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UNIDAD 1
1.- CONOCIENDO MI COMPUTADORA 1.1.- Qu es una Computadora? 1.2.- Qu es el C.P.U.? 1.3.- Qu es el Monitor? 1.4.- Qu es el Teclado? 1.5.- Qu es el Mause o Ratn? 1.6.- Para qu sirve La Impresora? 1.7.- Para qu sirve el Scanner? 2.- UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Y UNIDADES DE ALMACENAMIENTO 2.1.- Unidades de Entrada y Salida 2.2.- Unidades de Almacenamiento 3.- HISTORIA DE LA CREACION DE LA COMPUTADORA Y LOS MODELOS INICIALES: 3.1.- Breve historia de la Computadora 3.2 Creacin de las primeras Generaciones de modelos de las Computadoras UNIDAD 2 1.- SISTEMA OPERATIVO 1.1.- Concepto de Sistema Operativo 1.2.- Sistema Operativo Windows 1.3.- Escritorio de Windows 1.4.- Papel Tapiz 1.5.- Protector de Pantalla 2.- ABRIENDO LAS VENTAS 2.1.- Qu son las Ventanas? 2.1.- Diferentes formas de Ver las Ventanas 2.3.- Modificando el Tamao de las Ventanas 3.- DONDE SE DEBEN DE GUARDAR LAS TAREAS 3.1.- Que son las Carpetas? 3.2.- Qu es un Archivo? 4.- GENERALIDADES 4.1.- Funciones de la Barra de Tareas 4.2.- Como Cambiar la Fecha y Hora de la Computadora
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P.C. Hctor Alfonso Cardona Cabrera Computacin, Iniciando 4.3.- Como Trabajar con Programas 4.4.- Aprendiendo a manejar la Calculadora de la Computadora 4.5.- Como Apagar mi Computadora y Salir de Windows
QU ES UNA COMPUTADORA? Es una maquina electrnica que tiene la capacidad de almacenar o procesar datos y programas. Todo este trabajo lo realiza desde el C.P.U., por medio del procesador, para realizar el procedimiento de procesamiento de datos y para almacenar estos datos en el disco duro y la memoria ram. La computadora esta compuesta por dos componentes bsicos que son los siguientes: SOFTWARE Y HARDWARE. SOFTWARE: Son todos los programa que utiliza una computadora para poder funcionar y realizar las tareas que el usuarios desee. EJEMPLOS: MicroMundos Pro, Microsoft Access, Microsoft Excel, Microsoft Outlook, Microsoft PowerPoint y Microsoft Word, entre otros. HARDWARE: Son todos lo componentes fsicos que forman parte de la computadora. EJEMPLOS: Teclado, Mause, Monitor, Impresora, C.P.U., Scanner, etc. QU ES EL C.P.U.? Es la unidad central de procesamiento de datos, se encarga de recibir la informacin a travs del teclado o el mause para darnos, despus de procesarlos, una respuesta que aparecer en la pantalla. En otras palabras, desempea la misma funcin que el cerebro en el cuerpo humano. QU ES EL MONITOR? Este es similar a un televisor, y sirve para ver en una pantalla los textos y grficos que se estn creando por parte del usuario. QU ES EL MAUSE O RATN? Es un dispositivo que nos permite movernos rpidamente por medio del puntero en cualquier direccin de la pantalla de la computadora. Viene con dos o tres botones que se utilizan para activar diferentes opciones. PARA QU SIRVE LA IMPRESORA? Esta nos permite imprimir una o varias hojas del trabajo que sea realizado en la pantalla de la computadora con la ayuda de un programa, y existen tres clases de impresoras, que son las siguientes:
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P.C. Hctor Alfonso Cardona Cabrera Computacin, Iniciando 1.- Impresora Matriz de Punto 2.- Impresora de Inyeccin de tinta y 3.- Impresota Lser. PARA QU SIRVE EL SCANNER? Con este dispositivo puedes ingresar a la computadora cualquier grafico o texto para modificar tu trabajo. Funciona como una fotocopiadora con la variacin que la copia queda dentro de la computadora. UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Estas unidades nos permiten ingresar informacin a la computadora as como tambin obtener informacin de esta. Dentro de las unidades de entrada podemos mencionar las siguientes: Teclado Monitor CPU Joystick o Dispositivos de Juego Dentro de las unidades de salida podemos mencionar las siguientes: Impresora Scanner UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Estas nos permiten almacenar gran cantidad de informacin para poder resguardarla, para evitar as que esta se pierda cuando le suceda algn problema o percance a la computadora. Dentro de las unidades de almacenamiento podemos mencionar las siguientes: Diskettes: Son una herramienta que sirve para guardar informacin como trabajos o tareas realizadas por el usuario. CD`s: Son unidades de almacenamiento de mayor capacidad que los diskettes, y permiten leer y guardar informacin por parte del usuario, la capacidad de almacenamiento de informacin de los CD`s normales es de 700 Megabytes. DVD`s: Son unidades de almacenamiento de mayor capacidad que los CD`s, estos tambin permiten leer y guardar informacin a eleccin del usuario, la capacidad de los DVDs normales es de 4.2 Gigabytes. DISPOSITIVOS MIXTOS
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P.C. Hctor Alfonso Cardona Cabrera Computacin, Iniciando Estos dispositivos son de dos funciones (entrada y salida), son muy populares en la actualidad debido a su alta tecnologa, gran capacidad de almacenamiento y sus compactos y pequeos diseos y estilos. Dentro de estos podemos mencionar los siguientes: Notepad: Es un dispositivo de entrada y salida que permite tener una computadora personal de bolsillo para llevar y traer informacin a la computadora. Memorias Externas o USB: Son dispositivos de entrada y salida en las cuales se puede almacenar informacin como: Documentos de Texto, Canciones, Fotografas y Videos. Existen de distintas capacidades para este tipo de dispositivo como por ejemplo: 128 Megabytes, 256 Megabytes, 512 Megabytes, 1 Gigabytes, 2 Gigabytes, hasta de 12 Gigabytes que es la de mayor tamao hasta el momento. Reproductores MP3 y MP4: Estos dispositivos especialmente usados para almacenar msica y videos pero tambin pueden ser utilizados para almacenar documentos de de texto y fotografas a criterio del usuario, la capacidad de estos tambin pueden variar como la de las memorias externas el de mayor capacidad es de 20 Gigabytes hasta la fecha. Ipod: Este dispositivo es esencialmente para la reproduccin de msica, videos y fotografas, pero tambin es posible almacenar archivos de texto en el, de este dispositivo existen dos modelos y de distintas capacidades cada uno, los dos modelos son: IpodShuffle y IpodNano. La capacidad de almacenamiento de estos es en forma similar con la diferencia que el IpodShuffle tiene la limitante de que su capacidad nicamente llega hasta los 12 Gigabytes y la del IpodNano es hasta de 40 Gigabytes y que este cuanta con una pantalla para poder ver los videos y fotografas y el Shuffle no. BREVE HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar 6
GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS PRIMERA GENERACIN: 1951 1958: Estas fueron construidas por medio de tubos de vaci y eran programadas por medio de un lenguaje de maquina anlogo y dentro de estas podemos mencionar las computadoras de la marca ENIAC. SEGUNDA GENERACIN: 1959 1964: Estas fueron construidas por medio de circuitos de transistores, fueron programadas en lenguaje de alto nivel y en esta nueva generacin fueron construidas ms pequeas y rpidas. TERCERA GENERACIN: 1961 1971: Fueron fabricadas basadas en circuitos integrados y su manejo esta vez la realizaron por medio de un sistema operativo para lograr as un mejor funcionamiento con mayor rapidez y eficacia, un claro ejemplo de esta nueva generacin fue la computadora creada por la reconocida marca IBM que la bautizo con el nombre de IBM360. CUARTA GENERACIN: 1971 1982:
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P.C. Hctor Alfonso Cardona Cabrera Computacin, Iniciando Despus de que las compaas productoras de computadoras iniciaron a utilizar los sistemas operativos en esta nueva etapa de las computadoras aparecen los microprocesadores esto viene a colaborar con el nuevo tamao y estilo de los CPU ya que fueron ms pequeas y comerciales. En esta nueva era de las computadoras nacen los computadores personales o tambin llamados Laptop o computadoras porttiles. QUINTA GENERACIN: 1982 HASTA LA ACTUALIDAD: Esta generacin donde el desarrollo de la informtica marcha en forma acelerada los modelos y nuevos estilos de computadoras son mucho mas pequeas y con accesorios de mayor utilidad para hacer de las tareas del usuario una mejor experiencia y poder realizarlas con mayor facilidad y con el menor trabajo y complejidad posible. El avance de la tecnologa en todos los pases ha llegado a cubrir todas las reas donde el hombre se desarrolla y en la creacin de las computadoras no es la excepcin. SISTEMA OPERATIVO Este sistema permite que un computador funcione de manera eficiente, rpido y seguro. Hay varios sistemas operativos, dentro de los cuales podemos mencionar los siguientes: Unix, Linux, D.O.S y Windows. WINDOWS Es un sistema operativo con ambiente grafico, windows significa ventanas. Adems windows nos ayuda a mostrar todos los programas (software) que estn dentro de un computador. Escritorio de Windows: Muestra el fondo de la pantalla de Windows y los iconos que se encuentran en el.
P.C. Hctor Alfonso Cardona Cabrera Computacin, Iniciando Que son los Iconos? Es toda figurita que aparece en la pantalla del escritorio y tiene como funcin especifica y su nombre aparece debajo de la figura. Papel Tapiz: Es el fondo que aparece en la pantalla cuando se enciende la computadora, Windows te ofrece varias opciones para que puedas elegir la que mas te guste. Pasos para cambiar el papel tapiz del escritorio de Windows : 1.- Presionar Clic derecho sobre el escritorio de Windows 2.- Presionar clic en la opcin Propiedades 3.- Presionar clic en la opcin Escritorio 4.- Seleccionar el Fondo de Pantalla ms apropiado o al gusto del usuario 5.- Presionar clic en la opcin Aplicar y luego clic en la opcin Aceptar
PROTECTOR DE PANTALLA: Es una imagen animada que se activa en el monitor cuando dejas de usar la computadora por un tiempo establecido. Pasos para aplicar el Protector de pantalla de Windows : 1.- Presionar Clic derecho sobre el escritorio de Windows 2.- Presionar clic en la opcin Propiedades 3.- Presionar clic en la opcin Protector de Pantalla 4.- Seleccionar el Protector de Pantalla ms apropiado o al gusto del usuario 5.- Selecciona el tiempo para que aparezca el protector en el monitor 6.- Presionar clic en la opcin Aplicar y luego clic en la opcin Aceptar
Estas son una ayuda de Windows para facilitar la comunicacin con la computadora, para ingresar a una ventana se debe de presionar doble clic sobre cualquier icono del escritorio.
Barra de ttulos
DIFERENTES FORMAS DE VER LAS VENTANAS En ciertos casos, se precisa ver la informacin de varias ventanas a la vez, para lo cual existen diferentes formas de hacerlo. Dentro de estas formas podemos mencionar las siguientes: CASCADA, MOSAICO HORIZONTAL YMOSAICO VERTICAL. Para poder observar cualquiera de estas formas lo nico que tenemos que hacer es presionar clic derecho del mause sobre la barra de tareas y elegir la opcin que se desee.
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Barra de Tareas
Opciones para visualizar las Ventanas MODIFICANDO EL TAMAO DE LAS VENTANAS Cambiarles el tamao a las ventanas es muy fcilmente. Te mostraremos como realizar estos pasos de manera fcil y sencilla.
CARPETAS
Estas son directorios como una especie de gaveta grande donde podemos guardar nuestros archivos o tareas realizadas en nuestra computadora. ARCHIVOS: Es el nombre que se le da a una tarea realizada en la computadora. Pasos para crear una Carpeta 1.- Presionar Clic derecho del mause 2.- Presionar clic en la opcin Nuevo 3.- Presionar clic en la opcin Carpeta 4.- Escribimos el nombre que deseamos a nuestra Carpeta 5.- Presionamos clic en el Icono de la Carpeta o presionamos Enter/Intro Clic en la opcin Nuevo
Clic en la opcin Carpeta Escribimos el nombre para la carpeta y luego Enter/Intro A una Carpeta despus de crearla tambin podemos cambiarle el nombre, y este procedimiento es muy fcil y sencillo. Pasos para Cambiarle nombre a una Carpeta: 1.- Seleccionamos la Carpeta a la que queremos cambiarle el Nombre o Renombrar 2.- Presionamos clic derecho sobre ella 3.- Presionamos clic en la opcin Renombrar o Cambiar Nombre 4.- Escribimos el nuevo nombre para nuestra Carpeta 5.- Presionamos clic en el Icono de la Carpeta o presionamos Enter/Intro
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Seleccionar la Carpeta
Tambin as como se puede crear Carpetas estas se pueden eliminar con gran facilidad. Pasos para Eliminar una Carpeta: 1.- Seleccionamos la Carpeta que se quiere Eliminar 2.- Presionamos clic derecho del mause sobre ella 3.- Presionamos clic en la opcin Eliminar 4.- Presionamos clic en la opcin si.
Seleccionar la Carpeta
Clic en la opcin SI
Cuando se crean archivos tambin los podemos eliminar, copiar, pegar y mover de una carpeta a otra, inclusive de un disco a otro. Para realizar este procedimiento solo basta con seleccionar el o los archivos. SELECCIONAR ARCHIVOS
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FUNCIONES DE LA BARRA DE TAREAS La Barra de Tareas es u n importante elemento de ayuda que nos permite abrir programas, ver la fecha y la hora, y realizar diversas operaciones cuando una ventana este abierta. Generalmente se ubica en la parte inferior de la pantalla pero tambin se puede ubicar en la parte superior de la pantalla, al lado izquierdo y derecho de la misma, todo depende del gusto y comodidad de cada usuario. 16
Luego haz clic en la opcin ACEPTAR nuevamente. COMO CAMBIAR LA FECHA Y HORA DE LA COMPUTADORA
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Para escribir coloca el cursor Sobre los nmeros que sealan la hora, Luego en los minutos y los segundos. Luego cuando ya hayas cambiado la Fecha y la Hora Presiona clic en el botn de ACEPTAR.
RECUERDA: Para cambiar la Hora debes de elegir un nmero entre 01 y 23, para los minutos y los segundos escoge entre 00 y 59.
CMO TRABAJAR CON PROGRAMAS Qu son los Programas? Son un conjunto de instrucciones que tienen como funcin la de organizar textos, disear imgenes, realizar operaciones matemticas, etc. Cmo se Adquieren? El sistema operativo de Windows te brinda una serie de programas o aplicaciones que puedes obtener como parte de Office, un paquete de programas informticos.
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RECUERDA: Que puedes abrir varios programas a la vez en la Barra de Tareas, luego haz clic en ellos para abrir su ventana.
APRENDIENDO A UTILIZAR LA CALCULADORA DE TU COMPUTADORA Esta es una herramienta de gran utilidad que poseen todas las computadoras ya que con ella se puede determinar varias operaciones aritmticas con mucha facilidad. Pon mucha atencin te mostraremos como utilizarla:
Presiona clic en el Botn de Inicio Lleva el puntero hasta la opcin Todos Los programas Selecciona la opcin Accesorios Selecciona la opcin de la CALCULADORA Luego te aparecer la imagen siguiente:
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Presiona clic en el nmero 7 Presiona clic en el botn + Presiona clic en el botn 3 Luego presiona clic en la opcin = (igual) o presiona enter y aparecer el resultado en la parte superior de la CALCULADORA.
RECUERDA: La calculadora es similar a una computadora, tiene teclado para ingresar datos, un procesador interno
y una pantalla.
COMO APAGAR MI COMPUTADORA Y SALIR DE WINDOWS Este procedimiento es muy sencillo pero a la vez de gran importancia para la vida til de nuestra computadora ya que sino se apaga correctamente la vida til de esta ser menor a lo que se espera por parte del usuario. Es por ello que te mostraremos como se debe de apagar de manera correcta nuestra computadora para alargar la vida til de esta. Clic en el botn INICIO Clic en la opcin APAGAR EQUIPO
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