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Los 5 Principios Bsicos de la Apertura

Aqu estn todos los principios de apertura que todos los jugadores principiantes e intermedios deberan seguir. 1. Controlar el centro! El centro del tablero incluye las casillas e4, d4, e5, y d5. Cuando comienza una partida, hay que poner peones en el centro y ocupar la mayor cantidad de casillas posible. 2. Desarrollar las piezas lo ms antes posible.! Saca tus caballos y tus alfiles. Esto debe ser hecho en las primeras 6 a 7 movidas, antes de que intentes darle jaque mate a tu rival. 3. Enroca lo ms antes posible!! Mantener a tu rey protegida es esencial para evitar perder rpido. No te olvides, si te tu rey esta descubierto, te va a costar ganar. Despus de enrocar, es importante conectar las torres desarrollando a tu dama 4. Mantener tus piezas defendidas! No dejes tus piezas colgando, o sea sin proteccin. Cada pieza que tenes es valiosa, as que no olvides protegerlas. Proteger significa que si tu rival captura, podrs recapturarlo. 5. Divertirte, gana con finesa y perder con dignidad! Esta es mi lema en el ajedrez. Primero y ante de todo, el ajedrez debe ser divertido. A veces se pierde y a veces se gana, pero es parte del juego. Cuando se gana, s un caballero, se respetuoso y no burles de tu rival. Cuando pierdas, se mas caballero aun, dale la mano y felictalo. Esto a la larga, te llenara de buenas amistades.

A continuacin, se puede ver qu sucede cuando no se respetan los principios mencionados: POR FAVOR UTILICE TABLERO PARA IR HACIENDO LAS JUGADAS, ASI SE APRENDE MAS. Tarrasch, Siegbert Mieses, Jacques [C10] Match Game 3, Berlin 1916 1.d4 e6 2.e4 d5 Esta es la apertura Francesa 3.Cc3 dxe4 4.Cxe4 Cd7 5.Cf3 Cgf6 6.Ad3 Ae7 7.0-0 Cxe4 8.Axe4 Cf6 9.Ad3 Hasta aqu todo es normal, en esta posicin las negras deberan enrocar. 9b6? Un error critico de las negras.

Es imprescindible enrocar lo ms temprano posible. Las negras pagaran caro por este error, miremos como las blancas se aprovechan.

10.Ce5! Las negras se encuentran en un problema serio. Si desarrolla su Alfil a b7, las blancas jugaran Ab5y las negras no podrn enrocar. Mieses se da cuenta de esto y decide enrocarse, aunque ya es muy tarde y Tarrasch logra sacar ventaja. 100-0si10Ab7 11.Ab5+ 11.Ac6 Una Buena jugada! Veremos porque brevemente. 11Dd6 Si 11Dd7 12.Df3 Ab7 13.Cxe7+ Dxe7 14.Dxb7+-; 11De8 Esta variante rara es la mejor par alas negras 12.Cxe7+ Dxe7 13.Df3 Tb8 14.Dg3 Las blancas tienen una ventaja posicional fuerte con la pareja de alfil apuntando al enroque del rey negro. 12.Df3! Otra Buena jugada! Las blancas amenazan un jaque descubierto con Nxe7+ (descubriendo el ataque destapan la dama de f3 contra la Torre negra en a8.)

12Ad7 La nica jugada. 12Ab7 13.Cxe7+ Dxe7 14.Dxb7y las negras se encuentran con una pieza de menos. 13.Cxe7+ Porque las blancas cambian un caballo active y bueno por un alfil negro malo. La respuesta es que las blancas ven una clavada mortal para la jugada siguiente. Sin buena razn este cambio es malo. 13Dxe7 14.Ag5! Amenazando 15.De4! Cxe4 16.Axe7. Las negras no tienen manera de salir de la clavada. 14Tac8 15.Tfe1 Agregando otro pieza a la accin, para tener un ataque ganador es necesario traer todas las piezas en juego 15.De4 hubiese sido menos preciso para las blancas puesto que 15Cxe4 16.Axe7 Tfe8 17.Axe4 Txe7 += 15Tfe8 si 15c5 16.Dh3 h6 17.Axh6 gxh6 (17c4 18.Axg7 Axg7 19.Dg3+ Rh8 20.Dh4+ Rg7 21.Dg5+ Rh8 22.Dh6+ Rg8 23.Ae5) 18.Dxh6 cxd4 19.Dg5+ (19.Te5? Tc5) 19Rh8 20.Te4 y las negras deben entregar a su dama para evitar el jaque mate. 16.Dh3! Estas jugada crea otra amenaza. Puesto por la clavada del caballo, el pen h7 esta vulnerable. Las blancas combinan la presin contar el pen h7 con el Alfil de D3 y Dh3; mientras tanto el alfil de g5 est atacando al caballo de f6 que es el nico defensor de h7. 16Dd6? La posicin de las negras es muy crtica. Esta jugada incluso empeora todo 16h6 17.Axh6 gxh6 18.Dxh6 Df8 19.Dxf6; 16g6 17.Dh4 Rg7 18.Te4!; 16e5 17.Axf6 Axh3 (17Dxf6 18.Dxd7; 17gxf6 18.Dxh7+ Rf8 19.Dh8#) 18.Axe7 Txe7 19.gxh3; 16c5 17.Axh7+ Rf8 18.Ae4 Rg8

17.Axf6 Eliminado al protector de h7 17gxf6 18.Dh6! Las negras piensan sacarle el escape a f8 y luego e7, con el rey cortado. La siguiente jugada es muy instructiva, cuando estas al ataque no hay que dejar que tu rival se escape. 18f5 si 18Dxd4 19.Axh7+ Rh8 20.Ag6+ Rg8 21.Dh7+ Rf8 22.Dxf7# 19.Te3 Acercando la torre a la accin, y sacrificando el pen de d4. Mientras tanto, las piezas negras no estn coordinadas para defender al rey. 19Dxd4 si 19f6 20.Tg3+ Rf7 21.Dg7#; 19Rh8 20.Th3 Rg8 21.Tg3+

20.c3 Atacando la reina, obligada a defender a la casilla g7, prximamente se encontrar sin casillas. Yo prefiero Tg3, puesto que ataca al rey. 20Rh8 Ahora jugara 21.c3 transponiendo a lo que sucedi en la partida. 21De5 22.f4 Ahora la dama no tiene casillas para defender a g7. Las negras rinden 1-0

Resumen: Que aprendimos de esta partida? 1. No rompas con los principios de la apertura. Asegrate de enrocar lo ms antes posible, las negras no lo hicieron en la jugada nueve y pagaron caro. 2. Cuando atacas, utiliza tus piezas, acercando a la torre al ataque las blancas ganaron