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Autocad. Dibujo en 2d y 3d (4/4)


Autor: Julian Prez Zamora

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Presentacin del curso


Autocad . Este curso online est diseado, para que cualquier persona sin ningn conocimiento de Autocad pueda seguirlo y pueda divertirse dibujando y conseguir lo que se proponga. Primero veremos objetos en 2 d o dibujo lineal y a continuacin en 3 d. Se trata del cuarto captulo de cuatro en total que se irn publicando en mailxmail. Autodesk AutoCAD es un programa de diseo asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en ingls, Diseo Asistido por Computador) para dibujo en 2 D y 3 D.

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1. Dibujar en 3d en Autocad
Con este capitulo explicare los iconos que faltan de modelado y realizaremos una prctica, estar basada en la construccin de una vivienda con dos plantas en 3d, donde construiremos o dibujaremos paredes tabiques ventanas puertas y todo lo que necesitemos, para dejar la vivienda completa, estar basado en la prctica que esplique en 2d, si no la dibujasteis podis hacerlo por que tenis todas las medidas en este plano.

Poli solidos este icono aparece en algunas de las mejoras de Autocad 2007 pero no os preocupis, si no lo tenis podemos hacer lo mismo con el icono empleando otra manera de realizarlo. Extursion

Como explique en el capitulo anterior, siempre que vamos a dibujar o construir nuestro dibujo en 3d, utilizaremos la misma rutina, pulsamos con el puntero del ratn en el men desplegable Ver, pto de vista 3d, isomtrico SE, si tenemos el dibujo lo estaremos viendo en la posicin que vamos a empezar a dibujar, para utilizar el icono poli solidos tendremos que dibujar las lneas verdes, que se ven en la siguiente figura para que? Cuando dibujamos o construimos con polisolidos, iniciamos el dibujo en el centro de cualquier lnea verde y pasamos al centro de cada siguiente lnea, podemos dibujar en cualquier direccin siempre que tenga el mismo grueso y altura, asta que terminemos el dibujo, tenemos que pensar en dibujar primero las interiores, para que cuando dibujemos los exteriores no nos impidan ver lo que nos falte por dibujar, tambin vamos a tener presente que por la complejidad y elementos diferentes que tendr el dibujo emplearemos capas, en cada capa pondremos cada uno de los elementos de los que consta el dibujo, que en este caso sern el suelo ,las paredes exteriores, los tabiques, las ventanas, las puertas, la escalera, los muebles, los inodoros del cuarto de bao,

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electrodomsticos, techos, tejado, solados o suelos por que tantas capas? para que podamos dibujar siempre sin que nada nos entorpezca el siguiente dibujo, que queremos realizar.

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2. Construccin de una vivienda en Autocad


Cuando tengamos todas las lneas verdes trazadas, pasamos a dibujar pulsamos el icono Polisolidos con el botn izquierdo del ratn, pulsamos el botn derecho y nos aparece un submen que pregunta la altura, le ponemos la A mayscula y ponemos 2.7 (intro) que ser la altura de las paredes de esta primera planta, repetimos lo anterior y ponemos la letra N que ser el grueso en este caso como empezaremos por los tabiques ser 0.1 (intro) y

nos ponemos a dibujarlos, como podis ver nos quedara como vemos en la figura, repetimos todos los pasos anteriores la altura ser la misma lo nico que modificaremos ser el grueso con la letra N que ser 0.3 (intro) y nos ponemos a dibujar las paredes exteriores, nos quedara como lo estamos viendo, estaris viendo que realice algunos huecos de las puertas interiores, para no tener que poner muchas figuras, para que no sea muy largo trato de ensear las menos figuras posibles, solo las necesarias para que se entienda lo que estamos realizando, el siguiente paso ser hacer los huecos de las

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3. Dibujar puertas, tabiques y muros


Puertas en los tabiques, poner los muros exteriores en su capa y los tabiques en la suya, apagis las capas pulsando sobre la bombilla y desaparecern los tabiques y las paredes exteriores, si realizasteis las practicas de la leccin 2 tendris el plano de donde estn situadas las puertas y sus medidas si no lo tenis no importa, dibujamos un rectngulo de 1,0.1 y los colocamos donde estn marcadas las puertas, preguntareis porque esas medidas, pues lo tenis la mar de fcil coged un metro buscar en vuestro domicilio una puerta de 80 cm + el marco y veris que el hueco para poder poner el marco y la puerta es de aproximada mente 1 metro y la altura ser 2.05 o 2.10 metros, el 0.1 ser en este caso el grueso del tabique, en las tres que faltan ser un rectngulo de 1,0.3 por estar puestas en las paredes mas gruesas, como tendremos puertas de dos manos unas que abrirn hacia la derecha y otras hacia la izquierda cuando las coloquis pensar en situarlas donde menos estorben cuando estn abiertas

Con el icono Extursion pulsamos sobre los rectngulos de las puertas y le damos 2.1 de altura y quedara como se ve en la figura cuatros puertas azules, abrimos la capa de tabiques y con el icono Diferencia picis primero con el botn izquierdo del ratn sobre las tabiques que estn situadas las puertas, picis con el botn derecho del ratn (intro) sobre los slidos que representa las puertas y se producirn los huecos que estis viendo, aunque los cantos de las puertas las veris azul le cambiis el color y las veris, como esta en la figura, el proceso ser el mismo cuando hagamos las puertas que faltan con el cambio que comente, que repito el grueso ser 0.3, la puerta de entrada podis darle mas anchura.

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Si tenis todos los huecos de las puertas pasaremos a crear los huecos de las ventanas, con lo explicado podris colocar cada una en el sitio que corresponde, el proceso es el mismo que cuando extursionamos las puertas solo cambia las medidas de las ventanas y su altura que ser de 1.2, para que no tengis dudas pongo esta figura con medidas.

Cuando tengis las ventanas extursionadas, con las medidas que puse pasaremos a ponerlas a la altura que deseamos, se puede hacer de varias manera pero yo explicare el sistema que empleo normal mente, trazo una lnea vertical con la medida de la altura que en este caso ser 0.9 como marca la cota que se ve en la figura.

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Si tenemos los slidos que representan las ventanas extursionados, dibujamos una lnea roja vertical con una altura de 0.9 como se puede ver en la figura pulsamos en el icono Mover o desplazar y pulsamos sobre los 7 slidos que representan las ventanas precisas el punto base, que ser donde se inicia la lnea roja y las desplazas hacia arriba asta el final de la lnea (intro) tendremos los slidos tal como se ven en la figura, abrimos las capas de tabiques y paredes y con el icono paredes y tabiques , tendremos todos los huecos de las ventanas Diferencia en

Tal como tenemos la planta baja, del edificio que estamos construyendo, lo mejor ser que tengamos unidos los tabiques, con el resto de las paredes, como lo haremos? pues tenemos un icono muy parecido, al que hemos utilizado anterior

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mente, que como veris nos permitir unir slidos, aunque los creamos por separado, Unin pulsis sobre el con el botn izquierdo y segus pulsando por las diferentes partes que queris unir (intro) y quedara todo unido, el siguiente paso ser construir la escalera, apagamos la capa de paredes y si esta todo unido no quedara nada, si queda algo es que no realizamos bien la unin lo repetiremos.

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4. Dibujar las escaleras de una vivienda. Autocad

Para poder dibujar la escalera primero pulsaremos el icono universal y dibujis solo dos rectngulos uno de @ 0.28,1 (intro) que seria el escaln y otro @ 1,1 (intro) que ser los descansos de la escalera, para cambiar la direccin de subida, para que la escalera salga perfecta con la altura, recordar que la altura que tengis las paredes mas la altura de lo que ser el techo, lo tenis que dividir por 16 ser 0.187 , pues esta ser la altura del escaln y del descanso, copiis primero el escaln, Autocad te preguntar que precises el punto base, lo cojeis de la parte inferior derecha y lo colocis tal como se ve, cuando ordenas copiar podrs poner todos los escalones que quieras, para que deje de poner escalones pulsis escape y dejara de hacerlo, una vez que tengamos los tres primeros escalones copiamos el de 1x1 que ser el descanso de la escalera, y lo situis tal como se ve, copiamos un escaln, lo llevamos a donde no tengamos nada que nos estorbe y lo giramos 90 grados, una vez girado lo copiamos y colocamos los cinco siguientes, copiamos el 1x1 y lo colocamos tal como se ve, posible mente empecis a tener dificultades para ver bien la escalera recordar que si utilizis ver, pto de vista3d, isomtrico SE, isomtrico SO, isomtrico NE, isomtrico NO, podis tener cualquier dibujo en la mejor posicin que deseis, para que no tengis dificultades para completarlo perfectamente, lo siguiente es copiar el escaln que colocasteis primero, poner atencin de donde lo cojeis y colocis los cinco restantes, y por ultimo colocis el ultimo descanso de la escalera que lo podis hacer de dos manera, como cada vez que tuvimos que utilizar lo copiamos nos sobrara uno, solo lo tendremos que mover, si no fuera asin lo copiis y terminamos la primera parte de la escalera, unin con este icono podemos unir toda la escalera, y una vez unida ponerla en la capa correspondiente. Como tenemos construida la escalera, pasaremos a dibujar las paredes, que formaran el hueco de la escalera, recordar que siempre tenemos que dibujar en la cara que corresponda, y como dije anterior mente, para conseguir dibujar donde

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queremos pulsamos el icono cara y pulsamos sobre la cara que queremos dibujar, que en este caso ser los escalones o el descanso no tendremos problemas.

Pulsamos cara y con polilinea dibujaremos las cuatro figuras, cuando queris extorsionarlas, tambin tenis que estar en la cara que corresponda, no lo olvidis, yo lo muestro en estilo visual realista, pero podis dibujarlo en estructura almbrica 2d como muestro en la siguiente figura

Cuando tengamos el hueco de escalera, con el icono cuatro piezas incluso con la escalera.

unin podemos unir las

Que nos falta para que la escalera este completa, pues la barandilla.

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Para poder dibujar lo que ser la barandilla de la escalera, pulsamos en el men desplegable dibujo, pulsamos sobre polilinea 3d y pasaremos a dibujar la lnea roja que muestro en el siguiente dibujo, que ser la forma que tendr la barandilla, la podis hacer como mas os guste redonda, cuadrada, o como decidis, practicar asta que consigis lo que queris, la polilinea en 3d es la nica manera de poder dibujar en cualquier direccin, sin tener que cambiar de cara, para que tengis menos dificultades pulsar la opcin polar que esta al lado de orto.

El dibujo que esta representado por la lnea roja ser el eje de barrido, cuando pulsis el icono barrer con la figura que decidis, la altura de la barandilla ser de 1 metro, dibujis un rectngulo @ 0.01,0.01 (intro) lo extursionais 1 (intro) lo copiis en las cinco posiciones que estis viendo, sobre el primero del descanso de la escara podis poner la barandilla que tenis dibujada, yo puse cuatro pero podis poner un modelo diferente.

Como podis ver he hecho una puerta, el hueco de la escalera, que ser un trastero, para aprovechar ese espacio, como tenemos que hacer las puertas, aproveche la ocasin y dibuje la que he puesto en el hueco de la escalera, las puertas que dan a pasillo comedor y cocina pueden ser como la que puse en el hueco de escalera, las de las habitaciones sern lisas y las que dan al patio de luz pueden ser como si fueran de aluminio, blancas o del color que mas os guste. Como podis ver Autocad, nos permite dibujar como si furamos de la

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construccin, carpintero, o herrero, y muchas cosas ms, al fin y al cabo todos son dibujos.

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5. Puerta con marco


Vamos a dibujar una puerta con su marco, para practicar, por que Autocad dispone de bloques dinmicos en 3d, y si no los tenis buscar donde podis encontrarlos.

Primero ser ponernos en isomtrico SE, pulsaremos el icono universal, dibujar con estas medidas, lo que ser la figura del marco, cambiis de cara y dibujis, con polilinea la figura que estis viendo en verde, cuando lo tengis dibujado pulsamos sobre el icono barrer y pulsamos sobre la figura que dibujasteis del marco de la puerta, el eje de barrido ser el que esta dibujado en verde, tendremos el marco de la puerta, lo siguiente ser dibujar la puerta, dibujamos un rectngulo @0.8,0.04 intro y tendremos la puerta, en la figura que presento, aprovecho que tengo la puerta del hueco de escalera, que tiene su maneta la copio y tengo puerta con maneta, trazo una lnea blanca como podis ver, pico el icono simetra, me sito en el centro de la lnea y tengo dos puerta una de cada mano, con sus correspondientes marcos, podis crear dos bloques.

Uno de cada puerta, lo que marca la mano de la puerta, son las bisagras y la maneta

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o el pomo, si dibujis con polilinea algo parecido a la figura que tenis, pulsis el icono revolucin, le decs que el eje, es la recta donde esta situada la cota 0.06, tendris un pomo, despus podis ponerlo en cada puerta, solo faltara la puerta de la calle, que siempre ser diferente al resto de las puertas, practicar aqu tenis una muestra. Tenemos las puertas, dibujaremos las ventanas, siguiendo siempre las medidas que pusimos en el plano 2d, y los huecos que hemos creado en las paredes, empezaremos por la que se repite mas veces, que son las de1.5x1.2 metros, nos situamos en isomtrico SE, picamos en el icono cara y nos situamos, en la cara desfase y lo

que queremos dibujar, rectngulo @1.5,1.2 intro, pulsamos el icono desfasamos 0.04,

Pulsamos el icono

extursion, picamos cobre los dos rectngulos, y le ponemos

0.04 pulsamos el icono diferencia, picamos con el botn izquierdo, sobre el slido mas grande, picamos el botn derecho, y picamos sobre el slido mas pequeo, y nos quedara el marco, repetimos la mismo, con las medidas que estn en la figura 2 y tendremos una de las hojas de la ventana, preguntareis como se las medidas de las hojas de las ventana, si descontis los gruesos del marco comprobareis que es cierto, dibujis un rectngulo, del interior de la hoja, y con el icono sombreado, ponis un modelo de cristal, el que mas os guste, y tendris la ventana con cristal, la copiis y tenis las dos hojas de la ventana, si queris dejarla mas vistosa con el icono empalme, ra (intro) 0.01(intro) pulsis en las cuatro cantos interiores, del marco y en los cuatro cantos, de la hoja y quedara como muestra la figura, que la he cortado para poder mostrarla.

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Las ventanas que sean diferentes, como las de los baos, para dibujarlas el proceso es el mismo, insistir que guardis los dibujos cada poco tiempo, para que no perdis nada y para que Autocad pueda trabajar mas desahogado, poner cada cosa en su capa, empezamos a tener muchos elementos en el dibujo, y como tenemos que poner muchos mas podemos tener problemas.

Le puse los muebles y los electrodomsticos, tenemos la planta baja terminada, todo lo que puse se puede dibujar, pero si encontris los bloques en 3d es mucho mas fcil. Como podis ver, dibuje un rectngulo dndole 1 metro mas por lado, lo coloque como estis viendo lo estursione dndole un valor de -0.001, para que se puedan ver los sombreados, que representan el solado, de paso creaba una acera en la puerta de entrada, y en el lateral donde estn dibujadas las ventanas. Nos ponemos a dibujar lo que ser el techo, teniendo en cuenta que dibujaremos el hueco de la escalera. Cuando estamos casi al final de este bloque, que esta pensado para que podis coger prctica, con todos los iconos y aprendis a dibujar lo que haga falta, tambin es necesario estar atento de los fallos que podamos cometer, puedo deciros que desde la pagina 5, podemos ver que de acuerdo con el plano, de

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puedo deciros que desde la pagina 5, podemos ver que de acuerdo con el plano, de la pagina 4 hay un par de fallos expresamente preparados, para que podis ver que siempre tendremos solucin, si hemos entendido toda la practica, el que se dio cuenta a tiempo en hora buena, los que no tranquilos, que podremos modificar sin problemas, lo sea necesario sin tener grandes problemas, como podis ver hay dos

cruces, en rojo Que tenis que modificar, y dibujarlo como corresponde, donde tengamos que crear un hueco lo hacemos con Estursion y si hay un hueco que tenemos que tapar, dibujamos un rectngulo lo estursionamos con el mismo grueso, lo unimos Unin quedara tapado.

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6. Hacer el techo en Autocad


Para hacer el techo, dibujaremos un rectngulo y tambin dibujaremos el hueco de la escalera, con las medidas que a continuacin veis.

Cuando tengis el rectngulo, dibujis con polilinea la figura que esta acotada, la colocis segn las medidas 1.35, de la parte izquierda y 0.3 de la parte superior, extursionais la dos figuras, y hacis diferencia, esto ser el techo de la primera planta. Vamos a construir la primera planta, no dije dibujar, por que lo que haremos ser copiar, y como es diferente a la planta baja, pasaremos a modificar. Modificamos todo lo que esta en color rojo, la pared de la cocina con el patio de luz, nos ponemos sobre ella dibujamos un rectngulo, lo extorsionamos con un valor de 2.7 y con el icono unin las unimos, haremos lo mismo sobre la zona roja, de la pared del comedor, y con la ventana que del comedor, el resto dibujamos, un rectngulo que quede dentro todo lo de rojo, lo extursionamos y con el icono diferencia eliminara el resto.

Hacemos lo mismo que cuando empezamos con los tabiques, cojeemos el plano de

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la primera planta, dibujamos rectngulos del largo de los tabiques que pondremos, los extursionamos con un valor de 2.7 y tendremos la primera planta.

Haremos los huecos de las puertas, y de las ventanas con las medidas del plano, de la figura, y como tenemos puertas y ventanas, solo tendremos que copiar, y colocarlas en los huecos, dibujamos un rectngulo @ 17.5,9 intro que ser el techo de la primera planta, lo cojemos del centro de 17.5 y lo colocamos, en el centro de la pared del patio de luz, por que es mayor que el techo de la planta baja, pues porque en el se apoyara el tejado, quedara como se ve en la figura. No quiero ser pesado pero colocar cada cosa en su capa, siempre tendris menos dificultades para colocar las diferentes partes y no perderis nada de lo que tenis dibujado. Dibujaremos el tejado, para dibujar el tejado, empezaremos por el caballete que ser donde se apoyara el tejado, las medidas las pongo en la figura.

Este caballete cuando lo tengis dibujado, nos ponemos en la cara que corresponda,

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y lo extursionamos 0.3 y copiamos, pondremos 3 piezas una en cada pared de 0.3, lo siguiente ser dibujar un rectngulo, de @0.1,0.2 intro y lo giramos 18 grados, como se puede ver en la figura y lo situamos a 1 metro de la punta.

Pulsamos el icono matriz, en el submen que aparece le decimos que 8 columnas, con inclinacin de 18 grados, y le marcis el objeto, quedara similar a la figura ajstarlo no son 18 grados exactos

Cuando lo tengais ajustados, picis el icono simetra, seleccionis los 8 que tenis situados, picis donde esta la parte superior de la inclinacin y tendremos los otros 8 en el otro lado, sino sale practicar asta que lo consigis, tendremos 8 al otro lado que sern las vigas para soportar le tejado, copiarlos todos y los dejis aparte, extursionamos todos los rectngulos, con una medida superior que puede ser -10 y con el icono diferencia, primero sobre los caballetes y luego en todas las vigas, y quedaran los tres caballetes, con los huecos para poner las vigas, extorsionamos con una medida de 9 metros las vigas y tendremos los caballetes con sus correspondientes vigas.

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Dibujis esta figura la extursionais con una medida de 9 metros la podis colocar para que se vea como esta en la figura

Solo faltara que dibujis un rectngulo, en lo que es el patio de luz, lo extursionais hacia arriba, pulsis el icono diferencia pulsis, en los dos techos en el tejado y las vigas y quedara limpio el hueco del patio de luz, otra cosa que podis hacer, es ponerle con sombreado el tipo de ladrillo que mas os guste, esta casa la dejare blanca, por que con la presentacin que tengo pensada se vera bien, para hacer la presentacin como la figura que estis viendo, he utilizado primero cmara pivotar asta que tenia la casa en un punto de vista que se pudiera ver bien, despus en insertar del men desplegable, escog imgenes raster y busque entre mis imgenes, una que se adaptara bien a lo que quera representar, el resultado lo podis ver, el contraste con el cielo es bastante real, no utilice ni render ni nada y el resultado esta bastante conseguido, estara mejor que se pudieran ver las tejas pero el ordenador que tengo, no dispone de una tarjeta grafica potente, y se vuelve muy lento cuando le exijo mas de lo que pude desarrollar y no me deja mover los dibujos

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7. Otros dibujos en autocad. Iglesia moderna

Como podis ver con Autocad se pueden dibujar todo lo que deseis, siempre que tengis prctica, y solo se consigue dibujando, y utilizando todos los recursos que el programa dispone, siempre que os guste lo que estis haciendo. Como podis ver en esta iglesia moderna, utilice para las ventanas y laterales, unos vitrales, que son fotos, y los aplique con el mismo sistema que utilice para hacer la presentacin de la casa, inserte una imagen raster, tengo que deciros que con PICASA lo recorte para que cumplir las condiciones que yo necesitaba en esta ocasin.

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En este capitulo lo dedicamos a la construccin pero los que se dediquen al ramo de la mecnica con los mismos procedimientos pueden conseguir lo mismo, en esta figura dibuje un acoplamiento, y corte en seccin para poder ver la forma de sujecin con el eje, podis ver que el tornillo tiene rosca.

No quera dejar este curso sin hacer mencin de la hidrulica, en este caso se trata de una planta de agua caliente sanitaria con capacidad de 6000 litros de agua caliente para un hotel, en esta figura podis ver un detalle de la bomba de recirculacin, las bridas y la tornillera, en la figura inferior se puede apreciar todo el sistema de tuberas, los depsitos y la caldera, los diferentes colores de los tubos son para definir la funcin de cada circuito.

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Los tubos de color azul es la entrada de agua fra sanitaria, el rosa es la salida de agua caliente sanitaria, los tubos de color rojo es la salida de agua caliente de caldera, el granate el retorno de agua caliente a caldera, en cada deposito en la entrada de agua fra, tienen montado un deposito de expansin para equilibrar la presin del agua Todos estos dibujos fueron realizados por un servidor y puedo deciros que todos lo realice sin nimo de lucro simplemente como Jovi. Animo como dije se puede hacer lo que deseis, como los detalles que muestro

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8. Imgenes que se pueden hacer en Autocad


Este pesquero tambin se puede hacer. Un saludo Julian.

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Todas estas fotos son muestras de lo que se puede hacer con autocad

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