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HEBERTH DUQUE
LA VENTANA DE TEXTO (F2) La ventana de texto contiene un historia de comandos completo de toda la cesin actual de AutoCAD. Utilice la ventana de texto para ver salidas de comandos extensas, como el comando LIST, que muestra informacin detallada acerca de los objetos que se designan. DEFINICION DE LOS LMITES DE LA REJILLA (GRID, F7) Herramienta de referencia que marca el rea del dibujo en la que se trabaja, opcionalmente, evita que el dibujo salga de los lmites de la rejilla, puede emplearse tambin como el trazado que define el rea de impresin. Para establecer los lmites de la rejilla: - En el men formato, seleccione Limites del dibujo (Drawing Limits) - Designe la esquina inferior izquierda de los lmites, que corresponde a la esquina inferior izquierda de su rea de dibujo. Pulse INTRO para utilizar el valor por defecto (0,0). - Designe la esquina superior de los lmites, que corresponde a la esquina superior derecha de su rea de dibujo. Por ejemplo, si la esquina inferior izquierda esta en (0,0), podr especificar un rea de lmites que tenga 30 unidades de ancho y 10 de alto, escribiendo 30,10. - En la barra de estado, hacer doble click en rejilla (Grid). A continuacin seleccione Zoom >Todo (All) en el men. COMANDO SNAP (F9) Comando de ayuda que trabaja junto a la rejilla (GRID), al emplearlo el cursor solo se mover entre los puntos de la rejilla COMANDO ORTHO (F8) Es un comando de ayuda que sirve tanto para crear como para mover objetos entre los ejes coordenados X y Y. COMANDOS OSNAP (F3) Estos son de gran ayuda, ya que emplendolos podemos tener marcaciones exactas en un objeto, como por ejemplo: centros y cuadrantes de circunferencias o puntos medios y extremos de lneas, etc. Estos comandos solo los podremos emplear cuando seleccionamos otro comando anteriormente, cada ayuda posee un smbolo en especifico. Los comandos OSNAP los podemos configurar colocando el cursor encima del icono localizado en la parte inferior central de la pantalla, se presiona el botn derecho y se selecciona SETTINGS, se abre una ventana en la cual aparecen todos los comandos. Otra forma de utilizarlos es empleando la barra Object Snap, utilizando la ayuda de esta barra solo se podr visualizar una vez. NOTAS: - El botn derecho del ratn se puede emplear de igual forma que la tecla INTRO, tambin cuando estemos usando un comando si lo presionamos aparecer una lista con todos los extras del comando.
COPY (CO) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY o si y presionamos botn derecho. - Seleccionamos el o los objetos. - Indicamos el punto de desplazamiento. - Se lleva hasta el punto deseado. - Si seleccionamos la opcin mltiple el objeto seleccionado se copiara hasta que se desee parar. MIRROR (MI) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. - Se selecciona el objeto. -Marcando primero dos puntos que formen un espejo. - Se desea borrar el original. OFFSET (O) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. A travs de este comando podremos duplicar partes o objetos completos tantas veces se necesiten, indicando la direccin y a que distancia se necesitan. Solo se crearan en direccin perpendicular. - Se selecciona el objeto. - Se indica la distancia de separacin. - Se indica la direccin hacia donde se creara la copia ARRAY (AR) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. Dependiendo de la versin se trabaja por medio de una ventana o por modo textual, pero siguen el mismo patrn. Rectangular: - Se selecciona un objeto. - Se indica el numero de filas (corresponde al eje Y). - Se indica el numero de columnas(corresponde al eje X). - Se indica la separacin entre filas y luego entre columnas (a la separacin que tendrn los objetos se le deber sumar la longitud tanto en X y en Y, ya que el creara los nuevos objetos desde el punto central de lo seleccionado, por ejemplo, si tenemos un cuadrado de 10x10 y deseo emplear el array queriendo que tengan 2 de separacin entre ellos, al indicar las distancias en filas y columnas se debe colocar 12). Polar: - Se selecciona el objeto. - Se selecciona un punto de rotacin.
TRIM (TR) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. Con este comando se pueden cortar extremos sobrantes tomando en cuenta que sean intersectados por una o ms lneas. - Se seleccionan los lmites de corte. - Se selecciona lo que se desea eliminar EXTEND (EX) Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. Emplea con el fin de poder llegar un extremo de lnea hasta un punto especifico. - Se selecciona hasta donde se desea que llegue el extremo de lnea. - Se seleccionan todos los extremos q se deseen alargar. SCALE Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY o cuando se este seleccionando un objeto y presionamos botn derecho. Cuando deseemos agrandar o disminuir a una escala especifica un objeto o un conjunto de objetos. - Se seleccionan los objetos. - Se indica un punto de referencia. - Se indica el factor de escala. FILLET Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. Se emplea para redondear puntas rectas de objetos. - Indicamos el radio presionando r INTRO. - Seleccionamos dos extremos (no necesariamente se deben estar intersectando, siempre i cuando no tengan una separacin mayor a la del radio). CHAMFER Lo encontramos en la barra MODIFY, o en la barra de herramientas superior MODIFY. Se emplea para aplicar un chafln a extremos de objetos. - Seleccionamos D INTRO. - Indicamos una distancia uno y otra dos. - La primera lnea selecciona la distancia 1 y la segunda lnea la distancia dos. DIMENSIONS Para poder configurar el mtodo de dimensionar seleccionamos en la barra superior FORMAT, DIMENSIONS STYLE. Se abrir una ventana, en esta podremos seleccionar MODIFY, se abrir una ventana en la cual podremos configurar el tamao del texto, el tipo de flechas, el tamao de las flechas, el sistema empleado, etc. Linear dimensions: Se emplea para establecer la distancia entre dos puntos seleccionados, solo creara cotas en X y en Y.
Inicio 3D
PEDIT (PE) La principal manera de llamar a este proceso es a travs de sus siglas, se emplea para poder unir un conjunto de lneas, para poder aplicar posteriormente un comando de 3D. - Indicamos PE INTRO - Seleccionamos una lnea - Si se esta de acuerdo con la lnea seleccionada presionamos Y. - Seleccionamos Join. - Seleccionamos todas las lneas que deseamos unir. REGION Lo encontramos en la barra DRAW, o en la barra de herramientas superior DRAW. Tiene una funcin muy similar a la del PEDIT, es para formar una regin en el plano, simplemente se selecciona el conjunto que se desea unir. BARRA VISTA Esta barra nos da la oportunidad de visualizar gran parte de las vistas en 2D y las Isomtricas. BARRA ESTILOS VISULAES Con el empleo de esta barra podemos obtener los diferentes tipos de sombreado en un solid. BARRA MODELADO EXTRUDE Lo encontramos en la barra MODELADO, o en la barra de herramientas superior DIBUJO MODELADO. Para poder emplear este comando se requiere haber utilizado previamente PEDIT o REGION. - Se selecciona un objeto. - Se indica la distancia. - Se indica el ngulo. (El ngulo seleccionado lo tomaran todas las caras) Modo PATH Luego de haber seleccionado el objeto aparece la opcin [PATH], la seleccionamos presionando P INTRO, luego se pide seleccionar una lnea gua, el dibujo seguir el patrn de la lnea seleccionada. El objeto a extruir debe ser perpendicular a la lnea seleccionada. REVOLVE
SECTION Lo encontramos en la barra MODELADO, o en la barra de herramientas superior DIBUJO MODELADO. Este comando se empleara para crear una seccin en un solid a travs de tres puntos que formen un plano. - Seleccione un solid. - Tomando como referencia otro solido, seleccione tres puntos que formen un plano de interseccin. INTERFERE Lo encontramos en la barra MODELADO, o en la barra de herramientas superior DIBUJO MODELADO. Comando empleado para crear un solid a travs de la interseccin de dos slidos. UNION Lo encontramos en la barra MODELADO, o en la barra de herramientas superior DIBUJO MODELADO. Se emplea para unir dos o mas slidos, se selecciona el comando y luego se seleccionan los elementos que se desean unir. SUBTRACT Lo encontramos en la barra MODELADO, o en la barra de herramientas superior DIBUJO MODELADO. A travs de este comando podemos extraer un solid a otro. - Seleccionar al objeto que se le desea extraer. - Seleccionar el o los objetos que se desean extraer. NOTA: si se selecciona mas de un objeto al cual se le desea extraer, luego de haber aplicado el comando pasaran a formar un solo solido. SCP (UCS) Lo encontramos en la barra UCS, o en la barra de herramientas superior TOOLS, NEW UCS. Entre los mas usados podemos nombrar: ORIGIN UCS Y 3 POINT. 3POINT
ROTATE 3D Lo encontramos en la barra MODIFICAR, o en la barra de herramientas superior MODIFICAR OPERACIONES 3D. - Seleccione el objeto. - Indique el eje con el cual se va a rotar (El eje de rotacin seleccionado debe ser perpendicular al movimiento que se quiere realizar). - Seleccione un punto de rotacin en el objeto. - Seleccione el ngulo de rotacin (el movimiento se realizara en sentido de la mano derecha, tomando en cuenta que el dedo pulgar este sealando el lado positivo del eje). MIRROR 3D Lo encontramos en la barra MODIFICAR, o en la barra de herramientas superior MODIFICAR OPERACIONES 3D. El comando trae predeterminado 3 POINT 3 POINT - Seleccione un objeto. - Seleccione 3 puntos que formen un plano. - Desea eliminar la pieza original [YES/NO] XY,YZ,ZX - Seleccione un objeto. - Especifique un plano de reflejo. - Especifique un punto en el cual se desea hacer el reflejo. - Desea eliminar la pieza original [YES/NO]. 3D ARRAY Lo encontramos en la barra MODIFICAR, o en la barra de herramientas superior MODIFICAR OPERACIONES 3D. 1.-POLAR - Indique el nmero de tems. - Indique el ngulo de rotacin. - Desea contabilizar la pieza original [Y/N]. - Especifique dos puntos que seran el centro de rotacin (Dependiendo de la seleccin de los puntos de rotacin se aplicara el barrido, cumplindose el sentido de la mano derecha). 2.-RECTANGULAR - Indique el nmero de filas (Y), columnas (X) y niveles (Z). - Indique la separacin entre filas, columnas y niveles. (Recordar que a la separacin se le debe sumar el tamao de la pieza ms la separacin deseada). EXTRUDE FACES
OFFSET FACES Lo encontramos en la barra SOLIDS EDITING, o en la barra de herramientas superior MODIFY, SOLIDS EDITING. Este comando cumple una funcin muy similar a la de extrude faces, pero esta solo nos pide darle una distancia. TAPER FACES Lo encontramos en la barra SOLIDS EDITING, o en la barra de herramientas superior MODIFY, SOLIDS EDITING. Este comando nos permite darle una inclinacin deseada a una cara. - Seleccione una cara. - Seleccione dos puntos a travs de los cuales se formara la inclinacin. - Indique el ngulo de inclinacin. VIEW PORTS Lo encontramos en la barra VIEWPORTS, o en la barra de herramientas superior VIEW, VIEWPORTS. Permite la visualizacin de una a cuatro vistas simultneas de los objetos, pudindose controlar cada una de las vistas. ALIGN Lo encontramos en la barra de herramientas superior MODIFY, 3D OPERATION, ALIGN - Seleccionar un primer punto en el objeto a mover y luego un punto hacia donde se desea mover (estos seran los puntos que se unirn). - La seleccin de los dos puntos siguientes nos dar la direccin del objeto 3D MESH Este comando es para crear superficies, luego de haber terminado la podemos configurar y crear superficies con los puntos independientes. - Lo llamamos escribiendo 3d INTRO y luego MESH. - Seleccionamos un punto de inicio y creamos una regin con dos puntos mas y se cierra automticamente el punto final con el inicial. - Seleccionamos la cantidad de separaciones que va a tener en Y con M y las que va a tener en X con N. EDGE SURFACE Lo encontramos en la barra SURFACE, o en la barra de herramientas superior DRAW, SURFACE. Sirve para realizar superficies preferiblemente tridimensionales.