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Redes de Difusin

QU vamos a hacer? CMO lo vamos a hacer? Ya lo hemos hecho DNDE lo vendemos?


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1. Beneficios derivados de la distribucin del producto. 2. Modos de difusin publicitaria. 3. Impuestos. 4. Legislacin.

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1. Beneficios derivados de la distribucin del producto 1.1. Venta directa del producto. 1.2. Venta de productos derivados. 1.3. Merchandising. 1.4. Publicidad. 1.5. Subvenciones.

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1.1. Venta directa del producto 1.1.1. Soporte fsico. 1.1.2. Soporte digital. 1.1.3. Ambos formatos.

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1.1.1. Soporte fsico

Obsoleto salvo grandes proyectos. Costes derivados de fungibles y logstica. Ejemplo: Produccin 600 DVD

http://trinit.es/unity/doc/presupuestos/600dvd
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1.1.2. Soporte digital

Descarga directa autogestionada:

Gastos en dominio y servidores. Gastos en mantenimiento. Minecraft, Humble Indie Bundle...

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Redes de Difusin 1.1.2. Soporte digital


Descarga desde plataforma especfica:

Comisin 30% importe de venta. Coste de licencia de desarrollador (Unos 100$). Pendiente de aprobacin por la plataforma. Angry Birds, Puzsion...

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Ejemplo: Gestin de Proyectos: Redes de Difusin http://itunes.apple.com/sg/app/puzsion/id442

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1.1.3. Ambos formatos Ediciones para coleccionistas. Prima el soporte digital. League of Legends, World of Warcraft...

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2. Modos de difusin publicitaria

2.1. Posicionamiento en buscadores. 2.2. Redes sociales. 2.3. Banners. 2.4. Servicios Google. 2.5. Anuncios en prensa TV?.

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2.1. Posicionamiento en buscadores

2.1.1. Directrices de diseo y contenido. 2.1.2. Directrices tcnicas. 2.1.3. Directrices de calidad. 2.1.4. Cunto vale mi sitio web?

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2.1.1. Directrices de diseo y contenido.

Tener una jerarqua y enlaces de texto claros a todas las pginas. Tener un mapa del sitio con enlaces que conduzcan a las secciones ms importantes. Tener un nmero razonable de enlaces. Sitio til, con mucha informacin y descripcin de contenido clara y exacta. Incluir las palabras que los usuarios podran usar para llegar hasta la web. Si se utilizan imgenes con texto, usar el atributo "ALT" para incluir algunas palabras de texto descriptivo. Elementos <title> y atributos "alt" descriptivos y precisos. Reparar posibles enlaces daados y corregir el cdigo HTML con cierta frecuencia. g. 11 Se Gestin de Proyectos: de Difusin recomienda que losRedes parmetros en la URL sean cortos y reducidos en nmero.

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2.1.1. Directrices de diseo y contenido. Mal: <img src="cachorro.jpg" alt=""/> Bien: <img src="puppy.jpg" alt="cachorro"/> Perfecto: <img src="puppy.jpg" alt="cachorro de dlmata jugando a traer cosas"> Evitar: <img src="puppy.jpg" alt="cachorrito perrito cachorritos perritos mascota mascotas camada perro retriever labrador galgo irlands setter pointer cachorro jack russell terrier cachorros comida de perro barata pienso comida para cachorros"/>
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2.1.2. Directrices tcnicas.

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Comprobar si un navegador de slo texto es capaz de ver todo el cdigo. Evitar rastrear a los robots de bsqueda como si fuesen usuarios. Asegurarse que se permita la cabecera If-ModifiedSince. Indicar a los robots los directorios rastreables: http://www.robotstxt.org/faq.html Evitar que la publicidad sea tambin rastreable. Usar sistemas de administracin de contenido rastreables (Wordpress, Drupal, etc.). Probar que el sitio se muestra correctamente en todos los navegadores. Reducir los tiempos de carga todo lo posible.
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2.1.3. Directrices de calidad. Evitar utilizar textos o enlaces ocultos. No utilziar tcnicas de redireccionamiento engaoso o encubrimiento. No enviar consultas automatizadas a Google. No cargar pginas con palabras clave irrelevantes. No crear pginas, subdominios o dominios con contenido duplicado. No crear pginas de comportamiento malicioso: Phishing, virus, troyanos, etc. Evitar pginas "puerta" sin apenas contenido original. Proporcionar contenido nico y relevante que ofrezca una razn para visitar el sitio.

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2.1.4. Cunto vale mi sitio web?

http://www.novanebula.net/blog/pages/valor_ Y ms directrices en:

http://www.google.com/support/webmasters/bin/answer.py?h

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2.2. Redes sociales Muy similar al concepto de videojuego en navegador. Posibilidad de usar la API de la red social para difusin. Basados generalmente en ingresos por contenido.

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2.2. Redes sociales Ejemplo: Desarrollar para Facebook.

http://gfaraj.wordpress.com/2007/09/11/como-hacer-aplicacio

Basado en PHP. Facebook no aporta el hosting ni bases de datos.

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2.3. Banners

Necesidad de realizar diseo especfico. Mediante intercambio. Mediante pago de cuota fija. Mediante pago por clic. Complejo de gestionar a gran escala.
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2.4. Servicios Google 2.4.1. Google AdSense. 2.4.2. Google AdWords. 2.4.3. Google Analytics.

En general gratuitos.
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2.4. Google AdSense Para publicitarse en otras webs. Pagas por que los usuarios vean/clicken tu anuncio. T eliges un precio CPC, CPI, CPS... T eliges un lmite de impresiones/gastos mensuales. Empresas externas seleccionarn tus anuncios. Criterios de palabras clave.

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2.4. Google AdWords Para incluir publicidad en tu web. Consigues ingresos si los usuarios ven/clickan los anuncios. Cada anuncio tiene unos precios CPC, CPI, CPS... Un robot puede examinar tu web para seleccionar publicidad. Criterios de palabras clave. Intercambiable con Google AdSense.

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2.4. Google Analytics

Para estadsticas generales de uso de tu web. Visitas, impresiones de pginas, palabras clave, etc. Herramienta similar a un mapa de "temperatura". Estadsticas complejas de clculo de ingresos. Se integra con AdWords.
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3. Impuestos 3.1. IVA. 3.2. IRPF. 3.3. SS. 3.4. Impuesto de sociedades. 3.5. Impuesto de transmisin de bienes.

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3.1. IVA 18% para el sector viedeojuego. El particular paga 18% ms del precio establecido. La empresa deduce ese 18% a posteriori. Para la empresa el 18% retenido es un medio de financiacin.

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3.2. IRPF Redes de Difusin

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Aplicable a la contratacin de servicios de personas fsicas. La empresa que contrata retiene hasta un 15% de IRPF. El IRPF retenido pasa a Hacienda trimestralmente. Durante ese tiempo, es un medio de financiacin. Para la persona fsica, el IRPF es una deduccin de impuestos. A la empresa le conviene retener el Gestin de Proyectos: Redes de Difusin mximo IRPF posible.

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3.3. SS

Tasa obligatoria para la contratacin laboral de persona fsica. Gasto directo para la empresa. Hasta un 33% del coste bruto en contratacin laboral. El contratado autnomo se costea su propia SS. Al contratado autnomo se le retiene IRPF tambin.
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3.4. Impuesto de sociedades Beneficio = Ingresos - Gastos. Un beneficio de 0 es bueno para la empresa. El beneficio por encima de 0 se reparte entre socios. Se paga un porcentaje de comisin para el reparto. 30% hasta 120.000. 35% de la cifra a partir de los 120.000.

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3.5. Impuesto de transmisin de bienes

Se aplica cuando una persona fsica transfiere un bien. Se paga como impuesto un porcentaje del valor de venta. 6% para inmuebles. 4% para muebles. 1% para el resto de patrimonios. Recomendable distinguir bienes de empresa y de socio.
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4. Legislacin

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4.1. Licencias de software Licenciante: El licenciante o proveedor-licenciante es aquel que provee el software ms la licencia al licenciatario, la cual, le permitir a este ltimo tener ciertos derechos sobre el software.
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4.1. Licencias de software Garanta de titularidad: Es la garanta ofrecida por el licenciante o propietario, en la cual, asegura que cuenta con suficientes derechos de explotacin sobre el software como para permitirle proveer una licencia al licenciatario.
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4.1. Licencias de software Licenciatario: El licenciatario o usuario-licenciatario es aquella persona fsica o jurdica que se le permite ejercer el derecho de uso ms algn otro derecho de explotacin sobre un determinado software cumpliendo las condiciones establecidas por la licencia otorgada por el licenciante.
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4.2. Ms sobre licencias

http://es.wikipedia.org/wiki/Licencia_de_software#Clasificaci.

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