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FISICA I

CHOQUES ELASTICOS E INELASTICOS

Docente: Alumno: Ciclo:

Ing. Saulo Choquejahua Huanca I

TACNA PERU 2013

ESCUELA ING. CIVIL

CHOQUES ELASTICOS E INELASTICOS

FISICA I

CHOQUES
Los choques se definen como interacciones de dos o ms cuerpos en el que existe contacto entre ellos durante un tiempo tanto determinado como indeterminado. Se da cuando dos cuerpos chocan, si inicialmente uno se mueve respecto al otro y la fuerza de interaccin vara, no siendo necesario que los cuerpos se toquen sino simplemente interactuar de la manera indicada. Es claro que en un choque existe un instante en el cual comienza, y otro en el cual termina. Tiene principio y fin. Durante un choque obra una fuerza relativamente grande sobre cada una de las partculas que chocan durante un tiempo relativamente corto. La idea bsica de un choque es que el movimiento de las partculas que chocan (o por lo menos de una de ellas) cambie abruptamente y se pueda establecer una separacin relativamente precisa de tiempos que transcurrieron antes del choque y de tiempos que transcurrieron despus del choque. Un choque fsico o mecnico es una repentina aceleracin o desaceleracin causada, por ejemplo, por impacto, por una gota de agua, por una explosin, o cualquier tipo de contacto directo es en realidad un choque, pero lo que lo caracteriza es la duracin del contacto que generalmente es muy corta y es cuando se transmite la mayor cantidad de energa entre los cuerpos. Tambin puede definirse como una excitacin fsica transitoria. Un choque suele medirse con un acelermetro. Esto describe un choque de pulso, como una parcela de aceleracin en funcin del tiempo. La aceleracin se puede tomar en unidades de metro por segundo al cuadrado. A menudo, por conveniencia, la magnitud de un choque se afirma como un mltiplo de la aceleracin normal debido a la cada libre sobre la Tierra (gravedad), una cantidad con el smbolo g con un valor 9,80665 m.s-2. As, un choque de "20g" es equivalente a unos 196 m/s2. Un choque puede ser caracterizado por la aceleracin mxima, la duracin y la forma del pulso de choque (la mitad seno, triangular, etc.) El choque es un caso particular de colisin. En una colisin intervienen dos objetos que se ejercen fuerzas mutuamente. Cuando los objetos se encuentran cerca, interaccionan fuertemente durante un intervalo breve de tiempo. La fuerzas de ste tipo reciben el nombre de fuerzas impulsivas y se caracteriza por su accin muy intensa y su brevedad. Por esta razn al estudiar las colisiones se considera un periodo instantneo de tiempo, en el que podemos despreciar el resto de fuerzas exteriores que actan sobre el sistema de partculas, como podran ser la gravedad, o cualquier otro tipo de fuerza.

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En todas las colisiones, como consecuencia de que las fuerzas que se ejercen mutuamente son iguales y de sentido contrario, la cantidad de movimiento o momento lineal se conserva, es decir, el momento lineal justo antes de la colisin es igual al momento lineal un instante despus. Ejemplo de choque, cuando un bate le pega a una pelota de bisbol, se puede determinar con una buena precisin el principio y el fin del choque. El bate est en contacto con la pelota durante un intervalo que es muy pequeo en comparacin con el tiempo durante el cual estamos observando a la misma. Durante el choque, el bate ejerce una gran fuerza sobre la pelota. Esta fuerza vara con el tiempo de una manera compleja que slo con dificultad podemos medir. Tanto la pelota como el bate se deforman durante el choque. A las fuerzas que obran durante un tiempo que es pequeo comparado con el tiempo que dura la observacin del sistema se les llama fuerzas impulsivas.

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CHOQUE ELSTICO
Es cuando la energa cintica total de los dos objetos se conserva. Los choques que son elsticos mantienen el momentum o cantidad de movimiento inicial del sistema igual al final al igual que la energa cintica total del sistema. Dentro de este tipo de choque es importante mencionar un caso importante que es el choque de dos cuerpos de igual masa y uno de ellos inicialmente en reposo. En el caso de que ambos cuerpos tengan la misma masa y uno de ellos se encuentra en reposo, al impactar se transferir la energa desde el cuerpo en movimiento hacia el que no se est moviendo, quedando el cuerpo inicialmente en movimiento en reposo, mientras que el otro seguir en movimiento, el mismo que segua el primer cuerpo, un ejemplo de este es el juego de pool o billar. Mientras dura el choque cabe sealar que en el contacto de ambos cuerpos la energa se almacena en una deformacin mnima y no permanente. Choques perfectamente elsticos Comencemos con un sistema dinmicamente aislado (puede considerarse que la fuerza neta externa es cero), formado por dos partculas de masas m1 y m2 que se mueven con velocidades v1 y v2 ,respecto a un sistema referencial solidario al observador, que chocan entre s con un parmetro de impacto nulo, como se representa en la figura 1, y en el que la energa mecnica se conserva, pretendindose determinar las velocidades de las partculas despus del choque. De acuerdo a lo planteado en el tema choque, la cantidad de movimiento del sistema se conserva. Razn por la cual, podemos igualar la cantidad de movimiento del sistema antes del choque, a la cantidad de movimiento del sistema despus del choque:

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Como en el caso planteado la energa mecnica se conserva, deber cumplirse:

Ntese que si la fuerza neta externa es nula, la energa potencial antes y despus del choque tambin es nula. Para resolver este problema, debemos escribir la ecuacin vectorial de conservacin de la cantidad de movimiento, como un sistema de ecuaciones escalares en coordenadas cartesianas o coordenadas polares y resolver el sistema formado. El problema se simplifica enormemente si mediante una transformacin de Galileo analizamos el problema desde un sistema referencial solidario al centro de masa del sistema de dos partculas. Primeramente debemos determinar la velocidad del centro de masa sabiendo que:

Esto quiere decir que la velocidad del centro de masa, tiene igual direccin y sentido que la cantidad de movimiento del sistema.

En la situacin representada en la figura 1, la relacin entre las masas es:

Entonces las cantidades de movimiento de cada partcula y la cantidad de movimiento total del sistema, sern las representadas en la figura 2. Debe entonces cumplirse:

-->

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Dividiendo la cantidad de movimiento del sistema entre la masa del mismo, obtenemos la velocidad del centro de masa, como representamos en la figura 3, de acuerdo a las ecuaciones siguientes:

Al restarle a todos los elementos del sistema la velocidad del centro de masa, el centro de masa queda con velocidad nula y la situacin, es la que observaramos desde un sistema referencial solidario al centro de masa, que representamos en la figura 4. Las velocidades de los cuerpos respecto al centro de masa son:

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Hemos transformado el problema bidimensional en un problema mono-dimensional porque al ser el parmetro de impacto nulo (los impulsos de interaccin tienen la direccin de la velocidad, cambiando solamente la rapidez) solo es necesario un eje de referencia para su anlisis. Por sencillez elegimos un eje con la misma direccin que las velocidades, como representamos en la figura 5, que le llamamos erre.

Ahora rescribiremos las ecuaciones de la conservacin de la energa y de la cantidad de movimiento en coordenadas cartesianas respecto a la recta r

Recuerde que por definicin de centro de masa, la cantidad de movimiento del sistema respecto al centro de masa es cero. Reordenando trminos en la ecuacin de la conservacin de la energa, de manera que en un miembro queden las energas de un cuerpo y en el otro miembro queden las energas del otro sacando finalmente las masas de factor comn, obtenemos:

Reordenando trminos en la ecuacin de la conservacin de la cantidad de movimiento de manera tal que en un miembro queden las cantidades de movimiento de un cuerpo, y en el otro las del otro y sacando factor comn obtenemos:

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Dividiendo miembro a miembro estas dos ltimas ecuaciones:

Reordenando trminos de manera que en un miembro queden las velocidades inciales y en el otro las finales obtenemos:

Esta ltima expresin nos est indicando que la velocidad relativa del cuerpo uno respecto al cuerpo dos antes del choque, es igual a la velocidad relativa del cuerpo dos respecto al cuerpo 1 despus del choque. Esto es exactamente lo que le llamamos un choque elstico que fue resuelto por el fsico Huygens. El coeficiente de restitucin es:

As que las velocidades finales del cuerpo uno y dos respecto al centro de masa son los opuestos de sus velocidades inciales.

Podemos calcular fcilmente las velocidades respecto el sistema de referencia original sumando a estas velocidades la velocidad del centro de masa como mostramos en la figura 6.

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Nosotros resolvimos el problema planteado, cambiando de un referencial inercial a otro y aplicando la conservacin de la energa en este ltimo sistema referencial. Analicemos si la energa tambin se conserv en el sistema referencial original. Para simplificar la demostracin, consideremos que la velocidad del centro de masa respecto al observador, tiene la misma direccin que las velocidades de las partculas. Ud. podr luego resolver, aplicando el principio de superposicin de movimientos, situaciones en a que las direcciones de las velocidades no coincidan, debiendo llegar al mismo resultado que nosotros. Orientemos los ejes del sistema referencial solidario al observador, de manera que uno de los ejes coincida con la direccin de la velocidad del centro de masa del sistema. Siendo la situacin vista desde el sistema referencial solidario al centro de masas, la que representamos en la figura 7.

La energa del sistema de partculas respecto al sistema referencial X;Y solidario al centro de masa es:

Mientras que la energa del sistema de partculas respecto al sistema referencial X;Y solidario al observador es:

Donde las velocidades de las partculas respecto al referencial X;Y las determinamos por la siguiente transformacin de Galileo:

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Sustituyendo en la ecuacin anterior obtenemos:

Desarrollando los cuadrados de los binomios:

Como

Podemos simplificar obteniendo:

Podemos concluir que la energa del sistema de partculas respecto al referencial X;Y, es la energa respecto el referencial X;Y ms la energa del centro de masa respecto al sistema referencial X;Y perteneciente al observador. Si el sistema est dinmicamente aislado, la velocidad del centro de masa es constante siendo constante su energa respecto al observador. Por lo tanto si la energa se conserva respecto un sistema inercial, tambin se conserva respecto a cualquier sistema referencial inercial. Choque elstico de dos partculas En la pgina titulada choques frontales estudiamos como caso particular, el choque elstico entre dos partculas. En este caso, la primera partcula lleva una velocidad u1 y la segunda est inicialmente en reposo u2=0.

Principio de conservacin del momento lineal m1u1 =m1v1+m2v2

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En un choque elstico, la energa cintica inicial es igual a la final.

Resolviendo este sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, obtenemos las velocidades v1 y v2 despus del choque

Para un sistema de dos partculas, la mxima velocidad que alcanza la segunda partcula es 2u1 cuando la masa de la segunda partcula m2 es muy pequea comparada con la masa de la primera partcula m1. Lo podemos apreciar mejor si escribimos v2 en funcin de x=m2/m1.

Cuando m1=m2 la velocidad de la primera partcula despus del choque es cero v1=0, la primera partcula se detiene y la segunda partcula adquiere la velocidad (y la energa) de la primera partcula, v2=u1. Pero esta no es la mxima velocidad que puede adquirir la segunda partcula despus del choque. Choque elstico con una tercera partcula Consideremos ahora el caso del choque entre la segunda partcula de masa m2 que lleva una velocidad u2, y una tercera partcula de masa m3 inicialmente en reposo.

La velocidad inicial u2 de la segunda partcula es la final v2 que adquiere despus del primer choque

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Principio de conservacin del momento lineal m2u2 =m2v2+m3v3

En un choque elstico, la energa cintica inicial es igual a la final.

Resolviendo este sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas, obtenemos las velocidades v2 y v3 despus del choque.

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CHOQUE INELSTICO
Es en el que la energa cintica inicial no es la misma que la final. Los cuerpos presentan deformaciones luego de su separacin; esto es una consecuencia del trabajo realizado. En el caso ideal de un choque perfectamente inelstico, los objetos en colisin permanecen pegados entre s. El marco de referencia del centro de masas permite presentar una definicin ms precisa. En los choques inelsticos la energa cintica no se conserva, ya que est es "usada" para deformar el cuerpo. Choque perfectamente inelstico Un choque se clasifica de esta manera, cuando el coeficiente de restitucin es cero y la nica manera que un cociente es cero, es cuando es cero su numerador. Esto quiere decir que despus del choque los cuerpos quedan movindose juntos. Si analizamos este suceso desde un sistema referencial solidario al centro de masa del sistema, los cuerpos estn acercndose uno a otro, de forma tal que la cantidad de movimiento del sistema sea nulo. Despus del choque debern quedar en reposo, para que la cantidad de movimiento final tambin sea cero. De lo antes mencionado, surge que la energa cintica del sistema de partculas ha disminuido y esta disminucin es igual a la energa cintica antes del choque respecto al centro de masa del sistema. De acuerdo al principio de conservacin de la energa, si la energa cintica disminuy y el sistema est dinmicamente aislado, debi aumentar alguna otra energa. Decimos que la energa cintica se transform en otra/s forma/s de energa. Observamos que la mxima transformacin de energa en un sistema dinmicamente aislado, es igual a la energa cintica inicial respecto al centro de masa del sistema de partculas. El caso extremo del choque inelstico es el choque perfectamente inelstico, en el cual toda la energa cintica relativa al centro de masas (no la energa cintica del centro de masas, que no puede ser alterada por interacciones internas como son los choques) se pierde en forma de calor o energa interna del sistema. En este caso los dos objetos quedan unidos tras la colisin.

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Efectos de Choque La Mecnica de choque tiene el potencial de daar, deformar, etc.: Un frgil cuerpo puede fracturar. Por ejemplo, dos copas de cristal pueden romperse en caso de colisin una contra el otra. Una cizalla en un motor est diseada para la fractura con una magnitud de choque. Un objeto dctil se puede doblar por una conmocin. Por ejemplo, una jarra de cobre se puede curvar cuando cae en el suelo. Algunos artculos no pueden ser daados por un solo choque, pero la experiencia fatiga con numerosos fracasos repetidos de bajos niveles choques. Un choque puede resultar en slo daos menores que no pueden ser crticos para su uso. Sin embargo, los daos acumulados menores de varios choques eventualmente el resultado del objeto sera inutilizable. Un choque puede no producir dao aparente de inmediato, pero podra causar la vida til del producto a ser ms breve: la fiabilidad se reduce. Algunos materiales como los explosivos se pueden detonar con mecnicas de choque o impacto.

Seccin eficaz de choque Cuando se conoce la fuerza de interaccin de las partculas que chocan, podemos encontrar el movimiento resultante directamente a partir de las condiciones inciales. La misma ley de las fuerzas en una cuarta ecuacin que se aplica al movimiento. El parmetro de choque es entonces una condicin inicial que debe especificarse. Ejemplos que frecuentemente se encuentran en fsica son choques entre cuerpos astronmicos, tales como el movimiento de un cometa cerca de un planeta, en el cual la fuerza es la conocida fuerza de gravitacin, o choques entre partculas elctricamente cargadas, en las cuales la fuerza es tambin la conocida fuerza de Coulomb entre partculas cargadas. Esas fuerzas son de gran alcance, de modo que los cambios en el movimiento de unos cuerpos que chocan y que estn sometidos a tales fuerzas de interaccin son graduales y no repentinos como lo son los choques por contacto.

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Hay otras fuerzas, tales como las fuerzas nucleares, que obran slo a corta distancia. En tales casos debemos decir que tan dbil puede ser una interaccin para que se llame choque. Es equivalente a estipular que tan grande puede ser el parmetro de impacto a fin de que , para los objetivos del problema de que se trata, ocurre una desviacin suficientemente grande para que la interaccin se llame choque. Si el parmetro de impacto excede ese valor, decimos que no hay choque. Este procedimiento determina el alcance efectivo de la fuerza de interaccin. Por consiguiente, podemos definir un rea alrededor de la partcula blanca, tal, que ocurra un choque si la lnea inicial del movimiento de la partcula incidente pasa por esa rea y no ocurre si pasa fuera de esa rea. A esta rea le llamamos seccin eficaz de choque . Debido a que una partcula de rpido movimiento interacta con el blanco durante un intervalo de tiempo ms comnmente que una partcula lenta, la seccin eficaz de choque generalmente depende de la velocidad (o energa) de la partcula incidente.

A menudo, como ocurre en la fsica nuclear, la naturaleza exacta de la fuerza de la fuerza no se conoce. Entonces determinamos la seccin eficaz experimentalmente y usamos los resultados para introducir algo acerca de la naturaleza de la fuerza. En fsica nuclear, la seccin eficaz de choque se determina experimentalmente disparando un haz de partculas a una hoja delgada de material que mantenga un gran nmero de ncleos blancos. No podemos regular el parmetro de impacto por que la distancia de un ncleo blanco en la trayectoria de un proyectil puede ser diferente para cada par de partculas chocadoras. Los parmetros de impacto estn distribuidos al azar y debemos analizar la interaccin estadsticamente. El rea de la hoja expuesta al haz es A y el espesor de la hoja. Si hay n partcula blanco por unidad de volumen de la hoja el nmero total de partculas blanco disponibles es nA s. Si cada partcula

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blanco ofrece una reaccin eficaz al choque, el rea general disponible para el choque es (nA s) . Por consiguiente la probabilidad de que ocurra un choque cuando una partcula pase por la hoja es la relacin de esa rea al rea total de la hoja expuesta al haz, o sea n s . Para determinar o experimentalmente medimos la fraccin de las partculas incidentes que chocan e igualamos n s . Esto es, N/N es igual a n s. Conociendo el espesor de la hoja y la densidad de la partcula blanca obtenemos. En vez de la seccin eficaz para que ocurra un choque cual quiera, llamada seccin eficaz total, a menudo estamos interesados en la seccin eficaz para ciertas clases especiales de choque. Por ejemplo, en choques moleculares la molcula inicialmente puede ionizar la molcula blanca; pueden simplemente pasar energa a la molcula blanca; pude disociar la molcula blanca, y as sucesivamente. Para obtener la seccin eficaz para una clase especial de choque, simplemente medimos la fraccin de la partcula incidente que hace esta clase de choque con las partculas blanco. La seccin total eficaz de choque es la suma de todas esas secciones eficaces parciales. Unidades Un impulso cambia el momento lineal de un objeto, y tiene las mismas unidades y dimensiones que el momento lineal. Las unidades del impulso en el Sistema Internacional son kgm/s. Para deducir las unidades podemos utilizar la definicin ms simple, donde tenemos:

Considerando que

, y sustituyendo, resulta

Y efectivamente,

Con lo que hemos comprobado que

, por lo que el impulso de la fuerza aplicada es igual a

la cantidad de movimiento que provoca, o dicho de otro modo, el incremento de la cantidad de movimiento de cualquier cuerpo es igual al impulso de la fuerza que se ejerce sobre l.

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