Sunteți pe pagina 1din 4

1

Jocuri de contact
Aceste jocuri reunesc elemente de la toate categoriile de jocuri. Ele se numesc de contact dup
scopul lor: s stabileasc un contact ntre participantii la o unitate de joc. Prin ele juctorii Iac
cunostiint unul cu cellalt, ei aIl primele semnalmente ale celuilalt, numele, preIerintele si
obiceiurile celorlalti. AstIel se ncheag primele discutii si relatii amicale.
1. Vremuri vechi
Numr participan(i: 8-28 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 30-45 min. Materiale necesare: plicuri, IotograIii personale,
cartonase, creioane colorate, pixuri
Desfyurare joc: Juctorii aduc cu ei IotograIii mai vechi ale lor. Fiecare si pune IotograIiile ntr-un
plic. Apoi se pregtesc niste bilete numerotate (neaprat numrul participantilor s dea un numr
par, poate participa si conductorul de joc). Fiecare numr este de dou ori inscriptionat (de ex. la 8
juctori 8 bilete cu numerele: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4). Juctorul trage un bilet si scrie numrul pe
plicul su. Apoi se adun toate plicurile la un loc si se mpart din nou. Fiecare juctor caut un plic,
pe care se aIl scris numrul su. Dar nu plicul su! Asa ncepe cutarea: Fiecare se uit la pozele
din plic si ncearc s gseasc persoana IotograIiat. Dup ce juctorii s-au gsit ntre ei, si caut
un loc mai linistit si povestesc despre ,vremurile vechi.
2. Cltorie in amintiri
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 30 min. Materiale necesare: diIerite IotograIii si poze
color si alb-negru
Desfyurare joc: Dintr-o varietate bogat de IotograIii n Iormat mai mare, Iiecare participant si
alege una sau mai multe, cu care asociaz diIerite amintiri, idei sau sentimente. Pe rnd ei povestesc
ceva legat de IotograIii: De ce tocmai aceast poz? La ce i duce cu gndul? Ce sentimente trezeste
n ei?
3. Statistic
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 7-99 ani
Durat joc: 15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Participantii au de ndeplinit urmtoarea sarcin: S se aseze n scar mgreasc
cresctor sau descresctor dup nltime, dup mrimea numrului de la pantoIi, dup numrul de
locuitori ai localittii natale, n ordine alIabetic dup numele propriu, dup numele de Iamilie etc.
4. Obiectele povestesc
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 10-20 min Materiale necesare: obiecte personale
Desfyurare joc: Fiecare juctor caut un obiect pe care l are asupra sa (ceas, lntisor, ac de pr . . .).
Apoi las acest obiect s povesteasc despre posesorul su, de ex. ,Eu sunt ceasul lui . . . El are
mult de lucru si se uit des la mine. De obicei merg prea repede pentru el . . .
5. Joc-ghem
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 12-99 ani
Durat joc: 15-20 min. Materiale necesare: ghem de ln
2
Desfyurare joc: Grupa este adunat n cerc. Conductorul de joc are un ghem de ln n mn si
ncepe prin a-l arunca unui alt participant, nu nainte ns de a se prezenta: ,Eu sunt Adrian, am . . .
ani, vin din . . .. Arunc ghemul spre . . . El poate ntreba cum l cheam pe urmtorul. Acesta
procedeaz la Iel: ,Am primit ghemul de la Adrian, eu sunt Andrei . . .. Arunc ghemul ctre . . .
Conductorul de joc pstreaz un capt, Iiecare tine de Iir si arunc mai departe doar ghemul, astIel
nct s se Iormeze un labirint de ln, pe care mai apoi trebuie toti s-l desclceasc.
6. Nume i proprietate
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 8-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Pe rnd Iiecare si numeste numele si spune totodat si o proprietate care i se
potriveste. Pe lng acestea mai Iace si o miscare hazlie. Toat grupa repet miscrile celorlalti.
7. Plant, animal, culoare, fel de mancare
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 8-99 ani
Durat joc: 20-25 min. Materiale necesare: biletele de hrtie, creioane
colorate, pixuri
Desfyurare joc: Fiecare participant scrie pe o bucat de hrtie numele unei plante, unui animal, unei
culori, unui Iel de mncare, care sunt toate tipice pentru el (,Dac as Ii un animal, as dori s Iiu un .
. .). Prin aceasta Iiecare ajunge s destinuiasc grupei cte ceva despre el. Toate buctile de hrtie
se adun n mijloc si se amestec. Fiecare juctor ia un biletel, citeste ce e scris pe el si ncearc s
ghiceasc persoana.
8. Toti grmad
Numr participan(i: 13-26 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 15-30 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Juctorii se mpart n grupe egale astIel nct s rmn un singur juctor pe din
aIar (de ex. la 17 juctori 4 x 4 1). Acesta povesteste o mic ntmplare din viata sa. La un
moment dat las s cad expresia ,Toti grmad. Atunci toate grupurile se mprstie si ncearc
s se Iormeze alte grupulete egale. Si povestitorul se ataseaz unei grupe. Rmne alt juctor
singur si povesteste ceva n continuare, pn la ,Toti grmad.
9. Regele cheilor
Numr participan(i: 7-30 Vrst participan(i: 8-99 ani
Durat joc: 15-25 min. Materiale necesare: legtur de chei
Desfyurare joc: Grupa st jos pe scaune n cerc. Conductorul de joc este n mijloc, el nu are nici
un scaun liber la dispozitie. El merge la un alt participant, i d mna si l salut. Acesta se ridic
la rndul lui si merge cu conductorul de joc. Ei merg mpreun la un altul, pe care l salut. Jocul
continu asa, pn ce toti sunt pe drum. Cnd conductorul de joc las cheile sale s cad jos, toti
si caut repede un loc pe scaun. Cine nu apuc un loc liber, ia cheile si jocul porneste din nou.
10. Hart meteorologic
Numr participan(i: 7-30 Vrst participan(i: 10-99 ani
Durat joc: 10-20 min. Materiale necesare: coal de hrtie, creioane
colorate, pixuri
3
Desfyurare joc: Membrii grupului primesc o bucat rotund de hrtie. Ei deseneaz pe aceasta o
Iat omeneasc, care le exprim sentimentele n acel moment (de ex. veselie, tristete, suprare).
Sau: Pe hrtie ei deseneaz o hart meteorologic, pe care indic starea suIleteasc (,Iurtun,
,soare, ,vreme n schimbare . . .).
11. Joc cu boabe de orez
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 15-20 min. Materiale necesare: boabe de orez
Desfyurare joc: Fiecare juctor primeste trei boabe de orez. La un semn al conductorului de joc,
ei au voie s pun celorlalti ntrebri, la care cel care rspunde nu are voie s Ioloseasc ,da sau
,nu, ,bine sau ,ru. Dac rspunsul const n Iolosirea acestor cuvinte, cel care a dat
rspunsul d celui care a ntrebat un bob de orez. Cstigtor este acel juctor, care la sIrsitul
jocului are n posesia sa cele mai multe boabe de orez.
12. Instantanee
Numr participan(i: 10-30 Vrst participan(i: 9-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
Desfyurare joc: Juctorii stau jos n cerc. Unul se ridic si numeste numele celor patru vecini ai si
din partea stng. Acestia patru, cnd si aud numele, se ridic si se aseaz repede. Vecinul din
dreapta continu si numeste pe cei patru vecini din stnga sa. Cu ct mai repede se joac, cu att
mai vesel este jocul.
13. Mandat de urmrire
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 12-99 ani
Durat joc: 20-30 min. Materiale necesare: coal de hrtie, creioane
colorate, pixuri
Desfyurare joc: Fiecare participant scrie o descriere pentru un altul. Apoi acestea se adun si se
amestec. Ele se citesc n grup Ir a se numi numele. Cine ghiceste primul persoana descris?
14. Joce pe band
Numr participan(i: 8-25 Vrst participan(i: 12-99 ani
Durat joc: 30 min. Materiale necesare: casetoIon, caset,
chestionar cu ntrebri
Desfyurare joc: La intrarea n ncpere se aIl un casetoIon. Fiecare este invitat s spun cteva
cuvinte despre persoana sa, dar nu i este permis s si numeasc numele. Ca ajutor pentru acest
mic interviu, se poate da si o list cu ntrebri sau chiar animatorul pune ntrebri. Cnd s-au
adunat toti, se ascult nregistrarea Icut si Iiecare ncearc s ghiceasc, care voce cui apartine.
Dac este recunoscut vocea cuiva, acesta si spune acum numele.
15. Zipp-Zapp
Numr participan(i: 7-30 Vrst participan(i: 7-99 ani
Durat joc: 10-15 min.
Materiale necesare:
4
Desfyurare joc: Grupa st jos n cerc. Un juctor merge n mijloc. El arat spre un juctor din cerc
si spune ori Zipp ori Zapp. La Zipp cel ntrebat trebuie s numeasc repede, Ir prea mult timp
de gndire, numele vecinului din stnga, la Zapp numele celui din dreapta. Cine are nevoie de mai
mult timp de gndire sau cine greseste, l nlocuieste pe cel din mijloc. La comanda Zipp-Zapp,
toti si schimb locul.
Observa(ii: Nu este o rusine a-l ntreba pe vecinul din stnga sau din dreapta dup numele su.
Bibliografie
BRINCKMANN, Andreas, TREESS, Uwe: Bewegungsspiele. rororo, 1989
GILSDORF, Rdiger, KISTNER, Gnter: Kooperative Abenteuerspiele. Kallmeyer, 1999
KJS Katholische Jungschar der Erzdizese Wien (Hg.): Spielmappe fr Kindergruppenleiter/innen.
Wien: 1. Auflage September 1987
Alte jocuri si actiuni de joc gsiti la: www.relijoc.ro