
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Questionamentos
1. Como capacitar o corpo docente ? 2. Como motivar o corpo discente ? 3. Como orientar Tecnologia ? os profissionais de
H um sculo, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e distribuam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vm para aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar informaes.
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Binmio
Informao x Comunicao
Sociedade Moderna
Informao Comunicao
Poder
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1. Disciplinas separadas e estanques; 2. Sala de aula tipo linha de montagem; 3. Aprendizagem como produto; 4. Professor dono nico do conhecimento; 5. Professor s ensina;
1. Integrao e interdependncia dos assuntos; 2. Domnio do processo e no s do contedo; 3. Aprendizagem como processo; 4. Professor como facilitador na procura do conhecimento; 5. Professor ensina e aprende;
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De
Para
De
Para
6. Informtica ferramenta;
como
6. Informtica como agente de transformao; 7. Aprender a aprender, Importncia do contexto, Conhecimento sujeito a mudanas; 8. Encorajamento da discordncia - autonomia de quem aprende;
9. 9. nfase no raciocnio analticolinear; 10. Educao, necessidade temporria; 11. Aluno como objeto de ensino;
9. Busca do todo, razo intuio; 10.Educao como processo permanente; 11.Aluno como sujeito estudando;
de
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FIM!
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