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Actividad 3.

Componentes y estructura
En esta actividad debers identificar los elementos que componen el manejo de eventos y su estructura sintctica y as podrs afirmar tus conocimientos que adquiriste durante toda la unidad. Propsito: Realizar una descripcin propia de los componentes y estructura de los eventos. Ahora es necesario que sigas las siguientes Instrucciones: 1. Identifica los componentes y la estructura requerida para el manejo de eventos en los temas de esta unidad.

Los componentes son las partes individuales con las cuales se construye una GUI. Como son los botones, los mens, los elementos del men, las cajas de verificacin, los deslizadores, los campos de texto, etc. La biblioteca de Java contiene una cantidad de componentes diseados para ser usados inmediatamente y tambin es posible que el programador escriba sus propios componentes. La interfaz de usuario es la parte del programa que permite al usuario interaccionar con l. La API de Java proporciona una biblioteca de clases para el desarrollo de Interfaces grficas de usuario (en realidad son dos).La biblioteca proporciona un conjunto de herramientas para la construccin de interfaces grficas que tienen una apariencia y se comportan de forma semejante en todas las plataformas en las que se ejecuten. La estructura bsica de la biblioteca gira en torno a componentes y contenedores. Los contenedores contienen componentes y son componentes a su vez, de forma que los eventos pueden tratarse tanto en contenedores como en componentes.

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