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RELACIN ENTRE MATEMTICAS Y CIENCIAS DE LA COMPUTACIN Las Ciencias de la Computacin comprenden bases tericas de la informacin y la computacin.

Algunos de los campos que abarca dicha disciplina, destacan resultados especficos del cmputo (grficos por computadora), mientras que otros (como la teora de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cmputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementacin de cmputos. Por ejemplo, los estudios de la teora de lenguajes de programacin describen un cmputo, mientras que la programacin de computadoras aplica lenguajes de programacin especficos para desarrollar una solucin a un problema computacional concreto. La informtica se refiere al tratamiento automatizado de la informacin de una forma til y oportuna. No se debe confundir el carcter terico de esta ciencia con otros aspectos prcticos como Internet. Su aparicin reciente propicia la existencia de varias definiciones alternativas para la ciencia de la computacin. Algunos la entienden como una forma de ciencia, matemticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales. La Ciencias computacionales se han vinculado con otras disciplinas o reas de investigacin, tales como la fsica y la lingstica. Pero es con las matemticas con las que se considera que tiene un grado mayor de relacin. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros trabajos en el rea fueran fuertemente influenciados por matemticos como Kurt Gdel y Alan Turing. Otro punto a destacar es que a pesar de su nombre, las Ciencias de la Computacin raramente involucran el estudio mismo de las mquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado cientfico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de la computacin estn tan poco relacionadas con las computadoras como la astronoma con los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relacin con las computadoras. En relacin a esto ltimo, Peter Naur apel al trmino datologa, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o artificios matemticos. La Universidad de Copenhague fue pionera en adoptar dicha denominacin, siendo el propio Peter Naur el primer profesor de datologa. Los pases escandinavos continan utilizando esta terminologa que tambin tuvo un gran nmero de disertantes. Quienes practicaban esta forma de conocimiento fueron denominados: turingeniero, turologista, hombre de los diagramas de flujo (flow-chartsman), metamatemtico aplicado, y epistemlogo aplicado, contlogo, hiplogo, comptica. Sin embargo fue Informtica el trmino ms frecuentemente usado en toda Europa. El diseo y desarrollo de computadoras y sistemas computacionales est generalmente considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la

computacin (Matemticas). Por ejemplo, el estudio del hardware est usualmente considerado como parte de la ingeniera informtica, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologas de la informacin (TI) o sistemas de informacin. Sin embargo, hay una estrecha comunicacin de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la computacin a menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y cientfica. La investigacin en ciencias de la computacin usualmente tambin se relaciona con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la fsica (computacin cuntica), la lingstica, etc. Para muchos, las ciencias de la computacin guardan una relacin ms estrecha con las matemticas que otras disciplinas cientficas como la mecnica o la electrnica (Denning 2000). Esto puede deberse a que la ciencia de la computacin estuvo fuertemente influenciada en sus inicios por el trabajo de matemticos de la talla de Kurt Gdel y Alan Turing, y en la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas til entre ambos campos en reas como la lgica matemtica, la teora de categoras, la teora de dominios, el lgebra y la geometra. Los aspectos acadmicos, polticos y de financiancin en las reas de ciencias de la computacin tienden a estar drsticamente influenciados por el criterio del departamento encargado de la investigacin y la educacin en cada universidad, que puede estar orientado a la matemtica o a la ingeniera. Los departamentos de ciencias de la computacin orientados a la matemtica suelen alinearse del lado de la computacin cientfica y las aplicaciones de clculo numrico. El trmino computacin cientfica, que no debe confundirse con ciencia de la computacin, designa a todas aquellas prcticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teoras cientficas sirvindose de medios computacionales. En estos casos la computacin es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (fsica, biologa, mecnica de fluidos, radiotransmisin,...) ms que en la propia ciencia de la computacin.

Recientes avances Tecnologicos

2011 ya es historia, un ao que nos trajo muchos avances en la tecnologa los cuales nos hicieron la vida mucho ms fcil y divertida. La tecnologa 3D lleg a nuestros hogares, los vehculos inteligentes ya son todo un hecho, los robots enfermeros han empezado a llegar miles de hogares, entre muchas otras cosas ms. Si ustedes creen que eso ya es mucho, esprense a ver los avances tecnolgicos 2013. A continuacin te presentamos un listado con los mejores avances tecnolgicos para el 2013.

Computadoras tctiles

Las pantallas tctiles han proliferado en los telfonos mviles y en las tablets, el siguiente paso es llevarlas a las computadoras domsticas: desktops y laptops con pantallas tctiles. El mayor intento ser remplazar el teclado y el mouse, suena bastante retador pero no imposible. El prximo ao llegar el llamado Windows 8 y junto con el sistema operativo Mac OS X Lion podemos ver una clara tendencia de ms aplicaciones tctiles. En el 2012 seguiremos viendo desktops y laptops tradicionales, pero veremos un mayor nmero de computadoras con pantalla tctil.

Compartir socialmente

Muchas de las actividades que hacemos en la computadora consisten en compartir contenido, desde los likes en facebooks, los retweet y el reblogear en sitios como Tumblr esta claro que la gente quiere

compartir con sus amigos todo aquello que encuentra interesante. En el 2013 veremos mayor presencia de las redes sociales en todo. Adems veremos ms aplicaciones destinadas a compartir todo aquello que encontramos y que nos resulta genial para compartir. Muchas de ellas optarn por el compartir de forma automtica opcin la cual simplemente anunciar a todos nuestros contactos que es lo que estamos haciendo, qu msica estamos escuchando e incluso que planeamos hacer esa tarde, todo esto sin necesidad de directamente escribirlo o copiar una direccin de Internet.

Pagos desde telfonos mviles

El prximo ao ser muy interesante en cuestin de telfonos mviles: ya podremos hacer pagos desde nuestros telfonos celulares. La tecnologa Near Field Communication (NFC) nos permitir pagar con dinero virtual en miles de tiendas e incluso podremos pagar servicios como taxis. Las primeras tiendas de este estilo ya se encuentran operando en Estados Unidos, Starbucks es una de ellas que desde mediados del 2012 ofrece la posibilidad de pagar usando una Aplicacin de Starbucks. Olvdense de las carteras que en el 2013 lo nico que necesitaremos ser nuestro telfono y nuestras cuentas de Google Wallet, Paypal o aplicaciones de Visa y Mastercard.

Control de voz

La tecnologa de Siri para el iPhone 4S es tan solo el comienzo de la siguiente generacin de tecnologas por control de voz. Prximamente veremos msgadgets domsticos los cuales podrn identificar nuestra voz y nosotros podremos controlar hablndoles.

Desde televisores domsticos y refrigeradores en el hogar hasta vehculos con mayores capacidades para interactuar. En el 2013 podrs decirle a tu vehculo que ponga una estacin de msica o reproduzca tu lista de msica favorita mientras sigues manejando. En definitiva dganle adis a los controles remotos, lo prximo sern los controles de voz. Les dejamos el video lanzado para iPhone Siri hace un mes:

Segundas pantallas

Para los que ya han visto los comerciales del Wii U, ya tendrn una idea de lo que estamos hablando. En el 2013 veremos ms gadgets que tendrn funciones de segunda pantalla para crear una nueva serie de experiencias. Panasonic en el 2011 llev a cabo un concurso con increbles premios a todos aquellos curiosos que quisieran innovar en este mbito. Las posibilidades son infinitas: imagina poder ver la programacin de tu televisin en una Tablet, o ver contenido extra de tus videojuegos desde una pantalla secundaria, qu me dicen de poder tomar una pantalla de nuestro refrigerador y leer recetas desde ella. Estas son tan solo algunas de las cientos de ideas que empresas como GE, Panasonic, Sony e incluso Disney nos tienen preparadas para el prximo ao. Les dejamos una probadita del concepto de Disney:

HTML 5

HTML 5, el prximo protocolo de Internet, se consolidar en el 2013 trayendo consigo nuevas formas de ver y disfrutar el contenido en Internet. Quiz no veamos el cambio de un momento a otro, pero gradualmente veremos cambios en el modo en que navegamos Internet.

Los ms beneficiados de este cambio sern todos los desarrolladores quienes contarn con ms y mejores herramientas para realizar proyectos en Internet. Muchos de estos desarrollos significarn un desplazamiento de Adoble Flash cuya compaa no ha querido mejorar sus estndares y ha comenzado a ser un lo para la distribucin de contenido en dispositivos mviles.

Internet en todo lugar

El Internet 4G se estandarizar el prximo ao y con ello miles de dispositivos que usamos da a da empezarn a usar Internet. Las posibilidades son muchas y la velocidad ya no ser una limitante. Internet 4G tiene capacidad de transmitir informacin avelocidades de hasta 100 Mbits por segundo, por lo que la velocidad y el lugar ya no sern limitantes. Ahora s que todos los electrodomsticos podrn aportar un granito de arena al concepto de estar conectados en todo momento y los automviles con Internet incluido proliferarn en el 2013.

Los Memristores

Cual si hubieran sido sacados de una pelcula de ciencia ficcin, los memristorescon componentes electrnicos que fueron descritos por primera vez en 1971 pero que no ser hasta el prximo ao en que se empezarn a implementar en tecnologas domsticas.

Tras ms de 40 aos de investigacin estos dispositivos microscpicos que trabajan a escalas nanomtricas y que pueden cumplir funciones de otros componentes como resistencias, capacitores e inductores. Qu significa todo esto? Computadoras mucho ms veloces, con tarjetas mucho ms densas las cuales se calientan mucho menos, gastan menos energa elctrica y que finalmente nos permitirn hacer computadoras de prcticamente cualquier tamao. Su principal aplicacin ser en tecnologas militares y mdicas pero eso no excluye que se llegarn a usar en tecnologas domsticas.

Pantallas flexibles

En el 2011 se presentaron los primeros prototipos de pantallas flexibles por parte de Samsung, en el 2013 estas entrarn en el mercado y muy probablemente invadirn el mercado. Imagina que tu prximo ebook reader lo puedas enrollar dentro y guardarlo en tu bolsa de pantaln. Las pantallas flexibles ofrecern una gran variedad de nuevos gadgets y su principal atractivo va ms all de que se puedan enrollar sino que tambin tendrn una resolucin increble lo cual las volver tiles para muchas cosas:peridico digital, cmaras a prueba de todo, portarretratos para las carteras, entre muchas otras cosas. Impresin 3D

Lasimpresoras 3D ya existen en el mercado desde hace varios aos, pero su uso se ha mantenido limitado a cuestiones de investigacin y creacin de prototipos. En el 2012 los costos de estas impresoras se reducirn drsticamente y si bien es difcil que lleguen a los hogares, empezaremos a ver ms presencia de ellas en distintos mbitos.

La tecnologa de impresin en 3D permitir crear piezas de remplazo fcilmente ocrear nuestros propios diseos sin muchas limitantes. Hay quienes incluso apuestan que dentro de pronto las tiendas de juguetes les permitirn a los nios imprimir sus propios juguetes

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