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TopSolid’Design
TopSolid’Design 2007
2007
ii
Créditos
Apostila de TopSolid’Design 2006
Training Center
Software
TopSolid 2006 versão Português –
Autoria
Beethoven Inácio Gregório
Aline Sayuri Yashida Kayaki
Ricardo Dick
Projeto Didático
Beethoven Inácio Gregório
Aline Sayuri Yashida Kayaki
Projeto Gráfico
Aline Sayuri Yashida Kayaki
Editoração e Coordenação
Beethoven Inácio Gregório
Aline Sayuri Yashida Kayaki
Revisão Técnica
Glauber Longo
iii
Créditos
TopSolid
O software discutido neste documento é fornecido sob uma licença e pode ser usado ou copiado
somente de acordo com os termos desta licença.
Rev. 01.1-0107
iv
v
vi
Introdução
Introdução
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Introdução
Pré-requisitos
Os participantes devem estar familiarizados com o sistema operacional Microsoft Windows. Deve
estar também familiarizados com os princípios e práticas associadas com projeto mecânico.
Sobre o software
O TopSolid é um produto CAD moderno que trabalha no ambiente Windows. O TopSolid é o produto
do centro de uma família de soluções de software integradas desenvolvidas pela Missler Software que
oferece uma solução mecânica geral global e integrada para ambos projetos e manufatura.
Esses produtos dividem a mesma interface do usuário e banco de dados associativos. Para cada
módulo, a Missler Software oferece um produto com associatividade CAD/CAM real, deste modo
evitando a duplicação de informações transferidas entre os departamentos de engenharia e manufatura.
É um impressionante ganho na produtividade. Para que tudo isso seja possível, o TopSolid executa
um método de projeção usando funções e componentes que já contém a informação necessária para a
montagem e a manufatura.
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Introdução
Geral
A Interface TopSolid
Barra de status
Fornece a regeneração e permite que o usuário ajuste rapidamente os níveis, cores etc. e ajuste
tolerâncias e peças invisíveis. Clique diretamente no valor para mudá-lo.
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Introdução
Funções do mouse
3. O BM tem uma propriedade mais distinta na qual enquanto desenhar linhas pela instância ele
criará sempre um NOVO ponto mesmo se você clicar sobre um existente
2 – Aqui nós
desenhamos 2 Se nós movermos o
linhas separadas ponto comum nós
que se juntam em veremos que duas
um ponto, porém a linhas são de fato
segunda linha foi separadas e podem ser
desenhada com movidas
BM. independentemente.
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Introdução
Funções
Os ícones
Existem dois tipos de ícones no Topsolid, ícones simples e ícones com opções.
O ícone com opções usando BE no ícone seleciona o comando como mostra acima.
• Se você usar BE a opção selecionada se torna a opção padrão para a próxima vez que você usar
esta função
Os botões
• Caixa de entrada de valores, quando o TopSolid precisa entrar com os valores do usuário, será
exibida uma caixa vazia. Neste caso, a entrada de dados é feita diretamente via teclado
• Este permite trocar entre várias opções. Por exemplo, para desenhar vários
círculos padronizados Diâmetro é selecionado. Um clique no botão para trocar o
comando para Raio.
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Introdução
• Alguns permitem a seleção das opções de um
menu. Por exemplo, a Transformação possui uma
caixa mostrando as outras opções disponíveis
como mostra aqui:
Ações do teclado
O BE pressionado junto ao Control permite a rotação dinâmica, ao Shift permite o pan dinâmico e
ambas as teclas permite o zoom dinâmico.
As teclas de função no TopSolid tem as seguintes utilidades: assim como as funções normais do
windows.
Atalho Função
F1 Ajuda on line
Informação do elemento indicado pelo
F2
cursor do mouse
F3 Zoom dinâmico
F4 Translação dinâmica
F5 Rotação dinâmica /X
F6 Rotação dinâmica /Y
F7 Rotação dinâmica /Z
F8 Perfil dinâmico
F9 Rotação esférica
F10
F11 Reorganização das janelas flutuantes
F12 Abre / fecha janelas flutuantes
Tab Comuta de um campo para outro
ENTER Atalho para o ponto de origem 0,0,0
Esc Aborta a função atual
Atalhos definidos pelo usuário podem ser criados utilizando o menu Ferramentas, Opções.
Digitando coordenadas
Coordenada polar: define comprimento de coordenadas polares no plano XY, ângulo e uma altura em Z
(comprimento; ângulo, z). A altura Z é opcional.
Ex: 20;45,5
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Introdução
O compasso
Deslocamento
da
vista
(Panorâmica)
Rotação
esférica
Rotação ao
longo
de um eixo
Modificação de
uma
orientação da
vista
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Introdução
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Introdução
Novo Documento:
Existe no TopSolid, duas grande famílias de documentos; os .TOP para a concepção 3D e os .DFT
para a 2D. Para cada uma dessas famílias, o TopSolid propôs um conjunto de modelos padrão.
(Sem modelo, 1 Sistema de coordenada, 3 Sistemas de coordenadas, A4, A3…). É possível criar
seus próprios modelos,
basta salvar o modelo
em .TOP ou .DFT
dentro do diretório
CONFIG\TEMPLATE\.
O TopSolid abre arquivos .top e .dft que são os padrões mas também os arquivos de interface:
STEP, IGES, DXF, DWG, Parasolid, ACIS, VDA, Solid Works, Solid Edge… as interfaces nativas:
CATIA e ProEngeneer são igualmente disponíveis na opção abrir.
Nota: Novo cria um novo documento. O botão Configurar é ativado dependendo do tipo da interface do
diretório do arquivo utilizado.
Imprimir:
Esta função permite fazer a impressão do seu modelo tanto em 2D ou 3D renderizado ou não.
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Introdução
Desfazer global:
Desfaz todas as ações realizadas com a função atual mas não sai, para sair da função utilize a tecla
Esc.
Desfazer:
Excluir elemento:
Extrair elemento:
Esta função permite extrair um elemento (ponto, linha…) ou uma operação (furação, união…). O
elemento ou a operação será excluído, mas os elementos concebidos para sua criação são
conservados.
Exemplo :
Ponto a extrair
Inserir elemento:
Ponto a inserir
Modificar elemento:
Esta função permite modificar um elemento ou uma operação (contorno, raio, ponto,
transformação…).
Mover pais:
Contorno:
Cria contornos sobre linhas de esboço existentes, ou na grade do sistema de coordenada ativo,
contornos fechados são automaticamente criados quando o ponto inicial é selecionado novamente.
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Introdução
As linhas de esboço são criadas com relação aos pontos ou elementos, as caixas de opções permitem a
mudança dos ângulos etc.
Esta função permite gerar s elementos em superfície ou sólido por extrusão de um perfil. Um perfil
aberto gera uma superfície e um perfil fechado gera um sólido.
Esta função permite gerar de elementos em superfície ou sólidos através de uma rotação em torno
de um eixo.
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Introdução
Desenhando contornos
Existem dois modos de desenhar contornos, uma clicando ponto a ponto ou alternativamente traçando
sobre uma construção geométrica.
Contorno simples
Para definir o contorno usando pontos, linhas são esboçadas definindo os pontos relevantes da peça. As
dimensões / ângulos atuais da forma são definidos após pelo dimensionamento.
Uma vez que a forma tiver sido desenhada você pode usar Modificar para
mudar as condições de um vértice (chanfro, arredondamento ou nenhum) ou
entre dois pontos você pode mudar o tipo de ligação (linha, arco, tangente)
Dependendo se você selecionou próximo a uma extremidade ou no meio de um
lado.
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Introdução
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Introdução
Um sistema de coordenada permite a criação de um plano de trabalho para a construção dos elementos.
Quando nós iniciamos um novo documento (associativo 3 SisCoord mm) existem três sistemas de
coordenada, o absoluto XY e os sistemas de coordenada XZ e YZ.
Para mudar ou criar um sistema de coordenada, selecione na barra de edição a função Sistema de
coordenada atual então selecione uma face ou um sistema de coordenada.
No exemplo, é necessário selecionar a face amarela.
Várias formas de sistema de coordenada são disponíveis e essas podem ser acessadas da barra de
ferramentas do sistema de coordenada.
OBSERVAÇÃO
• Este ícone permitirá que você ajuste qualquer sistema de coordenada como atual ou ativar um.
• Este ícone exibe a barra de ferramentas do sistema de coordenada e permite que o usuário crie
um novo sistema de coordenada.
• Se usado sozinho, o sistema de coordenada criado NÃO se tornará automaticamente atual, entretanto
se você utilizar primeiramente , o sistema de coordenada resultante IRÁ automaticamente se tornar
atual.
O sistema de coordenada atual (ou ativo) é desenhado em uma linha mais grossa.
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Introdução
Sistema de coordenada na curva e ponto: Permite que você crie um sistema de coordenada
baseada em uma curva e ponto. A curva define a orientação do sistema de coordenada (XY normal em
relação à curva), o ponto define sua posição.
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Introdução
Sistema de coordenada duplicado: Cria uma cópia de um sistema de coordenada aplicando uma
transformação, translação, rotação, etc.
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Introdução
Pontos
Pontos são elementos que incluem uma posição distinta. Eles são mantidos durante o modo de design
associativo. Os pontos são utilizados para juntar dimensões, impor restrições dimensionais e
posicionais. Diferente do “modo design livre” e “modo curvas não associativas”, os pontos são excluídos
imediatamente assim que a função for alterada, já que eles não podem restringir um elemento.
A criação de pontos no TopSolid é realizada de vários modos: Primeiro de todos, durante a construção
de curvas b-splines, o usuário realmente vai traçando os pontos sem criá-las. Esses pontos
compreendem, por exemplo, o centro de um círculo que está posicionado na grade, uma linha que é
ligada no final de uma curva existente, etc. O outro método é usar uma função específica para a criação
do ponto, escolhendo o menu Ferramentas, Pontos ou a barra de ferramentas de pontos.
Usando pontos
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Introdução
Transformação e associatividade
Uma peça ou elemento pode ser transformado ou
movido de um lugar para outro. Ou ele pode ser
duplicado (uma vez ou várias). A maioria das
propagações comuns são translação e rotação,
mas pode ser simétrico, simetria dupla, retangular,
etc... A questão importante com relação à
associatividade do mecanismo é: o que acontece com os pais quando uma propagação é aplicada?
Existem várias opções para o usuário escolher dela e a escolha correta dependerá do efeito desejado.
Repetir ou duplicar?
Quando aplicamos uma propagação, pode ser útil se o número de elementos resultantes era para ser
um parâmetro, e então ser mudado depois. A função Editar, Repetir permite isso, entretanto, a função
Editar, Duplicar não o faz (mas ele é menos complexo em termos de associatividade). O principal efeito
da função Repetir é criar um elemento do nível superior a outras cópias, e as cópias em si são de fato
consideradas completamente novos elementos. Por exemplo, você pode ter detectado um elemento
dentro da repetição para acessá-lo.
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Introdução
Selecionando elementos
Selecionando um elemento
Simplesmente clique no elemento que você quer
selecionar. Observe que os itens mudam de cor para
vermelho quando o cursor passa sobre eles. Você pode
ajustar as opções de seleção clicando com BE sobre XYZ
na barra de status.
Mudando a seleção
Clique novamente sobre um item para cancelá-lo antes da
validação.
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Introdução
Detectando um elemento
Pode ser muito útil selecionar um elemento que esteja
incluído em um grupo ou em um componente. Use o ícone
de detecção para selecionar um elemento dentro de um
grupo de elementos.
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Introdução
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Criando contornos
Técnicas
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Criando contornos
O que é um contorno?
É um elemento em arame geralmente necessário para criar peças. Eles são diferentes tipos de
contorno, como básico (círculo, linha...), ou pontos e / ou contorno de esboço. Outro modo para
criar um contorno é usar operações (unir, limitar,...) para obter um contorno construtivo.
Contorno básico
Algumas vezes para uma simples forma, um
contorno básico será necessário para definir
uma geometria como círculo, linha, elipse e
retângulo...
Você pode modificá-los com seus próprios
elementos de controle, como pontos e
parâmetros.
Contorno
Um contorno pode ser definido usando 3
métodos:
Por pontos
Cria diretamente o contorno selecionando
pontos definindo um polígono.
Por esboço
Primeiramente crie contornos básicos (círculos,
linhas de esboço). Então defina um trajeto
passando sobre os elementos básicos
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Criando Contornos
Contorno construtivo
É um contorno resultante da curva base com operações.
É exatamente como criar uma peça: você começa da
base, e então você adiciona operações como limitar,
unir, arredondamento, chanfro... Operações como fundir
permitem que você defina um perfil combinando 2 peças
de 2 contornos diferentes.
Criando contorno
Ligações
Você pode modificar as seguintes ligações entre
elementos:
Linha
Criando uma linha entre elementos consecutivos, a
linha é construída em relação tangencial ou
perpendicular para a seleção de pontos.
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Criando contornos
Arco
Cria um arco circular entre elementos adjacentes.
Junções
1 2 Você pode também modificar o tipo de
junção que você queira em cada vértice:
1- nenhum: o vértice é a intersecção de 2 elementos,
2- arredondamento: cria um arredondamento no
vértice,
3- chanfro: cria um chanfro no vértice.
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Criando Contornos
Dimensionando contornos
Existem 2 métodos complementares para dimensionar contornos. Uma vez que você
tiver definido um contorno, você pode dimensioná-lo automaticamente ou manualmente.
Dimensionamento automático
O dimensionamento automático dimensiona todas as
dimensões de controle. Entretanto, o modo
dimensionamento automático pode resultar em
muitas dimensões. Você pode excluir as dimensões
que você não precisar. Se seu contorno está
corretamente restringido, você pode modificar usando
as dimensões restantes. O resultado depende do
método usado pelo contorno: pontos (1), esboço (2),
híbrido (3) ou construtivo (4).
Dimensionamento manual
Quando você dimensionar manualmente um
contorno, usando Ferramentas | Dimensão cuidado
para não ter sobre-dimensão de modo que você
possa modificar seu contorno usando as dimensões.
Variamétrico
O termo variamétrico significa que você pode
modificar as dimensões do contorno por pontos. Uma
vez que você definiu seu contorno por dimensões por
pontos, você pode modificar essas dimensões. Para
dar um resultado mais exato, o programa interpreta a
forma da sua curva e adiciona as restrições implícitas
que são dependentes das dimensões já criadas e o
contorno em si.
Quando você modificar uma das dimensões de 6 no
contorno à direita, somente esta dimensão é
modificada. Se, entretanto, você criar à mesma
modificação no contorno à esquerda, ambas as
dimensões são modificadas. No segundo caso, o
programa adiciona uma restrição de alinhamento
implícito entre as 2 dimensões opostas. Cada vez
que este contorno é modificado, a restrição é
respeitada.
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Criando contornos
Código de cores
Tipo de extremidade
Dimensões especiais
Tipo de dimensão
O TopSolid suporta diferentes tipos de dimensionamento, de modo que você possa distinguir
rapidamente entre elas. Cada tipo de dimensão tem uma cor associada a ela. Uma dimensão
pode ser uma dimensão de controle, apenas um controle ou uma dimensão inválida.
Dimensão de controle
As dimensões de controle são exibidas em verde. Elas permitem que você modifique o
elemento que ela dimensiona, assim a origem de seu nome “dimensão de controle”
Para modificar um elemento usando suas dimensões de controle, use Parâmetro | Modificar
sobre a dimensão, ou Editar | Modificar sobre a dimensão com a opção parâmetros.
Dimensões controladas
Um detalhe da dimensão é exibido em amarelo. Essas dimensões são somente para referência,
você não pode usá-la para modificar seus elementos de referência. Você pode obter
rapidamente uma dimensão detalhada dimensionando uma linha por 2 pontos.
Dimensões controladas têm somente valores de referência. Consequentemente, você não pode
modificá-las usando Parâmetro | Modificar. Entretanto, você pode exibir essas dimensões para
todo o valor que você desejar.
Dimensão inválida
As dimensões de controle que são “inválidas” são exibidas em vermelho. Quando isso ocorre,
a dimensão é exibida em um valor que é incompatível com suas outras dimensões. Uma
dimensão inválida exibe 2 valores, a dimensão inválida entre parênteses e o valor medido. Em
geral, quando isto ocorre, as dimensões aplicadas a seu elemento que impõe também várias
restrições. Você pode modificar seu valor usando Parâmetro | Modificar.
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Criando Contornos
Modificando a dimensão
Use Editar | Modificar para mudar sua propriedade. O resultado depende da parte da
dimensão que é selecionada
Se você selecionar a dimensão, você pode:
Modificar o valor clicando sobre o parâmetro
Reposicionar diretamente a dimensão se você selecionar a linha da dimensão
Mudar um elemento de referência se você selecionar uma linha de chamada
Modificar as propriedades clicando sobre a aparência
Mover o texto da dimensão clicando em exportar
Deslocar o texto clicando em deslocar
Ativar, desativar dimensões restringidas simetricamente clicando em restrição.
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Criando contornos
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Criando Contornos
Criando eixos
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Criando contornos
Grade
Estendidod
ue
Compasso
Sistema de coordenada absoluto
33
Criando Contornos
1 2
Restringido o comprimento do segmento [1;2]. As extremidades
da Dimensão de controle são setas.
Eixo de referência
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Criando contornos
Atenção, esta opção estará ativa para as outras dimensões, não esqueça de trocar para SIM.
Ajustar a dimensão para obter o resultado abaixo com a função Modificar parâmetro.
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Criando Contornos
Fundir o contorno em preto com o contorno laranja. Clique respectivamente sobre as partes
do contorno a manter.
O contorno laranja que é considerado como ferramenta se torna invisível.
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Projetando peças
Técnicas
O alvo deste workshop é aprender como projetar uma peça usando as principais funções.
Este workshop envolve os seguintes tópicos:
• Onde estão as funções de peças?
• O que é uma peça?
• Trabalhando com peças
• Procedimento padrão
Se você já souber criar peças faça o exemplo. Você pode consultar as técnicas apresentadas
aqui se necessário.
Projetando peças
38
Features
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Projetando peças
Árvore de construção
A árvore de construção permite visualizar as operações cronológicas de uma peça ou uma
montagem. Isto permite mudar qualquer parâmetro e então modificar a topologia das
peças.
Abrindo a árvore:
Você deve certamente observar uma pequena barra vertical entre a área gráfica e a
visualização da barra de ícones. Quando você mover o cursor sobre, o cursor é alterado
para duas setas horizontais, neste tempo, você deve clicar com o botão esquerdo do seu
mouse e uma janela braça aparecerá. Esta é a árvore de construção:
Após abrir a árvore de construção, você pode selecionar um elemento para exibir sua
árvore ou escolher uma montagem na lista:
Então, para editar um outro elemento, você deve clicar com o botão direito quando o
cursor estiver na janela da árvore de construção. Escolha a função Editar no menu
exibido e selecione o elemento que você desejar exibir a árvore de construção.
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Features
• Você também
pode digitar o
número do
elemento
(@xxx) na barra
de diálogo para
editá-lo.
• Seguindo a
seta exibida em
seguida Editar
conjunto para
escolher um
conjunto
existente.
O elemento de edição é uma função transparente ele não para a execução da função
corrente.
Fechando a árvore:
Semelhante à abertura, quando o cursor muda para duas setas horizontais, você deve
clicar com o botão esquerdo do mouse para fechar a árvore de construção.
Você também pode usar a função Ferramentas | Abrir/Fechar árvore ou seu atalho.
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Projetando peças
Usando a árvore
Editar um elemento (peça):
Por exemplo, vamos pegar a peça abaixo com sua árvore de construção correspondente:
A árvore de construção trabalha como seu Windows Explorer, operações detalhadas não
são exibidas quando a árvore é aberta, clique sobre o símbolo (exibição de cada
operação anterior) ou duplo clique sobre a operação para exibi-la.
Do mesmo modo, clique sobre o símbolo (exibição de cada operação anterior) ou
duplo clique sobre uma operação para fechar a árvore e ocultar os detalhes da operação.
Quando os detalhes das operações são exibidos, você pode modificar os valores dos
parâmetros com um duplo clique sobre o parâmetro ou escolhendo a função Modificar
exibida no menu contextual quando você clicar com o botão direito sobre o parâmetro com
o mouse.
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Features
Quando você clicar com o botão direito do mouse sobre o nome da peça (PISTÃO), um
menu contextual aparece permitindo que você realize as seguintes operações ...
Função Descrição
Excluir Exclui a peça após validar a mensagem exibida na barra de diálogo. Você
pode usar a função para cancelar a exclusão da operação.
Você também pode diretamente eliminar um elemento selecionado usando a
tecla "Del" de seu teclado.
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Projetando peças
Ativar somente nível = 1 Ativa e cria um nível da peça atual e desativa todos os outros níveis.
Editar propriedades Exibe a caixa de diálogo das propriedades da peça permitindo que você
modifique a característica principal da peça e as propriedades do usuário.
Esta função é a mesma que Atributos | Propriedades.
Editar conjunto Siga a aresta exibida para escolher e exibir um ajuste existente.
O menu proposto contém todos os conjuntos existentes do seu documento.
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Features
Operações suportadas:
Raio e chanfro as quais são classificadas como operações de acabamento. Essas
operações criam faces as quais não são usadas frequentemente para enganchar outros
elementos.
Implementação:
Para documentos existentes: em Arquivo | Propriedades - Geral, selecione Desativação
automática quando falham opção em Atualização especial das operações de
acabamento.
Para obter este procedimento para novos documentos, esta opção também é disponível
em Formas título da função Ferramentas | Opções.
Mensagem:
Quando uma operação é automaticamente desativada:
• Uma mensagem é exibida na barra alfa (Ex : "arredondamento desativado
automaticamente test.top,@146").
• Seu nome é exibido com caracteres finos na árvore de criação e ele recebe uma
bandeira especial (vermelho e amarelo).
Correção:
Para remover todos os erros, você pode:
• Excluir todas as operações desativadas automaticamente (você pode selecionar
todas de uma vez árvore de criação de peças ou no conjunto de operações
desativadas).
• Mudar os parâmetros ou o gancho: as operações desativadas são reativadas assim
que possível (a reativação automática pode ser desativada usando uma palavra-
chave).
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Projetando peças
Reparar a operação
Na parte de processos de design, as operações podem ser modificadas, movidas ou
excluídas pelo usuário em condições para obter uma peça adequada. Todas essas
modificações podem envolver a invalidade de outras operações, na maioria dos casos
esta é uma operação a qual tem a perda de um elemento de referência. A árvore de
construção permite reparar essa invalidade pela recolocação de um novo elemento de
referência.
Modo a seguir:
1. Editar a peça na árvore de construção.
2. Abra a primeira informação da operação inválida (primeira operação com uma
bandeira vermelha corrigindo a árvore a partir do fundo para o topo).
3. Verificar a validade de cada elemento de referência e identifique a referência perdida.
4. Mover o cursor de inserção abaixo da operação inválida.
5. Duplo clique sobre o elemento de referência inválido.
6. Posicionar o novo elemento de referência.
7. Mover o cursor de inserção para o topo da árvore.
46
Features
O cursor de inserção
Representação:
O cursor de inserção é representado por uma seta vermelha seguida por dois valores:
• O primeiro valor indica o número de operações calculadas.
• O segundo valor indica o número total de operações.
O cursor de inserção exibe a peça em diferentes passos em seu design, você deve
selecionar o cursor e arrastá-lo para uma operação desejada. Você também pode
escolher a função "Modificar" no menu contextual que aparece quando clica com o botão
direito do mouse sobre o cursor.
Opção Descrição
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Projetando peças
Exemplo de aplicação:
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Features
A simplificação de cursor
Representação:
A simplificação de cursor é representada por uma seta vermelha em um tipo de linha
tracejada seguido por dois valores:
• O primeiro valor indica o número de operações simplificadas.
• O segundo valor indica o total de operações.
A simplificação de cursor permite escolher a parte do nível de simplificação na montagem.
Isto é muito interessante para tornar mais leve as grandes montagens.
Para exibir este cursor, você deve escolher "Criar simplificação de cursor" no menu
contextual que aparece quando você efetuar um clique direito com o mouse sobre o nome
da peça. Este cursor é exibido abaixo do cursor de inserção.
Você pode mover este cursor graças ao cursor de inserção, você deve clicar sobre o
cursor e arrastá-lo até a desejada operação. Você também pode escolher a função
"Modificar" no menu contextual que aparece quando você clica com o botão direito do
mouse sobre o cursor.
Opção Descrição
Uma vez que a simplificação do cursor é arrastada para baixo, o TopSolid conduz duas
representações da peça; o tipo de representação (Detalhada ou simplificada) é exibida
entre parênteses após nomear a peça. É possível mudar a partir de uma representação
para uma outra usando o menu contextual que aparece quando você clica com o botão
direito do mouse sobre o nome da peça.
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Projetando peças
Exemplo de aplicação:
Na representação detalhada,
todas as operações são
exibidas.
Drafting:
Quando você criar a vista principal com o ícone , você pode escolher a representação
utilizando a lista de Representação.
A função Vista | Modificar representação permite modificar a representação de uma
vista existente.
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Features
Uma mensagem será exibida e uma confirmação será pedida pela razão de, no
documento de montagem, o posicionamento do elemento sobre a peça na
representação simplificada virá inválida.
Limitações:
Você não pode adicionar operações sobre uma peça numa representação
simplificada, mas você pode modificar uma existente.
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Projetando peças
Pasta de operações
Quando uma peça é criada por várias operações, você pode agrupar essas operações a
fim de reduzir a exibição do comprimento e/ou aplicar mudanças em várias operações.
As operações devem ser consecutivas na árvore de criação para serem movidas para
dentro da pasta. Se você selecionar vários elementos as quais não são consecutivas, o
TopSolid irá criar somente uma pasta a qual irá conter operações consecutivas
posicionadas no topo da árvore de criação
Quando você extrair uma operação a qual não é a primeira ou a última operação da
pasta, todas as operações posicionadas abaixo da operação selecionada serão extraídas.
Você pode extrair todas as operações de uma pasta (esvaziar as pastas é permitido).
Excluir:
Selecione a pasta, clique com o botão direito do mouse para exibir o menu contextual e
escolha a função Excluir, três opções estarão disponíveis:
• EXCLUIR PASTA: Exclui a pasta e as operações são colocadas de volta dentro da
árvore de construção.
• EXCLUIR OPERAÇÕES: Exclui as operações, a pasta é esvaziada.
• EXCLUIR AMBAS: Exclui a pasta e suas operações.
Pontos específicos:
A função Desativar = Não | Sim a qual aparece quando você clica com o botão direito do
mouse sobre o nome da pasta permite ativar ou desativar todas as operações da pasta.
O gráfico repetido da pasta é a soma dos gráficos repetidos de todas as operações.
Você pode mover o cursor de inserção dentro de uma operação da pasta, neste caso se
você criar uma operação, ela será automaticamente adicionada na pasta.
Não é possível criar uma pasta de componentes.
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Features
A árvore de montagem
Editando uma montagem:
Quando você inclui um elemento diferente em sua montagem uma MONTAGEM
PRINCIPAL é automaticamente criada, essa é a árvore de criação. Para exibi-la, você
deve abrir a árvore de criação e escolher MONTAGEM na lista:
Você pode
usar a árvore
da
montagem
graças à
árvore de
criação de
um
elemento,
quando você
clicar sobre
uma peça
(componente
) com o
botão
esquerdo do
seu mouse a
cor das
arestas das
peças
mudarão.
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Projetando peças
Operações na montagem:
Quando você clicar com o botão direito do seu mouse sobre o nome da montagem, um
menu contextual aparece permitindo modificar essa montagem...
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Features
Função Descrição
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Projetando peças
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Features
Operação desativada automaticamente
Princípios gerais:
1. Selecione a face da operação que você queira manter a geometria.
2. Escolha a melhor operação na lista se a face selecionada for parte de várias operações.
Pontos específicos:
Quando uma operação geométrica for mantida, ela será indicada na árvore de construção com
os símbolos "<..> " ao lado da operação
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Projetando peças
Princípios gerais:
Selecione a forma a depurar.
Pontos específicos:
Esta função permite que você diminua o tamanho do seu arquivo salvo (você deve
salvar o arquivo, após usar a função). Entretanto, o primeiro recalculo será longo porque
todos os resultados intermediários serão recalculados.
Na árvore de construção, você pode visualizar para cada operação se sua geometria é
mantida ou não:
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Features
Níveis
Com o uso dos níveis você pode desenhar na tela
Legenda de níveis como se você estivesse trabalhando com várias
_ nível vazio
O nível usado
camadas de papel transparente. A qualquer
X nível congelado momento um nível estará corrente sobre os 1000
Verde nível corrente níveis disponíveis. Todos os elementos que você
Preto nível inativo (blank) criar no nível corrente serão associados a este
Vermelho nível ativo (visível) nível. Você pode tornar níveis ativos, tornando
Azul nível selecionado quando
agrupado
visíveis os elementos associados a este nível, ou
inativo, tornando os elementos associados a este
nível invisíveis. Isto é similar a adicionar ou remover
um nível. Você pode modificar os níveis clicando no
nível corrente exibido na barra de status. A caixa de
editor de níveis é exibida:
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Projetando peças
Calço de madeira
Neste exercício será abordado:
• A construção de um contorno por ponto
• A dimensão de controle
• A função fundir
• O arredondamento no perfil
• A forma extrudada
• A dimensão projetada
• A renderização realística em um Detalhamento
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Features
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Projetando peças
Renderização solidificada
Renderização realística
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Features
Procedimento Padrão
• Criar um contorno usando a técnica adaptada para a topologia da peça.
• Criar a base das formas.
• Configuração das operações da peça
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Projetando peças
Restringindo um contorno
Dimensione esta geometria para restringi-la.
Certifique-se de que as dimensões estão todas em
verde. Selecione as linhas para criar a restrição
paralela (setas nas extremidades em vez de
círculos).
64
Features
Furando o suporte
Fure a face de topo usando Formas | Furação. Use
as arestas de referência como mostrado ao lado e
selecione um furo roscado M3, profundidade de
6mm, com um furo Ø2.5 e profundidade de
8.5mm.
65
Projetando peças
66
Features
Neste exemplo, você irá aprender como projetar um pistão usando operações principais no
menu Forma. Siga o guia!
Espessurando um contorno
Esboce esta geometria e crie dimensões. Use Curvas |
Espessura para criar um contorno interno fechado com linhas
nas extremidades.
67
Projetando peças
Unindo os parâmetros
Aqui estão 2 dimensões controladas com 6mm. Ative o
nível 0 e unir esses 2 parâmetros usando Parâmetros |
Fundir. Nomeie os parâmetros para analisar se eles
estão unidos ou não com Parâmetros | Nome.
Transformando o contorno
Transladar a curva em -Z com 4 mm com Curvas |
Transformar. Crie uma forma extrudada do contorno
através do sólido.
Unindo as 2 peças
Use Forma | Unir no modo OPERAÇÃO LOCAL para
excluir a face externa.
68
Features
Duplique a metade superior do pistão usando Forma | Outras operações | Pattern com
propagação ESPELHAMENTO SIMPLES em XY+.
69
Projetando peças
70
Features
Nas próximas páginas, você irá criar a tampa do bloco do motor como mostrado acima. Esta
peça ilustra, muitas das técnicas usadas para a criação desta peça clássica.
Você seguirá o procedimento padrão para modelar uma peça esboçada anteriormente. Para
este workshop crie um novo documento usando um modelo em milímetros.
71
Projetando peças
Criando a base da forma
Cavidade
72
Features
73
Projetando peças
Propagando a elevação
Chanfrando a tampa
Usar Forma | Chanfro 0.5mm x 0.5mm na aresta circular
externa.
74
Features
110
Raios
75
Projetando peças
Duplicação e propagação
Círculos Internos
Círculos Externos
Uma outra possibilidade para fazer o
oblongo é utilizar a função (Forma / Outras
Operações / Ranhura (Slot)). A linha é
escolhida como trajetória da ranhura. Usando
a opção: Selecionando a face e depois os
dois pontos da extremidade da linha
escolhida. (Selecionar SlotU/ dar a
espessura/ dar a profundidade).
Extrusão de 10 mm com a
76
Features
Anexo de modificação
Aresta a
77
Projetando peças
.
- Selecionar um dos furos;
- Propagação circular;
- Excluir instância;
- Selecionar o furo a ser excluído;
- OK.
78
Features
Criação de referência na face
A finalidade do exercício é realizar a peça utilizando varias referencias. A maior parte dos exercícios
foram realizados até agora com base em uma única referência: « a referência absoluta ».
Quando existem varias referencias no mesmo arquivo, é preciso absolutamente abordar a noção da
referência de sistema de coordenada. A referência sistema de coordenada é a referência na qual o
desenhista construirá a geometria.
70
40
30°
Construir um contorno
por pontos na referência absoluta.
Respeitar a cotação e as
restrições de alinhamento.
10
70
120
70
70
40
30°
6
8
Desenhar uma linha (Curvas-
Linha) por dois pontos e fazer a
6 10
cotação .
70
120
79
Projetando peças
.
Escolher a opção simetria = SIM com
espessura de 2 mm, a extremidade é do 40
30°
tipo círculos internos. 6
Atual .
80
Features
Extrusão do contorno
de 4mm na direção de Z+.
Criação de um contorno
retangular.
Extrudar o contorno
em 8mm na direção do eixo Z-.
e o furo de modo
retangular com as dimensões
informadas na figura ao lado.
81
Projetando peças
Utilizar as arestas da
placa retangular para
indicar as direções de
propagação.
82
Features
83
Projetando peças
Em Editar/Duplicar, selecione em
com ângulo de 40°. Em seguida clique
sobre a figura a ser duplicada (círculo com
raio de 11mm)
84
Features
85
Projetando peças
Unir os valores dos dois raios de 22.5 mm, modificar para 25mm. Denominar o comprimento de 80 mm « a »
e os raios « b ». Modificação dos raios do contorno: o maior: « a+b » e o menor « a-b ».
a = 80;
b = 25;
a – b = 55;
a + b = 105
86
Features
87
Projetando peças
40
88
Features
40
40
89
Projetando peças
= 35 =
90
Features
Curva com espessura, simétrico, raio de 10 mm com círculos externos.
Utilizar .
R 10
= 35 =
= 35 =
91
Projetando peças
Criação de uma elevação do perfil estabelecido (raio no topo de 3 mm, raio de
concordância 5 mm, ângulo de saída de 4°).
Criar um offset
interno de 4mm.
4
= 35 =
92
Features
Criação de uma cavidade.
ângulo.
93
Projetando peças
Modificação do raio de topo da elevação (R = 2 mm), e criação de um raio sob a aresta interna
(R = 1 mm).
-50
20
6
= 25 =
94
Features
centro da esfera , em
seguida faça um offset na linha
, modo ,
definir a distância de 50mm e
Criação do perfil em T.
usando ).
95
Projetando peças
comando ,
Para criar os graus de 10° e 37°, utilizar , NA ARESTA,fornecer o ângulo de saída (10°
primeiro), a face a aplicar o ângulo de saída, a aresta em , para o grau de 37°, basta mudar
o ângulo de saída.
96
Features
97
Projetando peças
98
Features
99
Projetando peças
Restrição de tangência
Restrição de tangência
Z
100
Features
Faça um furo liso passante de Ø32mm, concêntrico à face cilíndrica no modo = NÃO
DINÂMICO utilizando a função Furação.
1 2
Face a furar
1er Face de
alinhamento
3
4
Atenção, o material é
escolhido por padrão.
101
Projetando peças
Manípulo
Neste exercício será abordado:
• A construção do círculo
• O contorno por repassagem
• Formas torneadas
• Formas extrudadas
• Limitação da forma por uma superfície
• A elevação de uma face plana
• A Furação concêntrica no modo DINÂMICO
• O corte no detalhamento
Para orientar em vista de topo, clique sobre a letra Z do compasso com B1 do mouse.
102
Features
Restrição de Tangência
Faça um círculo Centralizado na origem do
sistema de coordenada absoluto e tangente a um
dos quatro círculos de Ø13mm.
Restrição de
tagência
103
Projetando peças
Atenção à ordem de seleção dos pontos, pois ele irá influenciar no sentido de
construção do arco do círculo. É possível inverter o sentido de construção clicando sobre
INVERTER no final da função círculo.
Eixo de revolução
O arco do círculo pode também ser utilizado diretamente pela função Forma Limitar
por um perfil extrudado com a opção de revolução.
O perfil do cabo deve ser previamente extrudado.
Forma a limitar
Limitar a forma
extrudada pela forma
torneada.
Forma de limitação
104
Features
É possível limitar diretamente o sólido a partir da extrusão trocando para o Modo = PARA É
possível designar uma superfície de limitação antes de indicar a altura da extrusão.
Faça uma Elevação com uma altura de 15mm com relação à face inferior, com um ângulo de
saída de 8°, um raio de concordância de 2mm e um raio de topo de 0.5mm.
Arredondamento
de 1mm
Face de referencia
105
Projetando peças
Face de
referência
Informe « Manípulo » como designação da peça; utilizar a função Montagem, Definir peça.
Dentro da caixa de diálogo « definir peça », informar o material, o manípulo está em
phenoplaste (thermo hardening).
106
Features
107
Projetando peças
Canal
108
Features
será construída.
109
Projetando peças
Possibilidade de fazer um
sistema de coordenada radial
.
Ponto duplicado
2 a face
Criar uma Ranhura helicoidal sobre com as características abaixo.
Plano de referência
110
Features
111
Projetando peças
Operações na forma revolucionada
Neste exercício será abordado:
• A forma torneada
• As operações de canal e rosca
• A limitação por um perfil extrudado
• A propagação circular
2 15
Criar uma Linha horizontal por dois pontos, a restrição em 12.5mm acima do eixo de
rotação.
Faça uma limitação utilizando a função Forma, Limitar. Escolha na lista a opção PERFIL
EXTRUDADO.
112
Features
Faça um Arredondamento
de 10mm no ângulo inferior
esquerdo.
113
Projetando peças
Chave
Neste exercício será abordado:
• A construção de pontos e sistemas de coordenada
• O polígono regular
• A duplicação
• A união do perfil
• Os níveis
• O Draft
• La forme profilée
• A extrusão da face com deslocamento
• As operações de união e subtração
Criar um Ponto.
Escolha na lista o tipo « ponto cartesiano ».
Criar um sistema de
coordenada.
Escolher na lista o tipo
« Sistema de coordenada no
ponto ».
114
Features
Criar um sistema de
coordenada perpendicular
com relação ao sistema
de coordenada absoluto.
Utilizar o menu
« Ferramentas, Sistema
de Coordenada » em
seguida escolher a opção
XZ.
Criar um círculo com raio de 19mm centralizado sobre a origem do sistema de coordenada
absoluto.
Duplicar o polígono
regular por ROTAÇÃO de
30° com relação ao eixo
Z+.
Faça um círculo com raio de 12.5mm centralizado sobre a origem do sistema de coordenada
no ponto cartesiano.
115
Projetando peças
Mover os perfis (exceto os círculos), assim como os elementos de construção, no nível n°1.
116
Features
Armazenar os volumes extrudados assim como seus elementos de construção no nível n°2.
Arredondamentos de 10mm
117
Projetando peças
Para rotacionar o sistema de coordenada com relação ao eixo Z, clique sobre a seta
vermelha.
Clique com o botão B1 do mouse sobre o botão 2 na barra de níveis rápidos. A cor do botão
2 passa de preto para vermelho. O nível 2 deve ativar e os elementos no nível devem se
tornar visíveis.
118
Features
Modificar a cor dos dois volumes que estavam no nível n°2. Modificar a cor
atual na barra de atributos, escolher a cor laranja na lista.
Ativar a função Atributo Cor, validar COR ATUAL e em seguida selecionar os dois cilindros.
119
Projetando peças
Bride
Noções abordadas:
• O contorno, como escolher seu contorno?
• Furação sobre a face plana no modo DINÂMICO e NÃO DINÂMICO
• Extrusão do perfil
• Subtração da forma
• Arredondamentos e chanfros na forma.
120
Features
121
Projetando peças
Came
Noções abordadas:
• O contorno por repassagem
• Furação na face e ponto no modo NÃO DINÂMICO
• Extrusão do perfil
• Cavidade e elevação
• Arredondamentos e chanfros na forma.
122
Features
Tringle
Noções abordadas:
• Manipulação dos sistemas de coordenada (Duplicar, orientação…)
• Elevação das superfícies não planas (opção « Curva no local »)
• Função Pattern.
123
Projetando peças
Acoplamento rígido
Noções abordadas:
• Multiplicação de propagações
• Parametrização
• Ranhura
• Separação das formas.
124
Features
Features
126
Features
Peça 1
Criar um Canal .
Selecione a face a modificar:
127
Features
Fazer Chanfro .
Selecione a opção Chanfro= ;
Comprimento = 2mm;
Ângulo = 30°.
Selecione primeiro a face onde você irá aplicar o comprimento de 2mm e em seguida a face onde você
irá aplicar o ângulo.
Resultado:
Criar um Canal .
Selecione a face de referência Selecione o plano de referência
Resultado:
128
Features
Preencha a tabela:
Resultado:
Fazer Chanfro .
De 1 x 45° como mostra a figura abaixo:
E de 1 x 30°:
Selecione a primeira face Selecione a segunda face
Resultado:
129
Features
Criar um Canal .
Resultado:
Criar Rosca .
Selecionar a mesma face e o mesmo plano usados para fazer a última operação de canal.
Preencha a tabela:
130
Features
Selecione Furo+Rosca.
Preencha a tabela:
131
Features
Propagar operação .
Selecione uma face da operação a ser propagada.
Escolha a opção ESPELHAMENTO SIMPLES.
Selecione o plano .
Peça final:
132
Features
Peça 2
Ative o contexto Curvas em seguida selecione a função Ponto e crie um Ponto polar .
Ponto de origem = Centro do Sistema de coordenada; ; raio = 31mm e ângulo de 90°.
133
Features
134
Features
E preencha a seguinte tabela:
Resultado:
135
Features
Resultado:
136
Features
Criar furos .
Selecione a opção SISTEMA DE COORDENADA e clique no Sistema de coordenada criado
anteriormente. Escolha a opção FURO e OK. Defina os parâmetros do furo.
137
Features
Criar furo .
Resultado:
138
Features
Peça 3
Criar um Canal .
Selecione a face a modificar Selecione a face de referência
Resultado:
139
Features
Resultado:
Ainda no comando Furação selecione novamente a mesma face e selecione a opção FACEAMENTO e
preencha a seguinte tabela:
Resultado:
140
Features
Resultado:
141
Features
Crie um outro Sistema de coordenada (Ferramentas / Sistema de Coordenada / XZ). (em azul)
Criar um Slot .
Selecione a face de referência:
142
Features
Selecione a curva criada e escolha Ranhura em U.
Largura = 60mm.
Profundidade = 15mm.
clique no primeiro ponto da linha e clique no segundo ponto da
linha e então . Resultado:
143
Features
Criar um outro Slot com a linha criada.
Selecione a face de referência (base da peça), a linha criada anteriormente, Largura = 32mm,
Profundidade = 35mm e então . Resultado:
Criar Chanfros .
Escolha a opção COMPRIMENTO / COMPRIMENTO de 2 mm nas arestas:
144
Features
Resultado:
Fazer Arredondamentos .
De 5mm:
De 3mm:
145
Features
Chanfro de 2mm com a opção COMPRIMENTO / COMPRIMENTO.
Resultado:
Fazer Canal .
Face a modificar Plano de referência
Preencha a tabela:
Resultado:
146
Features
Ainda no comando Canal...
Selecione a face a modificar Selecione o plano de referência
Tabela:
Resultado:
Criar Rosca .
Selecione a face a rosquear: Selecione o plano de referência:
147
Features
Definir os parâmetros da tabela abaixo:
Resultado:
Criar um canal .
Selecione a face a modificar: Selecione o plano de referência:
148
Features
Confirme a direção. Preencha a tabela:
Resultado:
Resultado:
149
Features
Resultado:
150
Features
Crie um plano em ferramentas / Sistema de coordenada / XZ, para criar o caminho do slot.
151
Features
Peça 4
Ative o contexto Curvas e crie uma linha de esboço em 90° no ponto 0,0.
Modifique novamente o tipo de linha e a cor. Utilize a função Criar contorno para criar a curva da
cavidade. Na opção ligação, escolha CÍRCULO com raio de 6mm.
152
Features
Preencha a tabela:
Resultado:
153
Features
Resultado:
154
Features
.
Clique no sistema de coordenada a duplicar (em laranja).
Selecione , em seguida .
X = 40mm; Y = 0mm e Z = 15mm.
Resultado:
155
Features
Criar um Canal .
Selecione a face a modificar:
Resultado:
Selecione novamente a função Canal e selecione uma das faces do furo calibrado.
Selecione o plano e defina os parâmetros da tabela abaixo:
156
Features
Após criar os sistemas de coordenada, crie uma linha para fazer o caminho do Slot .
Criar o Slot .
Selecione a face a modificar (a face superior da peça), a linha criada anteriormente e Ranhura em U.
Largura = 5mm;
Profundidade = 6mm.
Resultado:
157
Features
Resultado:
158
Montagem de Componentes
Técnicas
Montagem é uma das ferramentas mais importantes quando você projeta
um mecanismo complexo. Este workshop trata dos seguintes tópicos:
• O que é uma montagem?
• Técnicas de montagem
• Onde encontrar as funções de montagem?
• Procedimentos de posicionamento
Então alguns exemplos irão demonstrar as diferentes técnicas usando através de um cárter, um
layout ou uma sub-montagem de um parafuso de carburador.
Montagem de Componentes
160
Montagem de Componentes
Um componente é usado para definir como uma peça é incluída em uma montagem. Existe um
documento padrão que define uma peça ou várias peças fazendo uma sub-montagem.
Consequentemente os componentes são referenciados pelo arquivo de montagem que possui a
mesma extensão da peças (.top).
Técnicas de montagem
5 métodos são possíveis para definir uma montagem.
In Place Armazenando
In place (top down)
É o método mais simples para definir uma montagem.
1- Iniciando seu trabalho na montagem,
Projete todos os componentes in place no mesmo
documento, e este representará a montagem.
2- Opcionalmente explode a montagem armazenando
componentes em arquivos
únicos (1 componente por arquivo).
Este método é adaptado para um pequeno número
de peças (menor que 50) quando você trabalha
sozinho. Dividir elementos de parâmetros e
geometrias em seu projeto é muito mais fácil (um
parâmetro pode dirigir vários componentes). Usar os
níveis é recomendado para organizar a visibilidade de
cada componente, os elementos da montagem
podem ser criados em níveis separados.
Por Montagem
161
Montagem de Componentes
In Place
Layout
Este método oferece um forte relacionamento entre peças
e montagens em um processo de engenharia concorrente.
1- Construa um layout feito por elementos simples
mostrando onde pertence cada componente na montagem.
2- Crie peças ou sub-arquivos de documentos onde você
armazena o que você precisa para projetar a partir de um
layout:
Geometria funcional, parâmetros,
Sistemas de coordenada...
3- Incluir em uma montagem todos os documentos. As
peças e sub-montagens.
Consequentemente o layout controla as peças e a
montagem
162
Montagem de Componentes
By assembling
Semi-acabamento
Montagem
163
Montagem de Componentes
Procedimentos de posicionamento
Posicionamento restringido
A restrição de posicionamento permite montar uma peça ou um conjunto de peças (sub-
montagens) em referência a uma outra peça. Esses 2 elementos são usualmente separados em
2 documentos diferentes, mas eles podem ser de um mesmo arquivo.
A restrição de posicionamento é disponível no menu: Montagem |Criar Sistemas de restrições.
Exemplo: projetar com diferentes subconjuntos (motor, peças comuns a outros componentes
mecânicos...). Graças à restrição de posicionamento, as posições para todas essas sub-
montagens serão recalculadas corretamente após projetar as modificações.
Restrições principais
Mate
Alinhamento
164
Montagem de Componentes
Orientação
165
Montagem de Componentes
166
Montagem de Componentes
167
Montagem de Componentes
168
Montagem de Componentes
Abrindo os arquivos
Abra todas as peças que formam a
montagem localizada na pasta
Workshop | Montagem | Crankcase.
Você pode dividir as janelas do
documento para conservar espaço em
seu desktop.
169
Montagem de Componentes
Criando um sub-conjunto
1- Criar um novo documento
2- Incluir elemento cover com o Sistema de
coordenada de posicionamento, e o retentor
com restrição de posicionamento: 2 eixo
sobre eixo e 2 mate sobre a ranhura
3- Criar um conjunto com Montagem | Definir
montagem. Nomeie o conjunto com
Descrição/Montagem do motor. Controle a
estrutura do conjunto cover com a árvore de
criação.
4- Salve o documento como montagem
Cover.
Incluindo um conjunto
170
Montagem de Componentes
171
Montagem de Componentes
6- Usar modificar na lista de material ou nos índices para desativar o cálculo, mudar os
estilos,...
172
Montagem de Componentes
Use Lista de material | Exportar tabela para criar um arquivo Excel (extensão. xls) ou arquivo de texto, e
usar o Excel. Esses dados não são ligados ao desenho e são independentes.
173
Montagem de Componentes
Neste exemplo você irá aprender como compartilhar e duplicar os parâmetros e a geometria
entre documentos.
Este exemplo ilustra o layout do método de montagem, particularmente adaptado para o
processo mecânico simultâneo.
174
Montagem de Componentes
175
Montagem de Componentes
176
Montagem de Componentes
Este rápido exemplo ilustra como criar uma pequena montagem usando a técnica in place.
177
Montagem de Componentes
Criando contornos
Identificando a montagem
178
Montagem de Componentes
Sub-montagem Eixo+Chapa
Eixo
Chapa
Definição da peça.
179
Montagem de Componentes
Montagem restringida.
Selecionar Eixo.
Posicionar a peça.
Selecionar PARAR.
Selecionar a Chapa.
Selecionar OK.
181
Montagem de Componentes
NOTA : O TopSolid propõe uma restrição de Mate. O botão MATE permite modificar entre:
Alinhamento ou Orientação.
182
Montagem de Componentes
Selecione PARAR.
NOTA : No modo AUTO, o TopSolid propõe as melhores restrições regulando mais de 80% dos
casos de montagem.
Vamos acrescentar as características da sub-montagem.
Dentro da árvore selecione MONTAGEM, em seguida clique com BD do mouse e selecione
Características.
Salve o documento.
Fechar o documento do eixo.
Fechar o documento da chapa.
183
Montagem de Componentes
Inserção do componente padrão.
Selecione um parafuso allen sextavado interno ISO 4762 - M4-10 depois OK.
Selecione PARAR.
Selecione PARAR.
Selecione PARAR.
184
Montagem de Componentes
Salvar o documento.
Definir peça
Designação = BASE
Referência = BASE-01
Material = Ferro fundido branco
Definir peça
Designação = BIELA, referência=BI-01, Material=Aço
Salvar o documento.
185
Montagem de Componentes
Definir paça
Designação = VÁLVULA, referência=VALV-01, Material=Aço
Salvar seu documento.
Criar um novo documento Design.
186
Montagem de Componentes
Resultado.
Montagem da TAMPA.
Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir sub-montagem/Peça.
Selecione EXPLORAR.
Escolher o arquivo da Tampa.
Posicione a tampa.
187
Montagem de Componentes
Selecione OK.
Selecionar a face cilíndrica do furo da tampa, depois selecione a face cilíndrica do furo roscado
na base.
Resultado.
Posicionar os 3 parafusos allen sextavado interno ISO 4762 - M4-10 nos furos: incluir um
parafuso e propagar 3 em 360°.
Salvar o documento.
188
Montagem de Componentes
Montagem do braço.
Ativar o contexto Montagem em seguida selecionar incluir Sub-montagem/Peça.
Selecione EXPLORAR.
Escolher o arquivo do Braço.
Restrição de alinhamento.
Restrição de alinhamento.
Salvar o documento.
Montagem da biela.
Armazenar a base no nível 1.
Na barra de nível rápido, clique com BD no nível 1.
189
Montagem de Componentes
Salvar o documento.
Montagem da válvula.
Ativar o contexto Montagem em seguida selecione Incluir sub-montagem/Peça.
Selecione EXPLORAR.
Escolha o arquivo da Válvula.
Restrição de Alinhamento.
Salvar o documento.
190
Montagem de Componentes
Explosão.
Mudar para o documento da válvula.
Selecione OK.
Clique na Base.
A peça muda de cor, passa para verde.
Clique na válvula.
.
Clique sobre a bolinha vermelha para mudar o sentido de direção.
191
Montagem de Componentes
Selecionar AUTOMÁTICO.
192
Montagem de Componentes
193
Montagem de Componentes
Perfurador
I – Montagem in place
A montagem in place é utilizada para a realização dos pequenos sistemas compostas de várias
peças que não terá a necessidade de utilizar separadamente em seguida.
Nós iremos começar o exercício abrindo um novo documento de DESIGN (sem modelo).
194
Montagem de Componentes
Faça uma forma extrudada a partir do contorno com uma altura de 38mm. Não esquecendo de
centralizar a forma com relação a altura do contorno.
Criação da cavidade
Criar um sistema de coordenada na face inclinada passando diretamente pela função Sistema
de coordenada atual e
selecionando a face desejada.
Desenhar um contorno
retangular e dimensionar
conforme a imagem.
Abrir a árvore de construção, posicionar o cursor de inserção sobre a linha « forma extrudada
na curva ».
Faça dois arredondamentos de R=4mm nas arestas superior e inferior da face inclinada.
195
Montagem de Componentes
B – Construção da base
Nomear « BASE ».
196
Montagem de Componentes
Salvar o arquivo.
O nome « Perfurador.top ».
C – Construção do punção
197
Montagem de Componentes
de coordenada radial no modo não dinâmico e seguindo as indicações do desenho
(distância=22mm, ângulo=90°).
Salvar o arquivo.
Para importar e posicionar in place várias peças dentro de um documento, nós podemos utilizar
dois métodos presentes nas seguintes manipulações; o posicionamento por sistemas de
coordenada ou por restrições.
O posicionamento por restrições consiste em utilizar as faces das peças para posicionar em
referência uma com relação a outra.
O manípulo
Nós temos que recuperar o manípulo feito no exercício anterior e posicioná-lo na montagem.
198
Montagem de Componentes
Este tipo de posicionamento está particularmente adaptado aos componentes padrões sobre as
quais é fácil prever e declarar as referenciais.
O pino
Afim de inserir o pino, nós temos que começar a preparar sua implantação.
199
Montagem de Componentes
Criar um sistema de coordenada « na curva », escolher a opção « meio » e fornecer o eixo.
200
Montagem de Componentes
A mola
Para posicionar a mola, nós temos que utilizar novamente um posicionamento por sistema de
coordenada.
201
Montagem de Componentes
Nós veremos agora como parafusar diretamente o bloco sobre a base. Ou seja, nós temos que
utilizar um procedimento de montagem que irá permitir determinar o parafuso a utilizar para fixar
as duas peças e realizar ao mesmo tempo os processos correspondentes.
202
Montagem de Componentes
Salvar o documento.
203
Montagem de Componentes
Conjunto Dispositivo Pneumático
Primeira fase : Criação das peças e seus diferentes sub conjuntos.
Para melhor estruturar este exercício, criar diretórios como os indicados abaixo sobre seu disco rígido. A primeira
parte do exercício consiste em desenhar as peças do eixo do motor, bucha do motor, pivô, mola, cilindro e pistão
em seu respectivo diretório.
Cada peça será modelada em um arquivo distinto.
Para maiores informações sobre a cotação de cada peça, consultar os desenhos de definição que se encontram ao
final do exercício. Motor pneumático
Eixo
bucha
Pivô
Mola
Cilindro
Pistão
Ø6 mm
Atenção o sistema de coordenada
absoluto não pode ser alterado nem
renomeado. 44 mm
Sistema de
coordenada absoluto
Faça os Chanfros de 0.5mm a 45° nas extremidades. Fazer um Canal a 15mm
da face do plano de referência com Ø5mm e largura de 0.8mm.
15 mm
Face a ser
modificada
Plano de
204 referência
Montagem de Componentes
8
Posicionar um Contorno opção RETANGULAR como
o indicado ao lado. 1
Ø16
Construir o Contorno conforme desenho ao lado. 3
17
Ø12
Ø6
A cotação ao diâmetro é obtida
com a função Ferramenta /
Dimensionamento da metade da
peça.
3 Chanfros de 1mm à 45°
Definir a peça, sua descrição será Bucha do Motor, sua referência é P002, de material Cobre.
205
Montagem de Componentes
Definir a peça, sua descrição é Pivô, sua referência é P003 de material Aço.
Faça uma hélice central sobre a referência absoluta. Utilize a função Curva / Outras Curvas / Espiral/Hélice.
Sistema de coordenada
Absoluto
Curva Guia
206
Montagem de Componentes
Atenção o tubo deve ser do tipo SÓLIDO.
Duplicar por TRANSLAÇÃO a 14mm seguindo Z+ ,o sistema de coordenada absoluto para a superfície superior
da mola. Sistema de
coordenada
duplicado
Definir a peça, sua descrição é Mola do Motor, sua referência é P004, o Sistema de
Coordenada
material é Aço. Absoluto
10
Furar a forma extrudada.
Ø10 mm 25
Ø6 mm
Definir peça, sua descrição é Cilindro, sua referência é P005, o material é de Cobre.
207
Montagem de Componentes
80
Ø10 18 10
Ø6
=6=
5 4
Definir peça, sua descrição é Pistão do Motor, sua referência é P006, o material é Aço.
208
Montagem de Componentes
Durante esta primeira fase do conjunto você criou dois novos arquivos. O sub-conjunto eixo do motor
deverá ser montado por apoio, por isso o eixo pivô deverá ser um conjunto de referência.
Motor pneumático
Eixo
Pivô
Mola
Conjunto de Referência
Cilindro
Pistão
Nas peças anteriormente criadas, é necessário adicionar o componente « anel elástico para eixo» da biblioteca
AFNOR em seu sub conjunto Motor Eixo e Eixo Pivô.
209
Montagem de Componentes
Abrir um novo documento 3D. E salvá-lo em « Sub Conjunto do Eixo do Motor ».Inserir a peça eixo
motor com a função Montagem / Incluir Submontagem / Peça. Validar,em seguida selecione o arquivo
« Eixo do Motor.Top ». Escolher a opção OUTRO POSICIONAMENTO, no TopSolid passe para um
arquivo em janela vertical e reduza todos os documentos não relacionados pelo conjunto.
Começar pela posição de referência. Depois seguir sobre o eixo do motor que outros componentes irão
ser posicionados como apoio.
Clicar no sistema de coordenada absoluto do arquivo « Eixo do Motor.Top » depois posicionar a peça
sobre o sistema de coordenada absoluto do arquivo « Sub Conjunto Eixo do Motor.Top ». Não propagar.
Sistema de coordenada
de origem
210
Montagem de Componentes
Inserir a Bucha do Motor com a função Incluir SubMontagem / Peça. Em seguida EXPLORAR
selecione o arquivo « Bucha do Motor.Top ». Clique no documento do conjunto para colocar a bucha.
Definir seu posicionamento como apoio. Lance a opção .
Definir a coaxialidade clicando sobre a superfície cilíndrica da bucha depois deslize sobre a superfície do
eixo do motor.
Sobre o desenho ao lado a bucha deve ser retornada, validar a opção inverter = NÂO.
Superfície cilíndrica de
destino
Uma vez o conjunto terminado, adicione uma descrição ao conjunto : « Sub Conjunto Eixo Motor » com
a função Montagem / Definir Montagem. Validar a opção .
211
Montagem de Componentes
Clicar na referência absoluta do arquivo « Pivô.Top » depois deslize a peça sobre o referencial absoluto
do arquivo « Sub-Conjunto Eixo Pivo.Top ». Não propagar.
Sistema de coordenada
de origem
Sistema de coordenada
de destino
É necessário criar várias referencias para poder posicionar as diferentes peças. É aconselhado fazer em
uma cor especifica.
No conjunto, criar um sistema de coordenada para posicionar o anel elástico. Duplicar o sistema de
coordenada absoluto por para o eixo a uma distancia 3mm.
Incluir por Padrão « Anel elástico para eixo » selecione a dimensão corresponde ao código 6x0,7.
Conservar o posicionamento por padrão, isto é para fixar .
A referência de destino é a referência duplicada. Para terminar o posicionamento valide com .
Sistema de
coordenada de
destino
Ponto chave
Faça o processo no eixo com a opção folga positiva, procedimento de usinagem ligado ao anel elástico.
A escolha do modo operação permite indicar aonde a operação deve estar ligada.
212
Montagem de Componentes
Inserir a peça a mola do motor com a função Incluir Submontagem/Peça. Validar EXPLORAR
Descrição da referencia
Referência de
origem
Uma vez o conjunto terminado adicionar uma descrição do conjunto: « Sub-Conjunto Eixo Pivo » com a
função Montagem / Definir Montagem. Validar a opção .
Salvar o arquivo « Sub-Conjunto Eixo Pivo.Top ». TopSolid propõe então salvar no arquivo « Pivô
Motor.Top », em efeito esse arquivo tem ser modificado com a usinagem do canal.
213
Montagem de Componentes
Terceira Fase : Criação de um Conjunto Completo
Motor pneumático
Sub conjunto Eixo motor
Eixo
Bucha
Pivô
Mola
Cilindro
Pistão
Volante
Base
Conjunto geral
R 10
214
Montagem de Componentes
Definir a peça, sua descrição é Base do Motor, sua referência é P007, o material é Aço.
Construir os três Círculos no mesmo plano, após Extrudar com 9mm clicar no ícone Seleção para realizar a extrusão com os furos.
Definir a peça, com o nome de Volante do Motor, sua referência é P008, com o material Aluminio.
215
Montagem de Componentes
Sistema de coordenada de
Origem
Sistema de coordenada de
Destino
Posicionar em seguida os dois sub conjuntos anteriormente criados, o sub-conjunto eixo motor ao
contrario e o sub conjunto eixo pivô como referencia.
216
Montagem de Componentes
Para o posicionamento do sub-conjunto eixo pivô, criar um sistema de coordenada de destino ao centro
do fundo do alojamento.
Referência de destino
Para o sistema de coordenada de origem, abrir o arquivo « Sub Conjunto eixo pivô .Top » e construir um
sistema de coordenada na face plana superior da mola para referenciar o ponto de origem do sistema de
coordenada absoluto.
Ref de origem
No desenho abaixo o subconjunto eixo pivô deve ser invertido. O posicionamento deste depende
inteiramente da referência de destino. Utilizar a função Modificar Elemento clicar na referência no fundo
do alojamento, selecionar o sistema de coordenada, na caixa de dialogo inverter a referência em 180°
em torno de X.
217
Montagem de Componentes
Incluir essas três peças no arquivo « Conjunto Geral .Top ». Não definir nenhuma forma de
posicionamento; para isto basta não validar a opção e clicar em um documento
do conjunto para colocar as peças.
Utilizar a função Montagem / Criar Sistema de restrições depois selecionar o volante, o pistão e o
cilindro, validar .
O sistema cria automaticamente, posicionar três peças por restrições. Utilizar a função Modificar
elemento clicar no componente volante do motor no conjunto validar a opção .
218
Montagem de Componentes
Observação : Utilizando a
219
Montagem de Componentes
A função Analise / Colisões permite verificar se existe uma colisão entre a mola e o
anel. O resultado da analise é visível na arvore de construção editando o conjunto das colisões.
clique em para excluir o volume de colisões assim verificados.
Utilizar a função Modificar Elemento clique na arruela depois selecione os elementos auxiliares
validando a opção ELEMENTOS AUXILIARES. A arruela se abre, clicar no elemento auxiliar a importar
no conjunto, aqui selecione o sistema de coordenada superior. Ela servirá de sistema de coordenada de
destino para o reposicionamento da mola.
Utilizar a função Modificar Elemento, Clicar na mola. A opção lhe permite reposicionar
corretamente a mola no motor.
Validar NÂO para não fixar o modelo do componente, pois no caso presente não há modificação para o
sistema de coordenada de origem. Validar MODIFICAR POSICIONAMENTO depois selecionar como
sistema de coordenada de destino o elemento auxiliar anteriormente importado. A mola se reposiciona,
portanto na face superior do anel de retenção, não existe mais colisão.
220
Montagem de Componentes
Na arvore de construção, editar o SISTEMA DE RESTRIÇÕES, passar o ângulo de orientação para 180°. O
pistão passa assim no ponto de referência em baixo, posicionando a saída mínima.
Componente do sistema
de restrições
Restrições de posicionamento
Paramentro definido
posição do pistão 0° 180°
Curso= 20mm
221
Montagem de Componentes
Com o Conjunto / Incluir Padrão, inserir uma « Pino paralelo – tipo B », portanto a dimensão
corresponde ao código 4x20.
Superfície de destino
Então a inserção não é utilizada com o para o coaxial
propósito de referencia chave, mas validar a
opção OUTRO POSICIONAMENTO. Clicar no
documento de montagem para colocar o Pino
e definir seu posicionamento por restrições.
Selecione a opção .
Definir coaxial clicando no encontro na
superfície clicando primeiro na superfície Superfície de
destino para o
cilíndrica do pino depois a face do furo do Superfície de
alinhamento
origem para o
coaxial
volante. Não inverter, clicar em Superfície de origem
para o alinhamento
222
Montagem de Componentes
223
Montagem de Componentes
No arquivo « Conjunto geral .Top » criar uma chapa do Carter no nível N°1 para isolá-lo das outras
peças do conjunto. Para informar o nível n°1, clicar com o botão do meio do mouse no botão 1 da barra
de níveis rápidos.
Utilizar a função Forma/ Bloco, validar a opção BLOCO ENVOLVENTE, clicar nas três peças de
montagem do motor: a base do motor, o volante motor e o cilindro
do motor.
Ativar o nível 0 com o botão esquerdo do mouse, faça um segundo bloco envolvendo a base do motor.
224
Montagem de Componentes
Modificar a opção .
Flange
Chapa
Chapa
45
45
Ponto de limite da
Flange
Raio 0.8
Aresta de suporte para a Flange
225
Montagem de Componentes
Com a concepção in place, é agora agradável de furar o conjunto para referenciar uma peça e seu
envolvimento. Nós falaremos de um contexto montagem.
226
Montagem de Componentes
Atualmente o Pino cilíndrico não faz parte do sistema de restrições. Ela não será, portanto estipulada
dinamicamente por isso da simulação do mecanismo. É necessário inserir no sistema de restrições para
fazer uma verificação das colisões.
Ativo = NÃO
Restrições adicionadas
pela cavilha
É possível com Mover parentes movimentar a rotação do volante para simular a cinemática do
mecanismo. Ativar a procura de colisões em NÂO, para ver as faces em colisões, se colorir em vermelho
dinamicamente.
Observar uma colisão entre a proteção de chapa e o cilindro do motor no nível do flange de 8mm, e ao
nível o chanfro 30mm por 40mm.
227
Montagem de Componentes
Quebra arestas superiores do cilindro do motor adicionando dois chanfros de 6mm a 45°.
Atenção toda modificação no conjunto se faz no « componente » e não no arquivo modelo. Escolha
modificar modelo do componente, assim o chanfro é realizado 2 Chanfros 6 x 45°
automaticamente no modelo. Todos os conjuntos contendo o modelo
« Cilindro do Motor » são modificados.
Position perçage
Reativar a restrição de orientação clique em = SIM échappement
228
Desenhando e detalhando
Técnicas
Sem detalhamento, um desenho não é completo. O detalhamento ainda é um procedimento
padrão durante o processo de desenho.
230
Detalhamento
231
Detalhamento
Procedimento padrão
. Crie um novo documento TopSolid’Draft
. Crie todas as vistas necessárias para definir o modelo (vista auxiliar, seções, detalhe...)
. Dimensione a geometria em vistas apropriadas usando as dimensões do design ou criando
suas outras dimensões
. Complete o detalhamento com símbolos, tolerâncias, notas, tabelas...
. Imprimir o desenho ou salvar com extensão diferente (DXF,DWG, IGES...) para exportá-lo em
outras aplicações (Word, Excel, ...)
232
Detalhamento
233
Detalhamento
234
Detalhamento
Criando vistas
1- Crie uma vista principal do eixo da manivela, com a
orientação topo, suavizar arestas linha sólida, ocultar
linhas ocultar e escala1. 5:1
2- Crie uma vista auxiliar ao lado direito da vista
principal
3- Crie uma seção total A ao longo do eixo da vista
principal
4- Crie uma seção BB da vista AA
5- Crie uma outra vista auxiliar em perspectiva da
vista A
6- Crie uma vista detalhada C, escala 3:1 da vista 2
235
Detalhamento
Dimensionando vistas
Criar e modificar todas essas dimensões com o ícone
dimensão no nível 1.
A opção Parâmetros acessa as modificações de dimensão
com texto, estilo, tolerância,...
Adicionando símbolos
Use as funções no Detalhamento para criar, no nível 2,
nota, texto, tolerância geométrica e referência símbolos de
acabamento...
236
Detalhamento
237
Detalhamento
Adicionando tolerâncias
Especifique as tolerâncias com:
1- uma tabela (Lista de Materiais | Tabela) com 2
colunas e 2 linhas
2- Use Modificar para mudar os dados na tabela
3- Crie um texto para especificar as tolerâncias gerais
com Detalhamento | Texto
Criando um índice
Finalmente crie um desenho com um índice ao topo do
bloco do título com Atributo | Índice.
Salvando o desenho
Salve o documento como documento
TopSolid’Draft.
O TopSolid propõe Virabrequim #I=0.dft para o
nome: Virabrequim é o nome do arquivo, #I=0 é
para indexar o número da revisão 0.
Imprimindo
Uma vez que a impressora ou a plotter é customizada com Arquivo | Configurar página
(Retrato/Paisagem, resolução...,) visualize a impressão com Arquivo | Visualizar impressão
selecione as opções a escala, caixa, papel ou ajustar para o papel.
238
Detalhamento
Detalhamento 3D
Este workshop abrange os seguintes assuntos:
• Abrindo documentos 3D e 2D
• Criando vistas principais de peças e montagens
• Criação de vistas auxiliares
• Modificando a escala, informação que pertence a
uma vista
• Criando cortes das vistas variadas
• Criando vistas detalhadas
• Inserindo captura por janela
• Movendo e regenerando vistas
• Editando a vista do modelo
239
Detalhamento
Pré-requisitos
Criar um corte
Mover vistas
240
Detalhamento
Procedimento
1 Abrir documentos
Abrir um documento TopSolid’Design contendo a(s) peça(s) a ser(em) detalhada(s), aqui Part.
Abra um novo documento do TopSolid’Draft. Escolha um modelo no formato A3.
Usando a função Vista principal, nós iremos criar agora uma vista independente que será usada como
uma vista de referência para as outras vistas.
241
Detalhamento
4 Vistas Auxiliares
No nosso exemplo, construir a VISTA DE TOPO
e uma perspectiva da peça.
Modificar a escala
A escala do seu documento TopDraft pode ser modificada usando a função Modificar elemento na
caixa do documento. Uma lista de valores que aparece no
topo dá acesso ao formato do documento, ao fundo, a
escala do documento. Esta escala á a que está
especificada na legenda do draft.
242
Detalhamento
7 Criar um corte
Desenhe um eixo na vista principal.
Usando a função Corte, designar a vista principal como uma vista de referência, e designe as linhas dos
eixos para definir o plano de corte.
As opções VALIDAR, INVERTER, EXTREMIDADES
permitem que você inverta a direção do corte, para
modificar o alinhamento das extremidades do plano
de corte e validar o resultado quando você estiver
satisfeito.
Criar seção
A função Seção é o mesmo que a função Corte,
mas somente o corte da superfície pelo plano de
corte é representado.
8 Seção
Desenhe as linhas do Eixo na vista de topo.
Inicie uma seção parcial na vista acima
selecionando a opção CONTORNO para construir
um novo contorno passando por dois pontos.
Clique em OK, responda NÃO para alinhamento, e
posicione a vista.
Usando a função Modificar elemento, exibe a
informação da seção da vista e especifica um
ângulo de 90°.
9 Seção parcial
Siga as linhas dos Eixo de furação na vista de topo e
ativar a função seção parcial.
Forneça a vista de referência e designe as linhas de
um eixo dos furos e clique em OK.
243
Detalhamento
A função Seção local no menu Vista permite definir uma área de corte em uma vista existente.
A função Vista interrompida permite que você mascare uma parte de uma peça longa.
A função Fold / Unfold permite que você visualize uma vista interrompida no estado dobrado ou em seu
estado original.
As vistas perspectives são especialmente usadas para ajudar e acelerar a leitura das vistas. Elas podem
ser criadas de diferentes modos:
• A função Vista auxiliar sugere perspectivas quando o cursor do mouse está posicionado a 45° da vista
de referência. As vistas gerais são vistas que são independentes da vista de referência e são similares
às vistas principais.
• A Vista principal permite que você use a orientação de uma vista especial no draft clicando em uma
vista de um documento 3D. É possível também usar uma coordenada do documento 3D como plano de
projeção.
10 Vista perspectiva
Exclua uma vista perspective existente e crie uma
Vista principal designando a forma inicial para a
primeira fase. Clique no documento para a segunda
fase, para a orientação da vista.
11 Vista detalhada
Use Vista detalhada do menu Vista.
Clique na vista de referência, no corte por
exemplo, e selecione a opção CÍRCULO.
Desenhe um círculo delimitando a área a ser
ampliada.
Antes de posicionar a vista detalhada, você pode
ajustar a escala, que está ajustada para 2 pelo
padrão.
244
Detalhamento
Mover vistas
A função Mover pais é usada para mover a posição de uma vista durante o processo de
detalhamento.
As vistas principais são independentes, e quando movemos, ela leva junto as vistas auxiliares que estão
unidas.
As outras vistas são dependentes em sua vista de referência e mantém seu alinhamento com relação à
vista de referência. É possível cancelar ou restabelecer o alinhamento usando as funções Modificar
alinhamento e Ajustar alinhamento do menu Vista.
Regenerar vistas
AS vistas criadas pelas funções discutidas acima são ligadas a uma ou mais partes de um documento
3D.
É possível que algumas automatizações sejam “desconectadas” quando atualizamos a vista. Se isto
acontecer, é simplesmente necessário atualizar a vista manualmente, usando a função Regenerar vista.
Quando o documento de design é modificado, as vistas ligadas são indicadas com um X vermelho
mostrando que elas estão desatualizadas. A função permite atualizá-las manualmente. É possível
ajustar para atualizar as vistas automaticamente em Ferramentas, Opções, Parâmetros de projeção.
245
Detalhamento
Detalhamento
Neste workshop abrange os seguintes
assuntos:
• Abrindo um documento TopSolid’Draft que
contém uma base de detalhamento
• Traçando eixos
• Usar as diferentes dimensões
• Criação de notas e símbolos de rugosidade
• Implementação das tolerâncias
• Posicionamento dos indicadores da Lista de
material
• Imprimindo documentos com pré-visualização
246
Detalhamento
Pré-requisitos
• Conhecimento das funções de detalhamento.
• Conhecimentos nas funçõesde criação de vista.
Etapas do workshop
Procedimento
1 Abrir um documento
TopSolid’Draft
Abrir o documento modelo
Housing.dft, que já contém um
detalhamento.
247
Detalhamento
Dimensionamento rápido
A função Dimensionamento rápido permite que você ajuste as dimensões nas linhas ou entre linhas.
Esta função irá sugerir uma dimensão da primeira linha designada. Se outras linhas são designadas, a
dimensão irá aparecer em etapas, respeitando as
restrições dadas.
4 Dimensões projetadas
Escolha Dimensão, Dimensões projetadas e clique
nas vistas a serem projetadas.
248
Detalhamento
8 Executando as tolerâncias
Escolha Modificar tolerância do menu Dimensão.
Dependendo do tipo de tolerância selecionado, o software
pode modificar o valor nominal a fim de corresponder com
os valores disponíveis. Neste caso, a geometria não é
modificada.
É possível definir o valor dos intervalos da tolerância
(valores disponíveis) que modificam a geometria mudando a
configuração.
249
Detalhamento
11 Imprimir
Escolha Arquivo, Visualizar impressão. Escolha IMPRIMIR se a pré-visualização estiver boa, ou em
FECHAR para voltar ao documento.
250
Detalhamento
Detalhamento da montagem
Este workshop abrange os seguintes assuntos:
• Fazer um detalhamento da montagem
• Fazer uma Lista de material
• Configurar um detalhamento
• Criar um formato de Lista de material
• Exportar uma Lista de material
251
Detalhamento
Onde encontrá-lo
• Ícone .
• No menu Montagem, Criar uma vista explodida.
Procedimento
252
Detalhamento
Procedimento
1 Abrir a montagem
Abrir o arquivo Grasp.
3 Criar vistas
Criar uma Vista principal da MONTAGEM.
Onde encontrá-lo
• No menu: Vista, Vista principal.
253
Detalhamento
Onde encontrá-lo
• No menu Lista de material, Lista de material
AO NÍVEL SUPERIOR
MULTI-NÍVEIS
254
Detalhamento
6 Posicionando a lista de
material
Você pode clicar na legenda, a lista de
material é exibida acima dela
automaticamente.
Você pode indicar dois pontos, a tabela
da lista de material é exibida entre
esses dois pontos (a altura da linha é
reduzida ou aumentada
automaticamente).
Você pode indicar um ponto, então
selecione a opção TAMANHO LIVRE, a
tabela da lista de material irá mudar o
tamanho do texto contido na tabela.
Indexando os elementos
O TopSolid propõe indexar os elementos compostos na lista de material.
Onde encontrá-lo
• No menu Lista de material.
As opções para essa função são:
Posicionamento: LIVRE, AUTOMÁTICO, MAGNÉTICO.
Nome: 1, 2, 3, A , B, C…
Estilo: BALÃO, CAIXA, SUBLINHADO, ELLIPSE, DIAMOND.
7 Indexar a peça
Use Índices com informação, com opções padrão. Selecione a peça a indexar.
Índice automático
Permite fazer uma lista de material da peça na desenho
automaticamente.
255
Detalhamento
Onde encontrá-lo
• No menu Lista de material, Editar arquivo da lista de material.
256
Detalhamento
Onde encontrá-lo
• Ícone .
• Menu Editar, Modificar.
Onde encontrá-lo
• No menu Parâmetro, Exportar tabela.
257
Detalhamento
Editor de hachura
Tabela "Modificação global":
Tabela "Nível":
Ângulo de rotação
do modelo atual
(posição na lista
de modelos
usados).
258
Detalhamento
Pré-visualização
dinâmica da área do
modelo que aparecerá
quando o modo de
exibição exata não
Lista de modelos
estiver selecionado.
disponíveis.
Pontos específicos:
Todas as modificações serão salvas quando você fechar a janela com o botão OK, o botão Cancelar irá
descartar todas as modificações.
Cortar ligação
Menu: Detalhamento | Cortar ligação
Descrição:
Princípios gerais:
• Se seu documento do TopSolid’Draft tiver mais de uma legenda, escolha a legenda a excluir.
• Se seu documento do TopSolid’Draft tiver somente uma legenda, escolha a opção SIM para excluir a
legenda existente.
Pontos específicos:
Uma referência externa pode ser adicionada também pela inserção na legenda, um texto de um outro
documento, também inserindo um parâmetro global que é definido em outro documento. Então esta função
irá quebrar sua ligação e a modificação do documento referenciado não atualizará sua legenda.
259
Detalhamento
Nota de diferença
Menu: Detalhamento | Nota de diferença
Descrição:
Permite criar uma nota referenciando uma linha de uma tabela de índice.
Princípios gerais:
1. Selecione uma linha de uma tabela do índice para obter seu valor ou digite o valor da diferença.
2. Selecione a posição da nota.
3. Selecione um ponto (ou selecione um elemento) para a primeira guia ou escolha a opção SEM GUIA
opção para parar a função sem criar nenhum guia.
4. Selecione um ponto para o segundo guia ou escolha a opção PARAR e volte para o início da função.
Exemplo(s) :
Se você selecionar uma linha do índice, você irá obter esta nota de diferença.
Ponto específico:
260
Detalhamento
Tolerância geométrica
Menu: Detalhamento | Tolerância Geométrica
Descrição:
Permite criar um símbolo de tolerância geométrica em um elemento.
Princípios gerais:
1. Escolha o símbolo de tolerência, seu valor, seu comprimento e então selecione o elemento para aplicar a
tolerância.
2. Selecione a posição do símbolo.
3. Então você deve escolher entre 3 ações:
• Selecione uma (ou mais) símbolos da referência da tolerância para criar o símbolo como este:
Selecione um outro elemento para aplicar a tolerância para criar a segunda seta:
Possíveis modificações:
A função permite que você modifique o tipo e os textos diferentes de seu símbolo da tolerância
geométrica, especifique o símbolo como "máximo material" ou "área de tolerância projetada" pode ser criada
digitando o sinal & antes de M ou P (ou outro) letras.
261
Detalhamento
Você pode adicionar uma referência com a função , e você pode remover uma outra com a função
Pontos específicos:
O movimento do símbolo deve ser feito com a função ,o não tem efeito sobre este tipo de
elemento.
262
Detalhamento
Área hachurada
Menu: Detalhamento | Área hachurada (no TopSolid’Draft) ou Ferramentas | Área hachurada (no TopSolid)
Descrição:
Permite que você crie uma area hachurada limitada por curvas abertas ou fechadas.
Princípios gerais:
Selecione as curvas definindo a área hachurada. Se você quiser uma área hachurada sem um furo inserido,
selecione uma única curva aberta ou fechada.
Opções disponíveis:
Você pode selecionar vários elementos com o ícone , ele permite criar áreas com “furos”.
Possíveis modificações:
Você pode adicionar curvas nas áreas hachuradas com a função e você pode removê-las com a função
Quando o modo de exibição exato está habilitado, você pode limitar a área hachurada no editor com a função
. Este editor permite que você modifique os parâmetros (ângulo, espaçamento, ...) das diferentes
hachuras.
Princípios gerais:
1. Escolha o modelo do título da legenda selecionando ele em um outro documento aberto ou escolha a
opção EXPLORAR para abrir um documento que contém o modelo do cabeçalho da legenda que você
quer.
2. Se você quiser, você pode copiar as informações gerais ou as informações gerais do usuário do
documento modelo.
3. Validar suas escolhas com OK.
Pontos específicos:
Se você já tiver um cabeçalho do catálogo em seu documento, utilize a opção SUBSTITUIR para inserir um
outro cabeçalho do catálogo no lugar de um existente. Esta opção não é proposta quando você inicia um
documento com sem modelo.
263
Detalhamento
Modificar altura
Menu: Detalhamento | Modificar altura
Descrição:
Permite que você modifique a altura de um texto ou uma nota. (Um ou vários textos ao mesmo tempo).
Princípios gerais:
Você pode escolher entre:
• Fornecer um valor a aplicar para um ou mais textos, use a tecla "Tab" para confirmar e selecionar o
texto para modificar ou utilizar o ícone para selecionar vários textos.
ou
• Selecione um texto de referência (ou nota), confirme, e então aplique a altura de referência para um
ou mais textos (ou nota).
Pontos específicos:
Você pode aplicar rapidamente as modificações para todos os textos usando a seleção por tipo ( e ).
Procurar
Menu: Detalhamento | Procurar (no TopSolid’Draft) ou ferramentas (em TopSolid’Design)
Descrição:
Procura por um caractere string em todos os textos ou notas do documento atual.
Princípios gerais:
Digite a string para procurar, você pode utilizar joker.
Resultado:
Opções disponíveis:
Você pode adicionar o resultado com uma anterior com a opção Manter o resultado anterior=SIM.
A opção Caso igual = SIM permite que você faça uma procura levando em conta os caracteres maiores e
menores.
Pontos específicos:
Esta função trabalha somente no elemento texto, ele não trabalha na nota ou várias linhas do texto.
264
Detalhamento
Nota
Menu: Detalhamento | Nota (no TopSolid’Draft) ou Ferramentas | Nota (no TopSolid’Design)
Descrição:
Permite que você crie uma nota.
Princípios gerais:
1. Ativando a função a janela abaixo sera automaticamente exibida:
2. Selecione um ponto para a primeira guia ou escolha a opção SEM GUIA para parar a função sem criar
nenhum guia.
3. Selecione um ponto para o segundo guia ou escolha a opção PARAR para retornar ao início da função.
265
Detalhamento
Exemplos:
Pontos específicos:
No fundo da caixa de diálogo de criação, os formatos padrões permitem que você crie dimensões passivas
específicas pelos pontos.
É possível adicionar tolerâncias superior e inferior em uma nota, você deve digitar o texto utilizando a seguinte
sintaxe:
Exemplo:
Comprimento 50 <+0.1|HT><-0.2|LT>
O fato de estar apto para digitar, este tipo de sintaxe traz problemas quando você quer digitar somente o
símbolo "<".
Para obter < , você deve digitar \<. Exemplo: Para obter A<B, você deve digitar A\<B.
Para obter \ , você deve digitar \\ . Exemplo: Para obter A\B , você deve digitar A\\B. E antão para obter \\ , você
deve digitar \\\\.
Possíveis modificações:
Você pode adicionar com a função , e você pode remover uma outra com a função .
266
Detalhamento
Símbolo de acabamento
Menu: Detalhamento | Símbolo de acabamento
Descrição:
Permite criar um símbolo de acabamento em um elemento.
Princípios gerais:
1. Selecione um ponto ou uma curva (o símbolo não pode ser posicionado em uma dimensão).
2. A caixa de diálogo permite que você ajuste os valores do símbolo de acabamento:
267
Detalhamento
Possíveis modificações:
Com a função você pode modificar todos os parâmetros de criação exceto a posição do símbolo.
Com a função você pode mover o símbolo ao longo de sua curva de referência.
268
Detalhamento
Título da legenda
Menu: Detalhamento | Título da legenda
Descrição:
Permite criar seu próprio modelo da legenda.
Princípios gerais:
1. Ajuste o tamanho de sua legenda com os campos Largura 170mm Altura 50mm .
2. Indique a posição do canto do fundo da legenda ou escolha a opção HOOK NA BORDA para posicionar
automaticamente sua legenda no ponto inferior direito do detalhamento.
3. Defina as células da legenda.
Pontos específicos:
Quando sua legenda é feita, você deve salvá-la em seu diretório de configuração (ex :
\MISSLER\CONFIG\TEMPLATE) ou no diretório de grupo. Então ele estará disponível quando você iniciar um
novo documento do TopSolid’Draft.
O tipo de corte permite que você corte as células horizontalmente, verticalmente ou pelo modo regular.
Uma vez que tiver criado todas as células da legenda, você deve usar a função na célula da legenda
para colocar o texto desejado.
A espessura e a cor da célula da legenda devem ser definidas depois com a função .
Possíveis modificações:
Todos os parâmetros de criação podem ser modificados com a função que exibe dois botões:
• APARÊNCIA: Permite modificar a aparência da legenda (largura, altura, cor das linhas).
269
Detalhamento
Princípios gerais:
1. Selecione a legenda a cortar.
Pontos específicos:
Uma vez que você criou todas as células da legenda, você deve utilizar a função na legenda para
colocar o texto desejado na célula.
Referência da tolerância
Menu: Detalhamento | Referência da tolerância
Descrição:
Permite que você crie um símbolo da referência da tolerância.
Princípios gerais:
1. Selecione o elemento como referência.
2. Selecione a posição do símbolo.
Pontos específicos:
É possível selecionar uma dimensão como elemento de referência, o símbolo será posicionado no mesmo
nível que a linha da dimensão.
A incrementação das referências é automática (de A,... até ,Z e então de A1,... para ,Z1, ...).
Possíveis modificações:
270
Detalhamento
Símbolo de solda
Menu: Detalhamento | Símbolo de solda
Descrição:
Permite criar um símbolo de solda em um elemento.
Princípios gerais:
1. Selecione um ponto ou uma curva.
2. A caixa de diálogo abaixo permite que você ajuste os valores do símbolo de solda:
Possíveis modificações:
Com a função você pode modificar todos os parâmetros de criação e a posição de seu símbolo.
Com a função você pode mover o símbolo ao longo de sua curva de referência.
271
Detalhamento
Vista 2D
Menu: Vista | Vista 2D
Descrição:
Permite que você crie uma vista 2D para iniciar um documento do draft.
Princípios gerais:
1. Modifique a escala da vista se necessário.
2. Posicione a vista
Opções disponíveis:
O botão VISTA AUXILIAR permite que você faça vistas auxiliares que irão seguir o alinhamento e a escala da
vista 2D.
Pontos específicos:
Modificações disponíveis:
Ajustar alinhamento
Menu: Vista | Ajustar alinhamento
Descrição:
Permite que você alinhe automaticamente uma vista com outra.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista a alinhar.
2. Selecione a vista de referência.
Pontos específicos:
É necessário posicionar proximamente a vista a alinhar na horizontal ou na vertical da vista de referência para
obter o alinhamento desejado.
272
Detalhamento
Alinhar seção
Menu: Vista | Alinhar seção
Descrição:
Cria uma seção alinhada de uma vista existente.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
3. Então escolha entre.
• OK Confirma a linha da seção.
• INVERT Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.
4. Selecione o segmento da linha da seção que define a direção de projeção.
5. Confirmar com OK .
6. Posicione a vista.
Opções disponíveis:
O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de
corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma
seção sem qualquer vista de referência.
Você pode modificar a letra usada na linha da seção de corte e sua altura do texto utilizando as seguintes
opções:
Você pode escolher alinhar a seção da vista com relação à sua vista de referência usando a opção:
Alinhamento= SIM ou NÃO
Quando a seção da vista não está alinhada, você pode ajustá-la perpendicularmente com:
Ajustar a seção da vista perpendicular= SIM ou NÃO
Exemplo(s):
273
Detalhamento
Pontos específicos:
Para utilizar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, clique simplesmente no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.
O segmento de referência deve ser paralelo com uma das extremidades dos segmentos da linha de corte
(Então, é melhor selecionar diretamente uma das extremidades).
Modificações disponíveis:
• Modificar o segmento da linha da seção que define a direção de projeção pela seleção da linha e
usando o botão MODIFICAR O HOOKING DO SEGMENTO.
Use função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.
Modificar representação
Menu: Vista | Modificar representação.
Descrição:
Permite que você modifique o estado de representação das peças em uma vista projetada.
Princípio:
3 modos de representação estão disponíveis:
• MISTA: se a vista projetada estiver usando este modo, você pode selecionar peças na vista 2D
afim de trocar entre suas representações (simplificada ou detalhada).
• SIMPLIFICADA: Todas as peças com dupla representação estão projetadas na representação
simplificada. Não é possível deste modo, modificar a representação das peças.
• DETALHADA: Todas as peças são projetadas na representação detalhada. Não é possível deste
modo, mudar a representação das peças.
Quando a vista está no modo MIXO, simplesmente selecione uma linha da peça que você deseja modificar a
sua representação.
Opções disponíveis:
O botão MODIFICAR REPRESENTAÇÃO permite que você modifique o modo de representação da vista:
MISTA, SIMPLIFICADA ou DETALHADA.
O botão REFLETIR ESTADO 3D está disponível na opção MODIFCAR REPRESENTAÇÃO quando a vista usar
o modo MISTO. Ele permite aplicar, em uma vista projetada, a mesma representação das peças usadas no
documento 3D.
274
Detalhamento
Polígono de corte
Menu: Vista | Polígono de corte
Descrição:
Permite que você crie rapidamente uma linha de corte em uma vista sem criar uma seção correspondente ao
mesmo tempo.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-lo.
3. Então escolha entre.
• OK Confirmar com a linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seções.
Modificação disponível:
Vista detalhada
Menu: Vista | Vista detalhada.
Descrição:
Faz uma vista detalhada de cada vista existente (frontal, perspectiva...)
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha de limite.
3. Posicione a vista.
Opções disponíveis:
Você pode escolher entre dois modos para controlar a escala da vista detalhada:
• Modo= ABSOLUTO : A escala aplicada não leva em consideração a vista de referência e utilize como
escala de referência a escala absoluta do detalhamento (que pode ser alterada usando a função
"modificar" e selecionando a borda do detalhamento).
• Modo= RELATIVO À VISTA : A escala aplicada leva em consideração a escala da vista de referência.
Como exemplo, se a vista de referência utilize uma escala 1/2, e a escala da vista detalhada é
ajustada para 2, a vista detalhada terá uma escala de 1 de acordo com o detalhamento e a escala de
2 de acordo com a vista de referência.
O botão CÍRCULO permite que você crie diretamente uma vista detalhada limitada por um círculo a criar.
O botão RETÂNGULO permite que você crie diretament e uma vista detalhada limitada por um retângulo a
criar.
275
Detalhamento
Exemplo(s):
Pontos específicos:
No caso de uma vista detalhada criada de uma vista interrompida, se a curva de limitação transpor estas duas
peças da vista interrompida, o TopSolid’Draft cria uma vista detalhada sem considerar a interrupção: a vista
detalhada não é interrompida.
As dimensões coordenadas nas vistas detalhadas são calculadas comparadas ao sistema de coordenada da
vista principal (se ele não for uma dimensão restringida). A dimensão fornece as coordenadas de um ponto
na origem da vista.
Modificações disponíveis:
Editar modelo
Menu: Vista | Editar modelo
Descrição:
Permite que você abra o documento do TopSolid contendo o modelo da vista selecionada.
Princípio geral:
Selecione a vista que você queira editar no modelo 3D.
276
Detalhamento
Fold / Unfold
Menu: Vista | Fold / Unfold.
Descrição:
Permite que você estenda e encurte uma vista interrompida para acessar a vista original.
Princípio geral:
Selecione a vista interrompida a estender ou encurtar.
Exemplo:
Ponto específico:
Quando a opção atualização automática das vistas está desabilitada (na tabela parâmetros de projeção
da função Arquivo | Propriedades) e quando você modifica a curva de limite, a opção Reconstruir vista=
SIM permite recalcular a vista pegando a nova curva em consideração.
277
Detalhamento
Seção total
Menu: Vista | Seção total
Descrição:
Cria uma seção total de uma vista existente.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
3. Então escolha entre.
• OK Confirma a linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte a extremidade da linha da seção.
4. Confirme com OK .
5. Posicione a vista
Opções disponíveis:
O botão CURVA DE CORTEX DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de
corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma
seção sem nenhuma vista de referência.
Você pode mudar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:
Você pode escolher alinhar a seção da vista com relação a sua vista de referência usando a opção:
Alinhamento= SIM ou NÃO
Quando a seção da vista não é alinhada, você pode ajustá-la perpendicular com:
Ajustar a seção da vista perpendicular= SIM ou NÃO
278
Detalhamento
Exemplo(s):
Ponto específico:
Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode agora selecioná-los.
Modificações disponíveis:
Usar a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.
279
Detalhamento
Vista interrompida
Menu: Vista | Vista interrompida
Descrição:
Permite que você crie uma interrupção em uma vista.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista que você queira interromper
2. Escolha a direção de referência para as duas partes:
• Direção de referência= X
• Direção de referência = Y
3. Escolha a geometria da curva de limite:
Opção disponível:
O botão COMO UMA VISTA INTERROMPIDA permite que você interrompa uma vista do mesmo modo que
uma outra.
Isto é possível somente entre uma vista principal e uma de sua vista auxiliar. (impossível entre 2 vistas
principais ou entre 2 vistas auxiliares).
Exemplo(s):
Pontos específicos:
Você pode utilizar esta função somente uma vez na mesma vista. Se você quiser interromper a vista em
vários lugares, você deve fazê-la uma vez sem sair da função.
280
Detalhamento
As curvas limites não devem ser tangentes com uma linha da vista (usando a B-SPLINE pode ajudar você a
contornar este problema).
Não é recomendável criar seção de corte de uma vista interrompida: alguns problemas podem aparecer
na seção de corte mais tarde.
As vistas interrompidas e detalhes das vistas não podem ter o modo "vista sombreada"
Modificações disponíveis:
Use a função Vista | Fold/Unfold para trocar entre a vista interrompida e a vista original.
281
Detalhamento
Seção local
Menu: Vista | Seção local
Descrição:
Permite criar localmente uma seção de corte usando uma curva como limite.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a curva de limite da seção de corte ou use CONTORNO para criá-la. O contorno deve ser uma
curva fechada.
3. Selecione o elemento de referência definindo a profundidade da seção de corte.
Exemplo(s) :
Opções disponíveis:
O botão PONTO permite que você selecione um ponto no documento 3D ou um ponto projetado em uma
vista 2D (baseado da projeção de um ponto do documento 3D).
Pontos específicos:
A curva de limite deve ser fechada, você pode utilizar contornos ou curvas.
Para o elemento que deve ser cortado, use a opção DIVISÍVEL opção da função Atributos | Propriedades
para declará-la como não divisível.
Possíveis modificações:
Você pode mudar a curva de limite movendo seus pontos de controle com a função .
282
Detalhamento
Vista principal
Menu: Vista | Vista principal.
Descrição:
Faz uma projeção das formas 3D (de uma dada direção) no documento de detalhamento atual.
Princípios gerais:
1. Selecione as peças a projetar (no documento TopSolid).
2. Ajuste as opções da caixa de diálogo e confirme.
3. Posicione a vista projetada no seu documento TopSolid’Draft.
Opções disponíveis:
Você pode escolher projetar as curvas usando a opção Projetar curvas= NÃO ou SIM .
O botão EXPLORAR permite que você abra um documento contendo a peça que você deseja projetar.
O botão MONTAGEM permite que você projete de uma vez todos os elementos de uma montagem. Ele
fortemente recomendado para definir uma montagem somente com formas, componentes e repetições.
O botão COMO UMA VISTA permite que você crie uma nova vista dos elementos já projetados em uma vista
existente. Que evita você selecionar uma segunda vez os elementos no documento do TopSolid.
O botão SEM ELEMENTO permite que você obtenha uma vista vazia afim de definir um documento modelo.
Isto pré-ajusta o modelo que deve ser salvo no diretório...\config\template.
A opção Seguir= OPERAÇÕES EXISTENTES ou OPERAÇÕES SUBSEQUENTES permite que você ajuste o
nível de associatividade da vista 2D com o documento 3D.
Uma vez que você selecionou os elementos a projetar, a seguinte caixa de diálogo aparece, permitindo que
você ajuste os parâmetros de projeção.
Pontos específicos:
A projeção mantém as curvas B-spline das formas 3D. Se você quiser essas curvas para serem convertidas
em curvas feitas de linhas e arcos após a projeção, você deve selecionar a opção "Reconstruir B-splines
projetadas" nas propriedades do arquivo (parâmetros de projeção) ou no menu "Ferramentas | Opções".
Se você ativar esta opção, ele pode ser uma pequena diferença entre as curvas projetadas e as definidas pelo
modelo 3D. Este modo pode também aumentar levemente o tempo do cálculo de projeção.
283
Detalhamento
Modificar alinhamento
Menu: Vista | Modificar alinhamento
Descrição:
Modifica o alinhamento de uma vista.
Permite que você ajuste a vista livre ou alinhada e o oposto.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista a modificar.
2. Posicione a vista onde você quiser.
Opções disponíveis:
A opção Ajustar a seção da vista= NÃO SIM permite que você mantenha ou não a orientação da vista
quando você desalinhá-la.
Exemplo(s):
A vista a está alinhada, a vista b está desalinhada e ajustada, a vista c está desalinhada.
284
Detalhamento
Seção total parcial
Menu: Vista | Seção total parcial
Descrição:
Permite que você crie uma seção total parcial de somente uma parte de uma vista.
Princípios gerais:
1. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
2. Então escolha entre.
• OK Confirma linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.
1. Confirmar com OK .
2. Posicione a vista
Opções disponíveis:
O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de
corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite obter uma seção sem
nenhuma vista e referência.
Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:
Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua vista de referência usando a opção:
Alinhamento= SIM ou NÃO
285
Detalhamento
Exemplo(s):
Ponto específico:
Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.
Modificações disponíveis:
Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você queira em seu detalhamento.
286
Detalhamento
Seção parcial
Menu: Vista | Seção parcial
Descrição:
Permite que você crie uma seção parcial de somente uma peça de uma vista.
Princípios gerais:
1. Selecione a linha d seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
2. Então escolha entre.
• OK Confirmar a linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.
3. Confirmar com OK .
4. Posicione a vista
Opções disponíveis:
O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de
corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma
seção sem nenhuma vista de referência.
Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:
Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua referência usando a opção:
Alinhamento= SIM ou NÃO
Quando a seção da vista não está alinhada você pode ajustá-la com:
Ajustar a seção da vista= SIM ou NÃO
287
Detalhamento
Exemplo(s):
Ponto específico:
Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.
Modificações disponíveis:
Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.
Ponto de referência 3D
Menu: Vista | Ponto de referência 3d
Descrição:
Permite modificar o ponto de referência da vista principal selecionando um ponto no documento modelo 3D.
Esta função permite que você modifique o ponto de origem da dimensão e trave a posição da peça projetada
com referência à vista do sistema de coordenada 2D. (Então, a posição da vista 2D é melhor controlada se você
modificar as dimensões da peça projetada).
Princípios gerais:
1. Selecione uma vista principal
2. Selecione o novo ponto de referência no documento modelo 3D.
Opções disponíveis:
Use a opção SEM PONTO DE REFERÊNCIA para recuperar o ponto de referência original da vista.
Ponto específico:
Se o ponto que você quiser usar não existir "fisicamente" no documento (como o canto de um elemento), você
Princípio geral:
Selecione a vista a regenerar.
Opções disponíveis:
Você pode escolher recalcular todas as vistas com o botão TODAS AS VISTAS .
Ponto específico:
As condições da atualização automática das vistas são modificadas em "Parâmetros de projeção" da função
Arquivo | Propriedades.
289
Detalhamento
Seção revolucionada
Menu: Vista | Seção revolucionada
Descrição:
Cria uma seção revolucionada da vista de uma vista existente.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
3. Então escolha entre:
• OK Confirma a linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades das linhas da seção.
4. Selecione o elemento de referência a usar para girar para baixo a seção (ver "opções disponíveis" para mais detalhes)
5. Confirmar com OK .
6. Posicione a vista.
Opções disponíveis:
O botão POR DOIS PONTOS permite que você desenhe uma linha por dois pontos afim de utiliza-las como
linha de corte.
Você pode modificar a letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:
O elemento de referência é usado para definir qual eixo a seção deve ser rotacionada. Você pode usar o
botão PONTO para selecionar um ponto no documento 3D e usa-lo como eixo de rotação para a seção.
Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente pela sua vista de referência usando a opção:
290
Detalhamento
Exemplo(s) :
Ponto específico:
Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode seleciona-lo agora.
Modificações disponíveis:
291
Detalhamento
Seção
Menu: Vista | Seção
Descrição:
Cria uma seção da vista de uma vista existente.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Selecione a linha da seção a usar ou clique em CONTORNO para criá-la.
3. Então escolha entre.
• OK Confirma a linha da seção.
• INVERTER Inverte a direção das setas da linha da seção.
• EXTREMIDADES Permite que você estenda ou encurte as extremidades da linha da seção.
4. Confirme com OK .
5. Posicione a vista
Opções disponíveis:
O botão CURVA DE CORTE DEFINIDA NO MODELO 3D permite que você selecione primeiro uma curva de
corte criada no modelo 3D com a função Opção | Polígono de corte. Isto permite que você obtenha uma
seção sem qualquer vista de referência.
Você pode mudar o tipo de letra usada na seção de corte e sua altura do texto usando as seguintes opções:
Você pode escolher alinhar a seção da vista relativamente para sua vista de referência usando a opção:
Alinhamento= SIM ou NÃO
Exemplo(s):
Ponto específico:
Para usar o eixo de um círculo (ou um arco) como linha da seção, simplesmente clique no círculo para seu
eixo aparecer. Você pode agora selecioná-lo.
292
Detalhamento
Modificações disponíveis:
Use a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.
293
Detalhamento
Limitando o volume
Menu: Vista | Limitando o volume
Descrição:
Permite que você modifique uma vista principal existente (de uma montagem) em um modo que o resultado
seja uma projeção parcial desta montagem.
Isto é feito através de um volume que representa a área a considerar para a projeção.
Princípios gerais:
Quando fazemos uma concepção de uma grande montagem, ele pode ser útil para projetar somente um detalhe
desta montagem.
Para fazer isso, você deve criar primeiro, no documento 3d, o volume envolvendo a área que você queira
projetar.
Então, você pode:
• Tanto modificar uma vista existente (usando esta função),
• ou, durante a projeção da montagem (usando a função Vista | Vista principal).
Exemplo:
No exemplo acima, o volume verde deve ser ajustado como volume de limite.
E aqui o resultado após a projeção desta montagem durante o uso deste volume de limite.
294
Detalhamento
Ponto específico:
Esta função não é feita para a criação do corte fora da vista isométrica pelo fato de não ser possível modificar
o tipo de linha da limitação.
295
Detalhamento
Vista ao longo de uma direção
Menu: Vista | Vista ao longo de uma direção.
Descrição:
Permite criar uma vista ao longo de uma direção específica.
Princípios gerais:
1. Selecione a vista de referência.
2. Escolha a linha de referência para a direção.
3. Validar e então posicionar a vista.
Opções disponíveis:
Você pode modificar o modo em que a vista será criada de acordo com a direção escolhida com a opção
Modo= PERPENDICULAR A DIREÇÃO ou AO LONGO DE UMA DIREÇÃO .
O botão INVERTER permite que você modifique a direção de projeção (indicada pela seta vermelha).
Você pode escolher a representação das arestas suavizadas e a representação das arestas ocultas com a
lista:
Exemplo(s):
Modificações disponíveis:
Usar a função Vista | Modificar alinhamento para posicionar a vista onde você quiser em seu detalhamento.
296
Criando uma forma livre
Técnicas
Neste workshop você irá encontrar:
• Onde estão as funções de superfície?
• Quando eu devo usá-las?
• Terminologias de superfície
Esses 2 exemplos irão instruir você sobre como criar uma hélice e também importar um grupo
de superfícies IGES e também solidificar essas superfícies.
Criando uma forma livre
298
Criando uma forma livre
Terminologia de superfícies
No TopSolid todas as formas complexas são
definidas como essas: as curva limites de uma
superfície são chamadas de arestas limites (uma
forma sólida não tem arestas limites).
Essas formas podem ser limitadas por outras, nesse
caso elas são nomeadas superfícies limitadas.
Todas essas definições serão úteis em algumas
definições do TopSolid (arco, tangente, ...)
Para algumas funções você será alertado para curvas
guias (diretrizes) e seções curvas (geratrizes).
299
Criando uma forma livre
I – As formas:
- Plano
- Ruled
300
Criando uma forma livre
- Ruled circular
- Loft
301
Criando uma forma livre
- Swept
302
Criando uma forma livre
- Swept com 2 guias
- Cúpula
303
Criando uma forma livre
- 3-4 curvas
- Restringido
304
Criando uma forma livre
- Garrafa
- Patchwork
305
Criando uma forma livre
- Combinação
- Tangente
306
Criando uma forma livre
- Perpendicular
- Forma equivalente
307
Criando uma forma livre
- Copiar Face
II – As operações:
- Limitar
308
Criando uma forma livre
- Espessura
- Estender
309
Criando uma forma livre
- Imprimir e remover
- Suavizar
310
Criando uma forma livre
- Ajustar continuidade
- Costurar
311
Criando uma forma livre
312
Criando uma forma livre
313
Criando uma forma livre
314
Criando uma forma livre
Então:
1- Espelhar o esboço no Sistema de coordenada
original usando Editar | Duplicar
2- Criar o eixo para pegar facilmente os pontos de
intersecção.
3- Mude o Sistema de coordenada atual usando o
primeiro Sistema de coordenada ortogonal
4- Criar 2 arcos controlados por 3 pontos (usar
Circulo a opção Passando pelo ponto no lugar de
centro do círculo) , as quais são intersecções entre o
esboço e o eixo.
Agora, todas as curvas necessárias para gerar o
sólido estão em posição.
315
Criando uma forma livre
Adicionando operações
316
Criando uma forma livre
Forma Tubular.
317
Criando uma forma livre
Criação da forma tubular duplicação por simetria plana, após a costura das
duas superfícies.
318
Criando uma forma livre
319
Criando uma forma livre
320
Criando uma forma livre
Exercício 11 : O Patchwork.
321
Criando uma forma livre
Criação de outras duas sessões sobre a referência local no meio dos dois
centros dos círculos do primeiro contorno.
322
Criando uma forma livre
Exercício 12 : Locomotiva.
323
Criando uma forma livre
Construção de um bloco (sobre a referencia), a 10 mm do eixo Y.
324
Criando uma forma livre
Criação do rulled, após unir os dois sólidos.
325
Criando uma forma livre
326
Criando uma forma livre
327
Criando uma forma livre
328
Criando uma forma livre
Elevar as faces internas dos dois sólidos de extrusão e costuras essas duas
formas da superfície preenchidas.
O resultado é um sólido.
329
Criando uma forma livre
330
Criando uma forma livre
331
Criando uma forma livre
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Criando uma forma livre
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