Sunteți pe pagina 1din 100

dvd9

APRILIE 2009

JOC FULL

ADVENT RISING

Games, Hardware & Lifestyle

Aprilie 2009

14,99 LEI

F.E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN

KILLZONE 2

WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II

PREVIEW

FUEL PROTOTYPE GHOSTBUSTERS


REVIEW

STREET FIGHTER IV

F .E.A.R. 2: PROJECT ORIGIN KILLZONE 2 STREET FIGHTER IV BLACK SHARK NINJA TOWN SPIDER-MAN: WEB OF SHADOWS
RETRO

PROTOTYPE

MEN OF WAR

THE HOUSE OF THE DEAD RETROSPECTIVE


SPECIAL

THE MAKING OF WORLD OF GOO

LEVEL
3 D Media Communications SRL Str. N.D. Cocea Nr.12 500010 Braov Tel: 0268/415158, 0723-570511 0744-754983, Fax: 0268/418728 E-mail: level@level.ro ISSN: 1582-1498 Director General: Dan Bdescu (dan.badescu@3dmc.ro) Director Executiv: Adrian Dumitru (adrian.dumitru@3dmc.ro) Director Tehnic: Dan Dnil (dan.danila@3dmc.ro) Director Editorial: Ctlina Lazr (catalina.lazar@chip.ro) Redactor-coordonator: Mircea Dumitriu (KiMO) (kimo@level.ro) Redactori: Vladimir Ciolan (cioLAN) (ciolan@level.ro) Bogdan Amiteteloae (BogdanS) (bogdans@level.ro) Marius Ghinea (ghinea@level.ro) Mihai Clin (koniec@level.ro) Colaboratori: Sebastian Bularca (locke@level.ro), Paul Policarp, Dan Darie (jack@level.ro), Ana Maria Todor (absynthe@level.ro), Laura Bularca (lara@level.ro), Marin Nicolae, Dan Andrei Cruceanu, Andrei Licherdopol, Mihai Mandache Au mai publicat: ANDY (caricaturi) Grac i DTP: Ramona Popovici (ramona.popovici@level.ro) Secretar de redacie Oana Albu (oana.albu@3dmc.ro) Marketing: Soa Grigore (soa.grigore@3dmc.ro) Publicitate: Leonte Mrginean (leonte.marginean@3dmc.ro) On-line: Laureniu itei (laurentiu.titei@3dmc.ro) Contabilitate: Cristea Medeea (contabilitate@3dmc.ro) Distribuie: Ioana Bdescu (ioana.badescu@3dmc.ro) Ctlin Iordache (catalin.iordache@3dmc.ro) Nicu Anghel (nicu.anghel@3dmc.ro) Adresa pentru coresponden: O.P. 2, C.P. 4, 500530 Braov Pentru distribuie contactai-ne la tel: 0268-415158 HOTLINE abonamente: 0268-418728, 0368-415003, luni-vineri, orele 13:00-16:30. Montaj i tipar: Veszpremi Nyomda ZRt., Veszprem, Ungaria. LEVEL este membru fondator al Biroului Romn de Audit al Tirajelor (BRAT). Aceast ediie a revistei LEVEL a fost publicat n 23.000 de exemplare.
Publicaie ce beneciaz de rezultate de audien conform Studiului Naional de Audien. Conform cifrelor SNA (perioada de msurare ianuarie 2007 ianuarie 2008), LEVEL are 79.000 cititori/ediie.

EDITORIAL

Dai un ban, dar tii c face

a ora actual, piaa jocurilor este plin de titluri pentru toate gusturile, de la jocuri de strategie, role playing sau aciune, pn la combinaii de genuri ce au darul de a slta gameplay-ul la un nou nivel, inovnd. ns nu ntotdeauna preul unui joc este justicat. n funcie de genul preferat de cel interesat, un joc poate s merite investiia, dac i ndeplinete ateptarile sau le ntrece. La fel de bine poate scump, dar prost sau, n cel mai fericit caz, ieftin i bun. S zicem c ai noroc i achiziionezi un titlu care la nal i d sentimentul c, dei ai dat muli bani pe el, a meritat cu vrf i ndesat. Dac rejucabilitatea lui este zero i nu are o component multiplayer, ce mai faci cu el? l ii doar de expoziie, de dragul de a te mndri cu cutia? Foarte probabil, nu-l vei mai instala vreodat, poate chiar l vei face cadou unui amic sau chiar vinde, la un pre mai mic. n ultimele dou cazuri, dac jocul respectiv este nsoit de un editor puternic, mai mult ca sigur ai grei nstrinndu-l. Productorul a oferit acele unelte comunitii tocmai pentru a-i prelungi jocului durata de via, uurina n utilizare reprezentnd adesea un impuls important n a convinge amatorii c merit s creeze coninut nou. De ce s nu ncerci chiar tu s creezi o experien de joc diferit, s continui povestea sau pur i simplu s construieti o hart. O hart de multiplayer pe care apoi s o faci cunoscut comunitii, pentru ca fanii jocului s se bucure, la rndul lor, de ea. Cine tie, este posibil ca mai trziu talentul s-i e recunoscut i vei ngroa rndurile unor importante studiouri productoarei de jocuri. Dintre cele mai importante titluri, care i-au rspltit cumprtorii /fanii cu un numr impresionant de conversii, putem aminti titluri din seria Neverwinter Nights, Half-Life, Battleeld i Unreal Tournament. Half-Life i Unreal Tournament au fost i rmn n continuare cele

mai prolice din punct de vedere al coninutului adiional original, de calitate, generat de comunitile strnse n jurul celor dou universuri. Iar cnd productorul jocului i ofer suport, ba chiar i recompenseaz efortul, tentaia este cu att mai mare vezi cea de-a doua ediie a competiiei Make Something Unreal organizat de Epic Games, cu premii n valoare de un milion de dolari. Ca simplu juctor, ai chiar mai mult de ctigat. La baz, Unreal Tournament III este un FPS dedicat pac-pac-ului n multiplayer, ns editorul extrem de versatil oferit de Epic Games i d oricruia dintre noi ansa s modice parial sau complet experiena de joc. Un modder sau o echip de modderi talentai poate da natere unui joc complet diferit, a crui mecanic de joc difer complet de cea a jocului-mam. Poate un joc de strategie, un RPG, puzzle sau adventure construit pe scheletul unui FPS! Aceste mod-uri exist i sunt deja extrem de multe, cel puin pentru Unreal Tournament 2004, iar pentru Unreal Tournament III viitorul se anun extrem de luminos. L-am dat drept exemplu pentru c l joc constant (alturi de Half-Life 2 i diverse conversii ale sale), iar o mulime dintre modicrile ce i-au fost aduse continu s m uimeasc prin originalitatea i calitatea lor. Vezi mod-ul The Ball prezentat n aceast ediie, un mod care are toate ansele s vad, la un moment dat, lumina zilei ntr-o form comercial. Att de bun este. Vezi multe altele prezentate n ediii anterioare i ateapt s faci cunotin cu unele noi. Pentru c jocurile ce ne ofer satisfacii pe o perioad ndelungat de timp i merit investiia, iar noi vom continua s le artm cu degetul i, implicit, le vom cumpra. Cu prioritate, pentru c, deocamdat, banii nu ne dau afar din cas.

KiMO

INSERENII DIN ACEST NUMR:


ASUS Best Distribution BRAT CERF D-Link FHM Mans Healt TNT Games 55 9, 39, 65, 69, 77, C4 83 79 49 73 81 7,33

04|2009

LEVEL

CUPRINS
KiMO
1. Killzone 2 2. Street Fighter IV 3. Spider-Man: Web of f Shadows

40
Koniec
1. Spider-Man: Web of f Shadows 2. Advent Rising 3. Killzone 2

44
Arcade Machine-ul din copilrie revine... pe plasma din sufragerie!

KILLZONE 2
Vei plnge de nervi primele zile pn te vei nva s joci un shooter cu un gamepad, vei visa mouse-uri i tastaturi, dar i va trece repede.

STREET FIGHTER IV

cioLAN
1. Warhammer 40,000: 0: Dawn of War II 2. Black Shark 3. Street Fighter IV

52
Fuel are toate ansele s scrie istorie. Rmne ns de vzut dac productorul l va transforma ntr-un joc comercial i accesibil sau nu.

FUEL

Un adevrat simulator de elicoptere, creat de o mn de rusnaci pui pe rele.

BLACK SHARK
BogdanS
1. Promise SmartStor NS4300N+ 2. Asrock X58 SuperComputer 3. Benq SP870

22
Marius Ghinea
1. F.E.A.R. 2: Project Origin 2. Killzone 2 3. Warhammer 40,000: 00 0: Dawn of War II

THE MAKING OF WORLD OF GOO


Cel mai bun joc indie al anului 2008 i dezvluie secretele.

14
www.level.ro

LEVEL

04|2009

F.E.A.R 2:
Project Origin

CUPRINS

34 70
Din casa asta scap cine poate!

28
Dawn of War 2 respect adevrul istoric i ne ofer un arsenal impresionant. Frumos colorat, can WoW, loot-ul pic graios la pmnt i ne ispitete cu look-ul su ncnttor, cu bonusurile sale halucinante sau cu un nume ameitor de eroic. Woot!

The House of the Dead Retrospective

Teme-te de Alma! Din nou!

WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II

03 08 10

Editorial Joc Full tiri

MODs 78 The Ball

SPECIAL 14 20 GameDev - The Making of World of Goo Board Game A Game of Thrones

MOBILE 80 80 Tom Clancys H.A.W.X. Chuck Norris: Bring on the Pain

PREVIEW 22 24 26 FUEL Prototype Ghostbusters: The Video Game

MINI GAMES 82 82 82 82 Rollon Basketball Slam Word Sailing Jet Ski

REVIEW HARDWARE 28 34 40 44 50 52 54 56 58 60 62 64 66 Warhammer 40,000: Dawn of War II F.E.A.R. 2: Project Origin Killzone 2 Street Fighter IV Spider-Man: Web of Shadows Black Shark NecroVision ShellShock 2: Blood Trails PuzzleQuest: Galactrix Men of War Perimeter 2 Boom Blox Ninja Town 84 88 90 91 91 91 92 92 93 93 93 GADGETS TEST COMPARATIV Domin-i inteligent concurena! BenQ SP870 LevelOne WSK-3000 Kworld HDMI-321 Western Digital My Book Essential Editon Promise SmartStor NS4300N+ D-Link Xtreme N Dual Band Gigabit DIR-825 A-Data XPG Xupreme 200X Nikon Coolpix S230 Asrock X58 SuperComputer

LIFESTYLE RETRO ZONE 70 74 The House of the Dead Retrospective Myth: The Fallen Lords 94 94 95 96 98 NEMIRA - Scara lui Schild Film - The Curious Case of Benjamin Button www. Patch Next Issue

ON-LINE 76 MMO-ul gratuit Pox Nora

04|2009

LEVEL

CUPRINS DVD
Demo Ceville / Tom Clancys H.A.W.X. / Men of War / Watchmen MODs The Ball (Unreal Tournament III) / World of Goo Creation Tools Media Filme Dark Void / EVE Online: Apocrypha / Flock / The Godfather 2 / Grand Theft Auto: Chinatown Wars / The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena / World in Conict: Soviet Assault / X-Men Origins: Wolverine Imagini Armed Assault 2 / Lost Planet 2 / Need for Speed: Shift Wallpaper Warhammer 40,000: Dawn of War II / Tom Clancys H.A.W.X. Screensaver Dead or Alive: Extreme 2 Utilitare Drivere ATI Catalyst 9.2 cu Control Center / NVIDIA ForceWare 182.08 Patch Call of Duty: Worldat War v1.2 1.3 / Unreal Tournament III v2.0 Antivirus AVG Free Edition 8.5 Build 278a1439 / Trojan Killer 1.4.0.2 Freeware Quintessential Media Player Lite 5.0 / Seven Remix XP 1.0 / XnView 1.96 Final Shareware Total Commander Ultima Prime 4.7 EXTRA Scorched3D 42.1 (versiune complet) / LEVEL DVD Finder

LEVEL DVD
THE BALL The Ball este o conversie total de excepie pentru jocul Unreal Tournament III, ce vine cu un gameplay aparte, unde legile zicii joac un rol important, iar puzzle-urile ne rsfa. Mai multe detalii la pagina 78.

Mod
DEMO
CEVILLE Este mic, este ru, este Ceville! Iat un adventure n care trebuie sa i ru, viclean i nesimit.

DEMO Mod
WATCHMEN Bazat pe un comic book de succes, Watchmen este un joc de aciune ce aduce n prim-plan un val nou de supereroi.

DEMO

WORLD OF GOO CREATION TOOLS Un set de unelte care v poate ajuta s creai propriile voastre jocuri. Mai multe detalii n articolul GameDev Making of World of Goo de la pagina 14.

TOM CLANCYS H.A.W.X. Cele mai rapide avioane de atac ale momentului i stau acum la dispoziie. i-e fric de nlime? Dovedete-le c nu.

SCORCHED3D 42.1 Un superb joc de strategie turn-based n care buna coordonare a loviturilor, ca i economia, joac un rol foarte important. Prietenii tiu de ce, iar despre el ai mai citit.

extra
NOT: Interfaa DVD-ului LEVEL este conceput s ruleze optim pe o plac grac ce suport minim o rezoluie de 800x600 i o adncime a culorii de 16 bii. De aceea, nu este recomandat folosirea acesteia ntr-un mediu ce nu ofer minimul necesar! Interfaa poate rulat att sub Windows 95/98/Me, ct i sub Windows NT/2000/XP. Din cauza multitudinii de conguraii, redacia LEVEL nu i poate asuma nici o responsabilitate n eventualitatea n care apar probleme la funcionarea interfeei i a aplicaiilor. Programele care au intrat n componena LEVEL DVD au fost testate i selectate cu grij n redacia LEVEL. Totui, redacia nu i poate asuma nici o responsabilitate pentru funcionarea anormal a software-ului i nici nu poate fcut responsabil pentru eventualele daune produse. DVD-ul LEVEL a fost vericat mpotriva viruilor cu urmtoarele programe antivirus: Kaspersky Labs Anti-Virus 3.5 (furnizat de Kaspersky Lab Rusia) i BitDefender Professional 6.3 (furnizat de Softwin). Pentru orice ntrebri legate de aplicaiile de pe DVD, v rugm s contactai telefonic, prin fax sau prin e-mail, autorii programelor respective. Este interzis folosirea n scopuri comerciale (nchiriere, vnzare) a jocului furnizat de LEVEL n variant complet. ATENIE! Pentru rularea corect a interfeei DVD-ului v recomandm setarea unei rezoluii minime de 800x600, o adncime a culorii de 16 bii i folosirea opiunii Small Fonts!

LEVEL

04|2009

www.level.ro

JOC FULL

dvent Rising este genul de joc pe care l atepi cu suetul la gur i te rogi bunului Dumnezeu s nu-i e nelate ateptrile, mai ales c Orson Scott Card, renumitul scriitor de science-ction care a semnat scenariul pentru Halo, a contribuit i la realizarea jocului de fa. Aa se face c pentru un om care a citit Jocul lui Ender, Vorbitor n Numele Morilor i Xenocid (trilogie pe care muli o consider adevrat capodoper a science-ction-ului), ateptrile nu aveau cum s e dect foarte mari. Jocul ne face cunotin cu o legend conform creia o veche i puternic ras va reui, ntr-o bun zi, s

uneasc ntreg universul. Undeva n adncul spaiului milioane de civilizaii extraterestre se nchin i cinstesc aceste ine mitologice cunoscute sub numele de oameni. Una dintre aceste rase, Seeker-ii, descoper c oamenii exist cu adevrat i se simte ameninat de poteniala putere pe care acetia ar deine-o. Deghizai n exploratori panici, Seeker-ii strbat ntreaga galaxie ntr-o ncercare disperat de a elimina toate aezrile omeneti care le ies n cale. Gideon Wyeth este un pilot al Federaiei care-i duce zilele pe planeta Edumea, ultimul avanpost al rasei umane. Apariia unei uriae nave extraterestre pe orbita planetei strnete agitaie n rndul Federaiei, care se pregtete pentru primul contact cu specia extraterestr de la bordul acesteia. Cnd glumeului Gideon i fratelui su le revine misiunea de a-l nsoi pe ambasador la bordul misterioasei nave, ziua care pn atunci se anunase a una obinuit se transform brusc ntr-una de comar. Aureilian-ii sunt o ras panic i prietenoas, dar care aduc veti cumplite. Acetia i avertizeaz pe oameni c o ras rzboinic se ndreapt spre Edumea pentru a o distruge. Avertismentul se dovedete a ns de prisos, deoarece n acelai moment ota Seeker-ilor iese din hiperspaiu n preajma planetei, iar Gideon se trezete luptnd nu doar pentru a-i salva propria via, ci i pentru supravieuirea ntregii rase umane. n ciuda eforturilor sale i a forelor armate ale Federaiei, Edumea este spulberat, singurii oameni care supravieuiesc masacrului ind Gideon, fratele su i o femeie, acetia reuind s scape cu ajutorul Aureilian-ilor. Curnd, legendele extraterestre se dovedesc a adevrate, Aureilian-ii reuind s trezeasc puterile supra-omeneti ce zac n Gideon i de care Seeker-ii se tem att de mult. Advent Rising mbin elementele RPG-istice cu cele ale unui joc de aciune, permindu-i juctorului s descopere noi skill-uri i puteri fantastice pe msur ce avan-

seaz n joc. n combinaie cu armele ce i vor completa arsenalul, aceste puteri i vor oferi ocazia s-i foloseasc talentele distructive n moduri i situaii diferite. Un efect interesant i care ne-a adus aminte de Max Payne permite eschive ce ncetinesc trecerea timpului, asemenea bullet time-ului. Aciunea nu este ns att de frenetic, iar luptele mai puin furibunde, cu ntreruperi ce fac loc lmuleelor in-game pentru a te pune n tem cu elemente noi ce in de partea narativ a jocului. Interesant este c dup ce l-a mai jucat o dat acum, lui Koniec i se pare c se bate cu Mass Eect, care ctig doar prin graca sa i prin faptul c poi alege ce drum s urmezi. Gen Action Productor Majesco Procesor PIII 2 GHz Memorie 256 MB RAM Accelerare 3D NVIDIA GeForce 3/ ATI Radeon 9000

LEVEL

04|2009

www.level.ro

NEWS

www.level.ro
GUILD WARS 2, AMNAT
CSoft a declarat, n timpul conferinei de prezentare a situaiei nanciare, c lansarea MMO-ului Guild Wars 2 va amnat pn n 2010 sau 2011. Guild Wars 2 a fost anunat nc din 2007 i ar trebuit s intre n faza de beta test n 2008. Evident, acest lucru nu s-a ntmplat. De asemenea, productorul a anunat c i lansarea n America de Nord a noului MMO, Aion: Tower of Eternity, va amnat pentru sfritul anului.

GOD OF WAR 3 N 2010


pre dezamgirea multora, dup ce acum ceva timp se anunase lansarea God of War 3 pentru sfritul acestui an, Sony a declarat c pn la urm va trebui s ateptm totui pn n 2010. Confuzia a pornit cnd Sony a anunat Killzone 2 pentru anul acesta, menionnd i God of War 3 i M.A.G. (Massive Action Game). Din nefericire, Sony a recticat, explicnd c de fapt se referea la anul scal 2009, care se termin n martie 2010. Dei suna destul de bine o lansare a jocului anul acesta, productorii nc mai au nevoie de timp pentru a clarica anumite aspecte legate de design.

FUNCOM PIERDE BANI


nul 2008 nu s-a dovedit un an prea protabil pentru Funcom, compania nregistrnd pierderi de 33 de milioane de dolari, din care 23 de milioane s-au dus pe apa smbetei n trimestrul al treilea al anului trecut. i cum necazurile nu vin niciodat singure, Olav Sandnes i-a anunat demisia din funcia de Chief Financial Ocer. Reprezentanii companiei susin c aceste pierderi se datoreaz n mare parte insuccesului nregistrat de Age of Conan. Acest insucces a fcut o victim n rndul angajailor companiei, game director-ul i unul din fondatorii Funcom, Gaute Godager, prsind compania n septembrie anul trecut tocmai din acest motiv. Dup cum ziceam, Age of Conan nu o duce prea bine n acest moment. Dup ce numrul de servere a fost redus drastic (de la 49 la 18), acum i numrul userilor a sczut dramatic. Conform statisticilor norvegienilor de la DnB NOR Markets, MMO-ul nregistreaz n acest moment sub 100.000 de useri activi. Recordul de membri activi a fost atins la cteva luni de la lansare, cnd au fost nregistrai n jur de 700.000. Cu toate acestea, Funcom crede c nc nu e totul pierdut pentru Age of Conan, primul pas spre un (posibil, dar puin probabil) viitor succes ind fcut prin lansarea MMO-ului n Rusia i Polonia cu servicii complete n limbile celor dou ri. De asemenea, Funcom estimeaz pentru 2009 ctiguri cuprinse ntre 6 i 8 milioane de dolari, bani ce vor veni de la userii Age of Conan.

ACL GAMES TV

CL GAMES TV poate vizionat prin intermediul playerului de la PBX Telecom (www. pbxtelecom.ro), care este gratuit, disponibil pe plan internaional i poate instalat i pe telefonul mobil. Avnd n momentul de fa un numr de 81.000 de useri care folosesc constant acest program, cotele de audien pentru ACL GAMES TV au crescut la 10.000 de vizitatori unici pe zi. Televiziunea se adreseaz att gamerilor, ct i unei palete mai largi de audien, n programe regsindu-se emisiuni pe gustul tuturor celor pasionai de domeniul IT. Avnd un spectru larg de emisiuni care se adreseaz mai multor grupe de vrst, televiziunea i propune promovarea produselor IT att software, ct i hardware, avnd ca scop principal promovarea jocurilor pe calculator, prezentarea i comentarea lor i a evenimentelor din lumea gaming-ului naional i internaional.

NEWS

DISCOVERY HD
NES IPTV, provider autohton de servicii IPTV, a lansat canalul Discovery HD n format High Denition. Discovery HD reprezint unul din cele mai ateptate posturi TV, datorit seleciei premium de programe lmate n standardul 1080i cu o calitate excepional a imaginii i sunetului. n prezent, o parte dintre clienii notri au deja acces la grila de programe HD, printre care se numr i noul canal Discovery HD, urmnd ca pn la sfritul lui 2009 acetia s poat benecia de o ofert mai diversicat de canale HD, a declarat Radu Rusu, manager iNES IPTV. Dac v-ai sturat de tiri HD, simii c LCD-ul la imens din sufragerie st degeaba i v permitei un abonament de 100 de euro pe lun, aruncai un ochi peste www.inesiptv.ro . Este c de-abia ateptai s vedei mustcioara lui Hitler i burtica lui Goering n High Denition? Fetiitilor!

UN NOU RESIDENT EVIL


apcom ne-a anunat c lucreaz la un nou titlu Resident Evil. Nu v entuziasmai prea tare, nu e Marele ase (care mai mult ca sigur c e inclus n planurile de viitor ale companiei), ci este vorba de un spin-o pentru Wii. Dup cum ne spune i numele, Resident Evil: The Darkside Chronicles va un sequel pentru Resident Evil: The Umbrella

DRAGON AGE - CARTEA

Chronicles i, n mare parte, ne va (re)povesti evenimentele din Resident Evil 2. Normal, personajele principale vor Leon S. Kennedy i Claire Reneld. Gamerii singuratici vor asistai de AI, iar cei mai sociabili vor putea cere ajutorul unui confrate n ale mcelului. The Darkside Chronicles va lansat cel mai probabil n iarna acestui an.

nd a fost ultima oar cnd ai pus mna pe o carte? i nu doar pentru a-i admira coperile, ci pentru a o citi de la cap la coad. Dac nu ai mai citit o carte de ceva timp, noi v putem recomanda ceva. Review-ul lui Fallout 3 din FHM. Eh, glumeam i noi. ncercai-l pe cel din Cosmo, e mai bun. Ceva mai fantasy? Bineee. Aai c BioWare i editura Tor Books au scos pe pia Dragon Age: The Stolen Throne. Cartea a fost scris de David Gaider i este un prequel al jocului Dragon Age: Origins. Gaider este lead writer pentru Dragon

Age: Origins i i-a adus contribuia la jocuri precum Baldurs Gate i Neverwinter Nights. Dac vrei s ncercai Dragon Age: Origins, The Stolen Throne este cea mai bun modalitate de a v familiariza cu universul Dragon Age. i cum jocul va lansat abia n toamn, avei destul timp la dispoziie s-o citii linitii. Dac suntei curioi s aai mai multe, vizitai site-ul ocial (http://dragonage.bioware.com/ noveltst.html), de unde putei descrca gratuit primul capitol al crii.

NEWS

www.level.ro
STREET FIGHTER IV PE PC
at c Street Fighter IV s-a hotrt s ne viziteze i pe noi. Inevitabil, am nceput s ne cpcim ntre noi pentru dreptul la un controller. Jocul este super fun, din toate punctele de vedere, dar mai bine dai cteva pagini i citii review-ul. Avem o veste bun (sau proast, depinde ct de rbdtori suntei) i pentru posesorii de PC-uri. Jocul va ajunge i pe calculatoarele noastre, dar trebuie s mai ateptm pn la var. Capcom a conrmat acest lucru prin intermediul VP-ului Christian Svensson, care totodat a declarat c este mulumit de impactul pe care l-a avut jocul asupra gamerilor, reuind s depeasc previziunile productorilor.

FABLE 3, ANUNAT . DIN GREEAL.


ntr-o lume mereu schimbtoare, marii productori, distribuitori, critici i devoratori de jocuri vor rmne mereu o constant. De exemplu, ntotdeauna ne putem baza pe EA c va lansa un nou Need for Speed, c Blizzard va lansa jocuri cnd sunt gata sau c Molyneux i va pune din nou imaginaia (din ce n ce mai supraapreciat) la dispoziia Microsoft-ului. i dac tot vorbeam despre constante i despre relaia unchiului Peter cu Microsoft, de curnd am aat c oamenii de la Lionhead lucreaz de zor la un nou Fable. Al treilea. Prefacei-v surprini! Anunul n-a sosit ca toate anunurile de bun credin, adic sub forma unui comunicat de pres deosebit de pompos, sau mcar livrat de Molyneux ntr-un interviu halucinant, ci a ajuns la noi pe ci lturalnice, ca un ho. Porumbelul i-a scpat britanicului Jonathan Ross (critic de lm i prezentator de radio i televiziune) ntr-un post pe Tweeter care sun cam aa: Goodnight all. Must go to bed. Got asked to do voice in Fable 3 tonight. Subarashi. Oyasuminasia. Woss out. Adic, n traducere liber, bla bla bla, am fost rugat s fac o voce pentru Fable 3, bla bla bla. ntrebat de un confrate tweeterist dac a vorbit serios, Jonathan a pctuit din nou, dovad c Microsoft-ul i Molyneux dormeau la ora aceea i nu-l puteau bombarda pe indiscretul critic cu telefoane de ameninare. Bineneles c lucreaz la el. Charlie Brooker (n.r: comic englez, editorialist pentru The Guardian) a spus c va face i el o voce. Din nefericire, a doua zi dup declaraia bomb, lucrurile au luat o ntorstur neplcut pentru srmanul Ross, care-a fost nevoit s inrme zvonul pornit de el nsui. E ca i cnd i-ai ucide copilul, credei-m. yes. No. there is no Fable 3. I dont know. help me. Ca s vedei ce face mahmureala din om... Ocialii Microsoft au negat c ar avea vreo nelegere cu el i au declarat c nc nu i-au ncheiat socotelile cu Fable 2, un nou pachet de coninut urmnd s apar ntr-un viitor mai mult sau mai puin apropiat. Deci, pn la urm va exista un Fable 3? Microsoft, ca de obicei, nu zice nici da, nici nu, Lionhead public cifrele de vnzri (2,5 milioane de buci vndute), iar Ross probabil e hituit de Molyneux pe tot internetul. Cu toate acestea, mi-e greu s cred c un joc vndut n 2,5 milioane de exemplare nu va primi un sequel. i o eventual portare pe PC. i cteva kilograme de DLC.

SE VOR LANSA
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena The Godfather II Braid Demigod PC, X360, PS3 PC, X360, PS3 PC PC Atari EA Demigod Stardock

NEWS

LOST PLANET 2
e curnd, Capcom a anunat c lucreaz la Lost Planet 2, un sequel al action-ului pe care l-au lansat n 2007. Anunul a fost fcut de ctre Jun Takeuchi (productor Resident Evil 5), prin intermediul unui lmule aat pe Xbox Live Marketplace. Aciunea din Lost Planet 2 se va desfura pe aceeai planet, dar care a suferit o schimbare radical de climat. Aadar, planeta rece i ngheat din primul joc s-a transformat ncet, dar

sigur ntr-o adevrat jungl. N-au fost oferite mai multe detalii, dar se pare c vom primi, conform productorilor, cea mai cuprinztoare campanie multiplayer de pn acum. Se pare c modul co-op va aduce laolalt pn la patru gameri. Din pcate, pentru moment, productorii lucreaz doar la varianta jocului destinat consolelor Xbox 360, ns nu este clar dac exclusivitatea va aparine consolei microsoftiene.

Campania Extinde-i cunotinele se prelungete!


Campania promoional Extinde-i cunotinele este valabil pn la data de 31 august 2009. Toate revistele editurii noastre sunt produse participante la promoie CHIP, LEVEL, PC-Practic, FOTO-VIDEO Digital i CHIP Special. Fiecare revist i fiecare produs valoreaz un numr de puncte. Pentru a participa la promoie trebuie s v nregistrai online pe site-ul www.chip.ro/promo, unde v putei valida codurile unice de promoie inscripionate pe CD/DVD-urile revistelor cumprate. n cadrul campaniei, pe baza punctelor acumulate, putei comanda att reviste din portofoliul editurii ct i alte produse: cni CHIP sau CHIP Special, umbrele, rucsacuri LEVEL, epci LEVEL sau CHIP, lanterne i ncrctoare VARTA RTA i diverse jocuri pentru calculator i nu numai. Pentru alte informaii privind aceste produse v rugm s accesai seciunea de Oferte produse oduse din cadrul paginii de Promoie www.chip.ro/promo. ics Pe parcursul ntregii campanii vor fi oferite MARILE PREMII puse la dispoziie de LG Electronics Romnia, i anume: 6 televizoare LG (model: TV Venus 32LH7020 i LG LU4000), 12 telefoane LG (model: LG KC780 Reina, LG KS360, KC910 i KP500 ) i 6 microsisteme LG FB163. Ctigtorii Marilor Premii se vor desemna lunar, prin tragere la sori, ncepnd cu ediia mai a revistelor noastre. Lunar se vor acorda cte patru premii LG, i anume: un televizor LCD LG, dou telefoane mobile LG i un microsistem LG. n momentul n care introducei online un cod de promoie vei primi un mesaj prin care suntei informai de faptul c ai ctigat sau nu unul dintre premiile oferite de editura noastr, pe parcursul ntregii campanii: 120 de umbrele, 120 de cni, 30 de rucsacuri, 800 de reviste i 70 de abonamente. mo/ Mai multe detalii referitoare la campania promoional gsii pe site-ul www.chip.ro/promo/ efon regulament sau le putei solicita prin e-mail la adresa marketing@3dmc.ro sau telefon 0268-415.158 sau 0268-418.728. Ateptm sugestiile i propunerile dumneavoastr la adresa Departamentului de Marketing.

SPECIAL

GameDev G am

nvnd de la World of Goo


e ai face cu 10 mii de dolari? Suma este deosebit de mic pentru un start-up, dar iat o idee: ai putea face un joc. Unul ca World of Goo. Care, dup exemplul 2D Boy, i-ar putea aduce, pe lng veniturile nsemnate, i un renume serios n industria jocurilor. Ai putea chiar redeni conceptul dezvoltrii de jocuri. Ai putea demonstra c un titlu de succes nu necesit bugete de milioane de dolari sau echipe de zeci de programatori. Ai putea face toate acestea, dar... cum?

Dnd via ideii de joc


Probabil c muli dintre voi tiu deja din review-ul World of Goo publicat n Level acum cteva luni c acest joc a fost creat de x dou persoane, Ron Carmel i Kyle Gabler, cu mici ajutoare din partea comunitii i a unui prieten care a ajutat la portarea pentru consola Wii. Ron i Kyle nu au avut bugete, bani, birouri sau alt ajutor, din contr, o mare parte din World of Goo a fost creat n cafenele cu acces gratuit la internet WiFi. Au avut ns mult pasiune i o grmad de experien n industria jocurilor. Experien ce poate dobndit uor i n Romnia. n orice caz, experiena n industria jocurilor, dei de dorit, nu este o condiie absolut pentru a crea cu succes un joc, dac eti dispus s investeti timp pentru a nva secretele meseriei i s perseverezi n proiectul tu. Att Ron, ct i Kyle au lucrat la Electronic Arts. Kyle este unul din persoanele responsabile de proiectul numit Experimental Gameplay Project, un website dedicat ideilor de gameplay i experimentrii acestora prin prototipuri. De altfel, World of Goo s-a nscut din proiectul Tower of Goo, publicat pe Experimental Gameplay Project i care a atras un numr considerabil de fani. 14 LEVEL 04|2009

Conceptul Tower of Goo este simplu: trebuie s construim un turn din Goo. Simplu, dar turnul este elastic i se drm dac nu este construit bine. n ceea ce privete Experimental Gameplay Project, acesta este un proiect pornit de patru studeni de la Universitatea Carnegie Mellon. Scopul este simplu: experimente de gameplay, n esen jocuri, dar jocuri create n nu mai mult de apte zile, de o singur persoan i axate pe o singur tem, cum ar gravitatea sau vegetaia. ncearc-l - merit! La Experimental Gameplay Project s-au nscut jocuri precum Crayon Physisc i vei gsi attea idei interesante nct s i stimuleze creativitatea (ntr-ale game designului) sau mcar s i mprospteze o zi plicticoas. n orice caz, important de reinut aici este o idee simpl i deseori respins de cei cu visuri mari n industrie: pentru a ajunge mare, cel mai bine este s ncepi cu ceva mic. Experimental Gameplay Project este numai unui dintre site-urile capabile s i ofere un loc unde s i publici micul joc i o comunitate gata s i testeze ideea. O comunitate compus din oameni precum Kyle Gabler, deci te poi atepta la sfaturi serioase din partea lor. Jocurile publicate pe Experimental Gameplay Project se numesc prototipuri i sunt primul pas n ilustrarea unei idei de joc. Aa cum muli game designeri au spus n diverse ocazii, a avea o idee de joc este ca i cum ai avea o idee de carte: tu eti cel care trebuie s depun foarte mult munc pentru a face din ideea ta un succes. Nimeni altcineva nu i va scrie cartea, nimeni altcineva nu i va ncepe jocul. i rapid prototyping-ul, sau crearea de prototipuri ntr-un timp foarte scurt, cu scopul de a ilustra o idee fr a o lefui, aduce, n afar de comunicarea cu o comunitate de gameri, i testarea n sine a ideii, i acea mult

rvnit experien. World of Goo a nceput cu Tower of Goo i un blog. ncep un blog i sunt serios de data aceasta este titlul primului post al lui Kyle Gabler pe 2dboy.com. Scopul acestui site a fost de la nceput documentarea procesului de dezvoltare World of Goo, pentru viitorii fani :), dar i pentru a crea un soi de poli de asigurare c echipa nu va cdea n ceea ce cunoatem cu toii ca dulcea lene. Aceast... lene este probabil cea mai mare problem a unui creator aspirant de jocuri. La coal, trebuie s nvei de frica profesorilor i a prinilor. La munc, trebuie s munceti de frica elor i din dorina de a-i ctiga salariul. n curtea propriilor tale visuri, nu exist timp i nimeni nu i st cu biciul n spate ca s te conving s continui munca la un proiect care cel mai probabil nu i va aduce nimic, aparent. Aici, contabilitatea i-o ii tu i tot tu eti singurul inspector. Oamenii sunt ntotdeauna extrem de creativi cnd vine vorba de gsit scuze. Morala? ncepe i tu un blog. Creeaz-i o comunitate i roag-o, formeaz-o s e biciul care te va ruga s continui.

Divertisment pentru juctori


Ceea ce au difereniat World of Goo de alte jocuri au fost originalitatea i execuia aproape perfect. World of Goo n sine nu este o idee original; cu toii am construit turnuri de cnd eram mici copii, ntr-un mod sau altul. Dup cum bine spunea Caleb, i furnicile tiu s ajung la evile misterioase. Dar povestea, graca, zica, sentimentul general al jocului, combinaia tuturor elementelor World of Goo este original. Nu trebuie s reinventezi roata pentru a-i face un nume n industria jocurilor. www.level.ro

Nu trebuie s speri c vei crea MMOl editor al rce un leve Fo e rc u o S ul care va detrona World of Warcraft, le sau creablicat pe el din puzz f Goo a pu o iv n d i rl o ru graW c ri aa cum o echip de romni a sperat carea o t aplicaie n pasionat ite modi cesa aceas rm e ac p a - leo e re o d G ca d f i, deja i a euat lamentabil. n schimb, joculu World o simplu mo i u ai ca m l s e i C i rge.net eluri noi. unde pute exemplul 2dboy este startul de la o w.sourcefo rea de niv pagina de w n w . e i it p s i s g g rg s me rezultat i. Aici vei idee deosebit de simpl, dar lefuit la tuit este e primul MediaWik s i s iu p d b p e e A tr st d e l ar ce ac -ul Hoste perfecie. ns orict de simpl este idevel editoru ce poate fa cesai tab en n detaliu ditorul, ac e lic proiect op ca n xp u e r e sc re st e ea, execuia ei poate complicat atunci e ca d i c lu d u in ct r, ie , o at al pro rogramat r mai mult un rezum cnd nu ai cunotinele necesare. nu eti p ide i, chia u ac G D r n. se ta cu U a i i un contribu contribui tor, ofer ditor, poi Echipa Kyle i Ron este o echip de curajeaz e l de n ve le i ri le e u it st id rm seti ace letezi gh source, pe vei s folo i s comp programatori, ambii cu experien n spao n p s u i e sa i vr ri rop dar totui utilizare p ewte, ambii cu un set bine denit de talente. ghiduri de ncipale, vi credere cu zone pri u o d . e ibile te n ar n o r e ntr-un lmule disponibil pe site-ul ocial, xist l edito rile disp utilizare e ga. Meniu of Goo leve d n rl st ne, o ce n W S : ia ile e a ei au ilustrat procesul de creaie al unui nivel Aplic disponib principal i meniuri i categorii die l) e tr ru l o in it re d d ca se (e din World of Goo. Mai precis, lmuleul arat u ul grac ivelului pe n sunt comp i a lu g lu n o e d tr st l din nt, de un dicat con n detaliu modul n care a fost creat arta din n panel-u elului cure ne este de iv ce n S i. al re e. r e rc o u m so oziia ca centralizat spatele unui nivel World of Goo. Totul a pornit Level i Re sau chiar p orir vel este un d o Le n le t. so te n l n u e ze al tezi n pre de la un desen de mn, pe o foaie de hrtie i uga elem Goo, fund e ad d i o le p e i ola bilu unde poi contr de resurse, cu un simplu creion. Desenul a fost ulterior scajocul e galeria ta st e e ci dac ai rc . u c Reso of Goo, de nat, ncrcat i prelucrat n Photoshop (dar d t i muzi rl ar o r la la W o it ri d cu u e xt acces din itor merge te, de la te Photoshop n sine nu este o aplicaie pe care ai 0), o s ai o level ed o .3 m G l (1 f ce o ch e d at rl st Wo ai nou p a nti - e pe aceste n cu cel m trebuie s o deii n mod obligatoriu. e u -l re p z ia m d Stu instalat d of Goo. O licen de Photoshop complet cost n jurul la lurile Worl toate nive . de a nva 1000 de dolari). uor mod ntr-un alt lmule, disponibil tot pe 2dboy. com sau YouTube, David Rosen, fondatorul Wolre Games (poate ai auzit de jocurile indie Lugaru i Overgrowth), a disecat World of Goo pentru a nelege care sunt elementele care perfecioneaz aventura. Urmrind prezentarea lui Rosen, vei nelege ct de mult conteaz micile detalii care sunt strict legate de experiena utilizatorului n jocul tu. Trebuie s ai n gnd mereu juctorul tu, s te ntrebi constant dac i place, dac ceea ce trebuie s fac este intuitiv, dac elementele de gameplay sunt clare, dac elementele artistice nu deranjeaz, dac muzica este potrivit sau dac sunetele ofer indicii sau contribuie la atmosfera jocului. i nu numai. De exemplu, n World of Goo, dou elemente au fost cruciale n designul jocului: Misteriosul Sign Painter i cursorul. Sign Painter-ul acioneaz ca un tutorial, dar i ca element care adaug valoare povetii. La nceputul jocului, el ofer sfaturi valoroase asupra modului de joc. Limbajul folosit nu este unul de tutorial clasic; din contr, toate indicaiile sunt oferite ntrun mod galnic, minimalist, ca i cum ar fost fcute de mna unui copil - fapt care nu numai c ader la armonia jocului, dar ofer i o posibilitate interesant de a duce povestea mai departe, de a strni curiozitatea juctorului i de a aduga un strop de mister n plus

r o t i d e l e v e l o World of Go

SPECIAL

04|2009

LEVEL

15

SPECIAL

GameDev

- cnd ascult sfaturile Sign Painter-ului i cnd nu? Cursorul mouse-ului este n trend cu jocul, este o bucat de Goo controlabil de tine. Cursorul are dou funcii, de a ataa bile noi pentru a construi structura, dar i de a atrage biluele Goo nc nefolosite ntr-o locaie anume (un clic prelungit produce sunete care atrag biluele n locul indicat de tine). Prima funcionalitate a cursorului este evident, dar... concordana acestuia cu designul jocului are i ea particularitile ei. Un cursor negru s-ar confundat cu biluele de Goo clasice i ar enervat juctorul pentru c acestuia i-ar fost foarte greu s selecteze. Aa c 2D Boy a implementat un contur contrastant care difereniaz cursorul de orice alt element. Sign Painter-ul i cursorul sunt numai dou dintre detaliile care pentru juctor nu par importante, dar sunt cruciale pentru gameplay. Alturi de ele, vin elementele mai grele, printre care crearea ecrui nivel, zica, consistena acesteia, dicultatea progresiv, care trebuie s e sucient de grea nct s reprezinte o provocare i s nu plictiseasc juctorul, dar sucient de uoar nct s nu devin frustrant. Toate aceste elemente trebuie gndite serios n prealabil i testate n modaliti ct mai ieftine din punctul de vedere al timpului tu.

Rapid prototyping
Pe site-ul 2dboy.com, Kyle a publicat recent prezentarea sa pentru un eveniment de care tie foarte puin lume n Romnia: Global Game Jam. Evenimentul, desfurat n perioada 30 ianuarie - 1 februarie n peste 50 de locaii din 23 de ri, a fost un maraton de rapid prototyping n care participanii au trebuit s creeze un joc n 48 de ore. Cum? Acest fapt a inut de ecare echip n parte, dar iat regulile de aur expuse de Kyle Gabler pentru a face aa ceva (uor adaptate i cu care nu sunt n totalitate de acord): Ai nevoie de un calculator (doh), hrtie i pixuri. Calculatorul este pentru dezvoltarea de cod i materiale anexe, ca de exemplu art. Hrtia i pixul sunt cea mai la ndemn metod de a nota idei. Nu le subestima valoarea. Sub o constrngere att de mare de timp, este esenial s ai absolut totul la ndemn. Adjust expectations - evalueaz-i ateptrile i tempereaz-le. Nimeni nu se ateapt de la tine s creezi viitorul

1 2

FPS sau RPG al secolului n 48 de ore (i nici mcar n mai mult timp dect atta). Companii precum Electronic Arts, Ubisoft, BioWare, Mythic, Blizzard, Bethesda au la dispoziie bugete de milioane de dolari i echipe mari i experimentate de programatori, artiti, designeri, PR, marketing i ce vrei tu. Singur, nu vei putea niciodat s concurezi cu ele. Aa c nici nu atepta asta de la tine. Gndete-te n schimb la ideea ta complet original, care nu ar ajunge niciodat pe masa marilor corporaii. Ca s l citez pe Locke, cine a spus c un joc despre tiat frunza la cini nu poate distractiv? Conform spuselor lui Kyle, cele mai bune jocuri sunt cele capabile s ilustreze un concept original ct mai repede i mai clar cu putin. Ca s demonstrm totui c gloria st chiar i n astfel de experimente, Tower of Goo a fost creat n patru zile, Crayon Physics n 5, Audiosurf n 7 zile, iar Spore da, Spore! - dintr-o serie de prototipuri create n cteva zile ecare. Create a Low Barrier of Entry sau capteaz atenia juctorului n primele 15 secunde... maxim! Jocuri costisitoare n ceea ce privete timpul juctorilor ti au anse mari s plictiseasc dac debuteaz cu o lung poveste despre fapte eroice sau cu un tutorial de citit. Dup cum spune Kyle, esenial este un titlu (al jocului). Te poi risca la o propoziie care s-i explice juctorului ce are de fcut, dar ideal ar s ncorporezi instruciunile chiar n joc, cum de altfel se ntmpl i n World of Goo prin intermediul misteriosului Sign Painter. Feel Something - pune sentiment(e) n jocul tu. Cel mai uor s creezi ideea de sentiment este s alegi un fundal sonor care inspir - pe tine, dar i pe juctorii ti. Odat ales soundtrack-ul, ai grij ca designul i graca jocului s e n concordan cu ceea ce vrei s inspiri. O idee oferit de Kyle este s faci jocul despre altceva dect ceea ce pare c este jocul iniial. Este vorba de intrig, de ceea ce americanii numesc twist, acel element de controvers care i va face juctorii curioi. Aceast tehnic i va oferi din start o miriad de posibiliti de a-i dezvolta ideea, de a crea o tem clar a jocului, de a construi un quest captivant pentru juctorii ti.

Make the TOY rst - adesea, o idee este exprimat grac n capul nostru. O vism, o vizualizm i suntem ndrgostii de ea. Dar nainte de grac, este conceptul teoretic din spatele ideii, care poate s prind sau nu. ncearc s i testezi ideea experimentnd cu cele mai simple mijloace posibile. Spre exemplu, ncearc-i ideea de mecanic a jocului folosind forme simple, cum ar cercurile sau ptratele. Nu irosi timp pentru a nfrumusea conceptul nainte de a sigur c, din punct de vedere al zicii, este viabil. Consider-te pe tine cel mai critic tester i convinge-te c ideea ta merit. Abia dup ce a trecut testul dur al impresiei tale ca gamer (i da, vei ine s vezi mai mult dect este, deci ai grij), treci la dezvoltarea extrem de mnd de timp a jocului tu. shhh.... Elementele auditive, inclusiv soundtrack-ul, dar avnd n vedere i sunetele destinate personajelor jocului tu, constituie n opinia juctorului jumtate din nota acordat proiectului tu. Nu uita de ele.

6 7

harmony - toate componentele jocului tu trebuie s se potriveasc, aa cum se potrivesc elementele unui puzzle. Nu poi crea un joc cu un robot ntr-o fusti roz care vorbete ca Vin Diesel (de fapt, mi rein drepturile pentru aceast idee... ;) ). Trebuie s te gndeti mereu ce merge i ce nu i s ajustezi ecare component a jocului tu - gameplay, design, grac, soundtrack. Ochiul tu critic de gamer i va spune dac ceea ce ncerci s creezi merge sau nu. Dac ochiul tu critic refuz s coopereze, apeleaz la prieteni i accept-le critica. La prima vedere, s-ar putea s nu i de acord cu ea, aa c i atent la instinctul tu matern i nu te supra pe critica prietenilor ti. Never Fall in Love - conform studiilor tiinice efectuate de Kyle, cu ct i pas mai mult de jocul tu, cu att ai anse mai mari s euezi. Teorema extins se refer la ideea de eec sau reuit. Simplu spus, trebuie s nu te intereseze deloc reuita jocului tu. Trebuie s l faci pentru tine. S i surd i orb la criticile comunitii, dar ntr-o manier n care s poi ltra feedback-ul valoros. Cu ct vei reui s te detaezi mai bine de faima jocului tu, cu att i va mai uor s te concentrezi pe lucrurile

16

LEVEL

04|2009

www.level.ro

SPECIAL

EXPERIMENTAL GAMEPLAY PROJECT


E
xperimental GamePlay Project este un proiect creat de patru studeni care au dorit s ofere o platform pentru testarea rapid de metode i idei noi de gameplay. Oricine poate publica articole i prototipuri, dar n ceea ce privete jocurile, acestea trebuie s e dezvoltate n maximum 7 zile de o singur persoan. Restricii mari? Iat cteva exemple:

Bonsai
Ai crescut vreodat plante? Dar un bonsai? Activitatea nu este att de simpl precum pare. Prototipul Bonsai i ofer trei tipuri de nutrimente i posibilitatea s tai crengile unui copac n miniatur pentru a-i controla dezvoltarea. n funcie de apa folosit, noile frunze crora le faci loc s se dezvolte vor avea culori diferite.

Tower of Goo
Punctul de start al succesului World of Goo, Tower of Goo un joc simplu n care tot ce trebuie s facem este s construim un turn din bilue de Goo. Totui, biluele au proprieti uor elastice, iar structura trebuie s fie stabil pentru a crete. elul este un turn de 25 de metri. Proiectul nu permite salvarea, nu poate fi jucat n full screen, nu are buton de ntoarcere la interfaa de start i are o grafic extrem de simpl.

The Crowd
Nu este nici mcar un joc, ci un experiment social.... pe subieci virtuali. Ai o mulime creia i poi propovdui dragostea, securitatea sau violena. Dar ai grij, ideile sunt molipsitoare i persoanele din jurul avatarului convertit de tine vor reaciona i ele la spusele lui. Ce se ia mai tare, dragostea sau violena? i acest experiment este creat tot de Kyle Gabler.

04|2009

LEVEL

17

SPECIAL

GameDev

importante, ca de exemplu implementarea fr gre a gameplay-ului sau elemente grace cu adevrat emoionante.

i totui, cum i cu ce?


Pentru a face un joc, este clar c trebuie s dispui de cunotine serioase cel puin de programare i desen. ansele de a un programator I un artist talentat sunt minime, deci n exemplul 2D Boy, trebuie s i gseti un prieten cu talente complementare. Dar cnd l-ai gsit, de unde ncepei? Probabil una dintre cele mai importante decizii n crearea unui joc este alegerea tehnologiilor, a platformelor i a uneltelor folosite. A trecut de mult vremea n care programatorii lucrau n assembly i ecare linie de cod era o creaie n sine. Astzi exist o miriad de resurse, multe dintre ele gratuite, open source. Dar cnd alegi librriile, API-urile, codul, SDK-urile, engine-ul i toate cele, ai grij la licen. Chiar i comunitatea open-source are un cost, pe care bine ar s l cunoti din timp. Exist mai multe tipuri de licene open-source. Unele i permit utilizarea nelimitat, cu simpla rugminte de a meniona numele creatorilor n aplicaia ta. Altele i restricioneaz complet comercializarea aplicaiei. Desigur, poi alege s treci peste dorinele creatorilor, indc nu i va veni nimeni la u s i cear socoteal, dar depinzi de bunvoina comunitii open-source, care s-ar putea s i ntoarc spatele dac

a c nu tii s acorzi credit. Acord-i un minut pentru cruciale. n trecut, echipele de programatori nu se pua cuta pe Wikipedia informaii despre licena pachetuteau baza dect pe comunicarea direct cu colegii penlui ales. Pe internet sunt peste 30 de tipuri de licene tru a mpri munca i a lucra ntr-un mod compatibil. open-source, dar Wikipedia conine liste de comparaie SVN este una din soluiile care constau din colectarea care i arat imediat dac ai voie s vinzi o aplicaie cu codului de la toate persoanele dintr-o echip i hostarea acea licen sau nu sau dac vnzarea aplicaiei tale se acestuia ntr-un loc comun. Evident, alipirea muncii a va traduce n onorarii pentru creatorii engine-ului opendoi programatori ia timp, dar soluii precum SVN ofer source ales. Vestea bun este c multe companii cunosunelte de comparaie care uureaz aceste practici. n cute ofer i ele numeroase resurse gratuite pentru proplus, SVN ine contabilitatea schimbrilor implementate gramatori. Unele sunt cu cntec (spre exemplu, pot de ecare persoan n echip i se asigur c ecare folosite doar n mediul academic), dar i permit adesea membru lucreaz cu cea mai nou versiune de cod. s nvei de la oameni foarte versai n domeniu. Managementul muncii n sine este o alt probleWorld of Goo a fost creat aproape n totalitate cu m i nu se refer la programare n sine, ci la claricarea resurse open-source gratuite. De exemplu, 2D Boy a fomuncii, mprirea acesteia i inerea unei evidene asulosit Simple DirectMedia Layer (SDL), o librrie multimepra progresului ecruia. O parte important este i stadia scris n limbajul C care ofer o modalitate uoar de bilirea prioritilor, indc nu poi trece la level design interfaare a elementelor multimedia (grac, sunet). dac nu dispui de un engine zic sau de o modalitate de Pentru zic, World of Goo a folosit Open Dynamics a aduga elemente grace unui nivel. Pentru aceast Engine, care este compus din dou componente pentru parte de proiect, platformele precum Mantis sau emularea zicii corpurilor rigide, respectiv emularea coBugzilla i fac treaba bine i ofer din start dubl funciliziunilor. Pentru interfa, 2D Boy a folosit TinyXML, un onalitate: de management al sarcinilor, dar i ca soluie parser de XML (un limbaj de programare similar n utilide eviden a bug-urilor. zare cu HTML) care permite interpretarea ierelor XML Internetul este foarte darnic n soluii gratuite peni expunerea acestora ntr-o interfa grac. Pentru getru mini creative. Exemplele de mai sus sunt numai cnerarea de fonturi, echipa a apelat la SexyApp Framework de la PopCap, iar pentru testare i managexclusiv pentru proiecte open-source, Google ofer o soluie complet i foarte uor ment de cod, s-a folode folosit de depozitare i management al proiectului tu. Google Code Project sit platforma gratuit Hosting poate accesat aici: code.google.com i alegi din partea stng de la Developer de bug tracking Mantis Resources Project Hosting. Vei accesa astfel o colecie de proiecte publicate pe Google i hosting-ul de cod Code, pe care poi s le explorezi i la care poi contribui. Vei putea s i faci propriul tu SVN (SubVersion). proiect dac te autentici cu ID-ul tu de Google i accesezi meniul din dreapta sus. Mai ales cnd se Google Code ofer urmtoarele meniuri: Project Home (unde vei publica rezumatul lucreaz n echip, proiectului tu i de unde vei putea accesa rapid lista de actualizri), Downloads (unde uneltele de managevei putea ataa resurse, documentaie, exemple), Wiki (unde i vei putea crea o document al codului i al mentare complet la proiectul tu, extrem de util dac doreti ca programatorii care fomuncii n general sunt losesc Google Code i nu numai s te ajute), Issues (undei vei diseca munca n task-uri i unde vei ine evidena bug-urilor, avnd la dispoziie un set cuprinztor de unelte de sortare i management) i n ne, Source (unde i vei putea depozita codul). Ceea ce Google Code NU i ofer este o modalitate de a face proiectul tu privat. O astfel de opiune contravine scopurilor Google de a ajuta comunitatea open-source, a crei losoe este axat n jurul noiunii de sharing. Nu te teme c cineva ar putea s i fure ideea. Ai dreptate, ar putea, dar n calitate de novice ai mult mai multe anse s primeti ajutor din partea comunitii dect s te trezeti cu ideea furat. Cnd nvei, nu i ocupa mintea cu probleme de copyright. Succes!

Google code project hosting

18

LEVEL

04|2009

www.level.ro

SPECIAL

teva dintr-o miriad de alternative oferite gratuit de ali pasionai ca tine. i tocmai pentru c lumea este att de darnic, devine oarecum dicil c gseti soluia potrivit pentru tine. Pentru asta, ideal ar s mergi la locurile de ntlnire cum ar SourceForce.net, OpenSource, org, OpenSourceWindows.org i multe altele. Pentru spatul dup informaii, Wikipedia este un loc excelent de start.

Jocu-i gata, v iau cu lopata...


S spunem c ai terminat prototipul fcut n 48 de ore :). Cum ai dac lumea l va agrea sau nu? Simplu, l publici pe net... Primul loc n care ar bine s i publici prototipul este propriul tu site sau blog. ine mine c pe msur ce jocul tu crete n popularitate, lumea va veni la casa ta virtual pentru mai multe informaii. Ca jurnalist, m-am lovit deseori de zgrcenia informaiilor disponibile pentru unii productori (chiar i cei foarte mari). Este uor s publici artwork-uri, tutoriale sau pur i simplu text n care s explici tehnologiile folosite, motivul pentru care ai fcut anumite alegeri, progresul proiectului tu sau chiar ntmplri haioase din timpul procesului. Fii generos cu comunicarea ctre publicul tu i rspunde la ntrebrile lor. Deseori, primii clieni sunt dispui s te ajute gratuit, de exemplu pentru a testa jocul tu. Feedback-ul lor este foarte valoros, dar ai grij cum l interpretezi indc nu toat lumea tie s i fac prerile nelese (de fapt, foarte puin). Ai putea s ai grij i de prezentarea site-ului tu pe reele sociale, cum ar Facebook sau MySpace, sursele cele mai bune pentru efectuarea aa-numitului viral marketing - o idee care se bazeaz pe promovarea unui produs de ctre consumatorii lui, pe sistemul Radio an: mi-a plcut, spun prietenilor, prietenii mei spun prietenilor lor i uite-aa cteva sute de persoane (dar deseori mai mult de att) fac cunotin cu jocul tu. Pasul numrul doi este publicarea jocului pe platforme care permit acest lucru. Forumuri, portaluri, centralizatoare, Sourceforce, Experimental Gameplay Experiment sau chiar platforme exotice precum iPhone, Wii sau mai puin exotice precum Windows Live i stau la dispoziie. Dar nainte de a face jocul public, ai grij ca acesta s ruleze fr probleme pe sistemele recomandate de tine utilizatorilor. Nu presupune niciodat c lumea folosete doar Vista sau doar XP sau c toi au renunat la jalnicul Internet Explorer n favoare Firefox-ului. O idee de a ghici ateptrile viitorilor ti clieni este de a instala o platform de monitorizare a tracului pe site-ul tu, cum ar Google Analytics sau Mint, ambele gratuite. Odat instalate, acestea i vor spune n detaliu ct lume i-a vizitat site-ul, ct au stat pe el, ce au descrcat, ce browser au folosit, din ce parte a lumii au venit, ce sistem de operare i rezoluie prefer, cu ce cuvinte cheie au ajuns pe site-ul tu i multe,

multe altele. ine minte c, orict de mic ar procentul utilizatorilor de MacOs, de exemplu, dac jocul tu nu ruleaz pe acel sistem de operare, nu te cost dect cteva minute s menionezi asta ntr-o list de ntrebri i rspunsuri (FAQ). i poi promova jocul pe unele forumuri, dar ai grij s nu ncalci regulile de promovare impuse de administratori. De asemenea, nimeni nu te oprete s trimii un link ctre site-ul i jocul tu site-urilor de tiri care se axeaz pe segmentul indie, cum ar Rock Paper Shotgun sau IndieGames.com. Fii atent la competiiile care se desfoar i nscrie-i jocul. Dup succesul World of Goo, Audiosurf, Crayon Physics, Braid, domeniul indie a ajuns n lumina reectoarelor i beneciezi din start de un interes crescut pentru proiecte ca ale tale. 2D Boy a avut grij de la nceput de prezena sa pe web i a comunicat cu Kieron Gillen de la Rock Paper Shotgun (i PC Gamer, i Escapist, i multe altele), cruia i-a oferit n premier informaii despre World of Goo. Presa, n afar de faptul c este interesat la maxim de efervescentul segment indie, este de asemenea foarte receptiv la ideea de exclusivitate. Nu te cost nimic s pui o ntrebare. Cu att mai mult cu ct presa de gaming din Romnia abia ateapt s joace prototipurile voastre;).
Lara

04|2009

LEVEL

19

SPECIAL

Board B oa Game - A Game Of Thrones

When you play the game of thrones, you win or you die
u v alarmai, nu e un joc n gen Jumanji (dei ar fost destul de interesant) care prinde via i ncepe s agreseze pisica. Subtitlul e doar un citat al unui personaj din seria de cri din care se inspir boardgame-ul de luna aceasta, i anume A Song of Ice and Fire de George R. R. Martin (aparent, trebuie s ai nume cu R. R. ca s i un Stark versus Lannister scriitor de fantasy de succes). A Song of Ice and Fire se ncadreaz n mai puin rspnditul gen low-fantasy care face mai puin uz de el, magie i sbii cu +2 la Strength i pune mult mai mult accent pe aspecte ale universului prezentat, cum sunt mizeria claselor de jos, corupia nobilimii i intrigile dintre faciunile politice. Pe scurt, realism ntr-un univers ctiv. A Game of Thrones este numit dup primul volum din seria de actualmente patru cri ct dou The Lord of the Rings i din apte planicate. Jocul are aciunea plasat n conictul ce are loc pe continentul Westeros, ca urmare a unui eveniment important (nu dau spoiler-e. Citii crile. Nu o s le lsai din mn cu sptmnile), ntre cinci faciuni sau Case de nobili (da, n stil Dune). Scopul e simplu: zdrobete dumanii i preia controlul continentului.

reprezint juctorul cu cea mai mare poziie n trei domenii: tronul regelui (nsui Tronul de Fier), controlul provinciilor (o sabie) i curtea regelui (un corb mesager). Mai avem trei pachete de cri cu evenimente care se vor ntmpla n ecare tur n afar de prima. Juctorii iau rolul liderilor uneia din cele cinci case: onorabilii Stark, avarii i avizii de putere Lannister, ambi-

ioii Tyrell, nobilii Baratheon sau Greyjoy cei cu inuene scandinave (aproape vikingi). Fiecare cas are o carte care descrie poziia de nceput, trupele iniiale i locul ocupat de cas pe cele trei domenii de putere, un numr de power tokens care se folosesc n mai multe scopuri, un numr de ordine pe care le poate da trupelor n ecare tur, un numr de gurine de lemn care reprezint trupele (cavaleri, soldai i nave) i n nal apte personaje care pot acorda bonusuri trupelor n lupt. La nceputul jocului, ecare juctor primete piesele casei cu care joac, precum i crile acestora, un numr de power tokens, trupe conform crii de start i ordinele casei respective. Singurele diferene ntre case sunt poziia de nceput, simbolul de pe piese (i culoarea acestora) i cele apte cri cu personaje. Ordinea de joc e cea n care sunt aezate casele ncepnd cu cel ce are Tronul.

Tura de joc
O tur are trei faze: Westeros Phase (pentru evenimente), Planning Phase (plasarea ordinelor) i Action Phase (pentru executarea acestora). Faza Westeros este

Componente
n primul rnd, avem tabla de joc care const dintr-o hart a Westerosului mprit n regiuni. Unele regiuni au simbolul de putere (o coroan), altele pe cel de provizii (un butoi), altele o cetate sau un ora sau orice combinaie ntre acestea. Scopul jocului este controlul a ct mai multe orae i ceti la nalul a 10 ture de joc. Dup tabla de joc, sar n ochi cele trei piese masive de carton care 20 LEVEL 04|2009

Un trm mcinat de rzboaie. Pe cuvnt

www.level.ro

SPECIAL

ra comandantul trupelor. Bonusurile i abilitile speciale ale personajelor sunt adugate i ele totalurilor, iar n nal, posesorul sbiei (cel cu poziia cea mai nalt n Provincii) o poate folosi dac e implicat n lupt pentru un bonus adiional. Cel cu totalul mai mare ctig lupta. n cazul unui egal, juctorul cu sabia decide ctigtorul chiar dac nu este implicat n lupt.

Posesorul curent al Tronului decide ctigtorul n cazul unei egaliti. Procedeul se repet pentru toate trei domeniile, iar piesele folosite sunt ntoarse la banc. Puterea este o resurs des folosit n A Game of Thrones i nu trebuie aruncat toat pe voturi pentru c... Faza a treia conine mai multe evenimente, majoritatea acestora ind doar limitri pentru tura urmtoare de joc. Dar cteodat, armatele de slbatici din nordul continentului vor ataca Marele Zid, iar nobilii vor trebui s ajute grzile s i nving. Puterea cu care vor ataca acetia depinde de ce cri au fost jucate n turele precedente i de ce evenimente au avut loc. n acest moment se face nc o licitaie n secret, iar suma puterii folosite trebuie s egaleze sau s

Politic medieval

ignorat n prima tur, ncepndu-se cu planicarea. n aceast faz, toi juctorii pot plasa cte un ordin pe ecare zon care conine trupe proprii. Ordinele sunt plasate cu faa n jos, lsnd vizibil doar simbolul casei. Ordinele disponibile sunt: Raid, Mobilizare, Suport, Aprare i Consolidare. Majoritatea au tiprite un bonus sau o penalizare i ecare ordin are cte o versiune special mai puternic. Un juctor poate plasa attea ordine cte i permite poziia sa n curtea regelui. Voi explica mai jos aceste aspecte. Dup ce se plaseaz ordinele, acestea sunt ntoarse cu faa n sus. n momentul n care toate ordinele sunt vizibile, juctorul cu poziia cea mai nalt n curtea regelui care are i corbul mesager poate schimba unul din ordinele sale cu altul nefolosit. Dup aceasta se trece la execuia aciunilor. Primele care sunt executate sunt ordinele de Raid n ordinea Caselor la Tron. Un Raid poate elimina din orice zon adiacent ordinului un ordin de Raid, Suport, Aprare sau Consolidare. Raidul special poate elimina dou ordine n loc de unul. Mobilizarea poate mica trupele pe hart cte o zon odat. Armatele se pot uni i despri n acest fel. Cnd toate trupele pleac dintr-o zon, juctorul poate plasa o pies cu simbolul casei n urm pentru a nu pierde controlul acesteia. O mobilizare n teritoriul inamic ncepe o lupt. Ordinul special de mobilizare ofer un bonus mai mare trupelor n cazul unei lupte. Suportul este folosit pentru a aduga fora trupelor dintr-o zon adiacent unei lupte uneia dintre tabere. Aprarea, evident, ofer un bonus trupelor atacate, iar Consolidarea care se execut ultima ofer putere (power tokens) Casei respective. Luptele sunt simple n A Game of Thrones. E vorba doar de cine are fora mai mare, dar date ind sursele multiple din care se poate scoate aceast for, se poate spune c implic i o anumit strategie. n primul rnd, soldaii i navele au for 1, iar cavalerii 2. n funcie de ce ordin de mobilizare a folosit atacatorul, acesta mai poate primi un bonus sau o penalizare. Ambele tabere pot folosi suportul trupelor adiacente care au un ordin de Suport. Dup ce se compar totalurile, ecare juctor folosete o carte din mn (un personaj) pentru a decla-

Vin, afumtur i alte lucruri trebuincioase la casa nobilului

Politic i intrigi
Faza peste care se sare la nceput este executat abia ncepnd cu tura a doua. Prima carte din ecare pachet de cri este ntoars cu faa n sus i se execut aciunea de pe aceasta. Primul pachet conine dou tipuri de evenimente: Mustering i Supply. Mustering desemneaz recrutarea de noi uniti n zonele cu orae i ceti. Supply nseamn reevaluarea proviziilor Caselor n funcie de zonele controlate. Aceast aciune poate crete sau diminua numrul i mrimea maxim a armatelor unui juctor. Cele dou aciuni din pachetul al doilea poart numele primelor dou volume din seria de romane: A Game of Thrones i A Clash of Kings. Game of Thrones ofer power tokens celor ce controleaz anumite zone, iar Clash of Kings nseamn c ncepe politica. Puterea i cel care o deine sunt lucruri schimbtoare n Westeros. n momentul n care se declar Clash of Kings, juctorii vor vota pentru cele trei domenii de putere menionate mai sus. Votul se face n felul urmtor: ecare juctor pune numrul de power tokens pe care vrea s l foloseasc n pumn, iar toi juctorii arat numrul acestora deodat. Cel care liciteaz cel mai mult ctig.

depeasc fora slbaticilor, ori s o depeasc. Puterea este cea mai folosit resurs din joc i trebuie gestionat foarte atent, pentru c o pies n plus sau n minus poate face o diferen uria. Jocul se ncheie n tura a zecea iar ctigtorul este cel care controleaz cele mai multe ceti i orae (are trupe n regiune sau a lsat o pies n urm acolo). Dac unul din juctori controleaz vreodat mai mult de apte astfel de regiuni, jocul se ncheie instantaneu cu respectivul juctor drept ctigtor. Per ansamblu, A Game of Thrones nu e cel mai complex boardgame pe care l-am jucat, dar n asta const farmecul lui. E genul de joc care nu mnnc mai mult de dou ore, nu te pune s arunci ncontinuu cu un zar i, mai ales, are la baz unul dintre cele mai bune romane fantasy scrise vreodat.

Paul Policarp

PRODUCTOR: FANTASY FLIGHT GAMES 04|2009 LEVEL 21

PREVIEW

Fuel F u

PC X360 PS3

GEN Racing

PRODUCTOR Asobo Studio

DISTRIBUITOR Codemasters

LANSARE mai 2009

ONLINE www.codemasters.co.uk

GPL cu adrenalin

ai ieri m uitam peste versurile melodiei Inevitable (Shakira) i m gndeam cu regret la toat muzica bun care trece pe lng noi pentru c nu-i nelegem cuvintele. Suntem intoxicai, n schimb, de na-na-na-uri penibile, care ni se repet pn prind i ne complcem n aceast stare llind refrenuri aberante. Fuel mi pare un titlu ales n acelai stil: dac sun bine, e bine. Oricum, acum totul este dup ureche i nimeni nu mai are timp de analize sau profunzisme. Poate m nel i vom descoperi c Fuel, aproape ca niciodat, este de fapt un joc n care mainile chiar funcioneaz cu carburant i va trebui s inem cont de poziionarea pe hart a pompelor de alimentare sau de lungimea curselor n care ne nscriem. Ha... tiu i eu un nume bun: VISURI... Cum ns concluziile au mai mult sens la sfritul articolului, haidei mai bine s pornim nti proiectoarele, nu de alta, dar aici ceaa aruncat de marketingul Codemasters pare deas (da, da, tiu c nu e bine s porneti motorul cu farurile aprinse).

la un loc cele mai interesante repere peisagistice dimpreun cu altele urbanistice, ntru diversicare. Acestea sunt reproduse del (bineneles), dup date luate din satelit (cum altfel) i aruncate pe noul trm al nesbuinei. Cum au reuit s nghesuie ntr-un ptrat cu o diagonal de circa 160 km (cam ct trei judee de la noi), Marele Canion (care numai el are 440 km), Parcul Naional Yosemite, vulcanul activ Rainier, platoul fostului lac Bonneville (locul preferat de cei care ncearc s r eu) orabat recordul de vitez la sol), rmitele (sper elor Las Vegas i Washington, dar i multe altele, habar nu am. Sper doar s nu ias o sorcov, iar trecerile de la o locaie la alta s se fac natural. Tot pentru a nu ne plictisi, mai primim i clim activ, cu tornade, furtuni de nisip, viscol, chiar i ciclu zi-noapte, toate cu inuene directe asupra stilului de condus i a strategiilor de joc. Peste 70 de vehicule, de la motociclete la camioane i muscle cars, ateapt s e testate i deja pare-mi-se c se contureaz un i joc cu posibiliti extraordinare. Mai adaug aici i vizibilitatea de pn la 40 de km i multiplayer-ul stil Paradise care permite n orice moment ca ali 15 juctori s poat sri n cursele tale (dac eti de acord) i deja pot s m colorez linitit impresionat.

bun, dup prerea multora, dar care pe mine nu m coafeaz. Exist un prag al percepiei versus realitate care ncepe s e atins din ce n ce mai des de productorii care o doresc n jocurile lor. Dei parial le reuete, cum vedem c se ntmpl cu modelele mult ateptatului Grand Turismo 5, restul de layere reproduse ori nu au aceeai calitate, ori lipsesc. Murdria, de exemplu, n cele mai multe cazuri pare un abibild aplicat pe maina care rmne n continuare articial de strlucitoare i lucioas. Aceste diferene rup omogenitatea graco-vizual-artistic i, dei de multe ori sunt im-

Motorin
asiul pe care este construit jocul este unul cel puin interesant, ce zic, este chiar mre. Imaginai-v o lume de 13000 de kilometri ptrai explorabil n ntregime, n care sunt aruncai 100000 de kilometri de osele, autostrzi i alte drumuri forestiere. O bucat bun de pmnt nord american, prsit din cauza efectelor nclzirii globale accentuate: tornade, incendii, uragane i tsunami-uri (acestea din urm aruncate tot aa, pentru c sun bine, fr legtur cu nclzirea global). Cum o mare parte a reliefului american este, ns, plictisitor de monoton, productorul a ales s strng

Gazolin
Cum nu toate mainile sunt ns Mitsubishi EvoX, cu mare regret trebuie s spun c nici jocul de fa nu va un Paris-Dakar Fallout-ian. Primul, dar i cel mai puin deran deranjant aspect care-mi taie elanul este ste graca a la MotorStorm, lucru

perceptibile, perceptibile deranjeaz undeva n subcontient. subcontient Acelai lucru cred c li s-a ntmplat i celor care au srit ca ari cnd au vzut coperta Level Martie i consider c dac miss (haha) Terra Patrick ar fost decupat din joc i nu din realitate (chiar i aa cu gloss pe ea) nu ar mai contat ct este de dezbrcat sau de ce a fost aleas n poda altor imagini. n cazul de fa (i n MotorStorm) diferenele cele mai pregnante apar ntre mediul nconjurtor, foarte frumos realizat, atmosferic i -

Cu tornada pe urme Un fleac, l-a curentat

22

LEVEL

04 |2009

www.level.ro

Vntorama mecherii pe dou roi

PREVIEW

joc, dar sunt aproape sigur c nu o s e exploatat ca resurs. Ct de frumos ar fost ca de fapt vehiculele s e ieftine, ine-o, c scap! dar carburantul scump i rar, motoarele s cear tipuri diferite de combustibil, iar acesta, la rndul lui, s aib cifre octanice, puritate i costuri diferite n funcie de zon, comerciant i tipul de contract pe care l ai cu el sau compania lui! Ce frumos ar fost s stai s calculezi (m repet) dac-i ajunge gazu pn la pomp, sau na, s-i calculeze GPS-ul, dac sociologii Codemasters triesc cu impresia c gamer-ul contemporan nu e destul de detept s o fac! Ct de interesante ar fost cteva subtiliti precum un raport zica particulelor: de praf, activ ntre acceleraie, putere i cantitatea de carp ploaie, nisip, etc., care nc se ncpneaz s rmn burant rmas n rezervor i bidoane sau cel dintre cuu un mister pentru programatori, dar mai ales un calvar plu, turaii i pante! p pentru procesor. Hidrogen A prefera mai degrab un stil steampunk sau fant tasy, n care toate elementele s se potriveasc, dect o re realitate pe jumtate ncrcat, cu gust de plastic. Rmas cu un gust amar n gur, mai arunc un ochi peste informaii i m mai ndulcesc citind despre K Kerosen Golden Gate reprodus la scar, care sper eu s duc spre un San Francisco inundat i parial inaccesibil, despre Dac graca ar fost singura bil neagr, nici nu opiunea de fast travel, care te scutete de minute bune a a adus-o n discuie i v-a lsat s salivai pn n de mers pn la locul dorit, despre zecile de challengem atunci cnd cei de la Asobo Studio (Ratatouille, mai, uri pe care le poi descoperi prin explorare sau despre WALLE, huh?!) spun c jocul va gata. Sau mai bine creatorul de circuite i rute inclus. Jocul de fa ar avea W spus, atunci cnd cei de la Codemasters cer s e gata. toate ansele s scrie istorie, dar, din pcate, se pare c s Cum se ncpneaz s rmn doar comercial i accesibil. C Fuel ns se vrea a doar un racing arcade... n care Poate m nel, ns, i o s m surprind njurnd benc rar ai nevoie de frne, fr NPC-uri, dar cu chekpoint-uri i damage cosmetic n-am putut s m abin zina de contraband care mi-a necat jiclorul, intermediare*&$#@+^&! le care nu m ajut pe muntele sta ngheat ori eava Cum poi s ai att de mult i s vrei att de puin? spart de eapament care-mi sparge timpanele cu M-am rzgndit, nu numai numele e ales dup ureche, zgomotul ei asurzitor, sau poate c nu. tot jocul este fcut dup ureche, urechea consumerismului i a mediocritii. ncv Fuel este i moneda de schimb n

Azi ne dm pe dealuri 04|2009 LEVEL 23

PREVIEW

Prototype P ro

PC X360 PS3

GEN Action

PRODUCTOR Radical Entertainment

DISTRIBUITOR Sierra / Activision

LANSARE toamna 2009

ONLINE www.prototypegame.com

Un mutant sub clar de lun


u tiu alii cum sunt, dar mie mi-a plcut X-Men. Nu Wolverine, nu Cyclops i n niciun caz nu Toad, X-Men n general. De ce s nu faci un personaj care s aib uber puteri i care s e tticul tuturor? Bine, dac i povestii unui scenarist fantezii din acestea, probabil v va spurca pn la Dumnezeu dar, pentru restul, exist Prototype. Egalitatea e pentru cei slabi de nger. Probabil c numele Radical Entertainment nu v

En garde!

ce pot tia prin oel i s plonjeze de la nlimi de sute de metri fr s aib nici mcar o zgrietur. Se pare c nefericitul Alex a fost un subiect de testare pentru un proiect secret fcut cel mai probabil de ctre armat. ntr-o bun zi, totul se duce de rp, virusul cu care savanii lucrau i mulumit cruia Alex este capabil s demoleze orae, a fost eliberat n New York, declannd o carantin de nivel mare. O echip foarte specializat a armatei a intervenit pentru a opri infestaia i pentru a omor toate creaturile mutante create de ctre virus, printre care se a, desigur, i Alex, care ncearc disperat s ae ce i s-a ntmplat. Lupta se va da ntre trei fore : armata, mutanii i Alex. Aciunea jocului are loc n New York, iar modelarea oraului este realizat ct de del s-a putut, folosind cteva mii de imagini pentru a reconstrui n cel mai mic detaliu elementele principale ale oraului. Unul din obiectivele echipei de

producie a fost s recreeze oraul New York aa cum este el acum, n aa fel nct cineva care a jucat jocul s se poat duce oricnd n oraul din lumea real i s se poat ghida dup ce tia din joc. Prezena unui mediu att de bine modelat dup New York ntr-un joc ce depete limitele de violen ale lui GTA cu siguran c va provoca muli oameni mai zeloi s acuze c jocul ncurajeaz violena, dar avnd n vedere modul n care personajul principal i executa victimele, pare puin probabil.

Gic Mn-Lung
Aa cum am spus, misiunea principal a lui Alex este de a-i aminti cine este i desigur de a supravieui n timp ce este urmrit de montri i vnat de armat. Pentru a duce la bun sfrit aceast misiune, el trebuie s ndeplineasc aproximativ 250 de obiective, ce variaz de la simple interogri, la distrugeri n mas. Aceste obiective vor putea ndeplinite n mod arbitrar de ctre juctor sau, din contr, nimic nu l va opri s alerge de pe un acoperi pe altul executnd tot felul de cascadorii. Un lucru care l deosebete pe Alex de alte personaje amnezice este c el i ncepe misiunea cu toate puterile i n niciun moment nu le pierde, nc de la nceput ind capabil s devasteze, s decimeze i s distrug orice i st n cale. i poate transforma minile

spune prea multe, pentru c, dei au produs destule jocuri de-a lungul anilor, nu prea au reuit s ating un nivel mare de notorietate. Printre jocurile mai bunicele pe care le-au produs se numr Hulk, The Simpsons Hit & Run, Scarface TWIY si Tetris Worlds. Toate acestea se vor schimba odat cu lansarea lui Prototype, un joc ce n momentul actual pare s ntreac orice alt joc de aciune ce va lansat anul acesta. Ca o descriere scurt, Prototype este un fel de Assassins Creed pe steroizi combinat cu The Hulk Ultimate Distruction, de la care mprumut motorul grac, i cu un strop de Dark Sector.

Mai tare ca Spider-Man

Storyline-ish
Jocul spune povestea unui fost om numit Alex Mercer care, n mod clieic, ncepe jocul fr nicio amintire despre ce s-a ntmplat, cine este, unde este sau de ce este capabil s i transforme corpul n diverse arme 24 LEVEL 04 |2009 www.level.ro

A-nceput de ieri s cad... PREVIEW

Cineva a jucat prea mult Street Fighter n lame, n scuturi, le poate nge n pmnt pentru a lua prin surprindere inamicii ce vor trai n eap i cel mai important i probabil cel mai macabru lucru, poate lua nfiarea altor oameni. Nu face asta n stilul lui 47, ci pur i simplu nge un pumn prin pieptul intei licheind i absorbind corpul bietului om. Odat cu noua sa nfiare, vin cunotinele i puterile acestuia i, chiar dac un colonel de armat nu poate s trag cu foc din degete, poate n schimb s cheme un raid aerian care s niveleze cteva cldiri. Juctorul se va putea folosi dup bunul plac de aceste abiliti pentru a-i ndeplini obiectivele, e c decide s distrug tot printr-un asalt frontal sau s abordeze o metod mai subtil, atrgnd dup el un grup de mutani pe care i va folosi pe post de scut sau Gurrreaaa!

Hai la tata s te scarpine

mult de cteva secunde n faa lui Alex.

D-le, Doamne, timp


Lsnd la o parte tot ce nseamn promovarea unui joc, permitei-mi s rezum acest produs ntr-un singur cuvnt: bestial. Nu sunt genul care s sar n sus de bucurie la vreun trailer mai dichisit, nici mcar nu am ateptat cu suetul la gur GTA4. Cea mai mare problem pe care o poate ntmpina acest Prototype este exact ceea ce s-a ntmplat i la Hulk sau Iron Man: teoria a fost foarte departe de practic. Sper din tot suetul ca Radical s nu pierdut timpul fcnd scene pentru trailer-e i n schimb s lucrat la joc, n special la partea de bug hunting. Nimic nu e mai urt dect s ai o lume imens n care s nu poi face mai nimic. Dac tot vom avea parte de an open world game, sper c liniaritatea s nu peasc n Prototype. Desigur, speculaii pot aprea oricnd, iar scenariile mai puin frumoase, legate de joc, pot gsite cam pe toate forumurile de jocuri. Ba c o s i limitat de poveste, ba c nu o s poi face un lucru dect ntr-un anumit punct, ba c AI-ul va prea slab, toate bazate pe exemple anterioare. Spuneam de Iron Man mai devreme, iar comparaia nu e deloc deplasat. Chiar dac a fost un joc fcut la comand (aka lmul i jocul), potenialul lui era mare, pcat ns c a fost ucis de nevoia de a scoate bani ct mai repede, lsnd la urm calitatea. Lumea era deschis, dar juctorul era li-

mitat, sistemul de upgrade era o idee bun, ns implementarea a lsat de dorit, luptele cu tot felul de inamici preau grozave la nceput, dar, din cauza AI-ului n general, s-au dovedit a destul de anoste. Dac Radical au tras cu ochiul n ograda celor de la Articial Mind and Movement (heh, nume predestinat anyone?), viitorul sun bine. S nu uitm c a fost amnat o dat, timp numai bun pentru a repara sau a face ce nu era deja gata. Prototype promite s ne aduc un mediu open world modelat del dup New York City, un mod de deplasare ce poate numit Parkour dus dincolo de extrem, un sistem de lupt n care, dei se pot folosi arme de foc, este axat n jurul abilitilor de mutant ale lui Alex, o poveste destul de interesant ce nu se va termina cu acest joc, forte mult snge pixelat i un grad foarte ridicat de distracie. Tare sper ca productorul s se in de cuvnt, pentru c n acest moment, Prototype este cel mai bun candidat pentru titlul de jocul anului. Mai avem de ateptat, jocul ind promis pentru aceast toamn, pentru pe PC, PlayStation 3 i Xbox 360.
Discordless

minions Orice ar face juctorul, minions. juctorul acesta va rspltit pentru modul su de aciune ca atare i, pe msur ce jocul avanseaz, va cpta abiliti i mai devastatoare n funcie de modul su de joc. Armata nu va sta pe loc, ind o echip specializat n curarea unor astfel de situaii. Vor aduce armament mai puternic pentru a ine pasul cu abilitile lui Alex i nici virusul nu va sta locului, mutanii devenind mai periculoi dup o vreme. Toate acestea nu vor ns o problem foarte mare pentru un juctor abil. Dac acioneaz aa cum trebuie, nici mcar un tanc sau un elicopter nu poate s reziste mai

04|2009

LEVEL

25

PREVIEW

Ghostbusters: G ho The Video Game

PC X360 PS3

Niciodat nu vreau s tiu ce a fost chestia asta cnd tria

Un fel de CSI

GEN Action

PRODUCTOR Terminal Reality

DISTRIBUITOR Atari

LANSARE iunie 2009

ONLINE www.ghostbustersgame.com

When somethings strange in the neighborhood


trezesc din nou n faa unui joc fcut dup un lm. Presupun c ai vzut Ghostbusters mai ales avnd n vedere c un anumit post TV romnesc a dat ambele lme de destule ori n anii 90. Era vorba despre patru prieteni care decid s fac bani din vntoarea de fantome, strigoi i alte spectre, i des-

pre peripeiile lor amuzante. Mai puin cnd vreun demon malec ncerca s distrug lumea. Se pare c Gigantul Activision Blizzard a decis s se ia de mnu cu Terminal Reality (Bloodrayne) i s fac un joc inspirat din lmele ajunse ntre timp la rangul de cult. Dar a renunat, pasnd licena la Atari.

Ectoplasmolog proaspt absolvent


Aciunea jocului are loc la civa ani dup ce Despotul Vigo este nvins la nalul celui de-al doilea lm (da, iar am dat spoiler-e. la ru pierde, imaginai-v...). Vntorii de fantome sunt acum iubii de ntreg oraul (dup ce n prealabil au fost nchii i dai n judecat chiar dac au salvat lumea) i iau un al cincilea membru care eti chiar tu. Nu tu, Cioli. Motivul noului membru d o scuz jocului s ne treac prin faza de tutorial n care vom nva cum s prindem fantome. n acest scop vom folosi clasica arm cu protoni, precum i alte jucrii inventate de Egon pe care le va testa prin intermediul nostru (sau mai bine zis folosindu-ne drept cobai). Perspectiva de joc e cea popular mai nou, i anume 3rd person, privire peste umrul personajului, astfel nct vom avea acces i la informaiile de pe proton pack (cam ca n Dead Space). Pentru a captura o fantom se pare c va trebui s trecem prin nite infernale secvene quick-time i vom putea amori temporar fantoma lovind-o de perei, podea i tavan. Nu tiu exact cum reuete cineva s izbeasc ceva incoroporeal de o suprafa solid, dar eu i cred pe cuvnt. Unele fantome nu vor putea capturate din cauza faptului c iau o form www.level.ro

Ce se ntmpl cnd te gndeti la cea mai inocent chestie...

26

LEVEL

04 |2009

PREVIEW

zic folosindu-se de obiectele din jur, caz n care le vom dezintegra cu un foc scurt din arma cu protoni. Tot n arsenal va intra un dispozitiv care ne va indica proximitatea unei fantome sau a unor obiecte speciale i o bil de...mzg cu care vom putea lua obiecte din zone greu accesibile. n plus, fcnd apel la natura violent i fr scrupule a gamerului de rnd, mediul jocului se anun a complet destructibil n adevrata tradiie Ghostbusters, unde o misiune nu e terminat fr daune imense.

No, srsly. Dont cross the streams

Dont cross the streams!


Scenariul jocului a fost scris de nimeni alii dect creatorii lmelor, i anume Dan Akroyd i Harold Ramis, iar vocile personajelor vor interpretate tot de aceiai actori, mai puin Rick Moranis i Sigourney Weaver. n locul lui Sigourney Weaver, personajul central feminin va jucat de Alyssa Milano i cred c putem cu toii de acord c e mai bine aa (nu v suprai pe mine, doamn Weaver, nu e nimic personal). Nu se tie nc foarte mult despre poveste, dar se spune c ar legat de Gozer, antagonistul din primul lm i c ne vom ntlni ntr-un fel sau altul cu Vigo, Stay Puft Omul Bezea, Slimer, fantoma din bibliotec i alte personaje iconice din universul Ghostbusters. Asemeni lui Van Helsing naintea noastr, ne vom aventura printr-o sumedenie de niveluri

care vor conine ecare, pe lng aceste personaje importante, cte un mini-boss care mai mult ca sigur va trebui capturat. De obicei sunt sceptic n ceea ce privete jocurile fcute dup aproape orice lm, carte, melodie, mzglitur pe un erveel, dar Ghostbusters arat potenial din cteva motive: zica i graca jocului arat fun (nu foarte serioas, nici de desen animat), se promite mult umor,

este scris de aceiai oameni care au scris lmul (ind numit al treilea lm Ghostbusters de unii) i cel mai important detaliu... nu va fcut de Electronic Arts. Ghostbusters va lovi platformele de toate felurile cndva n iunie. Pn atunci, recomand s v delectai cu lmele, de dragul vremurilor de demult.
Paul Policarp

REVIEW

Warhammer W ar 40,000: Dawn of War 2

PC

Rzboiul sus rsare Ca o tain mare

D
28

ac plnuii s prindei mileniul 41, recomandarea mea e s ncepei de pe-acum leciile de tir. i s v inei gura. Vorbreii sunt luai la ochi de Inchiziia viitorului. i cnd Inchiziia pune ochii pe tine, deja simi miros de carne ars... n mileniul 41, viaa e scurt i plin de neprevzut. Ereticul se repede la tine de unde te atepi mai puin i te demoralizeaz cnd te atepi mai puin, Haosul te pndete din umbr i e gata s-i nhae LEVEL 04|2009

suetul la cea mai mic neatenie, extrateretrii bntuie ca bezmeticii prin Univers i las n urm lacrimi i dezndejde. Greu, tat, greu s i un om al mileniului 41, mai ales c indivizii care-ar trebui s te protejeze de ispitele diavoleti sunt o aduntur de fasciti fr simul umorului care l-ar face pe Hitler s-i rad mustcioara cea malec i s se piteasc sub un pietroi de ruine. Pavz ntre omenire i cam tot restul Universului stau Space Marines, o specie ciu-

dat de superclugri superrzboinici superaugmentai genetic, superndoctrinai pn la fanatism. Prin cercurile juctorilor de Warhammer 40k umbla i un banc (i o mic band desenat pe care mi-a trimis-o amicul Paul Policarp) cu doi Space Marines care stteau la o tescovin ntr-un bar. Unul i spune celuilalt tii ce ursc eu cel mai mult?. Cellalt ntreab: Ce?. Rspunsul vine instant TOTUL!!!!. Ca s u sincer, dac vei butona mai mult de trei jocuri Warhammer 40k sau dac vei cpta microbul tabletopului, vei vedea c, dup cum spuneam, n mileniul 41 nu e prea greu s urti totul, deci s nu-i condamnm prea mult pe sracii Space Marines. n fond i la urma urmei, i fac i ei treaba cum pot mai bine. i att de bine i-au fcut-o n trecut, nct Relic s-a hotrt s le mai dedice un joc, Dawn of War 2. Merit, totui, acest Dawn of War 2 s v aruncai cu capul nainte nspre ntunecatul viitor al www.level.ro

REVIEW

Pe-aici nu se trece! Pe rug cu alienii!!!!!

omenirii, riscndu-v suetul cu ecare clic de mouse? i dac erezia se va strecura neobservat n suetul vostru n timp ce sudai o igar nepstori la tentaiile Haosului, v va exploda DVD-ul n fa strpind astfel nc un eretic periculos? Vedei mai jos...

Aurelio! nham rzboii c vine orcu!!!


n ultimul timp, m-am plictisit ndeajuns de tare (da, tiu, trebuia s mnnc DoW 2 n multiplayer pe pine, s ias review-ul fain, dar m-am sturat s-o tot ncasez de la fruntaii internetului) nct s pun mna pe ceva literatur sancionat de Games Workshop. Dup vreo trei romane i cteva benzi desenate citite pe nersuate, am priceput de ce rul epic din campania single a lui DoW 2 e aa cum e (puin cam slbu i previzibil). Tiparul e cam acelai. Ereticul scoate nasul la lumin (pentru diversitate nlocuii ereticul cu extraterestrul, mutantul, Haosul, Garda Financiar), apare o companie de Space Marines (jur, tia au al aselea sim cnd vine vorba de necurenii, le miros de la milenii lumin deprtare), care ard mutantul (ucid extraterestrul, exorcizeaz haosul sau distrug planeta fr prea multe e) i se car n asnit ca pandurii lui Tudor Vladimirescu, cu intele laser pe umr. Eventual mai apare cte-un inchizitor bgre, unul sau doi prieteni de-ai comandantului se las sedui de forele rului sau o mierlesc cu victoria n gt chiar nainte s e evacuai, dar ntotdeauna luptele sunt pe primul loc. Pentru c, normal, n viitorul ntunecat al omenirii exist doar rzboi.

Trademark-ul Warhhamer-ului. n DoW 2, lucrurile nu deviaz de la reeta clasic. Fac o parantez i v informez c nalul canonic al lui Dark Crusade este cel obinut cu Space Marines, deci s nu v mirai cnd n DoW 2 vei da nas n nas cu Davian Thule (comandantul detaamentului de Blood Ravens staionat pe Kronus, n caz c ai uitat). De data aceasta, sub-sectorul Aurelia (trei planete de unde Blood Angels i recruteaz soldaii) este centrul unor activiti suspecte. Ca de obicei, orcii i-au bgat colii adnc n solul nisipos al planetei Calderis, iar Force Commander-ul Kiwi (adic eu sau tu, dar schimb-i numele, Kiwi e al meu) este trimis pe teren, s investigheze activitile suspecte ale hoardei orceti. Puin mai trziu, nu zic cum, implicarea eldarilor devine evident, iar imediat dup apar i vedetele show-ului din DoW 2, Tyranidele. Gooooo, Hive Tyrants! i uite-aa, ardem pre de vreo 12 ore (asta dac nu v grbii ca turbaii la nal) cspind extrateretri. Mutanii i ereticii probabil au fost pstrai pentru niscaiva expansion-uri viitoare...

nune la modelul de campanie inaugurat n Dark Crusade (normal, nu-i renegi ideile bune), ns din fericire a plecat urechea la plnsetele fanilor i a ieit la naintare cu un storyline puin mai complex (nu foarte, n mileniul 41 nu e timp de stat la vorb i spus poveti la gura Basilisk-ului) dect ce-am experimentat n Soulstorm i Dark Crusade. Pe scurt, campania din Dawn of War 2 este alctuit din cteva misiuni scriptate (storyline-ul), i o serie de misiuni cu obiective generate aleatoriu. Cele aleatorii se mpart n misiuni de aprare a vreunui obiectiv sau de asasinat i au limit de timp. A, o chestiune care nu-mi d pace: nu se poate salva n timpul misiunilor. Aceeai mgrie total tembel mi-a scos peri albi n Warhammer: Mark of Chaos i vd c i-a fcut apariia i n seria mea preferat. Noroc c misiunile nu dureaz mult, iar punctele strategice capturate (doar lng ele vei putea nlocui ostaii czui la datorie, cu meniunea c mcar o unitate trebuie s rmn n picioare,

Aleator mprat
So, revenind la mecanismele campaniei single, mi place cum a fost gndit. N-are rigiditatea unei campanii din misiuni scriptate nlnuite, dar a reuit s elimine acea senzaie c jucm un ir nesfrit de skirmish-uri banale. n DoW 2 avem i skirmish-uri relaxante, trim i acele momente epice, ncordate, specice misiunilor scriptate. V e clar c Relic n-a vrut s reKiwi El Magnifico

04|2009

LEVEL

29

REVIEW

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

dac i-au leinat toi e mission over) se comport ca nite zone de respawn (le consider un surogat de save), altfel mi vrsam nervii n jumtate de articol. Problema ns rmne i devine din ce n ce mai agasant pe msur ce cretem nivelul de dicultate.

Baza abundenei
Probabil am ateptat prea mult s v-o spun, dar Dawn of War 2 a eliminat base building-ul, acel episod mult iubit din viaa ecrui RTS-ist. Ca s reciclez o glum veche, da bun la vremea ei, adic n mileniul trecut, Relic a turnat acid pe baz i a obinut sare i RPG. Astfel, campania single a cptat o puternic arom de action-RPG. La nceputul misiunii, alegem trei uniti (patru cu Force Commander-ul, care nu trebuie s lipseasc) care ne vor nsoi n lupt i trebuie s ne descurcm cu ei. De remarcat c liderii nu mor, deci nu exist riscul s rmnem fr resurse umane, ci devin incontieni i pot resuscitai de cei rmai n via. Liderii cresc n nivel pe msur ce culc inamici la pmnt, au primit chiar i un arbore de skill-uri n care vom investi cele dou puncte ctigate n urma ecrui level-up. Dar s v fac cunotin cu patru dintre ei. i

avem pe Tarkus i ai lui Tactical Marines, Avitus, aat la comanda unui squad dotat cu Heavy Bolters, Cyrus, urmat n lupt de squad-ul su de Scouts i Thaddeus mpreun cu trei Assault Marines. Aduntura pestri va completat puin mai trziu (i providenial, dar vei vedea i singuri) de un personaj despre care nu v pot spune mai multe, indc v-a strica distracia. Personaje interesante, cu personalitate, care pe parcursul campaniei devin mai mult dect nite grmjoare de poligoane pe care le-ai trimite la moarte sigur fr pic de regret.

Warhammer +40 000. Dawn of Loot


Napoleon spunea c n rania ecrui soldat se ascunde un baston de mareal. Fratele Propolis, sergent veteran al ordinului Blood Angels, supravieuitor a peste 1000 de campanii i vreo trei cruciade minore, e de prere c n mileniul doi primejdiile nu erau att de multe i era foarte posibil ca un soldat s supravieuiasc unei campanii doar cu un simplu bastona de mareal. n mileniul 41, lucrurile au devenit excesiv de complexe, drept pentru care a fost al-

ctuit o list cu instrumentele absolut necesare unei excursii n spatele liniilor inamice. De exemplu, n rania unui Space Marine al mileniului 41 se ascunde un bolter de calibru mare, o legtur de grenade anti-personal, un snop de mine anti-tanc i cel puin un topora cu dublu ti triplubinecuvntat de un sobor de preoi imperiali. Eventual, dac spaiul o permite, se mai poate aduga un lansator de rachete portabil, pentru acea perioad a lunii cnd orcii sunt ceva mai precaui ca de obicei i ies la iarb verde cu tancul. Sub nicio form nu trebuie s lipseasc pametele educative, crile blindate de rugciuni i sigiliile de puritate aprobate de propaganditii imperiali. Dawn of War 2 respect adevrul istoric i ne ofer un arsenal impresionant. Frumos colorat, can WoW, loot-ul pic graios la pmnt i ne ispitete cu look-ul su ncnttor, cu bonusurile sale halucinante sau cu un nume ameitor de eroic. n lips de altceva, sunt bune i satisfaciile intelectuale oferite de succesul unui plan miestru alctuit cu mult trud i consum intelectual, dar rsplata imediat i (pe ct posibil) cu nume scris n verde pentru cine tie ce fapt de vitejie mai ieit din comun parc-i face treaba mai bine. Vezi cazul clasicului morcov epic (portocaliu, of course) plimbat ademenitor pe sub nasul mgarului pltitor de abonament lunar. Vorba aia, we are all loot whores,

Calderis. Deert. Orci. Disneylaaaaaand!!!

Frate Propolis, dihania m-a njurat de mprat!

30

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

i am srit n sus de bucurie cnd campania single din DoW 2 mi-a optit subtil Ciolane, vezi c dac nu te repezi ca vita la boss-ul nal i te ocupi de orcii ia care freac racheta cu ment tmduitoare la umbr, s-ar putea s primeti toporica Moartea Ereticului +4. i-atunci s vezi cum se mprtie ereticii naintea mreiei tale. Ca pleavaaaaa, snte plutonier!!!!. ntre misiuni, obiectele netrebuincioase pot sacricate (din nou, observai leitmotivul sacriciului ca metod de obinere a iluminrii spirituale sau, de ce nu, a ctorva puncte de skill) pentru experien.

Games for Windows Unlife


Dar s zicem c v sturai de extrateretrii din single player i dorii

Cele trei planete pe care le vom cura ge, iar eu sunt singurul imbecil de pe net. Mi se pare imposibil ca doi noobi s nu se ntlneasc pe internetul sta mare... n ne, ce trebuie s inei voi minte e c matchmaking-ul momentan e cam ch!. Cel puin pentru cei nevinovai, aa ca mine.

Cinci cruciade i patru rzboaie, c mi-a dat cu virgul!


Dup cum ai citit pn acum, Dawn of War 2 abund n elemente care-l nscriu mai degrab n categoria action-RPG-urilor dect n cea a RTS-urilor. Din nou, nu uitai c vorbim de campania single. Multiplayer-ul e alt mncare de pete i sosete puin mai ncolo. i, ntr-adevr, pe nivelul minim de dicultate, DoW 2 se comport exact ca un action-RPG. Trupeii ti sunt nite semizei roietici care calc totul n picioare. Foarte puine (mai exact, dou) au fost misiunile care m-au inut cu suetul la gur. Foarte puin tactic, mult, foarte mult, mcel. Dac dorii mai mult tactic i mai puin waaaaaagh!, v sugerez s ridicai nivelul de dicultate i lucrurile se vor schimba n bine pentru tacticianul ascuns n voi. Dumanul d, nu se joac, Space Marine-ul o ncaseaz dac se joac. Va trebui s protai din plin de abilitile speciale ale ecrui squad, de conguraia terenului, va absolut necesar s dezvoltai cu atenie squad leader-ii, nu s aruncai puncte de skill unde d Dumnezeu, i vei obligai s gndii de dou ori nainte s dai nval o dat. Frumos. Iar pentru cei mai puin experimentai, ultimul nivel de dicultate e iadul pe pmnt. Ca s u sincer, ntotdeauna am avut o slbiciune pentru RTS-urile cu elemente de RPG (i invers), deci m vei scuza cnd nu voi da cu campania single de pmnt cum am vzut c e la mod pe diversele forumuri. Nu v mint, e loc de mai bine (chiar mult loc de mai bine), misiunile sunt repetitive, obiectivele aijderea, practic vei juca pe aceleai apte sau opt hri, ns, ttne!, ct e de mito s vnezi ct e ziulica de lung orci, tyranide, eldari i loot.

De Crciun noi tiem tyranida!

Be quick or be dead!
i totui, cu ce se mnnc multiplayer-ul? Pi avem patru rase (Orks, Space Marines, Eldar i Tyranids) i cte trei comandani pentru ecare ras. Numrul de uniti alocate ecrei rase este mult mai mic dect n primul DoW, dar dat ind faptul c tactica de joc se modic n funcie de comandantul ales, eu sunt de prere c exist diversitate. Exist i cteva probleme de echilibru, dar nimic ce nu poate reparat cu un patch (sper c DoW 2 se va bucura de o mai mare atenie dect naintaul su). Din nou, se remarc lipsa base building-ului. Unitile sunt recrutate din cartierul general, care poate upgradat pentru a obine accesul la noi arme pentru recrui i comandant sau la o mn de upgrade-uri deosebit de utile. i n multiplayer unitile capt experien i devin din ce n ce mai puternice pe msur cresc n nivel, deci avei tot interesul s le inei n via. Cele dou resurse (power i requisition) provin din capturarea punctelor strategice de pe hart (power nodes i requisition points, parc). A, aproape am uitat, exist i a treia resurs (specic ecrei rase), care permite accesul la o serie de abiliti speciale deloc de ignorat, care pot schimba sorii unei btlii. Cum ar , de exemplu, parautarea unui squad de Terminators x n mijlocul luptei. Din puinele meciuri pe care le-am ncins pe net, am rmas cu (probabil mi-ar plcut i mai mult dac a ctigat vreunul) o impresie deosebit de bun. Exist tactic, exist vitez, exist ncletri pe via i pe moarte. Totul ntr-un ritm alert, rapid. Unii poate nu apreciaz viteza, ns mie-mi convine s

s punei civa eretici cu botul pe labe n multi. Aici lucrurile se complic puin. Dawn of War 2 folosete Steam pe post de DRM i Games for Windows Live pentru multiplayer. Ca fapt divers, nu v putei apuca de campania single pn nu v autenticai n GfWL. Ei bine, GfWL ar trebui s ne uureze cltoria prin mpria lui Multiplayer Vod. i totui, nu-mi pot abine o njurtur la adresa sistemului de matchmaking. Aaaah... Sistemul de matchmaking. The chicken of the sea! Oare cum l-a putea descrie fr s-mi cenzureze Oana un sfert de articol? i voi face un serviciu i-l voi numi dubios (dei cuvntul cu acoper nici mcar un sfert dintre epitetele care-mi trec prin minte). n teorie, datoria sfnt a unui sistem de matchmaking cu frica lui Dumnezeu este de a m scuti pe mine, un n00b de prim mn, de corvoada de a cuta oponeni de nivelul meu i servere cu ping mic. n practic, primul meu oponent a fost in individ cu cincizeci de victorii i vreo ase nfrngeri, care a mturat cu mine pe jos. Au urmat, ca-n bancurile proaste ale copilriei noastre, un american (instalat confortabil n partea cea mai de sus a leaderboard-ului), un englez (i el cu zeci de victime la activ) i probabil singurul francez care nu s-a predat cnd Predatorul meu i-a fcut cu ochiul. Mai c mi-a venit s cred c toi s-au nscut cu jocul sta n sn-

Somn uor

Baba Novac i eldarii

04|2009

LEVEL

31

REVIEW

Warhammer 40,000: Dawn of War 2

2 strlucete prea mult. La propriu. E puin prea ashy pentru un joc Warhammer. Sincer, dei sngele curge n valuri, dezmembrrile sunt la ordinea zilei i dumanii i dau duhul n cele mai artistice moduri cu putin, parc m ateptam la ceva mai deprimant, mai... grim. Bloom-ul, n Dawn of War 2, e luminia de la captul tunelului ntunecat al omenirii. i cu toii tim c luminiele se in departe de tuneluri n universul Warhammer 40k. Cu toate acestea, repet, s-ar putea s u singurul cu probleme de genul. Adevrul e c nimic nu spune erou i epic mai tare i mai iau btaie dup zece minute de alergtur dect s atept o or pn-i face la baz miastr i vine peste mine. Eh, glumeam i eu, ideea principal e c n-am prea vzut s existe timpi mori. i dac exist, n maximum 10 minute, va exista i un juctor mort. Cel cu timpii adic... Fun, fun, fun. Din nefericire, DoW 2 a fost livrat cu un numr minuscul de hri i doar dou moduri de multiplayer. Avem trei hri pentru 1vs1 i patru pentru 3vs3., nu exist Free For All i 2vs2. Tare mi-e c hrile noi i probabil nc un mod sau dou de multiplayer vor lansate contra cost. Sper, totui, s nu e cazul.

Company of Heroes i, mai nou, Dawn of War 2 (care a mprumutat multe din CoH, m-am abinut tot articolul s spun asta, dar n-am mai putut rezista). Eu unul nu l-a privi ca pe un concurent direct al lui Starcraft 2, ci mai degrab ca pe un titlu ce ofer puin variaie genului, un joc destinat celor care vor i altceva dect Starcraft. i se pare c acetia sunt destul de muli. Piaa e, la rndul ei, mare i nu vd de ce n-ar putea vieui mpreun. Din diverse motive, Starcraft-ul nu m-a prins (asta nu nseamn c-i neg statutul) i, mulumit unor productori care n-au avut curaj s devieze de la formul, am primit destul de rar cte-un RTS care s nu respecte ntocmai tiparele stabilite de cei doi gigani (Westwood i Blizzard) n anii 90. Majoritatea au venit de la Relic i, sincer, au picat la anc. Acum, c suntei dispui sau nu s ncercai lucruri noi, e strict problema voastr. Dawn of War 2 e un joc extrem de bun i nu cred c trebuie s ucid alt joc extrem de bun ca s-o dovedeasc.

cioLAN

rspicat dect un vultur de aur care te orbete cu strlucirea lui. Eu unul atept un add-on cu armatele Haosului i violetul lor roiatic i bolnav. Sau verdele nesntos al necronilor. De fapt, ca s u sincer pn la capt, pn i kaki-ul trupelor imperiale m-ar mulumi...

Bloom-ul de la captul tunelului


Dac avansul tehnologic nseamn mai mult bloom, m lipsesc de el. Posibil totui, s u singurul imbecil care nu suport bloom-ul, moment n care totul se transform ntr-o problem de gust. Deci, eu nu gust bloom-ul. Am o problem cu bloom-ul. A putea spune chiar c ursc bloom-ul aruncat cu gleata. Ultima dat cnd am vericat, viitorul omenirii era grim ru de tot. Am jucat de curnd puin Company of Heroes i am constatat cu stupoare c-mi place mai mult look-ul su, dei folosete prima versiune a engine-ului Essence. Asta nu nseamn c Dawn of War 2 e praf la capitolul grac. Nici pe departe. Atenia la detalii este extraordinar, iar spre nalul campaniei, cnd am ajuns s lupt ntr-un mediu urban, aproape am rmas mut de admiraie. Cu toate acestea, mi se pare c DoW

Make Lovecraft not Warcraft


i iat c a sosit momentul cheie, n care m voi strdui din rsputeri s nu rspund la ntrebarea care cred le st pe buze tuturor nc de la nceputul articolului: E mai tare
WARHAMMER: MARK OF CHAOS Voi rmne tot n universul Warhammer, dar de data aceasta v voi recomanda o excursie n trecutul ntunecat al omenirii. Dac voi considerai c locul orcilor este ntr-un fantasy, punei mna pe Mark of Chaos. *LEVEL IANUARIE 2007

BUNE: sistemul de RPG Tyranids loot-ul cauzeaz dependen

RELE: puine hri multiplayer matchmaking-ul nu prea echilibrat

CONCLUZIE: Dawn of War 2 e un joc ce-i poate pielea. Jos pcare nu trebuie ratat, mai lria. Ateptm ales de cei care au mai Homeworld 3. pctuit cu tabletop-ul din cnd n cnd. Relic ne-a demonstrat din nou

dect Starcraft, frate?. Nu v pot spune dect c e o alternativ la Starcraft. Cei de la Relic sunt oameni inteligeni i au neles c printele adoptiv (cel biologic s-a pierdut n negura timpului, ultima dat a fost zrit n compania lui Nether Earth) al RTS-ului clasic nu poate nvins cu propriile arme, i, dup un titlu (yup, primul DoW) care n-a reuit s nlocuiasc Starcraft-ul n suetele coreenilor, i-au concentrat atenia n alt parte. i, zic eu, au reuit. Dovada este 32 LEVEL 04|2009

8,5

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

09 08 09 08 08 09

Gen RTS Productor Relic Distribuitor THQ Ofertant TNT Games ON-LINE www.dawnofwar2.com CERINE MINIME: Procesor Pentium 4 3,2 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB RAM

www.level.ro

REVIEW

F.E.A.R.2: F .E. Project Origin

PC X360 PS3

To fear or not F.E.A.R. 2

e la bun nceput al acestui articol, vreau s e clar un lucru. Review-ul ce urmeaz este scris ca i cum cititorul ar jucat cel puin primul titlu din seria F.E.A.R., cel aprut n octombrie 2005, dac se poate chiar i expansion-urile ulterioare Extraction Point i Perseus Mandate. Consider c nu are nici un rost s dau detalii spoilereti despre cel dinti F.E.A.R. celor care nu l-au jucat nc, i pe care prezentul articol i-ar putea ndemna s l ncerce. Acestora le spun din start: jucai F.E.A.R., pentru c merit!. Pe ct posibil, chiar, abia dup ce l-ai jucat, punei mna i citii prerile mele despre al doilea titlu al seriei. Altfel, s-ar putea s v stricai o plcere, lmurindu-v prea devreme asupra anumitor neclariti din universul F.E.A.R., care fac deliciul primului contact cu acesta. Ceea ce v pot, totui, spune, este c F.E.A.R. s-a impus ca una din cele mai reuite francize horror din istoria jocurilor pe computer/consol. Nu v gndii, ns, la chestii gen Silent Hill, Resident Evil, Penumbra, Condemned. Nope, F.E.A.R. are cte ceva din ecare i prea puin pentru a putea vorbi despre asemnri care s strice senzaia de prospeime adus de acesta genului shooter horror. S spunem c F.E.A.R. este un joc n care este foarte important povestea, ce se ridic la nivelul unui Science Fiction cel puin interesant, apoi cutscene-urile interactive ce injecteaz instantaneu doze mari de adrenalin, sunetele

i muzica, personajele dubios nortoare, efectele vizuale simple, dar inspirat amplasate n aciune, i AI-ul oponenilor. Toat aceast combinaie are un efect extraordinar asupra juctorului prin perfecta dozare i regie a ecrei pri din alctuirea sa, cu un sim pentru psihologie care nu nceteaz s m uimeasc de ecare dat cnd joc primul F.E.A.R. lucru pe care l fac anual.

Cu funcionari isterici
Aciunea din F.E.A.R. 2 Project Origin ncepe cu puin nainte de nalul primului titlu al seriei. Acest lu-

Unde-i blocul nr. 14?

cru este posibil pentru c n F.E.A.R. 2 este urmrit o alt linie de producie i cercetare a companiei Armacham, diferit de cea legat de Alma i Paxton Fettel, dar avnd aceeai ntrebuinare nal: crearea unei armate de clone foarte bine dotate sub aspectul pregtirii militare, controlat telepatic de comandani ranai prin metode avansate de manipulare genetic i de condiionare psihologic. Prerea mea este c productorului i-a reuit jonciunea tematic, de intrig i atmosfer, cu primul F.E.A.R., ba chiar cu un mic ornament vizual: nalul absolut spectaculos al acestuia vzut din alt perspectiv de ctre personajul principal din Project Origin. Mai departe, derularea ntregii poveti din F.E.A.R. 2 surprinde intrigile omortoare ale unei grupri de administratori de frunte ai industriei de armament, combinate cu teoria conspiraiei, ce nu putea lipsi n acest context pentru c este o surs inepuizabil de spaime i construcii imaginare credibile. Evident, n toat aceast ciorb epic este introdus venica trup militar special, n care cel mai special (sic!) eti tu. Per total, sincer, nu prea e clar ce trebuie s faci, i mai ales de ce. Adic, de ce m-sa trebuie s o protejezi cu orice pre pe X, personaj dovedit negativ, fa de care i Mama Dracului este o dumnezee, de nite indivizi care vor s o omoare pe cheltuiala lor? Mi se pare c motivele care te arunc n joc nu sunt i o motivaie sucient de puternic pentru a te mpinge hotrt nainte, n story i atmosfer. Asta, evident, pn cnd totul ncepe s se transforme ntr-o ncletare pentru propria supravieuire, prost ntrerupt de momentele n care trebuie s lupi i pentru supravieuirea lui X, avnd n crc toi dumanii posibili, inclusiv pe Alma. But, oh God, ce bine c exist Alma! Nereuind s fac ceva cu un cap frumos www.level.ro

34

LEVEL

04|2009

REVIEW

dar i c acestea sunt prea mult explicative, c redundana lor stric ru la atmosfera de horoare, prin absena, tocmai, a necunoscutului, care este actorul principal n orice dram sperietoare, inclusiv cea a vieilor noastre curmate de moarte. De altfel, supraexplicarea intervine i n felul n care productorul ncearc s ne deslueasc simbolul central al reprezentrilor imaginare ale Almei, cel care apare att n lmuleul de generic al jocului, ct i n cteva scene importante ale acestuia. Pus ca o lmurire psihanalitic inclus n textul explicativ ce nsoete un tablou aat ntr-o expoziie, simbolul cu pricina este aproape defriat de misterul pe care i-l ofer prin coni o coad bifurcat din intriga corporatist puternic rsuat a jocului, productorii ne dau ceva pentru a pune sucient sare i piper n story, ct s nu-i simim gustul de sttut spre alterat. Ne-o dau pe Alma. la nivel vizual, de folosire a exact aceleBa p-a m-tii! iai tehnici. Este adevrat c i n primul F.E.A.R. este folosit cu precdere aceast modalitate de a povesti, dar acolo este inserat resc, pstrnd o anumit not de incert, de dubiu, de neclaritate, care sporete farmecul ntunecat al jocului. n Project Origin se simte nu doar c s-a abuzat de aceast tehnic a documentelor gsite,

ntr-o nou prezentare


Dac nu tii cine este Alma, PTFF.E.A.R. (as in RTFM - pentru cei care nu tiu ce nseamn asta exist Google)! Bun, acum c ai jucat F.E.A.R. i ai fcut cunotin cu Alma, putem trece mai departe. Deci, secvenele cinematice, majoritatea interactive, ne-o aduc din nou pe Alma. O mai vedem pe dnsa i n jocul propriu zis, excelent inserat n aciune, n momente care i ridic tensiunea arterial i acul spectrometrului pn la cer. Ceea ce mi-a Zbor n btaia cartuului. atras atenia, ns, este felul iscusit n care productorul a reuit s deplaseze centrul de greutate al ororii generate de Alma, de la crimele sngeroase i drama personal oribil a srmanei ine omeneti folosit ca reproductoare de material genetic, la fantasmele generate de dorinele acesteia, de schimbarea ei prin maturizare i de concretizarea surprinztoare a instinctelor sale femeieti dintre care cel mai puternic este... Dar de ce credei c o cheam Alma? Pentru c Alma este din antichitate folosit alturi de cuvntul Mater pentru a desemna o zei a fertilitii. Dac nu ar existat aceast formidabil evoluie n felul n care este reprezentat Alma, dac nu s-ar pus serios accentul pe acest personaj esenial al seriei, F.E.A.R. 2 ar fost un joc cu un story de rahat. Fcut i mai de rahat de faptul c mijlocul cel mai frecvent de aducere a informaiei epice ctre juctor este cel al gsirii unor documente electronice prin te miri ce locuri, multe n care nu ar avea ce cuta, dat ind c sunt cam ultrasecrete. Este enervant, plictisitoare i stngace aceast tehnic de inserare a povetii, lucru pe care l sesizm i mai neplcut dac tocmai am terminat Cryostasis, net superior prin felul poetic, inclusiv

tactul direct, simplu, fr lmuriri. Dar, aceast redundan poate trecut cu vederea, cci este singura not discordant din formidabilul portret n micare al Almei, probabil una din cele mai mari reuite de acest fel din istoria jocurilor. Pentru c, dac m-ai ntreba cum mi se pare story-ul din F.E.A.R. 2, nu v-a putea rspunde dect ntrun singur fel, care sun cel mai bine n englez: What story? There is no story. There is only Alma.

Autocitat, neruinat.
Iar Alma este, ca de obicei, exploatat la greu de productor, pentru a-i aduce contribuia la starea de team pe care juctorul trebuie s o simt n plin des-

04|2009

LEVEL

35

REVIEW

F.E.A.R.2: Project Origin

Poziie central, acces la metrou.

oponenilor? Adic pentru felul n care se manifest ca nite lupttori pe bune, acionnd admirabil att individual, ct i n echip. La asta se adaug i capacitatea lor de a te surprinde, de a aborda lupta pe ci alternative, srind spectaculos prin geamuri, ocolindu-te pe departe n spaiile deschise, folosind ecare obstacol pentru a se proteja sau czndu-i n spate n Tragei n pianist.

nu scade nici o clip. Zu, mi se pare de domeniul miracolului felul n care poi umbla cinci minute prin cele mai anoste spaii posibile, fr a ntlni nici un oponent, dar ind speriat ca naiba... Maniera extraordinar n care sunt creai oponenii n seria F.E.A.R. este responsabil de aceast stare, ajutat doar parial de sunet i de momentele cinematice scriptate ().

i te-ai dus
Apoi, ce s v spun? C oponenii mi se par castrai n F.E.A.R. 2 Project Origin? Pe bune, dei e clar c formidabilul motor de inteligen articial ce acio-

furare a unui titlu din seria F.E.A.R.. Cum spuneam, ne ia puternic de tot cu oroare de ecare dat cnd Alma i face apariia, dar, ce se ntmpl n rest pentru ca aceast senzaie s nu e doar efectul unui one naked physically underdeveloped ghost woman show? Ca s v reamintesc ce consider eu c este sursa ororii n seria F.E.A.R., m voi cita, din nou cu neruinare. Scriam pe aceast tem n articolul despre F.E.A.R. Perseus Mandate (scuze pentru citatul imens, dar nu cred c o pot spune nc o dat mai bine, cu alte cuvinte): nainte de toate, gsesc fabulos felul n care F.E.A.R./Extraction Point/Perseus Mandate reuete s e un Oce Horror un horror de birou. Pentru c cel puin jumtate de joc se petrece n cldiri de birouri, damn it, pline de cubicule, cu ae i stickere, cu ghivece i aparate de fcut cafea, ce oroare poate mai mare dect a munci, pur i simplu, n astfel de locuri? Geez, oroarea de multinaional... Cred, n primul rnd, c e vorba de fondul sonor. Sincer acum, ncercai s v plimbai prin birourile unei rme mari, ascultnd n cti numai fondul sonor din F.E.A.R.! Parc, parc, se pune de o anxietate abisal, nu? Apoi, probabil c la asta se adaug i absena celor vii de la locul de munc, nlocuii de cei mori la locul de munc. Mai este i sngele, care bltete, picur sau este mnjit pe diverse suprafee. Dar, sincer, nici astea nu sunt lucruri foarte noi, nici deosebite suntem deja destul de obinuii cu ele. Cu ce nu suntem, ns, tocmai obinuii, sunt oponenii foarte inteligeni i cu abiliti tactice cu adevrat periculoase. De fapt, nu pentru asta este celebru F.E.A.R. pentru inteligena articial bestial a

labirintul complicat al unei cldiri de birouri. Iar unii au tot felul de proprieti aparte sunt aproape invizibili ori se pot deplasa extrem de rapid sau se pot cra pe perei. Unii zboar, alii se ascund n podele, civa au ochii roii, iar n Perseus Mandate am ntlnit civa inamici care se puteau folosi de SloMo (Slow Motion, ncetinitorul) pe foarte scurte perioade de timp redutabili. Cred c asta este sursa ororii n F.E.A.R. i n episoadele sale ulterioare contiina permanent pe care o ai c oricnd, pe nepregtite i cu extrem violen, te poi trezi n mijlocul unei confruntri cu un front de oponeni foarte puternici. i, uite-aa, dei sunt situaii n care trece mult timp n care tu doar parcurgi de hbuc coridoare i birouri goale, anxietatea

neaz n spatele inamicilor din seria F.E.A.R. este prezent i n al doilea titlu al acesteia, rmi cu foarte puternica senzaie c productorul nu l folosete la adevratul su potenial. Impresia mea este c AI-ul oponenilor a fost strunit n F.E.A.R. 2, astfel nct dicultatea jocului s nu treac n nici un moment peste pragul pn la care te simi perfect stpn pe situaie semizeul nivelului. Mai mult dect att, la asta contribuie i designul de nivel, care mi s-a prut mediocru, n special prin faptul c nu pune n valoare dect prea puin calitile tactice ale AI-ului, felul n care acesta folosete conguraia locurilor, cile alternative i lupta n echip. De cele mai multe ori, AI-ul se bazeaz n exces pe scriptare i prea puin pe iniiativ. Mie chestia asta mi-a mi-

Rubacock.

36

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

oroare a cam disprut spre a plecat de tot din existen, dect c nu mai e, prsindu-ne, cci ne-a lsat.

Atras de F.E.A.R.e
Totui, jocul are cteva momente foarte reuite, i civa oponeni pe msur. n primul rnd sunt nite oameni foarte rapizi, cu creierul vraite, care te vor ataca cu minile goale. Cred c asta este partea cea mai spooky a jocului, n ce privete oponenii, care ar putut egalat doar de situaiile n care te ntlneti cu nite ceteni rosit att a slbiciune n design, ct i a dorin expres de a face jocul mai accesibil. Eu, unul, pe nivelul maxim de dicultate, m-am plimbat ca la promenad, din headshot n headshot, cu slow motion-uri din loc n loc, fcute mai mult din obligaie, cu scrb, i nu din necesitate stringent de a supravieui cu orice pre. Asta ca s nu mai spun c tot designul srccios de nivel a stricat i o parte din spectacolul slow motion-ului. S v dau un mic exemplu. n primul F.E.A.R. eram ntr-un hol cu etaj, i curam pe cineva aat la primul nivel, cnd aud jos, la parter, sunetul specic ce avertizeaz asupra sosirii liftului. Instantaneu am apsat butonul de slow motion, am dat lovitura de graie oponentului din faa mea i am srit peste balustrad, de la etaj, chiar n faa liftului de la parter. Am aterizat exact n momentul n care se deschideau uile liftului i tot n acelai moment am ucis cu un headshot primul inamic aat n cabina liftului iar n fraciunea urmtoare de secund l-am pulverizat pe al doilea. Fulgertor am dezactivat slow motion-ul, numai bine ct s aud i s vd uile liftului cum i termin normal glisarea lateral, simultan cu pasul pe care, relaxat, l-am pus n interiorul acestuia. V spun, momentul a fost de o cinematic epic eram tatl lor din Hong Kong. Aa ceva nu mai este n F.E.A.R. 2 se simte o teribil absen a inspiraiei. Nu c productorul nu ar ncercat s fac salata mai bogat n componente... Ba chiar s-a scremut ru de tot, dac nu a reuit s scoat din el dect un tren cu design futurist, dar perfect nepractic, conceput numai de dragul de a face ceva, orice, care s e o variaiune Aici sunt tigri. pe tema folosirii materialului rulant n jocuri. La a doua sesiune de scremete, celor de la Monolith le-a venit alt idee demn de peristaltismul unui dinozaur de ghips s pun juctorul ntr-o armur mecanizat, dotat cu rachete. Iisuse, iartm c-i folosesc numele ca s exclam cu patetism i jale la o aa dovad de lips de imaginaie, dar nu mi-a venit altceva mai bun n minte! Deci, ne-au potcovit n F.E.A.R. 2 cu o grmad de oca de oel cu care nu facem nimic interesant, nou, sau spectaculos. Att de vizibil de lipit cu scuipat pare chestia asta n F.E.A.R., nct aproape c te scoate din atmosfer i alung dracului oroarea, pentru a face loc unui nceput de caterinc la adresa productorului, cu teama lui cu tot. Noroc cu Alma, care-i d trcoale... Tot Alma, sraca, e viica de povar a capitalistului de la Monolith, ducnd n spatele su ncovoiat toat oroarea de care e nevoie pentru ca F.E.A.R. 2 s nu devin proasta industriei de ranare a dovlecilor de Halloween din concentrat de Cola...C n rest, acea tensiune continu generat de teama de oponenii formidabili, de care vorbeam n articolul despre Perseus Mandate - AI-ul ca surs de

zombie ce pot controla trupurile celor mori, aate n preajm. Very nice try, dar, din pcate, domnii cu pricina sunt insucient exploatai, n opinia mea, att prin frecvena sczut a apariiei lor, ct i prin designul subiratic de nivel. n rest, cred c exist o singur hai s-i zicem surpriz, precum i vagi ntorsturi de situaie dezarmate n mare msur de predictibilitatea conictelor, ns doar pn la nal, care este, s o spunem pe a dreapt, genial. Mai precis, erm, nalul nalului este genial. Deci, prea muli oponeni noi i interesani nu sunt, situaiile epice i tactice sunt sub nivelul primului F.E.A.R., i numai senzaia, perfect justicat, repet, n nalul nalului, c pn la urm se va ntmpla ceva formidabil pentru care merit s termini jocul, te duce mai departe cu spaima n tine. i coloana sonor, ca de obicei, excelent. Ce altceva mai este atractiv? Armele? Dei Project Origin nu aduDoamna X. ce nimic inovator n privina asta, putem spune cu hotrre nestrmutat i fermitate nezdruncinabil c acestea sunt bunicele, dar, pcat c nu este spaiu sucient de mare la ndemn ct s ai cu adevrat nevoie de o puc cu lunet sau de o puc automat de asalt armele de apropiere sunt cam suciente n F.E.A.R. 2, lucru pe care l putem aduga la minusurile designului de nivel, probabil limitat de motorul grac al jocului. Despre care pot spune lucruri bune n ceea ce privete detaliul personajelor i al inte04|2009 LEVEL 37

REVIEW

F.E.A.R.2: Project Origin

F.E.A.R. Project Origin este nc unul din cazurile acelea haioase n care alternativ nu prea exist, dect prea deprtat de ideea de baz a seriei, fapt pentru care pocnim din degete i scoatem din plrie the obvious: primul F.E.A.R.. Totui, pentru partea de shooter, AI i, parial, mediu, a pomeni aici un interesant precursor al lui F.E.A.R., prea uor trecut cu vederea, anume Chaser. *LEVEL IANUARIE 2007 BUNE: personajul Alma sunetul fizica RELE: AI-ul folosit limitat designul de nivel grafica de exterior

rioarelor, precum i al apei, dar care i trdeaz bttor la ochi vrsta n scenele de exterior. O engine-ul un Lithtech ajuns la generaia a doua, dar spaiile deschise accesibile sunt foarte mici pentru 2009, iar detaliile i complexitatea obiectelor i cldirilor aate la oarecare distan las mult de dorit. Din fericire, n interior avem parte de o excelent detaliere a texturilor, ce ne permite vizualizarea impecabil a inscripiilor, tablourilor, aelor, ceea ce d un plus de farmec i de umor n diverse locaii, cum ar o coal... materiale didactice, desene ale copiilor, titluri de cri... Foarte reuit mi s-a prut, nc o dat, implementarea n F.E.A.R. a motorului zic Havok. Prin micri i interaciuni reti, acesta completeaz la un mod impresionant personajele, bine realizate grac, dar i luptele n care loveti deseori elemente din mediu.

aveam parte progresiv de o spectaculoas dezvluire artistic i psihiatric a personajului Alma n special prin inspiratele inserii vizuale ale acesteia n aciune i prin introducerea tot mai adnc a eroului n imaginarul Almei. Am nceput s vd c se casc o prpastie din ce n ce mai mare ntre acest tot mai complex personaj feminin i caricaturile de indivizi care o tot urgisesc, printre acetia andu-se i eroul controlat de tine n joc. Vreau s spun, cmon, cnd o s-i dea cineva de la Monolith seama c nu poi avea un joc perfect dezechilibrat de Alma, minunat personaj plin de labirinturi, ascunziuri i obsesii, cruia nu i se contrapun dect namile cu inte, soldoi decerebrai a cror singur mare trstur de caracter este aceea c pot apsa butonul de slow motion? For f*ck sake, Monolith, f un bine seriei F.E.A.R. i adu-i Almei nu un super plutonier adjutant, ci un Mntuitor! Sau, mcar, un om.

B, bag-o pe aia cu Ecce Homo!


O idee a nceput s m bzie la creier tot mai tare, pe msur ce m apropiam de sfritul jocului i
Marius Ghinea

CONCLUZIE:

Dac i-a plcut sunetul i atmosfera F.E.A.R., al doilea titlu al seriei poate fi atractiv, pentru c vei regsi o parte semnificativ din acestea. Din pcate, designul de nivel i AI-ul nu prea susin faima francizei, iar story-ul tinde spre banal. ns jocul trebuie parcurs integral, dar dup ce ai jucat primul F.E.A.R., pentru a putea percepe extraordinara construcie a personajului Alma, rmas cam singur stlp al atractivitii seriei. Se simte lipsa unui tulburtor Paxton Fettel i a cuvintelor sale care nc mi bntuie memoria Ive tried to forget... Ive tried so hard to forget!...... 08 10 08 07 07 08

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen FPS Productor Monolith Productions Distribuitor WB Interactive Entertainment Ofertant Cenesa ON-LINE www.whatisfear.com CERINE MINIME: Procesor 2,8 GHz Pentium 4 Memorie 1 GB Accelerare 3D 256 MB

38

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

Killzone K illz 2

PS3

Rzboiul i miracolele sale


War. War never changes. Ct dreptate poate s e n aceast armaie. Din fericire, nu am fost martorul ocular al niciunui fel de conict armat. Nu am fost acolo n miezul aciunii. Dar nu trebuie s ii o arm n mn ca s i dai seama de ravagiile rezultate n urma exploziei unei singure bombe atomice, n urma unui raid aerian sau chiar n urma unei singure rafale de mitralier. Rzboiul este cea mai infect invenie a omenirii. i cnd te gndeti c de el nu beneciaz dect 0,00005% din populaia pmntului. Cei care fac arme, cei care le vnd i cei care reconstruiesc totul dup ce nite fraieri trag ca disperaii unii n alii pentru a satisface setea de putere a unor idioi. Asta e problema. 40 LEVEL 04|2009 Fraierii care folosesc armele. Oile care iau de bune armaiile unor cretini de la putere i care se duc la moarte fr s tie de ce. Doar pentru c X i-a spus c Y trebuie s moar. De ce? Pentru c aa a spus X, iar X este ef. Modul n care evolueaz lumea nu este deloc propice vieii pe acest pmnt. Dac n acest moment ar veni la mne Zna Znelor i mi-ar spune c a putea s aleg un moment din viitor n care s m duc i s vd ceva, orice, a alege o zi peste patru sute de ani de acum ncolo. Nu a vrea s m duc peste cinci ani s vd n ce hal am ajuns eu. Nu. Cci tiu c voi la fel ca acum. Nici mai srac, nici mai bogat. Nici mai fericit, nici mai amrt. Doar un average Joe dup cum bine spune americanul. A alege s m duc pentru un minut peste patru sute de ani s vd dac mai exist ceva pe planeta asta. S vd dac nu ne-am omort ca fraierii i dac nu cumva au venit extrateretrii s ne bage minile-n cap. Cu ciomagul sau cu frumosul. Cci o soluie venit de pe pmnt nu cred c mai are cum.

Care pe care
Continund scenariul de mai sus, iau cumva natere premisele de la care pornete Killzone. Ignornd posibilitatea venirii unor extrateretri care s ne dea cumva soluia vieii panice i plin de bogii, pmnwww.level.ro

REVIEW

La trei pai n urma mea, viermilor!

Un fel de stat n stat. Dup foarte puin timp, Helghan cere ca cele dou planete s e separate complet de orice activitate legat de Pmnt contra unei sume imense de bani i a unor taxe anuale ctre UCN. Acetia nu au putut s refuze deoarece erau ntr-o gaur nanciar groaznic. Iat cum ia natere Helghan ara. Dar o ar cu nite limitri masive legate de dezvoltare.

Mn de lucru ieftin i lucrtori foarte rezisteni. Cele dou planete devin din ce n ce mai diferite. Helghanii se transform n nite lupttori de rezisten foarte buni care ncep s se opun tot mai vehement vektanilor. Pe rmament apare Scolar Visari, conductorul cu mucho testicles al Helghanilor. Un consiliu de pe Vekta se hotrte repede s l prind pe Visari pentru a-l judeca pentru ideile sale vehemente mpotriva administraie vektane, s elimine complet ameninarea militar de pe Helgan i s gseasc o modalitate de control mult mai bun pentru zilele ce vor urma. Iat cum ia natere cea mai complex aciuni militar a tuturor timpurilor. ISA (Interplanetary Strategic Alliance), adic i mai mari i mai tari de pe Vekta, trimit valuri de nave ctre Helghan. Ce se va ntmpla, vom vedea imediat.

Vader cu mitralier?!

Conflictul
Tot ce ai citit mai sus sunt primele cteva sute de ani de la colonizarea spaiului. M-am strduit s v ofer toate aceste detalii deoarece jocul nu le spune. Chiar deloc. Dac ar s te joci direct Killzone 2, habar nu ai avea cine este cine i de ce se bat. Acum tii. Intrnd n pielea unui foarte suprat lupttor vektan, Tomas Sev Sevchenko, te apuci s toci la helghani pe band. Fr o introducere prea strlucit n joc, eti aruncat direct pe Helghan, unde, cu ajutorul a trei camarazi, ncepi s mprtii cuvntul Dumnezeului Vektan. O armat de americani tipici ntr-un conict divin cu o armat de naziti tipici. Uniformele, trabucurile, personajele i dialogurile sunt deja att de stereotipe nct te ia cu durere de cap. Ba chiar mai mult. Americanismele eroilor pozitivi i europenismele celor negativi sunt fie. Oricum, aceste lucruri sunt mai greu de neles fr a juca Killzone 2. M mir c nu au aprut i nite arabi cu turbane i cu dinamit n jurul brului, cci e plin de nemi i iugoslavi. Jocul este susinut de un engine grac de milioane. Foarte mult vreme de acum ncolo va folosit ca etalon pentru urmtoarele FPS-uri ce vor iei pe pia. Nu m refer doar la cele pentru console. Chiar i FPSurile de pe PC trebuie s se simt ameninate de prestaia celui folosit n Killzone 2. Un engine grac bun se observ din primele momente ale jocului. Din secunda

tul mai are un pic i se duce naibii. Populaia n etern cretere i continua diminuare a hranei i a resurselor energetice foreaz lumea ntreag s se ndrepte ctre colonizarea spaiului. Aa ia natere UCN. United Colonial Nations. Format din cele mai puternice naiuni de pe glob (c doar cine altcineva are dreptul la o via mai bun), UCN pune bazele unei ote colonizatoare gigantice care se ndreapt spre sistemul solar Alpha Centauri, unde vrea s debarce pe dou planete care pot susine viaa. Una dintre planete este un deert stncos, alta este un adevrat Rai. Din nefericire, navele se pierd pe drum, iar UCN nu mai are bani de o alt expediie. Aa c se scot la licitaie drepturile pentru cele dou planete. i iat cum, Helghan reuete s pun mna pe drepturile de colonizare ale celor dou planete. Helghan nu este un om, ci o ultra corporaie lipsit de scrupule (deh, corporaie) care nu se d n lturi de la mit i antaj pentru a putea intra n posesia acestor planete. Planeta de tranzit (cea ca un iad) primete numele de, surpriz, Helghan, iar cea idilic, numele de Vekta. Lumea ncet, ncet se apuc de colonizat planetele din jur. Planeta idilic, Vekta, devine centrul colonizator al sistemului i tot ce nseamn autoritate de pe Pmnt se stabilete aici. Helghan este exact n drum. Tot ce nseamn nav spaial face popas aici i dup muli ani n care coloniile de pe Helghan au fost la un pas de extincie, iat cum ele ncep s devin din ce n ce mai bogate i mai importante. Pn la urm, Corporaia Helghan devine foarte bogat i transform sistemul managerial de administrare a planetelor ntr-unul civil.

Ceva de genul Japonia dup al Doilea Rzboi Mondial. Armat ioc, taxe ct China i drept de veto din partea Pmntului asupra deciziilor importante din cadrul administraiei planetelor. Helghanii se supr i ca s vezi, ia natere un conict armat. Helghanii pierd aproape totul. Pmntul le ia toate drepturile. Muli oameni mor de foame i de boal pe planeta Helghan. ns, generaiile se succed, helghanii se adapteaz din ce n ce mai mult la condiiile grele de pe planet i devin un fel de fremeni ai spaiului. Cei de pe Vekta ajung s exploateze populaia de pe Helghan transfernd acolo tot ce nseamn producie. Un fel de Mexic pentru americani.

Se termin inele! SE TERMIN INELE!

04|2009

LEVEL

41

REVIEW

Killzone 2

n care eti aruncat n gura lupului, vei observa c totul este prea real. Dei nu se vrea a un shooter strategic, nu este nici pe departe unul dintre jocurile cu pac-pac n care te arunci n lupt cu ochii nchii, innd apsat degetul pe trgaci, iar cnd auzi percutorul armei lovind n gol, nimeni nu mai e n picioare n jurul tu. Din primele momente vei observa c, dac nu te vei folosi de tot ce este n jurul tu pentru a te adposti sau pentru a avea avantajului terenului ridicat asupra adversarului, ai cam fetelit-o. Posibilitatea de a te adposti n spatele ecrui stlp sau ecrui perete este salvarea ta pe parcursul jocului. Astfel i se ofer posibilitatea de a respira un pic n linite i de a-i ncrca viaa, de a lua la ochi un adversar ce se a n spatele unei mitraliere xe sau de a numra secundele dup ce ai amorsat o grenad. Dar nu te baza prea mult nici pe aceste adposturi. Tot ce te nconjoar este destructibil. Aa c, dac stai prea mult timp ntr-un loc, vei avea surpriza s vezi cu totul se nruiete n jurul tu sub focul concentrat al inamicului. Sau, i mai ru. S te trezeti c inamicii te-au ancat i i plaseaz un glon de Nagan n ceaf. Cci au obiceiul acesta nesuferit de a foarte detepi. AIul jocului este unul dintre cele mai inteligente de pn acum. Inamicii acioneaz foarte detept n funcie de situaie i se folosesc de teren chiar mai bine ca tine. Iar spre deosebire de majoritatea jocurilor cu pac-pac de pn acum, dac vei modica nivelul de dicultate, adversarii nu vor mai greu de ucis pentru c trebuie s bagi mai multe gloane n ei, ci pentru c vor deveni din ce n ce mai detepi i vor lucra tot mai bine mpreun. Unii se vor folosi de grenade pentru a te ine ascuns dup un zid, iar altul va veni fain frumos n spatele tu i i va trage un ut n fund de nu te vezi. Cu att mai mult cu ct inamicii sunt variai, ecare dintre ei cu punctele lor forte i slabe. Unii sunt foarte bine protejai de armur, dar sunt leni, alii sunt doar ntr-o tunic, dar se mic repede i i sar cu cuitul la gt ct ai zice pete. Secvenele de lupt te plimb prin tot felul de locuri i te supun la tot felul de ncercri grele. O amestectur de scurte ncletri pe strdue nguste, cu lupte la scar mare pentru cucerirea unor poziii cheie ale inamicilor i de ncierri prin case pe jumtate drmate, te arunc direct n ceea ce nseamn rzboiul. Cu excepia execuiilor ziua n amiaza mare n piaa central, nimic nu a fost uitat n acest joc. Poi chiar controla tancuri, tunuri de antiaerian sau roboi de lupt pentru a ntoarce n favoarea ta sorii luptei. Din nefericire, aceste momente sunt puine la numr, dar sentimentul pe care l ai cnd controlezi aa ceva este incredibil. Simi c datorit ie lupta poate ctigat sau pierdut. Ca niciodat, simi c ai parteneri de lupt. Te fac ateni la adversari pe care nu i-ai vzut, i ofer foc de acoperire i chiar mai omoar pe cineva din cnd n cnd. Din nefericire, dialogurile pe care le au cu tine sau ntre ei sunt n marea lor majoritate stupide i par a doar o niruire de injurii. Pentru a prea duri, tot ce tiu s fac e s citeasc o lung list de njurturi de care la un moment dat te cam saturi. V spuneam c luptele variaz de la btlii de anvergur la cele pe coridoare nguste i trebuie s v spun i c, grac, totul arat impresionant. Spaii deschise pline de ruine i de culoare, cri pe peste tot,

Mergei voi naint c eu mi-am pierdut lnugul

Biei, ne oprim un pic la un McDonalds?

42

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

Ah, Praf n ochi tapierii n foc ce se transform n cenu ce plutete apoi n jurul tu, explozii ce arunc praf i resturi ce i blocheaz vederea, o niruire ntreag de miracole grace care te las cu gura cscat dei asta nseamn s mori ca un obolan. Cci inamicii nu te las s cati gura. Planeta pe care o distrugi este casa lor.

Zona de lupt!
Acum mi dau seama c am fcut jocului o defavoare. Am alocat prea mult spaiu campaniei single player. La fel ca i n cazul lui Call of Duty 4: Modern Warfare, poate cea mai valoroas component a jocului este partea de multiplayer. Componenta oine a multiplayer-ului te las s i faci mna un pic pe boi. Eternele moduri multiplayer prezente din epoca de piatr i care nu mai merit menionate aici deloc sunt mbuntite i te pregtesc pentru Warzone. Aceasta este componenta online care rupe tot. Pornind de la nivelul 1 de soldat i ajungnd la nivelul 12, cel de general, jocul i permite o personalizare a personajului asemntoare poate cu MMOPG-urile vremii. Cu ase clase puse la dispoziie, poi juca Killzone 2 n multiplayer dup cum i dorete inima. Vrei s i doctor i s urle lumea dup tine pe cmpul de lupt, nimic mai simplu. Vrei s Helgan te vrea mort!
CONCLUZIE: O achiziie clar pentru oricine deine un PS3. Cei care nu au aceast consol ar face bine s strng bani la ciorap pentru a o cumpra. Poate ar fi bine s cumperi jocul nainte ca motivaie. Vei plnge de nervi primele zile pn te vei nva s joci un shooter cu un gamepad, vei visa mouse-uri i tastaturi, dar i va trece repede. Mai ales, nu uita s i nfigi cablul de internet n partea sa dosnic pentru a profita la maximum de banii dai pe el. 10 08 09 10 08 09

te folezi n spatele liniilor inamici, f-te sabotor, iar dumanul va crede c eti de-al lui. Ba chiar mai mult. Partea de multiplayer are o serie de achievements pe care, dac le vei face, vei primi medalii. Medalii pe care le vei putea schimba pe talente speciale pentru clasa ta. Un medic care poate cere ntriri din spaiu, un sabotor care las mine n urma sa i multe altele pentru ecare clas. Ba mai mult, dup ce vei ajunge la nivelul maxim, nu vei inut n loc de acesta. Vei putea deschide clase noi cu care vei da nana inamicilor. Poate singurul neajuns al multiplayer-ului este numrul limitat de hri. Acestea sunt doar n numr de opt i poi ajunge la un moment dat s te cam saturi de aceleai peisaje.
Koniec

RESISTANCE: FALL OF MAN Acelai tip de joc, alt abordare. De data aceasta nu mai eti invadatorul, eti invadatul. i nu te bai cu fraii ti de pe alt planet, ci cu o ras de extrateretri care vin s i fure grnele. Dup cum spune KiMO: ai arme faine n la. Ce vrei mai mult de att? Extrateretri, arme faine, grne E.T. go home! *LEVEL IULIE 2007

BUNE: grafica foarte bun gameplay-ul este demenial ca multiplayer, Counter Strike joac la pitici

RELE: dialoguri de grdini stereotipic din punct de vedere pri implicate n conflict nu salveaz nimic pe hard disk, ceea ce duce la sacadri cnd ncarc

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen 1st person shooter Productor Guerilla Distribuitor Sony ON-LINE www.killzone.com Consol PlayStation 3 oferit de Flamingo Computers

04|2009

LEVEL

43

REVIEW

Street S tre Fighter IV

PC X360 PS3

Raree, nu fi bulangiu, d i mie-o fis!


nd aud de Street Fighter i Mortal Kombat, gndul mi se duce nu att la ideea de jocuri, ct mai ales la rposatele sli de arcade-uri din Romnia anilor 90, pe care le mai frecventam la mare i n gara din Braov. Fiind un biat de centru vechi, cuminte, cu maniere, dar foarte curios, m amestecam n coloratele grupuri de puoi de cartier, omniprezente n genul sta de locuri (minim apte golani pe cap de arcade machine la orice or), cu obiceiuri i moralitate ndoielnice, dar la fel de curioase i impresionate de valul distraciilor digitale ca i mine. De fapt, SF i MK mi aduc aminte de primul contact cu realitatea, adic ceilali oameni care n-aveau prin familie i n reeaua de cunoscui intelectuali n majoritate, nu prea citeau, nu luau zece pe linie la coal, nu i ascultau miercuri i vineri pe marii clasici la Casa Armatei, n interpretarea Filarmonicii Braov i nici nu cntau la vreun instrument muzical. Lumea de acolo era mult mai legat de cotidian, de banal, de ceasuri electronice dotate cu agend i calculator, de maini, igri, alcool, care e mai tare, gaca mea, cartierul meu, blocul meu etc. Dincolo de aciunea de pe ecrane, se lsa i-n realitate cu b-

ti, furciuni i alte violene (te mai trezeai cu vreun ignu bazat care-i fcea vnt din faa arcade-ului imediat dup ce bgai sa i deh, nu puteai s comentezi sta ind unul dintre cazurile fericite), aa c nvai destul de repede valoarea gtii, ind nevoit s vii i tu cu cel puin un prieten sau doi, asta ca n cel mai ru caz s nu i-o iei singur. Tot atunci am nvat c ceasurile de mn, epcile i orice accesoriu cu gadget value se las acas. Banii se iau n se, nu mai multe dect i propui s joci, iar privirile insistente ctre omuleii mai dubioi din re sunt un mare tabu. Aa mi-am dezvoltat i atenia distributiv, indc uii roiau n locurile respective mai ceva ca mutele n jurul prnzului de ieri. De fapt, nu era chiar att de ru, indc eram absolut cu toii prtai la distracie i ne unea fascinaia pentru adunturile de pixeli de pe ecrane. Mai apreau i veteranii joystick-ului, cu replici de genul: Biatu, d un s i-i termin tot jocul. i se gsea ntotdeauna careva mai generos din re; lumea se aduna n jurul durului cu pricina, iar nasurile ntinse peste umrul lui aveau deseori s asiste la adevrate miracole. n tot cazul, era admirabil chiar i numai riscul asumat, ind-

c dac vedeta ddea gre, devenea automat inta batjocurii, trnd cu sine nsemnul ruinos zile i uneori sptmni de-a rndul. Era distractiv, palpitant, poate mai puin din pricina mirajului jocurilor i mult mai degrab a laturii sociale. nchei plictisitoarea mea introducere monegeasc dndu-v cu maxim generozitate cel mai bun sfat posibil n legtur cu franciza de fa i nu numai: Street Fighter se joac obligatoriu cu borseta strns legat pe burdihan i neaprat lipit de muchia arcade machine-ului!

Straiele cele noi ale pumnomatului


Nu cu mult vreme n urm, productorii ne-au aburit puin cu un HD Remix al Street Fighter II Turbo, numai bun s deschid cetenilor pofta de nchis pumnul i foarte indicat s pregteasc ringul pentru partea a patra... care n-a ntrziat s apar, ntr-o friguroas diminea, cndva la jumtate jumtatea lunii gr februarie din anul de graie f 2009. Adic nu de foarte mult timp. Dus Duse-s liniile vechilor persop arcanaje de pe machi i... de machine nu prea, indc, Povestea e cu nasu-n pmnt

Numai cu sta vei avea precizia mult-visat

44

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

I s-au umflat de la antrenament

savurat n timp ce completezi n mod Arcade jocul, ns nu v voi plictisi cu astfel de mizilicuri, lsndu-v s aai singuri subirele r epic, aa srcu i uor neinspirat cum se prezint dnsul adesea n jocurile de mprit palme. Trebuie totui s-o zic: la ct de exagerat este aproape totul n legtur cu jocul, puteau s-i scormoneasc mai bine creierii i s gseasc o poveste mai interesant i mai psihopat care s le dea ocazia s ne prezinte nite personaje cu apucturi mai dubioase i replici mai savuroase. E pcat s e att de previzibil i kitsch-os.

e foarte reuit), productorii au optat pentru meninerea aciunii pe cele dou axe clasice pentru btaie: X i Y. Aa c putei s v luai adio de pe acum de la rostogoliri sau pai n lateral i alte asemenea aberaii ale evului celor trei dimensiuni, indc Street Fighter IV, dei arat foarte bine i este de actualitate, are un nucleu de mod veche, foarte asemntor cu SF II Turbo i bazat, n mare parte, pe aceeai mecanic de joc. n tot cazul, jocul vine mbrcat ntr-o hinu foarte artoas. Filmuleele intermediare i deblocabile sunt ns ilustrate n cel mai pur stil anime cu putin. Unii s-au plns c nu se potrivesc deloc cu graca in-game (ntr-adevr, exist un contrast aparent ntre ele), ns a atrage atenia c Street Fighter a avut dintotdeauna un feeling foarte anime, aa c, la nivel ideatic i ca senzaie, se potrivesc de minune. Exist i poveste; ea poate spre deosebire de variantele 3D mai vechi ncercate pe anumite console, n SFIV, dei personajele i decorurile sunt complet tridimensionale, prin stilizare i hibridizarea cu un pseudo cell shading, se pstreaz intact savoarea adunturii de pixeli 2D, desenat cu grij i iscusin. n schimb, totul este mult mai detaliat, de la texturi pn la contururi, volum i pn la cele mai nesemnicative obiecte din fundal, iar culorile, dup cum sper c putei admira, dac a ieit bine revista la tipar, rmn, n linii mari, dele conceptului iniial, cu toate creterile de profunzime de rigoare. Pe scurt, ceea ce vreau s transmit este c, la prima impresie, jocul mbin foarte inspirat trirea old-school cu binecuvntrile tehnologiei actuale. Asta devine evident i prin faptul c, dei jocul este ct se poate de 3D, foarte frumos vzut de artiti (pe stilul lui, care personal nu-mi place, cu att mai mult cu ct n cazul de fa

Viper e focoas ru

CaftaBlanka
Avntndu-m n brnz, trebuie s remarc, cu bucurie, c - parial datorit alegerilor inute cu ceva timp n urm de ctre productori, unde fanii au putut vota personajele cele mai ndrgite pe care le doresc n noul joc - majoritatea lupttorilor pe care am ajuns s-i ndr-

FOCUS, TRINITY!
noutate major este Focus Attack (uor de recunoscut indc cerneala din conturul personajelor ncepe s tremure i este mprocat - un detaliu foarte mito!), prin care ecare personaj, acionnd simultan Medium Punch i Medium Kick, ncepe s ncarce acest atac special pentru o durat de timp. Dac le acionai scurt, atacul va blocabil, spre deosebire de cazul n care meninei butoanele ceva mai mult apsate, caz n care i efectele vor mai puternice. Cel de-al treilea nivel de ncrcare se declaneaz automat, dup vreo dou secunde-trei de apsare i are consecine destul de nasoale, trecnd de gard i de cele mai multe ori aruncnd la pmnt victima. mecheria secundar cu Focus Attack, foarte important n economia jocului, este c poate absorbi o lovitur, funcionnd ca gard, dar ntr-un mod mai aparte: dac primii o bucat n timp ce ncrcai atacul, energia v scade, ns dac imediat dup aceea nu luai scatoalce suplimentare sau dimpotriv, apucai s dezlnuii atacul asupra adversarului i nimerii, viaa pierdut se reface. Partea cu adevrat interesant este c ncrcarea Focus-ului nu trebuie s se termine neaprat cu o lovitur. Aici ntr n joc sistemul de anulri (Cancels). De

Pereche de craci care ne-a lipsit

exemplu, Ryu arunc o bil de foc de la distan, iar voi rspundei prin Focus. Dac nu mai face imediat i altceva, viaa pierdut se va reface. Problema e c, la nalul ncrcrii, personajul vostru atac ntr-un mod care s-ar putea s nu v convin, punndu-v ntr-o postur vulnerabil. Aa c, n loc s v lsai n pace personajul s atace, vei anula Focus-ul. Putei face asta e dnd comanda de sprint dup ce, n stare de ncrcare, ai ncasat lovitura pe care vrei s o absorbii, e pornind un Super Combo sau o micare EX cu efecte mult mai convenabile n anumite situaii dect Focus Attack-ul. Felicitri, ai fcut un Focus Cancel. Nici nu v imaginai n cte situaii putei folosi cu succes tactica asta pentru a evita damage permanent i totodat pentru a v induce n eroare adversarul i a-i aplica o hrjoneal zdravn.

04|2009

LEVEL

45

REVIEW

Street Fighter IV

Privii! Are un Canon la gt!

Akuma i noul boss nal, Seth. Mai ales dac suntei strini de SF, sunt sigur c v-am fcut capetele calendar, dar trebuie s v bucurai, indc lupttorii au stiluri distincte, dar i aspecte care-i unesc, ntr-un melanj foarte divers din care absolut oricine are ce alege. Nu toi sunt disponibili de la bun nceput, dar pot deblocai pe msur ce completai modul Arcade cu anumite personaje (C. Viper v-o d pe Cammy, tiu c o dorii, iar Abel l descuie pe Fei Long, pe cnd Sakura este adus de victoria cu Ryu, iar Gen

Tocatta pentru Xbox i controller


Caftoiul n sine este, n mare parte, similar cu Street Fighter II, adic vechii meseriai vor descoperi c principiile de aur se aplic i aici. Exist lovituri uoare, medii i grele, lovituri care se execut doar ntr-un anumit context (tu sau/i adversarul suntei un aer, personajele sunt la o anumit distan ntre ele sau de marginea decorului), posibilitatea de a bloca, srituri, aruncri normale, pe spate sau din aer, magii i alte astfel de lu-

gim, n principal n partea a doua, se rentorc i n IV. Nen-tu Ryu i vr-su Ken, crcoasa de Chun-Li Antagonitii (acum i mai bulnoas), militarul clasici: Ryu i Ken Guile, Bruzli-ul local - Fei Long, ultrasexoasa Cammy (preferata mea i nvingtoare nc din primul tur de scrutin al alegerilor - a adunat aproape mai multe voturi dect toate celelalte personaje laolalt, prietenii tiu de ce), toreadorulninjalu cu ghear Vega, Stpnul Mnuilor Balrog, esotericul Dhalsim cu membrele lui extensibile cu tot, prosul Zangief, sumalul de E. Honda, alunecosul M. Bison, verzitura de Blanka i capul rutilor - fr ndoial cel mai dur dintre toi - puternicul Sagat. i iubii, s-au ntors cu scheme vechi i noi, pmntul se cutremur de frica lor i asta desigur c ne mulumete peste msur. Li s-au alturat i nume noi (sau mai vechi eroi menionai n titlurile mai vechi sau cu apariii episodice) precum Dan i Rose din seria Street Fighter Alpha, spioana high-tech C. Viper, Sakura (o alternativ feminin i mai agil pentru Ryu i Ken - nu v lsai pclii de aparenta ei inocen), neltorul obez Rufus (pe ct de gras, pe att de rapid), caraghosul buctar-wrestler El Fuerte, maestrul Gouken (boss, cel care i-a antrenat pe Ryu i Ken i partenerul lui Akuma), simpaticul maestru Gen (ce revine din Street Fighter-ul original, respectiv seria Alpha), alturi de boss-ul ascuns din SF II Turbo, Rufus, un grsan agil i periculos

Rose respinge Hadouken-ul

Promit c nu mai fac!

este servit pe tav de o Chun-Li triumftoare - .a.m.d.). Pe dnii i vei putea juca n modul Practice (cam limitat ca funcionalitate, n opinia mea - i la ct de complicat poate deveni jocul, se simte lipsa unor tutoriale, mcar ilustrate i explicate n amnunt cu exerciii, ca la coal) sau Challenge (unde, evident, huiduma aleas este provocat s ating anumite performane). Versus nseamn s o dai sau s o iei n faa unui calculator, pe mai multe niveluri de dicultate (parc apte, dac nu m-nal memoria), tot acolo poi privi cu berea-n fa dou AI-uri dndu-i suprasarcini peste integrate i aici gsim i suetul jocului, PvP, unde prietenii vor rupe nenumrate controller-e ncercnd s-i demonstreze reciproc c your technique is amateurish at best. Arcade Mode-ul este ct se poate de clasic: te confruni cu o succesiune de lighioane pn ai ocazia s dansezi n marea nal n faa antagonistului, diferit pentru ecare personaj, iar dac te descurci foarte bine (minimum trei victorii perfecte i dou exterminri prin Ultra Combo), poate-i face o vizit i un bazat din titlurile anterioare ;). Au disprut etapele speciale n care faci praf maini sau bai butoaie, covoare i ltre de cafea, n schimb, dac lai activat opiunea corespunztoare, poi oricnd provocat la un duel de alt juctor, pe calea internetului, unde prolul ecruia este vizibil, mpreun cu tot felul de amnunte picante i nfricotoare din cariera sa de lupttor de canapea. Lag-ul e bine controlat i nu prea deranjeaz, n schimb ar fost drgue mai multe moduri de joc via net. Oricum, its a long way to the top (if you wanna be a Street Fighter star).

cruri obinuite. Gameplay-ul depinde mult de capacitatea de a menine mereu distana optim fa de adversar, de a bloca loviturile i contraataca, eventual cu pleznituri speciale devastatoare. Unele atacuri aparte pot trece de gard, e pentru c au armor breaking properties, e c vorbim de un clci n cretet, numai bun de aplicat pe deasupra grzii inamicului lsat jos. n plus, exist Super Combos, o succesiune furioas de corecii ce pot dezlnuite cheltuind din energia ncrcat pe bara EX, pe care poate-o tii din ediiile trecute. Chiar i anumite atacuri normale pot executate n variant EX, cu efecte mbuntite, atunci cnd, de exemplu, n loc de jos-spate-picior mediu - ca direcii, a se citi sfert de cerc jos-spate pentru stickurile analogice, se acioneaz la nal simultan

46

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

dou taste de lovit cu piciorul (hard kick+medium kick). Garda, ca de obicei, se ridic la apsarea direciei spate, e din picioare, e stnd ciuciulete i absoarbe integral anumite atacuri slabe i parial dezlnuirile mai puternice de violen. Despre noile atacuri, gsii detalii n casetele la fel de speciale presrate prin preajm.

SPAIMA NCEPTORILOR
ea mai periculoas chestie, proaspt introdus, const n succesiunile Ultra Combo. Pe lng bara EX, gsim Revenge Meter-ul, o bar circular care se ncarc pe msur ce proprietarul ncaseaz lovituri. Cnd aceasta se umple peste o anumit limit, apare un ncrat indicator Ultra, semn c eti gata s asmui Iadul mpotriva celuilalt. Cu o serie de butonri rapide, numai bune de rupt gamepad-ul, atacul Ultra se dezlnuie i urmeaz o serie de pocnituri crunte (n funcie de personaj), care n cazul bun rpesc jumtate din energie, iar n situaii extreme las adversarul cu sntatea-n pioneze. KO-ul prin Ultra se premiaz, iar juctorii ateni vor descoperi, n timp, c nu este att greu s faci asta precum ar prea la nceput. Buba ar c, n funcie de specicul ultra atacului ecrui caftangiu, cellalt poate avea ocazia s se fereasc sau s-l blocheze, zdrnicind eforturile i fcnd atacatorul de ruine cu un contraatac nimicitor. Ba chiar dac nimereti, se poate ca primul set de lovituri s arunce victima la pmnt, iar de multe ori nu vrem asta, indc restul pleznelilor nu-i vor mai

Tiai, v rog! (dac se poate, s i spnzurai...)


Voi ncheia descrierea mecanicii de joc poate cu cel mai important aspect. Fiecare atac ine un numr x de cadre de animaie. Cei foarte rapizi i ateni pot efectua n timpul animaiilor de atac anumite micri ce capt rol de Animation Cancels i, evident, sar peste cadrele de animaie rmase din atac, iar personajul trece dintr-o dat la alt micare. E o chestiune de baz n Street Fighter, n principiu simpl, dar chinuitor de dicil de stpnit i cu o rsplat pe msura efortului. Asta pentru c trebuie s cunoti bine personajele, distanele i atacurile pentru a putea folosi ecient aceast tehnic ntr-o confruntare. Iar practica este mama nvturii. Aa c, de v trezii c un juctor de pe net v-o d n ciorb de nu v vedei, nu presupunei c trieaz. Ceea ce poi face, cu mult pricepere, arat de-a dreptul imposibil.

putea urma cursul resc, iar potenialul de distrugere va irosit. Bunoar, Ultra-urile funcioneaz foarte bine cnd i nghesui adversarul la marginea arenei sau cnd acesta devine ameit (ecare personaj are potenialul su aparte de a mpri miruieli puternice, ameitoare), dar nimic nu se compar cu momentele n care-l prinzi n aer, aruncat de o lovitur simpl anterioar. E ca n volei: pui mingea la leu (ecare personaj ofer mai multe ci de-a face asta), bai succesiunea de direcii i butoane pentru Ultra i distrugerea n mas este garantat, indc victima nu mai poate bloca sau evita nici prima serie de lovituri i nici nu mai poate trntit de ele, plutind deja printre nori.

Capul la cutie!

comute pe loc, dup situaie), vei ajunge, ca i mine, la concluzia c Street Fighter IV poate jucat lejer i fr pretenii, dar n aceeai msur, n spatele aparentei frenezii a caftelii fr minte, se ascunde un izvor de posibiliti, iar a avea jocul la degetul mic poate nsemna multe ore, zile, sptmni i luni de-a rndul de practic i antrenament. n mod clar, are o rejucabilitate imens, iar

cel mai tare diferena de calibru ntre personaje, asta pn vor nva niscai tehnici avansate mpotriva mamuilor din ecranul de selecie.

Cucua cu doi lei


Aa cum v-am zis, jocul este desenat impecabil, iar decorurile (unele reeditri ale unor peisaje deja cunoscute din trecut) sunt foarte animate i parial interactive (pe aeroport mai rupi o arip de avion cu adversarul). Privitorii reacioneaz la ce se ntmpl, ovaioneaz, se sperie, se feresc, iar atenia pentru detaliu a productorilor este admirabil, indc i fundalul n sine este la fel de interesant de urmrit ca i luptele (starea planului secundar are continuitate ntre runde). Totui, dup ce am jucat Dead or Alive 4, am pretenii ceva mai mari. Acolo, s zicem c ncepeai pe un pod, de unde erai aruncat de o lovitur

n plus, personajele au tot felul de caracteristici, mai ceva ca ntr-un RPG i, pe baza acestora, sunt clasate n grupe de putere (Tiers). Ryu, Sagat, Zangief, Fei Long i alii fac parte din Tier A, ind cei mai puternici btui din joc, cu lovituri necrutoare i o rezisten foarte mare. Alii, precum Vega, Cammy sau Chun Li, fac parte din tier-uri inferioare, dar compenseaz asta prin viteza extraordinar, nclinaia ctre Cancel-uri spectaculoase i posibilitatea de a nlnui micrile n moduri cu totul i cu totul speciale. Dac luai n calcul tot ce v-am scris pn acum despre gameplay i combinaiile aproape innite ntre micri i tehnici i numrul mare de personaje cu stiluri diferite (exist chiar i un personaj cu dou stiluri, ntre care maetrii tiu cnd i cum s

Its been too long, Fei Long

timpul te nva multe dac eti atent la cum funcioneaz lucrurile i dac joci tactic. Dezechilibrul dintre personaje poate corectat cu tehnica potrivit (rmne clar ns c, orict de bun ai , meciurile mpotriva altora la fel de pricepui care aleg personaje dintr-un tier superior vor grele), cu mici excepii, printre care poate menionat i El Fuerte, personaj haios, dar cu mult prea slab pentru o confruntare ntre adevraii cunosctori. n mod clar, nceptorii vor simi

Ciudaii jocului n aciune: Blanka VS Dhalsim

04|2009

LEVEL

47

REVIEW

Street Fighter IV

V dorim succes mpotriva lui!

O cheam Cammy i este commie

Lumina asta.... e prea puternic...

antrenament pot face fa.

n loc de concluzie... mai bine-o contuzie


puternic mult mai jos, n ap, unde se continua cu o perioad umed sau te luptai noaptea n mijlocul strzii, riscnd s i lovit de maini dac aveai ghinionul s te ai (sau s i forat) n locul nepotrivit la momentul nepotrivit. Baca interiorul n stil veneian unde puteai s-i trimii adversarul la rostogolit pe scri, la zburat prin geamuri, ringul electric i multe alte decoruri, cu obiecte interactive i mai ales cu posibilitatea de a-i da adversarul de toi pereii cu lovituri normale, pentru ca acesta s ncaseze damage suplimentar de la impactul cu standul pescarului, gardul electric sau stlpul de beton care i-au ieit n drum. mi place interaciunea cu mediul, ador s exploatez terenul n avantajul meu, aa cum au fcut i strmoii notri, iar n Street Fighter IV, cu toat diversitatea i complexitatea lui, pur i simplu nu prea am avut ocazia s fac asta. Pe urm, n general, vocile, replicile i povetile personajelor mi s-au prut foarte srcue pe partea de inspiraie, iar anumite strigte ce nsoesc invariabil anumite atacuri speciale, pe stilul show AND tell (aruncnd o minge de foc, Sagat exclam: Fireball - no shit!) i gemete ale nvinilor (de exemplu cnd o fur C. Viper) devin de-a dreptul exasperante dup o vreme. Nici muzica nu mi s-a prut foarte potrivit, ba chiar anumite buci sun de-a dreptul cretin n context, dar, asta e, nu le poi avea pe toate. Boss-ul nal, Seth, nu mi se pare prea inspirat. Cel mai nasol lucru este c gamepadurile de Xbox 360 nu ofer sucient nee i precizie pentru a putea avea un randament bun cu tehnicile avansate (pun probleme chiar i n executarea multor micri speciale). Adic, se poate juca foarte bine i aa, dar distracia adevrat ncepe odat cu procurarea unui controller special cu joystick i opt butoane, accesoriu de altfel obligatoriu pentru competiii serioase - i, bnuiesc, mult mai rezistent dect bietele gamepad-uri, care nu tiu ctor sptmni de Dac te atrag anime-ul i cafturile cu un gameplay foarte complex i i convine s te joci luni de-a rndul un astfel de joc, cu aspiraii din ce n ce mai nalte i tehnici avansate, Street Fighter IV e pentru tine. Evident, merge i dac o iei mai lejer, ns potenialul jocului rmne neexploatat i, n multiplayer online, ai toate ansele s-i toci nervii n timp ce vreun chinez te joac-n picioare de nu te vezi, mai ales c toat losoa SeFePatru e o materie grea, nu tocmai transparent i nici jocul nu ofer un mod de antrenament mai educativ pentru nceptori. Dac nu vrei s-i bai prea mult... capul, vezi alternativa. n schimb, ca sequel i ca joc de sine stttor, SF IV rmne o reuit rsuntoare, condimentat cu mici scpri i bucele de prost-gust, dar nimeni nu poate perfect. Cu fanii nrii SF II nici nu mai discut, sunt sigur c-l butoneaz cu satisfacie deja. Pe aceast cale, pentru Pax Mundi i bunstarea general, vi-l recomand clduros ca variant non-violent (din punct de vedere zic) de rezolvare a conictelor casnice, colare, sociale, politice i de munc, indc v putei impune punctul de vedere ntr-un mod mult mai comod i mai spectaculos dect ai face-o n viaa real. Ct despre povestea de la nceputul articolului cu arcade machine-uri, se, golani, ui, borsete, mirajul jocurilor electronice i toate cele... niciun PC, Xbox, PS sau Wii,

acas, la prieteni sau ntr-o saibrcafenea nu va putea reproduce vreodat atmosfera aia. Trebuie s recunosc ns c, pe vremea aia, atenia mea se ndrepta mult mai degrab ctre tonomatul Golden Axe i c, cel puin pn de curnd, cnd am vzut Street Fighter IV, dac venea vorba de caft, preferam Mortal Kombat. Acum ns, prefer Dead or Alive 4!
Caleb

DEAD OR ALIVE 4 Team Ninja au copiat niel mai mult Virtua Fighter, dar la final le-a ieit ceva frumos i mult mai bun. Micri de arte mariale autentice i n opinia mea mai spectaculoase dect n SF, teatre de lupt mai mari, mai interactive, cu posibiliti tactice, gagici de-i ia ap Xbox 360-ul, ninjalul Kage, un beivan metrosexual simpatic, filmulee mai reuite, lupttori bonus precum Master Chief, mai multe moduri de joc, distracie n patru pe aceeai consol i multe alte bunti, ntr-un caft mult mai accesibil i satisfctor pentru gamerii de duminic. *LEVEL FEBRUARIE 2007 BUNE: grafica desvrit extrem de divers, complex i rejucabil numeroi lupttori Cammy :) CONCLUZIE: O revenire artoas, n for i mult ateptat a seriei Street Fighter, de o complexitate incredibil, foarte variat i rejucabil. Atmosfera specific rmne intact, ba este chiar mbuntit, iar noile implementri i fac treaba att de bine, nct ajungi s te ntrebi cum s-a putut nainte fr ele. Bun i ca investiie pe termen lung. GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 10 08 10 09 08 09 RELE: control uneori imprecis cu gamepad-ul copleitor pentru neiniiai i lipsit de un tutorial ca la carte muzic nepotrivit, voci i replici slbue, povesteca s fie

Bruzli n bate pe Vandam

Gen Cafteal Productor Capcom Distribuitor Capcom Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.streetfighter.com Consol Xbox 360 oferit de Microsoft Romnia

48

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

Spider-Man: S pid Web Of Shadows

PC X360 PS3

Un elefant se legna pe o pnz de pianjen...


ncercnd s caut ceva interesant despre benzile desenate, am descoperit un fapt istoric ce m-a lsat cu gura cscat. Se pare c benzile desenate nu sunt deloc o achiziie a secolului XX dup cum ar crede lumea. Prima band desenat care a aprut n ceea ce se poate numi epoca modern (!!!) ar pametul lui Benjamin Franklin, care n 1754 a publicat o imagine a unui arpe decapitat i care avea inscripionate pe pagin cuvintele: Join, or die!, adic Altur-te sau mori. Acest pamet era o ndemnare prieteneasc adresat coloniilor britanice din America de Nord, care nc nu aderaser la ceea ce se autoproclamaser nerecunosctoare ca Statele Unite ale Americii. Cu toate acestea, n aceeai perioad, n Japonia, lumea se folosea de band desenat pentru a spune poveti. tim povetile japoneze. Cu dragoni, zburtori, draci i multe asemenea chestii extraordinar de cunoscute n vremurile noastre sub numele de manga. Iar dup cum ne spune acest miracol al internetului, Wikipedia, n 1975, Koikawa Harumachi a scos o band desenat pe numele ei Master Flashgolds Splendiferous Dream (Kinkin sensei eiga no yume), ce a intrat n ceea ce noi cunoatem acum ca band desenat pentru aduli. Probabil cu nuditate, mult snge i puin minte. Comparat cu aa-zisa band desenat a lui Franklin, arta japonez a fost de fapt cea care a pus bazele a ceea ce cunoatem noi acum ca o adevrat band desenat.

Omul Pianjen (alb sau negru?)


Ca s facem tranziia mai uoar de la prima parte a articolului despre band desenat, la cea de-a doua, n care voi vorbi despre

jocul de fa, trebuie s spun c prima apariie a lui Spider-Man a fost n anul 1962, n numrul 15 al Amazing Fantasies i a fost un produs al scenaristului Stan Lee i al gracianului 50 LEVEL 04|2009

Steve Dikto. Ca orice produs de succes, ce are muli ani n spate, i Spider-Man a evoluat de-a lungul timpului. Odat cu trecerea vremii, inamicii si au devenit mai numeroi i mai puternici, iar personalitatea lui Peter Parker (SpiderMan n viaa de zi cu zi) s-a dezvoltat i ramicat. Web of Shadows este jocul care reunete majoritatea prietenilor i inamicilor lui Spider-Man ntr-o aventur de proporii. Venom, unul dintre cei mai rapace inamici ai Omului Pianjen, vrea s fac pe dracul n patru s distrug lumea i s transforme toi locuitorii si n sclavi fr minte ai simbiotului extraterestru ce a aterizat din greeal pe Pmnt. Evident, Spidie are un cuvnt de spus i nu se las cu una, cu dou. Cel mai bun joc cu Spider-Man de pn acum, Web of Shadows, a reuit s m surprind printr-o poveste foarte bine pus la punct, dar mai ales prin posibilitatea de a alege calea pe care s peti. Omul Pianjen nu mai este personajul acela care ar face orice pentru a salva inocena locuitorilor din New York. Evident, poi alege i aceast cale de a cavalerul npstuiilor i de a salva orice pisic blocat ntr-un copac. Dar este mult mai distractiv s lai lumea s se descurce, s dea piept cu vicisitudinile lumii, iar tu s te ocupi de problemele adevrate cu care se confrunt lumea. Aceste dou laturi ale lui Peter Parker, cea a lui Ft Frumos sau a celui care s-a sturat s tot sar n ajutorul oricui i s fac ce i se spune, sunt foarte frumos dezvoltate n acest joc. Dac mai tii, Spider-Man a fost primul care a intrat n contact cu simbiotul extraterestru i care l transformase ntr-un Spider-Man negru, mult mai puternic, dar i lipsit de scrupule i de mil. Ei bine, pe parcursul jocului, Spider-Man se poate transforma n oricare dintre cele dou fee ale personalitii sale i se va purta conform cu costumul pe care l poart. Poi face i fapte bune cnd pori costumul negru, dar care este farmecul? Dac eti bun, i rou, dac eti ru, i negru! Avantajul acestui joc se vede din primele cinci minute, iar el se cheam rejucabilitate. Cele dou costume i permit juctorului s reia jocul pentru a vedea ce se ntmpl dac alegi calea cea bun sau calea cea rea. Dup ecare secven important a jocului, ai posibilitatea de a alege modul n care vrei s acionezi. Dac eti de treab, salvezi celul, dac nu, l calci pe cap s se duc mai repede la fund. O alt calitate a jocului, o noutate n momentul de fa n jocurile cu Spider-Man, este existena aliailor pe care i poi chema n lupt n momentele de restrite. Dup cum probabil ai ghicit, aceti aliai sunt de dou feluri.

Din tabra celor buni (Wolverine, Moon Knight, Luke Cage etc.), sau din tabra celor ri (Kingpin, Rhino, Vulture etc.). combinaiile de lovituri aplicate inamicilor vor ncrca un counter special, care va chema n lupt aliatul dorit n momentul n care este plin. Dar dac eti ru, nu are niciun rost s l chemi pe Wolverine, deoarece te va lua i acesta la uturi. Aceast dualitate a lui Spider-Man face de fapt jocul s e bun. Nu povestea lung, nu realizarea grac de excepie, nu innitatea de inamici i nici cele o sut de miliarde de scheme pe care le poi face. Tot ce m-a inut n priz a fost s vd cum va reaciona n funcie de situaia n care este pus.

Plan de evacuare n caz de incendiu

www.level.ro

REVIEW

Rhino surfing

Dac avea fust, m puteam uita sub ea

Cu toate acestea, nici elementele enumerate mai sus nu sunt mai prejos. Pentru un asemenea action/adventure, povestea este foarte bine structurat i cu multe ntorsturi, mai ales dac iei n calcul dualitatea personajului principal. Este interesant i frumos s vezi cum ntreg oraul se schimb pe msur ce apar tot mai muli inamici, Venom devine din ce n ce mai puternic, iar oraul cade din ce n ce mai mult n stpnirea simbioilor. Construcii gigant din materiale ciudate i urte apar peste noapte, lu-

mea dispare de pe strzi i e nlocuit de ine ciudate, iar armata este din ce n ce mai neajutorat i i cere ajutorul tot mai des, chiar dac nu mai pot face diferena ntre tine i duman. Cu ecare duman pe care Spidie l face s mute din rn, acesta devine din ce n ce mai puternic. Experiena ctigat dup ecare lupt i permite lui Spider-Man s achiziioneze talente tot mai puternice, cu care trebuie s se apere de inamici din ce n ce mai puternici. Combinaiile de lovituri, complet diferite de la un costum la altul, devin din ce n ce mai spectaculoase i mai devastatoare, pe msur ce investeti puncte n ele. Atenie ns la ceea ce cumperi i ceea ce foloseti. Eu nu am cscat bine ochii la primul contact cu interfaa de congurare a schemelor de btaie i am cumprat chestii noi pentru costumul rou, n timp ce eu ddeam omorul mbrcat n cel negru. Oricum, spre nalul jocului vei avea puncte pentru a duce la maxim skill-urile ambelor costume, ceea ce va duce la combinaii de lovituri extraordinare, deoarece poi schimba costumele n mijlocul luptei.

Ca-n wrestling
MELANJ

Cum tot am scris pentru luna trecut acea capodoper numit Smackdown vs Raw, n care nu mai tiam cum s fac mito de felul n care decurge lupta, trebuie s fac o comparaie ntre cele dou jocuri. Spider-Man este cel mai tare joc cu btaie al momentului. Este chiar mai bun la capitolul cafteal dect jocurile dedicate btliilor n ring. Nici pe departe la fel de grele dect acestea, dar mult MULT mai spectaculoase. Jos plria n faa celor care s-au ocupat de captura de micare i de coregraa luptelor. Cu doar cteva clicuri date la timp, Omul Pianjen este mai tare ca Bruce Lee pe amfetamine. Mai ales c jocul arat foarte bine.
Koniec

Nu se poate vorbi despre o alternativ pentru acest joc. Poate un Tomb Rider amestecat cu Prince of Persia i cu ceva Street Fighter ar fi o soluie. Amestectura de stiluri din Web of Shadows l face un pic special, fr un nlocuitor pe msur. Cu toate acestea, nu exceleaz n niciunul din ele, s nu v ateptai s fie o revelaie. Este doar un melanj ntre mai multe jocuri de succes. Un melanj care a ieit bine, sprgnd preconcepia mea despre jocuri de amestec ce dau chix.

BUNE: grafica i se potrivete ca o mnu gameplay-ul este demenial rejucabilitate mare CONCLUZIE:

RELE: repetitiv lipsa unei componente multiplayer prea uor

Jocul nu este o noutate, deoarece Activision deja ne-a obinuit cu jocuri bune dedicate seriei Spider-Man. Cu toate acestea, Web of Shadows nu sufer termen de comparaie cu predecesoarele sale. Povestea mult mai complex, personajul cu probleme, atitudine diferite fa de aceleai situai, aliaii care i sar n ajutor cnd este groas, toate acestea i n multe altele fac Spider-Man Web of Shadows un action/adventure ce merit ncercat, chiar dac iniial nu ai vrea s i dai nicio ans. 0 09 9 08 09 08 09

8,6

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen Action/adventure Productor Apsire Distribuitor Activision Ofertant GameShop.ro ON-LINE seizecontrol.marvel.com

Ce bine e s fii super-erou

Venom! Iar ai intrat n priz!

CERINE MINIME: Procesor PIV 3 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 128 MB

04|2009

LEVEL

51

REVIEW

DCS: D CS Black Shark

PC

Pasrea mlai vneaz


u-mi place s-o recunosc, dar simulatoritii au ncasat-o mult mai ru dect toi gamerii veterani luai laolalt. Dac acum ni se pare c asistm la moartea [insert dying genre here], ei bine, simulatorul (la hardcore, m, nu pclelile NovaLogicului) de zbor aproape c s-a nscut mort. Simulatoarele adevrate pot numrate pe degete i mai exist vreo trei productori crora nu le arde de glum atunci cnd vine vorba de simulare. Eagle Dynamics, o mn de rui cu ceva experien n domeniu (adic trei simulatoare comerciale i vreo cteva pentru armata SUA, ceea ce-i transform n adevrai zei), au aruncat pe pia DCS: Black Shark, un simulator de elicopter care ar trebui s ne in ocupai civa ani. Mi-ar plcea s spun c au revigorat genul, dar m ndoiesc c vom juca n viitorul apropiat alt simulator de zbor sau c vreun productor ar putea s egaleze performanele ruilor.

domeniul simulatoarelor. Mai trebuie spus (poate ai uitat) c Eagle Dynamics are la activ, pe lng produsele comerciale (LOMAC i Flanker 2, ca s le amintim pe cele mai cunoscute), cteva simulatoare de zbor dedicate armatei Statelor Unite. V putei da seama i singuri ce fel de jivin este Rechinul Negru i ct de repede o s v devoreze...

subiect mai potrivit. Dar asta e, n-a zis nimeni c va uor. Dimpotriv, in s v avertizez c NU VA FI UOR. DCS: Black Shark nu iart nimic, nu sacric realismul pentru cei o sut de oameni care s-ar putea s-l cumpere dac ar puin mai simplu. Satisfacia, ns, este direct proporional cu efortul investit. Credei-m, atunci cnd, dup o sptmn de ncercri, vei reui s ridicai psroiul de la pmnt i s zburai (relativ) drept, v vei

White Shark, Black Shark


Foarte interesant decizia celor de la Eagle Dynamix de a alege elicopterul Ka-50 ca obiect de studiu. Srind peste pasiunea vecin cu obsesia a industriei pentru vedetele AH64D i RAH-66 (proiect anulat acum vreo cinci ani), Ka-50 nu este tocmai elicopterul pe care ai ine mori s-l simulezi. Nu este prea popular n Vest, estetica las puin de dorit n comparaie cu psrile vecinilor de peste ocean (n ne, asta e o chestie de gust, mie mi place la nebunie cum arat) i se

Kamaz n flcri

Digital Combat Simulator CV


Digital Combat Simulator este n primul rnd un engine de simulare exibil, proiectat astfel nct s permit adugarea pe parcurs a altor aparate de zbor cu arip x (avioane) sau rotoric (elicoptere). Black Shark (Ka-50) este primul aparat simulat cu ajutorul acestui engine, urmnd ca n toamna acestui an (sau nceputul lui 2010 dac e s m pesimiti) s cptm comanda unui A-10 Thunderbolt. S e primit. napoi la Black Shark. Pentru realizarea acestui simulator, ruii de la Eagle Dynamics au colaborat ndeaproape cu ingineri de la Kamov (fabricantul lui Ka-50). Productor a fost Matthew Wagner, simmer extraordinaire, fost consultant CIA pe probleme de aeronautic, fost membru al diviziei Janes de la Electronic Arts etc. etc. Adic un individ dedicat, cu o experien vast n

Pe loc repaus

simi ca unul dintre fraii Wright (alegei voi unul) pe plaja din Kitty Hawk. Mi-e i fric s-mi nchipui ce va n suetul meu atunci cnd voi distruge primul meu tanc. Subsistemele elicopterului s-au bucurat de aceeai atenie ca i zica zborului. Carlinga virtual este impresionant. Complet 3D, plin de ntreruptoare funcionale care pot acionate cu mouse-ul, o neO prticic din bunie pentru un maniac al simulatabloul de bord toarelor. Sistemele de navigaie i de control al armelor sunt modelate comport oarecum ciudat pn aproape perfect (a zice perfect dar nu sunt un expert, i pentru un elicopter (n principoate exist cteva amnunte care-au fost ignorate sau pal mulumit rotoarelor coauitate dei m ndoiesc). De menionat ABRIS (sistemul xiale). n plus, Ka-50 este un elide navigare prin satelit), PVI-800 (sistemul inerial de copter de atac monoloc. Ceea ce navigaie) i Shkval (sistemul de intire), despre care s-ar nseamn c vei nevoii s nputea scrie articole ct s ncap n trei reviste. deplinii i funcia de pilot i pe Am ntlnit pe forum civa oameni care se plngeau c cea de operator al sistemului de Shkval (prezent pe Su 25, avion simulat n Lock-On) nu atac. Ambele simulate pn n funcioneaz ca n Lock-On. Rspunsul? n Lock-On a cel mai mic detaliu (presupufost simplicat. nnd c acel mic detaliu nu a ntr-un cuvnt, elicopterele sunt o lighioan aparfost inut secret de inginerii de te, Ka-50 este oarecum o ciudenie printre ele, iar Black la Kamov). Greeala a fost reShark se asigur c nu vei uita acest mic amnunt. parat de Ka-52, elicopter care, Acum o sptmn, pe cnd eram tare mndru c nvn esen, este varianta biloc a asem cum s pornesc radioul i instalaia de dezaburire lui Ka-50 i probabil ar fost un a geamurilor, Mitza m-a ntrebat dac am reuit s-mi www.level.ro

52

LEVEL

04|2009

REVIEW

Be vewy vewy quiet

de s intrai n rndul lumii i s pilotai un elicopter cu setrile maxime de realism. i dac tot am ajuns la capitolul minusuri, se pare c singurele probleme majore ale comunitii sunt misiunile scriptate i campania single player. Din nou, pe mine personal nu m-a deranjat lipsa campaniei dinamice. Din mai multe motive. n primul rnd, ar existat riscul ca respectiva campanie dinamic s rpeasc din timpul

Nalt e ceriul i seninu


Dac a avut cteva luni la dispoziie (sau ceva mai mult experien), articolul ar artat altfel. S-ar ntins pe cel puin zece pagini i v-ar trebuit un dicionar de termeni aeronautici ca s-l nelegei. i aproape sigur c jocul ar ncasat un 10 ct un Mi-26 de mare. Poate va veni i acel moment, cine tie Momentan va trebui s v mulumii doar cu dou pagini scrise de un noob ale crui vise din copilrie au fost zdrobite n cel mai pur stil rusesc. S pilotezi un avion/elicopter/OZN nu nseamn s joci volei toat ziua i s curtezi psiholoage n lift. Damn you, Tom Cruise!!!! Ca s nu mai lungim prea mult vorba, dac suntei n cutarea simulatorului perfect, cutai-v un instructor de zbor i srii ntr-o carling real. Sau nrolai-v n Forele Aeriene ruseti i rugai-v s izbucneasc un rzboi. E singura modalitate s experimentai ceva mai realist dect DCS: Black Shark.
cioLAN

iau zborul. Normal c nu, i-am rspuns, l am doar de-o sptmn. Pi, i ce-o s scrii n review?Bi, scriu c e singurul simulator n care n-am reuit s zbor mai mult de o sut de metri dup o sptmn de belit ochii la tutoriale i manual, deci e ce trebuie. i am avut dreptate. DCS: Black Shark e visul umed al ecrui simulatorist cu pretenii. PVI-800 i un sfert de ABRIS

Black Shark Down


Recunosc, totui, c nu m-ar deranjat ctui de puin un tutorial interactiv care s-mi mai ndulceasc puin experiena. tiu c ruii nu fac compromisuri cnd vine vorba de aparate de zbor, ns un tutorial interactiv ar fost un compromis care sunt sigur c nu i-ar nemulumit pe simulatoritii hardcore. Tutorialele i manualul de aproape 400 de pagini fac o treab destul de bun, ns puin interactivitate ar fost man cereasc. mi vin n minte leciile de zbor din Janes AH64D Longbow 2. Nu te transformau peste noapte ntr-un as al vzduhului (pentru asta i trebuie talent, nenicule, i sute de ore de zbor), ns uurau vizibil procesul de nvare. Pcat. Modelul simplicat de zbor (ceva mai complicat dect un arcade veritabil) nu este o opiune viabil. Nu de alta, dar s-ar putea s cptai niscaiva obiceiuri proaste care v vor ncurca teribil atunci cnd vei decialocat simulrii. n al doilea rnd, o campanie dinamic presupune misiuni generate aleatoriu. i nu-mi place coninutul generat aleatoriu dect n foarte puine cazuri. i chiar dac a fost un suporter ncrat al campaniilor dinamice, campania single din Black Shark mi se pare un compromis acceptabil. Misiunile sunt scriptate, ce-i drept, dar campania are, mai degrab, o structur arborescent. Exist cteva triggere pe parcursul unei misiuni care determin ce misiune va ncrcat n continuare, ceea ce sporete puin rejucabilitatea. n ne, avnd n vedere c v va lua cel puin o lun s v familiarizai (i probabil vreo cteva luni s v simii ca acas n carling) cu rechinaul rusesc, am o bnuial c nu vei termina campania prea curnd. i mai exist multiplayer-ul (cooperativ i head-tohead). Sau editorul de misiuni. Sau editorul de campanii. Sau

TOATE CELE BUNE : Pentru c simulatoarele (bune) de elicopter pot fi numrate pe degetele unei singure mini, vi le recomand pe toate. Adic: Gunship 2000, Janes AH64D Longbow 1 i 2 i Enemy Engaged. Alternativ, dac v credei un as al zborului virtual i Black Shark vi se pare prea uor, ai putea s v nrolai. Rusia duce lips de eroi! BUNE: foarte complex simulare fr cusur model simplificat de zbor pentru cei mai slabi de nger RELE: lipsa unui tutorial interactiv (opional) campanie scriptat AI dubios

Fioros, nu-i aa ?
CONCLUZIE: Stimai piloi virtuali, avei n fa cel mai bun simulator de elicopter. Ever. Nu-l lsai s v scape, altul mai bun nu vei primi prea curnd. DCS: Black Shark e visul umed al fiecrui simmer nrit. Ateptm urmtoarele simulatoare din seria DCS.

9
GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 09 08 09 09 10

Gen Flight Sim Productor Eagle Dynamics DistribuitorThe Fighter Collection Ofertant www.digitalcombatsimulator.com ON-LINE www.digitalcombatsimulator.com CERINE MINIME: Procesor Intel Core2Duo Memorie 2GB Accelerare 3D 256 MB

04|2009

LEVEL

53

REVIEW

Necro N ec Vision

S3 PC X360 PS

Mai bine mort!

nele lme sunt fcute s nu e vzute. Unele cri sunt fcute s nu e citite. La fel, i unele jocuri sunt fcute s nu e jucate. Niciodat nu voi putea nelege de ce unii oameni se chinuiesc s fac ceva, dei este evident c nu sunt n stare i c produsul nal o s ias o porcrie. Asemenea produse scoase de Cooperativa Munca-n Zadar nu fac altceva dect s ne ocupe timpul preios, s ne enerveze i s ne fac s-i njurm pe cei care ne arunc asemenea zoaie n fa. Este o ruine i o insult, att pentru ei, ct i pentru noi. Mai nasol este cnd productorii unor asemenea dejecii sunt oameni cu experien i cu bani, de la care te atepi la mult mai mult. Cazul de fa este exemplul

cel mai bun cu putin pentru cuvintele grele de mai sus. O companie ca 1C nu ar trebui s i mnjeasc sigla cu un asemenea produs. n momentul n care au vzut primele imagini din joc, au citit primele dou pagini ale scenariului sau chiar au ajuns s joace primele minute ale prologului, trebuiau s taie orice legtur cu acest proiect i s i ia coada la spinare. Dar nu pentru un motiv greu de imaginat, cei de la 1C au ales s i asocieze numele cu o mortciune.

nar de pretenios, ce se strofoac s aplice un efect de bloom inclusiv pe lemn.

Nimic mai ru
Cred c nici un joc cu pac pac nu a fost la fel de prost ca acest Necrovision. Poate doar Die Hard, un joc scris tot de mine acum 100 de ani i care m fcuse s plng n faa calculatorului. Ferii-v de el ca dracul de tmie. Nu merit!
Koniec

Mori, mortciune!
Ideea pe care este bazat jocul nu este deloc rea. Eterna fascinaie a americanului legat de fascistul cotropitor zombie a dat roade pn acum. Chit c au fost lme sau jocuri. Au fost bune sau mcar mediocre. Aa c bazat pe conceptul c, dac are zombie i naziti, prinde la proti, iat cum din bube, mucegaiuri i noroi a mai ieit un erou ce trebuie s vre hrleul n sfecla nonsferatului. Aparent un soldat ca toi alii, eroul nostru este unic supravieuitor al unei lupte ntre aliai i fasciti din Primul Rzboi Mondial. n momentul n care ncearc s ajung napoi la liniile sale, d nas n nas cu nite nemi vorbitori de limb englez i cu un picior n groap, ce ncearc s i ia gtul. Dup cteva lmulee n care apar tot felul de draci, luminie diavoleti i imagini satanice, realizezi c este ceva n neordine cu tine i c eti destinat s faci lucruri mree. S citeti cu o mn din Biblie, iar cu cealalt s opteti cuvinte de leagn celor nelegnai. Din nefericire, reeta garantat de succes cu zombie vs. americani nu se aplic deloc. Modul de realizare al jocului este fenomenal de prost. Un control asupra personajului de doi lei, un AI praf, o poveste dubioas ru de tot i un voice acting de grdini arunc jocul direct n bena de gunoi. Peste toate astea, adaug i un engine grac extraordi-

PAINKILLER NecroVision are i un punct bun. i face poft s te joci ceva cu adevrat fain n care s omori cu adevrat nite zombie. Painkillah! Daaa, Painkiller unul dintre cele mai mito jocuri de gen. Un joc n care sunt cele mai faine arme cu care poi anihila un zombie. Acum, cu ct m gndesc mai mult la Painkiller, cu att mai mult mi se face poft de joc. Trebuie s m pun s cotrobi dup el prin arhiv. *LEVEL IUNIE 2004 BUNE: se dezinstaleaz repede uii repede de el nu trebuie s l recomanzi nimnui RELE: un jeg un foarte mare jeg ia mult s se instaleze

CONCLUZIE:

Jocul nu este o noutate, deoarece jocuri proaste au mai fost i vor mai fi mult timp de acum nainte. Dar att de prost nu a mai fost nimic, de mult vreme. Aa c v recomand s nu v apropiai de el dect dac u fost imvrei apoi s pichetai sediile firmelor ce au plicate n procesul de producie i distribuie, deoarece este un jeg. 02 02 02 04 01 6

0,8

Americanul dual wielder

Frateeee

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen FPS Productor The Farm 51 Distribuitor 1C Company ON-LINE www.necrovision-game.com CERINE MINIME: Procesor PIV 2,4 GHz Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB

54

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

Shellshock S he 2: Bloodtrails

PC X360 PS3

Good night Vietnam

cum aproape 10 ani ncingeam rele de reea jucnd unul dintre cele mai bune FPS-uri. Vorbesc despre Alien vs. Predator, care reuea s m sperie la ecare sesiune, chiar i cnd m jucam n single. Anii au trecut, de AvP am uitat, jocuri au venit, iar la nceputul anului trecut am auzit c Rebellion, cei care s-au ocupat de jocul amintit mai devreme, s-au pus din nou pe munc. S-au nhmat tot la un FPS, tot cu pacpac, dar de data aceasta unul plasat n Vietnam. ns, nainte de a diseca produsul de fa, dai-mi voie s fac un rezumat al primului joc. Se fcea c, prin 2004, Guerilla Games, cei care au lucrat la seria Killzone, au primit n brae Shellshock: Nam 67. Bieii l-au muncit cum au tiut ei mai bine, ns problema lor cea mai mare a fost anul ales cam prost. n 2004, a curs cu jocuri, unele mai bune, altele nu prea, toate destul de ateptate. Am avut Half-Life 2, Doom 3, Far Cry, UT 2004 i Painkiller, asta doar ca s rmn n aria de FPS-uri. Pentru c aveam spaiu i timp din belug, i-am dat o ans i lui Shellshock, ns distracia nu a fost pe cinste. Era un joc slbu, cu o grac tears i un ga-

meplay monoton. Ce-i drept, era unul dintre jocurile acelea sngeroase, motiv pentru care i alii au fost atrai de joc, dar pentru scurt timp. Timpul a trecut, iar stratul de praf a crescut n pe sracul Shellshock. Lumea s-a nvat s joace i un doi ceva, indiferent c e Sims sau Solitaire. Nu te poi numi joc dac nu ai mcar civa frai, aa c Vietnamul nu prea a stat pe tu, ind anunat un nou joc din aceast serie. De data aceast ns, data de lansare a fost oarecum mai inspirat, la nceputul anului 2009, cam pe cnd lumea se trezete din nou la via, ghioceii noresc, fetele vor eh tii voi la ce m refer. Februarie a fost luna aleas. Pcat c nu am avut nicio srbtoare de care s-l legm.

Asprul Vietnam
Munca de scenarist nu mai e ceea ce a fost odat, dovad ind rul epic destul de rav al acestui jocule. Eti Nate Walker, trimis n Vietnam s-i vezi fratele, singurul supravieuitor al misiunii White Knight, care este infectat cu un virus malec, care este ameninarea principal att pentru americani, ct i pentru vietnamezi, care mai trziu se va dovedi a Antichristul etern, care... Ai neles mare lucru din fraz de mai devreme? Nu? Atunci simplic. Tu, un rcan clasa I, eti trimis n Vietnam s omori zombie : Left1Dead Vietnam Edition. Virusul acesta se pare c este unul destul de pretenios. Se mprtie mai repede ca ciuma prin saliv sau prin snge. tim, din crile de istorie, c vietnamezii nu se pupau prin tranee, dar snge era din belug. Uite aa se face c, n cel mai

scurt timp, Vietnam se transform n Zombieland, iar tu trebuie s faci dezombicare. Bine, nu doar aici, povestea trgndu-l pe sracul Nate din jungla Vietnamului pn peste granie prin Cambogia i nu numai. Un lucru bun la partea de storyline este modul de prezentare, acesta fcndu-se prin cinematicuri scurte, toate vzute prin ochii personajului. Cum a fost cazul i n alte jocuri, Far Cry 2 de exemplu, acest element ajut oarecum la pstrarea atmosferei, o bil gri pentru productor. Meseria aceasta de soldat-deratizare-zombie nu este una prea grea, mai ales cnd ai arsenalul potrivit. Problema apare atunci cnd nu-l ai sau, cum e cazul jocului de fa, e prea limitat. Primul joc punea la dispoziia juctorului aproape 20 de arme, printre care se numrau i arme celebre, cum ar M-16 sau Kalashul. i Shellshock 2 le are pe acestea, ns restul ba. Pe scurt, arsenalul este prost ales. Trebuie doar s v uitai la bazooka, probabil cea mai fin arm, ns i cel mai prost folosit. n loc s o ai la tine mereu pentru a trimite crduri de zombie pe cealalt lume (zombie hell?), productorul a limitat-o doar la distrugerea de poduri sau alte obiective. Avem i dou arme melee, un cuit i o macet, ns nici acestea nu sunt din cale afar de distractive. Spun asta pentru c, la capitolul de realism chirurgical, jocul st bine. Mi-a plcut c s-a pus oarecum accentul pe suferina oamenilor n rzboi, e ei zombie sau nu. Dei nu e la fel de complex ca Soldier of Fortune sau Cod 5, jocul ofer snge n cantiti industriale. Apar din cnd n cnd quick-time events care de obicei au dou naluri ntre care poi alege. Mergi pe coridor, vietnamezul sare

N-ai o igar?

56

LEVEL

04|2009

www.level.ro

Porcilor, iar v-ai mbtat? REVIEW

Pies mural

Nota de plat
Gata. sta a fost jocul. Are cteva sclipiri, dar nu ndeajuns ct s te fac s-l mai joci de cteva ori. Atmosfera e plcut de cele mai multe ori, ns tot ce ine de gameplay omoar orice dorin de a-l mai lua o dat de la capt pe ultimul nivel de dicultate. Dac ar fost dup mine, l-a mai inut n beci puin, i-a pus un motora grac decent, a lucrat la sunet i, cel mai important, i-a adugat horror-ul din survival horror. Asta am avut de zis. M ntorc la L4D pentru c mi s-a fcut poft de un creier pane.
Discordless

Tabloul 7: Cuier uman pe tine, apei tastele n ordine, iar la nal poi alege ce s faci, ntre o execuie brutal sau una i mai brutal. l poi mpinge pe soldat pentru ca mai apoi s-i ngi plumb n piept sau poi s-i zbori creierii direct. Orict de obinuit ai cu violena din jocuri, la primul astfel de kill nu poi s nu rmi puin nemicat n faa monitorului. Mai adugm la asta i cteva sunete ambientale, cum ar un copil care plnge sau vreun cine care latr (n timp ce rupe fii dintr-un cadavru) i v putei face o idee care e atmosfer jocului. Bine, nu dureaz prea mult totui. Ce v-am povestit pn aici are loc n primele minute ale jocului, cnd nc nu dai de zombie pentru c, atunci cnd o faci, lucrurile se schimb... n ru. Jocul se transform dintr-un FPS de rzboi ntr-un survival ieftin (fr horror). de anumite limitri sau defecte n alte jocuri. Bine, adaug savoare atmosferei, dar la un moment parc te i ntrebi cnd mai vine ziua i de ce Vietnamul este sub eclips. Jocul ofer i civa boi, prost realizai i nesimit de puternici. De obicei sunt aceiai zombie doar c au foarte mult via i fac foarte mult damage. Ba chiar jocul se termin cu un boss ght unde, pe nivelul mediu de dicultate, a trebuit s descarc vreo cteva tolbe de muniie pentru a naliza nivelul. Inteligena articial las i ea de dorit, n general toi inamicii acionnd dup principiul cu capul nainte. Nu exist nici cea mai mic frm de tactic, chiar dac vorbim aici de zombie care au fost odat soldai. Productorul a preferat muli i proti n loc de munc mai mult pe partea de AI. De unde apar ncearc s sar pe tine, indiferent de ce obstacole au n cale, dac pot s ajung acolo sau dac mai sunt i alte creiere zePierdut materie cenuie moase prin preajm. M-am simit ca ntr-un Left 4 Dead Marea gaur a gameplay-ului, cnd vine vorba de fr camarazi s u sincer, dar ntr-o variant mai nenizombie, este faptul c productorul nu a avut un plan sat, hai s-i spunem versiune beta. 6-7 ore, cam ct i bine pus la punct de la nceput. Spun asta pentru c, ia s termini jocul, va trebui s chinui WASD-ul i mousespre deosebire de alte jocuri, inamicii vin din toate pri- ul n netire pentru c nu prea ai multe opiuni. Ah, era le. Unii s-ar putea s dezaprobe, dar Shellshock chiar nu s i uit, jocul i pune la dispoziie i o lantern, foarte este jocul unde ai nevoie de inamici i din fa i din folositoare n misiunile din jungl unde nu vezi nimic la spate i din lateral i de deasupra. Nu, nu este. Asta mai un metru. O adiie bun dei se putea lucra mai mult. ales c tot timpul este bezn. Este un joc al naibii de nJocul are i un multiplayer, ns prea slab c s-i aloc mai tunecat. Noaptea asta din joc face parte cam din aceeai mult de 16 cuvinte. categorie cu umbrele sau blurul folosit pentru a ascunSunetul este realizat ct de ct decent, c tot v spuneam de scncete de copil i cini care latr. Calitatea voice-acting-ului Pe rnd c am pentru toi este destul de mediocr, ns compensat prin actori care au ncercat ct de ct s se pun n pielea respectivelor personaje, iar de muzic s-ar putea lipsi, neind chiar cea mai bun alegere. Dac suntei mai metaliti de re, Winamp-ul e cel mai bun prieten, de preferat cu nite grohieli extreme i o s v simii perfect n timp ce mcelrii valuri innite de soldai (idee de videoclip pentru o viitoare formaie de grind romneasc, s nu uitai s m citai la inspiraie).

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR tiu c nu a fost primit bine de fanii seriei, ns este o alternativ perfect la acest Shellshock. Acelai carnagiu i zombie, dar n plus are o grafic mult mai bun, un sunet realizat ca lumea, arme din belug i un gameplay mai puin problematic. *LEVEL FEBRUARIE 2009 BUNE: zombie muli atmosfer quick-time events violen RELE: arme puine nu are jump multiplayer lips

CONCLUZIE:

Shellshock este un joc nefinisat. Un joc grbit, fcut pe poale pentru a aduce un profit modest. Sufer la mai toate capitolele, n special la multiplayer, care ar fi trebuit s aib prioritate, avnd n vedere c acesta ine un joc n via. Foarte posibil, productorul lucreaz i uri la un patch pentru a rezolva diferitele bug-uri ns acesta, oricnd va fi lansat, va veni prea trziu pentru a salva jocul. 06 07 05 02 06 07

5,5

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen FPS Productor Rebellion Distribuitor Eidos Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.rebellion.co.uk CERINE MINIME: Procesor Dual Core 3 GHz Memorie 1GB RAM Accelerare 3D GeForce 7600/ATI Radeon 1800

04|2009

LEVEL

57

REVIEW

Puzzle P uz Quest: Galactrix

PC X360 PS3
centrale. Cu alte cuvinte, ecare activitate interactiv din joc e acelai Bejeweled cu articii i scopuri diferite. Cnd minezi, creezi serii de iconie care reprezint diverse resurse, fr limit de timp. Cnd te bai, faci cam ce se fcea i n Puzzle Quest-ul clasic: strngi trei tipuri de mana, pentru a folosi arme i unelte din dotarea navei (n loc de vrji), cnd deschizi pori spre noi sisteme, foloseti robotul rezident al navei pentru a sparge codul portalului, ncercnd s completezi iruri de hexagoane colorate ntr-o anumit ordine, cu limit de timp.

Dosarele Chix

ntre hextaz i hexagonie

cum ceva timp, am avut plcerea de a scrie n Level despre una din cele mai ecace distrageri pentru sexul frumos i zglobiu. Un RPG n care nu dai cu zarul, nu zvrli clicuri n netire i nu te complici cu numere i formule complexe, ci compui serii de bulinue colorate prin schimbarea acestora ntre ele. Este vorba, rete, de Puzzle Quest: Challenge of the Warlords. A venit vremea pentru o schimbare de cadru. Din fantasy-ul mpestriat cu fel de fel de dihnii grohitoare, trecem n spaiul cosmic. Mecanica a rmas aceeai i se pune la dispoziie o interfa extrem de simpl i intuitiv pentru a crea serii de aceeai culoare, cu diferena notabil c, acum, forma bulinelor e hexagonal. Practic, direcia n care mui dicteaz i din ce parte vor veni noile buline, ceea ce nseamn mai departe c tac-

ticile abordate vor ceva mai complexe. Dei sunt anse mai mari ca prietena gamerului proverbial s adore povestirile fantasy cu zmei i prinese rpite din primul Puzzle Quest, nu mi-e ruine nici cu conictele spaiale ilustrate n Galactrix, dei prezentarea i abordarea sunt mult mai sterile dispare pitorescul, apare futuristicul. Pe scurt, au fost aruncate n mixer o grmad de cliee SF-istice care, din fericire, nu se iau n serios. Gndindu-m c tot basmul o s se termine cu galaxia zdrobit sub trenul meu de aterizare, mi-am creat un maur spaial eroic ce i propune Schimbarea ca sistem de guvernare. L-am numit Obama. nceputul e destul de abrupt, iar povestea e destul de transparent s nu v ateptai la rsturnri de situaie care-i storc creierul de sev i ochii de lacrimi dar pe buci, e destul de distractiv, mai ales avnd n vedere c ai libertatea de a o lua n ce direcie doreti i de a rezolva conictele locale n ordinea i la discreia ta, exploratorul spaial. Cu toate astea, replicile personajelor (lipsite de interpretare vocal) sunt destul de neconvingtoare chiar i pentru cei mai micui dintre gameri i linia general a jocului e ceva mai ngust i generic dect n Challenge of the Warlords. Nu ai cine tie ce tragere de inim s avansezi ntr-un sistem stelar indc sunt slabe anse s gseti ceva cu adevrat nou, iar elementele de lume deschis nu sunt foarte atrgtoare. E drept, sunt destul de multe rase ce pot ntlnite i cunoscute n galaxie, ns misiunile sunt destul de anoste mergi de la Ana la Caiafa s dai evlavioilor mncare pentru Dumineca Democrat, vnezi pirai, tlhari i trdtori de-i iese vid pe nri. Paii intermediari i cei care in de microeconomia titlului deblocarea cilor dintre sistemele stelare, mineritul - sunt variaii ale mecanicii

Acum vine aspectul controversat al jocului pe eav: se pare c unde nu e gravitaie, i din cauza celor ase fee ale ecrui element-bulin, ceea ce pn acum era un banal ah multicolor s-a transformat ntr-un tip aparte de Poker a la Texas Holdem, unde un dram de noroc i o bun estimare a anselor te vor ajuta substanial, dar nimic nu i poate garanta victoria. Dup umila mea pricepere, e o diferen fundamental ntre publicul-int cruia s-a adresat seria pn acum i indivizii care ar aprecia noua form de mecanic. Dac Puzzle Quest: Challenge of the Warlords putea abordat de practic oricine, indiferent de experien n jocurile video, vrst sau mentalitate, cercul pe care n-o s-l frustreze carnavalul de decizii speculative este destul de restrns. Aspectul casual, la mintea contabilului, s-a diminuat, iar regulile jocului s-au nmulit. E o sabie cu dou tiuri,

Curriculum Vitae Cosmica

dar mie mi se pare c oricine ar vrea s se apuce de Galactrix ar putea da mcar o tur prin primul Puzzle Quest ca s se obinuiasc cu nite reguli mai puin agresive. Acestea ind spuse, jocul e destul de monoton. Ceea ce ajungi s cunoti n prima or i ceva ajunge s se repete pn la frustrare n urmtoarele douzeci. Firete, partea de RPG garanteaz c exist un oarecare grad de specializare n timp i luptele dinspre nal sunt mai complexe i mai greu de controlat dect scnteile simpliste de la nceput. La ecare cretere n nivel, primeti 5 puncte pe care le poi distribui liber ntre abilitile care controleaz armele, dispozitivele tiinice, motoarele i scuturile (parametrii luptei). Poi obine nave mai puternice, mai rapide, mai lucioase, mai dezinfectate, poi produce i cumpra dispozitive i arme, exist o libertate destul de mare cnd vine vorba de direcia de fond, dar nu mai ai clase de personaje, iar diferenele, pe curs lung, nu adaug cine tie ce valoare pentru o eventual rencepere a jocului. www.level.ro

58

LEVEL

04|2009

REVIEW

Gaca vesel, n imponderabilitate

La har cu un republican et. Cui i-a plcut sucient de mult Jumanji sau analogul su din cazul nostru, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords nct s in mori s treac prin aceeai cas cu alte perdele nu va deranjat de preul cuminte al noii tapierii. Zathura, respectiv Puzzle: Quest Galactrix cam asta e o continuare oarecum distractiv, dar vdit mai lipsit de personalitate a unei perle accesibile i drgue care a avut cndva ceva nou de zis.

ui forumuri, s emulezi LAN-uri i s tragi de prieteni doar ca s te poi bucura de adversari umani. Muzica nu e rea, chiar ceva mai bun, dup urechile mele diletante, dect cea din titlul precedent, dar nu reprezint o revelaie, ntr-un context n care nici nu e absolut nevoie.
Zuluf

La un flirt i un picot cu o rocovan de pe Venus Fanii probabil vor ncntai de schimbarea de cadru, dar e puin probabil ca Galactrix s atrag un numr mare de nou-venii. Privii problema aa a aprut la un moment dat Jumanji, ecranizarea unei cri de copii despre un boardgame cu tente fantasy, creia i-a urmat Zathura, un fel de remodelare a aceluiai concept ntr-un cadru SF. Dac prima carte i implicit primul lm aveau un farmec copilresc i o identitate proprie, Zathura a fost mult mai cartonat, mecanic i lipsit de su-

Bulin i pedeaps
Credeam c n condiiile prezente, n care majoritatea comunitilor de joc, indiferent c vorbim de MMO-uri sau biliard pe Yahoo! Messenger, are la dispoziie unul sau mai multe servere de lobbying pentru a-i gsi uor parteneri de joc, s-a neles de la sine c metode arhaice precum conexiunea direct prin IP nu te ajut foarte tare s promovezi latura multiplayer a jocului. E incomod, mai ales n contrast cu gama larg de oameni crora li se adreseaz titlul, s trebuiasc s ca-

HEXIC Dac rdcina lui Challenge of the Warlords e Bejeweled, Galactrix e un derivat al lui Hexic, cunoscut n special celor care au obiceiul de a-i provoca amicii la o uanea pe MSN Messenger. Dezbrcat de faada de roleplay i poveste i mai ieftin cu 100%, Hexic v-ar putea face o impresie de test valid nainte s decidei dac merit s zvrlii douzeci de euroi pentru Galactrix pe Steam.

Drumul spre Cotroceni V

BUNE: complexitatea i mecanica de manageriere a riscului distracia primelor cteva ore umorul ocazional

RELE: lipsa unui sistem de lobbying lipsa de personalitate i identitate a jocului complexitatea i mecanica de manageriere a riscului

CONCLUZIE:

Dac e s scurtez tot discursul la o singur fraz, ar suna cam aa: Galactrix merit ncercat n special de veteranii jocului iniial i poate de un segment mai plictisit al populaiei hardcore, dar complexitatea ridicat, absena unor inovaii semnificative, lipsa de suflet i repetitivitatea l mpiedic s fie o continuare i un joc eseniale. 07 06 08 07 07 07

GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE

Gen Puzzle Productor Infinite Interactive Distribuitor D3 Publisher Ofertant Steam ON-LINE www.playpuzzlequestgalactrix.com CERINE MINIME: Procesor Intel Core 2 Duo Memorie 1 GB RAM Accelerare 3D 256 MB RAM

04|2009

LEVEL

59

REVIEW

Men M en of War

PC

La grania dintre realism i absurd


Genul de situaie n care ruznacul crap din cauz c e prea mare time (subliniez asta) avnd ca subiect Al Doilea Rzboi Mondial. Pentru a satisface ntreaga Europ, vei avea la dispoziii trei campanii, cu principalele naiuni implicate n rzboi: Rusia, Germania i Marea Britanie. Cu Rusia vei observa un lucru interesant, i anume faptul c aceast campanie este n mod voit mai lucrat, cu trimiteri folclorice i legendare, probabil din cauza legturii dintre distribuitor i Patria Mam. Evident, acest lucru nu e deranjant, ba chiar plcut, ind o schimbare bine-venit ntr-o lume dominat de patriotismul nord-american. Fiecare campanie are un numr de misiuni atent selectate, n medie 5 (spun medie pentru c nu le-am fcut pe toate din lips de timp) pentru a ct mai dicile posibil, i spun asta din prisma experienei personale cu RTS-urile de rzboi. S nu credei c e vorba de neseriozitate cnd spun lips de timp, deoarece pentru c ecare misiune are darul de a-i consuma mult prea multe ore. Spre exemplu, dup 4 zile, fcusem i eu 5 misiuni i chiar aveam impresie bun despre mine. Pe de alt parte, poate nu sunt eu cel mai mare strategist, ns am impresia c nu asta e problema. i ar da n depresie. Iar lucrul acest se pare c s-a ntmplat i cu celelalte jocuri din serie, pe care nu am avut nervii i rbdarea s le joc, motiv pentru care am exploatat textele lui Marius Ghinea. Pentru c jocul vine dintr-o serie care include Soldiers: Heroes of World War 2 i Faces of War, care s m serioi, a fcut creierii varz n mod neplcut unor oameni mult mai experimentai dect mine. Din toate aceste motive m simt dator s trag o linie, s zic Oameni buni, dei iubesc simulatoarele, ursc realitatea dus la absurdul.

nainte de a ncepe s m arunc cu capul nainte ntr-o critic destul de agresiv la adresa acestui titlu, trebuie s aduc n vederea cititorului faptul cu nu sunt i nu am fost niciodat un mare priceput n ceea ce privete universul Celui de-al Doilea Rzboi Mondial. De fapt, nu am fost niciodat un mare pasionat de rzboaie, dei numrul de jocuri care folosesc tema rzboiului reprezint cam 80% din pia, lucru care este normal, dat ind natura noastr uman agresiv. Evident, asta nu nseamn c nu am jucat suciente pentru Soldai la sacrificiu a putea avea o imagine critic relativ obiectiv asupra subiectului. Spun toate acestea pentru c Internetul este bun cu Man of War. Eu nu o s u

Realism
Ca s nu dm n pierderi printre rnduri, din punctul meu de vedere, realismul dus pn la absurd nseamn faptul c jocul te interpreteaz pe tine ca pe un Dumnezeu, multipotent, omniprezent pe douj de mi de fronturi. Cu alte cuvinte, dac ai o armat s zicem de 30 de oameni, tu trebuie s ai grij de ecare aspect al prezenei lor, ceea ce implic nevoile personale, deciziile, ac1 vs 1 cu aa ceva anse nule.

La grani
Dup cum se desprinde n mod evident, Man of War este nainte de toate o strategie realDintr-un punct de vedere ce general aa, care se aplic la orice simulator, grania dintre simulare i realitate dei nu ar trebui s existe, n mod ideal, ntotdeauna a fost acolo. Iar n Man of War este dureros de groas, n sensul c jocul a dus simularea mult peste conceptul de realism, la un nivel la care probabil i cel mai detept general ar ceda psihic iunile etc. pentru ecare n parte. Miroase a SIM de departe. ns asta nu e tot, pentru c nu e sucient s ai grij de ecare n parte, trebuie s ai grij de ecare grup format de ei ntr-un mod separat .a.m.d. Ca s u precis, n Man of War ncepi ecare misiune cu un numr de uniti. Fiecare unitate are propriul rucsac care conine echipament, muniie, bandaje etc. pe care le consum n lupt. Acum, nu ar mare lucru dac acest numr de uniti ar decent, s zicem 10. ns jocul are misiuni n care ai peste 50 de astfel de uniti, pe care trebuie s le coordonezi pe fronturi multiple. Mai mult dect att, ecare dintre aceste uniti este extrem de important, n sensul c vei observa c o unitate pierdut te duce la pierderea unei misiuni la care ai jucat deja de cteva ore bune. Aici oricine poate veni i spune Dar jocul are i AI. La care eu vin i l pun s-mi arate cu degetul un www.level.ro

Interfaa ajut cu modul de acoperire

60

LEVEL

04|2009

REVIEW

War can be fun

it Are o singur problem, i anume c n multitudinea de activiti de micromanagement pe care le ai de fcut, tot ce mai lipsete este s te mai pui i n pielea ecrui dobitoc de pe hart. Pentru c odat pus n pielea lui ai opiuni suplimentare, ca de exemplu s i grenada n mn cteva secunde pentru ca s surprinzi adversarii sau s dai numai ahead-shot-uri cu sniper-ul sau

singur joc care ntr-adevr are AI. Nu zic, aici scripting exist, ns vorbim de o simulare n care complexitatea deciziilor pe care trebuie s le iei per unitate nu st n puterea nici unui AI existent. Spre exemplu, n funcie de ce principii un soldat ia decizia dac s arunce o grenad sau nu?! V spun eu, pe principiu unei comenzi directe primite. Adic e Doi indivizi care uor s spui scriptului c m, dac ai merit o medalie sub 10% via, folosete un bandaj. Dar cum i spui f doi pai, arunc grenad antitanc nu cocktail Molotov sau grenachiar s tragi preferenial cu tancul. Pentru c ecare unid antipersonal, cnd n fa ai un potpuriu de inamici. tate, nu numai cele mecanice, au zone de damage. Adic Pentru c dac faci doi pai, te expui, riti s crpi. ns AIun glon n inim sau n cap (dac nu ai casc) te pune jos. ul nu e n stare s vad c sacriciul lui Ghi va duce la Pentru cele mecanice ai opiunea de a lovi n turel, sau n ctigarea luptei. Motiv pentru care tu trebuie s eu toate ine sau n rezervor din spate etc. cu efectele evidente deciziile astea pentru ecare dintre cele 50 de uniti de care rezult. Normal, ecare unitate mecanic poate repe hart. Asta ca s nu mai vorbim de schimbarea armei parat pe cmpul de lupt, cu condiia care respectiva cu care tragi, de looting de muniie cnd i se termin sau component a ei s nu e total distrus. Atenie mare la de crat combustibil pentru tancuri. Pentru c jocul ofer combustibil, pentru c se termin extrem de rapid i treacest tip de opiuni din destul. Poi reprola ecare soldat buie s-l transpori p-orm cu gleata, asta n condiiile n n parte, poi conduce aproape orice vehicul, poi remorca la faa locului o unitate de artilerie dup un tractor care care gseti o gleat. Sin cauza acestui absurd numr de mruniuri de care trebuie s i cont, se nasc nite situaii era i el lsat pe cmpul unde tocmai ara cnd a nceput interesante, ca e exemplu, s te foloseti de superba imrzboiul. E frumos, miric, milioane de opiuni toate plementare a conceptului de acoperire (poi pune infancare ie se ofer IE, i nu ai posibilitatea de mprii resteria foarte uor n spatele zidurilor, planetelor, tufelor etc. ponsabilitile cu nimeni. pentru o mai bun protecie ) pentru a ine inamicul blocat ca s nu avanseze ca s dai timp tanchistului s repare Absurd o in. i dureaz i e greu i e complicat i trebuie s God-Like Pentru c nu era sucient, productorii s-au gndit oare nu ar extraordinar dac am da posibilitatea juctorului s se pun n pielea oricrei uniti pentru a se simii acolo, prezent pe cmpul de lupt?! Clar, ideea sunt sigur c suna bine. i a fost implementat cu succes, foarte reu-

care ofer un numr imens de opiuni, este extrem de complex dar AI-ul nu te ajut. Avem un engine grac deosebit, distructibil, de senzaie i de mare feeling. Avem din pcate un voice-acting care este absolut jenant, lucru cu care suntem ns obinuii de la majoritatea titlurilor ruseti. Recunosc c titlul m-a depit pe mine i pe experiena mea, ns nu tiu dac s m simt prost i s fac ca alii care noteaz foarte bine ceea ce nu neleg de frica faptului c ar putea considerai lipsii de experien.. sau redui mintal. Sau s fac ca mine i s fac nota praf pentru c jocul este peste puterile uni om normal, lucru care este ct se poate de negativ pentru un produs care ar trebui s te relaxeze, s te distreze. Cu ct m gndesc mai mult cu att neleg faptul c nu pot da not jocului. Nu am cum, pentru c judecata v aparine, iar jocul ind att de targetat, de specic i de complex, nu numai c m-a arunca nainte s categorisesc ceva ce nu neleg pe depin dar i risc s m fac de rs. Aa c, citii articolul, jucai jocul i formai-v propria idee. Dup care, da-i voi o not, dac putei Eu o s dau una din ociu.
Locke

CLOSE COMBAT Dup cum spunea i Marius n articolul de Faces of War Iar pentru dragii notri cititori noobi am un sfat agresiv: lsai dracu prostiile i jucai Close Combat, Brothers in Arms, Hidden & Dangerous 2, Full Spectrum Warrior, Blitzkrieg i... i mai ntrebai de altele la fel de bune pe forumul de la www.level.ro www.closecombatseries.net

Confuzia de final
Nici nu tiu cum s pun problema Avem un joc

BUNE: engine-ul grafic destructibil complexitatea feeling-ul

RELE: complexitatea voice acting-ul AI mitocar

CONCLUZIE: Stau acum i m gndesc dac nu cumva jocul este un proiect secret de descoperit genii militare iar dac l termini vei primi o scrisoare de nrolare n cine tie n ce rzboi secret

Fraii Brothers

7,4
GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 08 07 07 08 07 07

Gen RTS Productor Best Way Distribuitor 1C Company Ofertant IC Company ON-LINE www.menofwargame.com CERINE MINIME: Procesor Pentium III 1.0 Memorie 256 MB RAM Accelerare 3D 256 MB RAM

04|2009

LEVEL

61

REVIEW

Perimeter P er 2: New Earth

PC X360 PS3

Perimetre, perimetre, unde-ai disprut cumetre?


n ciuda faptului c majoritatea dintre voi ateapt rozndu-i unghiile l ziua i n care hydralisk-ul h d li k l va servi i din nou marinari n sos albastru-neon de pulpi de zelot, mai exist i alte strategii care merit ncercate pn la lansarea lui Starcraft II, pe cuvnt. M refer, desigur, la seria Dawn of War sau Company of Heroes. Pot s arunc n oal i jucria indie Defcon, o form minimalist i interesant de simulare a unui rzboi nuclear, pot s amintesc de btrnul care frizeaz geniul, Netstorm i mai am cteva titluri n sac. Cu oarecare reineri, a putea aminti i de Perimeter, un joc cu niscaiva handicapuri, dar n acelai timp cu suciente elemente inovatoare care l fac demn de cteva ore din vieile noastre. Am sperat un timp c al doilea joc din serie va pstra conceptul central, va aduga nite mecanici nemai-

aceast ocazie i s v rspund n avans. n primul rnd, pentru c o recenzie nu este (sau nu ar trebui s e) o form de reclam. n al doilea rnd, pentru c e important s tii pe ce s nu dai banii i cu ce s nu-i pierzi timpul i, n al treilea rnd, pentru c e imperativ ca piaa aferent oricrei categorii de produse s poat face distincia dintre bine i ru.

i cteodat chiar exploatabile. Instruciunile sunt nirate de nite personaje fr nume, fr implicaie, i nu se contureaz mare lucru despre cadrul aciunii nici mcar la nal. Pur i simplu nu exist vreo urm de motivaie care s te trag mai departe n aa-zisa poveste.

WHY SO FAIL? Epopeea unui eec


Dup povestea epic din primul joc, ce mustea pe alocuri de diverse izuri de SeFeu sovietic care gdil cortexul numitului Ghinea, avem aici o ncercare foarte articial de a pune n scen o naraiune fad i lipsit de personalitate. Lipsa de buget e evident, dar nu asta e problema. tim c omenirea s-a mprit n dou faciuni, Exodus i Harkback. Primii pot construi doar pe sol, n timp ce faciunea din urm se rezum la cldiri acvatice. M-a dezamgit crunt n primele cinci minute eliminarea necesitii conectrii cldirilor ntre ele pentru a forma un perimetru, ceea ce m face s m ntreb de ce au pstrat titlul dac elementul care-i ddea numele lipsete cu desvrire. Jocurile indie adeseori compenseaz absena tehnologiei de ultim or prin inovaie conceptual i idei trsnite, dar nu e cazul aici. Campaniile, mbrcate ntr-un sistem meta-map care sufer de linearitate i restricie, se neac ntr-un sos acru: sunt generice, simpliste, obositor de repetitive Nu exist o reet universal care face un joc de strategie Laser, frate! De fapt, tind s cred c nici hivemind-ul Blizzard nu era n totalitate contient c Starcraft va avea atta priz la publicul cu ochii trai i nu numai n momentul lansrii. Cnd vine vorba de competitivitate, ns, exist nite linii generale pe care gamerii mai agresivi le tiu ca pe Tatl Nostru i pe care productorii le urmeaz, mai bine sau mai prost, dup cum i duce golovanul. n primul rnd, e important echilibrul ntre faciuni. O proporie favorabil ntre varietate i echilibru asigur att c meciurile n reea vor spectaculoase i interesante, ct i c nu vei vedea aceeai strategie imbatabil trecnd prin de toate ca gonoreea prin cminele studeneti. Apoi, e foarte, foarte, foarte important ca un joc de strategie n timp real s nu e prea lent o tactic aplicat bine e cu att mai spectaculoas cu ct e fcut sub tensiunea unui blitzkrieg de 15 secunde, i diferenierea ntre doi juctori e mai clar cnd nu au timp de cafelu cnd i organizeaz atacurile. Mergnd pe formatul strategiilor convenionale,

Servii o bomb roz?

ntlnite i, drept urmare, va merita cteva nominalizri n discuiile amicale ale strategilor de pretutindeni. De azi, mi propun s nu mai sper nimic vreodat. n fond, cinicii nu sunt dezamgii niciodat, iar pentru ei ecare surpriz este una plcut. nainte s se inunde rele de telefon cu eterna ntrebare B biei, dar dac sta e un joc att de prost, de ce consumai dou pagini ca s ne descriei un eec?, permitei-mi s prot de 62 LEVEL 04|2009

Extinderea mpratului Verde

Vedere n plonj a unui teren prjolit

www.level.ro

REVIEW

Bile Termale ale Duamnei Udrea

tic n care funcioneaz manipulare terenului de pe hart te face s rea ur urti acest element, ceva n-a fost g gndit bine. Perimeter avea un control co geologic mult mai de bun sim sim mai pe leau, dac ai un dmb d ct de mic n cale, nu poi amplasa am o cldire peste el, iar corectarea re acestuia necesit amplasarea sa unui generator n vecintate

P i t 2 nu reuete Perimeter t s satisfac ti f nii ciuna din cerinele de mai sus. E destul de trist s vezi potenial irosit chiar i de la un titlu de la care nu ai pretenii, dar e cu att mai lacrimogen cu ct se arunc pe fereastr un concept reuit care putea cizelat i mbuntit pn la stabilirea unui nou punct de referin n genul strategiei n timp real. Jocul folosete o singur resurs, a crei producere i ntreinere este deosebit de facil i permite o curb de dezvoltare extraordinar de abrupt. Tier-urile superioare de uniti i cldiri se pot obine n mai puin de cteva minute de la nceperea unei misiuni sau partide, iar strategiile de construcie i manageriere a bazei sunt deosebit de restrnse. Unde n Warcraft III, Red Alert sau Starcraft o cldire pus aiurea putea nsemna o nfrngere usturtoare, Perimeter 2, prin construcia sa, foreaz adeseori amplasarea mai mult sau mai puin haotic a cldirilor. Ironic, de vin pentru acest aspect este n mare parte un element care ar trebui s funcioneze n favoarea jocului:

fadul? Ce se ntmpl cu fadul? Sunt convins c unora le place culoarea gri. Neutrul. n fond, culorile desaturate, fetele care nu vorbesc, jocurile fr riscuri pot ecare s e atrgtoare pentru cineva. Acei oameni vor gsi n peisajele descrise de Perimeter 2 un azil fericit, pentru c nimic nu iese n eviden: cromatica i texturile nu ies prin nimic n eviden, efectele nu sunt deosebit de spectaculoase. neleg c un joc cu un buget redus nu poate concura cu produciile mainstream ca nfiare, dar alegerea culorilor, designul i construcia grac la nivel de idei nu rsar. Muzica la fel. Vocile aiderea. Te atepi de la productorii mai mici s e mai dedicai, mai pasionai, mai liberi i lipsii de restrngeri corporative ceea ce e de multe ori adevrat, dar nu i n cazul de fa. Perimeter 2: New Earth e prea obinuit, prea lipsit de coloana vertebral care denea primul joc. n cazul n care cutai strategii alternative, cutai mai departe, nu e nimic de vzut aici, nici mcar pentru preul relativ redus de 25 de euro.
Zuluf

+20 Raodolari pe or

NETSTORM Exemplul ideal de strategie alternativ un concept strlucit i o execuie exemplar. n ciuda vechimii, NS nu i pierde din prospeime. Este gratuit i poate fi descrcat accesnd pagina web de mai jos: www.abandonia.com/en/downloadgame/216

Servim un discurs religios?

B, nu te mai juca cu laseru n timpu spectacolului!

terraformarea. Poate cel mai interesant i mai dinamic element din primul joc, un deliciu n meciurile n reea, este acum redus la un articiu kitsch care e cam la fel de necesar precum o ur n cri i cam la fel de plcut estetic precum faimoasa autohton Nikita, care face orice ecran pe care l binecuvnteaz cu smerita-i prezen s par widescreen. N-am de gnd s jonglez cu alte epitete nduiotoare, dar ai prins ideea cnd modul problema-

i apoi activarea modului de nivelare geologic inclus sau folosirea uneltei Providence, o lopic dumnezeiasc. Unde mai pui c adeseori terenul nu va aplatizat, ci transformat ntr-un muuroi care ar putea ridica alte probleme construciilor din jur. Unde n predecesor puteai uni mai muli soldai pentru a produce uniti mai puternice, aici metamorfoza lor este redus n alternana unei forme ambiene i uneia aeriene. Posibilitile tactice sunt mult mai limitate, n condiiile n care nici numrul unitilor nu exceleaz. i AI-ul chiopteaz destul de vizibil, rezumnduse la un spam simplist de uniti care atac pn sunt respinse, lucru destul de uor de obinut pur i simplu prin extinderea limitei proprii de squad-uri i depirea armatei adverse.

BUNE: Preul

RELE: Aspectul grafic ters AI-ul lamentabil Lipsa de inovaie i conformitatea prost aplicat

CONCLUZIE: Un joc mutilat de conformitate, menit s ncaseze nemeritat de pe urma unui predecesor care, dei problematic i greoi, e mai bun la orice capitol dect strategia de fa.

5
GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 06 06 04 05 04

Estetica fadului
tim c exist estetica grotescului urtul care arat bine. Ne plac montrii, vampirii, zombie, toate hidoeniile zmislite de mini literare de-a lungul istoriei. Dar

Gen RTS Productor KDV Games Distribuitor Strategy First ON-LINE perimeter2.kdlab.com/eng CERINE MINIME:Procesor Pentium 4 3.0 GHz sau Athlon XP 2500+ Memorie 512 MB RAM Accelerare 3D GeForce 6600 128MB

04|2009

LEVEL

63

REVIEW

Bloom B lo Blox

Wii
D-te b c cadeeee!!!

cura mpreun cu copiii lui. Respect. Le ateptm pe celelalte dou pentru care a semnat cu EA.

n curte
Prine, prine, tiu una bun.Ce-ai mai inventat, Munchausen? S-auzim!Ce au n comun Boom Blox, napoi n Viitor, Jurassic Park i Memoriile unei Gheie? Baroane, ai luat-o razna ru de tot, ce tot ndrugi acolo?Nu tii, nu? Anton ddu s rspund, dar renun i prefer doar s arunce o privire mechereasc. Prea n acelai timp c se gndete, dar i c-i ia peste picior protejatul. i mai tiu una. Ce-au n comun Boom Blox, popicele, dominoul i marocco? Prinul, care dac ar avut cum, i-ar tras o palm, se ntoarse s-l ia la goan, dar realiz dup rnjetul tmp al baronului c n-are sens. Nu tiu, baroane, spuse calm, ca i cum gndurile de mai devreme nici n-ar existat, ia zi-mi! Munchausen fcu ochii mari i trase aer n piept mndru de ce urma s spun: Steven Spielberg i gameplay-ul. (!?!) Prinul rmase tmp, se gndea n acelai timp c nu e normal s nu neleag nimic i cte anse sunt ca, virgul, Karl s-i bat joc de el. Prea prins fr voia lui ntr-o pies absurd de teatru sau, i mai ru, poate lumea i-a luat-o nainte, a mbtrnit. Oare nu voia s cread n gndurile de mai sus sau chiar nimic nu se potrivea. Mintea i se scurtcircuit i se debloc: Ce dracu e Boom Blox? din care fac parte (Jenga), la protejarea anumitor subieci mpotriva strivirii sau cderii n gol i pn la distrugerea turnurilor din nivel cu ct mai puine proiectile. Desprinderea blocurilor cu valoare din structurile date se face pe sistemul pens, n care degetul i Remote-ul Wii-ului devin braele acesteia. Prinderea se realizeaz prin apsarea butonului, iar aciunea de tragere, ridicare sau ndeprtare copiaz micarea minii tale. Separat, aruncarea proiectilelor se face prin micarea specic, natural, a minii, iar Remote-ul ine cont de fora imprimant acestora. Dac obiectul de lucru este un pistol sau un tun de ap, atunci eliminarea intelor sau demolarea lor se produce pur i simplu prin ndreptarea telecomenzii spre ecran i intirea n locul dorit. Cel mai mare atu al titlului este tocmai aceast implementare aproape perfect a controlului. De fapt, un joc Wii care se folosete de toate proprietile Remoteului, dar care totui nu te pune niciodat s te gndeti la ce trebuie s faci pentru a ntreprinde o anumit aciune, pleac din start cu un mare avantaj n faa concurenei. Al doilea atu al jocului este motorul zic. Ciocnirile, exploziile, greutatea, gravitaia, viteza, toate sunt luate n calcul i transformate ntr-un deliciu vizual, corect i, cel mai important, natural. Jocul radiaz bun sim prin toate seciunile sale: nu este nici scurt (300 niveluri), nici uor; are story, pentru cei care nu pot fr; muzic frumoas, potrivit cu decorul (country, medieval etc.); multiplayer local, n care pn la patru persoane se pot ntrece sau ajuta dup caz i tip, i chiar i un modul care te las s-i creezi propriile puzzle-uri, pe care apoi, conform modei, le poi mpri online prietenilor. Steven Spielberg, co-productorul jocului, d o palm tuturor celor care ne aburesc cu colecii aberante de minijocuri i creeaz, aa cum a i declarat, un joc de compania cruia s se poat bu-

La culcare.
Prine, prine!M-ai nnebunit azi. Ce mai e? Da noi suntem veninoi? Anton Ulrich se gndi serios la stabilitatea lui mintal apoi la camera ascuns. Da, suntem, de ce? Karl rmase nemicat, cu lacrimi n ochi. Ce-ai, ce s-a ntmplat?Mi-am mucat limba....
ncv

RUMMY DOMINO Se ia o bucat prieten/, de preferin unul/a cruia nu-i tremur minile i se ncearc construcia unui domino din toate cele 106 piese ale unui rummy. n caz de reuit, se face o poz cu produsul finit i se binecuvnteaz cu un bobrnac care va readuce totul la starea iniial.

Pe terenul de joac
Boom Blox este un puzzle bazat pe zica i mecanica solidelor, mai precis pe cea a structurilor formate din paralelipipede. Modurile de joc sunt multiple, de la sustragerea a ct mai multe piese fr a drma construcia 6 dintr-o lovitur, s v vd!

BUNE: Motorul fizic Gameplay-ul antrenant Party friendly Controlul

RELE: Multiplayer, doar local Camera, n unele momente

CONCLUZIE: Boom Blox este un puzzle interesant i ncnttor care-i testeaz deopotriv i reflexele i dexteritatea i logica, un joc cu bun sim, nchegat, de care se poate bucura toat familia. Deodat.

8,4
GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 08 09 09 08 07 08

Gen Puzzle Productor EA Los Angeles Distribuitor Electronic Arts Ofertant GameShop.ro ON-LINE www.ea.com/boomblox/ Consol Nitendo Wii oferit de TNT Games

64

LEVEL

04|2009

www.level.ro

REVIEW

NinjaTown N injaTow

DS

Conaul Hayabusa recomand!

V
Poi arde diavolii cu lupa, din balon!

uitai strmb i batjocoritor la imaginea de intro i la restul pozelor din paginile de fa? tiu, am avut o reacie similar. Nu srii nc peste text, mai ales dac suntei posesori de DS, indc v-ai face un mare deserviciu. ntr-un ambalaj grac destul de cretinu, nespectaculos i greu de luat n seam (sau, m rog, n serios), se ascunde un joc excelent de strategie. Ce-are strategia cu DS-ul? Pi, n afar de Advance Wars, Locks Quest i o portare ndoielnic, pe ture, a seriei AoE/AoM, nu mare lucru - sau cel puin nimic remarcabil. Mai bine v spun ce are DSul: dou ecrane, dintre care unul tactil i un stylus. Pentru shooter-e, stylus-ul nu valoreaz mare lucru i nu se compar cu degetarul care venea cu prima generaie de console, n schimb, cnd vine vorba de strategie, ruleaz! mecheria este s e utilizat corespunztor, aa cum se ntmpl n titlul de fa.

refugiat ntr-o aezare mai linitit dect Shire-ul hobbiilor Ninjatown - pentru a duce o via tihnit de prjiturari, sub ocrmuirea lui Mr. Mayor, secondat de un asistent dubios, care n vremuri tulburi apeleaz la un izvor nesecat de nelepciune i mai ales de senilitate - Ol Master Ninja. Intriga se declaneaz furtunos cnd panicii locuitori mascai constat venirea unei ameninri supreme din munii Feroshi, mai precis hoarde neastmprate de dihnii aate sub tutela lui Mr. Demon nsui, n plu i nsturei. Ticlosul vrea cu orice pre s pun gheara pe reeta secret a delicioaselor prjiturele ninja, foarte apreciate pe plan mondial i totodat pilon de baz al economiei Ninjatown-ului, cu scopul de a strecura n ele Sirop ntunecat, care ar transforma bieii degusttori i gurmanzi deopotriv n ine la fel de rele i neastmprate ca i el. Cum aa ceva nu se poate, cile secrete, cunoscute cndva i mai recent uitate de Ol Master Ninja, trebuie redescoperite de voi, care vei intra n pielea zbrcit a dnsului pentru a zdrnici planurile mravului i totodat adorabilului Mr. Demon. Cu ajutorul credinciosului i ultra-ecientului Ninja Consultant, vei redescoperi cile sacre ale Tower Defense-ului, demult ngropate n negurile Alzheimer-ului.

Strategie ca la mama-ninja acas


Am czut de acord, aadar: e un jos de tip Tower Defense, specie aparte a strategiei, concentrat evident pe aprare. Aciunea principal se desfoar pe ecranul tactil, din perspectiv ochi de vultur (adic un pseudo 3D vzut de undeva de sus, dar nu izometric). n www.level.ro

Foaie verde de Banzaaai!!!


Uitai tot ce tiai despre lupttorii ninja: nu sunt asasini i spioni pltii, nemiloi, ci o biat comunitate de familiti experi n arte mariale (dar mai ales culinare) care s-au 66 LEVEL 04|2009

REVIEW

toiul luptei cohortele de aprtori n vederea obinerii unei eciene maxime.

Pe aripile shuriken-ului
Nici nu v putei imagina profunzimea tactic pe care o dezvluie jocul pe parcurs. n mare, vei avea la dispoziie trei categorii de cldiri. Unele gzduiesc ninja cu atacuri melee (dintre care Wee Ninjas sunt cei standard, foarte rapizi, dar cu atacuri mai slabe, Anti-Ninjas sunt leni, dar foarte puternici, Business Ninjas sunt nite mascai gri, extrem de rapizi, cu cravat i mobil, dependeni de ceai verde, singurii capabili s in pe loc, sau, m rog, s fac din vorbe anumite specii de diavoli foarte rapizi, i mai gsim o specie de ninja de munte cu atacuri speciale care afecteaz mai muli diavoli deodat i-i ncetinesc). Apoi, urmeaz clasa de cldiri care produc ninja cu atacuri la distan. Unii folosesc pratia pentru a dobor cu maxim ecien dracii zburtori, ns atacurile lor sunt slabe versus uniti terestre, alii arunc bulgri pentru a ncetini temporar i lovi uor toate tipurile de diavoli (n afara celor imuni, hehe), mai exist o specie de arcai, foarte ecieni contra inamicilor teretri i o categorie foarte, foarte puternic, pe care o vei primi ctre sfrit. Al treilea tip de cldiri sunt cele care ofer bonusuri tuturor colibelor construite n ptrele adiacente (dar spaiile interconectate sunt limitate, aa c trebuie s avei grij cum v dispunei ciorchinele defensiv). Printre benecii se numr un timp mult mai scurt de recuperare a ninjalilor care iau btaie (altfel dureaz destul de mult s reapar), o putere mai mare de atac, o raz mai mare de aciune, rezisten mai mare la atacuri i vitez mult mai mare de micare i reacie. Upgrade-ul colibelor, pe de alt parte, cost multior i devine mult mai scump odat cu nivelul la care vrei s le aducei. Nu degeaba, indc dei toate unitile sunt limitate la nivelul maxim cinci, diferenele dintre unitile de niveluri diferite sunt semnicative i v putei trezi c un calup de diavoli de nivel III v bat tot satul de nivel I indc ai mizat pe cantitate i deloc pe calitate. Uneori, trebuie s luai decizia grea de a mtri o colib n schimbul unei pri din valoarea iniial indc avei nevoie de alte tipuri de ninja n lupta cu valurile urmtoare de ticloi sau pentru a crete nivelul altor cldiri, ca locuitorii lor s poat face fa puternici-

Pi, sa vedei, plieii sunt n vacan!

Hickory Lunge sau Rzbunarea Fosilei

cazul de fa, ne alegem cu hri foarte viu colorate, strbtute de drumuri, clcate la rndul lor de tot felul de diavoli asta dac nu lum urgent msuri! Funcioneaz aa: de-a lungul potecilor, gsim parcele (ptrele) unde putem construi colibe ninja ce nu ntrzie s produc locatari (de regul o pereche). Acetia pot aciona pe o anumit raz n jurul casei lor, indicat clar la un clic pe aceasta, acoperire care crete odat cu nivelul cldirii (care poate upgradat pn la nivelul cinci, contra cost). Nu avem control direct asupra ninjuilor, dar le putem indica oriunde n raza lor de aciune un punct unde s atepte inamicii i s-i ia la rost, lucru foarte important n economia jocului, cu att mai mult atunci cnd o colib are n raz mai multe drumuri diferite sau segmente de drum, iar speciile de ninja mai lente, dar puternice trebuie mutate din timp n puncte-cheie. Trebuie spus c diavolii nu vin alandala, ci n valuri indicate de un segment orizontal al ecranului superior, ce conine i un foarte util minimap. Pe lng faptul c putei vedea exact tipul de diavol ce urmeaz s vin i nivelul acestuia (I-V), preview-ul valurilor de atac v poate edica ntr-un mod grac i n privina duratei de timp pn la urmtorul val. Pe de o parte, asta v permite s facei modicrile de rigoare n micul stup, pentru ca tipurile de inamici ce stau s apar s se bucure de o primire corespunztoare, pe de alt parte, indicatorul devine foarte util n nivelurile trzii, cnd vei ajunge s caftii cte patru valuri deodat pe ecran, din pricin c inamicii sunt puternici i resursele destul de limitate. Desigur, n nivelurile mai simplue, n care valurile de dumani proi sunt rareate, dac pe hart nu exist niciun inamic, apare un buton pentru grbirea apariiei urmtorului buchet de necurai. Plasarea optim i alegerea combinaiilor corespunztoare de ninja sunt eseniale, indc inamicii nu stau s se bat dect dac sunt forai, tendina lor natural ind s fac

slalom printre ninja i s ias de pe hart printr-un punct anume, moment n care pierdei cte o inim pentru ecare inamic scpat din totalul de zece inimi per nivel. Mai simplu spus, n majoritatea nivelurilor, dac au trecut de voi zece inamici, ai pierdut. Pe msur ce caftii diavoli, vei primi n schimb singurele resurse ale jocului: Prjiturele Ninja - de fapt, moneda ocial care permite construirea i upgrade-ul cldirilor i Fericire - care i crete lui Ol Master Ninja pe o bar cu trei segmente i permite dezlnuirea unor vrji i puteri speciale delicioase n momente critice ale luptei. Dac asta nu era de ajuns, terminarea ecrui nivel v d ocazia s jucai la un soi de Fruit Machine, alegndu-v cu un obiect bonus ce poate plasat oriunde pe hart atunci cnd se-ngroa gluma. Exemple: Ninja Poo - care-i otrvete pe diavoli cu mirosul mbietor i le scade constant viaa atta vreme ct trec prin raza lui, Baby Ninja - un bebelu plngcios, dar foarte charismatic, numai bun de ncetinit sau Super Ninja - care zguduie pmntul la aterizare i ameete inamicii temporar, fcndu-i inofensivi i o prad uoar pentru clanurile voastre de porcuori agresivi. Cel mai haios este Ninja Consultant, care odat plasat pe hart, innd un grac n mn, d ordine n stnga i-n dreapta pentru a organiza n Moartea alb-i face cu ochiul, btrne!

Get Off My Lawn zis i privilegiul trompetistului

04|2009

LEVEL

67

REVIEW

NinjaTown

lor dumani aai la orizont. De fapt, chiar i numai partea de construcie i upgrade ar fost sucient pentru a face jocul foarte complex, interesant i dinamic, ns bara de Fericire i puterile speciale adaug multe alte posibiliti. Bunoar, jocul utilizeaz din plin microfonul DS-ului. Una dintre puterile speciale v permite s-i suai, la propriu, pe inamici, n spate (alegnd cu stylus-ul direcia), destul ct s ncap sub palmele grele ale cetenilor Ninjatown-ului, chiar cnd le era evadarea mai dulce. Alta presupune s urlai n microfon (de fapt, putei doar s suai, dar se pierde tot farmecul) pentru ca toi lupttorii ninja de pe ecran s capete un bonus la vitez i atac, sporind pentru scurt timp eciena. Exist i puterea de a opri timpul, iar eciena ei ine de noroc (pe ecran apare o clepsidr care se rotete i poate oprit cu atingerea stylus-ului, iar n funcie de ct nisip nimerii n partea de sus, vei primi un rgaz mai mare sau mai modest s v reorganizai aprarea). Delicioas este i intervenia direct a lui Ol Master Ninja, care presupune ca, ntr-un timp scurt, s dai clic pe ct mai muli inamici ce vor devastai de ulteriorul atac al senilului ninjalu brbos. Putei folosi fericirea acumulat pentru a juca la roata norocului, pe care se a diverse bonusuri cu ponderi diferite, de la invulnerabilitatea temporar a lupttorilor votri sau sporirea ecienei atacurilor acestora pn la premii n bani (cookies).

Diversitate, complexitate, rejucabilitate - ce mai, de toate!


Inamicii variaz i ei de la specimene cu vitez normal i mai slabe la unele ceva mai lente i foarte puternice, zombie cu atacuri otrvitoare, vitezomani aproape de neo-

prit fr ajutorul unor ninja ce arunc cu bulgri i diavoli de afaceri, foarte rapizi i ignorani n faa atacurilor generale, care pot inui pe loc evident doar de Business Ninjas. Exist inamici zburtori inofensivi, dar care trebuie dobori, avem i un soi de gnomi care bombardeaz colibele din balon, tot felul de daci care trag cu sirop ntunecat, ncetinind aprtorii drumului i multe alte varieti. Pentru ecare specie de inamici n parte i combinaie a acestora, va trebui s gsii tacticile potrivite de a-i opri. Dac punem la socoteal faptul c ecare nivel are specicul lui i limitrile de rigoare (pot exista trei drumuri distincte, greu de acoperit, se ntmpl s e dou poteci, dintre care una inaccesibil pentru ninja, dar presrat cu tunuri ce trebuie activate la timp pentru doborrea dracilor care apar pe ele, pot patru puncte de intrare/ieire a diavolilor pe dou drumuri intersectate, iar valurile de inamici apar uneori pe rnd, altdat simultan etc.). Uneori nu vei avea prea multe fonduri i va trebui s exploatai la maximum cldirile deja construite n nivel, precum i spaiile libere pentru construcie. Alteori va trebui s recurgei la puterile speciale pentru a nimici ntr-o limit de timp diavoli ce stau pe tu, dirijnd valuri de atacatori prin nite pori, s protejai vreo cldire sau s apelai la ajutorul unor prieteni speciali, precum Mr. Feroshi, dragonul local. n orice caz, este imposibil s v plictisii, indc jocul are multe de artat i oferit, combinaiile posibile i tacticile sunt aproape interminabile, iar nivelurile sunt multe i variate (nou zone a cte patru niveluri, totaliznd 36, iar durata de joc a ecruia variaz ntre 10, 15 i uneori 20 de minute - asta dac reuii s trecei de el din prima). Marea nal o jucai mpotriva lui Mr. Demon nsui, capul rutilor. V va foarte greu, dac nu gsii strategia corect. Filmuleele intermediare care prezint povestea sunt dement de amuzante i n ciuda puerilitii i ridiculitii aparente a jocului, dac-i acordai o ans, l vei ndrgi i-l vei ine minte ca un reper solid n specia strategiei. Exist i multiplayer, care din pcate nu poate jucat i online, ci doar ntre dou console DS, motiv pentru care, avnd doar una, nu l-am putut experimenta. Am totui o bnuial c distracia crete n mai muli i durata de via i aa lung a jocului este prelungit substanial n felul acesta. n afar de tema principal, care, pare-se, este reluat destul de frecvent, n-am remarcat alte buci muzicale, e pentru c nu sunt remarcabile, e pentru c, de fapt, nu prea exist.

n orice caz, eram att de ocupat cu managementul ninjuilor mei, nct nu a mai contat. Ar mai merge mbuntite i diversicate graca (mai ales animaiile) i sunetul, dar chiar i aa, aspectul creeaz o atmosfer unic, iar icnetele, pocniturile i efectele speciale sunt delicios de simpliste i srite de pe x. Rejucabilitatea vine i din faptul c, dup completarea ecrui nivel, primii un calicativ, pe stil american (A, B, C...), n funcie de ci inamici v-au scpat i de ct timp v-a luat s terminai nivelul. Pe msur ce avansai i v confruntai cu situaii complexe, pariez c vei curioi de ce ai terminat nivelul X doar cu D i tot aa. Putei s-l jucai din cnd n cnd pentru a termina cu A pe linie toat campania, iar dac aveai despre voi impresia c nu suntei genul sta de obsedai, charisma jocului v va arta altceva. Eu unul aa am pit i nu-mi pare ru. Pe scurt, dac avei DS i v place strategia, nu avei nicio scuz s nu punei mna pe el n secunda urmtoare. Face toi banii i este n general unul dintre cele mai bune jocuri evr de pe consola Nintendo de buzunar. Dac dezvoltai i vreun feti pentru simpaticele personaje din joc, dai pe Google shawnimals. Exist, sub forma unor jucrii de plu i se pot comanda online.
Ol Master Ninja Caleb

WARCRAFT TOWER DEFENSE Joc complet gratuit pentru DS, dezvoltat de un singur om i bazat pe celebrul mod de Warcraft omonim. Pentru a-l juca, avei nevoie de un adaptor special care s ofere suport pentru carduri de memorie miniSD. l putei lua de la adresa web ndswtd.wordpress.com. Merit ncercat i e cea mai apropiat chestie de Ninjatown disponibil pe DS.

RELE: BUNE: gameplay de milioane animaii cam simplue profunzime tactic, bine muzica e haioas, dar puin i echilibrat devine repetitiv umor de calitate, personaje i de- mici rateuri ocazionale ale coruri simpatice interfeei campanie lung i rejucabil nu are multiplayer online CONCLUZIE: Dac v plac strategiile, Ninjatown este un motiv suficient s v cumprai un DS, n caz c nu avei deja. Posesorii unor astfel de console pot s-l ncerce i ei linitii, fiindc se numr printre cele mai bune jocuri disponibile pentru aceast platform. Ninjatown atown = cantitate + calitate + diversitate + profunnzime + poveste dement + personaje adorabile + mult umor. Must-have! GRAFIC SUNET GAMEPLAY MULTIPLAYER STORYLINE IMPRESIE 08 09 09 09 10

Gen RTS Productor SouthPeak Distribuitor SouthPeak Ofertant www.ninjatown.com ON-LINE www.ninjatown.com

O fi simpl grafica, dar cum s nu-i plac?

Consol Nitendo DS oferit de TNT Games

68

LEVEL

04|2009

www.level.ro

RETRO

The T he House of the Dead Retrospective

25 DE ANI DE GRAFIC

1985 Space Harrier

RETROSPECTIVE
Pregtiri
... v rog s nchidei telefoanele mobile pe toat perioada n care v aai pe platou i s ascultai cu atenie ce are de spus regizorul i productorul nostru aici de fa (microfonie). Mulumesc (aplauze rzlee). Bun seara (i drege vocea)! nainte de a ncepe lmrile, a vrea s v prezint ntr-un mod ct mai succint jocurile i cteva din caracteristicile principale i recurente ale lor pentru c, nu-i aa, fr ele ntlnirea noastr nu ar avea sens (publicul pare impasibil). Consider c n acest mod vei putea intra mai bine n pielea personajelor i nu v vei mai aga n elemente tehnice. (Ca pentru sine) Aa... Acum 2000 de ani (ironic), n 1985, Sega lansa Space Harrier, un rail shooter care rupea gura trgului cu graca (rsete rzlee, pufituri) i nivelurile lui deosebite. Rail shooter-ul este un gen de joc cu rdcini adnc npte n slile de jocuri arcade, n care eti purtat automat pe o anumit rut, pe parcursul creia inteti i mputi, cu ajutorul unui light-gun sau cu mouse-ul, n cazul portrilor pe PC, tot ce mic pe ecran. Sau, m rog, aproape tot ce mic. Ideea a prins, iar Sega a mbuntit i a diversicat an de an formula, pn cnd, acum 1000 de ani, n 1996, obiectul nostru de studiu, The House of the Dead (HoD), a fost adus la via. Seria HoD (schimb de inexiune, grab) a strns rapid o comunitate numeroas n jurul ei, n principal datorit gracii, care ncerca s e deasupra concurenei, dar i datorit rutelor i nalurilor alternative, care se deschideau odat cu anumite aciuni ale juctorului, cum ar salvarea Mincinoilor, nu ncolo e liftul civililor sau terminarea jocului cu un scor mai mare. Bineneles, i ingredientele principale, zombie i sngele, au lipiciul lor, iar noi... (foieli i uoteli din ce n ce mai accentuate; microfonie) ... vd c deja muli se plictisesc, probabil majoritatea dintre voi tie cu ce se mnnc (ha, ha), hai mai bine s ncepem, celorlali o s le explic cnd e cazul ce au de fcut sau cum trebuie s reacioneze. mprii-v v rog pe grupuri, zombie grai ntr-o parte, cei cu topoare i cuite acolo, boii la fel, separat, (vnzoleal) domnioarele sore medicale aici lng mine... 1996 The House of the Dead Arcade, Sega Saturn, PC

1998 The House of the Dead 2 Arcade, PC, Dreamcast, Wii, Xbox

The House of the Dead: Take One


Cum evaluezi corect un joc care a fost fcut acum 13 ani? Este o ntrebare (problem) cu care noi, redactorii, ne lovim din ce n ce mai des odat cu nebunia pornit de serviciile on-line, anexate consolelor, care au nceput s ofere, la preuri mici, toate jocurile vechi, mai mult sau mai puin cunoscute, modicate, logic, pentru a putea jucate sub interfeele actuale. Bineneles, comparaia cu titlurile recente iese din discuie i, mai logic ar o comparaie cu jocurile de acelai gen de atunci, ns practic, dar mai ales productiv, acest lucru este imposibil. Mai apare i problema nostalgiei, n cazul celor care au mai jucat titlul, dar i a felului n care jocul a mbtrnit. E bine s faci un review pozitiv unui joc care a scris istorie cnd a aprut, Dizzi de exemplu, dar care astzi te-ar scoate din mini din cauza lipsei save-ului i controlului extrem de greoi? Sau mai bine scrii despre joc raportnd totul la realitile curente? Eu unul nu am jucat n tinerei HoD, dect 2-ul, un pic, la un prieten (o mai bine aa, o mai ru), ns pot s v spun sigur c seria a mbtrnit frumos. Dac ndrgeti rail shooter-ele, chiar i primul HoD te va bucura. Numai pen-

2002 The House of the Dead III Arcade, Xbox, PC, Wii

2005 The House of the Dead 4 Arcade

2009 The House of the Dead: Overkill Wii www.level.ro

70

LEVEL

04|2009

RETRO

tru rsetele pe care i le vor provoca graca, vocile sau felul n care dispar feele montrilor n urma unui headshot i tot merit ncercat. HoD 1, versiunea PC, este i singurul din serie n care la nceputul jocului ai posibilitatea de a-i alege un erou care s se muleze pe stilul tu de joc: cu mai puine viei, dar putere de foc mai mare; cu mai multe viei i ncrctor mai ncptor, dar rat de foc mai mic i aa mai departe. Controlul este simplu i precis, nu are cum s te ndeprteze, clic stnga-tragi, clic dreapta-ncarci, pierzi vieile-continue i... continui. Un clic-fest. Povestea este i ea la fel de spartan: doi ageni guvernamentali (cum altfel), Thomas Rogan i G., ncearc s opreasc montrii scpai de sub control n urma experimentelor inumane (cum altfel) ale unui anume doctor Curien. Sincer, nici nu ne trebuia mai mult.

The House of the Dead: Take Three


Partea a treia a seriei este i cea mai slab dintre cele jucate de mine (adic toate, mai puin HoD 4, o s vedei i de ce). Aciunea se desfoar ntr-un viitor steampunk post apocaliptic, dup 19 ani de la incidentul Veneia, unde descoperim un G. cu nceput de chelie care pleac s investigheze de ce fostul lui partener Thomas Rogan, plecat i el n misiune, nu raporteaz. Este nsoit de ica lui Thomas, Lisa, care, dei este doar o adolescent, nu se siete s dea de pmnt cu hoarde ntregi de zombie. Cea mai mare problem a jocului este faptul c se ia prea n serios, ncearc s umble la sentiment i nu reuete dect s devin o telenovel proast. Graca, chiar dac e mai bun, de fapt nu este (mda), are ntr-adevr mai multe poligoane pe centimetru ptrat, dar locaiile nu-i spun nimic. Dac din episodul doi in minte aproape toate zonele parcurse, aici parc te plimbi numai printre coridoare i betoane. Nu, mulumesc. Faptul c ncepi cu shotgun-ul nu ajut nici el prea mult, pentru c nu mai eti obligat s inteti la punct x, adic exact despre ce ar trebui s e vorba n astfel de jo-

curi. De fapt, singurul lucru care s-a prolat cu claritate la sfritul sesiunii era c n sfrit o consol are un control mai bun (atunci cnd funcioneaz) i chiar mai versatil dect PC-ul ntr-un shooter. Pn i ncrcarea armelor se face mai natural, printr-o micare logic a minii. Dac eti maniac sau nu ai imaginaie, poi achiziiona i un Zapper care este de fapt un plastic cu form de pistol-mitralier care integreaz remote-ul i nunchuck-ul Wii-ului. Am jucat o poriune bun de joc cu el, dar sunt de prere c, n afara prinderii mai naturale, nu te ajut cu nimic, ba chiar pot spune c, dac ai minile mari, este incomod.

The House of the Dead: Take Four


Despre episodul 4 al seriei HoD nu pot spune prea multe pentru c este singurul care s-a ncpnat s rmn doar n slile de jocuri arcade. Singurele locuri de acest tip de la noi de care mai am habar sunt cele din malluri dar, deloc surprinztor, niciuna din versiunile jocului nu a fost de gsit. Ce tim este c n HoD 4 aciunea este plasat dup cea din episodul doi i ne sunt explicate motivele decderii lumii aa cum ne este prezentat n partea a treia. Cu adevrat interesant este, ns, versiunea de cabinet de megae pe care poi s-l achiziionezi (dac-i vinzi casa probabil) de la Sega. Acesta este de fapt o ncpere ntreag care vine echipat cu dou ecrane de 100 de inchi (2.5 metri) poziionate unul n fa, cellalt n spate, sistem de boxe 5.1 i un scaun cu centur de siguran pe care eti invitat s te aezi. Scaunul vibreaz odat cu aciunea de pe ecrane, su aer cnd eti lovit i se rotete atunci cnd e cazul, pentru a-i putea mpuca pe cei din spatele tu. Nu mai trebuie s spun c salivez numai la gndul unui astfel de monstru i c a plti bani buni pentru a putea testa aa ceva. Slile ar-

The House of the Dead: Take Two


Tot Retro-ul aici de fa a intrat n producie n momentul n care am pus mna pe DVD-ul The House of the Dead 2 & 3 Return. Acesta resusciteaz prile 2 i 3 ale seriei pentru a te putea bucura de ele i pe Wii, cu singura meniune c e puin mai al dracu i cost aproape ct un titlu lansat recent. Cum ns vorba nu-i place, nu cumpra este de necomLa doctor btut, am trecut repede peste acest mic inconvenient i am intrat direct n brnz. n partea a doua, agentul G dispare undeva n Veneia i agenii James Taylor i Gary Stuard sunt trimii s investigheze. Acetia l salveaz pe G. i pleac mai departe pentru a eradica noua epidemie de zombie scpat de sub control. Rufctorul este de data asta un anume Goldman, care a nanat experimentele doctorului Curien n prima parte a jocului. ntotdeauna am fost de prere c un joc, orict de prost ar , dei aici nu este cazul, poi s i-l faci plcut, la fel ca i cu munca de altfel, i e interesant cum orice schimbare n condiiile de lucru i poate modica percepia i lumina care cade asupra jocului revizuit. Aici, elementul perturbator s-a numit prieten. Prieten care a apreciat HoD 2 ca o parodie cu zombie adresat lmelor cu ageni secrei. Adevrul e c este greu s nu rzi n momentul n care personajul tu se ntoarce nonalant ctre o cucoan al crui so nu a putut salvat i-i spune sec There was nothing I could do... i pleac mai departe fr s se uite o secund napoi. HoD 2 este tot ce a fost primul, dar cu complexitatea si graca impus de ce nseamn doi ani n aceast industrie, ba chiar ridic i cteva probleme morale pentru c se poate ntmpla s salvezi un riveran care s-i deschid o cale mai rapid de avans, dar n acest fel s condamni la moarte o familie ntreag pe care ai putut s-o salvezi dac nu alegeai acest drum.

Da, frate, da, ai dreptate!

04|2009

LEVEL

71

RETRO

The House of the Dead Retrospective

EVOLUIA CABINELOR
HoD Standard Cabinet

cade se nchid ns din pcate peste tot n lume din cauza crizei economice actuale i nu cred c exist vreo ans ca cineva de la noi s investeasc ntr-o astfel de jucrie. Zvonuri cum c HoD 4 va portat i pe Wii apar rzle, dar nimic nu este sigur.

The House of the Dead: Teke Overkill


Cumperi Wii-ul pentru copilul din tine, pentru partyurile la care nvei fetele cum s joace Hula Hoop, dup care priveti mndru, pentru tenisul i bowling-ul cteodat mai antrenante dect cele adevrate, pentru distracia pur pe care-o degaj att de evident nct, multora, mai sensibili, a ajuns s le e scrb de el. mbolnvit de aceste aspecte, nu mic mi-a fost mirarea cnd am descoperit c poate produce la fel de bine aceeai distracie pur i pentru parazitul din tine. i c tot veni vorba, s dezvoltm un vers, din multele ale, probabil, celui mai bun soundtrack ce mi-a fost dat s aud ntr-un joc: - Daddy can I be a mutant? - One day son, but for now youre too young. - But daddy... No, means no, and stop sniveling you little s****. By the way, Im not your daddy. Haa? I just kinda f*** your mom. HAA! Am lsat textul n forma lui original, pentru c n acest fel vorbele i mai pierd din putere, lipsite ind de parfumul graiului autohton, dar i pentru c nu vreau s aud despre copii care au nvat din Level cuvinte pe care ar trebuit s le tie de la coal. Lsnd gluma de-o parte, in s accentuez faptul c jocul se adreseaz exclusiv oamenilor maturi (cu simul umorului), steluele aprute n rndurile de mai sus ind impuse aici de bunul sim, ns lipsind cu desvrire n joc, acesta ind, din punct de vedere argotic, o concuren serioas pentru lmele lui Tarantino. i ce bine c e aa. Sega este att de puternic n acest moment, nct i permite s angajeze profesioniti/pasionai care s le continue munca. n spe, Headstrong Games, o lial a Kuju Entertainment specializat pe jocuri pentru Wii. Acetia au decis s nu prelungeasc telenovela agenilor secrei i a copiilor lor ntr-un viitor ctiv i au mutat aciunea nainte de primul HoD, n 1991, chiar la nceputul pri-

HoD 3 Deluxe Cabinet

HoD 4 Deluxe Cabinet

mei misiuni a deja faimosului agent G. ntr-o mare de politically corect, Headstrong Games propune un grindhause mai savuros dect majoritatea lmelor de categorie B de gen, cu valuri peste valuri de zombie care-i vor creierul, dar primesc plumb, cu o grac (care duce consola la limit) i o aciune att de explicit nct devine suprarealist pe alocuri, cu ltre stil noir i efecte demeniale de blur, slow mo(-fo)tion, cea, luminozitate, chiar i cu pauze de reclame i postere vechi. Cu un level design superb i locaii pe msur, cu muzic (m repet) ndrcit pe fundal i alte lucruri care odat combinate l fac att de bun, nct la sfrit, dac te-ai vedea de undeva de sus, ai nelege mai bine expresia feei Jokerului batmanian. Dup care, nu te poi abine s nu-l termini din nou, n modul Directors Cut (mai muli zombie), cu shotgunun brae, apoi din nou cu cte un Hand Cannon (Magnum) n ecare mn (dou remote-uri), ba chiar s chemi i-un prieten s te ajute la mcel n timp ce zmbeti hd ctre fetele (mai zne) care prsesc ncperea oripilate de bucuria voastr monstruoas. Overkill este capacitatea de a pulveriza o int cu mai mult putere de foc dect este necesar i un joc demenial, mai ales atunci cnd tot ce caui este distracia fr sens. Jos plria! Momentan, jocul nu poate devorat dect pe Wii, dar nu cred c este un motiv de ngrijorare prea mare, dac lum n considerare deprinderile lui Sega de a porta n stnga i-n dreapta fr resentimente.

Cut
Filmele HoD nu au prins din pcate la public, de fapt nu au nici mcar acel farmec al lmelor B de pe vremuri. Cred c e sucient s spun: nota 2 i respectiv 3 (sunt 2?!) virgul ceva pe IMDB plus Uwe Boll i s u scuzat pentru c nu am putut s raportez. Dac v plac peliculele de gen, mai bine ncercai Dead Set (un Big Brother cu zombie) sau nebunia lui Robert Rodriguez, Planet Terror, din care s-au i inspirat cei de la Headstrong cnd au fcut Overkill.
ncv

HoD 4 Special Theatre Cabinet

Dac-i faci s zboare, e excelent

HoD:Overkill Wii Zapper

72

LEVEL

04|2009

www.level.ro

RETRO

Myth: M yt The Fallen Lords

Casualty...

tatutul asumat (i aprat cu sudoarea frunii) de plma simplu, fr alte responsabiliti dect propriile mele articole, mugetarea sptmnal i un zmbet optimist care s ateste c nu mi-e fric de criz, m-a scutit de sesiunile obligatorii de lectur premergtoare trimiterii articolelor (altora) la DTP. Acum cteva zile, am fcut o excepie i am citit specialul colegului-colaborator vahlee, care trata n detaliu istoria RTS-urilor (aka Istoria Starcraft-ului). Am constatat cu stupoare (chestie pentru care l voi urechea prietenete cu prima ocazie) c lipsesc dou jocuri care, n felul lor, au fcut istorie. O istorie mititic, rav, ngropat adnc n bibliotecile omuorilor mai btrnei, crora Starcraft-ul nu le-a splat creierul de tot. Ei bine, jocurile noastre n-au ajuns probe obligatorii de bacalaureat n Coreea de Sud, n-au scos poporul nord-coreean din srcia crunt n care se blcete de cteva decenii, n-au reuit s revoluioneze genul (i Dumnezeu e martor c au ncercat), n-au inspirat o armat de clone i nici mcar nu sunt primele titluri care-i vin n cap cnd auzi Bungie sau Bitmap Brothers. Nu s-au vndut n milioane de exemplare, dovad c nici n vremurile bune originalitatea i oole nu-i garantau supravieuirea n lumea jocurilor. Mai mult, n loc s e trecui cu rou n calendar, Bungie au devenit sclavii Microsoft-ului, care i-a ngropat n Halo, iar Bitmap Brothers s-au cuminit subit (nu nainte de a-l obliga pe simpaticul comandant Zed s presteze ntr-un Z2 cuminel i supus legilor nescrise ale RTS-ului clasic). De remarcat c niciuna dintre cele dou companii nu avea cine tie ce experien ntr-ale RTS-urilor. Bungie au atins statutul de vedete locale cu ajutorul seriei Marathon (FPS cu personalitate deosebit de puternic), dup care, mulumit lui Halo, au devenit zeii consolitilor, iar Bitmap Brothers erau deosebit de pricepui n arta side-scrollerelor de pe timpul lui Atari ST Vod. Gut. Cu toate acestea, Myth: The Fallen Lords (i sequel-ul Soulblighter) i Z au fost (i mai rmn nc) dou dintre cele mai bune jocuri care mi-au trecut prin mn. Ever. Luna asta ne vom ocupa de Myth: The Fallen Lords, iar Z va urma (sper eu) ntr-un numr viitor.

mntului. Am din jurnalul unui simplu soldat (povestea ne este prezentat sub forma unui jurnal) c forele ntunericului, conduse de Fallen Lords (jucai Myth 3 dac v intereseaz originile lor) i-au scos nasul (i limba) la Lumin i, n scurt timp, au reuit s distrug aproape orice urm de civilizaie. Mda, nu foarte ncurajator, mai ales dup ce am c semi-apocalipsa asta se repet o dat la un mileniu, c eroii de astzi (din nou, vezi Myth 3) sunt ucigaii de mine i aa mai departe. Myth este oarecum atipic pentru un RTS n care i se ncredineaz soarta omenirii. Atmosfera e apstoare, jocul e deprimant (dar nu la modul emo, pezevenghilor!) i rspndete un iz apocaliptic inconfundabil. I love that smell! O idee absolut genial a fost de a renuna la coloana sonor n timpul misiunilor. Trupele mrluiesc n tcere cu

meseriaii de la Bungie nu ne dau voie s uitm asta. Spre nal, cnd sapienii capt din nou sperane, Myth devine puin mai optimist. Bineneles, bucuria ta i optimismul trupeilor dureaz doar pn cnd ai c ntre tine i salvarea omenirii se ntinde un ocean de nemori.

RTS de criz
i totui, ce este Myth? Rspundem ca la coala ajuttoare Myth este un RTS fantasy fr baze. Thats right. A disprut economia. Nu scotoceti mruntaiele pmntului n cutare de aur/mirodenie/tiberium/comori/rdcini tmduitoare, nu-i pui sclavii s-i cldeasc zece piramide pentru un upgrade amrt, nu sapi tranee, nu-i sali supuii cu arcanul n armat. La nceputul ecrei misiuni primeti un numr x de uniti pe care trebuie s le foloseti cum te duce pe tine mintea mai bine. Avnd n vedere c trupeii acumuleaz experien i se transfer de la o misiune la alta, ideal ar s te duc mintea ct mai departe. Nu este vital s-i

De dimineaa pe sub ru, nemortul amator ...

Concert pentru foc i pucioas


Primul lucru pe care l ai n Myth: The Fallen lords este c omenirea este pe cale s e tears de pe faa p74 LEVEL 04|2009

gndul la moartea sigur nspre care se ndreapt. Un piigoi ciripete vesel i te umple de draci. Ce-i pas ie zburtoare nenorocit. Ai mai ciripit dac nemorilor le-ar crescut aripi i v-ar vnat pe voi? Pe neobservate, te apropii de un ru. Linite de mormnt. Luptele se desfoar tot n tcere. Nemortul n-are limb s urle, soldatul n-are timp, e prea ocupat s-i apere viaa. Se aud doar zgomotele sbiilor i vocea neutr a comentatorului, care te anun c, n ciuda sforrilor tale, legiunile ntunericului i-au mai rpit un om. Casualty... Pe scurt, n Myth: The Fallen Lords, omul e un animal pe cale de dispariie i

First Blood

www.level.ro

RETRO Aici, nepoate, i-am cspit. Sau ei pe mine...

S fii strateg e-un lucru serios...


Probabil cea mai bun idee care i-a trecut prin cap unui om al anilor 90 a fost implementarea unui motora zic ntr-un joc de strategie. Normal, ideea i-a trecut prin cap i unui om de la Bungie, iar primul beneciar a

Its raining blood, hallelujah!


Productorii anilor 90 nu aveau niciun fel de greuri vizavi de snge, eviscerri, dezmembrri i, n general, pentru orice lucru care ar sugera c la rzboi se mai i moare din cnd n cnd. Organizaiile cretine ateptau cu interes anul 2000, se pregteau pentru Armaghedon i, cnd se plictiseau groaznic, mai aruncau n scrb cu o anatem sau dou n direcia D&D-ului. La rndul lor, psihologii nc nu se plictiseau ndeajuns de mult nct s scoat adolescenii juctori din beciuri i s le sperie prinii, deci Myth a scpat nevtmat i a vzut lumina zilei exact aa cum au vrut prinii lui. Cu urletul pe buze i plin de snge, ca orice nou-nscut cumsecade. Sngele pteaz permanent verdele crud al pajitii, hlcile de carne putrezesc n soare i ateapt cuminele Judecata de Apoi, cpnile se rostogolesc apocaliptic la vale, iar cnd dwarful d cu bomba, lucrurile se mput mai tare dect n vestitul lmule n care nite detepi dinamiteaz o balen euat. n Myth, rzboiul las urme adnci. i roii. La nalul unei misiuni poi spune cu exactitate unde ai fost atacat i ct de mare a fost btlia dup mizeria lsat n urm de aggroturitii ntunericului. Foarte frumos.

pstrezi unitile (cum era n Incubation, unde te puteai trezi n imposibilitatea de a termina jocul dac i-ai trimis jumtate din recrui la moarte n primele misiuni), ns e o adevrat binecuvntare s ncepi misiunea cu o mn de uniti mai experimentate. Mai ales pe nivelurile superioare de dicultate, unde ansele de supravieuire sunt extrem de mici. Dup cum vedei, n Myth (lucru valabil i pentru sequel-uri) nu exist carne de tun. Singurii care au voie s moar sunt inamicii. n cel mai bun caz vei sacrica vreo dou uniti, pe care le vei jeli cel puin trei sau patru misiuni. Myth e unul dintre puinele jocuri care m-au convins s-mi botez unitile. De exemplu, am avut un journeyman (unitate cu rol de healer) care, drept mulumire c mi-a scpat arcaii de la moarte, a primit drept rsplat numele medicului meu de familie. A avut parte de o moarte eroic. Att de eroic nct nu m-a lsat inima s-i refuz dreptul la odihna venic i s ncarc un save anterior. i de cte ori auzeam un casualty, nu-mi puteam stpni un odihneasc-se n pace. Era s uit. Exist momente n care unitile tale i pot ngreuna viaa mai mult dect puhoiul de nemori care te asalteaz pe toate prile. Yup, exist friendly re i trebuie luat n calcul. Cnd dai iama n duman cu sbierii, arcaii trebuie oprii neaprat, altfel riscai s v decimai propria armat. Deosebit de periculoase sunt piticaniile brboase (cunoscui n folclorul local drept dwar) narmate cu cocktail-uri molotov. Dac-l inei din scurt, piticul piroman e o adevrat binecuvntare. Cnd l scpai din ochi sau l lsai de capul lui, gndinduv c AI-ul (sau Dumnezeu) i va cluzi molotovul spre int, e cazul s v luai adio de la armat.

Uite, tat, au venit colindtorii... fost Myth: The Fallen Lords. De exemplu, sgeile arcailor se comport realist, pltesc tribut boierului Newton, sunt inuenate de condiiile meteorologice, nu lovesc instant inta. De fapt, exist riscul s n-o loveasc deloc (sau prea trziu, cnd amrtul de arca e deja la pmnt) dac inei mori s ignorai unul dintre principiile de baz ale rzbelului medieval i atacai alt grup de arcai situai convenabil n vrful unui deluor. Ploaia stinge molotoavele dwarlor i afecteaz (nu foarte vizibil) sgeile arcailor. Avnd n vedere tendina acelorai molotoave de a da rateuri cnd i-e omtul mai drag, misiunile de iarn se pot transforma ntr-un un comar pentru fanii piticilor brboi. i presupun c nu e nevoie s v mai spun ce avantaje v ofer un grup de arcai instalai confortabil n vrful unui deluor... Sus n deal...

Va urma...
A vrut s vorbesc puin i despre sequel-uri (Soulblighter i The Wolf Age), dar m-a rpit peisajul i am rmas fr spaiu. Nu-i nimic, vor mai exista i alte numere. Pn atunci, facei-v un pustiu de bine i punei mna pe Myth: The Fallen Lords. Exist un patch ocial care-l oblig s ruleze sub XP i adaug suport OpenGL, deci n-avei nicio scuz...
cioLAN

And they died...

04|2009

LEVEL

75

ONLINE

MM0-ul gratuit - Pox Nora M

Soldeii de plumb i crile de joc

ot la rubricaJocuri aproape gratuite intr i Pox Nora. Construit pe ideea crilor de joc colecionabile (Collectible Card Games), PN e un joc online de strategie, bazat pe ture. Dei animaiile ash ale site-ului par s povesteasc ceva despre o lume n care fore titanice se nfrunt (din nou!), nu cred c cineva are cu adevrat nevoie de o poveste aici, ntruct Pox Nora este de fapt 100% un joc de tactic. Luptele se dau pe nite hri destul de micue, ns care pot genera situaii complicate. Scopul este s anihilezi castelul adversarului, iar resursele pe care se d btlia sunt nite fntni magice de man (care n joc poart numele de Nora). Aceast resurs i este vital avnd n vedere faptul c eti un vrjitor i toat armata i vrjile sunt conjurate din pachetul tu de cri de joc, cu cheltuial de man. Dac nu vrei s dai bani, poi juca doar cu pachetele standard de joc, corespunztoare mai mult sau mai puin arhetipurilor fantasy din Heroes of Might and Magic: el, pitici, mlatin, barbari etc. Crile de joc sunt foarte numeroase i se mpart n patru categorii: lupttori, vrji, echipament i relicve. La ecare tur descoperi cri din pachetul de joc, pe care ai posibilitatea de a le activa. Lupttorii se materializeaz sub forma unor piese de joc (un fel de soldei de plumb) care se deplaseaz prin levitaie pe hart asemenea unor piese de ah i se lupt cu nite animaii 2D minimale, dar su-

gestive.Vrjile echipamentele i relicvele completeaz jocul i de multe ori pot rsturna situaiile ntruct PoxNora introduce o tactic foarte dinamic n partide. Pentru a putea s joci bine, trebuie s cunoti bine crile i, cum acestea sunt foarte numeroase chiar i pentru pachetul demo, vei avea ceva de lucru. Probabil c, dup tutorial, ceea ce ar trebui s facei ar s ncepei cteva partide single player pentru nceptori. Atenie! Nu m refer la campaniile single player, care aici nu au n niciun caz rolul de nclzire nainte de online (ca n alte jocuri). Campaniile sunt foarte grele, chiar i primele partide i (dup presupunerile mele) poate chiar impracticabile cu pachetele demo de cri. Bineneles, n zona celor bogai i fericii lucrurile stau mult mai interesant. Poi cumpra cri premium, poi schimba crile de joc cu ali juctori i poi concepe seturi de cri i inventa strategii la libera alegere. Abia aici ncepe de fapt partea cea mai interesant, cnd urmreti un adversar i trebuie s strngi cri pentru a reui s-l nvingi, sau s concepi o combinaie neateptat din pachetele obinuite pentru a-l prinde pe picior greit. Evident, mercantilismul e la el acas i e inutil s v spun c genul de maniac ar trebui s abandoneze ideea de la nceput (ar ntr-adevr trist s-i cumperi cel mai nou dragon din banii de pine).

Dac eti o persoan mai calculat, trebuie s nelegi de la nceput c, dac vei lupta mpotriva unor adversari care au investit mult n pachetele lor de cri, i va foarte greu s-i nvingi, orict ai ncerca. De fapt acesta este i mecanismul prin care asemenea jocuri se alimenteaz. Managementul crilor de joc se face de pe site-ul PoxNora. Acolo i poi pregti pachetele, poi schimba crile i poi achiziiona noi cri de joc. Tot acolo poi studia pachetele n linite i te poi hotr care din ele merit i care sunt de umplutur. Calitile unei cri de joc nu se abat de la liniile generale i bine-cunoscute ale jocurilor de strategie: atac, aprare, puncte de micare, abiliti speciale etc. Destul ct s te in ocupat o perioad de vreme, mai ales dac iei n calcul i summon-urile. Un aspect interesant e c unele cri (campionii, adic cei care lupt) pot upgradate n funcie de performanele n btlie, ns o carte mbuntit va costa mai multe resurse pentru a aruncat n joc. Pe scurt, dac avei chef de tactici complicate i planuri strategice n timpul liber (sau chiar i la serviciu), putei ncerca jocul, cu rezerva c trebuiesc avute n vedere cheltuielile ulterioare...
Mandrake Root

O lupt n care m pregtesc s abandonez

76

LEVEL

04|2009

www.level.ro

MODs

Unreal Tournament III

The Ball

Monkey business

The Ball este un mod deja cunoscut pentru Unreal Tournament III, un puzzle care d via unei conversii single player unice. Mod-ul concureaz n competiia Make Something Unreal, cu premii n valoare total de un milion de dolari, i a ctigat locul nti n cadrul seciunilor Best Gametype i Best Use of Physics, n prima faz a competiiei. The Ball te pune n pielea unui geolog care se mpiedic i cade ntr-o cavern ce adpostete un gigantic complex de cldiri Toltece din epoca culturii i o bil misterioas. n drumul lui prin mruntaiele vechilor orae i caverne uriae, singurul su companion este o uria bil de er i aur, un artefact misterios cu ajutorul cruia i poate croi drum printr-o serie de caverne i strivi inamicii. ncet, adevratul scop al acestui complex graca sa impresionant. Cea de-a treia parte ne va face cunotin cu o goril imens, de trei ori mai mare dect eroul. n plus, echipa productoare a decis s refac complet prima jumtate din Pehua i cteva pasaje din Oztoc, pentru a-i crete calitatea i a ne introduce mai bine n poveste. O poveste bazat pe mituri reale, care ne Liftul de la captul nivelului Teotl va explica ce este bila i de ce exist att de multe capcane i puzzle-uri n a aciona, prin inima unui vulcan. greutatea ei, din viitoarea versiune, verse dispozitive Puzzle-urile originaplasate n podele le din Oztoc 1 vor i pe perei. mutate n zone seOdat acionate, crete, iar Pehua va acestea e te pun face introducerea n n faa unui nou The Ball mult mai inobstacol, e deschid uile ctre o nou ncpere i, impliteresant, cu ajutorul ctorva scene spectaculoase. n concit, un nou puzzle. Evident, trebuie s-l ncerci pe propria cluzie, joac-l, pentru c nu vei regreta, i ateapt al treilea piele pentru a-i satisface curiozitatea. episod. Cu siguran, va merita. Cert este c odat nceput, aventura te va intui n faa monitorului, captivndu-te cu gameplay-ul uid, logic, i theball.toltecstudios.com mentan, cu Impact hammer-ul. Cei 13 oameni din spatele proiectului ne promit, ns, ca n curnd va avea un design original. Modul n care trebuie folosit este simplu bila trebuie mpins sau tras de colo-colo pentru

Puzzle, puzzle, puzzle

Toltec devine evident, iar eroul devine captiv ntr-o poveste veche de o mie de ani, despre trdare i secretomanie. Mod-ul este unul episodic i a ajuns deja la al doilea capitol. Primul se intituleaz Pehua, iar al doilea Oztoc. Ambele au fost incluse pe DVD-ul acestei ediii. Cea de-a treia parte, Teotl, va vedea lumina zilei n luna mai a anului 2009. Ceea ce a surprins n cazul lui, a fost modul genial n care echipa productoare s-a jucat cu legile zicii. Niciun puzzle nu poate rezolvat fr ajutorul bilei, care poate mpins i atras (magnetic) cu ajutorul unei arme cu proprieti speciale, care seamn, mo-

Amice, te fac o pas?

Arma care va nlocui Impact hummer-ul

78

LEVEL

04|2009

www.level.ro

MOBILE

7
ranziia jocurilor produse de Ubisoft de la PC/ console ctre platformele mobile a devenit o rutin. Aa se face c H.A.W.X., noul joc de aciune n care juctorul se distreaz cu avioane de vntoare ultramoderne, prjolind cmpiile i luptnd pentru a cuceri nlimile, a poposit i pe telefoanele mobile. Pentru c este un shooter pentru mobile, deci trebuie s e ct mai accesibil maselor, avionul controlat de tine trage non-stop cu boabe, lsnd doar manevrele evazive n seama ta. n cazul ntlnirilor cu diveri boi (uriae avioane de lupt, tancuri de dimensiunile unei piramide), poi folosi i arme mai distructive dect mitraliera standard, ns doar la anumite intervale de timp un mnunchi de rachete, expediate dintr-un foc ctre int, sau o bomb inteligent, care pulverizeaz tot ce mic n imediata ei apropiere. Din cnd n cnd, te poi pricopsi cu cte un scut energetic, viei suplimentare i chiar suport aerian. Ciudat este c distrugerea avionului proprietate personal i poate aduce uneori victoria, mulumit valului de avioane de suport care cur ecranul de inamici imediat ce ai fost pulverizat. Dac n acel moment

GEN GE EN A Action PRODUCTOR PR P ROD D Gameloft OFERTANT O OF FER E T Vodafone live! FORMAT FO ORM M J2ME

te cafteai cu un boss mai nervos, la respawn acesta va fost de mult dezmembrat. Prin urmare, nu exist prea mult provocare. Apoi, din punct de vedere vizual, jocul nu exceleaz. Uneori ecranul terminalului devine prea ncrcat, datorit numrului mare de trasoare, rachete i uniti inamice aate ntr-o continu deplasare. Nu-i de mirare c la un moment dat am avut probleme n a nelege ce se ntmpl pe ecran, ncercnd s manevrez cu miestrie avionul printre mii de gloane, obuze i roiuri de avioane. Cu ct este ecranul mai ncrcat, cu att jocul devine mai... halucinant. Totui, nu vreau s u neles greit, H.A.W.X. nu este un joc prost. Arat destul de bine, este distractiv i te ine n priz. Singura problem vine din partea productorului, care a introdus mult prea multe elemente n joc, mare parte dintre ele afectnd n mod negativ gameplay-ul.
mOBi

2009 Gameloft. All rights reserved. Published by Gameloft under license from Ubisoft Entertainment. H.A.W.X, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks Ubisoft Entertainment. Gameloft is a trademark of Gameloft.

GEN Action PRODUCTOR Gameloft OFERTANT Vodafone live! FORMAT J2ME

e zice c nu exist nicio teorie a evoluiei, ci doar o list de creaturi crora Chuck Norris le-a dat voie s triasc. Chuck Norris tie unde stai, i-a intrat deja n cas i te ateapt cu cureaua pe mas. n realitate, actorul are 69 de ani mplinii i este celebru pentru filmele i serialele de aciune n care a jucat, iar de curnd datorit site-ului www.chucknorrisfacts.com, o list de dovezice confirm ceea ce unii dintre noi tiam deja: Chuck Norris poate fi mai ru dect nsi Moartea. Chuck Norris poate s strnute cu ochii deschii, i s ucid dou pietre cu o pasre i a distrus pn i tabloul periodic al elementelor, deoarece nu recunoate dect elementul surpriz. n jocul Chuck Norris: Bring on the Pain, el este omul de care ai nevoie pentru a opri o armat, Gameloft oferindu-ne un joc de aciune n care cei doi pumni ai eroului fac legea din Texas pn n Rusia. Chuck este uor de controlat, indiferent de tipul terminalului pe care este ndrumat, iar din punct de vedere al gameplay-ului, este deosebit de distractiv. Umorul, ns, joac un rol decisiv. Trecerea de la

un nivel la altul este marcat ntotdeauna de cte o perl amuzant, extras din arhiva lui Chuck Norris, n vreme ce diverse cut-scene-uri au rolul de a ne descrei i mai mult frunile. Chuck Norris: Bring on the Pain este un joc original, ce mustete de aciune i umor de foarte bun calitate, cu o grac excelent, plin de detaliu. Te poi bucura de el chiar dac nu eti un fan al genului, jucndu-l pe nivelul minim de dicultate, numai pentru a-i urmri amuzat paniile. Juctorilor hardcore le sunt rezervate din start alte dou niveluri de dicultate, mult mai provocatoare. Aadar, dac eti fan Chuck Norris i i te nchini n ecare sear nainte de culcare, Chuck Norris: Bring on the Pain este unealta ideal prin care i vei putea arta devotamentul fa de omul-zeu. Cu ct mai repede, cu att mai bine. Pentru c, mai mult ca sigur, Chuck Norris tie unde stai i te poate ucide cu oricare dintre cele 1142 de obiecte prezente n sufrageria ta inclusiv cu sufrageria.
mOBii
2008 Gameloft. All Rights Reserved. Gameloft and the Gameloft logo are trademarks of Gameloft in the U.S. and/or other countries. Chuck Norris & 2008 Top Kick Productions. All rights reserved. Proceeds benefit KickStart. www.chucknorris.com Platforme de test: Samsung Omnia i Nokia N73

80

LEVEL

04|2009

www.level.ro

mini games

Rollon
i totui se-nvrten gol
http://www.miniclip.com/games/rollon/en/ n general, viaa unei bile este denit de dou coordonate eseniale: raza i viteza de impact n geamul vecinului. Din fericire, unele un bile au fost hrzite de la bun nceput unui un destin mult mai nltor. Da, nltor, pentru pe c destinul a ntins o mn, a luat bila, bi a trntit-o undeva, pe-o platform situat tu ntre Dumnezeu i lume i a ncurajat-o ja plin de importan: j - Pisi, treaba ta cum te ntorci acas n Bilandia. Bi Da vezi c-s nite teleportri la nal na de nivel, poate te ajut. Hai, te nvri tu i-i i- dai de capt. i dus a fost. Iar bila a rmas spnzurat ra n eter, pe undeva pe la nivelul 1. Aici e simplu: sim te nvri drept nainte, te avni vitejete te spre teleportare, sari i i pici n cap, ca c aveai vitez prea mare. Aa c o iei de la capt, l njuri pe zicianul la tmpit care a inventat ineria i rogi juctorul s apese mai cu mil pe taste (stnga dreapta, sus, jos), doar-doar vei ajunge i tu ntreag la nivelul urmtor. i te narmezi cu rbdare, c-s doar 50 de niveluri pn la nal. Unul mai complicat dect altul, s tie i mintea i reexele c avei de muncit pn la Felicitri! Ai ajuns acas! i acum treci din nou sus, c sigur apare Rollon 2 n curnd!.

Basketball Slam
Welcome to the Flash Jam
http://www.miniclip.com/games/basketball-slam/en/ ac Scua Roie ar jucat baschet, Lupul n-ar mai ntrebat-o ce are n co, ci ar luat-o la btaie pentru courile ratate n repriza a doua (Lupul e un personaj negativ i orice personaj negativ e i parior nrit). Din fericire pentru poveste i pentru sntatea mintal a copiilor de grdini, baschetul e un sport pentru oameni normali, care nu vorbesc cu animale dubioase i care poart doar echipament din comer. Asemenea oameni intr acum n teren, unul cte unul, gata s lupte pentru tine, deintorule de tastatur. Spre deosebire de joacele multe i complicate com scoase de EA, joculeul de fa e ct se poate de simplu: iei o echip necunoscut (Cows, Druids pentru cine cin gust un apropo sec), alegi un adversar, ver intri n teren, pas, aruncare, fuga-fuga gadup oponent, fur mingea, contraatac, con punct! M rog, puncte. Cine se simte cu adevrat stpn pe situaie poate arunca un ochi i prin opiunea i de d campionat. i t Din Di pcate, t nici i i acolo l nu i-a i f fcut loc adevratul fair play i butoanele de cot n gur, piedic pariv sau d-i s zac rmn n continuare ascunse. Cine tie, poate dup nal se arat i ele

Word Sailing
Ai carte, ai parte
http://www.miniclip.com/games/word-sailing/en/ n copilria sa, micul Jim Hawkins a alternat cu succes nvtura cu hoinreala prin port. s Bin Bine, asta e doar un fel de-a spune c haimanaua puber freca duda toat ziua printre brci i marinari, iar partea alternativ consta doar n ma locul n care-i uita crile: e pe bocaport, e loc acas, dup borcanele cu magiun. aca Din pcate, nimeni n-a catadictit s-i explic plice aceste subtile nuane lingviste i doamnei Haw Hawkins, aa c pulamaua a crescut fericit pn la 15 ani, mereu i mereu n clasa a doua. Atunci s-a rupt rul, odat cu venirea unei scrisori lungi n care madam Hawkins era anunat c prodigiosul ei u a picat a npea oar clasa i, prin urmare, este exmatriculat denitiv i irevocabil (cuvinte care n-au avut prea mare efect asupra juniorului, ind prea complicate). Nu-i nimic, io m fac marinar! a mrit el i pe-aici i-e drumul spre port. Din pcate, portul era nchis (o epidemie de ru de mare, din cte se pare), aa c singurul loc unde se mai putea naviga n voie era pe net. A navigat putiul, a gsit un loc pe goeleta Shakespeare i a ateptat vntul. Vnt ioc. n locul lui erau doar nite ptrate cu litere tiprite pe ele, plus un cpitan nervos: Matelot, ascult comanda la mine! Te uii la litere, compui cuvinte ct mai lungi i complicate, hai, d-i btaie, c altfel nu ne micm nicio mil i acum suntem deja n curs! i cursa-i lung i cuvintele complicate Ce te faci? Pui mna pe dicionar, mai amesteci literele ntre ele, le combini dup ureche (c poate iese ceva), eti atent n primul rnd la literele cu bonus (i la consoanele dubioase gen X da, Sex e un cuvnt care ofer multe puncte, dovad c i vocabularul apreciaz ncruciarea) i te rogi s iei pe primul loc la nalul campionatului. Asta dac ai ales un nivel de dicultate mai serios, altfel e oare la ureche. Mai am de zis ceva? A, da: vnt bun din pupa! 82 LEVEL 04|2009

Jet Ski
Clare pe motoare
http://www.miniclip.com/games/jet-ski/en/

devraii posesori de motoare ar face o fa a naibii de lung dac le-a spune c unii i semeni de-ai lor nu pun mare pre pe casca de protecie dac n-au i o vest de salvare. Du-te bi, sta e praf n ochi! ar mri unii, nedumerii probabil de scopul unui asemenea accesoriu. Pi la ce s-mi foloseasc vesta, s nu m nec n lanu de porumb? S nu m atace rechinul-gndac hi l d de d Colorado? C l d ? Ei bine, nu e praf n ochi. Nu e nici mcar o frm de praf, drumul e relativ lin (acum, ct nu e furtun), iar motorul toarce i e gata de curs. Cum, care curs? Cursa de jet ski, evident. Iei frumos un pilot virtual de urechi (pardon, nu poi. Are casc), l pui pe scuterul acvatic i i dai drumul n curs. Dac simpla vitez te plictisete n lea trei ture de pont, n-ai dect s mai aduni ucumberii de pe tra traseu, s mai faci o cascadorie pe ram ramp sau s iei n decor, s aib i a adversarii o ans n plus. Fii ate atent ns, nu treci mai departe dac dac nu ctigi cursa, aa c las-l pe bunul samaritean n vestiar i dd-i btaie!
Jack the Ripper

www.level.ro

HARDWARE

Gadgeturi G adgetu

Samsung HT S HT-BD2 B Blu-ray Home Cinema

Logitech tech Cordless Cordle Desktop S520 D


esignul este unul dintre cele mai importante elemente ale produselor Logitech. Armonia perfect ntre design i ergonomie face ca acest kit format din tastatur i mouse s e e pe placul multora. Folosind tehnologia wireless, i confer o senzaie de libertate, de uurin n utilizare. Stilul n care a fost creat aceast tastatur este unul mai deosebit. Se observ o continuitate, eliminarea pe ct posibil a liniilor drepte i implementarea unor forme curbe ce puncteaz foarte bine la capitolul ergonomie. Tastatura este foarte subire, avnd tastele asemntoare cu cele existente pe notebook-uri. Implementarea unei tehnologii de economisire a energiei a dus la creterea duratei de via a acumulatorilor cu pn la 15 luni n cazul tastaturii i aproximativ 8 luni n cazul mouse-ului.
Ofertant: Partenerii Logitech, Pre: 240 Lei

ncet, dar sigur, atmosfera devine din ce n ce mai animat n jurul Blu-ray-ului. Oferta productorilor devine tot mai tentant, iar echipamentele dedicate acestui moft nu nceteaz s apar. Samsung i joac frumos crile la aceast mas cu o miz att de ridicat. El se arunc n competiie mai ales pentru c tie c se bazeaz pe o pereche ctigtoare. La aceast rund, sistemul home cinema Samsung HT-BD2 Blu-ray cu siguran pare a perechea ctigtoare. Spre deosebire de componentele achiziionate separat, unde pot aprea diverse inadvertene, n acest caz nu trebuie s ne facem deloc griji. Playerul stand-alone Blu-Ray este n acelai timp i amplicator pentru un sistem audio 7.1. Boxele ce completeaz perechea ctigtoare au un design sobru, elegant i ofer o calitate excelent a audiiei, pe care numai un player Blu-ray ar putea s o scoat n eviden. Cnd vorbim de

liga superioar, se subnelege c toate funciile i decodrile sunt n priz. Elemente de genul Dolby, DTS, HD i alte variaiuni ale acestor formate sunt la datorie n momentul n care apsai butonul power. Playerul nu este cel mai slim de pe pia, ns dac inem cont de ceea ce este capabil s ofere, devenim ceva mai ngduitori. Partea de conectic i are felia ei. Este destul de bogat, de aceea poate conectat orice fel de device de ultim generaie. Indiferent c vorbim de conectorul HDMI 1.3 sau de intrrile audio auxiliare digitale, exist posibilitatea de a utilizat i mpreun cu alte echipamente sau console pe care le avem acas. Puterea maxim ce poate eliberat n boxe trece binior de 1000 de wai i acest lucru chiar se simte.
Ofertant: Partenerii Samsung, Pre: 4000 Lei

Asus Axe Square

V
Acer M900

u e cazul s i impresionai. Dac nu ai tiut, chiar i cei de la Acer s-au gndit s intre pe piaa deja nebun a terminalelor mobile. Printre cele mai recente modele se numr i varianta M900. Cei care ndrgesc modelele HTC vor i mai impresionai de facilitile noului Acer M900. Spre deosebire de concuren, acesta dispune i de un ecran LCD sensibil la atingere, dar i o tastatur full QWERTY de o dimensiune ceva mai utilizabil ce culiSpecicaii Reea: GSM 850 / GSM 900 / GSM 1800 / GSM 1900 / HSDPA 900 / HSDPA 2100 Dimensiuni: 119 x 62 x 17 mm Greutate: 188 grame Ecran: TFT touchscreen 65.000 culori, 480 x 800 pixeli Camer foto: 5 Megapixeli (2592 x 1944) Sunet: Polifonic, MP3, MP4, eAAC+, WMA Transfer Date: GPRS, Wi-Fi, EDGE, 3G, Mesagerie: SMS, EMS, MMS, Email Bluetooth: DA Port Infrarou: NU FM Radio Inclus: DA, cu RDS GPS: DA (SiRF Star III) Tip acumulator: Standard Li-Ion

in vremuri erbini. Am cam scpat de iarn i de temperaturile ei sczute. Mine poimine ne trezim n mijlocul verii i vom constata cum ne pocnesc calculatoarele. E momentul s facei ceva pentru ele. E momentul s punei baza unei rciri foarte eciente i aproape fr zgomot. De aceea Asus a lansat n ediie limitat acest cooler de aur ce susine un ventilator foarte silenios de 120 mm. Turaia va suferi diverse modicri n funcie de temperatura procesorului pe care troneaz. Asus Axe Square este construit n aa fel nct s poat poziionat fr prea mult efort pe o gam ct mai variat de procesoare, ncepnd de la modelele Intel Core 2 Duo parcate pe socket-uri LGA 775 i terminnd cu cele mai recente modele AMD Phenom montate pe socket-uri AM2 i 1207.
Ofertant: Oferta ant: Ultra PRO Computers, Pre: 256 Lei

seaz chiar de sub telefon. Pasionaii e bine s in cont i de faptul c Windows Mibile 6.1 ruleaz ca sistem de operare, iar ca specicaii, au o list lung de unde pot alege. n primul rnd, pentru zona de o oice ice exist preinstalate aplicaii de recunoatere a scrisului de mn, iar pentru protecie exist cititorul de amprente. Pentru amuzamentul personal sau al celor din jur, se pot nregistra secvene sau fotograi de calitate datorit senzorului foto de 5 megapixeli. La nevoie, pot realizate chiar i apeluri video, prezena celei de-a doua camere foto facilitnd aceast funcie. www.level.ro

84

LEVEL

04|2009

HARDWARE REVIEW R REV VIEW VIEW W

Kworld Motorola ZN300 KWPCTV 1600 trecut ceva timp de cnd nu am mai vorbit de A produse Motorola. Ei bine, n tot acest timp, nu PC to TV au stat degeaba i i-au pus din nou mintea la contrifuncie de nevoi, semnalul VGA poate convertit printr-o simpl apsare de buton, n format S-Video, RGB & Y.Cb.Cr. i CVBS. n funcie de conguraia PC-ului, se poate folosi i n modul dual display. Imagina aat pe ecranul TV-ului poate corectat n fel i chip. ncepnd de la luminozitate, contrast, saturaie i terminnd cu reglarea independent a dimensiunii imaginii pe orizontal sau vertical. Tot dintr-o simpl apsare de buton, imaginea poate rotit, ngheat sau mrit n funcie de ceea ce avem nevoie. Toate aceste modicri pot fcute i dintr-o mini telecomand pentru situaiile n care locaia convertorului nu ne este la ndemn. buie pentru a lansa un nou produs care, cred eu, va avea succes. Noul ZN300 este un model quad-band, foarte oel, cu o camer foto de 3,1 megapixeli, ce dispune de o funcie de zoom digital de pn la 8x i un bli de tip let pentru pozele nocturne. Dup cum reiese din specicaiile productorilor, acest telefon are pretenii i de camer video digital. Ba mai mult, implementarea din start a unei aplicaii ce permite nregistrarea, redarea i editarea de edita material m terial video mat v ine in ne s mi m ntreasc re easc a a rmaiile. le. Din pcate p memoria memor interm n nu este e tocmai optimizat opt

cum ceva c timp am cutat disperat prin magazinele de pro prol o soluie ct mai comod i mai ecient care s-mi permit s aez o imagine din calculator pe un TV sau a alt device video. Odat cu introducerea defaulta ult a conec conectorului video out n plcile video, lucrurile s-au mai cizelat, ns problema nu era pe deplin rezolvat. Iat c ntr-un nal, cei de la Kworld au realizat un convertor video ce poate realiza exact ceea ce aveam nevoie. Fr drivere sau alte aplicaii instalate, se poate aa o imagine cu o rezoluie maxim de pn la 1600 x 1200 pe orice TV sau dispozitiv video, indiferent de sistemul de operare sau mediul text ori grac n care operm pe respectivul PC. n

Ofertant: ITDirect, Pre: 217 Lei

Asus Ai Guru SV1


eocamdat nc nu e foarte rspndit, pndit, dar am o presimire c va face ceva furori pe pia. Avem la dispoziie primul rimul PC dedicat comunicrii video. Baza aza st n reeaua Skype i, dup cum e de ateptat acesta ne permite s realizm m video-telefonie cu oricine dispune de e un webcam sau un astfel de gadget. . Asus Ai Guru SV1 dispune de un ecran LCF de 7 oli, o camer video i i aun mini speaker. Conectivitatea poate realizat prin r, iar pentru un

grad mai mare de libertate se poate utiliza i o conexiune wireless. Tot ce trebuie s facei este s conectai device-ul la internet, s activai sau conectai pe un cont de Skype i suntei gata de poveti. Rapid, ecient i foarte uor de utilizat.

pentru astfel de ac acctiviti, 8 MB ind insucieni. Totui, n eu v recomand un card de memorie foarte rapid pentru u c exist posibilitatea tea de a suplimenta cu u acipn la 16 GB capacitatea de stocare.

Asus SP-BT23 3
denumire care nu sugereaz foarte multe, ns care-i poate impresiona pe foarte muli. SP-BT23 este o variant de mini boxe stereo pe care cei de la Asus o recomand tuturor celor care vor s-i asculte melodiile preferate oriunde ar cltori. Modul de utilizare este deosebit de simplu: nu are nevoie de nici un fel de congurare, ci se activeaz funcia de Bluetooth a telefonului, playerului MP3, a iPod-ului sau chiar a PC-urilor ce dispun de aa ceva. n caz contrar, se poate folosi cu ncredere intrarea audio normal, cu r de tip Line-in. n ciuda dimensiunilor sale foarte reduse, calitatea i puterea sunetului redat sunt impresionante. Conform legilor zicii, pentru a crea un sunet plcut, trebuie s conin i un spectru de frecvene joase. Pentru acest lucru e nevoie de o incint (woofer), de care Asus SP-BT23 nu dispune.

Rezolvarea acestei probleme vine tot din forma lui ce permite poziionarea n mai multe moduri, astfel obinnduse prin reexii anumite tonaliti asemntoare unor bai, ceva mai subiri.

Ofertant: Ultra PRO Computers, Pre: 333 Lei

Specicaii M 850 / GSM 900 / GSM 1800 / Reea: GSM GSM 1900 Dimensiuni: 96 x 46 x 15 mm Ecran: TFT, 256.000 culori, 240 x 320 pixeli Camer foto: 3,15 MP, (2048 x 1536) Sunet: MP3, eAAC+, WMA, Polifonic Video Player: MPEG4, WMV, 3GP Transfer Date: GPRS, EDGE, HSCSD Mesagerie: SMS, EMS, MMS, Email Bluetooth: DA Port Infrarou: NU FM Radio Inclus: DA Tip acumulator: Standard Li-Ion 940 mAh Stand-by: pn la 400 ore Talk time: maximum 7 ore 30 min. 04|2009 LEVEL 85

HARDWARE

Gadgeturi

Nokia N86 8MP

e bate gndul s i schimbi telefonul? Ei bine, de ce nu iei n calcul acest Nokia N86? Are de toate i pentru toi i colac peste pupz arat i foarte bine. Indiferent de domeniul n care lucrezi sau trieti, acest telefon poate uor adaptat nevoilor ecruia. i place zona multimedia? Nicio problem. Nokia N86 dispune de o camer foto de 8 megapixeli ce imortalizeaz lumea printr-un sistem optic Carl Zeiss, autofocus i alte nebunii. Elementul de distracie este completat i de playerul media. Datorit unor butoane posi dedicate, avei posibilitatea de a v tra transforma telefon ntr-un telefonul p inedit player D sunMP3. Dac ade tei adeptul jocurilor, atunci culisai tastele auton sus i tra mat transforte mai telefonul ntr-o c consol jocu de jocuri. Prieten Prietenii N-Gage tiu de Part mai ce. Partea plictisit plictisitoare, cea n care suntem nevoii s lucrm c cu documente sau caltab cule tabelare, e inclueste i ea s. Graie unei suite oce v putei c sau realiza, citi doc edita documenteoriund ai . le oriunde Practic i ecient.

Logitech Squeezebox Boom


e vremuri, era o mndrie s ai n posesie o linie audio performant n care s existe un CD player, un deck simplu sau dublu pentru casete i un receptor radio. Acompaniate frumos de un amplicator stereo cu sau fr telecomand i un set de 2 boxe de dimensiuni generoase capabile s redea sunetul pe 3 sau 4 ci. E i acum o adevrat plcere s stai n faa lor i s asculi hiturile care nu demult i zbuciumau tinereea. Acum e cu totul alt poveste. Totul tinde spre miniaturizare i o ntreag linie audio de atunci este acum redus la nivel de cutiu. Logitech vrea cu tot dinadinsul s foloseasc tehnologia modern. Noua cutiu Squeezebox Boom include un amplicator de 30 de wai i o pereche de difuzoare ce i dau mereu silina s e la nlime. Coloana audio poate furnizat prin intermediul unui PC sau direct de pe internet prin cutarea unui post de radio din zecile de mii existente. Conexiunea la

reea se poate face i cu r i wireless, iar controlul de la distan cu ajutorul unei mici telecomenzi. nainte de a asculta melodiile preferate de pe calculatorul propriu, este necesar instalarea unei aplicaii proprietare ce pune la dispoziia asculttorilor ntreaga colecie audio. n ceea ce privete posturile de radio, ntotdeauna avem la suet civa DJ ce ne pot face dimineile, dup-amiezele sau serile mult mai plcute. Din acest motiv putei s v setai postul de radio favorit pe unul dintre cele 6 butoane pentru preset-uri. Ascultarea unui post de radio necesit doar o conexiune la internet, fr a mai nevoie s intre n ecuaie un PC sau alt device.
Ofertant: Partenerii Logitech, Pre: 1467 Lei

Asus Eee PC 1002HA


at c a venit i momentul ca cei de la Asus s mai ridice puin tacheta. De aceast dat au lansat pe pia un nou model de Eee PC, o adevrate bijuterie, extrem de elegant. Caracteristicile i specicaiile tehnice sunt n general cam aceleai, ns noutatea vine de la hain. Mult mai frumos croit, aranjat, de o nuan de negru perl, foarte elegant. E drept, e ceva mai sensibil la urme i mici zgrieturi, dar totui arat demenial. Modelul 1002HA vine cu un nou concept: stocarea hibrid. Iniial avem n interior un HDD de 160 de GB cruia i se mai adaug ali 10 GB de spaiu virtuali pe serverele Asus n care se pot stoca, ntrun mod codat, bineneles, diverse documente, eele multimedia sau chiar arhive, putnd accesate ulterior de ecare dat cnd avem nevoie de ele. Deosebit de practic.

Specicaii Reea: GSM 850 / GSM 1800 / GSM 1900 / HSDPA 900 / HSDPA 1900 / HSDPA 2100 Dimensiuni: 103 x 51 x 17 mm Greutate: 149 grame Ecran: OLED, 16 mil. culori, 240 x 320 pixeli Camer foto: 8 MP, (3264 x 2448) autofocus, dual LED ash Sunet: Polifonic, MP3,AAC+,WMA Transfer Date: GPRS, HSCSD, EDGE, 3G, Wi-Fi Mesagerie: SMS, EMS, MMS, Email Bluetooth: DA Port Infrarou: NU FM Radio Inclus: DA, cu RDS, + FM transmitter GPS: DA, cu A-GPS Suport Tip acumulator: Standard Li-Ion 1200 mAh Stand-by: pn la 312 ore Talk time: maximum 6 ore 20 minute

Ofertant: Ultra PRO Computers, Pre: 1799 Lei BogdanS

86

LEVEL

04|2009

www.level.ro

HARDWARE

Comparativ C ompar

DOMIN-I INTELIGENT CONCURENA


u tiu de ce, dar dar presimt presim pre s t c n curnd voi simi sfrit de degeele degee ele le i miros miros de creier ars. Cu greu, ce-i drept, am scpat de nc un sezon rece, n care mai toat lumea, m refer la juctorii suprai, s-a preocupat de cu totul alte lucruri dect de meseria de gamer. Aadar stimabililor, pregtii-v! ncep competiiile acerbe i confruntrile dintre clanuri. Parc mine-poimine m i vd la vreo mare nal fcndu-v poze, lundu-v interviuri i citindu-v n ochi fericirea. Unii poate vor reprezenta din nou trioara noastr minunat peste mri i ri i nu stric s i prevztori. Cum?

Cu mult mul ult t antrenament, antrenament, cu mult srguin antr srgui guin n i... cu u un echie hiec pament pam ment pe p msur. tii vorba aia aia... a... h hain haina aina af face ace pe om. Ei bine, i un controller potrivit poate evidenia un juctor. Au aprut i pe la noi sfertuce de tastaturi la care cei mai neavizai se uit cruci ntrebndu-se la ce folosesc? O criz, dar s apar tastaturi cu doar cteva butoane pe ele, chiar e prea de tot. Ei bine, asta e i ideea. Un juctor nu va sta niciodat s-i scrie compunerile sau rndurile siropoase pentru prietene cu aa ceva. Acest gen de gamepad-uri sunt doar pentru joac i performan. Conteaz foarte mult o ergono-

mie potrivit, butoane but utoa oane poziionate n aa fel nct s simi puterea la vrful vrf rful ul ecrui deget. Astfel de controller-e sunt add-on-uri pentru tastaturile clasice, nu substituiri scumpe ce ocup un spaiu redus i dau bine n poz. Tehnica a avansat i, odat cu ea, se modic i imaginaia noastr. Aadar, cei care iubesc la nebunie FPS-urile sau jocurile de aciune n general clar trebuie s arunce o privire peste sugestiile urmtoare.

BogdanS

Logitech G13 Advanced Gameboard


ogitech i ia partea de lauri nc de la bu bun un nceput. E drept c vorbim de un produs us proaspt lansat, care i-a lsat pe toi cu gura ra c c cscat. n primul rnd, se evideniaz forma sa de d odeosebit, ergonomic, ce se potrivete ca o mn mnu. n nu u. Apoi, display-ul LCD inclus, pe care pot a a aa ate informaii adiionale din timpul jocurilor, r, este atracia zilei. n ciuda faptului c tastele sunt perfect aliniate n linie dreapt i c uneori e ceva mai dicil s accesezi butoanenenu n le din extremiti, acestea pot iluminate n nuane diferite pentru a mai uor de localizat n condiii de lumin mai slab.
Ofertant: Partenerii Logitech, Pre: 459 Lei

Belkin Nostromo B tro romo SpeedPad n52te Sp n5 52te


oarte drag mi-e i modelul ul n52te n al celor de Belkin. tiu c i cei de la Razer Raze i-au vrt ghearele aici ci i asta nu face dect s m bucuure. Lipsa L ecranului LCD este simit, sim ns nu sucient de puuternic tern nct s nu constatm aeaezarea zare puin mai ergonomic a tastetas stelor, includerea unei rotie de scroll scro oll i poziionarea poz unui mini joystick ck k ch c chiar h la hiar hia disp dispoziia degetului mare.
SPECIFICAII:

Taste iluminate: DA DA, Roti Scroll: NU, Mini-Joystick: DA

SPECIFICAII: SPECIFICAII

Ofertant: Partenerii Belkin, Pre: 235 Lei

Taste iluminate: DA, Roti Scroll: DA DA, Mini-Joystick: DA

Genius us ErgoMedia 500

Saitek Cyborg Command Unit

urprizele se in lan, iar r una de d destul stul de plcut vine ne i de Ge Genius. eniu nius. De aceast dat vorbim de e o tastatur t tastatu tur r de gaming simplist, dar foarte foarte e ergonomic. erg er gonomic. Nu avem foarte multe ulte ul te e taste ta te pe care s tas le programm, , ns ns ns s avem inclus un buton pentru r cele ru c patru direcii, o roti oti de scroll i... 2 conectori audio de tip jack n care ne putem coSPECIFICAII: I:

necta ctile i microfonul mult mai simplu.

Taste iluminate: nate e: DA, Roti Scroll: l: DA DA, A, Mini-Joystick: DA

3
Ofertant: Partenerii Genius, Pre: 141 Lei

arianta ceva mai futurist este prezentat de ctre cei de la Saitek. Ar fost pu puin ciudat dac seria Cyborg nu ar coninu coninut u i o astfel de soluie. Ei bine, da, avem m o propunere, una extrem de ajustabil bil pentru pen dimensiunea palmelor ecruia rui a i i cu cu funcii optimizate pentru ecare eca re gen ge de joc. Dintr-un singur buton but o se poate comuta ntre mo mod modurile uril FPS, strategie i RPG, astfel c nu este nevoie s ne crem pro p luri noi de ecare dat cn cnd schimbm genul de joc.
Ofertant: PC-Coolers.ro, Pre: 158 Lei

SPECIFICAII:

Taste iluminate: DA, Roti Scroll: NU, Mini-Joystick: DA

88

LEVEL

04|2009

www.level.ro

HARDWARE REVIEW

Cyber Snipa Game Pad V2

SteelSeries Fang g Gam Gamepad

variaiune i un stil mai deosebit de a oferi ri un un concept conc c o ept modern moder rn despre despre desp re ergonomie. mie e. Poziionarea Poz oziionarea tastelor tas stel telor or de baz baz i crearea a unui unui un n aspect de ut uture ure par par ntr-adevr roade. vr s s dea roade ade. . Faptul c acestea ace estea ofer ofe er o suprafa a de d contact ceva mai mare este e chiar un lucru bun. De Dei i
SPECIFICAII: ICA AII:

sunt multe alte butoane n jurul acestora, spaierea dintre ele nu creeaz acea a senzaie de ngrmdeal, mdeal al, , ba a mai

mult ele devenind mult m mul t mai sugestive i mai uor de folosit. i

elSe eries ei de la SteelSeries mareaz pe e soluie mult os mai compact, ma ns care poate ns personalizat. pe Numrul de butoaNu ne este mult mai bogat, motiv pentru bo u care engine-ul celor car r de e Z-Board este prezent la Z zent t la datorie oferind posibilitatea dat ibilita atea
SPECIFICAII: S

ca a n timpul compe mpeti ti i s competiiilor se e poat realiz realiza za aci a aciuni ciu c u i combinaii implica co ombinai ii ce ce pot pot im apsarea apte butoaapsar a area ea a apt apte e bu acelai timp. ne n ace n a cela lai i timp t Recomand deviRec R ecoma oman nd acest d faptul c ce e i pentru faptu singurele este est e printre printre singure modele mo mod ele ambidextre, e ambidextre adipoate c po oate utilizat fr f probleme dreptaci proble leme i de dre i de s stngaci.

Taste iluminate: lum minate: NU, Roti Scr Scroll: roll: NU, Mini-Joystick: oyst tick: NU

Ofertant: Partenerii Cyber y Snipa, p , Pre: 159 Lei

T Taste iluminate: NU, Roti Scroll: NU, R , Mini-Joystick: NU M U

6
Ofertant: : extreme extreme-computers.ro, Pre: 129 Lei

Zykon K1 Gamer Keyboard


tunci cnd productorii ct torii i au u sco scos sc s n n fa sloganul Gamer-on-themer r-o on-t n-the hehe Go, au mizat foarte puternic ern nic pe ni nic pe faptul c vei purta aceast st tastatur peste tot unde ee rost de cafteal ... virtual bineneles. C e vorba de lan party-uri sau competiii ntre clanuri, cu o astfel de arm poi s i ari miestria oriunde ai .
SPECIFICAII:

WolfKing Game P Pad i Warrior W i G d


upul i schimb prul, dar se pare c nravul nc nu. Strnsa legtur t existent ntre companiile americane a i fabricile asiatice c devine din ce n ce mai vizibil. v Eh, tot noi juctorii t suntem cei ctigai pentru p c avem cu ce butona. b Ce prere au cei care c se joac de pe laptopuri? p V dau eu o sugestie. E mult m mai plcut s utilizezi o tast tatur extern de acest gen pentru jocuri c i s pstrezi frumuseile de taste clas pentru messenger. sice

SPECIFICAII:

Taste iluminate: NU, Roti Scroll: NU, Mini-Joystick: NU

Ofertant: Distribuitorii Zykon Gameware, Pre: 199 Lei

Ofertant: Partenerii WolfKing, Pre: 121 Lei

Taste iluminate: NU, Roti Scroll: NU, Mini-Joystick: NU

Sharkoon Rush Pad

Look@me keyboard

ei de la Sharkoon sunt ceva mai practici. Ofer o grmad de butoane, ar r tratate cu materiale unele chiar anti-alunecaec care, dar i template-uri ce pot schimbate e n j funcie de jocurile preferate. a n ate. acest fel nu u trebu trebuie ebuie ie e s
SPECIFICAII: C CAII:

v mai chinuii s inei minte la ce folosete o anumit tast, ci doar s citii ce scrie sub ea. Pentru meciurile n deplasare, productorii ofer i o gentu care s o protejeze i s faciliteze transportul.

a s diversicm puin oferta, ta, am zis us fac o sugestie i celor care nu vor doar s se joace. e. Exist foarte multe ulte persoane crora le place s scrie, s comunice prin text i nu ar corect s nu-i bgm n seam. am. Ce ai zice de o tastatur special conceput pentru astfel de activiti, ce poate uor operat cu o singur mn? Cu o mn scrii i cu cealalt... miti mouse-ul, ii un sendvi, o ceac cu cafea, suc, ap, vorbeti la telefon etc. Libertate total. Nice job.

Taste iluminate: uminate: NU, Roti Scroll: c croll: NU, Mini-Joystick: ystick: NU

9
Ofertant: Partenerii Sharkoon, Pre: 76 Lei

04|2009

LEVEL

89

HARDWARE

Teste T este

BenQ SP870
Te mnc de un home cinema?
oi purcede prin a v supune ateniei o bijuterie proaspt ieit din cuptoarele celor de la BenQ. n materie de proiectoare, BenQ a avut tot timpul cte ceva de de obiectat, de adugat, de perfecionat nat i, de ce nu, de impresionat. Acest lucru se vede clar la acest model SP870. La prima vedere, pare un proiector foarte asemntor semntor ca design cu unele modele precedente, ns gselnia e n interior. Ca s nu m nvrt prea mult n jurul cozii, v spun direct c o bun parte a succesului esului acestui model se datoreaz... lmpii. Datorit ei, BenQ SP870 intr n liga superioar a proiectoarelor ce ating bariera celor 5000 de ANSI lumeni. Asta nseamn o calitate mult mai bu bun n a imag i imaginii, magini inii i, de deoarece este mult mai luminoas i se obine foarte

sim mplu un simplu contrast ratio de 20 200 2000 0 la 1. Concluzia? O imagine ma mai luminoas, culori mult mai vii i mai plcute. Avantajul unui astfel de proiector se vede i mai bine n momentul n care dorii s l utilizai ntr-o ncpere n care n care lumina din exterior nu poate obturat. Aadar putei s urmrii programele sau lmele preferate n orice moment al zile. Nici cei care vor s susin diverse prezentri n cadrul unor proiecte sau edine nu vor dezamgii. Costul ntregii distracii? Aproximativ 360 de wai consum i asta doar n ceea ce privete lampa. Noroc c exist modul economic, ce poate activat atunci cnd nu e nevoie s lovii mereu cu toat artileria i astfel cretei i durata de via a lmpii cu aproximativ 50%. Fcnd un calcul rapid, asta ar nsemna n jurul a 3000 de ore de funcionare, sucient pentru a acoperi puin peste un an de zile cu o durat medie de funcionare de 8 ore pe zi.

Printre Pri rintre ri funciile s sale ale nenumrate, din n care o bun parte se ntlnesc sc i la alte modele, a sc evidenia-o eviden evi denia ia-o o pe e una u mai rarisim. Aceasta i permite te utilizatorului s mbunteasc semni sem mnicativ cromatica n func funcie ed de e nuana suprafeei pe car care re e este s ste proiectat imagiimag i gii ne nea. ea. Dac Dac c fu fundalul undalul l e este ste galbe ben en desch chis, his roz roz, ve verde desch chis, albastru sau chia chiar variaiu uni n ale griului, iuni procesarea proces sare a a imaginct renii se va face diferit, astfel nc zultatul zul ultatul s e unul ct mai bun. Din nefericire, ne efer f icire, trebuie s recur dezamgit dezamgit de vanosc, sunt uor loarea rezoluiei native. na n momentul de fa, peste te tot se vorbete n fel i chip de HD, iar n cazul acestui proiector valoarea nativ este doar de 1024 x 768. Un fel de lumini de la captul tunelului vine totui din partea engine-ului propriu. n momentul n care se detecteaz semnal video pe oricare dintre intrrile proiectorului, se modic i rezolu-

ia, interpolat ce-i drept, n funcie func cie de caracteristicile imaginilor recepionate. Astfel se se pot pot proiecta imagini cu rezoluii cuprinse ntre 640 x 480 480 i 1600 x 1200, inclusiv clu l siv i i i cel cele le n nf format ormat wid wide ide 16 16:9 16:9. 9. Trecnd peste acest impedim impediment, ment, SP870 este un proiector foarte capabil i nu v va nela ateptrile ateptrile, indiferent de condiiile de lucru sau de modul n care este utilizat.

Ofertant: Partenerii Benq, Pre: 12235 Lei

90

LEVEL

04|2009

www.level.ro

HARDWARE REVIEW

LevelOne WSK-3000
P Pachet achet complet complet

i s-a ntmp ntmplat plat vreoda vreodat at s i nevoit s conectezi un alt PC sau laptop la ap ptop la reeaua re eeaua ta de acas, pentru a acce accesa es sa diverse e lucruri sau pentru un simplu browsing pe net i s nu poi s faci ast asta? ta? ? Exi E Exist ist t sii tuaii mai specia speciale ale e cnd te loveti de mici neajuns neajunsuri uri care nu sunt unt deosebit de grave, d da dar ar care e pe moment i pot st strica trica b buna una dispoziie. Simpat Simpaticii de la LevelOne se bat c cu pumnul n piept cu no noul lor broadband router route ce este livrat vrat mpreun cu un ada adaptor wireless ess de reea conectabil ll la a USB. O idee minunat dac dispunei unei de un calculator cu care soarta soa rta a fos fost t potr p potrivnic otr i nu u a fost ajutat cu o pla plac ac c de de re r reeea sau un modul wireless ncorporat. LevelOne WSK-3000 W este chiar unroutera tare simpatic. Cu un design mai deosebit, foarte uor de congurat i administrat, v po poate partaja rapid o conexiune la internet ct ai zice pete. Pe partea de wireless, ofer suport pentru conexiuni rapide d de tip N i estempins de la spate i de teh tehnologia hnol logi ia M MIMO IMO ce ne permite s atingem rate de transfer

Western Digital My Book Essential Editon


Extinde-i Ex xtind posibilitile

foarte bune chiar i la distane mai mari. La ora actual, se pune foarte mult accentul pe securitate, motiv pentru care cei fr prea multe cunotine n domeniu vor cei mai fericii n momentul n care vor descoperi WPS Push Button. La o simpl atingere a acestuia, se securizeaz automat deviceurile conectate n acel moment la router.
Ofertant: Royal Computers, Pre: 273 Lei

Kworld HDMI-321
Video blender
ac v ntrebai care e ideea celor de la Kworld cu privire la acest produs, ei bine, luai-o logic: HDMI 3 to 1. Simplu i fr bti de cap. Procedeul de funcionare este simplu. Se ia una bucat consol PS3 i se conecteaz la TV, indiferent dac e LCD, plasm, proiector.
Ofertant: ITDirect, Pre: 196 Lei

Ce te faci dac ntre timp i-ai luat i un player Blu-ray sau foloseti ieirea TV-out a PC-ului tot pe HDMI? Simplu. Se ia acest dispozitiv, se conecteaz toate sursele de semnat HDMI de care dispui i se leag mai departe la TV. Apoi, prin apsarea unui simplu butona, se p poate comuta imaginea pe diferitele surse de semnal v video. Avantajul acestui dispozitiv este c n primul rnd nu necesit alimentare suplimentar i este compatibil cu standardul HDMI 1.3.

ea mai rapid i m mai ai ecient metod de a extinde capacitatea de stocare a unui PC este conectarea u unui aa-zis HDD extern. n viziunea celor de la Western D Digital, seria My Book este o soluie foarte rapid, elegant i foarte uor de folosit pentru a v salva informaiile p preioase. Acestea pot pur si simplu stocate n acest fel o ori transportate ntr-o alt locaie. C Capacitatea de stocare variaz de la 160 de GB pn la 1 TB TB. Modelul testat dispune de o capacitate de 640 de GB i poate avea o rat de transfer ce atinge frecvent limitare rea impus de standardul USB 2.0. Ed Ediia Essential dispune ns doar de interfaa USB. Ex Exist ns i modele mai experimentate ce dispun i de in interfa FireWire sau Ethernet.
Ofertant: Ultra PRO Computers, Pre: 514 Lei O

04|2009

LEVEL

91

HARDWARE

Teste

D-Link Xtreme N Dual Band Gigabit DIR-825


Band dubl, plcere dubl

n nu demult, spectrul de frecvene pe care utilizatorii l puteau folosi pentru transferul de informaii fr a nevoii s plteasc o licen era de 2,4 GHz. Pentru c numrul de dispozitive ce se bat n acest spectru a devenit att de mare i interferenele ntre ele sunt la tot pasul, s-a luat decizia ca i spectrul de frecven de 5 GHz s devin accesibil pentru utilizare la liber, ca i n cazul celui n 2,4 GHz. Acest colac de salvare este un fel de man cereasc dac inem cont c se dorete s se transfere informaii din ce n ce mai multe i din ce n ce mai rapid. Echipamentele wireless ce folosesc ca transfer de date standardul N, nc n varianta draft, abia ateptau aceast minunat veste. Printre cei mai ndrznei se numr i D-Link, care au lansat acest veritabil router Wi-Fi Xtreme N Dual Band Gigabit DIR-825 capabil s-i fac simit prezena simul-

tan pe cele dou frecvene. Pentru utilizatorul unui astfel de echipament, avantajele cresc simitor. n primul rnd se poate face un management mult mai bun n ceea ce privete transferul de date. n afar de faptul c acest router poate face un soi de prioritizare a unui client n funcie de tracul pe care acesta l face pe internet, se poate stabili i paleta de frecvene n care s se fac acel transfer. De exemplu, o convorbire VoIP va ntotdeauna prioritar, ns nu vrem nici s deranjm ali clieni care vor s transfere cantiti mari de date. O astfel de soluie este extrem de util atunci cnd intr n scen i jocurile on-line, streaming-ul video de mare deniie sau accesarea unor echipamente comune cum ar imprimante, scanere, diverse soluii de stocare etc.

Din acest motiv, a fost implementat i portul USB, botezat SharePoint. Totui, dac preferai avantajele cuprului, exist i posibilitatea de a apela la cele 4 porturi Ethernet ce permit realizarea unor conexiuni de tip Gigabit. Un alt aspect foarte important al unui router wireless este securitatea. Mult lume are de suferit din acest motiv, iar D-Link Xtreme N Dual Band Gigabit DIR-825 poate face ca totul s e mult mai simplu. Printr-o interfa grac foarte prietenoas se explic ce anume trebuie fcut ca reeaua proprie de calculatoare s nu e clcat de nepoftii.
Ofertant: Partenerii D-Link, Pre: 629 Lei

Promise SmartStor NS4300N+


Naul RAID-ului

tocarea unor date i utilizarea lor ulterior n bune condiii nu sunt chiar o joac de copii. S-a investit mult n acest domeniu, deoarece o informaie vital pierdut din diverse motive poate avea consecine dramatice. Cei de la Promise sunt contieni de acest lucru i mereu i-au pus miestria n slujba noastr. Rezultatul s-a concretizat n fel i fel de soluii ce sunt adaptate unui anumit segment de activitate. De aceast dat, vin n ajutorul nostru cu o soluie de stocare i back-up extern i independent de resursele calculatoarelor noastre. Acest device, numit i NAS (Network Area Storage), se conecteaz la reeaua noastr de calculatoare printr-o in-

terfa Ethernet de 1 Gbps i, dup congurarea unor cteva opiuni, este gata, operaional. Practic, acest device, poate nghii pn la 4 HDDuri Serial ATA. n funcie de scopul ales de noi, se poate crea o matrice RAID de tip 0, 1, 5 i 10. De exemplu, dac dorim s stocm cantiti foarte mari de date i s le accesm rapid, punem pe picioare un RAID 0. Dac ns vrem un mediu mai sigur pentru date sensibile, marm pe pe varianta varianta RAID 5. n cazul nostru, NASNAS-ul S-ul este dopat do dop at cu 4 HDD-uri Seagate, eca ecare re avnd av nd n o capacitate de stocare de 1 TB. Aadar, A dintr-un foc putem accesa c a 4 TB de date la noi ces acas foarte simplu, simplu rapid i elegant. Pr Productorii ductorii au mers puin pu uin mai departe i, prin implementarea protocolului prot otocolului UpnP, Up noi, utilizatorii putem putem folosi folo aceast aceas comoar pe post de Server de Stream Streaming n propria reea. Indiferent c e vorba de muzic, poze, lme, le putem pute viziona pe oricare dintre PC-uri cu apl aplicaii ca PowerDVD, Nero Showtime etc etc. Mai nou, au aprut i playere independente de PC. Le co conectai direct la un

TV i prin reea se poate accesa orice material stocat pe acest NAS. Este interesant faptul c HDD-urile din interior pot scoase sau adugate chiar n timpul funcionrii. Practic, exist nenumrate benecii, ns faptul c i poi stoca informaiile, datele personale, la un loc i ntr-un mediu sigur merit o astfel de investiie.

Ofertant: Maguay Impex, Pre: 36000 Lei

92

LEVEL

04|2009

www.level.ro

HARDWARE R REVIEW W

Nikon Coolpix S230


Iei la o drumeie?
te re reglaje. Cnd totul Cn este pe est auto, reau zultatele zu sunt mai su deosebite. de e. Uurina n U exploatare vine datorit ex re vi ine i id dat tor rit i imensului it ecran LCD de tip touch-screen. Toate ec setrile ce in de camer se pot face set doar din apsarea unor iconie sau a do unor butoane virtuale. n mod norun mal, chiar i ntr-o utilizare obinuit ma ecranul are cel mai mult de suferit. Din ecra acest t motiv, ti el l este t tratat t t special s reziste la zgrieturi i amprente. Fotograile ce pot obinute cu o astfel de camer sunt de-a dreptul satisfctoare. n funcie de momentul zilei, mediul nconjurtor sau alte elemente care dau de lucru funciei scene auto selector, se regleaz au-

tomat cel mai potrivit cadru: portret, landscape, close-up, backlight etc. Detaliile dintr-o poz pot spune multe lucruri. Din acest motiv, existena unui senzor foto de 10 megapixeli i va face rapid simit prezena cnd vine vorba de spaiul de stocare de pe cardul de memorie. Tot pentru uurina n utilizare s-a ncorporat i un stabilizator electronic al imaginii ce compenseaz automat efectul de imagine tremurat i efectul de sub sau supraexpunere.

i sezonul ine l estival, ti l e ti timpul l s f facem pregtirile. ti il A Ar excepional s rmnem cu o serie de amintiri plcute. Nikon, care este un nume cunoscut n materie de camere foto, propune acest model de camer foto tuturor celor care nu vor s-i piard timpul stnd s fac anumi-

Ofertant: PCCenter.ro, Pre: 929 Lei

Asrock X58 SuperComputer


O baz dotat

A-DataXPG Xupreme200X
Mooooore speeeed...

e bate un gnd s i faci un upgrade major? Dac da, atunci un super juctor se poate lipi rapid de o super plac de baz. Lansat sub brand-ul celor de la Asrock, X58 este o astfel de plac. Ea este dedicat procesoarelor Inter I7, pe socket 1366, ns partea cea mai interesant este n zona plcilor video. Cu ajutorul lui Asrock X58, putei pune bazele unui super calculator ce poate rula fr probleme o conguraie Quad SLI sau Quad CrossFireX. Dotrile acestei plci de baz sunt de-a dreptul ieite din comun pentru o conguraie desktop. Aadar, 4 sloturi PCI Express, 6 conectori SATA II, din care re se poate realiza un RAID 0, 1 i 5, un port eSata II, 2 conectori nectori FireWire, 2

rei nu vrei, vre minunea s-a ntmplat. Cei de la A-data au acum motiv m s se bat cu crmizile n piept i chiar foarte tare. tare Au lansat pe pia o nou serie de stickuri Flash capabile capab s ofere o rat de transfer de aproximativ 30 de MB/s. mi imaginez c acum suntei toi impresionai, ns aceast ace ea valoarea de transfer nu s-ar putut obine dac c nu s-ar implementat tehnologia ultra-fast Dual Channel. Cha annel. Aadar, A n interiorul minunatei cutii magice nu mai ma st doar un simplu cip de memorie, ci dou pentru u o plcere m mai mare. Aadar, valoarea de 200X nu mai face parte din niciun fa n basm, a devenit realitate i acum s-a ntruchipat n ntruchipat n na acest cest pen drive capabil s pun la btaie bta taie ie o capacitate c capa apa p cit citate ate de stocare st stoca ocare re ulul tra ar ra rapid pid de 8 GB. Hai c se poate!

Ofertant: onsite.ro, Pre: 1136 Lei

conectori pentru Gigabit Lan, ieire audio pe 8 canale, 6 porturi USB 2.0, o sumedenie de ali conectori pentru diverse alte periferice sau front panel-uri i, nu n cele din urm, cele 6 sloturi de memorie pentru a realiza o uimitoare conguraie Triple Channel DDR3. Cantitatea de memorie total ce poate instalat? Scurt: 24 GB. niruirea repetat a noiunii Extreme Edition la capitolul procesoare suportate sau memorii de top deja m face s am ori pe ina spinrii i vise frumoase n seara aceasta. Uhhh....

Ofertant: PCCenter.ro, Pre: 169 Lei

BogdanS

04|2009

LEVEL

93

LIFESTYLE
Titlu: S Titl Scara l lui iS Schild hild Autor: Greg Egan Colecie: Nautilus Traductor: Mihai Dan Pavelescu
Scara lui Schild Lng staia tiinic Mimoza, n urma unui experiment, se creeaz accidental o sfer care se extinde cu jumtate din viteza luminii, nghiind totul n cale. Populaia de pe planetele locale este silit s se refugieze n sisteme solare ndeprtate, ns lng sfer rmne o nav cu oameni de tiin, care, pe lng ncercarea de a descifra legile ce stau la baza acestui univers nou creat, sunt pui n faa dilemei dac s ngduie sau nu existena unor noi forme de via, care i va duce pn la urm la aciuni violente, dar i ntr-o cltorie extraordinar n alt lume. ntr-un viitor ndeprtat, regulile zicii nu se vor mai aplica i un univers rival va amenina s-l nghit pe al nostru. Specialitatea lui Greg Egan este explorarea pn la paroxism a ultimelor descoperiri tiinifice, iar n aceast privin Scara lui Schild este cu adevrat provocatoare, uluitoare i derutant. Publishers Weekly reg Egan s-a nscut la 20 august 1961 n Perth, Australia, i a absolvit Facultatea de Matematic a Universitii Western Australia. Este programator de calculatoare i n anii 1980 a nceput s publice povestiri n cea mai important revist de SF britanic Interzone i n faimoasa revist american Asimovs SF Magazine. Egan se numr printre cei mai de seam reprezentani ai subgenului hard science-fiction, abordnd temele ontologiei cuantice i matematice, natura contiinei, genetica, realitatea simulat, sexualitatea, inteligena artificial i superioritatea materialismului raional asupra religiei. n 1995 a primit Premiul John W. Campbell Memorial pentru romanul Permutation City, n 1998 Premiile Hugo i Locus pentru nuvela Oceanic i a fost recompensat de cinci ori cu Premiul Ditmar (echivalentul australian al Premiului Hugo) pn n 2000, cnd a refuzat premiul pentru romanul Teranesia, ceea ce l-a exclus definitiv de pe lista viitoarelor nominalizri. A publicat romanele SF: Quarantine (1992; Carantina, Ed. Nemira), Permutation City (1994), Distress (1995), Diaspora (1997), Teranesia (1999), Schilds Ladder (2002; Scara lui Schild, Ed. Nemira).

THE CURIOUS CASE OF BENJAMIN BUTTON


a cum ne-am obinuit, la Oscar-uri s-au adunat o mulime de lme cu buget mare, actori de renume i pretenii mari. Printre ele, Benjamin Button s-a remarcat printr-o intrig interesant: povestea unui om care se nate btrn i, pe parcursul vieii, ntinerete, trind totul pe dos. Dac ne gndim puin, implicaiile sunt nfricotoare: n timp ce toat lumea mbtrnete, urmnd ciclurile normale de via, el devine din ce n ce mai tnr. Trebuie s-i vad apropiaii descompunndu-se ncet, pe zi ce trece, n condiiile n care devine din ce n ce mai chipe i mai puternic. Un astfel de punct de plecare poate genera un r epic genial, cu ntmplri i personaje memorabile. Dar... din nefericire, s-a ntmplat ca producia s aib parte de un scenarist care a lucrat i la Forrest Gump (un lm ntr-adevr extraordinar, vzut de muli i foarte apreciat), Eric Roth, care, cel puin din ceea ce am putut vedea pe ecran, a rmas foarte marcat de proiectul din

Egan este singurul scriitor de SF care poate transforma ideile ameitoare ale teoriei cuantice n romane excelente. Library Journal O fascinant examinare a continuitii i a transfigurrii identitii nemuritorilor. Fantasy & Science Fiction Magazine Topologica scar a lui Schild se ncadreaz perfect n temele generale ale lui Egan: abandonarea corporalitii i trirea n lumi virtuale nu ne va anula identitatea uman; ea va nainta pe treptele scrii, asociat mereu formelor pe care le-a avut anterior. Literary Supplement

CONCURS LEVEL I NEMIRA

Ctig una dintre cele cinci cri Scara lui Schild de Greg Egan rspunznd la ntrebarea:
De cte ori a fost recompensat Greg Egan cu Premiul Ditmar? de dou ori de cinci ori niciodat
Nume, prenume Cod numeric personal Str. Localitate Cod Potal Telefon Jude e-mail Nr. Bl. Sc. Ap.
Cei cinci ctigtori ai concursului NEMIRA, ediia februarie, sunt: Letea Tudor din Oradea, Popescu Daniel din Giurgiu, Florea Nicoleta din Braov, Mitoi Mdlin din Horezu i Ciobc Elenea Dominique din Pacani, care au ctigat cte un volum Jumper.

Decupai talonul i trimitei-l pe adresa 3 D Media Communications SRL, OP 2 CP 4, 500530 Braov. Data limit a concursului: 1 mai 2009. Desemnarea ctigtorului se face prin tragere la sori. Numele ctigtorului va fi publicat n ediia de luna iunie 2009 a revistei. Prin completarea i expedierea talonului se exprim acordul dvs. ca informaiile coninute de talon s fie nregistrate i prelucrate de ctre editura SC 3 D Media Communications SRL n scop statistic, pentru trimiterea de comunicri comerciale proprii sau ale sponsorului concursului.

94

LEVEL

04|2009

www.level.ro

Rubric prezentat de www. lm

LIFESTYLE

http://webisode.thelevitationproject.com/
ac te duci s i cumperi oale, 90% din magazinele din Romnia au o ofert extraordinar de variat. Dac eti snowboarder sau montaniard. Se pare c suntem o naiune de practicani de sporturi extreme de pe undeva de la baza Everestului. Dup prerea celor care ne vnd haine, ar trebui s mergem pe strad mbrcai n furi garantate s i in cald la -40 de grade i n clpari. Aa c nu avem dect s ne conformm i s trim dup cum ne dicteaz societatea noastr de consum. n consecin, siteul de fa ne arat un pic despre ce ar trebui s facem odat mbrcai n hainele respective. Pe munte cu voi, plieii mei! Punei placa de snowboard n spinare i car-te pe munte. Ce dac noi nu avem bani s ne cumprm o rud ntreag de salam sau un bax de ap mineral. Trebuie s ne purtm dup cum ne dicteaz ceea ce purtm. i de ce nu, de ceea ce conducem. Jeepane al cror loc este n cine tie ce vgun i nu n sensurile giratorii din centrul oraului. S triasc prostia.

www.kongregate.com

OF
1994. Aa c aproape ntreg lmul cu Benjamin Button pare o clon de Forrest Gump (SPOILER: au n comun elemente ca prietena din copilrie cu mari probleme existeniale care se transform n marea dragoste a eroului, amicul marinar, rzboiul, rasismul, depravarea din perioada hippie, statutul femeii, afacerea de familie, felul n care este povestit aciunea de o btrn pe patul de moarte, cu un accent sudist i multe, multe alte detalii). Problema principal este c ceea ce a funcionat perfect pentru Forrest Gump nu se prea pup cu lmul de fa. Rolurile sunt fcute de actori buni, dar total nepotrivii pentru personajele crora trebuie s le dea via (oricum, Tom Hanks rmne genial i inegalabil n rolul celebrului oligofren Forrest, iar Brad Pitt poate s se pun i-n cap, cci nu se va putea apropia vreodat de performana respectiv ca Benjamin Button i poate n niciun alt rol), iar o mulime de forrestgumpisme (sic!) sunt ndesate cu fora i nu se prea potrivesc n context. Pcat. Cei care n-au vzut Forrest Gump au o ans mai bun s aprecieze curiosul caz al lui Benjamin Button, dar cred c pn i ei vor simi c lucrurile sunt forate i personajele se dovedesc prea puin expresive i deloc bine conturate, avnd n vedere c lmul triete din ele i prin ele (sau cel puin aa ar trebui). Ca fan Forrest Gump, am avut o senzaie clar de been there, done that, de copie 1 la 1, dar, cu toate acestea, m-am simit bine i mi-am pus o serie de probleme, deci timpul n-a fost irosit. Totui, dac vrei o recomandare cu o tem similar, dar mult mai complex i cu mai multe aspecte, vedei Youth without Youth (Tineree fr tineree), un lm mult mai interesant pus n scen dup nuvela omonim a lui Mircea Eliade, care merit citit, alturi de Domnioara Christina (o inedit nuvel horror a aceluiai autor) i multe alte texte care nu se studiaz n coal. Caleb

tai exai! Site-ul de fa nu are nimic de-a face cu religia sau cu Dumnezeu. Nu ncerc s v convertesc la niciun fel de curent religios care s v fac s v aruncai calculatoarele pe geam. Ba dimpotriv. V va face s le inei i mai aproape. Kongregate este un site pe care se gsesc cele mai multe jocuri ash din univers. i nu numai att. Dar sunt i mocca. i mai te i in minte. Adic poi intra azi, iar mine tie unde ai rmas. Plus c i mai ofer i leaderboards i o grmad de tot felul de statistici legate de ce te joci i de realizrile tale. Ce-ai zice dac te poi i lua la ntrecere cu tot felul de ali pierde var de p-acolo n tot felul de competiii n urma crora te vei putea alege cu premii simbolice? Cu alte cuvinte, dac ai mult timp la dispoziie - i l ai c nu faci nimic - i te descurci de minune cu mouse-ul n orice altceva dect proiecte legate de coal, poi deveni un fel de Dumnezeu al acestei congregaii. Iat c tot am ajuns cumva-cumva la religie. Da! Vei putea deveni Dumnezeu! Pe internet

www.quakelive.com
uake 3. Pe cuvnt c l am instalat pe calculator. Pe cuvnt c l joc cel puin o or din dou n dou zile. Este unul dintre cele mai mito jocuri cu pac-pac inventate vreodat. Cei de la iD Software s-au prins de acest lucru i, pentru a-l mai promova nc un pic, au lansat varianta ce poate jucat direct din browser. Dup ce i faci un cont (absolut gratuit) i instalezi ceva prostii de la ei de pe site, intri direct n lupt cu bandiii online-ului. Jocul este foarte detept. nainte de toate, i veric potenialul i va face n aa fel nct meciurile n care vei intra s e pline de oameni care sunt la fel de buni ca i tine. Adic nici nu vei muri de plictiseal mpucnd oareci care joac fps-uri de la tastele direcionale, dar nici nu te dai cu capul de perei pentru c toi din jurul tu parc joac cu Aim Bot. Plus de alta, ai tot felul de achievements pentru care merit s joci. Asta evident dac nu i este de-ajuns s mproti pereii cu creierii internauilor.

04|2009

LEVEL

95

PATCH

Imagine trimis de Remus David Pleac m de-aici c n-am mrunt!

Imagine trimis de bloxar revix. We are everywhere!!!

Imagine trimis de masacru the gamer Get a room you two!

Imagine trimis de Potirnache Alexandru. Deteptarea i pe sectoare soldat!

Imagine trimis de Emil Nagy Rezist m, SMURD-ul e pe drum!

Imagine trimis de Marius Baicu. Doamne ferete!

Imagine trimis de Ciprian Caloian. Deci, fii atent! Asta-i mi... D-te b din drum!

Ctigtorul din acest numr este Ciprian Caloian


Trimitei imagini pentru patch la adresa patch@level.ro. 96 LEVEL 04|2009 www.level.ro

economiseti

ABONEAZ-TE PE UN AN la revista i
CUMPR ACUM i ONLINE www.chip.ro/abo
Alegei Al i i cele l d dou reviste i t BONUS di dintre t cele l d de mai ij jos:
ianuarie ia anuarie 2 2009 9 decembrie dece embrie 2 2008 8 noiembrie noie embrie 2 2008 8 octombrie octo ombrie 2 2008 8 ianuarie ia anua 2009 09 9 decembrie dec cemb 2008 08 8 noiembrie noi iemb 2008 08 8 octombrie oct tomb 2008 08 8 ianuarie 2009 ianuar 9 decembrie de ecembr 2008 8 noiembrie no oiembr 2008 8 octombrie oc ctombr 2008 8

pna la

fa de preul de copert i n PLUS PRIMETI oricare DOU REVISTE la fiecare abonament pe un an

Windows Vista W a Navigare GPS Navigar N S N WLAN W Word 2007 7 SECURITATE SECUR E WEBSITE WE E

ianuarie 2009 ianu decembrie 2008 decem d noiembrie 2008 noiem n octombrie 2008 octom o

Completai online la adresa http://www.chip.ro/abo ttp://www.chip.ro/abo talonul de d abonament nament sau trimitei aceast pagin pagin completat mpletat cu abonamentele alese i cu datele dumneavoastr, mpreun mpreun cu dovada d d pl lii ii ( (copie i chitan, hi ordin de plat sau mandat potal) pe e-mail la adresa de e-mail abonamente@3dmc.ro, pe fax la numrul 0268-418728 sau prin pot la adresa: Bdescu Ioana, OP2 CP4, 500530 Braov. Pentru orice alte detalii suplimentare v rugm s ne contactai prin e-mail la abonamente@3dmc.ro sau la telefoanele 0268-418728, 0368-415003, 0723-570511, 0744-754983 interior 30, sau la fax 0268-418728.
REVISTA CHIP CD CHIP CD PERIOADA 6 LUNI 12 LUNI 6 LUNI 12 LUNI 6 LUNI 12 LUNI 6 LUNI 12 LUNI 6 apariii 10 apariii TOTAL GENERAL DE PLAT Doresc ca abonamentul s nceap cu luna: Numr abonamente comandate Pre unitar abonament 40.00 lei 72.00 lei 60.00 lei 112.50 lei 69.00 lei 119.00 lei 30.00 lei 58.00 lei 45.00 lei 79.00 lei TOTAL (nr abonamente x pre unitar abonament)

Mai putei comanda:


CHIP Special - Windows Vista CHIP Special - Navigare GPS CHIP Special - WLAN CHIP Special - Word 2007 CHIP Special - Securitate CHIP Special - Website 9,98 lei 9,98 lei 9,98 lei 9,98 lei 9,98 lei 9,98 lei

04/2009
Vrst Str.

CHIP DVD CHIP DVD LEVEL DVD LEVEL DVD PC PRACTIC PC PRACTIC FOTO-VIDEO FOTO-VIDEO

Denumirea firmei / C.U.I. Nume, prenume Ocupaie Nr. Bl. Sc. Ap.
Of t complet let t de d reviste i o putei g gsi pe Oferta pagina de internet: http://www.chip.ro/abo Comandarea acestor reviste nu este condiionat de achiziionarea unui abonament.

Localitate Cod Potal Telefon Am pltit lei n data de Am mai fost abonat, cu codul
Plata se poate efectua prin:
plat online prin Card de Credit (mai multe detalii pe http://www.chip.ro) depunere de numerar la orice ghieu BRD n contul 3 D Media Communications nr, RO78 BRDE 080S V056 0497 0800 deschis la BRD Braov ordin de plat n contul 3 D Media Communications (cod fiscal RO1099507) nr. RO71ABNA0800264100060476 deschis la RBS Bank Braov. pentru bugetari, plata se face n contul RO90TREZ1315069XXX000746 deschis la Trezoreria Braov. mandat potal pe numele Bdescu, OP 2 CP 4 500530 Braov

Jude e-mail cu mandatul potal / ordinul de plat nr. Semntura


Pentru operativitate v rugm s completai online talonul de abonament la adresa www.chip.ro/abo sau s trimitei talonul alturat prin fax la 0268-418728 sau prin e-mail la abonamente@3dmc.ro

Identitatea operatorului de date: 3 D Media Communications SRL, General Manager Dan Bdescu. Completnd acest formular sunt de acord ca informaiile menionate mai sus s fie prelucrate i s fie introduse n baza de date a 3 D Media Communications SRL, s fie utilizate pentru aciuni de marketing direct i coresponden comercial. n conformitate cu prevederile art. 12-18 din Legea 677 din 2001 dispunei de urmtoarele drepturi: de informare, de acces, de intervenie, de opoziie, de a nu fi supus unei decizii individuale, de a v adresa justiiei. Pentru exercitarea acestor drepturi v rugm s ne contactai, n scris, la adresa 3 D Media Communications SRL, OP2, CP4, 500530 Braov, sau prin fax la numrul 0268-418728. 3 D Media Communications a fost nscris n registrul de eviden a prelucrrii de date cu caracter personal al ANS-PDCP sub numrul 4702.

NEXT ISSUE

Be vewy vewy quiet! Im huntin commies!

Bastonul de amiral i chipiul de mareal sunt ale tale

Salonul de aeronautic Tom Clancy

Vrjete nemete!

98

LEVEL

04|2009

www.level.ro

level 99.indd 99

18.03.2009 15:57:43