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A la hora de comprar la computadora nueva, hay un montn de preguntas por responder.

Mucha gente da consejos, a veces basados en el imaginario popular. Aqu, los secretos para hacer la compra perfecta. Porttil o de escritorio? Si lo que hace falta es movilidad, se impondr la compra de una notebook. Pero hay que pensarlo bien, porque muchos compradores, luego de hacer un gasto importante, se arrepienten y desisten de la idea de cargar con unos 3,5 kilogramos todo el da. Una mquina de escritorio es sensiblemente ms barata que la porttil, y adems se puede actualizar y reparar en forma ms simple y menos costosa. Claro que a veces tambin est la cuestin del espacio en casa. Muchos usuarios no disponen de un ambiente adecuado donde ubicar un escritorio para una PC de sobremesa, y tienen que caer en la porttil para usar en la mesa del comedor, de la cocina y hasta en la cama. La movilida necesaria y el espacio disponible en la casa sern los factores a tener en cuenta a la hora de elegir entre una notebook y una mquina de escritorio. Una PC o un portatil? Esto es una especie de Boca-River de la computacin. Muchos podrn disentir con los argumentos que se puedan esgrimir a favor de uno u otro sistema. Si el diseo exterior es muy relevante, si se busca una interfase de trabajo sper simple, y las tipografas los tipos de letras para los trabajos de diseo grfico- son realmente importantes, la balanza deber inclinarse para el lado de las Apple Mac, Dell, que no son mquinas baratas, aunque en los ltimos aos la diferencia con la PC ha ido bajando y ya no son las mquinas carsimas que eran hace muchos aos. Otro tema es que, segn el saber popular, los Portatiles se cuelgan menos que una PC. Hoy eso ya no es tan cierto, debido a que las PC tienen un sistema operativo mas confiable y seguro Windows 7, Vista, XP- que las anteriores versiones.

La compra de una PC o una Mac depender del tipod e interfase que se necesite, entre otras cosas. Si las caractersticas anteriores no son necesarias, se puede ir por una PC, que servir a la perfeccin. Monitor Este es un punto importantsimo, y no se le presta la debida atencin en el momento de encarar la compra: hay que pensar que se va a estar frente a esa pantalla todo el tiempo que se use la computadora. Con respecto a la cuestin del tamao -y contrariamente a lo que muchos piensan-, en este caso el tamao s importa, y mucho. Hoy los ms comunes son los de 17 pulgadas, pero si el presupuesto te permite comprar uno de 21, la diferencia va a ser notable. Porque cuanto ms grande sea la pantalla del monitor, mayor ser la resolucin que se le pueda aplicar, y ms conos se podrn ver en la pantalla. Esto permitir trabajar con varias ventanas abiertas al mismo tiempo, mejorando la productividad. Y en cuanto a tipos de monitor, en estos ltimos tiempos se ha popularizado el LCD y LED. Pantallas de cristal lquido, donde cada punto se polariza y forma las imgenes. El precio baj considerablemente, lo que hizo que sean la mejor eleccin por una cuestin de espacio y de definicin. Los viejos monitores de tubo de rayos catdicos ya estn cayendo en desuso, incluso muchas fbricas estn dejando de hacerlos. El monitor de LED de 21 pulgadas ofrece importantes ventajas. Y a la hora de elegir el monitor de LED, conviene prestarle atencin a varios puntos: la garanta que ofrecen, si el service es prestado por el fabricante o por el importador, y el tiempo de refresco tambin conocido por su nombre en ingls, refresh time-. Para mostrar adecuadamente imgenes en movimiento, como una pelcula o un video-juego, habra que pensar en menos de 10 milisegundos de tiempo de refresco. Si es menor las imgenes en movimiento podran no verse correctamente.

Otro punto a tener en cuenta en relacin al monitor es que el ciclo de vida de estos aparatos es mayor que el de una computadora. A veces se renueva solamente la computadora, y se conserva el mismo monitor. Por eso es recomendable hacer una inversin y comprar lo mejor que el bolsillo pueda afrontar. Memoria RAM. Se la conoce tambin como memoria de trabajo y es la memoria que usan los programas para ejecutarse. Es voltil, por lo que se borra al apagar la mquina. Cuando se carga un programa, toma una parte de la memoria RAM para cargar sus contenidos. Para entenderlo mejor, se puede hacer una analoga: cuanto ms grande sea un patio, ms chinos van a poder jugar sin molestarse. Si el patio es chico y hace falta hacer entrar ms chicos, va a ser necesario sacar algunos de los que ya estn jugando. La memoria RAM no es otra cosa que ese patio, y los programas son los chicos. O sea que cuanta ms memoria RAM tenga la PC, ms programas se van a poder abrir al mismo tiempo, sin que decaiga el rendimiento del equipo. Para usar internet y trabajar con documentos o planillas de clculo, una memoria RAM de 512 megas es suficiente. Este tipo de memoria se mide en megabytes, una unidad que equivale a un milln de caracteres. Sin entrar en tecnicismos, la recomendacin para una PC arranca en 512 megabytes, o 512 megas. Si la computadora se va a usar para Internet y para hacer algunos trabajos con planillas de clculo o documentos, esta cantidad de memoria RAM es suficiente. Ahora, si se va a trabajar con grficos, planillas con muchos datos, o procesamiento de imgenes, van a ser necesarios pensa 1 GB o, mejor, 1 Gigabytes. Esta ltima medida tambin se conoce como 1 gigabyte, o 1 giga. En este aspecto, es mejor no escatimar gastos: cuanta ms memoria RAM tenga el equipo, mejor funcionar la PC.

Guia para comprar una computadora Paso No. 1 Verifique el procesador El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. Actualmente se denomina microprocesador: Un microprocesador es un circuito electrnico integrado que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Es el elemento clave de la computadora, su cerebro. La potencia se mide en Megahertz (Mhz) o Gigahertz (Ghz). Nota: En la actualidad existen procesadores fabricados por otras compaas (IBM, AMD, Cyrix, Etc.) que son compatibles a nivel ensamblador con el juego de instrucciones Intel, lo que permite que no todos los PCs sean necesariamente "Intel inside". Definicin de Dual-core (Doble ncleo, double core, twin core, doble corazn). Un procesador dual-core es un nico chip que contiene dos procesadores distintos (o ncleos de ejecucin) en el mismo circuito integrado. Intel los llama comercialmente "Core Duo". Intel Core Duo es un microprocesador de sexta generacin lanzado en enero del 2006 por Intel, posterior al Pentium D y antecesor al Core 2 Duo. Dispone de dos ncleos de ejecucin lo cual hace de este procesador especial para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultneamente, como juegos con grficos potentes o programas que requieran muchos clculos, al mismo tiempo que permite descargar msica o analizar el PC con un antivirus en segundo plano, por ejemplo. Este microprocesador implementa 2 MB de cach compartida para ambos ncleos ms un bus frontal de 667 553 MHz; adems implementa el juego de instrucciones SSE3 y

mejoras en las unidades de ejecucin de SSE y SSE2. Sin embargo, el desempeo con enteros es ligeramente inferior debido a su cach con mayor latencia, adems no es compatible con EM64T por lo que solo trabaja a 32 bits.

Intel desvela sus planes: Core i3, i5, i7 e i9 y su posible entrada en Apple

Recientemente Intel ha dejado entrever sus planes para el lanzamiento de los prximos procesadores que tienen que estar presente en los futuros ordenadores, y con ello han aparecido varios rumores acerca de qu procesadores va a tener en cuenta Apple y en qu ordenadores podran incluirse. Empezando por los procesadores Intel Core i5 e i7 de cuatro ncleos, stos ya han sido includos en la gama alta de los iMac ofreciendo un rendimiento que sobrepasa de largo el de los procesadores Intel Core 2 Duo, siendo incluso ms eficientes que el Mac Pro de 8 ncleos disponible actualmente. As, Apple ha llegado a la frontera de lo profesional con su iMac de 27 pulgadas.

As que ahora, lo que tienen que hacer en Cupertino es devolver al Mac Pro en esa posicin de ordenador escandalosamente potente en el que debe de estar. Y eso, segn los rumores, podran conseguirlo con la introduccin del procesador Core i9 (nombre en clave gulftown) en el corazn de la mquina .

Core i9 llegar durante los primeros meses del 2010, con una potencia dos veces mayor que la de los procesadores actuales y con un mayor ahorro de energa gracias a su tecnologa de 32 nm. La clave del procesador Core i9 radica en que un ncleo es capaz de comportarse como dos ncleos, de modo que el procesador, con 6 ncleos, es capaz de comportarse como uno de doce. Y si seguimos la costumbre del Mac Pro de incluir dos procesadores en paralelo, podramos llegar a tener un verdadero monstruo con 12 ncleos fsicos, 24 ncleos lgicos y hasta 128 GB de memoria RAM . Esto ya es otra cosa, verdad? Apple devolvera el Mac Pro al lugar que le corresponde y el iMac con Intel Core i7 ya no parecera tan potente como realmente es.

Queda otro procesador, el llamado Intel Core i3. Menos potente y ms econmico, con dos ncleos pero que aprovecha las nuevas tecnologas de Intel, cosa que los Core 2 Duo ya no hacen. Es un procesador menos potente que los Core i5, pero que consume demasiada energa como para ser includo en un ordenador porttil, de modo que quizs podramos llegar a verlos sustituyendo a los Core 2 Duo en algunos iMac, o en los Mac mini. O quizs Apple opte por utilizar los Intel Core i5 de gama baja, cuyas velocidades van entre los 2,4 y los 2,53 GHz pero que cuentan con 4 ncleos. Sea como sea, con toda esta gama de procesadores podramos ver el final de los Core 2 Duo en la gama de Apple con las futuras actualizaciones. Conociendo el patrn y teniendo en cuenta de que este ao no tendremos Macworld de enero, deberamos ver

alguna novedad durante la primavera del ao que viene. iMacs con Core i5 en el resto de la gama, Mac Minis con Core i3, Mac Pro con Core i9 nos esperan unos buenos aumentos de rendimiento y potencia en nuestros ordenadores favoritos.

Parmetros del microprocesador: Velocidad (MHz) tactos por segundo: En cada tacto se procesan n nmeros de operaciones. Entre mas tactos por segundo ms rpidamente se procesa la informacin. Numero de bit: Por cada tacto se procesan n bits de informacin. Entre mas bits se procesen mas rpidamente se procesa la informacin. Memoria cach: Es una memoria de acceso muy rpido incluida en el microprocesador, donde se copian trozos de programas y aquellos dados mas frecuentemente usados (de la segunda vez en adelante). Si hay mas memoria cach, mas rpido trabaja el PC con la informacin. Fabricantes y modelos: Normalmente los PC compatibles incorporan microprocesadores de Intel o AMD, los Macintosh llevan microprocesadores de Motorola, los modelos mas usados de Intel hoy en dia son Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Pentium III, Celeron, Intel Core 2 Duo, i3i7. Los microprocesadores se insertan en la placa base en unas ranuras que se llaman sockets (zcalos) que actualmente son distintos para distintos tipos de microprocesadores. La CPU o procesador consta de dos partes fundamentales: 1. Unidad de Control (UC): Coordina todas las operaciones necesarias para el tratamiento de la informacin, interpreta y ejecuta las instrucciones, y controla todos los componentes del computador. 2. Unidad Aritmetico-Logica (UAL): Se encarga de realizar las operaciones lgicas y

aritmticas que le encarga la unidad de control. Evolucin de los procesadores Intel: 8088 y 8086: Estos procesadores son antiguos, los PC que los llevaban tenan el nombre de XT. 80286 (286): da inicio a la generacin de los computadores llamados AT, mas potentes que los anteriores. 80386 (386) y 80486 (486): son los predecesores de la generacin actual. Pentium: son los procesadores mas utilizados, es increble las velocidades de procesamiento de la informacin que manejan estos procesadores. RANURAS DE EXPANSIN O SLOTS Es donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Las tarjetas que se pueden instalar son las tarjetas de video, audio o red. Los slots son las vas de comunicacin con los buses, que permiten conectar los dispositivos externos con el procesador. Existen tres tipos diferentes de ranuras de expansin, las que mas se encuentran en los computadores son las siguientes: ISA: Esta arquitectura es propia de IBM y son las mas antiguas, hoy en da casi no se utilizan, algunas placas la incorporan para insertar dispositivos antiguos. PCI: Es la mas utilizada actualmente y proporciona una mayor velocidad que las de tipo EISA. AGP: Normalmente solo hay una, estas ranuras solo se utilizan para tarjetas de video, son aceleradoras de grficos 3D. Es recomendable que a la hora de manipular estas tarjetas se debe tener mucho cuidado porque se pueden romper con facilidad los condensadores y componentes electrnicos que contiene la misma. Las famosas Mac funcionan con procesadores G3 o G4. Son muy usadas para diseo grfico y tratamiento de imgenes. No todos los programas tienen versin para Mac.

Paso No. 2 El disco duro El disco duro es el lugar de almacenamiento principal de la computadora, es donde se guardan programas y archivos. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes (GB). Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad). Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mnimo principio de una cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin microscpica. Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer igual. A diferencia de otros componentes de la PC que obedecen a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo Actualmente en el mercado hay discos de entre 20 y 400 GB. Lo mejor es elegir un disco lo ms grande posible en funcin de sus posibilidades: Con 20 GB hay suficiente, pero si vas a jugar mucho o trabajar con imagenes, video y/o sonido mejor ms de 320 GB. Por otro lado es importante que sea rpido, para eso busca que sea de 7200 RPM (revoluciones por minuto).
o

PARA UN USUARIO NORMAL

* 4,5GB mnimo * 5400RPM * 10ms de tiempo de acceso * Buffer de 128KB * Modo Ultra DMA-33
o

PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES

* 6,5GB mnimo * 7200RPM * 8ms de tiempo de acceso

* Buffer de 512KB * Modo Ultra DMA-33 o SCSI


o

PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACON GRAFICA

* 6,5GB mnimo * 7200RPM a 10.000rpm * 8ms de tiempo de acceso * Buffer de 1MB * Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI Hitachi Global Storage product planning chief, coment que la capacidad de los

discos duros en el 2013 podra ser 7.5 veces superior a la capacidad mxima que poseen los discos duros actuales que llega a los 2TB. Paso No. 3 Memoria Ram Es la memoria que usa la computadora para trabajar. Es recomendable comprar tarjetas de memoria para ampliar la capacidad. Cuanto ms memoria tengas, podrs utilizar ms aplicaciones y programas ms potentes. Es recomendable un mnimo de 256 MB. Debes tener en cuenta la Ram mxima que puede admitir-manejar tu equipo, esta determinada por la placa base o la tarjeta madre que tengas instalada.Hoy existen una dv5 modelo 200 y admite un mximo de 8 Gb en Ram DDR4. Tipos de memoria DRAM: Memoria dinmica, como es la original es la mas lenta. SRAM: Memoria esttica, este tipo de memoria es mas rpida que la anterior, se utiliza dentro de la placa base del computador como memora cach. Es usada en los Pentium II. Se distinguen varios tipos de memoria DRAM: Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM, esta memoria actualmente no se utiliza, estaba presente en la mayora de los computadores con procesador 386 y 486. EDO: esta memoria ofrece una mayor velocidad que la anterior, esta presente en la mayora de los computadores actuales.

SDRAM: esta memoria aumenta el rendimiento global del sistema. Memoria asncrona que se sincroniza con la velocidad del procesador, pudiendo obtener informacin en cada ciclo de reloj, evitando as los estados de espera que se producan antes. Mdulos de memoria Fsicamente la memoria RAM esta compuesta por una serie de mdulos que se insertan en unos zcalos de la placa base. Estos zcalos estn fijos y no se pueden cambiar. Hay dos tipos de mdulos: Mdulos SIMM: son mdulos de 30 o 72 contactos, los de 30 ya no se utilizan. Es necesario que este tipo de mdulos vayan por pares y del mismo tamao. Mdulos DIMM: estos mdulos tienen 168 contactos y la ventaja de estos es que pueden ser instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera. Paso No. 4 tarjeta de video y monitor La tarjeta de Video es el componente que hace ms ntidas, rpidas y claras las imgenes en la pantalla. Dependiendo del fin que le des a la computadora, necesitars mayor o menor potencia: - Para tus trabajos e internet: No ms de 32 MB. - Para Juegos: No menos de 64 MB. Algunos juegos tienen requerimientos especiales. El monitor se mide en pulgadas, desde 14" a 21" o ms (se miden igual que las TV); se recomenienda 17" por precio y beneficios. Tambin puede ser plano(LED) que es mucho ms cmodo y bonito aunque caro y no muy bueno para los juegos. Paso No. 5 DC roms o quemadores de CDS Si bien no es imprescindible, vale la pena por una pequea diferencia de costo, comprar un quemador de 48x de velocidad o ms.

Paso No. 6 Otros componentes Tarjeta de sonido Actualmente todas ofrecen muy buena calidad; de cualquier manera si quieres algo bueno, fijate que soporte sonido de 6 vias o 5.1. DVD o BLUERAY An no es imprescindible, salvo que te guste ver pelculas. Modem / Tarjeta de Red Informate de lo que requiere tu conexin a Internet. Paso No. 7 Impresora Si es para uso domstico, es mejor una de inyeccin de tinta, son baratas e imprimen a color (aunque se gasta mucho en cartuchos). Para uso profesional lo ms recomendable son las Laser, ya sea Blanco y Negro o Color. Ejemplos: 1. Sony VAIO VPCZ12NGX/X Notebook PC - Intel Core i7 i7-620M Dual-core 2.26 GHz - 4 MB - 13.1" Active Matrix TFT Color LCD - Premium Carbon 6 GB DDR3 SDRAM DDR3-1066/PC3-8500 256 GB SSD DVD-Writer (DVDRAM/R/RW) - LED - 1600 x 900 GeForce GT 330M, Grap2. Descripcin 2. ESPECIFICACIONES: Pentium Dual Core 3.2 Ghz. Ram 1GB Tarjeta de Video 256 MB NVidia Geforce 7300SE Dos discos duros: 40GB y 80GB Quemador de CD Monitor 19'' CRT LG y Bocinas 2.1 Teclado con teclas tipo laptop xD

3. TOSHIBA SATELLITE A135 Memoria RAM: 2.5GB (original venia con solo 1GB) Sistema Operativo / Tipo: Windows 7 Ultimate original Tamao de la pantalla: 15.4 pulgadas Resolucin Memoria Tipo Procesador Peso: 2.7 Marca: Toshiba Satellite Recien formateado, sistema operativo y antivirus con licencia Capacidad del Disco Duro: 120 "Los atajos del teclado" de / mxima: ptica: DVD procesador: Intel Velocidad 1280 RW core reloj: 2 x Super duo 1.6 800 Multi T2250 MHz gr

"Para qu servirn estas teclas tan raras?" En mi ingenuidad, y habiendo pasado mas diez aos desde la aparicin de Windows 97, crea que lo de los atajos de teclado lo tena todo el mundo ms que asumido. Craso error: mucha gente an desconoce que se puede controlar Windows casi en su totalidad sin usar el ratn, y que aprenderse cuatro o cinco atajos bsicos de teclado ahorra un montn de tiempo y energa. A una compaera de la oficina que se acaba de comprar un porttil se los mostr, y alucin con la ganancia en comodidad que se experimenta. En precisamente en los equipos que no poseen ratones estndar donde ms til es hacer uso de estos atajos; pero tambin se nota una gran mejora de rendimiento en tareas con uso intensivo del

teclado: programacin, proceso de texto o incluso algo tan comn como chatear. As que no tienes nada que perder y mucho que ganar echndoles un vistazo. Algunos apartados los he dividido en dos secciones: la de atajos bsicos (que todos deben conocer) y la de avanzados, que recomiendo a quien quiera profundizar en el tema, pero que puedes saltarlos. LAS TECLAS DE MICROSOFT Introducidas en los teclados paralelamente al lanzamiento de Windows 95, son las ms "incomprendidas": Mackeros, Unixeros y en general la "vieja guardia" informtica no las tienen en mucha estima, mientras que los usuarios normales de Windows simplemente suelen ignorar su funcin. Hay dos: una con el logotipo de Windows --por duplicado en los teclados de mesa-- y otra, que se llama oficialmente "de aplicacin", y se encuentra al lado del CONTROL derecho. Los siguientes son los atajos ms comunes de la principal tecla de Windows. Merece la pena aprenderse, al menos, los dos primeros. - Windows + E (de Explorer). Es posiblemente el ms til de este grupo. Se acab eso de buscar el icono de "Mi PC": con este atajo aparecera el Explorador de Windows con un par de pulsaciones. - Windows + D (de Desktop). Minimiza todas las ventanas haciendo aparecer el Escritorio. Pulsando de nuevo Windows + D regresaremos a la situacin anterior. Es equivalente a pinchar en ese iconito que suele estar al lado del botn de "Inicio". NOTA: En las primeras versiones de Windows 95, estas operaciones de mostrar y esconder el Escritorio se realizaban con Windows + M y Mayus + Windows + M, respectivamente. Esta combinacin an funciona en los Windows actuales.

[Mtodos ms avanzados] - Windows a secas. Hace aparecer el men de Inicio, como si pulsramos el botn correspondiente. - Windows + F (de Find). Arranca el buscador general de Windows. - Windows + R (de Run). Hace aparecer el men "Ejecutar". - Windows + L (de Login). Para cambiar de usuario (a partir de Windows XP). - Windows + U (de Utilities). Hace aparecer las utilidades de accesibilidad (a partir de Windows 97-2000-XP). - Windows + F1. Arranca la ayuda de Windows. - Windows + Pausa. Hace aparecer el men de Propiedades del Sistema. - Windows + otra tecla. Siempre que tengamos el Escritorio a la vista, nos permitir seleccionar los iconos cuyo nombre comience por la letra de esa tecla. Lgicamente, esto no funciona con todos aquellos que empiecen por las letras D, E, R, F, M, U y L. En cuanto a la tecla de aplicacin, su funcin es equivalente al botn derecho del ratn (izquierdo en el caso de los zurdos). LA TECLA ESC En general, la tecla ESC nos permite salir de los sitios, cerrar menes y cuadros de dilogo, y volver atrs. Lo nico que no cierra es ventanas (para lo que tendremos que pulsar ALT + F4). Por cierto, la tecla se encuentra arriba a la izquierda. LA TECLA ALT sta tecla es an ms misteriosa que la de Windows para el usuario novel. Lo bueno que tienen los mtodos de ALT es que son comunes (o deberan serlo) a todos los sistemas operativos para PC con entorno grfico: los he probado en la totalidad de los Windows y varios derivados de UNIX y, con sus particularidades, funcionan siempre y de manera parecida.

- ALT + tabulador. Imprescindible: con ella iremos cambiando de programas sin necesidad de estar pulsando con el ratn en la barra de tareas. En Windows, algo similar --aunque a mi juicio ms incmodo-- se consigue con Windows + tabulador y la tecla ENTER. NOTA: El tabulador es la tecla que est a la izquierda de la 'Q'. - ALT + F4. Cierra la ventana (finaliza el programa) actualmente activa. Si no hay ninguna en esta situacin o todos los programas han sido cerrados, muestra el men de apagado/reinicio del sistema. El mtodo ALT+F4 ha sido en muchas ocasiones mi tabla de salvacin ante los ataques de esas webs mamonas que te abren 84 millones de ventanitas de Internet Explorer (cuando lo an lo usaba).

[Mtodos ms avanzados] - ALT + barra espaciadora. Esta combinacin accede al men de manejo de la ventana activa: maximizar, restaurar, minimizar, mover y cambiar su tamao. Esta ltima accin es quiz la menos sencilla de realizar con el teclado, pero es muy til en esos casos en los que una ventana es tan enorme (eso lo suelen hacer las webs mamonas anteriormente mencionadas) que no podemos moverla ni modificar sus dimensiones: tras pulsar Alt + Barra y seleccionar "tamao", tendremos que seleccionar una de las 8 direcciones posibles con los cursores (valen tambin combinaciones como "arribaderecha"). El cursor se trasladar al borde escogido de la ventana y podremos modificar su tamao. Una vez establecido a nuestro gusto, una pulsacin de ENTER nos devolver el control normal del programa.

- ALT a secas. Pulsar la tecla de modo individual nos dar control sobre la barra de menes del programa (la que suele contener los "Archivo", "Edicin", "Ayuda", etc). Con ayuda de las teclas de cursor podremos movernos por dichos menes con facilidad, seleccionando con ENTER. Uno o dos toques de ESC nos permitirn salir de esta situacin. - ALT + letra subrayada. Si echamos un vistazo a muchos de los ttulos de menes, botones y dems, observaremos que tienen subrayada una de sus letras. Esto para que sirve? Ni ms ni menos que para acceder de forma directa a dichas funciones: pulsad ALT ms cualquier letra subrayada que veis y podris comprobarlo. NOTA: Segn como tengamos configurado Windows, puede que las letras subrayadas de la barra de menes no aparezcan hasta que pulsemos ALT a secas. - ALT + ENTER. Si tenemos seleccionado un archivo en el Explorador, este atajo hace aparecer sus propiedades. Y como curiosidad, en el Windows Media Player esta misma combinacin nos permite intercambiar entre el modo normal y el modo de pantalla completa. LA TECLA CONTROL Aparte de las combinaciones que ya conoce o debera conocer todo el mundo... - CONTROL + X: Cortar - CONTROL + C: Copiar - CONTROL + V: Pegar ... tenemos unas cuantas ms: - CONTROL + Z: Deshacer (undo) - CONTROL + Y: Rehacer, aunque en algunos programas es MAYUS + CONTROL + Z. - CONTROL + P: Imprimir. - CONTROL + S: Guardar archivo. - CONTROL + O: Abrir archivo.

- CONTROL + F: Buscar texto, aunque algn soplagaitas ha "traducido" ese atajo en algunos programas como el Bloc de Notas, conviertindose en CONTROL + B en las versiones en castellano. - CONTROL + A / CONTROL + E: Seleccionar todo. Otra de las absurdas consecuencias del fenmeno anterior: como en los programas traducidos abrir un archivo es CONTROL+A y, normalmente, es la combinacin asignada a "seleccionar todo", en estos casos esta ltima se cambia a CONTROL + E. Un lo, vamos. Aparte, cada programa tiene sus propias combinaciones, mereciendo la pena aprenderse las que usemos ms frecuentemente. En los ms potentes, se pueden personalizar y/o asociar a "macros" que automaticen tareas complejas y repetitivas. EL TABULADOR Y LA BARRA ESPACIADORA En cuadros de dilogo, alertas, menes y similares, la tecla ENTER equivale al botn Aceptar/OK, mientras que ESC se corresponde con Cancelar/Cancel. Cmo pulsar otros botones con el teclado? Se puede hacer de dos maneras: bien con ALT ms su letra subrayada, bien seleccionndolo y pulsando la barra espaciadora. La barra tambin sirve para activar casillitas cuadradas (las que contienen una pequea 'V'). Y se me olvidaba: para moverse por los distintos apartados de un men o cuadro de dilogo, hay que usar el tabulador, que nos permitir trasladarnos generalmente de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Para moverse en el sentido contrario, bastar con usar MAYUS ms el mismo tabulador. Y si queremos cambiar de pestaas, en el caso de existir? Podemos hacerlo con CONTROL + Tabulador (sentido normal) o MAYUS + CONTROL + Tabulador (sentido inverso). Un buen lugar para ensayar todo esto es el men de propiedades de pantalla (Inicio | Configuracin | Panel de Control | Pantalla).

La combinacin CONTROL + Tabulador (o su inversa con MAYUS) tambin nos permitir cambiar entre ventanas, en esos programas que las contienen en su interior, como Microsoft Word, Abobe Photoshop o el navegador Opera (llamados tcnicamente MDI, Multiple Document Interface). De hecho, es la funcin equivalente a ALT + tabulador, pero con ventanas internas. Y de la misma manera, CONTROL + F4 cerrar cada una de estas subventanas. LAS TECLAS DE FUNCIN (F1... F12) Desde la aparicin de los entornos grficos, su utilidad ha quedado reducida a un segundo plano: an muchos recordamos esas plantillas de papel con la chuleta que contena las funciones del WordPerfect para MS-DOS. Pese a todo, an tienen algunas tareas tiles. Aparte de las particulares de cada aplicacin (imprescindible el F12 en el navegador Opera, por ejemplo) y de las que ya hemos visto de F10 y F4, tenemos tres reseables: - F1. Con ella accederemos a la ayuda correspondiente al programa activo. - F2. Con un archivo seleccionado, nos permitir cambiarle el nombre. Esto funciona tanto en el Explorador de Windows como en algn otro programa (el Nero, por ejemplo). - F3. Accedemos a la bsqueda de archivos. La ventaja que tiene sobre la combinacin Windows + F es que, si previamente nos hemos trasladado a una determinada carpeta con el Explorador de Windows, pulsar F3 nos permitir restringir la bsqueda a esa carpeta y a sus subcarpetas (Windows + F busca de forma predeterminada en todos los discos duros locales). Casi como ancdotas (por su escasa utilidad), se puede apuntar que F5 es equivalente a "actualizar" y que F10 (a secas) "enfoca" la barra de menes, de la misma manera que la tecla ALT. Docente: Alexis Olvany Torres Ch.

LAS TECLAS RARAS Son esa tripleta que se encuentra a la derecha del F12 (o un poco ms abajo, en los teclados que tienen esas detestables teclas adicionales "Wake Up", "Sleep" y "Power") y, del mismo modo que las teclas de funcin con las que comparten "piso", fueron de utilidad en los tiempos de dominio de los sistemas operativos no grficos como MSDOS. Actualmente slo les encuentro dos funciones reseables: - Con Impr Pant/PetSis se captura la pantalla y se enva al portapapeles. - Con Pausa/Inter (acompaada de la tecla Windows) se accede a las propiedades del sistema, como antes he apuntado. MOVERSE POR TEXTO Las siguientes combinaciones deberan ser materia de obligado conocimiento de todo usuario de programas ofimticos (especialmente procesadores de texto) o programador, as que las incluir solo por si an hay alguien despistado por ah fuera. Como todo el mundo sabe, los cursores nos permiten movernos por el texto, pero -Acompaados de la tecla CONTROL, nos harn movernos palabra por palabra, en vez de carcter por carcter. CONTROL ms la tecla de borrado o la tecla SUPR, eliminarn palabras hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente. -Acompaados de la tecla MAYUS, seleccionarn texto. Naturalmente, se puede combinar con CONTROL para seleccionar palabras. Las teclas INICIO y FIN nos trasladan al principio o al final de la lnea; acompaadas de CONTROL, sin embargo, nos movern al principio o al final del texto. Con RePg y AvPg avanzamos o retrocedemos pginas; con MAYUS pulsado, seleccionamos pginas hacia atrs o hacia adelante. La tecla INSERT permite cambiar entre el modo normal y el overwrite/sobreescribir,

que elimina caracteres a medida que vamos escribiendo. No he usado dicho mtodo de escribir en mi vida, y an me queda por conocer a alguien que lo haya hecho. MOVERSE POR LA BARRA DE TAREAS, EL SYSTEM TRAY Y EL ESCRITORIO Esto s que es de usuarios avanzandos, puesto que est escasamente documentado por Microsoft (como tantas otras cosas "secretas": sin venir a cuento). Para acceder a este grupo de componentes, hay que hacer aparecer el men de Inicio con la tecla de Windows, e inmediatamente cerrarlo con ESC. Tras esta operacin, el botn de Inicio se nos habr quedado "enfocado", lo que se nota porque tendr en su interior un ligero reborde de puntitos (si no lo ve, acerquense; si siguen sin verlo, creo que es hora de cambiar de monitor). Sucesivos toques de tabulador nos permitirn movernos por los siguientes componentes, "enfocndolos": -La barra de Inicio Rpido (Quick Launch) y cualesquiera otras que hayamos creado. -Los programas de la barra de tareas. -La bandeja del sistema (System Tray). -El Escritorio. -Nuevamente el botn de Inicio, y se repite el ciclo. NOTA: La barra de Inicio Rpido es ese conjunto de botoncitos que se suelen instalar por defecto (en Windows XP y posteriores) entre el botn de Inicio y los de los programas, y que inicialmente suele contener tres: el del Escritorio, el del Internet Explorer y el del Outlook Express. NOTA: La bandeja del sistema es ese espacio a la derecha de la barra de tareas, que suele contener el reloj y una serie de iconitos cuyo nmero es directamente proporcional al de los programas que hayamos instalado: a veces muchos ms de los necesarios. Los usuarios de Windows 7 pueden ocultar los menos utilizados. El mtodo, pues, es irse trasladando con el tabulador por cualquiera de los cinco componentes, y una vez en el deseado (a veces hay que fijarse de cerca para ver el

"foco"), seleccionar el archivo o botoncito con las teclas de cursor y pulsar ENTER (lo que equivale a un click o doble click) o la tecla de aplicacin (igual que pulsar con el botn derecho del ratn). NOTA: Naturalmente, MAYUS + tabulador nos har movernos en sentido contrario. Aunque, como ya he apuntado, para seleccionar los objetos del Escritorio es ms rpido pulsar Windows + la letra por la que empiece el nombre de algn archivo o link que all se encuentre. Aunque no sea el archivo deseado, habremos conseguido el "foco" y el resto consistir en moverse por la zona con las teclas de cursor. LOS MTODOS ABREVIADOS DE TECLADO Por ltimo, una caracterstica extremadamente recomendable y que est presente en todos los Windows desde el 95. Si accedemos a las propiedades del ejecutable EXE (o a las de su acceso directo; yo prefiero esto ltimo) correspondiente a un determinado programa, veremos como uno de los apartados del men se denomina "Tecla de . mtodo abreviado". Si seleccionamos esta casilla y pulsamos una tecla, automticamente quedar reflejada, precedida de la combinacin CONTROL + ALT. Desde ese momento y tras "Aceptar", pulsar dicha combinacin (CONTROL + ALT + la tecla escogida) arrancar el programa de forma directa, sin necesidad de buscar el icono en Inicio | Programas o en el Escritorio. He aqu algunas de mis combinaciones, como ejemplo: CONTROL + ALT + Q: Calculadora CONTROL + ALT + W: Winamp CONTROL + ALT + O: Opera CONTROL + ALT + M: Mozilla CONTROL + ALT + G: Gaim (un cliente de mensajera instantnea) CONTROL + ALT + B: Bloc de Notas (en realidad, uso un programa alternativo llamado Win32Pad)

CONTROL + ALT + A: AcdSee CONTROL + ALT + C: Corel Photopaint CONTROL + ALT + E: Emule Como pueden notar, es muy sencillo asignar teclas a los programas que se usen ms frecuentemente y recordarlos por su letra inicial. La ganancia de velocidad que se obtiene con este mtodo es notoria, y no os digo nada de arrancar varios programas al mismo tiempo. Por cierto, la tecla ALT GR es equivalente a esa combinacin CONTROL + ALT, y se suele usar para la zona izquierda del teclado. La cara oscura de este mtodo es que est psimamente programado y depurado en Windows, algo bastante lamentable puesto que su utilidad es indiscutible: - A veces, por oscuras razones, no funciona. No lo puedo asegurar, pero creo que est relacionado con el sitio donde se site el acceso directo al que se le asigna el mtodo abreviado: se comporta de forma distinta si est en el men Inicio | Programas, en el Escritorio o en cualquier otro sitio. - Si se produce algn conflicto (por ejemplo, asignas la misma tecla a dos programas o accesos directos al mismo tiempo), el sistema no te avisa. Y no hay forma de saber cuntos mtodos abreviados tienes activos y a qu archivos estn asociados, salvo ensayando. Conclusin: No espero verlos tirando a la basura el inalmbrico-ptico, pero con este tutorial que he impartido, presumo que dejaran de agarrar el ratn para cualquier tontera, como veo constantemente en mi oficina. CODIGOS ASCII Juego de cdigos ASCII Bsicamente se dividen en tres partes:

Del 0 al 31: Del 32 al 127:

caracteres de control. caracteres del teclado.

Del 128 al 255: caracteres extendidos.

Los caracteres del 0 al 127 son los denominados caracteres ASCII estndar A continuacin se presenta una lista con los cdigos ASCII, correspondiente a la tabla de cdigos 437 (Internacional) ej: ALT + 64:@ a continuacion la grafica completa:

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