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FICHAS DE ELSTER

ELSTER, Jon. Marxismo, funcionalismo y teora de juegos: Alegato en favor del individualismo metodolgico. En Sociolgica. (Theory and Society, 1982. II/p 453-482). Trad. Pilar Lpez. Mxico, 1986.

ABSTRACT
Blithz Lozada Jon Elster hace una elaboracin conceptual sumamente sugestiva: Relaciona el marxismo con la teora de juegos. En este breve artculo, remarca la importancia de los componentes intencionales en los fenmenos sociales, entendindolos como variables subjetivas, generalmente, no cooperativas. Queda evidenciada la limitacin del paradigma funcional para una comprensin integrada de los fenmenos sociales, por lo que, varias corrientes marxistas, al asumirlo, caen subrepticiamente, en esquemas reduccionistas. La teora de la eleccin racional, que incluye a la teora de los juegos, en cambio, permite comprender de manera ms apropiada, la complejidad de los fenmenos sociales, superando inclusive, las limitaciones de los ostensivos discursos sobre el conocimiento cientfico. La teora de los juegos, por ejemplo, ofrece micro-fundamentos para entender las estructuras y los cambios sociales, facilitando al marxismo una comprensin integrada de la cooperacin y el conflicto. .

1.

El individualismo metodolgico
* Todo fenmeno social se explica slo en base a trmino de individuos (en cuanto stos tienen intereses que afectan a otros, creen en entidades supraindividuales y sus propiedades son relacionales). Posibilita micro-fundamentos para la teora social marxista. Concepcin que integra una explicacin causal con una intencional (que nunca es funcional). La interpretacin intencional tiene por base la teora de los juegos, en especial, los no cooperativos.

* *

2.

El paradigma funcional
* Supone la relacin consecuencias: instituciones y modelos de conducta con las Dbil. Principal. Fuerte.
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Divisin:

1.

Paradigma funcional dbil: * * * Instituciones y conductas son beneficiosas para la estructura poltica o econmica. Las consecuencias no son buscadas por los actores. Las consecuencias no son reconocidas por beneficiarios como efectos de modelos de conducta.

2.

Paradigma funcional principal: * Las funciones latentes (si las hay), de instituciones o modelos de conducta, explican a esa institucin o a ese modelo de conducta.

3.

Paradigma funcional fuerte: + Toda institucin o modelo de conducta tiene una funcin que explica su presencia. Del erotismo oral se dice que es "acto horrendo", vana evacuacin de simiente. Anuncia un gasto intil. Impide el beso y la comida en comn, presagia la ruptura, las hostilidades y a veces la muerte. Puede ser:

Proceso teleolgico: * -

Objetivo. Si no hay actor proponente de propsitos. Subjetivo. Si son actos intencionales con sujeto intencional. Teleonmico. Si la conducta es adaptativa por seleccin natural.

3.

El marxismo y el paradigma funcional

En el marxismo existe paradigma fuerte (ms) y paradigma principal (menos).

EJEMPLOS DE TELEOLOGA OBJETIVA:

Lewis Coser: Richard Posner Michel Foucault Pierre Bourdieu

por ejemplo, "el conflicto proporcional el medio de evitar..."

Escuela alemana de la lgica del capital: Son las necesidades del capital las que provocan su satisfaccin. El capital es como si tuviera manos y ojos.

Historiadores marxistas: John Forster, E. P. Thompson El individuo acta por su beneficio se sabe que lo que hace le beneficia, pero no es posible decir lo mismo de un grupo que acta de forma que lo que hacen los individuos les beneficie colectivamente. Los historiadores marxistas ven la conducta colectiva como funcional, las consecuencias son motivos o como si existiesen proyectos conspirativos. Ciencia social marxista: Es funcional particularmente en la teora del crimen y del castigo, el anlisis de la educacin, el estudio de la discriminacin racial y el anlisis del Estado. As para esta ciencia social, toda accin del Estado sirve a los intereses colectivos capitalistas, toda accin es comprendida por el Estado y si hay excepcin es slo por la relativa autonoma del Estado y por beneficios ms de duracin larga: "todo lo que ocurre en una sociedad capitalista corresponde a las necesidades de acumulacin del capital". Altvater Poulantzas O'Connor (Alemania) (Francia) (EE.UU.)

El funcionalismo se presenta a largo plazo: Pero esto es arbitrario porque se manipula el tiempo, es ambiguo porque lo largo y corto puede ser tomado como transitorio y permanente y es inconsecuente porque los efectos negativos cortos no son dominados por los positivos largos. Tal el sentido del estado anticapitalista como estrategia indirecta de los capitalistas para conservar su dominacin econmica.

4.

La explicacin cientfica

Proposiciones fundamentales: 1. Toda ciencia emplea explicaciones causales, la explicaciones en la ciencia pueden ser adems funcionales o intencionales. Las ciencias fsicas slo hacen anlisis causales. Las ciencias biolgicas hacen anlisis causales y anlisis funcionales (p.ej. la seleccin natural es miope, oportunista e impaciente). Las ciencias sociales realizan explicaciones causales y anlisis intencionales, como anlisis de las acciones estratgicas y pacientes de actores intencionales. Las ciencias sociales no admiten anlisis funcionales, su interpretacin debe ser
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2. 3.

4.

5.

intencional respecto de las acciones individuales y su explicacin causal, respecto de la interaccin de los individuos. 6. Los individuos interactan intencionalmente segn una racionalidad que puede ser paramtrica (si el yo es variable y los otros constantes) o estratgica (si el yo y los otros son variables). * Valen ms para el capitalista, que las ganancias, que exista disciplina en la fbrica y se d estabilidad poltica. Todo historiador serio sabe que se necesitan muchas pruebas detalladas para sus explicaciones intencionales, de ah la tentacin funcionalista.

Michel Kalecki:

5.
*

La teora de la eleccin racional


Las restricciones estructurales no determinan por completo las acciones individuales (contra el estructuralismo francs). Los individuos eligen lo que creen que producir mejores resultados (contra la teora de los roles). Una rama de la teora de la eleccin racional es la teora de los juegos que hace hincapi en la interdependencia de las decisiones.

CARACTERSTICAS DE LOS JUEGOS:

* * * *

La recompensa de cada uno depende de la eleccin de todos. La recompensa de cada uno depende de la recompensa de todos. La eleccin de cada uno depende de la eleccin de todos. Las preferencias de cada uno dependen de las acciones de todos.

ELEMENTOS IDEALES DE LOS JUEGOS:

1. 2. 3.

Informacin perfecta. Completa, sobre los aspectos ms importantes de la situacin. Punto de equilibrio. La estrategia de cada uno es ptima frente a la de los otros. Solucin. Estrategias de convergencias segn informacin perfecta.

TIPOLOGA DE LOS JUEGOS:

1. 2.

Los juegos pueden ser de 2 actores o de n actores Los juegos pueden ser de suma nula (puro conflicto, que se da entre 2 actores) o juegos de suma variable (entre varios actores). Estos ltimos a la vez pueden ser juegos de pura cooperacin (juegos no cooperativos) o juegos de conflicto y cooperacin. Estos ltimos
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son los que sirven para la teora de las coaliciones y anlisis econmicos, polticos y normativos.

DESCRIPCIN DE JUEGOS:

Juego yo contra cualquier otra persona, se pueden dar las siguientes opciones que ordenan mis estrategias: A: B: C: D: Cooperacin universal. Egosmo universal. El francotirador. El primo. Todos eligen la solidaridad Todos eligen el egosmo Yo elijo el egosmo y cualquier otro la solidaridad Yo elijo la solidaridad y cualquier otro el egosmo

1.

EL DILEMA DEL PRISIONERO


ORDEN: ASPECTOS:

EJEMPLO:

CABD La estrategia Egosmo es dominante y la solucin es el egosmo universal. La cooperacin universal no es individualmente estable ni accesible. Si se dan sper juegos, se hace racional, cooperar. El trabajador que no ve sentido en ir a la huelga.

2.

EL JUEGO DE SEGURIDAD
ORDEN: ASPECTOS:

EJEMPLO:

ACBD No hay estrategia dominante, lo ptimo como solidaridad universal es individualmente inaccesible, tanto el egosmo como la solidaridad son puntos de equilibrio. La solucin slo se alcanza al haber informacin perfecta. Los significados comunes ilustran el juego. La manera en que se presenta la Crtica del Programa de Gtha.

3.

EL IMPERATIVO CATEGRICO
ORDEN: ASPECTOS: EJEMPLO:

ADBC La estructura dominante es la solidaridad Los actos heroicos de la clase obrera son ms dainos que buenos, por lo tanto la tica kantiana no es apropiada para la accin colectiva.

4.

CHICKEN
ORDEN: ASPECTOS:

CADB El ptimo es individualmente accesible pero inestable. Si todos optan por el egosmo, cada uno quiere la solidaridad. Si todos optan por la solidaridad, cada uno quiere el egosmo.
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EJEMPLO:

Caoutakustas en la bsqueda de inventos.

Mancur Olson:

Slo son motivaciones el egosmo del francotirador en el dilema del prisionero, el altruismo incondicional del imperativo categrico y el altruismo condicional (en menor medida) del juego de la seguridad.

5.
1.

Anlisis
Capitalismo perfectamente competitivo. * Los trabajadores estn enajenados por partida doble: Con respecto a los medios de produccin. La historia de los trabajadores y de la fabricacin de los medios de produccin. Con respecto a los productos de trabajo. Permite al capitalismo tratar a cualquier trabajador como marginal y pagarle como a productividad marginal.

2.

La socialdemocracia. * * Juego de conflicto y cooperacin segn producto total y su divisin. No entra en contradiccin con el individualismo metodolgico si se explica la cooperacin por mecanismos causal. Nash: no hay diferencia de resultado, el resultado es ptimo, asimtrico, nuevas alternativas no hacen que aparezcan otras viejas. Los trabajadores pueden retener para s todo el producto neto, pero hay dilemas:

DE LOS TRABAJADORES:

Si consumen todo, no habr para inversin ni para aumentar el consumo futuro. Si dejan ganancias, los capitalistas pueden usarlas para invertir y no para consumo.
DE LOS CAPITALISTAS:

Si consumen sus ganancias, no habr nada para inversiones futuras ni para incrementar el consumo. Si invierten las ganancias, puede ser que los trabadores no retengan para ellos mismos el aumento de consumo generado con la inversin. * La teora es a la socialdemocracia, lo que Marx es al capitalismo clsico. Marx explica cmo se desarrollo la lucha de clases al superar los trabajadores la enajenacin sincrnica, pero no la diacrnica. Los trabajadores no tienen el poder econmico, aunque s poltico; no controlan la inversin, aunque s el
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consumo; no determinan el futuro, aunque s el presente, los trabajadores no se auto-determinan. 3. John Roemer: Aplicaciones de la teora de los juegos. En el feudalismo, los siervos son explotados porque de sustraerse a la sociedad con su tierra, su suerte cambiara. En el capitalismo, los obreros son explotados porque de sustraerse con su parte alcuota de bienes materiales a la sociedad, su suerte habra cambiado. En el socialismo, los grupos son explotados porque de sustraerse con su parte alcuota de bienes inmateriales -conocimiento y habilidades- a la sociedad, su suerte cambiara. 4. Loy Shapley y Martin Shubik Aplican la teora de los juegos para mostrar cmo entre trabajadores y propietarios, puede darse el principio de "divide y vencers". 5. Valoracin final. * * * El punto flaco de la teora de los juegos es que en su actual desarrollo no ofrece hiptesis verificables. Puede proporcionar micro-fundamentos para un estudio de la estructura social y del cambio social. Para el marxismo es til para, instrumento de comprensin de la cooperacin y el conflicto, para comprender la mecnica de la solidaridad y la lucha de clases sin suponer un inters de cooperacin entre obreros y capitalistas.

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