Sunteți pe pagina 1din 20

INDOOR - Amazing Theatre

Este un program complex in care participantii se impart in echipe mixte, trec prin activitati preponderent indoor (mai jos prezentate) obtinand indicatii pentru realizarea unei piese de teatru (tema, costume, indicatii de realizare, decor etc.). Piesa de teatru: fiecare echipa lucreaza la cate un act al piesei. Fiecare act al piesei va avea la baza 1-2 valori/principii ale companiei puse in evidenta de participanti prin pantomime sau texte. Spre finalul programului, reprezentantii echipelor se intalnesc si stabilesc numele piesei ce va reuni toate scenetele jucate initial. Legatura dintre piese o vor gasi ei folosind ca inspiratie MISIUNEA companiei. Piesa va reuni astfel valorile/principiile companiei sustinand Misiunea companiei. Exemple de activitati outdoor: realizarea unei minicatapulte si lovirea unei tinte cu ea; realizarea unui pod in miniature care sa tina 10 l de apa, folosind scotch si bete de frigarui; orasul companiei - fiecare echipa va realiza orasul companiei asa cum este vazut de participant folosind materialele puse la dispozitie de trainer (sfoara, markere/graffiti, lemn si panza). Orasul va fi prezentat sub forma de clip publicitar in care fiecare membru al echipei va avea un rol etc.
http://www.intratest.ro/teambuilding?gclid=CKucxt-636kCFc0P3wodhRsDZA

Exerciii de comunicare i strategie, care pot fi desfurate att indoor ct i outdoor. Gsii mai jos cteva exemple, ca puncte de pornire, urmnd ca ulterior s completm cu noi exerciii n funcie de dorinele dumneavoastr. Fiecare exerciiu, la solicitarea dumneavoastr, este urmat de partea de feedback n care se discut partea de comunicare, importana ei, care sunt deficienele, care sunt atuurile, n ce msur pot aplica la serviciu ceea ce au nvat i contientizat. Durata unei activiti este de regul ntre 30 minute i 120 minute (n funcie de dorina dumneavoastr -se pot organiza runde, se pot da taskuri suplimentare, vor fi puse condiii care cresc dificultatea activitii)

CONSTITUIREA ECHIPELOR Conceperea unui nume, a unui blazon, al echipelor, pe tricouri cu spary, pe foi cu markere, etc Obiective: 1. spiritul de echip 2. identitatea echipei 3. punerea in relaiile pe care ne intereseaz 4. creativitate 5. distracie 6. indicat printre primele dintre activiti n cadrul teambuildingului posibilitate organizare: outdoor/ indoor S DUCEM BALONUL Se vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se va aeza n cerc. Li se vor da cte un ghem de sfoar foarte lung. Participanii l vor arunca de la unul la altul. Odat format reeaua, se va aeza un balon n centru pe care acetia trebuie s-l duc pe o anumit distan. Ex.: 10 m. Se vor organiza trei runde i evident, va fi o echip ctigtoare. Alternativ se poate organiza cu o farfurie si un ou, taskul fiind acelai. Obiective: 1. lucru in echip 2. competiie 3. sincronizare 4. consolidare relaii ntre oameni 5. dinamism

posibilitate organizare: outdoor i indoor

PERFECT TEAM Este un joc provocator n care trebuie s se caute soluii. Se vor face dou echipe. Singura soluie este aceea n care ei vor funciona ca o echip. Toi participanii vor fi legai la ochi i se vor ine de mn. Vor avea de parcurs mpreun un traseu foarte complicat. Lungimea traseului va fi de aproximativ 100 m pentru o echip de 10-12 persoane. Este un joc care are i o soluie. Obiective: 1. creterea ncrederii 2. sincronizare 3. identificare poteniali lideri 4. orientarea ctre soluii 5. orientare ctre distribuirea sarcinilor 6. consolidare relaii ntre oameni 7. spirit de echip 8. lucrul n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor

PIANJENUL URIA Se vor forma dou echipe. Exerciiul este foarte atractiv pentru participani. ntre doi pomi participanii i construiesc din frnghie o pnz de pianjen. Fiecare ochi al pnzei poate fi folosit de un singur participant. Toi participanii vor trebui s treac n partea cealalt a pnzei. Jocul este astfel gndit nct, participanii nu pot realiza sarcina dect dup o anumit metod i numai cu ajutorul celorlali membri. Obiective: 1. creativitate 2. rapiditate 3. distribuirea sarcinilor 4. orientarea ctre soluii 5. sincronizare 6. creterea ncrederii 7. consolidare relaii ntre oameni

8. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 9. distracie 10. lucrul n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal)

MARIENII I PMNTENII Participaniii vor fi imparii in 2 echipe. Unii vor fi martieni, iar ceilali pamanteni. Ei vor primi un set de instruciuni, insotit de o descriere a situaiei in care se afl. Ei vor trebui s negocieze cu cealalt echipa o anumita tranzacie, cat mai avantajoas. Va fi o negociere n runde. Obiective: 1. abilitai de comunicare i negociere 2. stabilirea prioritilor 3. orientarea ctre o mentalitate win-win GHICETE POZA Fiecare echip primete cte un bileel. Pe bileel se afl un cuvnt/idee/scenet. Echipa respectiv trebuie s reproduc acel cuvnt ct mai exemplificativ printr-o poz. Echipele vor fi puse la o distan rezonabil pentru a nu se auzi/vedea ce pregtesc. Celelalte 5 echipe trebuie s ghiceasc ce reprezint poza lor. n momentul n care strategia s-a format , fiecare echip , pe rnd, se va aeza n poziia pozei i vor avea aproximativ 30 secunde-1 minut ( discutabil) ca ceilali sa ghiceasc cuvntul pe care-l reprezint. Obiective: 1. creativitate 2. lucrul in echip 3. inovaie 4. distracie 5. perspicacitate

posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal) RETEAUA Este o activitate care stimuleaz cunoaterea celorlali. Fiecrei persoane i este data o bucata de hrtie, la mijlocul creia este trasata o linie. Participantii vor scrie n prima jumatate a hrtiei lucruri la care sunt buni (calitati profesionale, omenesti, hobby, etc.) Ei vor fi ajutai i de colegii de echip! n a doua jumatate a hrtiei vor scrie ce lucruri ar vrea sa nvete sau ce nevoie de ajutor au. Castiga echipa care are cele mai multe calitati cumultate cu lucrurile care trebuie mbuntite Obiective 1. 2. 3. 4. Managementul performanei Viziune de ansamblu asupra potentialului echipei Viziune asupra potenialului indivizilor ancorare n realitate n sensul c sunt si lucruri care trebuie corectate!

DAC A FI N CELLALT DEPARTAMENT (SCHIMB DE ROLURI) Este un exerciiu cu efecte puternice. n cazul care dorim o mbuntire a relaiilor ntre departamente, facem un schimb de roluri ntre acestea. Astfel fiecare echip va juca rolul altui departament i va trebui s-i identifice punctele forte n faa celorlali, s le explice celorlali ce este posibil i ce nu. Ei trebuie s rspund de asemenea i obieciilor ridicate de celelalte departamente prin aceast inversare de roluri i trebuie s propun soluii. Acest schimb este deosebit de utili, pentru c printr-o inversare de roluri, practic, trebuie s susin tocmai ce criticau n activitatea de zi cu zi. Mai mult de att acest exerciiu este o ocazie de a contientiza punctele forte pe care le au celelalte departamente i totodat de a nelege ce lucruri pot fi schimbate i ce lucruri nu. Recomandm organizarea acestui exerciiu mai ales atunci cnd ntre departamente este comunicare deficitar, sau una agresiv cum se ntmpl nu de puine ori! Obiective:

1. Creterea comunicrii interdepartamentale 2. cunoaterea problemelor reale pe care le are cellalt departament 3. punerea n pielea celuilalt departament 4. aplanarea conflictelor 5. ancorarea n realitate 6. orientarea ctre soluii, oferite ns tot de cel care ridica de obicei problemele 7. creterea gradului de toleran ntre departamente i orientarea acestora ctre soluii posibilitate organizare: outdoor i indoor

EMISIUNE TRANDY Participanii vor fi mprii n echipe. Acetia vor trebui sa conceap o emisiune de tiri de 15 minute n care s prezinte realizri profesionale i personale ale membrilor echipei. Obligatoriu tirile trebuie s includ toi membrii. Va fi alctuit i un juriu care va decide echipa ctigtoare. Obiectivul exerciiului: aducerea n prim plan a realizrilor membrilor echipei i aflarea unor lucruri noi despre colegii lor. Obiective: 1. creativitate 2. evideniere talente artistice 3. lucrul n echip 4. consolidarea relaiilor dintre participani 5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 6. orientarea ctre obiective 7. distracie posibilitate organizare: outdoor i indoor

S NE SALVM MPREUN Juctorii alctuiesc un grup de cltori prin jungl, capturat de canibali. Toi cltorii, stnd n picioare i lipii strns unul de altul, au fost legai cu o funie ca sa nu scape. Totui, nu sunt paznici, iar dac grupul reuete s se deplaseze pachet, pn n alt loc, va gsi acolo ajutor i cltorii vor scpa

din cazanul canibalilor. Obiective: 1. sincronizare 2. lucrul n echip 3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 4. apropiere fizic 5. consolidarea relaiilor dintre participani 6. competiie 7. distracie posibilitate organizare: outdoor i indoor

CLADIREA URIA Participanii sunt mprii n 2 sau 4 echipe. Vor avea la dispoziie, hrtie i scoth pentru a construi o cldire ct mai nalt. La final, cldirea va trebui s suporte o greutate de 0,5 kg. Ctig echipa care construiete cldirea cea mai nalt, dar care va putea susine greutatea. Greutatea va fi testul final, nu vor putea proba n timp ce construiesc. Opional se poate face i din nisip, n cazul n care locaia permite. In acest caz se va puncta ingeniozitatea i creativitatea! Obiective: 1. Creativitate 2. lucrul n echip 3. inovaie 4. alocarea resurselor 5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 6. distribuirea sarcinilor 7. asumarea responsabilitii 8. consolidarea relaiilor dintre participani posibilitate organizare: outdoor i indoor

TREASURE HUNT (Vntoarea de Comori)

O vntoare de comori implic, de obicei, cteva probleme de rezolvat i task-uri de ndeplinit. Indicaiile vor fi date n scris. Acest lucru este foarte dificil de ndeplinit de o singur persoan. Dar atunci cnd o echip ntreag face brainstorming i strnge o sum de idei. Dup ce vntoarea se ncheie, se pot nmna premiile ctigtorilor. De exemplu, una din echipe poate ctiga ceva anume (acest lucru se bugeteaz separat). Obiective 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. aventur lucrul n echip recunoaterea meritelor n cadrul echipei competiie ndeplinirea taskurilor sincronizare consolidarea relaiilor dintre participani

posibilitate organizare: outdoor i indoor In funcie de resursele alocate, se bugeteaz separat daca este cazul

EXPEDIIE Teambuildingul poate fi i un prilej de vizitarea mprejurimilor. Se poate ntocmi un traseu mpreun care s fei convenabil i pentru participani de 14 ore. Alternativ expediia poate fi combinat cu treasure hunt, stabilind-se taskuri ce trebuie ndeplinite n cadrul acestei expediii. Pot fi vizitate obiective turistice (dac s sunt n zon) sau drumeii prin pdure, pe drumuri forestiere, panorame, etc Obiective: 1. agrement 2. relaionare participani 3. explorare 4. ndeplinirea Taskurilor posibilitate organizare: numai outdoor

TEATRU PENTRU TOI Juctorii stabilesc o tem, pe care doresc s o transpun pe o scen de teatru. (2 echipe) Apoi vorbesc despre situaia care s stea la baza piesei. Doi sau trei dintre ei ncep s joace scena. Pe rnd, cnd doresc, pot i ceilali s se implice. Tot aa un juctor care joac se poate retrage i s ia rolul unui spectator. Interesant este la acest joc c nu se tie cum merge jocul mai departe, totul depinde de prestaia i dorina fiecruia. Obiective: 1. creativitate 2. lucrul n echip 3. identificare talente 4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 5. relaionare

AVIONUL Participanii mprii n echipe vor primi o serie de materiale, scotch, hrtie, foarfec, pix! Ei vor fi mprii n departamente (de creaie, de risc, de testare, de implementare i de testare) Ei vor trebuie s construiasc avionul care va parcurge cea mai mare distan n aer. Obiective: 1. lucrul n echip 2. alocarea resurselor 3. distribuirea sarcinilor 4. responsabilizare participani 5. consolidarea relaiilor dintre participani 6. creativitate 7. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 8. competiie posibilitate organizare: outdoor i indoor

OBIECTIVE SMART Participanii (mprii n 2-4 echipe), vor avea sarcina s fixeze 2 obiective comune pe care urmeaz s le ating anul urmtor. Ei vor primi nainte

instruciuni despre modul cum trebuie stabilite obiectivele! Obiective: 1. corelare obiective personale - obiective companie 2. asumarea responsabilitii 3. strategie 4. realism 5. nva cum s stabileasc obiective posibilitate organizare: outdoor i indoor

HOII DE TIMP Participanii vor fi mprii n echipe. Ei trebuie s identifice cauze ale pierderii timpului, nsoite de soluii. Ctig echipa care identific cele mai multe soluii realiste. Obiective: 1. mbuntire time management 2. identificare hoi de timp 3. identificare soluii 4. lucru n echip posibilitate organizare: outdoor i indoor AMBARCAIUNEA Activitatea necesit participarea a 2 echipe de cte 5 persoane. Se va forma astfel un Echipaj de 10 persoane, dintre care se vor alege 5 Constructori si 5 Marinari. Constructorii au sarcina de a asambla pluta cu ajutorul materialelor deja pregtite de ctre echipa noastr. n acest timp Marinarii trebuie s-i confecioneze vslele. Dup terminarea asamblrii plutei, Marinarii vor trebui sa navigheze pan la o baliz unde se gsesc materialele pentru proba urmtoare. Ultima echip ajuns la baliz nu mai poate procura tot ce va avea nevoie. Obiective: 1. aventur 2. creativitate

3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

lucru n echip recunoaterea meritelor n cadrul echipei alocarea resurselor consolidarea relaiilor dintre participani distribuirea sarcinilor cunoaterea participanilor orientare ctre soluii

posibilitate organizare: outdoor (trebuie sa existe ap)

PERFORMER Participanii vor fi mprii n 4 echipe. Se vor aduna pe o singur fi calitile de care dispune fiecare, ntocmindu-se astfel o fi a performanei. Apoi participanii vor trebui s identifice cnd i unde anume i folosesc acele abiliti n cadrul companiei. Obiective: 1. cunoaterea participanilor 2. identificarea puncte forte 3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 4. racordarea punctelor forte la nevoile companiei 5. rolul individului n echip 6. consolidarea relaiilor dintre participani

posibilitate organizare: outdoor i indoor SUPRAVIEUIREA PE MARE Participanii se mpart n echipe. Ei sunt ntr-o situaie de criz, ntruct nava lor se scufund. Pot lua dintr-o list de obiecte doar 14 obiecte n barca lor. Ei trebuie s stabileasc ce obiecte vor lua, n funcie de situaia n care se afl. Obiective: 1. alocarea corect a resurselor 2. reacionarea n cazuri de criz 3. lucrul n echip

4. perspicacitate posibilitate organizare: outdoor i indoor

SCHIUL URIA Este un exerciiu ce presupune dezvoltarea abilitilor de lucru n echip. Sincronizarea i atenia la colegii de echip sunt cuvintele cheie. Obiective: 1. sincronizare 2. lucrul n echip 3. consolidarea relaiilor dintre participani 4. competiie 5. energizare posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal)

IDENTITATE COMPANIE Participanii vor fi mprii n 4 Echipe. Ei vor trebui s rspund la 3 ntrebri. Cum sunt privii de furnizori? Cum ne vedem noi? Cum ne vd clienii notri? Apoi se va discuta despre msuri pentru mbuntire. Obiective: 1. analiza activitii 2. cunoaterea punctelor forte 3. cunoatere puncte slabe 4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 5. orientarea ctre soluii 6. management performant posibilitate organizare: outdoor i indoor

TRUST FALL Participanii vor avea sarcina de a se lsa s cad pe braele colegilor, de la nlimi diferite (de la sol, de pe un scaun, de pe o mas). Obiective: 1. creterea ncrederii 2. distracie 3. consolidarea relaiilor dintre participani

posibilitate organizare: outdoor i indoor

MAREA AGLOMERATIE Echipa voastr trebuie s reueasc s ncap pe suprafaa indicat de trainer, fr ca vreunul dintre membri s ating solul. Alternativ, se poate juca cu o ptur. Participanii se aeaz pe ea. Dup ce au ncput pe ptur, aceasta se pliaz n dou i ncerc s ncap pe ea, apoi din nou, i tot aa mai departe. Ctig echipa care a reuit s stea mpreun pe o bucat ct mai mic. Pentru a primi punctajul, trebuie s v meninei echilibrul pe suprafaa respectiv timp de 10 de secunde, cronometrate i anunate de trainer. Obiective: 1. Lucrul n echip 2. rapiditate de aciune 3. consolidarea relaiilor dintre participani 4. sincronizare 5. apropiere fizic 6. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 7. strategie 8. soluii posibilitate organizare: outdoor i indoor

FOTBAL EXTREM Participanii vor fi legai cate doi de picioare (de piciorul stng, respectiv

dreptul colegului). Se vor mpri n dou echipe i apoi vor juca fotbal dup regulile clasice, numai c trebuie sincronizare maxim pentru c fiecare din cei doi juctori legai va fi practic unul. Obiective: 1. sincronizare cu echipa 2. sincronizare cu un coleg 3. micare 4. energizare 5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 6. competiie 7. consolidarea relaiilor dintre participani 8. spirit de echip posibilitate organizare: outdoor i indoor (dac dispunem de o sal mai mare)

POSIBIL SA FIE! Fiecare echipa primete doua liste numerotate. In prima lista i vor scrie numele iar in a doua lista isi vor scrie ceva despre ei, corespondent numelui. Vor scrie ceva despre ei, adevrat, dar care s-i pun n dificultate cealalt echip. Apoi se va da lista cu trasaturi unei alte echipe care va trebui sa ghiceasc ce nume este asociat caracteristicii sau trsturii respective. Ctig echipa care a identificat cele mai multe lucruri la echipa de la care a primit lista. Este un exerciiu care stimuleaz cunoaterea reciproca a membrilor celeilalte echipe. Obiective: 1. cunoaterea echipei 2. aflarea unor lucruri pe care nu le tiau nainte 3. socializare 4. comunicare ENERGIZANTE Trainerii notri sunt pregtii s ofere o serie de exerciii energizante, pentru activitatea de teambuilding. De regul acestea sunt introduse ntre

activitile principale i au scop energizarea participanilor Obiective: 1. energizare participani 2. dinamic teambuilding posibilitate organizare: outdoor i indoor FUNNY GAMES n plus fa de activitile de teambuilding ntr-un teambuilding trebuie accentuat i componenta distracie. Astfel, trainerul, n funcie de grup i cum reacioneaz acesta, introduce mici joculee care au scop distrarea i buna dispoziie a participanilor. Obiective: 1. energizarea participanilor 2. buna dispoziie 3. dinamic teambuilding posibilitate organizare: outdoor i indoor JOC DE NCHEIERE PE GRUP Participanii vor fi aezai n cerc i li se va da o frnghie. Fiecare participant va face un nod lejer acelei frnghii. Apoi frnghia va trece din nou din mn n mn i fiecare participant va trebui s desfac un nod i va spune ce a nvat nou n acel Teambuilding i cum ar putea aplica ceea ce a nvat. Obiective: 1. tragere concluzii 2. mprtirea experienei 3. apelul la emoii 4. consolidare relaii ntre oameni 5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei 6. apelul la experien 7. proiectarea n viitor a experienei posibilitate organizare: outdoor i indoor

Jocuri diverse
"Apa grea" - mutarea din A in B, fara a atinge solul si fara a varsa apa, a unui recipient cu apa, amplasat pe o placa sustinuta de toti membri echipei, printr-un numar corespunzator de cordeline; nu se pot folosi mainile pentru sustinerea cordelinelor si nu este permis ca mai mult de doua persoane din echipa sa nu tina tensionate legaturile. "Cuibul de vulturi" - scoaterea unui numar dat de oua dintr-un "cuib de vulturi" greu accesibil, prin gasirea celor mai bune solutii care sa duca la atingerea scopului in cel mai scurt timp si fara a sparge ouale. "Harta" - intr-un perimetru dat, fiecare echipa are ca tema sa ascunda foarte bine 10 obiecte, dupa care sa intocmeasca o harta care sa contina detaliile zonei si locul unde sunt ascunse obiectele, harta trebuind a fi cat se poate de fidela continand toate indiciile necesare gasirii obiectelor ; dupa aceasta hartile sunt schimbate aleatoriu intre echipe, urmand a gasi obiectele; timpul total este compus din timpul necesar intocmirii hartii + timpul necesar gasirii obiectelor (obiectele pot constitui parti ale unui intreg care sa fie executat ulterior.) "Mine si raze laser" - parcurgerea unui traseu delimitat, plin de "mine si raze laser", legat la ochi, incercand evitarea declansarii "exploziilor", doar respectand indicatiile colegilor. "Pierduti in noapte" - este un exercitiu in care membrii echipelor, legati fiind la ochi, sunt "condusi" catre o zona anume de catre un "ghid", acesta fiind singurul care vede; unica metoda de comunicare intre "ghid" si echipa va fi bataia din palme a acestuia; odata inceput exercitiul, "ghidul" nu are voie sa se deplaseze sau sa intre in contact cu membrii echipelor. "Popice" - recuperarea unor obiecte dintr-un perimetru, fara a atinge solul, de catre unul dintre membrii echipei, suspendat si sustinut de restul echipei, care trebuie sa gaseasca solutiile cele mai bune pentru a-l directiona pe colegul aerian spre indiciile din perimetru. "Puntea suspinelor" - traversarea unei vai pe o punte confectionata din materiale flexibile, care solicita echilibrul si indemanarea participantilor; traversarea se face cu asigurare. "Raul de foc" - membri echipei, vor traversa un rau fara a atinge apa, deosebit de toxica si periculoasa, deplasarea fiind facuta cu ajutorul unor "pietre"; fiecare participant are o piatra a sa, pe care poate sta nelimitat; piatra este netransmisibila; este permis a folosi "piatra" altuia dar nu mai mult de trei secunde; respectand aceste reguli, dupa traversare, malul opus va fi atins de toti membri echipei odata, cu recuperarea tuturor pietrelor din apa. Orice incalcare a regulilor duce la intoarcerea la mal a celui in culpa si la reluarea traversarii. "Stafeta invartita" - membri fiecarei echipe vor trebui sa parcurga un traseu delimitat si sa efectueze anumite operatiuni, dupa ce in prealabil se invart de 10 ori in jurul unui jalon. "Stafeta schioapa" - membri fiecarei echipe, legati de cate un picior impreuna, vor trebui sa parcurga o distanta, intre A si B cat mai repede, avand obiectivul de a umple un recipient cu apa - in A - pe care o vor aduce pe rand, cu un pahar - din B -. "Puzzle" - "echipa de lucru" va trebui sa asambleze o stuctura de cca 30 piese diferite, la indicatiile "echipei de conducere" - formata din unul sau mai multi coechipieri - care primesc poza cu structura asamblata; comunicarea se va face prin statii de radio, cele doua echipe fiind separate. "Terenul minat" - exercitiu pentru 2 echipe - intr-un perimetru se afla cate 100 de mine numerotate cu culori diferite, de la 1 la 100 pentru fiecare echipa; in perimetru va fi desemnat cate un singur participant, care in cel mai scurt timp, la indicatiile colegilor va trebui sa "dezamorseze" minele, calcand pe ele in ordine crescatoare, de la 1 la 50, neavand voie sa atinga alte mine, in caz contrar fiind penalizati.

http://www.activetravel.ro/cat_activitate_jocuri_diverse_activetravel.html

Activitati interactive de teambuilding


Activitatile de teambuilding pe perioada conferintelor si a evenimentelor sunt esentiale pentru cresterea moralului si pentru imbunatatirea relatiilor colegiale si a comunicarii. Acestea pot fi activitati fizice sau intelectuale, insa cel mai important este ca trebuie sa fie distractive. Iata cateva idei de activitati pentru teambuilding, recomandate pe perioadele de desfasurare a conferintelor si a evenimentelor.

Cursa incredibila (The Amazing Race) - The Amazing Race este un reality show in care doi oameni, care au o oarecare relatie personala, se intrec in jurul lumii, concurand cu alte echipe. Concurentii se intrec pentru a ajunge primii la punctele prestabilite, la sfarsitul fiecarei runde, pentru a castiga diverse premii. Cei care ajung ultimii pot fi eliminati. Concurentii calatoresc spre si in mai multe tari prin varii moduri de transport, inclusiv avion, taxi, masini inchiriate, trenuri, autobuze si vapoare. In fiecare punct prestabilit exista indicii care ii indruma pe participanti spre urmatorul punct sau ii indeamna sa indeplineasca o sarcina, impreuna sau individual. Aceste provocare sunt legate de tara in care se afla sau de cultura locului. Echipele sunt eliminate progresiv pana cand mai raman doar trei dintre acestea. In acel moment, echipa care ajunge prima la ultimul punct primeste un premiu in bani, de obicei 1 milion de dolari. Aceasta idee poate fi integrata simplu intr-o activitate de team building. Grupuri de oameni vor urma un drum exact, pe parcursul caruia vor gasi indicii. Obiectivul pentru fiecare echipa este sa ajunga prima la indiciile respective. Pista obstacolelor oarbe - Obiectivele acestei activitati sunt increderea si devotamentul, deoarece membrii echipelor vor naviga legati la ochi pe o pista cu obstacole. Aceasta provocare poate dezvolta si abilitatile de comunicare ale participantilor, scrie Nariman Taweel, trainer in domeniul event planning-ului. Seara Trivia - Echipa ta trebuie sa obtina un scor cat mai mare, amintindu-si notiuni de istorie, geografie, cultura generala, muzica si altele. In cautarea comorii - Echipelor li se pune la dispozitie o serie de indicii care trebuie deslusite si care le va indruma spre diverse locatii. Afla care dintre membrii echipei tale sunt cei mai competitivi si care sunt cei mai susceptibili la mita si coruptie. Odata ajunsi in locatia aleasa, acestia trebuie sa raspunda la o serie

de intrebari, sa gaseasca diverse lucruri sau sa fie supusi unor provocari creative care sa alerteze echipa. Olimpiada - Prinde spiritul Olimpiadelor. Activitatea poate avea teme care sa scoata in evidenta abilitatile de leadership, de strategie si de lucru in echipa. Cu jocuri precum volei, fotbal, handbal, hockey, tir accentul este pus pe distractie. Canotaj, caiac - Aceasta activitate necesita coordonarea echipei si comunicare. Vasleste-ti drumul spre succes castigand incredere si lucrand impreuna cu echipa ta pentru a ajunge la destinatie. Bingo - Cardul de bingo este gol. Membri ii indeamna pe ceilalti membri sa semneze patratelele. Toata lumea trebuie sa-si umple cardurile cu nume. Prima persoana care umple toate patratelele cu informatia necesara este declarata castigatoare. Aceasta este o modalitate usoara de a permite membrilor grupului de a se prezenta unii celorlalti. Catarare indoor - Lucrati in perechi pentru a escalada un perete. O persoana va incerca sa se catere pe pereti cu dificultati variabile, in timp ce cealalta persoana ii va sprijini de dedesubt, tinand cordelina. Lucrul in echipa este esential pentru a duce la bun sfarsit aceasta provocare. Supravietuitorul - Obiectivul acestei activitati este cresterea experientei echipei prin competitii fizice si intelectuale. Inspirata din reality show-uri, aceasta este in mod obisnuit o activitate outdoor, potrivita pentru conferinte. Aventuri - Activitatea nedestinata celor cu inima slaba te indeamna sa alegi intre mersul prin foc, rapel, whitewater rafting (activitate care presupune folosirea unei plute pe un rau in care curentii sunt foarte puternici) si multe altele. Aceasta va testa si va impinge oamenii dincolo de barierele personale pentru a-si recunoaste potentialul. Crime misterioare - O crima misterioasa va provoca oamenii sa gandeasca strategic si sa faca legaturi intre fapte pentru a ajunge la rezolvare. Atat distractiv, cat si stimulanta, aceasta activitate va expune dinamica grupului si se numara printre cele mai interesante activitati de teambuilding. Metode de caracterizare psihologica si a personalitatii - Pot fi folosite diverse metode psihologice de schitare a personalitatii si a aptitudinilor existenta, dar si a tipurilor comportamentale, precum Myers Briggs si altele. Acestea pot identifica lipsurile si zonele de dezvoltare ale echipei si ale individului.

Myers Briggs este un chestionar destinat identificarii anumitor diferente psihologice, bazat pe teoriile tipologiilor ale lui Carl Gustav Jung.

Ziua de minigolf - Activitate potrivita pentru teambuilding si mentinerea in forma, necesita cel putin doua echipe. Chipul celebru - Leaderul lipeste numele unei celebritati pe spatele fiecarei persoane. Fiecare participant cere informatii din partea celorlalti pentru a ghici numele persoanei celebre.
http://www.bloombiz.ro/cariere/activitati-interactive-de-teambuilding_1444175