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KOTO RYU UMA ESCOLA DE KOPPO JUTSU, QUE SIGNIFICA PRIMEIRAMENTE, TCNICAS DE CONTROLAR O OPONENTE. O CONTROLE SE D A PRINCPIO CONTROLANDO A ANSIEDADE. E PROSSEGUE ADMINISTRANDO A DISTNCIA (MA AI) E PISANDO SOBRE O METATARSO, ONDE SE LOCALIZA O PONTO DENOMINADO TOKI. O OLHAR DEVE ESTAR VOLTADO ENTRE AS SOBRANCELHAS PARA PODERMOS PREDIZER A AO DO OPONENTE. EM SEGUNDO LUGAR, KOPPO JUTSU SIGNIFICA QUEBRAR OSSOS E ARTICULAES. PARA CONSEGUIR TAL PROEZA, OS PRATICANTES DE KOTO RYU INICIAM UM TREINAMENTO PARA O ENDURECIMENTO DOS DEDOS, PS, PUNHOS E CABEA. SO UTILIZADOS TRONCOS, ROCHAS E RVORES PARA TAL FIM. ESSA ESCOLA EFICIENTE EM COMBATES ABERTOS, FAZENDO USO DE SALTOS, ACROBACIAS E PASSOS CRUZADOS, PRINCIPALMENTE NAS DIAGONAIS. SEUS BLOQUEIOS E GOLPES SO LINEARES VISANDO DEFENDER ATACANDO. ALM DA ESTRUTURA SSEA, OS GOLPES TAMBM SE DIRIGEM A PONTOS NERVOSOS COM A FINALIDADE DE QUEBRAR A RESISTNCIA MUSCULAR PARA ENTO ACESSAR AS ARTICULAES. PARA ISSO, O ESTUDANTE DE KOTO RYU, APRENDE UM MAPEAMENTO DO CORPO HUMANO DENOMINADOS KYUSHO.
Tambm se pode notar que a distncia inicial poderia ser realmente grande no incio, o atacante precisa dar um grande passo ou muitos passos para chegar ao defensor. Isso mostra claramente que a KOTO RYU foi desenvolvida para campos de batalhas ou em espaos abertos em geral, e no para dentro de uma casa ou lugares com pouco espao. O artista KOTO RYU deve olhar bem no meio das sobrancelhas do atacante, para que o atacante no possa ler as intenes pelos olhos. O atacante ir tambm acreditar que estar olhando olho no olho, o que ir deix-lo confuso. Outros mtodos tpicos da KOTO RYU so o uso de METSUBUSHI, diferentes modos de cegar o oponente ou o ataque direto aos olhos. Metsubushi poderia ser plvora jogada nos olhos do oponente, mas tambm reflexo da espada ou outras lminas de metal dirigido para os olhos. Por exemplo, quando chove o estilista KOTO RYU poderia ficar em MANGETSU NO KAMAE (similar a HOKO NO KAMAE com a lmina na mo esquerda) e coletar gua no HI da lmina e depois jog-la nos olhos dos inimigos antes de atacar com a espada. Por causa do carter duro das tcnicas da KOTO RYU, elas demandam um duro treino disciplinado para endurecer o corpo. TAKAMATSU TOSHITSUGU comeou a treinar KOTO RYU aos nove anos e foi considerado mestre em KOTO RYU com 13 anos. Em sua prpria biografia ele descreveu que ficou com os dedos dos ps e das mos duros batendo-os em pedras e cascalho at escorrer sangue entre os dedos das mos e as unhas dos ps. SHAKO KEN (mo em garra) um dos ataques que so usados na KOTO RYU. Existe uma estria de que TAKAMATSU em meados de 1960 convenceu KOIZUME SHIZUO, um jornalista da TOKYO Sport Newspaper, fazendo cinco buracos (literalmente) atravs da casca de uma rvore com seu SHAKO KEN. A KOTO RYU tambm tem um modo pouco usual de utilizar uma espada japonesa. A KOTO RYU uma das poucas escolas que algumas vezes trocou a empunhadura da espada, segurando-a com a mo esquerda perto da TSUBA. Isso permitiu vrios modos de segurar uma espada com os braos cruzados, o que iria confundir totalmente o oponente, algumas vezes at o convence de que o estilista KOTO RYU fosse um amador e conseqentemente um fcil oponente.
Tecnicamente a GYOKKO RYU complementa a perfeio da KOTO RYU e juntas fazem um timo sistema de combate. Mas voc deve ficar ciente que ambas as Ryu possuem seu prprio conjunto de mtodos e tcnicas de movimento. Juntas elas praticamente cobrem todos os tipos de variantes. Se voltarmos na histria poderemos ver que existiram muitos NINJAS famosos que estudaram KOTO RYU e a GYOKKO RYU. Um dos NINJA mais conhecidos foi SANDAYU MOMOCHI, que foi uma das pessoas que lideravam na vila RYUGU SANBONMATSU, e um dos defensores contra a invaso de ODA NOBUNAGA em 1582. Ele foi Soke da KOTO RYU e GYOKKO RYU. Um dos estudantes de SANDAYU MOMOCHI foi ISHIKAWA GOEMON, que ficou conhecido e famoso como um tipo de HOBIN HOOD japons. Ele tambm tentou assassinar HIDEYOSHI TOYOTOMI, mas foi capturado e fervido no leo (mesmo que esse fato no esteja em absoluto comprovado). Alguns historiadores, inclusive TOSHITSUGU TAKAMATSU, dizem que GOEMON conseguiu escapar envergonhando o Shogunato, levando o mesmo a nunca se atrever a revelar essa histria, mas, sua captura deve ser considerada relativamente inacreditvel. Em alguns casos, a histria passada por geraes dentro dos cls pode ser mais fidedigna que a palavra escrita. KOTO RYU contm um dos KYUSHO (mapeamento dos pontos nervosos) mais completos. O outro est no pergaminho de TAKAGI YOSHIN RYU, ambas as escolas componentes do sistema BUJINKAN BUDO TAI JUTSU de MASAAKI HATSUMI.
CHUDEN NO KATA: JUNI GATA (12 TCNICAS) 1-HIDA 2-SUITO 3-HISAKU 4-GOHI 5-HICHO 6-HEPI 7-HITO 8-TEKI GAESHI 9-KAPPI 10-KOTO 11-MONPI 12-KAKUHI
OKUDEN NO KATA: JUNI GATA (12 TCNICAS) 1-SANTO 2-SOSETSU 3-SANTO (II) 4-SOTO 5-KOTO 6-KONOKI 7-SHISEN 8-KOMON 9-KONPI 10-RANSETSU 11-SHOSETSU 12-URA KIMON
HEKITO NO KATA: HACHI GATA (8 TCNICAS) 1-SOKU BOKU 2-KUAHI 3-BOKUHEN 4-SAKIRYOKU 5-DAMARA 6-SHUTO 7-KIBO 8-BATSUYOKU
10. JUJIRO (Interseo) parte frontal do ombro. 11. JAKKIN (Msculo fraco) no antebrao entre o osso e o msculo. 12. DAIMON (Grande Portal) no meio da junta do ombro. 13. ASAGIRI (Nvoa Nascente) no fundo do queixo. 14. SEI (Estrela) diretamente embaixo da axila. 15. KINKETSU (Cavidade) esterno. 16. KOSHITSUBO (Panela do Quadril) dentro do topo do quadril. 17. HICHIBATSU (Voz) lado do pescoo. 18. TENMON (Portal do Cu) em cima da cavidade ocular. 19. UKO (Portal da Chuva) lado do pescoo. 20. JINCHU (Centro Humano) base do nariz. 21. HAPPA (Oito folhas) bater com ambas as palmas no ouvido. 22. MENBU (Face) trmino do nariz.
23. TOKOTSU (Osso Independente) pomo de Ado. 24. GORIN (Cinco Anis) em volta do estmago. 25. SAI (Perna) do lado interno e externo da coxa. 26. MATSU (Vento do Pinheiro) bem acima ou abaixo do final das clavculas. 27. KAZE (Chuva da Vila) corte entre as clavculas. 28. MURA (Colina das Estrelas) junta do cotovelo. 29. SAME (Sombra) dentro da ondulao do osso da bochecha. 30. HOSHIZAWA (Topo da Cabea) lugar macio no topo da cabea. 31. IN (Centro do Corao) no meio do peito. 32. TEN TO (Lado do Corpo) costelas abaixo da axila. 33. SHIN CHU (Panela do dedo) base do polegar. 34. WAKITSUBO (O dia em que Buda morreu) costelas debaixo dos msculos peitorais na frente e nas costas. 35. YUBITSUBO (Fortes Tendes) no topo do p bem acima dos dedos. 36. BUTSUMETSU - O lado das costelas. 37. SUIGETSU apndice xifide, plexo solar. 38. KYOKEI O topo dos cinco dedos do p. 39. JIGO HAKOMI NO TOKORO YUGASUMI parte interna das orelhas. 40. ATARI base da nuca. 41. CHIDOME base do pescoo por trs. 42. CHIDAME bulbo (base da cabea). 43. HADOME ma do rosto. 44. GANKOTSU queixo. 45. JIGO CHOKKA KIRI GASUMI base da orelha. 46. HACHI YO laterais do rosto. 47. MIGI KEN lado direito do pomo de Ado. 48. HIDARI KEN lado esquerdo do pomo de Ado. 49. KASUMI KAESHI lados do pescoo, esterno cleido mastoideo. 50. ASAGASUMI no pescoo logo abaixo da mandbula. 51. TOKI NO ATARI glote, traquia. 52. SAN ATARI ao lado da traquia.
53. ICHIJI cavidade do pescoo. 54. HOSHI entre o ombro e o bceps (proximal). 55. HOSHI SHITA abaixo do bceps (distal). 56. NAGARE sobre o msculo do antebrao. 57. URA GYAKU regio dorsal do polegar. 58. OMOTE GYAKU dorso da mo. 59. KIN bifurcao na base do polegar. 60. KOE pontos linfticos da virilha. 61. SUZU genitais. 62. KAKU lado interno da articulao do joelho. 63. YAKU panturrilhas. 64. TOKI dorso do p.