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Guia de unidades del desierto

Sasanidas, Bereberes y mercenarios


Leva de lanceros
Atributos: pueden zapar, bonificacion al luchar contra caballeria Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +2 al cargar +8 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Defensa total: 15 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 400 Mantenimiento: 216

Honderos de montaa
Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierba alta, buena resistencia, pueden nadar, movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 3-piedras-80 alcance-40 piedras por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 2 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 230 Mantenimiento: 96

Javalineros kurdos
Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierba alta, pueden zapar, buena resistencia, pueden nadar, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-javalinas-55 alcance-6 javalinas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +2 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 260 Mantenimiento: 108

Arqueros del desierto


Efectos: +6 contra elefantes y carros Atributos: pueden zapar, pueden nadar, pueden usar proyectiles incendiarios, proyectiles de largo alcance, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-arcos-160 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 3-espadas +1 al cargar Defensa total: 7 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 4 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 3, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 380 Mantenimiento: 120

Guerreros sogdianos
Atributos: pueden zapar, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 10-mazas +4 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: Defensa total: 19 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en arena, -1 al luchar en nieve Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 610 Mantenimiento: 264

Catafractos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +9 al cargar Ataque secundario: 9-espadas +5 al cargar Defensa total: 32 Armadura: 18 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1390 Mantenimiento: 337

Clibanarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-mazas +7 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 7-arcos-100 alcance-30 flechas por soldado Defensa total: 26 Armadura: 20 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1430 Mantenimiento: 300

Incursores a camello con armadura


Efectos: -4 contra elefantes +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-lanzas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 21 Armadura: 13 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 910 Mantenimiento: 266

Incursores a camello
Efectos: -4 contra elefantes, +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 351 Mantenimiento: 141

Arqueros a caballo nomadas


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, pueden nadar, pueden formar en circulo cantabro Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 520 Mantenimiento: 185

Elefantes
Efectos: +4 contra caballeria, +8 contra carros, +2 contra camellos Atributos: pueden volverse freneticos al sufrir bajas o al ser atacados por arqueros, asustan a todo tipo de tropas enemigas, pueden nadar, eficaz contra armadura,carga potente Formacion: escuadra Puntos de golpe: 12 Ataque primario: 5-cuernos y pisotones +8 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 8-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Especial: ataque de area, su ataque lanza a los hombres por los aires Defensa total: 12 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 1790 Mantenimiento: 369

Clibanarios inmortales
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: sube la moral de las tropas cercanas, buena resistencia, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 10-mazas +6 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 11-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Defensa total: 30 Armadura: 20 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 11, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1700 Mantenimiento: 217

Bereberes
Infanteria con hacha bereber
Atributos: bonificacion al luchar en desiertos, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-hacha +3 al cargar (no ignora defensa) Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 3 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +2 al luchar en arena, -2 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 252 Mantenimiento: 96

Arqueros del desierto


Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierbas altas, pueden nadar, pueden usar proyectiles incendiarios, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-arcos-120 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +1 al cargar Defensa total: 8 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +2 al luchar en arena, -2 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 3, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 234 Mantenimiento: 96

Montaeses
Atributos: pueden zapar, buena resistencia, bonificacion al luchar contra caballeria, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-lanzas +4 al cargar Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +2 al luchar en arena, -2 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 297 Mantenimiento: 96

Lanceros bereberes
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: carga potente, movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 4-lanzas +8 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 405 Mantenimiento: 180

Incursores a camello
Efectos: -4 contra elefantes, +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 351 Mantenimiento: 141

Incursores sarracenos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 387 Mantenimiento: 172

Caballeria del desierto


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 468 Mantenimiento: 165

Caudillo del desierto


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: suben la moral de las tropas cercanas, buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 2 Ataque primario: 8-lanzas +6 al cargar Ataque secundario: 9-espadas +5 al cargar Defensa total: 20 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 9, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 1170 Mantenimiento: 197

Mercenarios
Elefantes mercenarios
Efectos: +4 contra caballeria, +8 contra carros, +2 contra camellos Atributos: pueden volverse freneticos al sufrir bajas o al ser atacados por arqueros, asustan a todo tipo de tropas enemigas, pueden nadar, eficaz contra armadura Formacion: escuadra Puntos de golpe: 12 Ataque primario: 5-cuernos y pisotones +8 al cargar (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 8-arcos-130 alcance-30 flechas por soldado Especial: ataque de area, su ataque lanza a los hombres por los aires Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 2700 Mantenimiento: 442 Regiones de reclutamiento: Media, Asiria y babilonia

Mercenarios equites veteranos


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: pueden nadar, movimiento rapido Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6.lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Moral: 5, disciplinados, entrenados Coste de reclutamiento: 950 Mantenimiento: 361 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos inicialmente

Veteranos mercenarios
Atributos: pueden zapar Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-espadas +3 al cargar Ataque secundario: 9-pilum-45 alcance-2 pilas por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Defensa total: 25 Armadura: 10 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 5 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales Moral: 5, normal, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 1230 Mantenimiento: 442 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos inicialmente

Federados mercenarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, pueden nadar Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 700 Mantenimiento: 364 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos de occidente y tribus barbaras

Federados mercenarios
Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, buena resistencia, pueden zapar, bonificacion al luchar en bosques Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +2 al cargar Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Defensa total: 19 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales, +3 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 600 Mantenimiento: 282 Region de reclutamiento: Territorio controlado por romanos de occidente y tribus barbaras

Hippotoxotai mercenarios
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, movimiento rapido Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 5-espadas +4 al cargar Defensa total: 13 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: -6 al luchar en bosques Moral: 6, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 1200 Mantenimiento: 374 Regiones de reclutamiento: Colquide, Atropatena, Armenia, Capadocia, Tracia, Moesia, Ponto, Bitinia, Macedonia, Aquea, Creta, Galacia, Asiana, Cilicia y Licia, Chipre, Arabia superior e inferior, Nabatea, Egipto y Cyrenaica

Bucelarios mercenarios
Atributos: pueden zapar, pueden nadar, eficaz contra armadura, bonificacion al luchar en bosques y matorrales Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-ballestas-85 alcance-20 virotes por soldado (ignora 50% de la defensa enemiga) Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar Defensa total: 9 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +2 al luchar en matorrales, +3 al luchar en bosques Moral: 5, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 575 Mantenimiento: 261 Region de reclutamiento: territorio romano alrededor del mediterraneo

Arqueros a caballo alanos mercenarios


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia, movimiento rapido, pueden formar en circulo cantabro Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar Defensa total: 14 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 825 Mantenimiento: 201 Region de reclutamiento: Norte de Italia, Norica, tribus catas, alanas, vandalas, campo sarmata, campo barbaro, tribus roxolanas, tribus iacigas, Dacia, Sarmacia, Colquide, Atropatena, Armenia y Capadocia

Nobles alanos mercenarios


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 13-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 23 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 13, normal, sin entrenar Coste de reclutamiento: 1350 Mantenimiento: 254 Region de reclutamiento: Sarmacia, tribus iacigas y Dacia

Mercenarios sarracenos
Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: movimiento rapido, bonificacion a la resistencia al luchar en desiertos, bonificacion al luchar en desiertos Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 7-espadas +4 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 16 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: -1 Factor terreno: +2 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -2 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 575 Mantenimiento: 206 Region de reclutamiento: Hispania, Mauritania, Africa, Sahara

Incursores a camello mercenarios


Efectos: -4 contra elefantes, +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga, buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 6-lanzas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 14 Armadura: 3 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 500 Mantenimiento: 169 Regiones de reclutamiento: Media, Babilonia, Asiria, Cele-siria, Fenicia, Palestina, Mauritania, Africa; Tripolitania, Sahara, Arabia superior e inferior, Nabatea, Cirenaica y Egipto

Incursores con armadura a camello


Efectos: -4 contra elefantes +2 contra caballeria Atributos: asustan a la caballeria enemiga Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-lanzas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 21 Armadura: 13 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en arena, -6 al luchar en bosques, -1 al luchar en nieve Moral: 9, normal, entrenados Coste de reclutamiento: 1450 Mantenimiento: 319 Regiones de reclutamiento: Media, Babilonia, Asiria, Mauritania, Africa, Tripolitania, Sahara, Arabia superior e inferior, Nabatea, Cirenaica y Egipto

Caballeros del Grial


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: buena resistencia, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-lanzas +7 al cargar Ataque secundario: 13-espadas +6 al cargar Defensa total: 28 Armadura: 14 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 4 Fatiga extra al luchar en desiertos: 6 Factor terreno: -2 al luchar en arena, -4 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 13, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 2900 Mantenimiento: 429 Region de reclutamiento: Britania y Galia

Gallowglass mercenarios
Atributos: pueden zapar, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en bosques y nieve Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 13-espadas +5 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 17 Armadura: 7 Habilidad defensiva: 10 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 4 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 9, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 650 Mantenimiento: 148 Region de reclutamiento: Britania

Arqueros sarmatas mercenarios


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: muy buena resistencia Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 8-arcos-120 alcance-40 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +4 al cargar Defensa total: 18 Armadura: 9 Habilidad defensiva: 9 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 2 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, disciplinados, sin entrenar Coste de reclutamiento: 1250 Mantenimiento: 219 Region de reclutamiento: Britania, tribus burgundias, lombardas, marcomanas, cuadas, sarmacia, campo barbaro, tribus vandalas, iacigas, Dacia, tribus roxolanas, catas, Colquide, Atropatena, Armenia, Capadocia

Banda de oro mercenaria


Atributos: pueden zapar, buena resistencia, el grito de guerra mejora el ataque, bonificacion al luchar en nieve o bosques Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 12-espadas +6 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 12 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 7 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -2 al luchar en arena, +3 al luchar en bosques, +2 al luchar en nieve Moral: 11, impetuosos, entrenados Coste de reclutamiento: 1000 Mantenimiento: 126 Region de reclutamiento: Germania inferior y superior, tribus alamanas, francas, catas, sajonas, burgundias, lombardas, cuadas, marcomanas, frisias

Lanceros vandalos mercenarios


Efectos: -4 contra elefantes y camellos Atributos: movimiento rapido, carga potente Formacion: escuadra, cua Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 5-lanzas +10 al cargar Ataque secundario: Defensa total: 11 Armadura: 6 Habilidad defensiva: 5 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 1 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, -6 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 800 Mantenimiento: 183 Region de reclutamiento: Tribus catas, alanas, vandalas, roxolanas, campo sarmata y campo barbaro

Incursores vandalos mercenarios


Atributos: expertos al ocultarse en bosques, pueden esconderse en hierbas altas, buena resistencia, pueden nadar, proyectiles de largo alcance, pueden usar proyectiles incendiarios Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-arcos-160 alcance-30 flechas por soldado Ataque secundario: 7-espadas +2 al cargar Defensa total: 11 Armadura: 5 Habilidad defensiva: 6 Escudo: 0 Fatiga extra al luchar en desiertos: 0 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 5, impetuosos, sin entrenar Coste de reclutamiento: 575 Mantenimiento: 187 Region de reclutamiento: Tribus catas, alanas, vandalas, roxolanas, campo barbaro y sarmata

Mercenarios del bosforo


Atributos: bonificacion al luchar contra caballeria, buena resistencia, pueden zapar Formacion: escuadra Puntos de golpe: 1 Ataque primario: 9-lanzas +4 al cargar +8 contra caballeria Ataque secundario: Especial: bonificacion contra cargas frontales de caballeria, penalizacion contra infanteria Defensa total: 24 Armadura: 8 Habilidad defensiva: 8 Escudo: 6 Fatiga extra al luchar en desiertos: 3 Factor terreno: +1 al luchar en matorrales, +1 al luchar en bosques, +1 al luchar en nieve Moral: 9, disciplinados, altamente entrenados Coste de reclutamiento: 760 Mantenimiento: 240 Region de reclutamiento: Moesia, Tracia, Ponto y bitinia

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