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Informtica Educativa
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El concepto de informtica aplicada a la educacin est ntimamente relacionada con las TIC s (Tecnologas de la Investigacin), el cual consiste en aplicar los recursos tecnolgicos hardware y software (entre otros) al proceso de aprendizaje en la educacin. Por ejemplo, un docente podra asignar a los estudiantes el uso de internet para investigar algn tema especfico. En la Universidad, hacemos uso de estas TICs cuando investigamos en la www, cuando redactamos archivos o trabajos en cualquier formato, cuando presentamos un trabajo haciendo uso del Data show incluso, y quizs el ms importante, cuando hacemos uso de la plataforma para interactuar con compaeros y docentes con el fin de fortalecer el aprendizaje de los estudiantes. En fin, son muchos los ejemplos que podramos mencionar, pero lo ms importante no es conocerlos, sino aplicarlos en el proceso educativo.
Como habrn notado, cualquiera de las formas que usemos, involucra el uso de la computadora!!! Este dispositivo, que est al alcance de todos nosotros; es una herramienta importante para el curso. Por lo tanto no queda mal compartir un concepto con ustedes.
Computadora: Tambin llamado Ordenador, PC, ect, es un dispositivo electrnico capaz de almacenar, modificar, mostrar o procesar datos introducidos por el usuario de acuerdo a las rdenes de ste, y lo hace de manera eficaz y veloz.
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Para encender una computadora presionamos el interruptor o botn que tiene ste smbolo (como puedes ver, el color del botn puede variar, as que no te preocupes!!!)
La forma o tipo de computadora tambin puede variar, segn su modelo, su marca, su portabilidad, entre otros. Observa:
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Bueno, ahora que ya vistes algunas PCs, veamos que ocurre cuando se presiona el botn de encendido.
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Luego tendrs (despus de unos segundos) la siguiente ventana en tu monitor. AH!! Se me olvid mostrarte algunos monitores:
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Asign algunos numeritos a la ventana de arriba para luego hablarte de cada una de las partes sealadas. Comencemos! 1. Botn Inicio: Al hacer clic sobre l se desplegar una ventanita con algunos iconos que te ejecutan los programas para los que estn vinculados. 2. Iconos: Son figuritas (creo que ya te diste cuenta) que te facilitan el acceso a programas haciendo doble clic sobre ellos o clic derecho / abrir. 3. Escritorio. Sobre l estn todos los iconos. Y tambin es n este donde se visualizan todas las ventanas de los programas que ejecutes.
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4. Barra de tareas: Sobre ella aparecen los iconos de los programas que se estn ejecutando, tambin se pueden colocar algunos accesos directos de algunos programas para facilitar su bsqueda. 5. Fecha y Hora: Haciendo clic sobre ste, podemos modificar la fecha y hora. 6. Carpetas: Son directorios que se usan para organizar la informacin. Podemos crearlas haciendo clic derecho sobre el espacio desocupado del escritorio o cualquier directorio, luego clic en nuevo y finalmente en carpeta.
Los iconos de la izquierda estn dentro del men inicio. Al hacer clic sobre uno de ellos ejecutas el programa. Cuando quieras ver un programa (icono) en este lugar (ventanita) solo debes hacer clic derecho sobre el icono y luego seleccionas la opcin ver en el men inicio. A la derecha de la ventanita est:
Escrbeme a: kenrakasth2009@yahoo.es Catedrtico: Kenfor M. Euceda Hernandez Pgina 6
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Equipo (es el que usaremos), Imgenes, Musica, Juegos, Panel de Control (Mucho cuidado con este, si no sabes para que se usa mejor no entres!!!) y lo que puedes ver en la imagen.
Creando Carpetas Sobre el escritorio haces clic derecho, nuevo, carpeta y listo (dale el nombre que quieras a la carpeta)
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Si te equivocas al darle nombre a la carpeta, solo haces clic derecho sobre la carpeta, escoge la opcin cambiar nombre y cmbialo pero si deseas puedes hacer clic (izquierdo) dos veces, con una breve pausa entre los dos, o quizs prefieras hacer clic (izquierdo) sobre la carpeta y luego presionar la tecla F2 y ya!!!!
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Bueno, en clases usaremos el explorador de Windows para explorar en los diferentes directorios y organizar la informacin haciendo uso de carpetas.
Esto ha sido todo por hoy Estudia y practica este manual para facilitar los aprendizajes posteriores. SUERTE!!!!!
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