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UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER

FACULTAD DE INGENIERAS FISICOMECNICAS Identificacin de la Asignatura


Materia Programa
Programacin Orientada a Objetos Ingeniera de Sistemas

Docente Intensidad

Elkin Doney Surez G. 5 Horas

INTERFACES GRFICAS DE USUARIO USANDO SWING

Variable Name = txtNumero1

JTextField2 El valor de la propiedad text debe ser vacio. Variable Name = txtNumero2

Para la JLabel se deben modificar las siguientes propiedades: text = Suma de Nmeros Variable Name = lblTitulo Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color de la JLabel.

Para el JButton se deben modificar las siguientes propiedades: text = Clcular Variable Name = bttCalcular Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color del JButton.

Para los JTextField se deben modificar las siguientes propiedades: JTextField1 El valor de la propiedad text debe ser vacio.

Se debe programar el evento actionPerformed del JButton.

El resultado de la operacin se visualiza en la consola de netbeans. Para mostrar el resultado en la interfaz se debe hacer lo siguiente:

En este mtodo se debe desarrollar el cdigo que permita la suma de los dos nmeros ingresados en las cajas de texto.

Para la JLabel se deben modificar las siguientes propiedades: El valor de la propiedad text debe ser vacio. Variable Name = lblResultado Tambin usar las propiedades font, foreground para colocar tipo de letra, tamao y color de la JLabel.

Ejecutar la clase JFrameSuma mediante la opcin Run File.

Ajustar el mtodo ActionPerformed para enviar el resultado a la JLabel.

Se debe usar el mtodo valueOf de la clase String para pasar de entero a cadena el valor guardado en el atributo resultado.

Ejecutar la clase JFrameSuma mediante la opcin Run File.

Tipo de Mensaje: Error, Advertencia, entre otros.

Informacin,

Ejecutar la clase JFrameSuma mediante la opcin Run File.

Para hacer validaciones de ingreso de datos a las cajas de texto se puede usar el componente JOptionPane.

NMEROS ALEATORIOS
La clase Math define un mtodo para generar nmeros aleatorios. Por ejemplo si se desea generar nmeros aleatorios entre 1 y 10 se debe especificar de la siguiente manera:

Ajustar el mtodo ActionPerformed para hacer la validacin:

El JOptionPane recibe los siguientes parmetros: Ventana pap. En este caso sumaFrame que se especifica con this. Texto del mensaje. (Debe Ingresar el Nmero). Titulo de la ventana. (Suma de Nmeros).

MS SOBRE JOPTIONPANE Crear un proyecto llamado Empleado y crear las siguientes clases: Empleado.java EmpleadoTest.java

Ejecutar la clase JEmpleadoTest mediante la opcin Run File.

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