Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Electricidad
Sistema Binarios
Es un sistema de numeracin es decir es un conjunto de smbolos y reglas que permiten construir los nmeros, teniendo en cuenta los siguientes elementos:
1 2 3
El sistema binario se compone de 2 digitos Los smbolos permitidos en el sistema binario son el 0 y 1 Para construir nmeros en el sistema de numeracin binario determinado slo se pueden utilizar los smbolos permitidos en ese sistema.
Digitos
01
0 1 10 11 100
0 1 10 11 100
Estos son los cuatro primeros nmeros del sistema binario del 0 al 4, intenta construir los nmeros siguientes hasta
{} { } } { } { } {
31
Mdulo 3
Electricidad
Para convertir un nmero decimal en binario debemos dividirlo sucesivamente en 2 hasta que el cociente de una de las divisiones sea 0, la unin de todos los residuos es el nmero binario, observa.
Intentalo tu mismo
Convierte los siguientes nmeros decimales a binarios :
58 2 18 29 2 0 09 14 2 1 0 7 2 2 3 1 1 1
1 1 10 10
Es muy sencillo solo debes recordar que la Base del sistema de numeracin es dos (dgitos 0 y 1) y elevarlo a la potencia de acuerdo a su ubicacin.
8 7 6 5 4 3 2 1 0
2 =1 1 2 =2 2 2 = 2 X 2=4
Intentalo tu mismo
01101 110110 1111010 1000111 1110010
16 1
8 1
4 1
2 0 16 8 4 1 29
1 1
Vamos a convertir en decimal el nmero binario 11101,para esto lo ubicamos a cuadricula tal como muestra la figura, luego tomamos los valores de las potencias en los lugares donde tengo un 1 sumo los valores el resultado ser el nmero decimal.
32
Mdulo 3
Actividades
01
Vamos a construir una representacin del sistema binario con 4 leds esta funciona de la siguiente manera:
1 = Entrada de voltaje -encendido del LED 0 = Ausencia de voltaje- No eniende el LED
Registra tu Experiencia
Registra todos los binarios posibles en tu circuito y escribe su equivalencia en el sistema decimal 1 Cuntos nmeros binarios puedes obtener en tu circuito? ______________ 2. Registra los nmeros obtenidos y su representacin en el sistema decimal. Binario Decimal Binario Decimal
33
Mdulo 3 Recuerda
Los sistemas de numeracin poseen caracteres determinan su estructura
Actividades
caracteres, dgitos, etc. 2 Piensa cuantos smbolos usar en tu sistema estos sern la base del mismo 3 Con tu sistema creado construye los 10 primeros nmeros.
2
Dibuja o escribe los smbolos de tu sistema de numeracin.
Componentes
Co l
u ale c o
n nombre a tu
sis
a em
34
Mdulo 3
Electricidad
Compuertas
Las compuertas lgicas pueden ser entendidas como combinaciones entre el estado de las entradas y las salidas de los circuitos en el momento en que cambie una entrada la salida se modifica.
Ejemplo 1 1 1
Entrada A Entrada B Compuerta Salida
Recuerda
0
0=
0Voltios
1 = 5Voltios
Tipos de compuertas
Existen varias compuertas lgicas denominadas de la siguiente forma: Si (IF) Y (AND), O (OR), OR (XOR) ,NO (NOT), NO-Y (NAND), NO-O (XNOR), entre otras, Las compuertas lgicas han sido comprobadas y a partir de estas comprobaciones se han desarrollado unas tablas de verdad. Ten en cuenta que dependiendo de la compuerta y las combinaciones posibles entre las entrada , asi mismo varia la salida.
Compuerta No
Entrada Salida
0 1 0
1 0 0
Compuerta Si
Entrada Salida
0 1 0
35
1 0
Mdulo 3
Electricidad
Tipos de Compuertas
Compuerta And
Entrada A Entrada B Salida
Compuerta Nand
Entrada A Entrada B Salida
0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0
0 0 0 1 0
0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0
1 0 1 0 1 0 0
Compuerta Or
Entrada A Entrada B Salida
Compuerta Nor
Entrada A Entrada B Salida
0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0
0 1 0 1 0 1 0
0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0
1 0 0 0 0
Compuerta Xor
Entrada A Entrada B Salida
0 0 1 0 1 0
0 1 0 0 1 0
0 1 0 1 0 0
36
Mdulo 3
Actividades
Materiales
6 Leds de colores,
NAND
NOR NOT
Protoboard
37
Mdulo 3
Electricidad
Integrados
Los integrados son pastillas con 7 pares de patas que sirven para interconectar diversos componentes electrnicos, son organizados por nmeros de referencia y pueden contener las compuertas lgicas NAND, OR, NOT, NOR, AND, IF, en la actualidad existen gran cantidad de integrados con mltiples funciones
Entrada A
Entrada B Los integrados estn conformados por transistores su tamao es muy pequeo de aproximadamente 1 cm2
4 1 2 3
Salida Entrada A
Como puedes observar el Entrada B integrado tiene 7 pares de patas es decir 14 patas en total, se 3 Salida energiza de las patas 14 a polo positivo y 7 a polo negativo, los integrados pueden tener varias de las mismas compuertas en un mismo integrado en este caso tenemos cuatro de tres Tierra o polo negativo patas cada una, dos entrada y una salida.
38
Mdulo 3
Actividades
Materiales
10 Leds de colores, Cable aislado Pila de 9 Voltios Cortafrio Pelacable Integrados 7400,7402, 7404, 7408, 7432 y 7486.
1 2 3
Selecciona un integrado e identifica a que compuerta pertenece Monta el circuito que aparece en la imagen
Protoboard
Ahora construye la tabla de la verdad para obtener un 1 en la entrada debes conectar al positivo, para obtener un o al negativo.
Integrados
74LS00 NAND 74LS08 AND 74LS02 NOR 74LS32 OR 74LS04 NOT 74LS86 XOR
39
Mdulo 3
Electricidad
La interfaz de automatizacin sirve para conectar diversos componentes electrnicos a las borneras.
Interfaz
Los componentes se conectan en las borneras, cada una de ellas se explica en la siguiente grafica.
Componentes de la interfaz
Entradas Salidas de alta Fuente Relevos Salidas de baja
Conector Fuente
Borneras
Fuente
0 5 12
Motores
Salidas
4 Salidas
5
5 4
Entradas
3 2 1 0
Actuadores
Motores1
Variables de 12 o 5 Voltios
Sensores
40
Mdulo 3
Actividades
Componentes de la interfaz
Recuerda que la interfaz de desarrollo te permite conectar diversos componentes solo debes saber donde conectarlos para ello a continuacin te explicamos cual es la funcin de cada componente de la misma.
Fuente
En la fuente puedes conectar dispositivos que requieran 5 y 12 voltios para trabajar y tiene una conexin a negativo cada conexin esta marcada con el valor en las borneras se observa .
Entradas
La interfaz tiene 6 borneras 5 de ellas dispuestas para conectar 5 sensores y 1 de ellas para conectar el negativo, los sensores son los dispositivos encargados de recibir seales all puedes conectar fotoceldas, interruptores, sensores de barrera, finales de carrera, pulsadores entre otros dispositivos
Relevos
Estas borneras son lan solo cuatro y sirven para conectar Motores Dc de 5
41
Mdulo 3
Electricidad
Qu es Qbasic?
Es un lenguaje que nos permite comunicarnos desde el computador con los dispositivos que conectamos en la estacin de desarrollo EDERA por esto vamos a trabajar algunos elementos bsicos que nos permitirn relacionarnos con el programa y la estacin de desarrollo.
Primeros pasos
Abrir el programa
1 2 3 4
Abre el programa Presiona la tecla ESC En la pantalla azul escribe lo siguiente: Print estacin EDERA Presiona la tecla F5 y listo
1 2 3 4
1 2 3
Con el ejercicio anterior dale varias veces F5 El texto se repite varias veces. Ahora da doble clic sobre l y listo. Prueba escribiendo esto: CLS Print estacin EDERA
Ubicate el Escritorio Selecciona en el escritorio el icono llamado Qbasic Ahora da doble clic sobre l y listo.
1 2
Recuerda
Guardar todos los archivos al trabajar en Qbasic. Para ello realiza los siguientes pasos: 1. Presiona la tecla alt y selecciona el menu archivo 2. En el menu archivo selecciona guardar como... 3. Escribe C: luces.bas
42
Mdulo 3
Luces Ritmicas
Materiales
Cable aislado Leds
Actividades
Ahora podrs crear unas Luces Rtmicas con ayuda del integrado 555 para ello debes organizar todos los materiales de trabajo y seguir atentamente las instrucciones.
8 Leds de colores,
Pila de 9 Voltios Estrella Mecanismo Cortafrio Pelacable Integrados 555 Protoboard Condensador 10
Montaje en Protoboard
Inicia el montaje en la protoboard, recuerda revisar cada una de tus conexiones y leer bien los smbolos.
43
Mdulo 4
Electricidad
Luces Ritmicas 2
Ahora que ya creaste tus luces rtmicos vamos a pobrar la programacin en Qbasic necesitas tener en cuenta lo siguiente.
Materiales
8 Leds de colores,
1
Cable aislado Cortafrio Pelacable Resistencias 1K
Crea una base para la estrella y abre un orificio para cada Led.
Cada led debe ir conectado del nodo a una resistencia de 1K tal como muestra la figura
Ahora conecta cada led de la resistencia a las borneras de salida de baja potencia y el ctodo del la fuente a 0 Voltios.
Usando programacin en Qbasic intenta crear tu propia secuencia de luces rtmicas, usa como base la siguiente y empieza a innovar con tu propia secuencia.
CLS PRINT "AVANZA" OUT 888, 1 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 3 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 7 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 15 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 31 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 63 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 127 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 255 FOR i = 1 TO 2000 NEXT
Prueba con el codigo y intenta lo siguiente: 1. Crea el retroceso de las luces 2. El avancede las luces por parejas 3. El retroceso de las luces por parejas 4. Crea tu propia secuencia de luces
44
Mdulo 4
Actividades
Qbasic 2
Vamos a continuar el trabajo realizado con Qbasic trabajando en la conexin y activacin de otros componentes como leds, motores, bocinas, luces, sensores, etc
Ejercicio 1
Conexin y activacin Motor
Toma un motor DC y conectalo de la salida a la interfaz como muestra la pagina 40. Usando el mpi_dos. Observa el codigo binario con el cual se activa el motor anotalos en una hoja.
Ejercicio 2
Conexin y activacin Motor Paso a paso
Toma un motor paso a paso establece el cable comn conectalo a Negativo de la Fuente. Ahora conecta todos los 4 cables a las salidas de baja potencia.
Ingresa al Qbasic y Usando el comando OUT para llamar las salidas intenta programar el avance y el retroceso del motor.
Ingresa al Qbasic y Usando el comando OUT para llamar las salidas intenta programar los giros del motor.
Ejercicio 3
Activacin de una entrada
Toma un pulsador y un motor y conectalos de la siguiente manera. El pulsador a las entradas y el motor a los relevos.
MPI_DOS
45
Mdulo 4
Actividades
Soldado
Para soldar debes tener encuentra los siguientes procedimientos 1. Conecta el cautn en un lugar seguro y espera a que se caliente completamente (para probar si esta suficientemente caliente coloca un poco de estao en la punta si se derrite fcilmente esta listo para soldar). 2. Colocamos en componente que deseemos soldar. 3. colocas la punta del cautn en el lugar a soldar y acercar el estao por un lado esperas unos segundos y listo los componentes han quedado soldados No olvides limpiar el exceso de crema para soldar y los residuos de metal.
Desoldado
Consejos para desoldar este procedimiento es necesario cuando los componentes no son soldados adecuadamente o cunado deseamos desoldarlos a propsito. Ubica la parte a desoldar 2. toma el cautn y coloca la punta directamente sobre la superficie a desoldar 3. Presiona la parte superior del desoldador con de la parte superior. 4. Cuando la superficie este suficientemente caliente acerca el desoldador a la punta del cautn y presiona el botn frontal. No olvides tener cuidado de no quemarte al soldar o desoldar 1.
46