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U.M.S.A.

Universidad Mayor De San Andrs Univ. Javier Mendoza Callata Martes 27 de Agosto del 2013

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Para empezar debemos descargar los siguientes programas:

Manual Android [01]

Si vives en La Paz - Bolivia, me mandas un correo a; funkyjamer@hotmail.com y as te puedo pasar de una un comprimido que tengo de los mencionados programas.

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Manual Android [01]

Posteriormente ingresamos al Eclipse, para mi sistema operativo; Windows 7, en mi caso me sala el siguiente error al tratar de ingresar el programa:

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Navegando en internet descargue este programa, con lo cual se solucionaba el problema, y poda ingresar normalmente al programa.

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Al ingresar nos pedir una direccin del rea de trabajo, en el cual desarrollaremos nuestro programa. Esto para tenerlo todo de manera ms ordenada. As cada proyecto tendr una respectiva carpeta.

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La siguiente ventana se mostrara cada vez que ingresemos a una nueva carpeta creada como workspace. Cerrando donde indica mi puntero nos aparecer el entorno del Eclipse:

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Este es el programa Eclipse:

Manual Android [01]

Podra describir cada uno de los reas de trabajo pero, este papel quiero que sea lo ms sencillo posible. Adems de que estoy seguro que un estudiante de informtica podra explicar mejor con palabras tcnicas. Pero la ventaja que tengo yo es que, a m se me da fcil explicar con palabras de acentabo.

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Creamos un nuevo proyecto:

Manual Android [01]

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Bautizamos a nuestro programa:

Manual Android [01]

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Para la ventana siguiente le damos en next, el programa por si solo se explica mejor:

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En la siguiente ventana podemos elegir el tipo de resolucin que tendr nuestro programa, esto segn en qu celular lo vayamos a hacer correr. Tambin podemos cambiar el tipo de icono y el fondo.

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A las siguientes 2 ventanas que nos aparecern le damos en next y finish, a los valores por defecto que nos mostraran:

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Luego se tardara, segn el poder tu main frame, un tiempo relativo. Para que al final nos aparezca la siguiente ventana, que nos muestra el entorno de Eclipse, que es donde nos divertiremos:

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Podemos utilizar la cadena de texto que por defecto se muestra en el LAY OUT

Aqu observamos el nombre de la variable.

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Como ya sabemos que se llama la variable, podemos ver su contenido y cambiarlo:

Siempre que se realice un cambio en una pestaa, se debe de grabar, para que se actualicen los datos.

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Nos podemos dar cuenta cuando no se ha grabado, al fijarnos el incio del nombre de la pestaa. Pues aparece comenzando con un asterisco cuando no se ha grabado, si grabamos veremos que se pierde este asterisco y tenemos el programa actualizado:

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Para poder hacerlo correr de manera virtual tenemos que crear nuestro celular:

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Para nuestro celular vamos a colocar los siguientes parmetros:

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Luego levantamos el celular, el tiempo que tarda est en funcin al tipo de celular que se ha creado y la velocidad de tu computadora, por definicin se tarda buen rato pues est creando un sistema operativo Linux, para trabajar.

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Luego de un buen rato, tendremos ya funkando el celular virtual, donde veremos que inicialmente no se encuentra el programa que hemos creado.

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Para que el programa corra a la fuerza realizamos:

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Asi lo copia, lo instala y lo hace correr:

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Si manipulamos el celular virtual veremos que el icono que hemos creado se encuentra en las aplicaciones del celular, y si le damos clic, pues el programa corre segn lo diseamos:

As hemos logrado realizar nuestra primera aplicacin en Android, la cual es sencilla, pero paso a paso se puede realizar grandes cosas.

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