Sunteți pe pagina 1din 153

Alexandru Ungureanu (1957 2004) Scriitor SF, redactor i editor. Nscut n Bucureti.

. Este fiul juristului Vasile Ungureanu i al Elenei. Face coala n Bucureti, fiind nscris la Liceul Teoretic nr.24, apoi, n cadrul Insitutului Politehnic din capital, urmeaz cursurile Facultii de Transporturi. nc din perioada licean, este interesat de literatur i frecventeaz majoritatea cenaclurilor bucuretene de profil, scriind n special proz umoristic, teatru absurd i liric modernist. Dei are o formaie tiinific la baz, Alexandru Ungureanu este un spirit umanist prin definiie. Este atras de SF nc din perioada apariiei Coleciei de povestiri tiinifico -fantastice, iar fixarea asupra unui anume tip de literatu r se face n anul 1978, cnd descoper cenaclul studenesc Solaris, din Casa de cultur Grigore Preoteasa, al crui preedinte devine n perioada 1979-1982. Aici este coleg de generaie cu Mihail Grmescu, tefan Ghidoveanu, Faur Agachi, Dnu Ungureanu. n 1982, dup ncheierea studiilor superioare, este repartizat ca inginer la Staia Ci Ferate Uzinale a Combinatului de ngrminte Chimice Bacu, iar din 1984 fondeaz i conduce cenaclul Clepsidra, afiliat pe lng Comitetul Judeean Bacu al U.T.C. Atmosfera de creaie de aici este favorabil continurii lucrului la ciclul SF Artele mariale moderne, precum i nceperii unui roman realist, intitulat Povestiri de la marginea lumii (rmas n manuscris). n 1987 se transfer la Centrul de Radiodif uziune Galbeni din Bacu. Dup 1990 i abandoneaz profesia i intr n domeniul gazetriei mpreun cu membrii cenaclului Clepsidra fondeaz revista Pur i simplu, al crei redactor-ef este n perioada 1990-1991; tot acum, este editorul-ef al revistei Dracula. n 1992, devine director al revistei sptmnale Argus, n 1993 ajunge redactor-ef adjunct la cotidianul Ziua i redactor-ef la Radio Star B. n perioada 1995-1998 lucreaz la publicaiile Ultima or, Monitorul de Bacu i Aa. Debuteaz n publicistica SF n anul 1981, cnd Suplimentul literar -artistic al Scnteii Tineretului i public povestirea Alarm n sistemele cibernetice. n acelai an primete premiul revistei Convorbiri literare pentru povestirea Maina de visat erpi. n anii urmtori public frecvent povestiri n revistele Convorbiri literare, tiin i tehnic, Almanahul Anticipaia, precum i n fanzinele Ing, Paradox, Helion, SF Magazin. Dup 1982, Alexandru Ungureanu ncearc s rennoiasc atmosfera spaiului literar SF romnesc: cu Artele mariale moderne (1982) i Artele mariale moderne II (1985), aduce n prim-plan universul luptei pentru mndrie i onoare, specific culturii

japoneze; numai c n textele sale totul se petrece ntr-o societate viitoare, n care lupta a ajuns s fie considerat un mod de via, iar lupttorii au ajuns copii videoplasmatice ale indivizilor originali, un fel de sclavi moderni care se pregtesc s moar pentru demnitatea maetrilor. Debutul n volum se realizeaz n 1984, cnd public la editura Albatros, n colecia de specialitate Fantastic Club, o parte din textele independente, aprute prin reviste, sub forma unui neclasic roman modular, intitulat Marele prag, care este premiat, n acelai an, cu Premiul CC al UTC. n peste dou decenii de activitate, public proz scurt n peste 20 de volume colective, dintre care amintim Avertisment pentru linitea planetei, Povestiri ciberrorbotice, Povestiri pentru mileniul III, Timpul este umbra noastr, Young Science Fiction from East, Antologia Nemira 1994, Twelve. ntre 1981-1991, Alexandru Ungureanu ctig 5 premii literare SF, dintre care cel mai important este Premiul european pentru tnr autor, acordat la Euroconul din 1991. Scriitorul Alexandru Ungureanu este autorul unor texte strbtute de un abia simit fior liric, adesea reprimat, n favoarea unui amuzament transparent i, adesea, parodic. Brodnd pe marginea a dou teme, fundamentale pentru ntreaga sa creaie tema mainii i tema copiilor umane (indiferent de natura lor, de la banalul computer, trezit la contiina de sine, pn la videoplasme), el oscileaz ntre abordarea funciarmente serioas, chiar dramatic, a textului (vezi Artele mariale moderne, Cei dintr -o lacrim), i cea ironic-parodic, bine lucrat stilistic n registru umoristic, care vizeaz n special comicul de situaie. Norocosul (1982) reprezint unul dintre primele contacte ale scriitorului cu tema care-i va deveni favorit dominaia mainii asupra factorului uman. ntrunul dintre cazinourile de pe un fost satelit elovian, la marginea Galaxiei, un pasionat al jocurilor de noroc i propune patronului crearea unui robot-juctor bazat pe principiile statisticii, pe teoria deciziilor i a jocului. Dup r ealizare, Norocosul devine, inevitabil, campion galactic la orice fel de joc cu cri, reuind s-i nving pe toi marii juctori umani ai Universului. Mai mult nc, nsui creatorul su este nfrnt, atunci cnd orgoliul l face s -i msoare forele cu robotul, ntr-un gest mitic, care repet pe alt plan ideea creatorului devorat de propria-i creaie. Cei dintr-o lacrim (premiul II, seciunea povestire, la Consftuirea Naional din 1982) este o naraiune romantic despre contactul dintre civilizaii, dar i (surpriz!) interregnuri. Pornind de la o subtem mai puin exploatat, cu rdcini adnci n opera lui J.H. Rosny-An, Alexandru Ungureanu ne propune, sub pretextul unei aventuri clasice i tragice pe o planet ndeprtat, o dram delicat care sparge tiparele textelor ieftine ale genului. Rtcit prin jungla

interminabil, eroul se ncpneaz s ajung la o baz ce pare din ce n ce mai ndeprtat, dialognd n ireal cu de mult decedatul su camarad Jeremy. Dobort de ploaie i de un virus necunoscut, este salvat n ultima clip de btinaii umanoizi Aneza, care l fac s neleag prin semne c exist un remediu pentru boala sa. Un leac straniu i, aparent, de neutilizat: ca s se fac bine, personajul trebuie s se ndrgosteasc, la propriu, de o floare numit Legeea; n schimbul acestui sentiment, planta i va ceda din bioenergia ei curativ i l va ajuta s revin la normal. n cele din urm, nvingndu -i orice resentiment, dar i orice element raional care -l determin s refuze procedura, reuete s-i dirijeze spre planta n cauz sentimentele, ca spre o femeie, aceasta l vindec, apoi se usuc i moare. nelegnd i interpretnd sub alt plan valoric relaia interregnuri, brbatul o conserv ntr -un tub de rin polimerizat i refuz s revin n civilizaia uman. Volumul Marele prag (1984) este un conglomerat format din 11 texte semiindependente, care pot fi lecturate i separat. Acestea au n comun cteva personaje, trecute dintr-o aventur n alta, prin spaiul hipercubului 14, i care, n ansamblul volumului, propun o parabol frecvent abordat n literatura celei de-a doua jumti a secolului XX aceea a angajrii scriitorului n lumea ficional pe care o creeaz. Stilistic, textele aparin unui registru amuzant i uor parodic, temele cele mai frecvente fiind a labirintului temporal i a mainii creatoare de lumi (exist o main a iluziilor, o main labirintic i chiar o main de visat erpi). Cea mai cunoscut (i premiat) dintre ele este chiar povestirea de debut , Scrisoare din hipercubul 14, foarte bine realizat d.p.d.v. stilistic i ca ritm. Aici facem cunotin cu eroii ce vor susine structura narativ a ntregului volum: Coiotul cvadridimensional, vocea narnd totul la persoana I, barmanul Daddy Blue, contrabandistul Moul Gonflabil, Padre Iliu, profesorul de magie de la Catedra de Psihochiromanie a universitii locale, Gaepa, ajutorul Moului, Marele Alf, comandantul local al Controlului Spaial (CS). Aciunea povestirii se petrece ntr-un viitor ndeprtat n care omenirea a colonizat o bun parte din Galaxia cunoscut, diviznd-o n hipercuburi n interiorul crora se cltorete cu viteze hiperluminice. Coiotul cvadrimensional este nevoit s prseasc hipercubul, datorit unor activiti nu prea legale i, pentru a reui s o fac, trebuie s apeleze la ajutorul Moului Gonflabil (MG), care l oblig s intre ntr-o aciune de contraband trebuie s participe la un furt de energie de pe o planet din hipercub, aflat ntr-un timp trecut. Operaiunea reuete, dar Coiotul i Gaepa ncearc s-l pcleasc pe MG i s-i fure cteva uniti energetice. Nu reuesc, iar acesta i d pe mna CS -ului. Farsa este o continuare a aventurilor Coiotului cvadridimensional, numai c dispare definitiv suculena mirajului straniului hipercub 14, totul

transformndu-se n banale i cvasicasnice peripeii, lipsite de glorie i, uneori, chiar de umor. Coiotul este angajat de eful CS -ului, pe post de ddac, pentru supravegherea neastmpratului su fiu Bati, n vrst de 7 ani. Dup o serie de mici frecuuri cu acesta (pasiunea sa cea mare fiind arta subtilizrii obiectelor, n manier iluzionist), Bati i ofer marea surpriz: dup ce i congeleaz sora mai mic, o taie n cubulee i i ofer Coiotului un momen t sadic de educare a ateniei, obligndu-l s o reaeze n forma tiparului original. Resemnat, maina prezint relaia dintre un automat inteligent, Btrnul nelept Automat 453, i Gaepa, care dorete s afle sensul ascuns al unui vis ce-l bntuie i n care-i apare mereu o carte, intitulat Povee pentru fiii raiunii. BIA 453 nu reuete s-l lmureasc prea bine cu privire la legtura ascuns dintre femeie i ideea de fericire absolut ns l taxeaz cu o mulime de uniti monetare contorizate. n Maina iluziilor, personajul principal, nsoit de o prieten, Ta Er Ka, triete o aventur n barul Maina Iluziilor, unde reuete s prseasc aparena realului cu ajutorul buturii numit Iluzin: din frigul glacial al unei peteri, trece n colciala plin de via vegetal a unei jungle i simte existena asemenea unei plante, apoi se transfer n iluzia unei plaje marine, unde mbrac forma unei pantere rtcind pe nisip, pentru ca, n final, s ajung n mijlocul unei sli-cavou, plin cu schelete vii. Aventura se termin atunci cnd nelege rostul Iluzinului n viaa uman, precum i faptul c iubita sa este doar un efect al acestuia i nu o realitate biologic, asemenea lui. Nesfrita main este, probabil cea mai bun nuvel a lui A lexandru Ungureanu, un text clasic, n descenden kafkiano -lemian (amintind, pn la un punct, att de atmosfera sumbr a Procesului lui Frantz Kafka, ct i de Jurnalul din cada de baie, al lui Stanislaw Lem), dar i cu reminiscene recognoscibile n literatura distopic a anilor 70 80. Rmas fr slujb, Coiotul trebuie s se angajeze pentru a supravieui la Fabrica de Retinazin, o ciclopic unitate industrial subteran, ale crei margini nu le cunoate nici unul dintre angajai. Treptat, personajul descoper c lumea subteran se poate ntinde pn dincolo de centrul Pmntului, c principalul produs retinazinul, o substan care acoper necesarul de alimente i de lichide al unui individ numai cu cteva zeci de grame de substan, pare s fie numai o acoperire a unei evoluii mecanice pn dincolo de limitele posibilitilor imaginaiei umane, i c nici unul dintre miile de oameni ptruni n lumea stranie a Mainii nu se mai poate ntoarce la suprafa, dei contractul este numai pentru ase luni; aventura echipei de cuttori ai Lumii Imaginare din Exterior prin nesfritul pntece al mainriei pare o experien descurajant, la finele creia eroul constat c lumea n sine nu este altceva dect cealalt faet a Mainii, n care oamenii duc aceeai robotic, prizonier existen, pe

axa bine determinat cas-serviciu-cas. Singurul personaj real, trecut dincolo de simbolistic, pare brnelul cu prul alb, slinos, care -l ntmpin pe Coiot att la intrarea n fabric, ct i la tentativa de prsire a acesteia, aflat n perpetua stare de cutare a zpezii albe i gustoase din copilrie. Maina de visat erpi este o continuare, pe un alt plan, a ideii de main perpetu, din textul anterior. Aflat la plimbare cu micuul Bati, Coiotul descoper n vitrina unui magazin o reclam hipnotic la Satvi AK 5, o main organotronic de visat. Testnd aparatul, Coiotul triete n numai cteva minute realitatea unui vis care pare a avea dimensiunea unei viei: aparatul i induce ideea c s-a transformat ntr-o rm i triete, sub acest aspect, o serie de peripeii care aproape l conving c, de fapt, prima parte a existenei sale, cea uman, a fost cea fals. Maina interioar l duce pe Coiot ntr-o alt zon a hipercubului 14, la magazinul de piese mecanice al doamnei Delix, de la nivelul -17, acolo unde sper s descopere, alturi de piesele necesare, i planul ideal al unei maini perfecte. Numai c singurul obiect interesant, dup ani de cutri, este sfera oracol, un aparat statistic, care in trnd n contact direct cu subcontientul i cu incontientul uman poate s rspund la ntrebrile umane fundamentale privind viitorul, viaa i moartea, aa cum l asigur doamna Delix. Dar rezultatele reale par s fie cu totul altele, iar Coiotul afl pe pielea sa c, de fapt, rspunsurile nu pot s fie absolute vreodat, ci relaionate la propriile dorine ascunse i niciodat contientizate. Parada pianjenilor i desfoar aciunea la acelai nivel -17 al hipercubului 14, unde Coiotul este ntemniat de ctre autoriti pentru nclcarea legii, ntro nchisoare imaginar, aflat n mijlocul pieei centrale, nchisoare care const ntr-un ptrat cu latura de civa metri care are suspendat deasupra un ochi hipnotic mecanic; acesta i induce prizonierului gndul c pereii din jurul su snt reali i c nu pot fi strpuni, lsndu-le ns celorlali plimbrei posibilitatea de a intra n celula imaginar i de a conversa cu infractorul. Acesta triete ideea de prizonierat prin paralelism cu imagine a care i s-a ntiprit n creierul de copil, n care pianjenul Arko, de la ferma prinilor si, i esea invizibila plas, dup care lsa s se zbat n ea o insect zburtoare pn cnd aceasta obosea s o mai fac i ceda n faa dumanului de moarte. Dup ce este eliberat, Coiotul constat c, de fapt, chiar i n viaa civil, interdiciile care i frustreaz voina i personalitatea snt att de numeroase, nct iluzia libertii nu rmne dect o iluzie. Labirintul timpului este textul cel mai a mplu ca dimensiuni din ntregul volum, un fel de punct nodal, n care se ntlnesc majoritatea personajelor, i care ncearc s fac trecerea din spaiul interior al hipercubului 14, ctre acela exterior al Universului din care face parte implicit. Coiotul i-a prsit, pentru

moment, statutul de individ asocial i devine Recenzor Labirintic, omul de a crui prere depinde acreditarea Labirinturilor personale pe care locuitorii hipercubului au dreptul s le construiasc drept spaii de agrement. Fiind solicitat de Marele Alf s-i acrediteze labirintul, Coiotul se rtcete ns n cel mai mare i mai complicat labirint pe care l -a strbtutu vreodat, un loc care se dovedete a transcede Spaiul i Timpul normal, transformndu -se ntr-o capcan-prob care conduce spre autocunoatere. Dup mai multe aventuri, n care se ntlnete cu mai vechi cunotine (Inginerul din burta Mainii nesfrite, poetul Nizamar, doamna Delix, patroana anticariatului, Ta Er Ka, iluzia iubirii sale secrete, padre Iliu, nsoit de sosia sa copil dintr-un alt model dimensional) i triete neateptate aventuri i dezamgiri, ajunge, n sfrit, n segmentul de Univers din care a plecat i se hotrte s -l fixeze n memoria coordonatelor trupului su luptnd pentru el aflat n faa Centrului de Recrutare, se nscrie ca simplu soldat pe unul dintre fronturile galactice. La captul transpaiului ncepe o viziune exterioar hipercubului 14 a aventurilor Coiotului cvadridimensional; aflm c umanitatea din toate hipercuburile se afl ntr-o continu expansiune galactic i c, uneori, aceast expansiune se mpiedic de dorina unor extrateretri de a -i apra spaiul locuibil. Personajul se afl la limita curburii unui tunel transspaial care strbate multiplele felii ale Universului i ajunge la grania cu civilizaia ligromilor. Dup o serie de victorii i de nfrngeri, Coiotul afl de la cei doi colegi, aflai n gropile individuale apropiate, c trupele umane s -au retras i iau prsit, voluntar sau n netiin de cauz, nc hiznd tunelul n spatele lor. n timp ce fac un scurt consiliu de rzboi pentru a stabili cum s reacioneze n acest caz, snt vizitai de o familie de ligromi, care se dovedesc, n fapt, a fi personaje panice, care triesc ntr-o lume particular, substanial diferit de cea uman. Cnd i acetia pleac, lsndu-i absolut singuri n pustiul din jurul lor, singura speran de salvare, n afar de aceea a sinuciderii, rmne scufundarea n eul interior, descoperit ca o lume alternativ la aceea extaerioar, a Universului. Ultimul mesaj, scris ntr-o abordare stilistic diferit, apropiat perioadei postmoderniste din main-stream, readuce persoana I pe post de povestitor, ncheind cercul narativ deschis cu Scrisoare din. Este vorba despre monologul unui vagabond bolnav, adus n spital de pe strzile hipercubului 14, care ncearc, fr s poat, s realizeze un contact telepatic cu doctorul care l trateaz. Din irul, uneori aparent lipsit de coeren, al gndurilor acestuia, aflm c este vorba despre spiritul Coiotului, care a reuit s evadeze din tunelul transspaial blocat, din hipercubul Ligrom, folosindu -i eu-ul ca pe un altfel de tunel i aducnd Universul exterior, n care triete umanitatea, n propriul su interior, ca ntr-un incontient joc demiurgic. Comunicarea este

ns imposibil, iar Coiotul rmne n singurtatea absolut a propriei sale diviniti. Marele Prag al comunicrii nu poate fi depit n acest stadiu de evoluie al omenirii. Artele mariale moderne (1984) reprezint o direcie de abordare inedit pentru SF-ul romnesc al epocii atmosfera cultural asiatic, cu ntregul ei cortegiu de norme de conduit, care au la baz onoarea. ntr -o lume a viitorului, omenirea risipit prin spaiu, n cutare de noi planete colonizab ile, descoper fascinanta lume a planetei Olma, de la care mprumut cteva elemente de arte mariale, extrem de sofisticate. Treptat, pe Pmnt se dezvolt noi tehnici individuale de lupt i, pentru ca protagonitii s fie ferii de pericole, tehnica de vrf le creeaz videoplasme (copii perfecte ale corpului lor, capabile s triasc o perioad determinat de timp), care s lupte n locul lor, folosindu-se de elementele de for i de tehnic cptate de originale prin antrenamente epuizante. Uke, videoplasma aspirantului la titlul de Maestru al jocurilor, este obligat s-l nfrunte, n mai multe lupte, pe Tori, videoplasma unui Maestru deja consacrat. Dup mai multe victorii, originalul realizeaz c Uke deine o personalitate care, parial, difer de a sa i care s-a accentuat prin fiecare recopiere, ajungnd, n final, s -l urasc, deoarece nu a avut curaj s abandoneze Jocurile pentru a tri o via normal alturi de iubita pe care a prsit-o. Ura, dispreul i renunarea lui Uke se manifest la fina lul ultimei lupte ctigate cnd, n loc s-i atepte linitit sfritul, l ucide pe Marele Maestru i determin pedepsirea originalului, care este azvrlit n aren pentru a lupta cu adevrat, mpotriva altor videoplasme ale sale. Ne vom ntoarce pe Herbwue (1986) este o tentativ de trecere a temei expansiunii umane cosmice de la registrul cvasiironic al Scrisorii din hipercubul 14 la un registru mai grav, cu toate c tonul pare s rmn, n continuare, unul comic. n expansiunea sa nestvilit din colo de fruntariile propriului sistem solar, omenirea a ocupat planeta Herbwue i a adus populaia acesteia de oprle inteligente la stadiul de sclavi. Revolta acestora i suprinde nepregtii pe oameni i, dup trei ani de colonizare, snt obligai s -i prseasc n mare grab poziiile. Textul prezint o secven din aceast uria i dezorganizat retragere, vzut prin ochii sergentului dezertor Naizo, din batalionul 3 de diversiuni meteorologice. Surpins de o patrul a poliiei militare n mijlocul refugiailor civili, Naizo este prsit la sol, n vreme ce ultima astronav se ridic greoaie, n zgomotele infernale ale ultimelor confruntri dintre indigenii Joko i forele militare de sacrificiu, formate din mutani i roboi. n ultima clip, nainte ca oraul s cad complet n minile dumanului, Naizo descoper n subsolul blindat al unei cldiri o femeie care, prsit la rndul ei, s-a introdus ntr-un cilindru de conservare, i-a programat un ciclu nesfrit de vise la oniroscop i ateapt rev enirea armatei pe

Herbwue. nelegnd c aceasta ar putea fi ansa sa de a supravieui, sergentul face la fel i comand chiar acelai set de vise pentru a se ntlni cu ea n lumea oniric, n vreme ce, deasupra, oprlele Joko scotocesc cldire dup cld ire, n cutarea celor rmai pe Herbwue. Chiar dac modul de interpretare a realitii este cel al sergentului i lama rece a autoironiei sclipete frecvent, n ansamblul su textul este unul amar ca i pe Terra, rzboaiele continu s fie inumane, atroce i fr motivaie real. Revenirea pe Herbwue se va face cndva, asta e sigur, chezie st tocmai lcomia i spiritul de rzbunare. n 1988 ncepe publicarea ciclului de povestiri parodice care-l au ca personaj central pe Tudose, un fel de Tndal al epocii informatice. Asemntor pn la un punct cu Theodore, personajul prozelor naiv SF ale lui Radu Honga, Tudose duce o existen complet pmntean, iar aventurile sale sociale prezint un grad mai accentuat de complexitate. Ciclul se deschide cu Blestemul, text n care Tudose afl, din ntmplare, c deine puteri paranormale deranjat peste msur de reaciile efului su, i dorete s se prbueasc cu elicopterul, iar lucrul acesta chiar se ntmpl. n Renaterea Poetului, Tudose lucreaz la un reactor genetic de replicat porci pentru nmulire, iar, din cnd n cnd, atunci cnd eful este plecat pe teren, se ocup i cu altfel de replicri: ultima isprav o constituie replicarea Marelui Poet, un personaj exotic de la a crui aniversare se mplinesc peste 150 de ani i cu care ar dori s fac senzaie la Casa de Cultur. Numai c ntoarcerea intempestiv a efului i oprirea brusc a reactorului determin obinerea unui Poet mut. i puin cam handicapat. Care nu reuete s obin de la pub licul prezent cu fora la simpozion dect remarci ironice i grosiere. Moartea lui Lii se poate constitui ntr-un fel de replic parodic la celebra nuvel a lui D. Keyes Flori pentru Algernon. Moartea lui Lii, un oligofren de care i bat joc toi colegii de munc, devine un motiv pentru autor de a trece n revist racilele rasei umane, chiar i ntr-o manier umoristic; la pomana fostului su camarad de serviciu, Tudose l cunoate i-l ia n grij pe tovarul su de lupt mpotriva calculatoarelor rzvrtite libarca numit Gndcel. Tudose contra calculator (1989) este primul text n care Tudose capt veleitile unui fel de Tndal, aflat n conflict cu tehnica electronic a secolului n care triete. Plecat s depaneze un banal calculator, n casa vduvei Florica, Tudose triete un adevrat comar, dup ce realizeaz c Gheorghi, cum este numit computerul, a fost programat de Florica pentru diverse activiti erotomane, acesta degenernd n final n acte de violen mpotriva tuturor oaspeilor casei. n 1990, public la editura Celelalte cuvinte din Bacu, volumul de proz SF Artele mariale moderne.

Alte opere: Alarm n sistemele cibernetice (1981), Hran pentru cei din cer (1982), Western (1982), Obiecte (1985), Laboratorul mental (1986), Lera cea adevrat (1988), Renaterea poetului (1988), Jocul politic (1990), Invazia (1990), Sham-Poo, animal electronic de cas, eful, Farsa, Labirintul timpului, Ultimul mesaj, Maina interioar. Nonfiction: Estetica informaional (1982; eseu). Aurel Crel - Dictionar SF

S-ar putea să vă placă și