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Introduccin a la Ciencia de Materiales

M. Bizarro

Orden en la materia

Orden de corto

Sin orden:
Gases monoatmicos

alcance:

Orden de largo alcance

Cristales lquidos
Orden de corto alcance y de largo alcance en pequeos volmenes

Materiales Amorfos

Materiales cristalinos

Monocristalinos

Policristalinos

Gas monoatmico

Vapor de agua

Silicio amorfo

Cristal de cloruro de sodio

Cristal lquido

Materiales cristalinos Los tomos se acomodan en arreglos En 3D -metales Tpico de: -muchos ceramicos SiO2 cristalino -algunos polmeros Materiales No cristalinos

Si

Oxgeno

Los tomos no tienen empaquetamiento peridico ocurre para: -estructuras complejas -enfriamiento rpido SiO2 no cristalino "Amorfo" = No cristalino
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Material amorfo
Slo muestra ordenamiento de tomos o iones de corto alcance Ejemplos: vidrios, geles Se pueden obtener restringiendo a los tomos o iones para que no ocupen sus posiciones peridicas regulares. Como los tomos estn dispuestos en posiciones que no son de equilibrio, la tendencia natural es cristalizar, eso conduce a una mayor estabilidad termodinmica.

Cristal
Un cristal ideal es la repeticin infinita de unidades idnticas en el espacio.
La estructura de todos los cristales puede describirse en trminos de una red, con un grupo de tomos anclado a cada punto de la red. Grupo de tomos BASE Arreglo peridico de puntos en el espacio RED

RED

BASE

RED + BASE = ESTRUCTURA CRISTALINA

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La red se define por 3 vectores fundamentales o primitivos: a1, a2, a3 T = u1a1 + u2a2 + u3a3
En 2D a1 a2 a1 a2 a1 a2 Hay muchas maneras de elegir los ejes primitivos. Estos ejes primitivos definen una CELDA PRIMITIVA o UNITARIA.

Una celda primitiva es la celda con volumen mnimo que al repetirse llena completamente el espacio.
Para una estructura cristalina el nmero de tomos en la celda primitiva siempre es el mismo.
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En una celda primitiva hay un slo punto de la red. Si tenemos una red cuadrada en 3D, cada punto en los vrtices del cubo est compartida con otros 8 cubos. Por lo tanto: 8 x 1/8 = 1
1/8

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Tipos especiales de redes


Obedecen cierta simetra Debe haber restricciones en los vectores a1, a2 , a3 para construir una red que sea invariante bajo operaciones de simetra (rotaciones , 2, 2/3, 2/4 y reflexiones). Estas redes especiales reciben el nombre de Redes de Bravais.
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Redes de Bravais
En 2 dimensiones: 5 tipos de redes

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Redes de Bravais
En 3 dimensiones solo hay 7 posibles celdas unitarias 7 sistemas cristalinos. Los tomos pueden acomodarse de maneras distintas en estas 7 celdas unitarias, dando 14 posibilidades. En 3 dimensiones hay 14 redes de Bravais (14 grupos de simetra puntual).
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Nmero de redes

1
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Nmero de redes

1
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Sistema cbico
Cbica simple

Cbica centrada en el cuerpo (BCC) Cbica centrada en las caras (FCC)


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Posicin de un punto en la celda


La posicin de un punto en la red se especifica en trminos de las coordenadas atmicas x, y, z. Cada coordenada es una fraccin de la longitud axial a1, a2 , a3 en la direccin de los ejes, con el origen en una esquina de la celda. Las coordenadas de del cuerpo centrado en una celda son: (,,) . Las coordenadas de los tomos centrados en las caras son: 0, 0, 0.

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Direcciones cristalinas
La direccin de un cristal se define como una lnea entre 2 puntos o vector. Se representa mediante ndices [uvw]. La direccin de un cristal es el conjunto de los enteros ms pequeos que tienen la razn de los componentes de un vector en la direccin deseada, referida a los ejes. Ej. El eje a1 es la direccin [100], el eje a2 es la direccin [010].

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Pasos para obtener ndices


1. En el origen de coordenadas del sistema se traza un vector de longitud conveniente. Todo vector se puede trasladar a travs de la red cristalina sin alterarse si se mantiene el paralelismo. Se determina la longitud del vector proyeccin en cada uno de los 3 ejes, en funcin de las dimensiones a, b, c de la celda unitaria. Estos 3 nmeros se multiplican o se dividen por un factor comn para reducirlos al menor valor entero Los tres ndices sin separacin se encierran en un corchete [uvw]. Los nmeros u, v, w corresponden a las proyecciones reducidas a lo largo de los ejes x, y, z, respectivamente.
ej: 1, 0, => 2, 0, 1 [ 111 ] Sistema cbico [100]=[010]=[001] <100> => [ 201 ]

2. 3. 4.

-1, 1, 1 =>

Familia de direcciones <uvw>

Direcciones cristalogrficas en celdas hexagonales


z

Algoritmo
1. Posicionar el vector para que pase por el origen. 2. Obtener las proyecciones en trminos de las dimensiones a1, a2, a3, o c de la celda unitaria. 3. Ajustar para obtener los enteros ms pequeos 4. Encerrarlos en corchetes sin comas

a2

a3 a1

[uvtw]
a 2 2

a2

-a3

ej:

, , -1, 0 => [ 1120 ] a 3


Las lneas punteadas indican Las proyecciones a1 y a2

a 1 2

a1

Direcciones cristalogrficas en celdas hexagonales


Las coordenadas de red con 4 los parmetros de Miller-Bravais se relacionan con los ndices (u'v'w') como sigue: z [ u ' v ' w ' ] [ uvtw

u =
a2

v =
a1

a3

t = w =

1 ( 2 u ' - v ') 3 1 ( 2 v ' - u ') 3 - (u + v ) w '

Planos cristalinos
La orientacin de un plano est determinada por 3 puntos en el plano, siempre y cuando no sean colineales. Resulta ms prctico especificar la orientacin del plano usando ndices.

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Obtencin de ndices
REGLAS: Encuentre las intersecciones del plano en los ejes, en trminos de las constantes de red a1, a2 , a3. Los ejes pueden ser de una celda primitiva o no. Obtenga el recproco de estos nmeros y luego reduzca a 3 enteros usando el mismo cociente, preferentemente los 3 enteros ms pequeos. El resultado se encierra entre parntesis (hkl) y se llama ndice del plano ndices de Miller Los ndices (hkl) pueden denotar un plano o una familia de planos.

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Planos cristalogrficos
z
Ejemplo 1 1. Interceptos 2. Recproco 3. 4. Reduccin a 1 1/1 1 1 b 1 1/1 1 1 (110) b 1/ 0 0 c 1/ 0 0 a c 1/ 0 0 c

Indices de Miller a 1/2 1/ 2 2

x
c

Ejemplo 2 1. Interceptos 2. Recprocos 3. Reduccin

4. ndices de Miller (100)

Planos cristalogrficos
z
Ejemplo 1. 2. Interceptos Recprocos a 1/2 1/ 2 3. 4. Reduccin Indices de Miller 6 (634) b 1 1/1 1 3 c 3/4 1/ 4/3 4

c a x b y

Familia de planos {hkl} Ej: {100} = (100), (010), (001), (100), (010), (001)
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Planos cristalogrficos celda hexagonal


En celdas unitarias hexagonales se usa la z misma idea
Ejemplo 1. Interceptos 2. Recprocos 3. 4. Reduccin a1 1 1 1 1 a2 1/ 0 0 a3 -1 -1 -1 -1 (1011)

c 1 1 1 1
a3

a2

Indices de Miller-Bravais

a1

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Planos cristalogrficos

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