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JTextField2 El valor de la propiedad text debe ser vacio. Variable Name = txtNumero2
Para la JLabel se deben modificar las siguientes propiedades: text = Suma de Nmeros Variable Name = lblTitulo Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color de la JLabel.
Para el JButton se deben modificar las siguientes propiedades: text = Clcular Variable Name = bttCalcular Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color del JButton.
Para los JTextField se deben modificar las siguientes propiedades: JTextField1 El valor de la propiedad text debe ser vacio.
El resultado de la operacin se visualiza en la consola de netbeans. Para mostrar el resultado en la interfaz se debe hacer lo siguiente:
En este mtodo se debe desarrollar el cdigo que permita la suma de los dos nmeros ingresados en las cajas de texto.
Para la JLabel se deben modificar las siguientes propiedades: El valor de la propiedad text debe ser vacio. Variable Name = lblResultado Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color de la JLabel.
Se debe usar el mtodo valueOf de la clase String para pasar de entero a cadena el valor guardado en el atributo resultado.
Informacin,
Para hacer validaciones de ingreso de datos a las cajas de texto se puede usar el componente JOptionPane.
NMEROS ALEATORIOS
La clase Math define un mtodo para generar nmeros aleatorios. Por ejemplo si se desea generar nmeros aleatorios entre 1 y 10 se debe especificar de la siguiente manera:
El JOptionPane recibe los siguientes parmetros: Ventana pap. En este caso sumaFrame que se especifica con this. Texto del mensaje. (Debe Ingresar el Nmero). Titulo de la ventana. (Suma de Nmeros).
MS SOBRE JOPTIONPANE Crear un proyecto llamado Empleado y crear las siguientes clases: Empleado.java EmpleadoTest.java