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Principios Generales del Dibujo Tcnico

Escritura (rotulacin): La rotulacin es la escritura que indica las medidas y otros aspectos del dibujo. Para la descripcin completa de un elemento en un plano de dibujo se necesitan de dos partes: la parte grfica, que define la forma y disposicin, segunda, la escritura para indicar las medidas, el material y en general, todo tipo de leyendas explicativas. La escritura de los planos industriales es rotulada y se puede hacer "a mano" o "con plantillas". Tanto una como otra se puede hacer con el tipo de letra inclinada o con el tipo de letra vertical. Los aspectos esenciales de la escritura utilizada en dibujos tcnicos son: Legibilidad, homogeneidad y aptitud para procedimientos de reproduccin. Rotulacin a mano: La soltura en la rotulacin a mano requiere prctica constante. Son importantes la postura el tablero, el asiento, la luz e incluso la respiracin y el cansancio influyen en la rotulacin a mano. Debe tenerse en cuenta como norma ms importante la uniformidad de las letras y su separacin. La letra que se emplee es de trazo simple o de palo seco, es decir, el grueso de los palos y ganchos de las letras es uniforme e Igual a la anchura de la pluma. Delineacin: Las diferentes lneas utilizadas en dibujo forman el alfabeto del lenguaje del dibujo y al igual que las letras del alfabeto son de diferentes apariencias. Los rasgos distintos de las lneas que forman una parte permanente del dibujo son las diferencias en grueso y construccin. Las lneas deben de ser claramente visibles y formar un contraste bien definido con las dems lneas. Dicho contraste es necesario cuando el dibujo sea especialmente claro y fcil de comprender. Tipos de lneas: Todas las lneas deben de ser ntidas y oscuras a fin de obtener una buena reproduccin. Cuando se hacen revisiones o se aade algo nuevo a un dibujo ya existente, los gruesos y las densidades de las lneas deben de coincidir con el trabajo original. A continuacin se mencionan los diferentes tipos de lneas que existen: Plano cortante: Indicar donde pasa un plano cortante imaginario. Rayado de seccin: Superficie al pasar el plano cortante imaginario. Lnea del plano de vista: Direccin y altura de una vista parcial. Lneas de interrupcin: Acortar la vista de una pieza larga. Lneas espectrales: Posicin alternada de una pieza, parte adyacente. Lneas punteadas: Indicar costuras en diferentes materiales. Lnea de perfil visible: Bordes y aristas de un objeto visible. Lnea de perfil oculto: Superficies ocultas para el observador. Lnea eje: Designar ejes simtricos y lneas de trayectoria. Lnea de acotacin y extensin: Indicar dimensiones.

Lnea indicadora: Parte del dibujo que va desde una nota.

Grueso de las lneas: El grueso de las lneas puede variar con el tamao del dibujo: pueden ser ms gruesas en los dibujos grandes, con el fin de mantener la claridad en las reproducciones. Para los diferentes gruesos existen lpices de diferentes gruesos: lpices duros para lneas delgadas y lpices blandos para lneas gruesas. Las lneas gruesas se utilizan para representar las lneas visibles de un objeto, las interrupciones cortas, las lneas espectrales y las lneas de repeticin. Las lneas delgadas se utilizan para lneas de extensin, cotas ejes, interrupciones largas y rayados de seccin. Tambin se aplican lneas extra gruesas para representar lneas de planos cortantes. Acotacin: Acotar una pieza es indicar sobre el dibujo realizado, todas las dimensiones de la misma para que se pueda interpretar y fabricar. La acotacin consta de los siguientes elementos: Lneas de referencia, lneas de cota, cota y flecha. A continuacin se explica cada elemento:-Lneas de referencia: Son las que limitan las lneas de cota parten de los contornos o aristas dibujados. Estas lneas se dibujan con lnea continua fina.-Lneas de cota: Sirven para la colocacin de las medidas y se dibujan paralelamente a la dimensin que se va a acotar Se trazan con lnea continua una.-Cota: Es la medida de cualquier elemento de una pieza. La cifra se coloca encima de la lnea de cota.-Flecha: Los extremos de las lneas de cota se limitan con flechas. Las dimensiones son las que se indican en la figura. Tambin existen diferentes sistemas de acotacin, que son las formas de acotar las piezas segn su proceso de fabricacin. Los diferentes tipos son los siguientes: Acotacin en serie: Elemento acotado a continuacin de otro. Acotacin en paralelo: Seguir una referencia para todas las cotas. Acotacin progresiva: Sobre una misma lnea de cota. Acotacin combinada: Empleo simultneo de serie y paralelo. Acotacin de perspectivas: Cotas paralelas a ejes de referencia.

Acotacin por coordenadas: Acotacin para taladrar piezas. Proyecciones y vistas: El trmino proyeccin se refiere a la representacin de objetos tridimensionales en un solo plano, tal como una hoja de papel. La proyeccin puede ser ortogonal, en la cual las lneas de proyeccin son paralelas, o de perspectiva, en la cual las lneas de proyeccin convergen hacia un punto. Proyeccin ortogonal: El observador est mirando perpendicularmente las caras principales, de modo que en la mayor parte de los casos no se representa sino una faceta del objeto en cada vista. Generalmente se necesitan muchas vistas, usualmente formando un ngulo recto unas con otras para describir el objeto que se dibuja. Existen dos tipos de

proyecciones ortogonales: El sistema de proyeccin americano desde el tercer cuadrante- y el sistema europeo desde el primer cuadrante. El sistema ms utilizado es el americano en donde se emplean las vistas frontal, superior y lateral derecha. Vistas: Las vistas deben escogerse de manera que describan ptimamente el objeto que se va a representar. Debe de utilizarse el mnimo nmero de vistas que describan completamente el tamao y la forma de la pieza. Adems, deben escogerse vistas en que se evite, en cuanto sea posible, el uso de lneas de contorno ocultas. Para lograr claridad y una buena apariencia es importante que las vistas queden bien dispuestas en la hoja, previendo el espacio necesario y esbozndolas en papel. Es recomendable dibujar cada vista con una separacin desde un cuarto hasta media pulgada.

Historia del Dibujo Tcnico


La primera manifestacin del dibujo tcnico, data del ao 2450 antes de Cristo, en un dibujo de construccin que aparece esculpido en la estatua del rey sumerio Gudea, llamada El arquitecto, y que se encuentra en el museo del Louvre de Pars. En dicha escultura, de forma esquemtica, se representan los planos de un edificio. Del ao 1650 a.C. data el papiro de Ahmes. Este escriba egipcio, redact, en un papiro de 33 por 548 cm., una exposicin de contenido geomtrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmtica, la estereotoma, la geometra y el clculo de pirmides. En este papiro se llega a dar valor aproximado al numero p. En el ao 600 a.C., encontramos a Tales, filsofo griego nacido en Mileto. Fue el fundador de la filosofa griega, y est considerado como uno de los Siete Sabios de Grecia. Tena conocimientos en todas las cienciashttp://www.drtuber.com/video/250063/toying-andtoying-her-sweet-pussy-hole, pero lleg a ser famoso por sus conocimientos de astronoma, despus de predecir el eclipse de sol que ocurri el 28 de mayo del 585 a.C. Se dice de l que introdujo la geometra en Grecia, ciencia que aprendi en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir importantes propiedades geomtricas. Tales no dej escritos; el conocimiento que se tiene de l, procede de lo que se cuenta en la metafsica de Aristteles. Del mismo siglo que Tales, es Pitgoras, filsofo griego, cuyas doctrinas influyeron en Platn. Nacido en la isla de Samos, Pitgoras fue instruido en las enseanzas de los primeros filsofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmedes. Fund un movimiento con propsitos religiosos, polticos y filosficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares:

tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizs su contribucin ms conocida en el campo de la geometra es el teorema de la hipotenusa, conocido como teorema de Pitgoras, que establece que "en un tringulo rectngulo, el cuadrado de la hipotenusa, es igual a la suma de los cuadrados de los catetos". En el ao 300 a.C., encontramos a Euclides, matemtico griego. Su obra principal "Elementos de geometra", es un extenso tratado de matemticas en 13 volmenes sobre materias tales como: geometra plana, magnitudes inconmensurables y geometra del espacio. Probablemente estudio en Atenas con discpulos de Platn. Ense geometra en Alejandra, y all fund una escuela de matemticas. Arqumedes (287-212 a.C.), notable matemtico e inventor griego, que escribi importantes obras sobre geometra plana y del espacio, aritmtica y mecnica. Naci en Siracusa, Sicilia, y se educ en Alejandra, Egipto. Invent formas de medir el rea de figuras curvas, as como la superficie y el volumen de slidos limitados por superficies curvas. Demostr que el volumen de una esfera es dos tercios del volumen del cilindro que la circunscribe. Tambin elabor un mtodo para calcular una aproximacin del valor de pi (p), la proporcin entre el dimetro y la circunferencia de un crculo, y estableci que este nmero estaba en 3 10/70 y 3 10/71. Apolonio de Perga, matemtico griego, llamado el "Gran Gemetra", que vivi durante los ltimos aos del siglo III y principios del siglo II a.C. Naci en Perga, Panfilia (hoy Turqua). Su mayor aportacin a la geometra fue el estudio de las curcas cnicas, que reflej en su Tratado de las cnicas, que en un principio estaba compuesto por ocho libros. Es durante el Renacimiento, cuando las representaciones tcnicas, adquieren una verdadera madurez, son el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, los dibujos de Leonardo de Vinci, y tantos otros. Pero no es, hasta bien entrado el siglo XVIII, cuando se produce un significativo avance en las representaciones tcnicas. Uno de los grandes avances, se debe al matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818). Naci en Beaune y estudi en las escuelas de Beaune y Lyon, y en la escuela militar de Mzires. A los 16 aos fue nombrado profesor de fsica en Lyon, cargo que ejerci hasta 1765. Tres aos ms tarde fue profesor de matemticas y en 1771 profesor de fsica en Mzires. Contribuy a fundar la Escuela Politcnica en 1794, en la que dio clases de geometra descriptiva durante ms de diez aos. Es considerado el inventor de la geometra descriptiva. La geometra descriptiva es la que nos permite representar sobre una superficie bidimensional, las superficies tridimensionales de los objetos. Hoy en da existen diferentes sistemas de representacin, que sirven a este fin, como la perspectiva

cnica, el sistema de planos acotados, etc. pero quizs el ms importante es el sistema didrico, que fue desarrollado por Monge en su primera publicacin en el ao 1799. Finalmente cabe mencionar al francs Jean Victor Poncellet (1788-1867). A l se debe a introduccin en la geometra del concepto de infinito, que ya haba sido incluido en matemticas. En la geometra de Poncellet, dos rectas, o se cortan o se cruzan, pero no pueden ser paralelas, ya que se cortaran en el infinito. El desarrollo de esta nueva geometra, que l denomin proyectiva, lo plasm en su obra "Trait des propiets projectivas des figures" en 1822. La ltima gran aportacin al dibujo tcnico, que lo ha definido, tal y como hoy lo conocemos, ha sido la normalizacin. Podemos definirla como "el conjunto de reglas y preceptos aplicables al diseo y fabricacin de ciertos productos". Si bien, ya las civilizaciones caldea y egipcia utilizaron este concepto para la fabricacin de ladrillos y piedras, sometidos a unas dimensiones preestablecidas, es a finales del siglo XIX en plena Revolucin Industrial, cuando se empez a aplicar el concepto de norma, en la representacin de planos y la fabricacin de piezas. Pero fue durante la 1 Guerra Mundial, ante la necesidad de abastecer a los ejrcitos, y reparar los armamentos, cuando la normalizacin adquiere su impulso definitivo, con la creacin en Alemania en 1917, del Comit Alemn de Normalizacin.

Proyecciones Ortogonales
En geometra euclidiana, Proyeccin ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados. En el plano, la proyeccin ortogonal es aquella cuyas lneas proyectantes auxiliares son perpendiculares a la recta de proyeccin L. As, dado un segmento AB, bastar proyectar los puntos "extremos" del segmento mediante lneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L, para determinar la proyeccin sobre la recta L. Una aplicacin de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones mtricas en el tringulo mediante las cuales se puede calcular la dimensin de los lados de un tringulo.

El concepto de proyeccin ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de dimensin arbitraria, inclusive de dimensin infinita. Esta generalizacin juega un papel importante en muchas ramas de matemtica y fsica. Casos de proyeccin ortogonal en el plano Proyeccin ortogonal de un punto

La proyeccin ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene trazando una lnea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lgicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyeccin ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyeccin ortogonal es segmento PQ que se obtiene trazando lneas perpendiculares a L desde los puntos extremos. La magnitud de la proyeccin siempre es menor que la del segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyeccin ser: AB = PQ, que se obtiene de forma anloga.

Si el segmento AB tiene un punto comn con la recta L, la proyeccin se obtiene de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyeccin se obtiene de forma anloga.

http://es.scribd.com/doc/34741927/Principios-Generales-Del-Dibujo http://www.dibujotecnico.com/saladeestudios/teoria/historia/historiaintro.php http://yohanproyecciones.blogspot.mx/2012/05/proyecciones-ortogonales.html

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