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MANOS
Cuando la mano est extendida se aprecia que los dedos juntos forman una especie de montaita que sube hasta el dedo central y vuelve a bajar. Cuando la mano est cerrada la relacin entre uas o entre articulaciones es ms lineal, pero cuando la mano est abierta podemos trazar un arco imaginario a travs de los mismos. El dedo pulgar (gordo) casi nunca tiene la misma direccin que la de los otros dedos y a veces se aparta hasta 90. No es recomendable dibujar una mano de memoria, en tal caso es mucho ms conveniente dibujar nuestras propias manos o las de otras personas. Al hacer el dibujo completo de una persona, es preferible flexionar la mueca que dejarle la misma direccin que el ante-brazo. As ser ms visible donde termina el brazo y dnde comienza la mano.
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MANOS
Las uas es un detalle que solo se acostumbra cuando tenemos el detalle de las manos muy cerca. Y an as se debe hacer con poca relevancia. Volviendo a la mano podemos notar tres sitios donde se produce el movimiento: en la mueca, donde comienzan los dedos y en la en la primer articulacin de los mismos. Los dedos pueden tener sus propios movimientos que son independientes unos de otros, pero en general mantienen una secuencia parecida a excepcin del pulgar.
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MANOS
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MANOS
Si delineamos la parte de la mano entre la mueca y los dedos, notaremos que se trata de un cuadrado destramado. Un poco ms alargado en un costado (donde est el pulgar) y con el extremo de la mueca ms angosto. En general todos los dedos de la mano se dividen en tres partes, la ltima de ellas donde se encuentran las uas parece ser la ms corta. Solo el pulgar tiene dos partes y la ua ocupa prcticamente la mitad del ltimo tracto.
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MANOS Y PIES
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PIES
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Las manos se pueden pintar con marcador color piel, pero es ms comn dejarlas en blanco. Solo se debe tomar en cuenta que el objeto es lo ms importante y que la mano es solo un pretexto para visualizar la relacin hombre-objeto. En los dibujos que se presentan a la derecha, las proporciones de la mano con respecto al objeto son muy importantes. En los dibujos de la parte inferior se observa una secuencia que explica cual es el procedimiento para cerrar una caja registradora. La flecha indica la direccin en la que se cerr la gaveta y la posicin de la llave muestra cmo se cierra la misma. La posicin de los dedos indican hasta donde la mano dio vuelta.
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con la cabeza
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CABEZA
Para representar algunos movimientos de la cabeza es importante conocer de manera general las proporciones bsicas que definen el rostro. La cabeza puede tener diferentes formas, algunas son redondeadas y otras ms alargadas, pero generalizando podramos hablar de un ovoide. Ms ancha en la parte superior y ms delgada en la barbilla. Para dibujar un rostro humano es importante trazar dos lneas imaginarias fundamentales. Una vertical que divide la cara en dos mitades idnticas y otra horizontal que divide el ovoide en dos alturas iguales. La lnea horizontal atraviesa la punta de las orejas y pasa por las cejas o la parte superior de los ojos. De esta lnea hacia arriba solo se encuentra la frente y el cuero cabelludo. Pero de esta lnea hacia abajo estn los ojos, la nariz, la boca y la barbilla. En la mayora de los casos nos parece que tantas facciones necesitan ms espacio y un poco de pelo cabe en cualquier lugar, pero esto no es cierto y si le damos menos importancia a la parte superior nos vamos a encontrar con un modelo humano descerebrado.
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CABEZA
Cuando observamos un rostro de frente podemos captar algunas sutilezas que nos pueden ayudar a dibujarlo. Por ejemplo es notable que las orejas terminan a la misma altura que la nariz. Que entre los dos ojos est el espacio exacto para un tercer ojo. Que el ancho de la nariz termina donde comienzan los ojos y que la boca termina donde estn las pupilas. Adems, todas las facciones de la cara estn en la mitad inferior de la misma y la mitad superior est prcticamente vaca. Cuando el rostro se gira en diferentes posiciones, las lneas imaginarias se transforman en lneas curvas que permiten dibujar el rostro ms fcilmente. la nariz es un punto estratgico porque permite ubicar la mitad de la mitad inferior. De esta forma la boca y la barbilla se encuentran en 1/4 parte y la nariz y los ojos en la otra 1/4 parte. Si observamos una persona desde abajo, la barbilla va a ocupar gran parte del dibujo y si la vemos desde arriba, tendremos que dejar gran parte del cuero cabelludo visible.
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con la cabeza
Loa accesorios para la cabeza tienen gran importancia sobretodo para el sector femenino y el conocimiento de las proporciones es fundamental para un diseo adecuado.
Tanto sombreros como anteojos u otros accesorios son ms fcilles de representar si se utiliza un maniqu para mostrar su adaptabilidad, su confort o su esttica. este tipo de dibujos no requieren ser muy exactos, con que las proporciones generales estn bien definidas es ms que suficiente. Las facciones suelen ser muy escuetas y solo sera aconsejable tener una buena tcnica para la representacin del cabello.
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con la cabeza
Volviendo a las guas de la cabeza podemos observar que los ejes A-B y C-D son perpendiculares entre s, pero cuando la cabeza gira para arriba o para abajo las lneas imaginarias se vuelven curvas y en sentido contrario. Cuando se desarrolla un diseo para la cabeza humana es importante dibujar o al menos imaginar la topografa del rostro. De esta forma resulta ms fcil colocar unos audfonos o un casco en un crneo que est parcialmente definido. Dibujar el cabello de los modelos es ms fcil y seguro que dibujar toda la cara, pues las probabilidades de equivocarse son menores. As que una buena recomendacin sera aprender una tcnica eficiente y rpida que permita representar un rostro sin detallar las facciones.
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con la cabeza
Los dibujos adjuntos nos indican las proporciones de la cabeza de un nio, para que llegada la hora se pueda utilizar como modelo para intercambiarle el casco, la gorra o los audfonos diseados para l.
Si se proyectan objetos tan especficos como estos, es indispensable conocer con exactitud las dimensiones a nivel grfico (bidimensional) y a medida que se avanza con el diseo sera necesario un modelo tridimensional. Tambin es importante hacer esquemas de como se pone o se quita el casco y mostrar con una secuencia de dibujos cuales son los pasos a seguir.
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con la cabeza
Los dibujos que se realizan para representar objetos industriales, mantienen el modelo humano con un trazo secundario o menos importante, pues se trata de enfocar la atencin en el objeto y no en la persona. Sin embargo la posicin que tenga el objeto con respecto a la persona nos indica que tan bien o mal funciona ergonmicamente. Como se observa en estas imagenes es recomendable darle tridimensionalidad al objeto, a travs del color y sus respectivas luces y sombras.
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con la boca
El diseo industrial es tan variado que en cualquier momento puede surgir un tema de anlisis que puede convertirse en una propuesta de diseo. Lavar los dientes es un asunto efmero al que le prestamos poca atencin, pero si se nos pide disear un cepillo de dientes sera necesario estudiar a profundidad el proceso de cepillado. Esto necesariamente implicara la interaccin del cepillo con los dientes, las muelas y la lengua. De ese contexto podemos imaginar lo til que puede resultar el dibujo de una boca abierta con dientes y muelas expuestas hacia el observador. Si no contamos con dibujos o fotografas de esta zona, podemos recurrir a un amigo (a) que nos sirva de modelo y concentrarnos en la informacin requerida que como vemos en esta lmina es bastante puntual y no presta atencin a otros factores como el fondo o facciones de la persona.
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con la cabeza
Cuando los objetos son innovadores o no son muy conocidos en el mercado, es importante especificar que se debe y no se debe hacer. En los dibujos adjuntos se observa como un casco es colocado de diversas maneras y si el diseador no hace las recomendaciones del caso, ste puede ser mal utilizado.
El casco en este caso cumple las funciones de seguridad y proteccin de la cabeza. De esta forma se vuelve indispensable elaborar unos cuantos dibujos que expliquen de forma simple y correcta la utilizacin del casco. Con este detalle se podra estar previniendo un accidente.
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con el torso
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con el torso
Como se puede apreciar en estos dibujos, el ser humano est perfectamente proporcionado pero no se muestran detalles de sus facciones. Adems se dibuja en outline y solo los objetos que porta son fielmente acabados logrando una excelente tridimensionalidad. Es importante observar como las luces y las sombras resaltan muchsimo y ayudan a que el objeto se vea ms realista.
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con el torso
A diferencia de los dibujos de la pgina anterior estos si tienen la persona bien dibujada y con facciones. Sin embargo el efecto explicativo de esta grfica con respecto a la anterior pierde eficiencia por cuanto no queda claro que el objeto es ms importante que la persona. La falta de contraste entre el objeto y la persona le resta importancia al primero. Veamos tambin como el dibujo de flechas en colores llamativos es un recurso muy utilizado para diagramas, esquemas o representaciones como stas que buscan explicar el funcionamiento de un objeto.
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con el torso
La utilizacin de renderings para los objetos importantes es un recurso muy valioso. No se trata de darle mucho color, sino simplemente lograr la tridimensionalidad a travs de luces y sombras. Recordemos que en los dibujos axonomtricos o perspectivos casi siempre vamos a tener tres caras del objeto visibles y eso nos permite tener tres diferentes tonalidades para un mismo color. La superficie superior siempre va a ser la ms iluminada, el plano vertical izquierdo ser el segundo en intensidad de luz y el plano vertical derecho estar en sombra y por lo tanto se pinta ms oscuro que el resto. Las explicaciones tcnicas a manera de notas tambin son muy utilizadas cuando buscamos un claro entendimiento del objeto y su adecuada funcionalidad. 57
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con el torso
Cuando se elaboran lminas de presentacin hay que definir diferentes jerarquas que ordenen los elementos o la informacin que ellos generan. La forma en que podemos generar esta jerarqua es a travs del tamao, de la posicin o del color de los elementos. Llamndo la atencin del observador podemos lograr que ste interprete nuestro mensaje de la manera que lo hemos concebido. Lo ms importante ser por lo general ms grande y de un color ms dominante que el resto, como es el caso de estas dos lminas donde el joven con chaleco capta la atencin inmediatamente. En ambas lminas se observa el mismo personaje visto desde el frente y desde atrs, para dejar claro la ubicacin de ciertos accesorios secundarios que estn grficamente explicados en dibujos de menor rango.
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