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Mdulo 3

Electricidad

Sistema Binarios
Es un sistema de numeracin es decir es un conjunto de smbolos y reglas que permiten construir los nmeros, teniendo en cuenta los siguientes elementos:

1 2 3

El sistema binario se compone de 2 digitos Los smbolos permitidos en el sistema binario son el 0 y 1 Para construir nmeros en el sistema de numeracin binario determinado slo se pueden utilizar los smbolos permitidos en ese sistema.

Cmo se construyen los Nmeros?


La construccin de los nmeros es muy sencilla solo debes combinar los dos digitos del sistema en orden.

Digitos

01
0 1 10 11 100

0 1 10 11 100

Estos son los cuatro primeros nmeros del sistema binario del 0 al 4, intenta construir los nmeros siguientes hasta

Representacin del sistema binario por conjuntos


El sistema binario al igual que todos los sistemas de numeracin puede representarse a partir de conjuntos, observa la siguiente figura e intenta continuar la secuencia de nmeros.

{} { } } { } { } {

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Mdulo 3

Electricidad

Para convertir un nmero decimal en binario debemos dividirlo sucesivamente en 2 hasta que el cociente de una de las divisiones sea 0, la unin de todos los residuos es el nmero binario, observa.

Cmo convertir un decimal a binario?

Intentalo tu mismo
Convierte los siguientes nmeros decimales a binarios :

25 98 115 587 2006

58 2 18 29 2 0 09 14 2 1 0 7 2 2 3 1 1 1

Vamos a convertir el nmero 58 a binario.

1 1 10 10

Cmo convertir un binario a decimal?

Es muy sencillo solo debes recordar que la Base del sistema de numeracin es dos (dgitos 0 y 1) y elevarlo a la potencia de acuerdo a su ubicacin.
8 7 6 5 4 3 2 1 0

2 =1 1 2 =2 2 2 = 2 X 2=4
Intentalo tu mismo
01101 110110 1111010 1000111 1110010

16 1

8 1

4 1

2 0 16 8 4 1 29

1 1

Prueba a convertir en decimales los siguientes binarios:

Vamos a convertir en decimal el nmero binario 11101,para esto lo ubicamos a cuadricula tal como muestra la figura, luego tomamos los valores de las potencias en los lugares donde tengo un 1 sumo los valores el resultado ser el nmero decimal.

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Mdulo 3

Actividades

Juega con el sistema binario


Materiales
4 Leds de colores, Cable aislado Pila de 9 Voltios Cortafrio Pelacable 4 Resistencias 220 4 Interruptores Protoboard

01

Vamos a construir una representacin del sistema binario con 4 leds esta funciona de la siguiente manera:
1 = Entrada de voltaje -encendido del LED 0 = Ausencia de voltaje- No eniende el LED

Registra tu Experiencia
Registra todos los binarios posibles en tu circuito y escribe su equivalencia en el sistema decimal 1 Cuntos nmeros binarios puedes obtener en tu circuito? ______________ 2. Registra los nmeros obtenidos y su representacin en el sistema decimal. Binario Decimal Binario Decimal

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Mdulo 3 Recuerda
Los sistemas de numeracin poseen caracteres determinan su estructura

Actividades

Construye tu propio sistema de numeracin?


especficos que

caracteres, dgitos, etc. 2 Piensa cuantos smbolos usar en tu sistema estos sern la base del mismo 3 Con tu sistema creado construye los 10 primeros nmeros.

1 Piensa en tu propio sistema de numeracin puedes usar smbolos,

2
Dibuja o escribe los smbolos de tu sistema de numeracin.

Escribe la Base del sistema

Escribe los 10 primeros dgitos de tu sistema.

Componentes

Co l

u ale c o

n nombre a tu

sis

a em

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Electricidad

Compuertas
Las compuertas lgicas pueden ser entendidas como combinaciones entre el estado de las entradas y las salidas de los circuitos en el momento en que cambie una entrada la salida se modifica.
Ejemplo 1 1 1
Entrada A Entrada B Compuerta Salida

Recuerda
0

0=

0Voltios

En el ejemplo 1 las entradas A y B son ambas 1 y la salida obtenida es 0. Ejemplo 2 1 0


Entrada A Entrada B Compuerta Salida

1 = 5Voltios

En el ejemplo 2 la entrada A es 1 y la entrada B es 0, en este caso la salida obtenida es 1.

Tipos de compuertas
Existen varias compuertas lgicas denominadas de la siguiente forma: Si (IF) Y (AND), O (OR), OR (XOR) ,NO (NOT), NO-Y (NAND), NO-O (XNOR), entre otras, Las compuertas lgicas han sido comprobadas y a partir de estas comprobaciones se han desarrollado unas tablas de verdad. Ten en cuenta que dependiendo de la compuerta y las combinaciones posibles entre las entrada , asi mismo varia la salida.

Compuerta No
Entrada Salida

0 1 0

1 0 0

Compuerta Si
Entrada Salida

0 1 0

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1 0

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Electricidad

Tipos de Compuertas
Compuerta And
Entrada A Entrada B Salida

Compuerta Nand
Entrada A Entrada B Salida

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0

0 0 0 1 0

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0

1 0 1 0 1 0 0

Compuerta Or
Entrada A Entrada B Salida

Compuerta Nor
Entrada A Entrada B Salida

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0

0 1 0 1 0 1 0

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0

1 0 0 0 0

Compuerta Xor
Entrada A Entrada B Salida

0 0 1 0 1 0

0 1 0 0 1 0

0 1 0 1 0 0

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Mdulo 3

Actividades

Construye compuertas con transistores


A continuacin vamos a comprobar el funcionamiento de las compuertas usando transistores, para verificar las compuertas conecta y desconecta el positivo y negativo, recuerda de el 1 equivale a 5 voltios y el O a o voltios.

Materiales
6 Leds de colores,

NAND

Cable aislado Pila Cortafrio Pelacable Resistencias 4,7K, y 1K Transistor 3904

NOR NOT

Protoboard

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Electricidad

Integrados
Los integrados son pastillas con 7 pares de patas que sirven para interconectar diversos componentes electrnicos, son organizados por nmeros de referencia y pueden contener las compuertas lgicas NAND, OR, NOT, NOR, AND, IF, en la actualidad existen gran cantidad de integrados con mltiples funciones

Como conectar un integrado?


5 Voltios o polo positivo

Entrada A

Entrada B Los integrados estn conformados por transistores su tamao es muy pequeo de aproximadamente 1 cm2

4 1 2 3

Entrada A Entrada B Salida

Salida Entrada A

Como puedes observar el Entrada B integrado tiene 7 pares de patas es decir 14 patas en total, se 3 Salida energiza de las patas 14 a polo positivo y 7 a polo negativo, los integrados pueden tener varias de las mismas compuertas en un mismo integrado en este caso tenemos cuatro de tres Tierra o polo negativo patas cada una, dos entrada y una salida.

Entrada A Entrada B Salida

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Actividades

Construye compuertas con Integrados


A continuacin puedes probar las compuertas lgicas pero ahora utiliza los integrados para que observes su funcionamiento, debes construir la tabla de la verdad para cada compuerta e identificar los integrados.

Materiales
10 Leds de colores, Cable aislado Pila de 9 Voltios Cortafrio Pelacable Integrados 7400,7402, 7404, 7408, 7432 y 7486.

1 2 3

Selecciona un integrado e identifica a que compuerta pertenece Monta el circuito que aparece en la imagen

Protoboard

Ahora construye la tabla de la verdad para obtener un 1 en la entrada debes conectar al positivo, para obtener un o al negativo.

Integrados
74LS00 NAND 74LS08 AND 74LS02 NOR 74LS32 OR 74LS04 NOT 74LS86 XOR

Construye tu tabla de la verdad


Construye la tabla de la verdad para la compuerta montada.

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Mdulo 3

Electricidad

La interfaz de automatizacin sirve para conectar diversos componentes electrnicos a las borneras.

Interfaz

Los componentes se conectan en las borneras, cada una de ellas se explica en la siguiente grafica.

Componentes de la interfaz
Entradas Salidas de alta Fuente Relevos Salidas de baja

Conector de puerto paralelo

Conector Fuente

Borneras

Fuente
0 5 12

Motores

Salidas

4 Salidas

5
5 4

Entradas
3 2 1 0

Actuadores
Motores1

Variables de 12 o 5 Voltios

Sensores

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Mdulo 3

Actividades

Componentes de la interfaz

Recuerda que la interfaz de desarrollo te permite conectar diversos componentes solo debes saber donde conectarlos para ello a continuacin te explicamos cual es la funcin de cada componente de la misma.

Fuente
En la fuente puedes conectar dispositivos que requieran 5 y 12 voltios para trabajar y tiene una conexin a negativo cada conexin esta marcada con el valor en las borneras se observa .

Entradas

La interfaz tiene 6 borneras 5 de ellas dispuestas para conectar 5 sensores y 1 de ellas para conectar el negativo, los sensores son los dispositivos encargados de recibir seales all puedes conectar fotoceldas, interruptores, sensores de barrera, finales de carrera, pulsadores entre otros dispositivos

Salidas baja Potencia


Las salidas tienen 8 borneras dispuestas de tal forma que se puedan conectar 8 actuadores, estos actuadores sirven para recibir las seales de los sensores y producir a partir de ellas diversos efectos como movimiento, luz, sonido alli puedes conectar Leds, motores, parlantes y aquellos componentes que trabaje a 5 Voltios.

Salidas Alta Potencia


Las salidas de alta potencia sirven para conectar con voltaje variable entre 12 o 5 voltios de acuerdo a como se encuentre configurada la tarjeta, de tal manera que conecto actuadores pero dependiendo del voltaje.

Relevos

Estas borneras son lan solo cuatro y sirven para conectar Motores Dc de 5

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Mdulo 3

Electricidad

Qu es Qbasic?
Es un lenguaje que nos permite comunicarnos desde el computador con los dispositivos que conectamos en la estacin de desarrollo EDERA por esto vamos a trabajar algunos elementos bsicos que nos permitirn relacionarnos con el programa y la estacin de desarrollo.

Primeros pasos
Abrir el programa

Escribe en pantalla Comando PRINT

Borrar la pantalla Comando CLS

1 2 3 4

Abre el programa Presiona la tecla ESC En la pantalla azul escribe lo siguiente: Print estacin EDERA Presiona la tecla F5 y listo

1 2 3 4

1 2 3

Con el ejercicio anterior dale varias veces F5 El texto se repite varias veces. Ahora da doble clic sobre l y listo. Prueba escribiendo esto: CLS Print estacin EDERA

Ubicate el Escritorio Selecciona en el escritorio el icono llamado Qbasic Ahora da doble clic sobre l y listo.

Envia a las datos salidas Comando OUT

Contador Comando NEXT... FOR

Ingresa a Qbasic y digita


OUT 888, 1 OUT 888, 2 OUT 888, 4 OUT 888, 8

1 2

Ingresa en Qbasic y en un documento nuevo escribe lo siguiente:


OUT 888, 1 FOR i = 1 TO 1000 NEXT OUT 888, 2 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 4 FOR i = 1 TO 3000 NEXT OUT 888, 8 FOR i = 1 TO 4000 NEXT

Presiona la tecla F5 y observa que ocurre

Recuerda
Guardar todos los archivos al trabajar en Qbasic. Para ello realiza los siguientes pasos: 1. Presiona la tecla alt y selecciona el menu archivo 2. En el menu archivo selecciona guardar como... 3. Escribe C: luces.bas

Presiona la tecla F5 y observa que ocurre

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Mdulo 3

Luces Ritmicas
Materiales
Cable aislado Leds

Actividades

Ahora podrs crear unas Luces Rtmicas con ayuda del integrado 555 para ello debes organizar todos los materiales de trabajo y seguir atentamente las instrucciones.

8 Leds de colores,

Pila de 9 Voltios Estrella Mecanismo Cortafrio Pelacable Integrados 555 Protoboard Condensador 10

Montaje en Protoboard

Inicia el montaje en la protoboard, recuerda revisar cada una de tus conexiones y leer bien los smbolos.

Resistencias 6,8 k, 1K 220 Potenciometro 100 K

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Mdulo 4

Electricidad

Luces Ritmicas 2
Ahora que ya creaste tus luces rtmicos vamos a pobrar la programacin en Qbasic necesitas tener en cuenta lo siguiente.

Materiales
8 Leds de colores,

1
Cable aislado Cortafrio Pelacable Resistencias 1K

Crea una base para la estrella y abre un orificio para cada Led.

Cada led debe ir conectado del nodo a una resistencia de 1K tal como muestra la figura

Ahora conecta cada led de la resistencia a las borneras de salida de baja potencia y el ctodo del la fuente a 0 Voltios.

Usando programacin en Qbasic intenta crear tu propia secuencia de luces rtmicas, usa como base la siguiente y empieza a innovar con tu propia secuencia.
CLS PRINT "AVANZA" OUT 888, 1 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 3 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 7 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 15 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 31 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 63 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 127 FOR i = 1 TO 2000 NEXT OUT 888, 255 FOR i = 1 TO 2000 NEXT

Prueba con el codigo y intenta lo siguiente: 1. Crea el retroceso de las luces 2. El avancede las luces por parejas 3. El retroceso de las luces por parejas 4. Crea tu propia secuencia de luces

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Mdulo 4

Actividades

Qbasic 2
Vamos a continuar el trabajo realizado con Qbasic trabajando en la conexin y activacin de otros componentes como leds, motores, bocinas, luces, sensores, etc

Ejercicio 1
Conexin y activacin Motor
Toma un motor DC y conectalo de la salida a la interfaz como muestra la pagina 40. Usando el mpi_dos. Observa el codigo binario con el cual se activa el motor anotalos en una hoja.

Ejercicio 2
Conexin y activacin Motor Paso a paso
Toma un motor paso a paso establece el cable comn conectalo a Negativo de la Fuente. Ahora conecta todos los 4 cables a las salidas de baja potencia.

Ingresa al Qbasic y Usando el comando OUT para llamar las salidas intenta programar el avance y el retroceso del motor.

Ingresa al Qbasic y Usando el comando OUT para llamar las salidas intenta programar los giros del motor.

Ejercicio 3
Activacin de una entrada
Toma un pulsador y un motor y conectalos de la siguiente manera. El pulsador a las entradas y el motor a los relevos.

MPI_DOS

El codigo de ingreso de las entradas es:


OUT 889, 93 FOR i = 1 TO 2000 NEXT

Intenta usar el cambio de la entrada para modificar la salida del motor.

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Mdulo 4

Actividades

Taller de desarme de equipos


Materiales
Soldadura Desoldador Cortafrio Pelacable Cautin Equipos daados El taller a realizar consiste en el proceso de desoldado y clasificacin de componentes con el objetivo de usarlos en diversas aplicaciones electrnicas. 1. Toma la tarjeta o componente a desoldar 2. desolda cada uno de los componentes de acuerdo a los consejos para desoldar 3. En bolsas o cajas empieza a clasificar los componentes electrnicos desoldados y rotlalos con el nombre.

Soldado
Para soldar debes tener encuentra los siguientes procedimientos 1. Conecta el cautn en un lugar seguro y espera a que se caliente completamente (para probar si esta suficientemente caliente coloca un poco de estao en la punta si se derrite fcilmente esta listo para soldar). 2. Colocamos en componente que deseemos soldar. 3. colocas la punta del cautn en el lugar a soldar y acercar el estao por un lado esperas unos segundos y listo los componentes han quedado soldados No olvides limpiar el exceso de crema para soldar y los residuos de metal.

Desoldado
Consejos para desoldar este procedimiento es necesario cuando los componentes no son soldados adecuadamente o cunado deseamos desoldarlos a propsito. Ubica la parte a desoldar 2. toma el cautn y coloca la punta directamente sobre la superficie a desoldar 3. Presiona la parte superior del desoldador con de la parte superior. 4. Cuando la superficie este suficientemente caliente acerca el desoldador a la punta del cautn y presiona el botn frontal. No olvides tener cuidado de no quemarte al soldar o desoldar 1.

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