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Honderos de montaa
Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierba alta, buena resistencia, pueden nadar, movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 3-piedras-80 alcance-40 piedras por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 230 Mantenimiento: 96
Javalineros kurdos
Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierba alta, pueden zapar, buena resistencia, pueden nadar, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-javalinas-55 alcance-6 javalinas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 260 Mantenimiento: 108
Guerreros sogdianos
Atributos: pueden zapar, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-mazas +4 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: Defensa total: 19 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 610 Mantenimiento: 264
Catafractos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +9 al cargar Ataque secundario: 9-espadas +5 al cargar Defensa total: 32 Armadura: 18 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1390 Mantenimiento: 337
Clibanarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-mazas +7 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 7-arcos-100 alcance-30 flechas por soldado Defensa total: 26 Armadura: 20 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1430 Mantenimiento: 300
Incursores a camello
Efectos: -4 contra elefantes, +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 351 Mantenimiento: 141
Elefantes
Efectos: +4 contra caballeria, +8 contra carros, +2 contra camellos Atributos: pueden volverse freneticos al sufrir bajas o al ser atacados por arqueros, asustan a todo tipo de tropas enemigas, pueden nadar, eficaz contra armadura,carga potente Formacion: escuadra Puntos de golpe: 12 Ataque primario: 5-cuernos y pisotones +8 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 8-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Especial: ataque de area, su ataque lanza a los hombres por los aires Defensa total: 12 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 1790 Mantenimiento: 369
Clibanarios inmortales
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena resistencia, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 10-mazas +6 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 11-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Defensa total: 30 Armadura: 20 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1700 Mantenimiento: 217
Bereberes
Infanteria con hacha bereber
Atributos: bonificacion al luchar en desiertos, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-hacha +3 al cargar (no ignora defensa) Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +2 al luchar en arena, -2 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 252 Mantenimiento: 96
Montaeses
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +2 al luchar en arena, -2 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 297 Mantenimiento: 96
Lanceros bereberes
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 4-lanzas +8 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 405 Mantenimiento: 180
Incursores a camello
Efectos: -4 contra elefantes, +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 351 Mantenimiento: 141
Incursores sarracenos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 387 Mantenimiento: 172
Mercenarios
Elefantes mercenarios
Efectos: +4 contra caballeria, +8 contra carros, +2 contra camellos Atributos: pueden volverse freneticos al sufrir bajas o al ser atacados por arqueros, asustan a todo tipo de tropas enemigas, pueden nadar, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 12 Ataque primario: 5-cuernos y pisotones +8 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 8-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Especial: ataque de area, su ataque lanza a los hombres por los aires Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 2700 Mantenimiento: 442 Regiones de reclutamiento: Media, Asiria y babilonia
Veteranos mercenarios
Atributos: pueden zapar Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-espadas +3 al cargar Ataque secundario: 9-pilum-45 alcance-2 pilas por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Defensa total: 25 Armadura: 10 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Moral: 5, normal, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1230 Mantenimiento: 442 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos inicialmente
Federados mercenarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, pueden nadar Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 700 Mantenimiento: 364 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos de occidente y tribus barbaras
Federados mercenarios
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, buena resistencia, pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +2 al cargar Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Defensa total: 19 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales, +3 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 600 Mantenimiento: 282 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos de occidente y tribus barbaras
Hippotoxotai mercenarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 13 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Moral: 6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 1200 Mantenimiento: 374 Regiones de reclutamiento: Colquide, Atropatena, Armenia, Capadocia, Tracia, Moesia, Ponto, Bitinia, Macedonia, Aquea, Creta, Galacia, Asiana, Cilicia y Licia, Chipre, Arabia superior e inferior, Nabatea, Egipto y Cyrenaica
Bucelarios mercenarios
Atributos: pueden zapar, pueden nadar, eficaz contra armadura, bonificacion al luchar en bosques y matorrales Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-ballestas-85 alcance-20 virotes por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales, +3 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 575 Mantenimiento: 261 Region de reclutamiento: territorio romano alrededor del mediterraneo
Mercenarios sarracenos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 575 Mantenimiento: 206 Region de reclutamiento: Hispania, Mauritania, Africa, Sahara
Gallowglass mercenarios
Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 13-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 650 Mantenimiento: 148 Region de reclutamiento: Britania