International Game Magazine
a ia oc eee
TTT Tetley 18000 LEI
Noiembrie 1997
Mere ie Ne YI |
Warlords 8 AY)
Tin Legion >| Fj :
iiexen (I) 1
- Souliirayo ‘ Ra
(Last /Ex7oress
SMe Cn :
Avila Wealiiioe2 eA (
cate hy
ae: "4
Pe
Ei Oo aie) os gn
Quick ices od \, + ’
\ Fhystick 0 oe “1%
Power, LONER ;
oo io ait a
eee ol) |
Anas Ih’
ario mee ae ft
EyPlaci graviGe3D ‘\—g@ly’ s \
wil + « aA |
BR Rte =e
® Se ere pear
Se ae_ Cum gi de ce se
Eauoriat LEVE.
ming Jaya
joaca lumea?
Dorinya de a juca exis
ta ined din timpurile in care
omul de abia incepuse st
aibé constiinga si incepuse
sd gandeasca unelte pentru
a-si usura munca. Acum
aproximatiy 55 de ani no-
fiunea de inteligenta artifi-
cialit era consideratit de do-
meniul viitorului. Lucrurile
s-au schimbat de atunci
enorm. In 50 de.ani ome-
nirea a reusit sa fact un
pas imens. Un om nu mai
este nevoit sd faci calcule-
Je unor ecuatii, sé faca
graficele acestora sau sii
realizeze o schema a unui
bloc. Totul s-a simplificat
acum. Nixte butoane apa-
sate pe tastaturat iti pot da
rezultatul ecuatiei dorite in
cfiteva secunde. Mai mult,
cu ajutorul acestor aparate
minunate sé pot proiecta
blocuri de 100 de etaje doar
in cateva zile. Asadar mun-
ca omului s-a usurat. S-a
schimbat toata lumea.
Doar céteva lucruri au ra-
mas aceleasi: oamenii, jo-
curile si credinta. Tati cit
am ajuns acolo unde ne
doare pe noi mai tare. Sunt
oameni si oameni. Fiecare
s-a jucat in copilarie. Copii
de astiizi se joaca insé din
ce in-ce mai mult cu calcu-
latoarele sau cu consolele.
intrebarea care se pune
este dacé acest lucru este
bun sau rau. Un studiu
efectuat in Germania a
demonstrat ca fiecate al
optulea copil sufera de
obezie side deregliri ale
sistemului nervos ca ur-
mare a scitderii interesului
pentru activitatile sportive
side divertisment. Totusi, la
acest sfarsit de mileniu nu
se poate concepe o acti-
vitate fara ca-ea sa fie
insofité de calculator. Jo-
curile fac parte din viata
noatré de zi cu zi: Uniis
jeaci pentru a cdstiga bani,
alti o fac din plicere sau
pentru a se relaxa. Existit
insd $i oameni care sunt
innebuniti dupa orice fel de
joc. $i jocurile sunt fru-
mouse, educative si intere-
sante. Daca vreti am putea;
numi aceasta lume a jo-
curilor ,,Noua dimensiu-
ne”. Aici se petrec cele mai,
incredibile lucruri, aici pofi
s& mori de zeci de ori sau
poti relua de un infinit de
ori jocul din locul de unde
Lai lasat. Ce bine ar fi sa
putem face acest lucru sin
viafa de zi cu zi. Sa salva.
intr-un anume loc pentru
ca mai tarziu sé putem re-
lua activitatea nostra de
acolo de unde am lasit-o.
Poate cé lumea ar fi arittat
altfel. Trist este ins cit tot
mai mulfi uité dupa varsta
adolescenjei sé se,mai
joace ca niste copii. In-
cepand de la 0 anumité/
varsti lumea tsi cautitt un
refugiu in jocuri ,in-
teligente”. Daca mda intre-
bati pe'mine acestia sunt
oarecum deplasafi fata de
reqlitate. Eu intotdeauna
imi pun intrebarea-cum ar
privi un copil un anume
lucru. Poate cit niciodata
nu o sd reusesc sa gandesc
ca un copil. $i totusi e ciu~
dat! Noi credem cat vedem
lucrurile ta adevarata lor
valoare. Oare chiar 0
facem? Oare nu vied copii
lucrurile mai bine decat
noi? Oare ar mai exista
razboaie dacé tofi s-ar gan-
di la copiii de maine sinu
Ja propriile interese? Cand
se va face aceastt lume mai
bund? (Cand vor fi adulfii
copii, macar pentru cateva
clipe in fiecare zi? Sa in-
feleaga si st vada greutai-
le lor si problemele cu care
acestia se confruntit. Cre-
defi cit e usor sit fi copil si
Si incerci sitjoci un joc care
sa fie pe placul tuturor?
Florian Ritleane
3