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6 Competencias Comunicativas 3
Abedul: rbol de madera
blanca.
Agorero: que anuncia
algn mal o desdicha.
Flanco: el lado de un
objeto.
Paraje: sitio, lugar.
VOCABULARIO
hacia los bellos bosques de Michoacn. En la
primera estacin que hicieron llegaron a un valle
bordeado por tupidos y grandes rboles y se
dispusieron a descansar posndose sobre las hojas
de un abedul. Desde ese lugar contemplaban el
ir y venir de las golondrinas con su vistoso vuelo,
batiendo sus enormes alas grisceas y posndose
sobre las plantas forecidas. Observaban, adems,
cmo estas construan sus pequeos nidos de
barro en un lugar donde se guardaba el heno para
los animales domsticos. Eran verdaderamente
las mejores trabajadoras de ese lugar, conservando limpios los cultivos de insectos
dainos. Las mariposas se despidieron de aquel lugar y muy de madrugada, con el
sol poniente de nuevo, se alejaron de aquel sitio donde habitaban las golondrinas.
En su segunda estacin, al pasar las mariposas por otro valle con muchos sembrados
de trigo, sorgo y maz con frtiles mazorcas, se detuvieron a observar los nidos
secos y agrietados de las golondrinas en forma de taza, y aquello les confrm que
estas aves se haban marchado. Se enteraron que unas avionetas pasaron fumigando
la regin para acabar con cuanta plaga de insectos existiera en los alrededores.
Ahora comprendan que esas sustancias
haban acabado con todas las plagas
y, saban tambin, que por mucho
tiempo dejaran de ver el vuelo de
bandadas de golondrinas batiendo
sus alas enormes y grisceas. Con
gran indignacin, Luz Septiembre
prometi hacer algo en favor de las
golondrinas, y con un adis, no
para siempre, remontaron vuelo
nuestras amigas, las mariposas,
con destino a los Bosques
de Michoacn.
Tomado de Cuentos multitaller Univalle.
Adriana Lozano Z., 1996.
7 Unidad 1
'''''
Descriptores de desempeo: Lee, interpreta y comprende cuentos.
Realiza lectura interpretativa y comprensiva de un texto narrativo.
1. Resume, en tres lneas, la historia que acabas de leer.
Diario ntimo
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i pobre abuel a,
que ya tena setenta y tres aos,
se vi no a vi vi r con nosotros.
Ana Frank.
11 Unidad 1
Algunas de las frases publicitarias ms recordadas del producto Coca Cola son:
Open hapiness (Destape la felicidad).
Coca-Cola es as.
Toma lo bueno.
Escribe dos frases que identifiquen dos productos que t conozcas.
La publicidad
12 Competencias Comunicativas 3
Descriptores de desempeo: Comprende el mensaje de anuncios publicitarios.
Identifca la fnalidad de la publicidad.
Todos los das recibimos mensajes publicitarios en los diferentes medios
de comunicacin.
1. Renete con tres compaeros y realicen un anlisis de un anuncio publicitario
televisivo. Para que tengas claro qu aspectos debes analizar, reflexionen y res-
pondan las siguientes preguntas.
Describanloqueven
Qu tipo de imagen es: fotografa, dibujo, caricatura?
Describan lo que se ve en la imagen.
Hay texto: describan si existe un eslogan o texto explicativo del producto.
Ideasquecomunicaelproducto
A qu pblico va dirigido el anuncio?
Qu ideas intenta transmitir el anuncio?
Qu valores transmite?
2. Socializa con tus compaeros y tu profesora, a qu conclusiones lle-
gaste sobre la publicidad?
'''''
13 Unidad 1
1. Escribe el dilogo que creas que tuvieron el viento y el sol despus de reali-
zada la apuesta.
4. Por qu el zapatero se arrepinti del trato que hizo con el capitalista?
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Unidad 2
Aluna
(Adaptacin Mito de la creacin Kogui)
P
rimero estaba el mar. Todo estaba oscuro. No haba sol, ni luna, ni
gente, ni animales, ni plantas. Solo el mar estaba en todas partes. El
mar era la Madre. Ella era agua y agua por todas partes y ella era ro,
laguna, quebrada y mar y as ella estaba en todas partes. As, primero solo
estaba la Madre. Se llamaba Gaulchovng.
La Madre no era gente, ni nada, ni cosa alguna. Ella era Aluna. Ella era
espritu de lo que iba a venir y ella era pensamiento y memoria. As la Madre
existi solo en Aluna, en el mundo ms abajo, en la ltima profundidad, sola.
Entonces cuando existi as la Madre, se formaron arriba las tierras, los
mundos, hasta arriba donde est hoy nuestro mundo. Eran nueve mundos
y se formaron as: primero estaba la Madre y el agua y la noche. No haba
amanecido an. La Madre se llamaba entonces Se-ne-nulng; tambin exista
un Padre que se llamaba Katakne-ne-nulng. Ellos tenan un hijo que se
llamaba Bnkua-s. Pero ellos no eran gente, ni nada, ni cosa alguna. Ellos
eran Aluna. Eran espritu y pensamiento. Eso fue el primer instante. [...]
Tomado de www.banrepcultural.org/santa-narta/museo-del-oro.
20 Competencias Comunicativas 3
Aluna: el ocano de lqui-
do amnitico, el cosmos,
la Madre.
VOCABULARIO
Los nueve mundos del mito de la creacin: Aluna
L
os indios kogui de la Sierra Nevada de Santa
Marta creen que la madre del mundo es el mar,
pues en el principio del mundo todo era mar y
se encontraba en la oscuridad.
A la madre la llamaban Gaulchovn. En el proceso de la
creacin los kogui creen que se formaron nueve mundos: en el primero se encontraba
la madre, el agua y la noche; en el segundo exista el tigre; en el tercero lombrices y
gusanos; en el cuarto Syagaueye-yumang y Disi-se-yuntan, otras dos madres, y un
padre que se llamaba Sai-tan, quien fue el primero en saber cmo iba a ser la gente;
en el quinto mundo estaba la madre Eukune-yumang y en l haba seres humanos,
pero sin orejas, ni ojos, ni narices, ni odos; estas gentes, sin embargo, hablaron por
primera vez y decan sai, sai, sai (noche, noche, noche).
En el sexto mundo imperaban la madre Bnkuanene-nulng y el padre Sai-chak; all
empezaron a nacer los dueos del mundo, que inicialmente eran dos: el Bnkua-s
(Azul) y el Bunkua-s (Negro), y en cada uno haba nueve Bunkua-s; los del lado
izquierdo eran todos azules y los del lado derecho eran todos negros. En el sptimo
mundo exista la madre Ahnyik; all empez a formarse la sangre en los cuerpos
y nacieron ms gusanos, sin huesos y sin fuerza. En el octavo mundo con su madre
Kenyaj y el padre Ahunakatana nacieron los padres y otros dueos del mundo, que
eran 36 en total. En el noveno mundo aparecen nueve Bunkua-s (Blancos). Entonces,
los padres del mundo encontraron un rbol grande y en el cielo, sobre el mar y sobre
el agua, hicieron una casa grande de madera y paja de bejuco que llamaron Alnua.
Conozcamos algunos nombres de animales en kogui:
= iau
= kaklabe
= kuakuldu
= sinduldi
= wauhu
= tultuga
= waxa
= nuba
= haldikebe
21 Unidad 2
Descriptores de desempeo: Lee y comprende narraciones mticas.
Participa activamente en trabajos grupales.
1. Qu ha contado esta historia?
Explica la siguiente idea expresada por un kogui: El hermano menor est destru-
yendo las reservas naturales, todas se estn agotando. El hermano menor tiene que cambiar
su forma de actuar. Todava hay tiempo, nosotros podemos ayudar para que sigan existien-
do animales, plantas, naturaleza y agua.
Organiza con tus compaeros y compaeras una puesta en comn en la que
compartan los temas consultados.
23 Unidad 2
El lago Titicaca
H
aba una vez un valle muy frtil rodeado de montaas altsimas. Ese valle
estaba ubicado en el territorio que hoy ocupa el norte de Bolivia y el sur
de Per.
Los hombres que all habitaban vivan felices sin preocupaciones. Los Apus, dioses
de las montaas, les procuraban todo lo que necesitaban, desde alimento hasta
abrigo. Adems, los protegan de todos los peligros y angustias.
Los Apus haban puesto todos estos bienes a disposicin de los hombres con una
sola condicin: que ningn hombre deba escalar jams la montaa donde arda
el fuego sagrado.
Los hombres siempre haban obedecido el mandato de sus dioses protectores, pero
un da, el diablo, molesto de ver tanta paz y tranquilidad, comenz a instigar a los
hombres para que compitieran entre ellos para averiguar quin de ellos era el ms
valiente. La muestra de coraje consista en desafar a los dioses.
Un da, los hombres decidieron escalar la montaa donde arda el fuego sagrado,
pero los Apus los sorprendieron a mitad de camino. Al ver que los hombres haban
desobedecido su mandato decidieron exterminarlos. Bajo la orden de los dioses,
cientos de pumas que poblaban la montaa del fuego sagrado salieron de sus
cuevas y comenzaron a devorarlos.
Los hombres pidieron ayuda al diablo, pero este los ignor porque ya haba logrado
lo que pretenda.
Desde lo alto del cielo, Inti, el dios del Sol contemplaba la masacre con tristeza.
Tanto era su dolor que llor amargamente durante cuarenta das. Tan profuso fue
su llanto que sus lgrimas inundaron el valle por completo.
24 Competencias Comunicativas 3
Descriptores de desempeo: Identifca algunos elementos textuales de la leyenda.
Compara diferentes clases de textos narrativos: el mito y la leyenda, teniendo en cuenta su
intencionalidad.
Todos los hombres murieron salvo un hombre y una mujer que estaban en una barca
de juncos.
Cuando el Sol volvi a brillar vieron que se encontraban navegando sobre un lago
enorme. Y sobre las aguas del lago podan verse los pumas ahogados transformados
en estatuas de piedra.
Esta pareja llam al lago Titicaca, que signifca el lago de los pumas de piedra.
Tomado de Leyendas de Amrica: la ciudad sagrada, Seleccin de Luca Gidice, 2008.
1. Lee la informacin y compara la leyenda de "El lago Titicaca", con un mito de tu
preferencia.
2. Dibuja el pasaje de la leyenda que ms te llam la atencin.
3. Escribe de manera ordenada los acontecimientos presentados en la leyenda.
'''''
25 Unidad 2
La mancha de tinta
M
ara Teresa miraba las bancas vacas del saln. Estaba sola. Todos sus
compaeros jugaban en el patio. Era la hora del recreo. Ella no haba
podido salir; una tarea traviesa que no se dej terminar haba sido la
culpable.
La nia miraba su saln. Un saln amplio, con paredes impecablemente blancas
y rosadas y unas dos carteleras medianas a lado y lado del saln. Desde el ao
pasado, cuando cursaba tercer ao, y pasaba frente al de cuarto, senta ganas de
estar all. Ahora se encontraba en cuarto. Pensativa miraba a su alrededor y se
senta una nia feliz.
De pronto escuch un ruidito. Fue como un shsss, shsss. Mara Teresa volte.
El ruidito haba salido de una esquina. Del rincn. Ah, en ese rincn, estaban,
acomodados sobre una tabla, algunos libros. Los nios del ao pasado los haban
dejado. No eran muchos libros, pero llenaban la tabla. Estaban completos,
organizados paraditos, un poco inclinados, como en las bibliotecas. Tambin
haba revistas, peridicos y otros papeles.
El shsss, shsss se repiti. Mara Teresa se levant de su banca y se acerc al
rincn. Lo hizo despacio. Se par frente a la tabla con los libros y esper. Quera
saber quin haca aquel ruidito. Mientras esperaba, observ los libros. Estaban
pegaditos unos a otros como si sintieran fro. Eran de diferentes tamaos: unos
altos, otros chaparros; haba gordos y tambin facos; haba de colores claros, y
haba negros y azules.
26 Competencias Comunicativas 3
Mancha: parte de una
cosa de distinto color que
el resto.
Tinta: lquido de color
que sirve para escribir.
VOCABULARIO
Algo que pareca una mancha de tinta luchaba por salir
de entre las hojas apretadas de uno de los libros en la
tabla.
Caramba! Cada da que pasa me suceden cosas extraas.
Mara Teresa se asust. Efectivamente, era una mancha
de tinta y se le alcanzaban a notar algunas letras. Ya s!
pens la nia, esa mancha est hecha de las letras que
hay en las pginas del libro.
Claro! Claro que estoy hecha de las letras que estn en
las pginas. Yo, como todas mis hermanas, vivo entre las hojas de los libros.
Mara Teresa se asust ms. La mancha poda leer sus pensamientos! Cuntas
manchas habr en cada libro?, pens la nia.
Tantas como hojas que tenga el libro contest la mancha. Cada una de nosotras
vive entre dos pginas. Cuando un libro est guardado y nadie lo hojea, somos manchas
que duermen en el centro de las pginas. Pero cuando una mano toca el libro, rpido
nos despertamos y nos regamos por las pginas formando palabras vivas, durmientes,
alargadas y sobre todo palabras curiosas. Todas ellas van en un orden.
Oye la nia se atrevi a dirigirle la palabra por primera vez ensame cmo se
acomodan.
En ese momento, la puerta del saln
se abri y empezaron a entrar los
compaeros de Mara Teresa. El recreo
haba terminado.
Oigan muchachos, vengan a ver!
los llam Mara Teresa...
Tomado y adaptado de La creacin literaria en los
nios, Miguel ngel Vargas, Ediciones Ecoe, 2001.
27 Unidad 2
Descriptores de desempeo: Lee e interpreta narraciones literarias.
Completa secuencias narrativas, para fortalecer procesos de comprensin y creacin literaria.
1. Despus de leer el cuento La mancha de tinta te preguntars por qu est in-
completo. Se trata de una historia que apenas inicia y el final est en tu imagi-
nacin. Escrbele un final a esta historia.
2. Escribe las palabras que faltan en los espacios en blanco de la lectura. La lista
de palabras es:
all lleg pill cordillera
chiquilla maravillas llamado despellejaron
huellas vocecilla all llev
engullirla maravillosa cancioncilla arroyo
Descriptor de desempeo: Conoce y aplica las reglas para el uso de la y y ll en la produccin textual escrita.
La nia aventurera
P
or en la regin de los grandes lagos del norte, una
bella descubri de pronto que se hallaba con grandes
deseos de vivir aventuras. Observ las del mundo y
parti a la aventura.
Persiguiendo las de los cazadores y los leadores de una
nacin llamada Menonini, a una gran cabaa de troncos.
vivan diez hermanos que le ofrecieron abrigo y comida.
Una maana de neblina, mientras la ia recoga agua
del , una serpiente velluda la y la
a las profundidades de una . La serpiente
estaban a punto de cuando ella cant. Una
enton una hermosa .
Desde muy lejos, los pjaros del trueno
escucharon el .
Atacaron con el rayo la montaa
rocosa, rescataron a la prisionera y
a la serpiente.
Adaptado de Ortografa integral, Gonzalo
Mojica R. y Roberto Amado O., Educar, 1995.
30 Competencias Comunicativas 3
Lenguaje radiofnico
A
diario escuchamos noticias, comentarios, escenas, msica. Asistimos desde lejos
y muy de cerca a certmenes y eventos. Vivimos los dilogos y las situaciones
creadas por la imaginacin de novelistas y dramaturgos. Participamos de las
emociones que este mundo de eventos maravillosos nos regala hoy y siempre. Sentimos
tambin los martillazos de las insistentes ofertas comerciales y todo esto envuelto en
ritmos musicales, mezclado con una cancin, una meloda. La radio nos proporciona
estas vivencias debido a los adelantos de la tcnica que, con su lenguaje radiofnico,
nos informa, divulga y atrae a una gran audiencia de radioyentes.
Cules son los elementos del lenguaje radiofnico?
Cada medio de comunicacin tiene su propio lenguaje. El radiofnico es una
creacin de imgenes a travs de la palabra. Por esta razn, pese a que este medio de
comunicacin se dirige solamente al odo, estimula la imaginacin y fomenta todos
los sentidos (lo multisensorial), para que el oyente pueda visualizar los mensajes y
hacer que la radio se pueda ver, tocar y oler.
Los elementos del lenguaje radiofnico son: la palabra: es el elemento indispensable
en los mensajes en radio. Nos permite expresar las ideas rpida y claramente. La
msica: este elemento trabaja la ambientacin y el entretenimiento. Los efectos de
sonido: permite reproducir ambientes que se van a transformar en imgenes en la
mente del oyente. Bastara con poner sonido de lluvia o tormenta para que cualquier
persona creara en su cabeza un paisaje y una situacin.
Adaptado de Cmo elaborar y
presentar un trabajo escrito, Norma
Marthe de Carvajal, Ediciones
Uninorte, 2004.
31 Unidad 2
Paso 1
Paso 5
Paso 6
Paso 7
Paso 8
Paso 2
Paso 3
Paso 4
Descriptores de desempeo: Valora la radio como un medio de comunicacin que educa, entretiene e informa.
Identifca algunos elementos del lenguaje radiofnico.
Disfruta y participa activamente en trabajos grupales.
Hagamos un radiocuento!
Organzate en grupos y selecciona un cuento corto o una fbula.
Luego, identifca las acciones principales y los dilogos de los personajes.
Entre los integrantes de tu grupo deben decidir quin ser el narrador de la historia
y quines harn las voces de los personajes. Pero necesitas que alguien te ayude con
los sonidos de fondo...
Escriban el guin de la obra, sealando los momentos en los que se deben escuchar
los efectos de sonidos que ambientan la historia. Piensen en cmo lograran efectos
como la lluvia, el trueno, el cabalgar de un caballo, etc., con elementos cotidianos.
Una vez hecho el reparto, cada integrante del grupo estudiar de manera individual
su parlamento.
Ensayen cuantas veces sea necesario.
Pdele a un adulto o a tus padres que te ayuden
a grabar el radiocuento.
Presntenlo ante la clase.
32 Competencias Comunicativas 3
Descriptores de desempeo: Comprende la necesidad de comunicarnos de manera clara y efcaz.
Valora la comunicacin interpersonal.
L
as personas somos seres sociables y podemos prescindir de
realizar actividades en comn, pero lo que no podemos es dejar
de hablar; para ello, usamos el lenguaje como herramienta
para comunicarnos. Como deca Unamuno: El voto ms difcil
de hacer es hacer silencio.
Adems de hablar, necesitamos que las personas que se relacionan
con nosotros nos respondan, nos den rplica, nos saluden, en resumen,
precisamos entablar una conversacin. Muchas veces estas situaciones
son poco trascendentes y son conversaciones pasajeras o, simplemente,
de saludo, pero si faltan nos sentimos ignorados o apartados. Piensa, por
ejemplo, si un compaero tuyo no te dirige la palabra, o te acercas a un
grupo de personas y cuando te integras en la conversacin, todo el mundo se calla,
sentirs un gran vaco y pensars trgame tierra!
Por tanto, las personas necesitamos algo ms que comunicarnos, requerimos de las
palabras para sentirnos aceptados o transmitir el mensaje deseado y que comparemos
ambas partes el mensaje (emisor y receptor). Necesitamos hacer amigos y esto solo
se pueda hacer a travs de una clara comunicacin.
1. Por qu consideras importante y necesaria la comunicacin con los dems?
'''''
33 Unidad 2
1. La pesca no es solamente un pasatiempo: tambin es un deporte. Aydale a
tu amigo a llegar hasta el lago donde podr ejercitarse pescando, trazando
el camino con trozos de papel, plastilina o algn material que prefieras.
2. Intenta dibujar en la cuadrcula un laberinto para un personaje de tu imagi-
nacin.
34 Competencias Comunicativas 3
3. Juguemos con las figuras geomtricas. Este ejercicio de lectura necesita
toda tu atencin: debes tratar de leer las formas as:
Crculo
Rectngulo
Tringulo
Lee lo ms rpido posible desde el crculo de la primera fila. Cunto eres
capaz de leer en un minuto?
Cuenta las formas que leste en un minuto, as obtendrs:
De 1 a 9,
De 10 a 19,
De 20 a 29,
Ms de una vez todo el texto,
Califica tu lectura:
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Unidad 3
Iba tocando mi flauta
I
ba tocando mi fauta
a lo largo de la orilla;
y la orilla era un reguero
de amarillas margaritas.
El campo cristaleaba
tras el temblor de la brisa;
para escucharme mejor
el agua se detena.
Notas van y notas vienen,
la tarde fragante y lrica
iba, a comps de mi msica,
dorando sus fantasas,
y a mi alrededor volaba,
en el agua y en la brisa,
un enjambre doble
de mariposas amarillas.
La ladera era de miel,
de oro encendido la via,
de oro vago el raso leve
del jaral de fores nveas;
all donde el claro arroyo
da en el ro, se entreabra
un ocaso de esplendores
sobre el agua vespertina...
Mi fauta con sol lloraba
a lo largo de la orilla;
atrs quedaba un reguero
de amarillas margaritas...
Juan Ramn Jimnez
36 Competencias Comunicativas 3
Reguero: chorro continuo
de un lquido.
Fragante: oloroso, perfu-
mado.
Nveas: relacionado con
la nieve.
Vespertina: horas de la
tarde.
VOCABULARIO
H
asta que el pueblo las canta,
las coplas, coplas no son, y
cuando el pueblo las canta
ya nadie sabe su autor.
Como la luna que alumbra
Por la noche los caminos
Como las hojas al viento
Como el sol espanta el fro
Como la tierra a la lluvia
Como el mar espera al ro
As espero tu regreso
A la tierra del olvido
Como naufragan mis miedos
Si navego en tu mirada
Como alertas mis sentidos
Con tu voz enamorada
Con tu sonrisa de nia
Como me mueves el alma
Como me quitas el sueo
Como me robas la calma
T tienes la llave de mi corazn
Yo te quiero
Ms que mi vida porque sin tu amor
Yo me muero (bis)
Como la luna que alumbra
Por la noche los caminos
Como las hojas al viento
Como el sol que espanta el fro
Como la tierra a la lluvia
Como el mar que espera al ro
Asi espero tu regreso
A la tierra del olvido
T tienes la llave de mi corazn
Yo te quiero
Ms que a mi vida porque sin tu amor
Yo me muero (bis)
Yo me muero (4 bis)
Carlos Vives.
La tierra del olvido
S
eora vndame un pan
Porque aqu venguen ayunas
Que yo despus se lo pago
Cuando la rana eche plumas.
37 Unidad 3
Descriptores de desempeo: Lee y comprende poemas y canciones.
Identifca el recurso de la personifcacin en textos lricos.
1. Qu personaje o personajes aparecen en el poema Iba tocando
mi flauta?
4. Completa el cuadro. Lee el siguiente fragmento de la cancin y explica el signi-
ficado de la expresin a la tierra del olvido.
Fragmento de la cancin Signifcado
Como la luna que alumbra
Por la noche los caminos
Como las hojas al viento
Como el sol espanta el fro
Como la tierra a la lluvia
Como el mar espera al ro
As espero tu regreso
A la tierra del olvido
5. Vamos a jugar a crear palabras nuevas y a darles nuestro propio significado.
Palabras con terminacin aba. Ejemplo: estufa-estufeaba
1. 3. 5.
2. 4. 6.
'''''
38 Competencias Comunicativas 3
La historieta
39 Unidad 3
Paso 1
Paso 3
Paso 5
Paso 2
Completa la historieta
Observa las imgenes y completa paso a paso la historieta, con los detalles que faltan.
Cmo suena un despertador?
Descriptores de desempeo: Lee y comprende textos instructivos.
Establece orden semntico en un texto icnico-verbal.
Encierra lo que est pensando el personaje.
Ahora, dibuja el personaje pero recuerda
que va de afn.
Encierra lo que dice el personaje.
Cmo termina esta historia?
Para fnalizar nuestra divertida
historieta, puedes agregar ideas,
pensamientos, sentimientos, en
fn lo que creas adecuado.
Paso 4
40 Competencias Comunicativas 3
1. Decora con materiales reciclables el siguiente disfraz.
2. Dibuja tu disfraz ideal. Luego descrbelo a tus compaeros y explica por
qu es tu disfraz ideal.
41 Unidad 3
rbol
un
Talar
quitar
vida
es
Relaciona la columna de la izquierda con la de la derecha a travs de una
lnea de color, de acuerdo con lo aprendido en las unidades de tu libro.
Paisaje natural
Bandera de Colombia
Entrevista
Dientes
Computador
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43 Unidad 4
Trastabilla: da un traspi,
tropieza.
Barbaridad: dicho necio
o temerario.
VOCABULARIO
de los pjaros, de la sonrisa de los nios, de los rboles,
de los frutos...
Rey: Yo quiero todas esas cosas en mi jardn para mi
esposa y para m, quiero ser el rey de todo no de casi
todo. (Sale Floropio. El rey llama a su servidor y este entra
correctamente y hace una reverencia.)
Rey: Catlogo, quiero que me traigas los rboles del
bosque, los pjaros, las mariposas, las fores, el ro, la luna, el sol, las estrellas y la
sonrisa de los nios...
Catlogo: (atnito.) Pero seor eso...
Rey: No te dije que opines, tremelo (El rey ofuscado se retira.)
Catlogo: (Mientras escribe en un papel.) Se va a armar un lo, en fn (da una palmada y
aparecen tres sirvientes.) Todos ustedes traigan lo que les digo aqu. (los sirvientes recogen
la hoja y salen.)
(La reina entra al saln y muy triste se sienta en un silln a llorar de pena, el rey se acerca a su
amada y ella no lo mira observa las cosas y ve que el sol y la luna no brillan, que los pjaros
no trinan, que las plantas se marchitan y
sus frutos se achican, que las mariposas
no vuelan.)
Rey: Qu barbaridad! Qu hice?
Quise darle a mi esposa lo mejor y
la enferm de tristeza. Aydame.
(Entra la Naturaleza.)
Naturaleza: (Toca a cada uno con su
varita y vuelven a la vida.) La naturaleza
hi zo que t odos se al egraran
nuevamente, entonces la reina
se levant feliz y abraz al rey
(Entran todos en escena y rodean a los
reyes).
Todos festejan y los reyes abrazados
saludan con el elenco
Autor Rosana Valentini, Argentina.
Teatro.mendoza.edu.ar/obrasinf.htm.
44 Competencias Comunicativas 3
'''''
Descriptores de desempeo: Realiza resmenes a partir de la lectura y sntesis de un texto narrativo.
Organiza secuencialmente un texto narrativo.
1. Escribe y organiza los hechos, del primero al ltimo, segn vayan apareciendo en
el texto teatral. Luego, escribe si forma parte del inicio, el nudo y el desenlace.
Hechos Estructura (Inicio, nudo, desenlace)
Descriptores de desempeo: Lee y comprende textos dramticos.
Valora la importancia del teatro como expresin cultural.
50 Competencias Comunicativas 3
4.Relaciona con una lnea las palabras del cuadro de la izquierda con las defini-
ciones del cuadro de la derecha.
Actores
Maquilladores
Utilera
Acotacin
Teatrodemarionetas
Personasquemaquillanypeinanalos
actoresyalasactrices.
Aclaracinqueelautordelaobrarea-
lizasobrecmodebesereldecorado,
ellenguajecorporalygestual,etc.
Conjuntodeobjetosyenseresnecesa-
riosparalarepresentacindelaobra.
Personasquerepresentanlasacciones
quehansidoescritasparalospersonajes.
Lospersonajessonmuecosque
actanmovidosporhilos.
5. Consulta en el diccionario el significado de las siguientes palabras usadas en el
lenguaje teatral:
Bambalina:
Biombos:
Escenario:
Parlamento:
Actos:
Escenas:
51 Unidad 4
La araa
U
ru era el nombre de una princesa heredera de un trono inca. Su padre, el
curaca Kntur Capac, haba procurado darle esmerada educacin, pero
la princesita, que viva envuelta en lujos y refnamientos, era sumamente
dscola y caprichosa. Pasaba los das comprando ricas telas y exticos tocados y
no cumpla con las obligaciones propias de su condicin, escapndose de la tutela
de maestros. El Hamurpa, preocupado por su indolencia y egosmo, interpelaba
al curaca: "T sabes que ests enfermo y prximo a morir, Kntur Capac sola
decirle. Y tu hija heredar este trono, para el que no est preparada. [...]. El curaca
Capac, preocupado por sus palabras, procuraba inculcar a Uru el sentido de la
responsabilidad de su futuro cargo. Todo era en vano: Uru malgastaba grandes
sumas en adquirir telas exticas, adornos de oro y plata con que embelleca sus
tocados, y pasaba indiferente y desdeosa ante los sbditos que se agolpaban
alrededor de su killapu sin un solo gesto benvolo ni humanitario hacia ellos.
Por fn lleg el da temido en que el curaca falleci. Su muerte fue lamentada por
espacio de siete das y siete noches, con llantos y lastimeros cnticos religiosos
con los que le expresaban su tristeza y su miedo por el destino que les esperaba
en manos de la nueva reina. La joven, impresionada al principio por la muerte de
su padre y su nuevo cargo, obedeci en todo a Hamurpa y gobern con verdadera
inteligencia, pero pronto se cans
de ello. Volvi a su vida egosta
y, embriagada por su poder,
malgast cuantiosas sumas en
cumplir con sus caprichos; pronto
empobreci las arcas del palacio
y comenz a oprimir al pueblo
con elevados impuestos, con los
que podra mantener sus gastos.
Un da en que Hamurpa y otros
consejeros ancianos procuraban
conmoverla para que prestara
atencin a las necesidades de su
pueblo, Uru decidi quitarlos de
en medio. Tomen prisioneros a
52 Competencias Comunicativas 3
Arcas: caja o sitio donde
se guardan joyas, dinero
y riqueza en general.
Dscola: mal comporta-
miento.
Exticas: extraas, que
despierta rareza.
Sbditos: personas que
estn sometidas a un
superior.
VOCABULARIO
todos los consejeros de mi padre y aztenlos hasta que
mueran orden imperiosa y soberbia. Desde ahora en
adelante, no conozco otros consejeros que mis deseos.
[...]. Yo, heredera directa de los incas, he nacido para
gozar de la vida y ser obedecida. Y para ratifcar su
orden, tom ella misma su cinturn trenzado en blando
cuero de cabras y comenz a golpear a los ancianos
sacerdotes. No pudo, sin embargo, proseguir con su
furia destructiva, su brazo qued paralizado, y toda ella
enmudeci ante una fgura bellsima y majestuosa que
se present interponindose entre los sacerdotes y la
reina. Has llegado demasiado lejos, princesa Uru le
advirti la voz de la diosa. Hemos decidido castigarte
y liberar a tu tribu de tus caprichos y tu mal gobierno.
A partir de ahora sabrs lo que signifca luchar por tu
propio sustento. Trabajars continuamente, sin descanso por los siglos de los siglos.
La envolvi con su oscuro manto y la hizo desaparecer ante los ojos asombrados de
los consejeros.
En su lugar haba quedado un
insecto pequeo, de cuerpo
oscuro y velloso, provisto de
giles patas, que comenz
inmediatamente a tejer una
complicada tela con el hilo que
extraa de su propio cuerpo.
Desde entonces Uru, la araa
de nuestra l eyenda, si gue
tejiendo sin descanso para
ganar el perdn de los dioses
por sus antiguos errores.
Tomado de Cuentos, mitos y leyendas
para nios de Amrica Latina,
Coedicin Latinoamericana, 1994.
53 Unidad 4
Descriptores de desempeo: Lee y comprende textos narrativos: mitos y leyendas.
Planea y escribe textos narrativos.
1. Renete con tres compaeros y comenten si esta historia tiene elementos reales
y ficticios. Saquen una lista de los elementos que consideren reales y otra de
aquellos que consideren imaginarios.
58 Competencias Comunicativas 3
La luna que no sali
'''''
1. Cuntos prrafos tiene el texto La luna que no sali?
6. Ahora vas a elaborar un escrito de una pgina sobre algn tema que te agra-
de o interese. Ten en cuenta que debes desarrollar una idea central en cada
prrafo y que debes utilizar los signos de puntuacin necesarios para que tu
escrito se entienda bien.
Aqu te proponemos algunas ideas:
Curiosidades de la naturaleza.
Aventuras con mi mascota.
El mejor espectculo del mundo.
60 Competencias Comunicativas 3
Juguemos al reportero loco
Este juego consiste en entremezclar titulares y hacer caprichosamente fotomontajes
con recortes de diarios y revistas; luego se desarrolla el tema empleando la misma
tcnica. Cada jugador puede trabajar sus temas preferidos: ftbol, cine, farndula,
cultura. Del ejercicio resultan artculos inventados o inslitas noticias.
Si te encontraras con estos titulares, cmo completaras las noticias?
Elpresidenteresponde
Todosacorreryacorrer!
Paraqueelosode
anteojospuedaver
muladaraluz
Noesperehastaquelluevaysucasaseinunde!
Unhotelqueleofrecetodo
Lasmascotasyelbeb.
O este otro de inters zoolgico:
Cmo terminaras el siguiente aviso clasifcado?
El fotomontaje es una tcnica
que consiste en combinar dos o
ms fotografas para crear una
nueva composicin.
61 Unidad 4
Querida prima:
Te escribo unas cuantas lneas y de manera muy rpida, porque en una hora estaremos
saliendo al aeropuerto toda la familia, hasta el perro va con nosotros, ya te imaginars
Estaremos unos das con la ta Nubia, que vive en Argentina, y que nos est esperando
desde la semana pasada
Te cuento que aprob todas las materias, pero la verdad es que me toc estudiar
matemticas todo el tiempo Por otra parte, quiero comentarte que formo parte de
un grupo ecolgico y que tenemos como lema la defensa de los animales y un sano
inters por la naturaleza Cuntame qu actividades ests realizando en tu colegio?
Escrbeme y me dices cmo te fue este ao y si siempre estars con nosotros las
prximas vacaciones
Me despido y saludos a todos por all y un abrazo grande a mis tos Diles que todos
por estos lados esperamos verlos muy pronto
Con mi amor, Tatiana
U
na mujer vio entrar en su corral una hermosa gallina negra, la
cual al poco tiempo puso un huevo enorme que pareca de pava,
y ms blanco que la cal La mujer estaba loca con su gallina, que
todos los das pona un hermoso huevo Pero un buen da la gallina dej
de poner, y su ama se enfad tanto que dej de darle de comer
Gallina que no pone, trigo que no come
A lo que la gallina, abriendo horrorosamente el pico,
contest:
Poner huevos y no comer trigo, eso no va conmigo
Y abriendo las alas dio un voloteo, sali por la ventana
y desapareci La mujer se qued convencida de que
aquella gallina era un duende, que se fue resentido
por la avaricia de su duea
El punto
62 Competencias Comunicativas 3
1. En los textos anteriores los puntos han desaparecido. Colcalos donde falten.
2. Lee ambos textos y contesta:
De qu habla cada texto?
Cundo hay punto aparte, se cambia de tema o se contina hablando de
lo mismo?
3. Escribe una carta a tu mejor amigo o amiga. No olvides usar el punto.
Descriptores de desempeo: Utiliza correctamente el punto seguido, el punto y aparte y el punto fnal.
Comprende la regla gramatical de los usos del punto.
'''''
63 Unidad 4
1. Observa la imagen del nio reciclando. Imagina qu puedes hacer por el
bienestar del planeta y adorna el mundo con materiales reciclables.
64 Competencias Comunicativas 3
2. En los siguientes rostros ilustra las distintas expresiones faciales tales como
enojo, alegra, preocupacin, sorpresa, etc., luego decralas con pinturas
segn tu preferencia.