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PRINCIPIOS

BSICOS

DE

AJEDREZ

Hay muchos libros de ajedrez. Existen libros para principiantes, con las reglas bsicas. Y hay libros ms avanzados para jugadores que ya tienen bastante prctica. Pero, qu hay para la mayora?. Para esos jugadores que saben las reglas bsicas, que no tienden a dejar desprotegida una pieza... pero que casi siempre pierden o les cuesta un huevo y medio ganar aunque sea con un principiante... Para la gran masa de jugadores de ajedrez que quisieran jugar mejor. Para los "principiantes avanzados". Aqu van unos cuantos consejos de oro. Unos cuantos principios esenciales para mejorar rpidamente tu juego sin entrar en detalles engorrosos. PRINCIPIOS BSICOS PARA MEJORAR INSTANTANEAMENTE TU NIVEL DE AJEDREZ

1.- El comienzo del juego debe ser considerado como una "carrera" con dos objetivos: controlar la mayor cantidad de tablero posible poner en juego la mayora de las piezas de ataque 2.- Evita mover la misma pieza dos veces durante el comienzo. Recuerda la "carrera". Ahorra movimientos. 3.- A menos que sepas realmente lo que ests haciendo y por qu, lo que deberas hacer es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales (el del Rey o el de la Reina) movindolo 2 casillas adelante. Si ests jugando negras y las blancas abren con uno de estos movimientos t deberas responder con el mismo. 4.- El sitio ideal para los Caballos es el centro del tablero. Sitalos all en cuanto te sea posible. 5.- Tratar de atacar con la Reina al principio del juego no suele ser una buena idea. Tu oponente podr atacarla con piezas de poco valor y muy protegidas. Ello te obligar a mover tu Reina una y otra vez para protegerla lo que impedir que desarrolles el juego con otras piezas. A su vez, tu oponente ir desplegando las suyas.

6.- Despus de desplegar los Alfiles y los Caballos deberas enrocarte. El enroque ayuda a proteger al Rey y a desplegar una Torre. Por ello, evita mover el Rey antes de enrocarte puesto que no podrs hacerlo si ya has movido al Rey (bueno, pero eso ya debes saberlo). 7.- Evita tener dos Peones en la misma columna (situacin comn si capturas una pieza con tu Peon). Si no tienes ms remedio que capturar una pieza con un Peon lo haces y punto (que tampoco es cuestin de remilgos). Pero si tienes varias maneras de hacerlo elige siempre una que no deje un Peon delante de otro (de los tuyos). 8.- Si una columna no tiene pieza alguna (ni tuya ni de tu oponente) trata

de poner una de tus Torres en ella. 9.- El cuadrado f2 (o el f7 para las negras) es, al principio del juego, un punto dbil. Prstale especial atencin.

10.- A menudo los Peones estn formados de manera que se protegen unos a otros formando diagonales. Esto puede dificultar el que puedas "penetrar" en territorio enemigo. El truco est en encontrar un Peon desprotegido al final de esta cadena. Capturarlo (probablemente con un caballo) puede ser una buena idea. 11.- Nunca muevas esperando que tu oponente juegue mal, o sea "a ver si no se da cuenta...". Siempre asume que l har el mejor movimiento posible. Y si no, pues mejor para ti. 11.- Evite dar jaques sin utilidad. Slo es una prdida de tiempo. 12.- Si usted tiene ventaja de material, aunque sea leve, no dude en cambiar piezas, esto har que la ventaja se incremente hacia el final, cuando quedan pocas piezas. Ej. Si tiene 5 peones contra 4 tiene un 20% de ventaja, Si tiene 2 peones contra 1 tiene el doble, siendo la diferencia de peones la misma. Por norma general el enroque corto es ms fuerte que el enroque largo, Por ltimo, no olvide que el ajedrez es como un ejrcito; todas sus piezas tienen que jugar compaginadas unas con las otras. Aqu tambin se aplica la frase de La unin hace la fuerza. En posiciones cerradas los caballos posiciones abiertas al contrario. son mejores que los alfiles y en

LUNES 1 2 3 4 5 6 7 8

MARTES

MIERCOLES

JUEVES

5A 3B 5B

5B 5A 3B 3A 3A 3B

5B 5A

3A

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