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La magie clricale

Utilisation des sorts:

Chaque prtre peut utiliser deux sorts par niveau de magie clricale, ex. : Magie clricale Base (Niveau 1) = 2 sorts ; Magie clricale Avance (Niveau 2) = 4 sorts ; Magie clricale Maitre (Niveau 3) = 6 sorts. Ces sorts doivent tre choisis par le prtre dans la liste de sorts de prtrise de sa race. Le prtre choisi ses deux sorts chaque niveau de magie clricale atteint et ne peut plus les changer par la suite. Aucune prparation nest ncessaire. Aucun sort ne peut tre utilis plus dune fois par combat (exception : lhabilet Maldiction de zone des Damns).

Dure des sorts:

Un sort cesse de faire effet la fin de la dure prdtermine (elle est crite dans la description du sort). Une fois le sort lanc, ses effets ne peuvent plus tre annuls. Cependant, un effet nfaste cesse de faire effet partir du moment o la personne reoit des dgts de ses ennemis (sauf si la description du sort spcifie le contraire). Il nest pas logique quune personne frappe son alli pour le dfaire dun effet magique, car celui-ci va prendre ce geste pour une trahison et tentera de tuer la personne qui lui a inflig des dgts.

Types de sorts:

Les sorts sont diviss selon trois types : offensif, dfensif et neutre. Les pouvoirs offensifs ne peuvent tre utiliss que par le prtre. Les pouvoirs dfensifs ne peuvent dfendre que le prtre. Les pouvoirs neutres peuvent tre utiliss sur nimporte qui sauf sur indications contraires.

Temps entre deux sorts:

Un temps de 30 secondes est ncessaire aprs lincantation de chaque sort. Pass ce dlai, le prtre peut incanter un nouveau sort.

Temps entre deux combats:

Une priode de 15 minutes de repos ou de marche est ncessaire avant de considrer que les habilets par combat reviennent et donc les pouvoirs divins par la mme occasion. En rsum, un prtre peut utiliser deux sorts par combat ou par tranche de 15 minutes.

Toucher divin:

Tous les sorts se font grce au toucher divin. Un toucher divin implique que le prtre doit utiliser une arme quil peut manier (ou ses mains) pour toucher son adversaire sur nimporte quelle partie de lui, incluant son arme, son bouclier, son armure, etc. Au moment du toucher divin, le prtre doit prononcer lincantation du sort et son effet. Le prtre ne reoit aucun dgt pendant la description de leffet du sort quil vient de lancer. Les sorts offensifs ncessitent de toucher un adversaire. Le prtre devra donc prononcer ses paroles et marcher un maximum de 10 pas avant de raliser un toucher divin. Si le prtre reoit des dgts pendant quil marche, il perd des points de vie mais peut quand mme lancer son sort. Un toucher divin ne peut seffectuer avec un projectile. Un toucher divin ne peut tre parad, ni esquiv. Un toucher divin ne cause pas de dommages autres que ceux du sort lanc mme sil fait par lintermdiaire dune arme.

Accumulation deffets:

En tout temps, aucune personne ne peut avoir plus dun effet offensif et dfensif sur soi, et ce peu importe la religion ou le type de magie. Les sorts neutres peuvent saccumuler, sauf si la description dun sort indique quil compte comme un sort offensif ou dfensif. Si la personne possde dj un effet dfensif ou offensif et quun sort du mme type laffecte, le nouvel effet annule le prcdent.

Sorts de Prtre - Nomades Niveau Offensif Terreur du dragon: La cible a si peur quelle ne peut que se dfendre, et non attaquer. Dure : 10 secondes Que la terreur du grand dragon envahisse ton cur noir Dfensif Peau de dragon: Annule le prochain coup reu. Dure : 10minutes grand dragon, protgemoi des coups de mes ennemis Neutre Baiser de la desse: Redonne 3 points de vie pouvant tre spars sur plusieurs personnes. Belle Desse cleste, guris-nous du mal qui nous afflige

Renversement du dragon: Donne une bascule. 2 Que la terreur du grand dragon envahisse ton cur noir. Que sa force te reverse

Aile de dragon: Fuite 10 secondes. grand dragon, protgemoi des coups de mes ennemis. Que tes ailles me conduisent loin

Larme de la desse: Gurit un poison. Belle desse cleste, guris-nous du mal qui nous afflige. Que tes larmes soignent le venin

Souffle du dragon: La cible brule et doit se rouler par terre pendant 3 secondes. Que la terreur du grand dragon envahisse ton cur noir. Que sa colre te reverse. Que son souffle brule ton me

Beaut de la desse: Le Fusion du dragon: Fusionne avec un arbre. prte (et lui uniquement) Une fois fusionn, le prtre ne peut plus tre attaqu, est conscient de ce qui se mais ne plus attaquer personne ni mme faire passe autour de lui, mais une action agressive. Le ne peut plus bouger. Il ne peut tre vu ni attaqu. Il sort dure 10 minutes et ne peut dfusionner quand il peut pas tre annul par le souhaite. Une fois le prtre. Il doit donc attendre 10 minutes avant dfusionn, le sort est de pouvoir attaquer. inutilisable pour les 15 prochaines minutes. Belle Desse cleste, grand dragon, protge guris-nous du mal qui nous afflige. Que tes moi des coups de mes larmes soignent le venin. ennemies. Que tes ailles me conduisent loin. Que Que ta beaut me mon corps se fusionne protge

Sorts de prtre Ordo Aves Incendium Niveau Offensif Dfensif Neutre

Aura rdemptrice : Le Souffle du Phoenix : Permet de faire +1 dgt de prtre gagne 1 point feu sur un ennemi. darmure pour le premier coup reu. Rgent des flammes, jen appelle ton souffle Rgent des flammes, je ardent! me repentis et demande rdemption!
Cercle de feu : Fait un cercle de feu de 1,5 mtre de rayon autour du prtre. Quiconque le traverse subit 1 dgt magique/5 secondes restes dans les flammes. Le prtre peut bouger et lancer des sorts. Il peut quand mme prendre des dgts. Dure 5 minutes ou jusqu ce quil sorte du cercle. 1 fois aux 15 minutes. Doit dlimiter son cercle.

Soin mystique : Peut gurir 3 points de vie divisibles sur plusieurs personnes. Rgent des flammes, donne ce croyant la force de combattre! Soins ardents : Permet de gurir 2 points de vie de feu sur une personne. Si elle est vulnrable au feu, alors elle reoit 4 points de dgts. 1 fois aux 15 minutes.

Aile du Phoenix : Donne une bascule. Rgent des flammes, jen appelle ton souffle ardent. Fais battre tes grandes ailes sur le champ de batail!

Rgent des flammes, donne ce croyant la force de combattre, que Rgent des flammes, je me repentis et demande rdemption! le cycle des grands Accorde-moi ta protection lenvahisse.
divine. Envol du Phoenix : Le prtre a des ailes de feu. Il vole 10 mtres de hauteur et est immus aux coups, mais pas aux flches ni aux sorts. Ne peut se battre ni lancer de sorts. Peut se dplacer. Sil touche le sol et veut senvoler nouveau, il doit battre des ailes pendant 5 secondes pendant lesquelles il ne peut pas courir. Dure 10 minutes. 1 fois par heure. Il doit avoir le poing lev pour signifier quil utilise ce sort. Rgent des flammes, je me repentis et demande rdemption! Accorde-moi ta protection divine. Matre des Nues, lve moi en ton royaume! Protection du Phoenix : Double les points de vie de la cible pendant 4 minutes. la fin de ce 4 minutes, la cible doit soustraire les dgts reus de ses points de vie normaux. Ex. la cible a 5 points de vie de base et se fait doubler 10. Il reoit 6 dgts pendant ces 4 minutes. Il doit donc soustraire ces 6 dgts de ses 5 points de vie de base. 1 fois par heure. Rgent des flammes, donne ce croyant la force de combattre, que le cycle des grands lenvahisse. Que ma foi nous apporte la gloire.

Coup explosif : Le priant peut faire une explosion lorsque son arme en frappe une autre. Lexplosion causera 3 points de dgts ainsi quun coup puissant. 1 fois par combat. Rgent des flammes, jen appelle ton souffle ardent. Fais battre tes grandes ailes sur le champ de batail! Que colre et rage propagent tes flammes, QUELLES TANANTISSENT!

Sorts de prtre - Damns Niveau Offensif Dfensif Dfense de lIniti : Dissimulation. Le prtre devient invisible, peut importe o il se trouve. Dur : 1 minutes. Doit avoir son index et son majeur colls ensemble faon hors-jeu pour signifier son invisibilit. Celui qui a pris le temps d'tudier l'enseignement divin d'Ashura se fait grandement rcompenser Protection du Maitre : Donne 1 parade par combat. Celui quia pris le temps d'tudier l'enseignement divin d'Ashura se fait grandement rcompenser sur les champs de bataille. Il est protg Neutre

Fureur de lIniti : Aveuglement 10 secondes. Par Ashura, que le premier sceau maudit, l'ignorance, montre les tnbres l'ignare

Bndiction de lIniti : Le prtre peut gurir de 2 points de vie une personne. Que le pouvoir du sang qui coule dans nos veines soit anim par la puissance d'Ashura

Furie du Maitre : Paralysie 10 secondes. 2 Par Ashura, que le premier sceau maudit, l'ignorance, montre les tnbres l'ignare. Le second, le dsespoir, choque, par sa triste vrit, l'infidle

Force du Maitre : Augmente les dgts de 1 au prochain coup donn. Que le pouvoir du sang qui coule dans nos veines soit anim par la puissance d'Ashura. Que le sang renforci renforce la force du bni

Tourment dAshura : Convulsions 15 secondes. Par Ashura, que le premier sceau maudit, l'ignorance, montre les tnbres l'ignare. Le second, le dsespoir, choque, par sa triste vrit, l'infidle. Le troisime, la douleur, se venge sur ceux qui ont blasphm

Puissance dAshura : Le prtre peut gurir 3 Rappel dAshura : Le prtre personnes, la premire de peut se tlporter dans un rayon 2 points de vie, et les de 10 mtres, mais seulement si deux autres de 1 point de cela lui permet de s'loigner des vie. combats. 1 fois par 15 minutes. Que le pouvoir du sang Celui qui a pris le temps d'tudier divin l'enseignement qui coule dans nos veines divin d'Ashura se fait soit anim par la grandement rcompenser sur les puissance d'Ashura. Que champs de bataille. Il est protg. Ashura, je te pris de me le sang renforci renforce la force du bni. Loue rappeler tes cots pour que je continus de te servir sera alors la propagation de la bndiction

Sorts de prtre - Beorthelms Niveau Offensif Lame fortifie : Le prtre recouvre sa lame de glace. Permet dutiliser coup prcis sur le prochain coup fait dans les 20 secondes. Quaucune armure ne rsiste Ofermod, seigneur des glaces. Dfensif Sang froid : le prtre est immunis la torture pendant 5 minutes, et ne rpond donc pas la premire question pose. Ofermod, donne-moi la force dendurer les moments les plus sombres. Peau de glace : La peau du prtre se recouvre dune paisse couche de glace, lui confrant 2 points de vie temporaires. Ofermod, puisse ta glace sacre protger mon corps des blessures afin que je puisse chtier tes ennemis. Neutre Armure de glace : Larmure de la cible se recouvre de glace afin de confrer un point darmure. Note : la cible nest pas oblige de porter une armure pour tre la cible du sort. Au nom dOfermod, reoit la glace bnite. Quelle te protge. Don divin : Ofermod fait dont de vie la cible, lui rendant 3 points de vie. Ofermod nous protge et nous aide. Il te fait don de la vie. Utilise-le en son honneur.

Frappe des glaces : La puissance dOfermod est transfre la cible, infligeant 2 points de dgts. Par Ofermod, puisse ton sang geler dans tes veines et que ton corps raidi tombe mes pieds Givre : Au touch divin, la cible se recouvre compltement de glace pour 1 minute, causant un effet diffrent en fonction de la rgion touche. Le torse et la tte ne causent pas deffets ngatifs. -Membre : coup paralysant. -Bouclier ou arme : larme ou le bouclier doit tre en contact avec le sol pendant tout leffet du sort. Ofermod, seigneur des glaces, donne-moi la puissance de terrasser mon ennemi. Que le froid divin de tes glaces le gle jamais.

Stabilit du glacier : Le prtre rsistera la prochaine bascule ou au prochain coup puissant quil recevra dans le combat. Le sort doit tre appel par son nom au moment de bloquer lhabilit. Ofermod, permet-moi, telle la grande forteresse de glace, permet-moi de me dresser en ton nom et dtre immuable face nos ennemis.

Froid cadavrique : Le prtre abaisse la temprature du corps de la cible, ralentissant ses fonctions vitales et lui permettant davoir lair morte. Quelquun qui feint ainsi la mort est conscient de tout ce qui se passe autour de lui et peux sortir de sa torpeur quand il le souhaite. Leffet dure au maximum 15 minutes. Ceux qui sopposent Ofermod sont faibles. Grce son aide, tu les abuseras et, pour eux, tu seras aussi mort quun faible en Aelfnoth.

Sorts de prtre Premiers ns Niveau Offensif Dfensif Neutre Le soin dIzara : Les plantes mdicinales se manifestent et aident le prtre gurir la cible de 2 points de vie. La grce dIzara te bni et taccompagnera pour toujours

La bourrasque dIzara : Donne un coup puissant. La desse Izara me permet de vous infliger sa fureur

La fuite dIzara : Fuite 10 secondes. La Desse de la nature me permet de mieux me protger Lombre dIzara : Dissimulation. Le prtre devient invisible, peut importe o il se trouve. Dur : 3 minutes. Doit avoir son index et son majeur colls ensemble faon hors-jeu pour signifier son invisibilit. Izara, la desse de la nature, me permet de mieux me dfendre contre mes ennemis Larmure dIzara : Le prtre gagne un point darmure et le premier coup donn sur cette armure solide dsarmera ladversaire. La nature encercle la peau du prtre soit par des plantes, de la roche ou des peaux danimaux. Izara, la desse de la nature, me permet, grce ses arbres et sa roche, dtre mieux dfendu de mes ennemis

Les lianes dIzara : (enchevtrement) Des lianes agrippent les jambes de la cible lempchant de se dplacer. La desse Izara me permet de vous infliger sa fureur, sur toi, ennemi de la nature

Le bouclier dIzara : Donne parade un alli. La nature reste prs de la cible pour bloquer un coup. La grce dIzara te bni et taccompagne le long de ton chemin, pour toujours

La colre dIzara : La cible reoit 3 dgts lectriques. Un clair tombe sur la cible. La desse Izara me permet dinfliger sa fureur, sur vous, les ennemis de la nature et des Premiers-ns, POUR IZARA!!!

La parole dIzara : Donne injonction 1 personne pour 1 fois. Izara parle au nom du personnage qui reoit linjonction lorsquil fait son action. La grce dIzara te bni et taccompagne le long de ton chemin pour que tu rpande sa bont partout o tu vas.

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