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Archicad

Manual de Treinamento

Pini Sistemas
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Revisado em: Setembro/2010

ndice
Apresentao 1
O que o ArchiCad ................................................................................................................ 1 Projeto que ser desenvolvido ............................................................................................. 1 Trreo ....................................................................................................................... 2 1 Pavimento ............................................................................................................. 3 Corte .......................................................................................................................... 4 Fachada ..................................................................................................................... 4 Projeto em 3D.......................................................................................................... 5

Introduo

Comandos Bsicos .................................................................................................................. 7 Scrols ........................................................................................................................ 7 Navegador ................................................................................................................ 8 Pr-visualizao do Navegador ............................................................................ 9 Opes Rpidas ..................................................................................................... 10 Explorar 3D ............................................................................................................. 11 Orbitar .................................................................................................................... 13 Definies de Render ........................................................................................... 14 Esboo ..................................................................................................................... 14 Com motor de Esboos ......................................................................................... 15 Caixa de Ferramentas .......................................................................................... 16 Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas ........................................... 17 Navegao entre os Painis das Definies de Ferramentas ...................... 18

Iniciando o Desenho

19

Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD ........................................... 19 Paredes .................................................................................................................................. 19 Criar um Segmento de Parede Reto .................................................................. 19 Desenhar uma Cadeia de Paredes ...................................................................... 20 Desenhar um Retngulo de Paredes .................................................................. 21 Interseces de Paredes .................................................................................... 22 Portas e Janelas .................................................................................................................. 22 Cobertura .............................................................................................................................. 24 Pilares .................................................................................................................................... 26 Mtodos de Colocao de Pilares ...................................................................... 26 Mtodos de Construo do Pilar ........................................................................ 27 Lajes ....................................................................................................................................... 28 Aberturas em Lajes ............................................................................................................ 29 Escadas (Objetos Predefinidos) ...................................................................................... 30 Parede Cortina Individual Lisa na Planta ........................................................................ 31 Cotas ...................................................................................................................................... 33 Colocar Cotas ......................................................................................................... 34 Cotao Automtica Exterior ........................................................................................... 35 Caixa de Dilogo Cotao Exterior Automtica ............................................. 36 Cotar Aberturas .................................................................................................... 36
Manual de Treinamento-Archicad ndice i

Texto ..................................................................................................................................... 37 Seco (Corte) ..................................................................................................................... 38 Alados (Elevaes) ............................................................................................................ 39 Mover um Marcador de Alado .......................................................................... 41 Ponto Quente ....................................................................................................................... 42 Figuras ................................................................................................................................... 44

Passo a Passo

45

Exerccio ............................................................................................................................... 45 1 Configurar Pisos .............................................................................................. 45 2- Configurar Paredes ......................................................................................... 47 3 Inserir Paredes ............................................................................................... 48 4 Lajes .................................................................................................................. 52 5 Portas ................................................................................................................ 54 6- Janelas ............................................................................................................... 56 7 Escadas ............................................................................................................. 57 8 Cortes ............................................................................................................... 59 9 Pavimento Superior ........................................................................................ 60 10 Abertura de lajes ......................................................................................... 62 11 Coberturas ...................................................................................................... 63 12 Cortes atualizados ........................................................................................ 66 13 Fachadas (Alados) ...................................................................................... 67 14 - Parede cortina (pele de vidro) ................................................................... 68 15 Paredes Inclinadas ....................................................................................... 71 16 Cortes e Fachadas ........................................................................................ 73 17 - Lajes sobre paredes inclinadas e paredes comuns ................................ 74 18 - Malha de terreno .......................................................................................... 76 19 - Cotas ................................................................................................................ 80 20 Criando vegetais ........................................................................................... 81 21 Mapas de Vistas ............................................................................................ 83 22 Livro de Layouts ........................................................................................... 87 23 Importao e Exportao DWG ............................................................... 90 25 Integrao Achicad x Volare ................................................................. 91 25 Paredes Compostas ...................................................................................... 96 26 - Criando um objeto ........................................................................................ 96

Suporte ao Usurio

100

Esclarecimentos Finais ..................................................................................................... 100 Dvidas, Crticas e Sugestes ........................................................................................ 100

ii ndice

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Apresentao

O que o ArchiCad
O ArchiCAD conversa na linguagem do arquiteto, dando-lhe maior controle sobre o projeto, mantendo a preciso e a eficincia na documentao. Construindo paredes, pavimentos, portas, janelas e coberturas, estando vinculado ao banco de dados centralizado. O software gera automaticamente cortes, plantas executivas, listas de componentes, tabelas de esquadrias, renderings (Maquete Eletrnica), animaes e cenas de realidade virtual. Isso significa que, quando se est projetando, h gerao de desenhos para as folhas de documentao, evitando-se o desenho repetitivo e montono e principalmente o redesenho. Pois, a cada modificao no Edifcio Virtual, seus desenhos so atualizados, devido verificao do Modelo Virtual. Com o Edifcio Virtual, pode-se dispor de mais tempo para concepo do projeto, pois criando o modelo, a representao grfica dos desenhos gerada automaticamente. Isso faz com que a criao possa ser mais bem trabalhada. O cliente receber no somente a planta baixa, mais tambm um passeio virtual dentro do ambiente, observando o estudo da insolao em ambientes diferentes e em determinadas pocas do ano, conforme a sua necessidade. A grande vantagem que o ArchiCAD traz a integrao com outros softwares, importa e exporta arquivos em DWG (AutoCAD, DGN (Micro Station), 3DS(3D Studio) entre outros).

Projeto que ser desenvolvido


Com o objetivo de apresentar as melhores dicas e ferramentas do ArchiCad, foi desenvolvido este projeto de uma residncia com 2 pavimentos o qual desenvolveremos passo a passo aqui neste manual. Observe nas prximas pginas como ficar o projeto em planta baixa e em 3D.

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Apresentao 1

Trreo

2 Apresentao

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1 Pavimento

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Apresentao 3

Corte

Fachada

4 Apresentao

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Projeto em 3D

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Apresentao 5

Introduo

Comandos Bsicos
Para trabalhar com o ArchiCad, voc precisar conhecer alguns botes de variantes:

Scrols

Localizado na parte inferior da tela.

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Introduo 7

Navegador

Nesta opo habilitamos a janela lateral direita, onde conseguimos controlar nosso edifcio virtual, plantas, perspectivas, layouts entre outras opes.

8 Introduo

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Pr-visualizao do Navegador

A pr-visualizao do Navegador tem trs utilizaes: Mostrar uma pequena pr-visualizao do item do Mapa do Projeto ou do Mapa de Vistas selecionado na palete Navegador. Pode ser atualizado para mostrar uma pr-visualizao dos contedos da janela do modelo atualmente ativa. Com as operaes de "zoom" e "pan" dentro da palete, voc pode atualizar a vista visualizada na janela ativa.

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Introduo 9

Opes Rpidas

A Palete de Opes Rpidas apresenta as definies atuais da janela ativa:

As definies atuais da janela apresentadas nas Opes Rpidas so as definies de projeto atuais efetivas, mas no foram necessariamente guardadas como uma vista; Elas fornecem meramente um feedback sobre vista atual na janela ativa e permitem aplicar rapidamente alteraes s definies.

10 Introduo

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Explorar 3D
Com a tecla F5 do teclado, ir para o modo 3D.

Rodar a cmara no modo Explorar


O movimento circular do mouse faz rodar a cmara nas direes indicadas pelas setas junto a ela na imagem superior.

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Introduo 11

Deslocar para a frente e para trs no modo Explorar


Pressionar as setas do teclado, ou as teclas W-A-S-D, resulta em movimento para frente, para trs e para os lados, nas direes indicadas pelas setas na imagem superior. Note que a seta Para Cima aproxima o modelo, enquanto que a seta Para Baixo o afasta.

Voar volta do Modelo


No modo Explorar, clique em F para "Voar". Mais uma vez, utilize as setas ou as teclas W-A-S-D para se deslocar, mas desta vez, o modo Vo combina o efeito de levantamento com movimentos rotativos e laterais para simular um efeito de deslocao num plano horizontal ou no espao

Levantar o modelo para cima e para baixo


Utilize PageUp (atalho: barra de espao) e PageDown (atalho: C) para simular este efeito .

12 Introduo

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Acelerar/Abrandar no Modo Explorar


Clique nas teclas Mais e Menos, no teclado numrico, para alterar a velocidade a que explora o modelo. Para um aumento temporrio de velocidade, pressione Shift, e depois liberte-o para voltar velocidade normal.

Orbitar

No modo Orbitar, pressione o boto esquerdo do mouse (aparecer o cursor ) e arraste o mouse para rodar o modelo em volta do seu eixo (axonometria) ou ponto de fuga (perspectiva). Se estiver no modo Orbitar, no poder editar o modelo. Clique em ESC para sair do modo Orbitar e voltar ao modo de edio.

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Introduo 13

Definies de Render

Motor Interno de Rendering:


O motor interno apropriado para produzir renderings simples, com superfcies em sombra, sombras simples, e transparncias.

Motor de Rendering Z-buffer:


Este motor semelhante ao motor interno, mas pode trabalhar mais depressa, se o modelo for grande e as sombras estiverem ativadas. No entanto, aconselhvel dispor de uma grande quantidade de memria fsica.

Esboo
Este motor produz renderings no realistas, que replicam linhas desenhadas mo- apropriado para vistas esboadas, em fases iniciais do projeto. Os efeitos incluem ponta de feltro, lpis, grafite e marcador. Os ficheiros utilizados para o rendering de esboo encontram-se na pasta Extenses, dentro da pasta ArchiCAD. Na subpasta SketchTextures, pode encontrar o arquivo de estilo predefinido, denominado SketchPreset.txt, assim como os ficheiros de textura de linha, em subpastas separadas de SketchTextures.

14 Introduo

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Motor Interno Lightworks: Lightworks


(no aparecem sombras e reflexes)

(aparecem sombras e reflexes)

Com motor de Esboos

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Introduo 15

Caixa de Ferramentas
A Caixa de Ferramentas mostra uma variedade de ferramentas para seleo, construo 3D, desenho 2D e visualizao. A Caixa de Ferramentas est dividida em Grupos de Ferramentas Seleo, Modelao, Documento e Mais. Alm do conjunto de ferramentas standard, podem aparecer ferramentas adicionais na Barra de Ferramentas dependendo da instalao e das Extenses disponveis.

16 Introduo

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Caixas de Dilogo de Definio de Ferramentas


As caixas de dilogo das definies de ferramentas podem ser acessadas a partir da Caixa de Ferramentas, da Caixa de Informaes, ou dos menus de contexto. Contm o conjunto de definies que controlam a aparncia e os parmetros dos elementos criados por cada ferramenta.

Existem vrias maneiras de abrir uma caixa de dilogo de definio de ferramentas: Com duplo clique no cone da ferramenta, na Caixa de Ferramentas. Clique no cone da ferramenta na Caixa de Informaes. Com um elemento selecionado, utilize Edio > Definies do Elemento > Definies de Seleo de (Ferramenta). Clique num elemento com o boto direito do mouse (MacOS: tecla Ctrl), e selecione o comando Definies de Seleo de (Ferramenta) no menu de contexto.

A barra de ttulo da caixa de dilogo indica se est visualizando as definies Por defeito ou as dos elementos Selecionados. A informao direita da caixa de dilogo de definies da ferramenta mostra o estado das definies atuais na caixa: Por defeito: estas definies sero utilizadas para os novos elementos a criar. Selecionado: estas definies so aplicadas aos elementos atualmente selecionados ( apresentado o nmero de elementos selecionados). Editvel: indica o nmero de elementos selecionados que tambm so editveis.

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Introduo 17

Navegao entre os Painis das Definies de Ferramentas


Alguns atalhos de teclado facilitam a navegao nas caixas de dilogo de Definies de Ferramentas: Para abrir e fechar os grupos de definies dentro de um painel, utilize as setas esquerda e direita. Para passar de um campo editvel para outro, dentro de um painel particular, utilize as setas para cima e para baixo. Quando passa para o campo seguinte, o campo editvel j est realado, para que possa introduzir os valores imediatamente. Para ativar/desativar uma opo no campo atual, utilize a barra de espaos. Para abrir o menu pop-up indicado por uma seta (p.ex. para selecionar um Tipo de Trama ou uma Cor de Caneta), pressione Alt + Seta para baixo. Pressione ESC para fechar a caixa de dilogo. Para sair de uma lista de definies, dentro de um painel particular, pressione TAB. Para passar para o prximo painel ou controlo, pressione TAB. Para saltar para a pr-visualizao painel/controlo, utilize Shift+TAB. Para passar para o prximo painel ou controlo, pressione TAB. Para saltar para a pr-visualizao painel/controlo, utilize Shift+TAB.

18 Introduo

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Iniciando o Desenho

Como Colocar um Elemento de Construo no ArchiCAD


Os passos correntes de criao de elementos a partir da Caixa de Ferramentas so os seguintes:

Selecione a ferramenta do elemento na Caixa de Ferramentas e abra a caixa de dilogo de definies. Ajuste as definies para que correspondam s suas intenes especficas. Pode escolher um Favorito, uma configurao predefinida do elemento, utilizando o boto no topo da caixa de dilogo de Definio da Ferramenta. Os painis das caixas de dilogo de Definies incluem listas de canetas, materiais e linhas para a Estrutura, Superfcies em Corte, Contornos, e outros parmetros dos Elementos, quando aplicveis.

Paredes
No ArchiCAD, pode desenhar paredes retas, curvas, trapezoidais e poligonais. Podem ser simples, de um s material, ou compostas, com vrios materiais. Pode ainda criar paredes complexas (Paredes de Perfil) de qualquer forma, e com uma combinao de materiais. Alguns objetos paramtricos, como Portas, Janelas, e Topos de Parede, podem ser inseridos nas Paredes.

Criar um Segmento de Parede Reto


O mtodo Parede Simples Reta cria um segmento de parede reto de cada vez.

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Iniciando o Desenho 19

Com a ferramenta Parede selecionada, escolha o mtodo geomtrico Parede Reta, na Caixa de Informaes, e desenhe o segmento na Planta. Tanto na Planta como da Janela 3D, o comprimento dos segmentos de parede definido por um clique nos seus limites.

Desenhar uma Cadeia de Paredes


Uma cadeia de Paredes uma seqncia de segmentos de parede retos ou curvos interligados, com limites coincidentes. Com a ferramenta Parede selecionada, selecione o mtodo Cadeia, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Reta).

Quando comea a desenhar a primeira Parede, aparece uma palete de contexto, com opes geomtricas para desenhar um segmento reto ou curvo.

As opes so as seguintes: Um segmento de Parede reto. Um segmento curvo tangente ao primeiro (no pode ser utilizado como primeiro segmento). Um segmento curvo tangente a uma linha definida antes de desenhar, de fato, o segmento. Um segmento curvo que passa por dois pontos. Um segmento curvo definido pelo seu centro, raio e comprimento.
20 Iniciando o Desenho Manual de Treinamento-Archicad

Posicione o cursor na opo que preferir, e defina o ponto limite do primeiro segmento, utilizando os mtodos acima descritos para segmentos de Parede simples. Este ponto limite torna-se automaticamente o ponto de arranque do prximo segmento de Parede. Quando quiser terminar a cadeia de segmentos de Parede, faa duplo clique no ltimo ponto do ltimo segmento. Durante o processo, mostrado um contorno de referncia dos segmentos de Parede. As paredes finais s so visualizadas quando termina a edio. Se clicar no boto Cancelar no menu de contexto ou na tecla Apagar at mesmo o Esc; em qualquer momento durante o processo, este ser interrompido e no ser criado nenhum elemento. O comando Edio > Desfazer remove toda a cadeia de Paredes, e no s o ltimo segmento. A tecla Backspace desfaz o ltimo segmento, e permite continuar a criao da Parede em Cadeia. Se alterar os atributos da Parede na Caixa de Informaes, durante o processo de criao, todos os segmentos j criados tero os atributos modificados (posio da linha de referncia, tipo de linha, cor da trama, material, etc.). Se necessrio, pode alternar entre mtodos enquanto trabalha, com a palete de contexto. Se a funo Edio > Agrupar > Grupos Automticos estiver ativada, os segmentos de Parede encadeados sero criados como um grupo.

Desenhar um Retngulo de Paredes


O mtodo Retangular produz quatro segmentos de Parede com vrtices coincidentes, atravs da definio da diagonal de um retngulo. Com a ferramenta Parede selecionada, selecione o mtodo Retangular, na Caixa de Informaes. (Clique na pequena seta preta no boto Mtodo Parede Reta).

Desenhe a diagonal da Parede retangular e clique para definir o comprimento. A Parede retangular criada. Os quatro lados esto sempre alinhados ortogonalmente com a Grelha Normal, e no so afetados pela utilizao da Grelha Oblqua.

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Iniciando o Desenho 21

Interseces de Paredes
A interseco de paredes e das suas tramas, na Planta e em 3D, determinada, pelas Prioridades da Parede. Quando paredes com prioridades diferentes se intersectam, o elemento com a prioridade mais alta mantm-se intacto em 3D. (Em 2D, o elemento com maior prioridade sobrepe-se ao outro.) O elemento com a prioridade mais baixa ser cortado, e a parte intersectada ser removida. Pode definir uma prioridade para cada parede individual, numa escala de 0-16 (s nmeros pares), utilizando o slider Prioridade da Parede (Definies de Parede > Painel de Planta e de Corte). Para simplificar o alinhamento das paredes que se encontram, o cursor vincula-se a todas as faces e vrtices dos segmentos de parede. No caso de paredes compostas, o cursor vincula-se, tambm, a todas as camadas interiores.

Portas e Janelas
Os mtodos de colocao so definidos no painel Pr-visualizao e Posicionamento das caixas de dilogo Definies de Porta/Janela. A definio Ponto de Insero decide se pretende colocar a Janela ou a Porta pelo seu ponto central ou lado. Quando estiver satisfeito com as escolhas que fez nas Definies de Portas/Janelas, pode comear a colocar os Vos. Pontos de Insero para Portas e Janelas As Portas e Janelas s podem ser inseridas em Paredes; no podem ser colocadas independentemente no Projeto. Na Planta, pode colocar uma Janela ou Porta em qualquer local do contorno da parede em que o cursor tome a forma Marca ou Mercedes.

22 Iniciando o Desenho

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Para colocar uma Janela, clique na aresta de parede desejada, e clique uma segunda vez com o cursor Olho para definir a face exterior da Janela. A profundidade do Peitoril sempre medida a partir desta face.

Para colocar uma Porta, clique na aresta de parede desejada, e clique uma segunda vez para definir a direo de abertura da porta. Em portas sem uma distncia ao plano de parede de tipo Alemo, a profundidade da soleira ser medida a partir desta face. Em portas com uma distncia ao plano de parede de tipo Alemo, a profundidade da soleira ser medida a partir da face oposta. Em 3D, pode colocar uma Janela ou Porta em qualquer ponto da parede. Nas Janelas de Cortes/Alados, s pode criar novos vos duplicando os existentes, utilizando as funes Multiplicar ou Arrastar e Repetir. Se tentar colocar uma Janela ou Porta prxima do limite de uma Parede, onde j no haja espao para acomodar, ser emitido um aviso, que incluir a opo de anular o elemento. No entanto, pode ainda escolher coloc-lo da mesma forma.

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Iniciando o Desenho 23

Cobertura
Selecione um dos trs primeiros Mtodos Geomtricos na Caixa de Informaes (Poligonal, Retangular, Retangular Rodado), e defina a localizao da linha de base com dois cliques. Com o mtodo retangular, a Cobertura sempre ortogonal. Na maioria dos casos, a linha de base da Cobertura deve coincidir com a Linha de Referncia de uma Parede ou a aresta de uma Laje. Para ajudar a desenhar a linha de base, o cursor ir mudar para uma Marca Pesada/ Mercedes Pesado quando atinge a linha de referncia da parede ou viga; muda tambm para Marca Leve/Mercedes Leve quando atinge qualquer aresta que no uma linha de referncia de uma Parede ou Viga.

Defina a Linha de Base

24 Iniciando o Desenho

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Depois de definir a linha de base, o cursor assume a forma de Olho. Utilize este cursor para clicar no lado da linha de base para onde a cobertura deve subir (ou, no caso de pendente negativa, descer).

Finalmente, defina o contorno da Cobertura, clicando em cada um dos novos vrtices. Ou utilize a Vara Mgica : clique num elemento existente para servir de padro para o contorno da cobertura.

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Iniciando o Desenho 25

Pilares
Utilize a ferramenta Pilar para criar novos Pilares na Planta ou na Janela 3D. Escolha os atributos de pilar desejados e a geometria a partir de Definies da ferramenta Pilar e depois clique para colocar o pilar no projeto. Aps a colocao, pode ainda alongar a altura da coluna na janela 3D.

Mtodos de Colocao de Pilares


A Caixa de Informaes dispe de trs Mtodos Geomtricos para construo dos Pilares.

Simples: coloque o Pilar com um clique. O eixo do Pilar ser projetado verticalmente desde a Planta. Rodada: O primeiro clique determinar a posio do Ponto de Insero do Pilar na sua Base, o segundo ir definir o seu ngulo de rotao em torno de um eixo vertical. Giratrio: Se o pilar for complexo e/ou inclinado, este mtodo consiste num processo de trs passos. Primeiro clique para colocar o pilar. Segundo, rode-o sobre o eixo vertical e clique. Terceiro, gire-o volta do seu prprio eixo inclinado (i.e. defina o ngulo de rotao), e clique para completar.

26 Iniciando o Desenho

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Mtodos de Construo do Pilar


Quando coloca um Pilar que ir interceptar com uma Parede composta, a sua seleo do mtodo Geomtrico - envolvido ou no envolvido - ir afetar a visualizao da parede/pilar na Planta. Utilize cones envolvidos/no envolvidos (ou independentes) da Caixa de Informaes do Pilar ou determine como que os pilares iro interagir com as paredes compostas.

Os Pilares envolvidos s interrompem as camadas centrais das Paredes Compostas. As outras camadas de parede envolvem o Pilar, mantendo a sua espessura.

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Iniciando o Desenho 27

Lajes
Quando estiver satisfeito com as escolhas feitas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Laje, pode comear a desenhar Lajes, aplicando um dos Mtodos de Geometria da Caixa de Informaes. As novas Lajes podem ser criadas na Janela da Planta ou na Janela 3D. Geometria das Lajes Na Caixa de Informaes existem trs Mtodos Geomtricos para as Lajes.

Com o primeiro cone da esquerda, pode criar uma Laje Poligonal. Tal como nas Paredes, aparece uma palete de apoio que permite desenhar segmentos retos e curvos para o contorno da Laje.

Se o polgono da Laje se interceptar a si prprio, emitido um aviso, mas a Laje ser desenhada da mesma forma. Um polgono de Laje que se cruze ser corrigido automaticamente, se editar o polgono mais tarde, utilizando qualquer um dos mtodos de edio da palete de contexto. O segundo e terceiro cones permitem-lhe criar uma Laje Retangular ou Retangular Rodada. O retngulo definido pela posio de dois cantos opostos. Uma Laje retangular est sempre ortogonal grelha normal. O mtodo de Retngulo Rodado requer que defina primeiro o vetor de rotao, depois o cursor numa direo perpendicular para completar a laje.

28 Iniciando o Desenho

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Aberturas em Lajes
Pode necessitar de inserir aberturas em Lajes, para acomodar Escadas, ou para abrir um espao de p-direito mais alto. Selecione uma Laje e ative a ferramenta correspondente, e depois desenhe um novo contorno dentro dos limites da Laje, com a ferramenta Linha. O novo contorno ser interpretado como uma abertura na Laje.

Se no selecionou uma Laje, antes de inserir uma abertura, o novo contorno ser interpretado como uma nova Laje, mesmo que esteja dentro dos contornos de outra. (Em 3D, isto no ser aparente at que selecione uma das duas Lajes. Pode ento apagar a Laje criada acidentalmente). Se criar uma abertura, cujo contorno intersecte o contorno da Laje ou de outras aberturas no mesmo polgono, o ArchiCAD emite uma mensagem de aviso, mas o contorno da abertura ser criado na mesma.

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Iniciando o Desenho 29

Escadas (Objetos Predefinidos)


Utilize as funes da caixa de dilogo Definies de Escadas, para criar e inserir escadas predefinidas. Nota: se quiser criar e colocar uma escada predefinida, utilize Personalizar Escadas com StairMaker . A Biblioteca ArchiCAD inclui alguns objetos paramtricos GDL, acessveis a partir da caixa de dilogo Definies de Escadas, que atuam, em grande parte, como os outros Objetos.

Selecione a Ferramenta Escada e abra a caixa de dilogo Definies de Escada. Procure nas bibliotecas carregadas a escada predefinida que corresponde s suas necessidades; insira-a como qualquer outro objeto.

30 Iniciando o Desenho

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Parede Cortina Individual Lisa na Planta


Para criar uma Parede Cortina individual lisa, ative a ferramenta Parede Cortina e selecione o mtodo de geometria Polilinha Individual da Caixa de Informaes.

Suponha que est trabalhando na Planta que se segue de um projeto de dois pisos e pretende colocar uma Parede Cortina para o restante lado do edifcio.

Desenhe uma Linha de Referncia representando o comprimento da Parede Cortina.

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Iniciando o Desenho 31

D um clique para terminar o desenho da Linha Referncia. O cursor sol aparece: clique com cursor sol para definir a direo exterior da Parede Cortina. Aqui, mova o cursor para o exterior do edifcio e clique.

No dilogo Colocar Parede Cortina que apresentado, introduza a altura e o ngulo de inclinao da Parede Cortina (por predefinio: 90 graus). Aqui iremos deixar o ngulo de 90 graus para uma Parede Cortina vertical.

Nota: Os trs cones na parte de Posicionamento da caixa de dilogo Colocar Parede Cortina fornece-lhe trs mtodos diferentes para definir a Altura da Parede Cortina. Clique em Colocar para fechar o Dilogo. A Parede Cortina colocada. Visualize o resultado na Janela 3D. Para editar os Membros individuais da Parede Cortina utilizando Modo de Edio Parede Cortina, selecione a Parede Cortina e clique no boto Edio. (Se selecionar a Parede Cortina na Planta ou na Seco/Alado, trata-se do boto Editar em 3D.)

32 Iniciando o Desenho

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Cotas
As ferramentas de dimensionamento do ArchiCAD permitem uma grande flexibilidade na anotao do Edifcio Virtual com as unidades e normas de medida da sua escolha. As Cotas so associativas, o que significa que os valores sero atualizados automaticamente, se o elemento associado for modificado. Exceo: As Cotas definidas como estticas no so associativas. As cotas podem ser colocadas na Planta, nos Cortes/Alados/IE, no Documento 3D, nas Janelas de Pormenor e nas Folhas de Trabalho. Esto disponveis as seguintes opes de dimensionamento:

As Cotas Lineares apresentam o comprimento dos elementos, tanto retos como curvos.

As Cotas Verticais (um mtodo de construo da ferramenta Cotas Lineares) apresentam valores altimtricos nas vistas em Seo/Alado e Documento 3D.

As Cotas de Nvel apresentam valores altimtricos na Planta.

As Cotas Radiais apresentam o raio de elementos curvos.

As Cotas de ngulo medem o ngulo em graus entre pares de linhas ou arestas.

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Iniciando o Desenho 33

Colocar Cotas
O processo geral para cotao:

Selecione a ferramenta para cotao apropriada; escolha as definies em Definies da Ferramenta Cota, mtodos de construo e geometria. Se aplicvel, clique no elemento a dimensionar; estes cliques criam pontos de referncia temporrios que indicam exatamente onde as cotas comeam e acabam. Quando clica no elemento a dimensionar, este realado, como forma de ajudar a identificar o elemento em que est a trabalhar.

Nota: este realce funciona se a opo Realar contornos de Elementos selecionados estiver ativa em Opes > Ambiente de Trabalho > Seleo e Informao de Elemento. D duplo clique depois de colocar o ltimo ponto de referncia.

Clique com o cursor Martelo preto, onde quiser que a corrente de cotas aparea. Para alguns tipos de cota, uma linha de apoio segue o seu cursor para auxili-lo na seleo da direo da cota correta. Os tamanhos das Cotas Lineares oferecem opes adicionais (envolvendo cliques adicionais) para determinar a localizao da linha de cota.

34 Iniciando o Desenho

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Cotao Automtica Exterior


Com esta funo, podem-se Cotas lineares associativas automticas, a elementos selecionados. A apresentao de cotaes automticas dependem das opes escolhidas nas Definies de Cotas. Na Planta, selecione os elementos a serem cotados. Abra a Caixa de Dilogo Cotagem Exterior Automtica a partir de Documento > Extras de Documentos > Cotagem Automtica > Cotagem Exterior. E defina as opes desejadas.

Defina a direo das linhas de cota. Faa isto de uma das seguintes maneiras: Clique na aresta lateral do elemento (a direo da cota segue a direo do elemento) ou Clique numa rea vazia, e depois clique uma segunda vez para definir a direo da cota. Clique com o cursor martelo para colocar a(s) linha(s) de cota.

A Cotao Automtica colocar automaticamente as linhas de cota (at quatro tipos), dependendo das opes que escolheu na caixa de dilogo. Se alguma destas linhas no for necessria (p.ex. se no existirem vos, ou a fachada for reta), no considerada.

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Iniciando o Desenho 35

Caixa de Dilogo Cotao Exterior Automtica


Selecione o comando Documento > Extras do Documento > Cotao Automtica > Cotao Exterior para abrir esta caixa de dilogo.

Cotar Aberturas
Verifique esta caixa se quiser incluir as cotas de aberturas (portas e janelas). As opes aplicveis abaixo estaro ativas. Centro Abertura: a cota ser colocada no eixo de cada abertura. Extremidades Abertura: as cotas sero colocadas numa das extremidades da abertura, de acordo com a definio que escolher aqui. Escolha preferncias de cotao separadas para portas e para janelas Nota: se o Tamanho Sada da Folha, no forem dos tamanhos nominais, podem ser cotados aqui somente se ativar antes a caixa de verificao "Mostrar Pontos Quentes Adicionais para Portas/Janelas" no painel "Opes para Objetos GDL" das Opes Visualizao do Modelo (Documento > Definir Visualizao do Modelo). (em verses biblioteca anteriores os pontos quentes tm de ser ativados utilizando os parmetros dos itens da biblioteca.) Distncia entre Linhas de Cota: Indique a distncia, utilizando as unidades atualmente definidas no ArchiCAD.

36 Iniciando o Desenho

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Colocar cotas nos quatro lados: Marque esta opo para colocar automaticamente as Cotas nos quatro lados da caixa de delimitao dos elementos selecionados.

Texto
As caixas de dilogo das definies de ferramentas podem ser acedidas a partir da Caixa de Ferramentas, da Caixa de Informaes, ou dos menus de contexto. Contm o conjunto de definies que controlam a aparncia e os parmetros dos elementos criados por cada ferramenta. Existem vrias maneiras de abrir uma caixa de dilogo de definio de ferramentas: Faa duplo clique no cone da ferramenta, na Caixa de Ferramentas. Clique no cone da ferramenta, na Caixa de Informaes. Com um elemento selecionado, utilize Edio > Definies do Elemento > Definies de Seleo de (Ferramenta). Clique num elemento com o boto direito do mouse (MacOS: tecla Ctrl), e selecione o comando Definies de Seleo de (Ferramenta) no menu de contexto. A barra de ttulo da caixa de dilogo indica se est a ver as definies Por defeito ou as dos elementos Selecionados. A informao direita da caixa de dilogo de definies da ferramenta mostra o estado das definies atuais na caixa: Por defeito: estas definies sero utilizadas para os novos elementos a criar. Selecionado: estas definies so aplicadas aos elementos atualmente selecionados ( apresentado o nmero de elementos selecionados). Editvel: indica o nmero de elementos selecionados que tambm so editveis.

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Iniciando o Desenho 37

Seco (Corte)
A ferramenta Seco utilizada para colocar um marcador de Seco. Este marcador pode tomar uma das seguintes formas: Marcador de origem, que gera um Ponto de Vista de Seco. Marcador vinculado, que no gera um Ponto de Vista de Seco, mas serve de referncia para qualquer outra Vista, Ponto de Vista ou Desenho. Marcador no vinculado que contem texto pessoal.

Para gerar uma Seco, desenhe uma Linha de Seco na Planta e coloque um Marcador de origem, que gera um novo Ponto de Vista no ArchiCAD. Pode definir o Marcador, para que mostre alguma informao de referncia- como o nome do primeiro Desenho criado a partir deste Ponto de Vista - para uma navegao e identificao mais fcil. Cada novo Ponto de Vista aparece no Mapa de Projeto do Navegador, em Seces. Os Elementos deste Ponto de Vista dependem do Estado da Vista, configurado nas Definies de Seco. Uma Seco Modelo contm elementos de construo editveis, ligados e atualizados conforme os seus equivalentes na Planta, assim como Elementos 2D. Uma Seco Desenho contm primitivas de desenho, que no esto ligadas Planta e no refletem as respectivas alteraes. Na Janela da Seco, possvel visualizar e modificar elementos, mas no se podem criar elementos de construo novos. As Seces podem ser gravadas como Vistas e colocadas num Layout como Desenhos; o contedo de uma Janela de Seco pode tambm ser publicado diretamente.

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Alados (Elevaes)

O ArchiCAD dispe de uma ferramenta independente para criar pontos de vista de Alado e marcadores de Alado vinculados e no vinculados.

Ao contrrio das Seces: Geralmente, os Alados no atravessam a estrutura do edifcio, mas criam um vista frontal, a partir de um ponto afastado. No existe a opo Profundidade Zero para o Alcance Hor izontal de um Alado. Os Marcadores de Alado so, por conveno, diferentes dos Marcadores de Seco; por isso, as opes de Marcador nas Definies de Alado so diferentes das equivalentes nas Definies de Seco.
ArchiCad Manual de Treinamento Iniciando o Desenho 39

Ao contrrio da Linha de Seco, a Linha de Alado um item apenas de visualizao no ecr, e no apresentada no Layout.

Nos parmetros restantes, a Ferramenta Alado funciona da mesma forma que a Ferramenta Seco: Para criar um Ponto de Vista de Alado, necessrio colocar um Marcador de Alado de Origem na Planta. O Ponto de Vista de Alado resultante tem um estado (Modelo ou Desenho) que determina o seu processo de atualizao. O painel Visualizao do Modelo define a visualizao do Ponto de Vista do Alado, enquanto que os painis do Marcador e Cabea do Marcador determinam o contedo e aparncia do Marcador. Um Marcador de Alado Vinculado, contendo apenas informao de referncia (sem criar um Ponto de Vista), pode ser colocado numa Janela de Planta, Seco, Alado, Alado Interior, Documento 3D, Pormenor ou Folha de Trabalho. Podem tambm ser colocados marcadores de Alado no vinculados.

40 Iniciando o Desenho

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Mover um Marcador de Alado


Esta opo s est disponvel para Marcadores de Alado e de Alado Interior.

Selecione a linha de Alado; o marcador ser selecionado e apresentar um ponto quente. Clique neste ponto selecione o comando da palete de contexto Mover Marcador de Alado, e, finalmente, arraste o marcador para a posio desejada. O marcador ir manter esta posio, mesmo que o alado seja arrastado ou rodado para uma nova posio.

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Iniciando o Desenho 41

Ponto Quente
Os Pontos Quentes so apoios de desenho, para marcar pontos importantes em qualquer parte do ecr.

Para adicionar Pontos Quentes ao desenho, ative a ferramenta e clique. Os Pontos Quentes so pontos simples, indicados por uma pequena cruz. O seu principal papel ajudar a posicionar elementos nas vistas 2D. Os pontos quentes no aparecem nas impresses e plotagens, e podem ser apagados quando j no so necessrios.

Colocar Pontos Quentes


Depois de selecionar a Caneta e o Vegetal na caixa de dilogo Definio de Pontos Quentes, pode colocar os elementos. Clique na localizao desejada. Em algumas situaes, pode ser necessrio continuar a construo exatamente num determinado ponto de um elemento, onde no exista qualquer ponto quente ou especial. A soluo passa por gerar pontos quentes, que permitam o vnculo ao ponto desejado. A ferramenta Ponto Quente tem que estar ativa. Selecione a linha, aresta ou arco, e coloque o cursor sobre outra (o cursor assume a forma Mercedes). Faa Ctrl-click (Cmd-click) para gerar um ponto quente.

42 Iniciando o Desenho

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Para colocar um Ponto Quente num ponto tangencial remoto, selecione o(s) arco(s) e faa Ctrl-click (Cmd-click) com o cursor Marca em qualquer elemento (ponto quente ou vrtice). Os pontos tangenciais sero gerados nas extenses imaginrias dos arcos e arestas curvas. Tambm possvel adicionar Pontos Quentes com Ctrl-click (Cmdclick), para:

Uma projeo paralela de uma parede, linha, ou da aresta de uma cobertura, uma trama ou uma laje, a partir de um ponto quente selecionado.

Uma projeo paralela de qualquer ponto quente de um elemento (cursor Marca) ou qualquer espao vazio (cursor Cruz) numa parede, laje, cobertura, aresta de trama ou laje.

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Iniciando o Desenho 43

Figuras
As Figuras so ficheiros de imagem importados e includos no Projeto ArchiCAD. Podem ser inseridas em qualquer janela 2D (Planta, Seco/Alado/AI e Documento 3D, Pormenores, Layout). As Figuras so colocadas e manipuladas pela ferramenta Figura. Uma Figura colocada pode servir de imagem de fundo ao modelo ArchiCAD, utilizando a funo Alinhar Vista . As Figuras podem ser visualizadas com ou sem pontos de seleo, ou como simples molduras. Esta definio global, ou seja, afeta todas as Figuras colocadas. A escolha pode ser feita utilizando a opo Identificador de Figura em Visualizar >Opes de Visualizao no Ecr.

Colocar Figuras
Quando completada as suas escolhas na caixa de dilogo Definies da Ferramenta Figura, clique com o cursor para colocar a Figura. Se o resultado no for satisfatrio (por exemplo, se a imagem for muito grande ou muito pequena), abra novamente a caixa de dilogo, e ajuste o tamanho, resoluo, ou outras definies, antes de colocar a Figura novamente. Pode tambm alongar a Figura colocada, utilizando a tecla Shift para bloquear a diagonal e manter as propores da imagem. Se desejar, pode alongar as dimenses X e Y independentemente. Antes de colocar a Figura, o seu contorno de referncia segue os movimentos do cursor, mantendo o seu tamanho proporcional. O ponto de insero do contorno de referncia sensvel aos vrtices e s arestas dos elementos. Para desativar esta opo, clique em Opes > Ambiente de Trabalho > Opes de Ecr > Mostrar Referncia de Caixa de Contorno de Objetos, Pilares, Imagens. Pode-se colocar tambm, figuras diretamente no ArchiCAD diretamente sem utilizar a ferramenta Figura, colando bitmaps de outra janela ArchiCAD (por exemplo, uma imagem de Rendering) ou de outro software de imagem. O elemento colado ser tratado como uma Figura pelo ArchiCAD.

44 Iniciando o Desenho

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Passo a Passo

Exerccio
Nas pginas seguintes, teremos um guia para criar o exerccio proposto:

1 Configurar Pisos
Clique com o boto direito no menu Navegador a direita da tela em rs do cho e escolha a opo definir pisos. Em seguida, inserir os dados abaixo:

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Passo a Passo 45

Dessa maneira, esto criados o trreo, o 1 andar e a cobertura e o navegador estar da seguinte maneira:

46 Passo a Passo

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2- Configurar Paredes
Clique em Paredes na caixa de ferramentas a esquerda da tela e em seguida, clique no menu de definies por defeito onde ser apresentada a seguinte tela:

Configure as paredes, conforme a planta dada, sendo que so utilizadas, paredes internas de 0,15 cm e externas de 0,20cm e P direito de 3,00m.

Como indicado pelo instrutor, definir a cor e hachura na parte Planta e Seo

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Passo a Passo 47

3 Inserir Paredes
Agora, inserir as paredes com as medidas informadas nas cotas das plantas. No esquecendo de verificar se a parede est sendo desenhada pela face interna ou externa, de acordo com o menu acima do seu desenho.

Posicione o mouse para a direo desejada e digite a medida da parede.

Aps fazer todas as paredes externas, podem-se inserir as internas.

48 Passo a Passo

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Podem-se inserir as paredes internas de diversas formas, uma delas zerando a coordenada em um dos vrtices, digitando em seguida X ou Y (para indicar a direo) e aps a distncia da cota desejada. A parede comear a ser desenhada. Indique a direo e digite a medida dessa nova parede.

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Passo a Passo 49

Agora vamos inserir paredes em ngulo:

Para digitar o ngulo, digite a letra A e em seguida o ngulo desejado.

Para fazer o fechamento do desenho, utilizar a ferramenta Trim. Para isso, deixe que as duas ltimas paredes a serem desenhadas (canto superior direito da planta) ultrapassem umas as outras, conforme exemplo abaixo.

50 Passo a Passo

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Para cortar (Trim) as paredes que ultrapassam, segure o control e d um clique assim que o cursor do mouse virar uma tesoura preta. Faa isso nas suas paredes.

Assim finaliza-se a parte de paredes, do pavimento trreo.

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Passo a Passo 51

4 Lajes
Antes de inserir as lajes, configure as opes para a laje conforme tela abaixo:

52 Passo a Passo

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Escolha os diversos tipos de texturas para as reas comuns e reas molhadas. Elas ficaro diferenciadas pela hachura no 2D e pela cor no 3D.

Para inserir, acione a ferramenta vara mgica que est localizada na janela de controlo, ou pressionando a barra d e espao, j com a ferramenta de laje habilitada.

Clicando dentro do ambiente, sua laje j estar inserida. Outra maneira de inserir as lajes escolhendo um dos mtodos de geometria, da janela de informaes, localizada acima do seu desenho.

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Passo a Passo 53

5 Portas
Inserir as portas
Primeiramente, na parte esquerda da tela, est selecionado o modelo da porta a ser utilizada. Nos campos da direita, configuram-se as medidas desejadas, conforme tela abaixo:

Na opo Parmetros, temos a opo de alterar as informaes gerais da porta, tais como os materiais a serem aplicados. Escolha conforme exemplo abaixo:

54 Passo a Passo

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Na parte de definies de porta interior, pode-se escolher diversos tipos de informaes, como medidas, soleiras, tipo de puxador, painis de porta etc.

Exemplo de soleira:

Aps a porta ser modificada, inserir na parede inclinada.

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Passo a Passo 55

Zerando a coordenada no canto onde se tem as 3 paredes. Em seguida, com a ferramenta de porta habilitada, digitar o comando R para determinar o raio de insero que ser 0,05.

Aps, determinado o ngulo, digitar a letra A e em seguida digitar 45 e enter, clicando com o boto direito do mouse, defini-se o sentido de abertura da porta.

6- Janelas
Inserir as janelas. Para inserir as janelas, devem-se fazer os mesmos passos que foram utilizados para inserir as portas.

56 Passo a Passo

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7 Escadas
Definindo a escada para este projeto. Clicando no menu escada, dentro de escadas 13 a pasta escadas completas 13, em seguida seleciona-se a escada em U 13, conforme tela:

Aps escolhido o tipo de escadas, definir na opo parmetros Modo de Clculo em seguida, habilitar a opo nmero de espelhos por lano (na parte direita da tela), conforme imagem acima. Para que o clculo automtico da escada seja feito com base nas medidas dos espelhos.

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Passo a Passo 57

Configure a escada para os padres da janela abaixo:

Antes de inserir a escada, modificar o ponto de insero da mesma, para o canto superior direito, conforme imagem abaixo.

Para inserir, clique no canto esquerdo da parede e automaticamente a escada j ser includa no desenho.

58 Passo a Passo

Manual de Treinamento-Archicad

8 Cortes
A qualquer momento do projeto, h a possibilidade de executar um corte. Como foi criada uma escada, execute alguns cortes para visualizar como est ficando o projeto. Na caixa de ferramentas a esquerda da tela, clique na opo de cortes. Dando duplo clique, sendo que um de cada lado da planta, passando uma linha onde deseja que a planta seja cortada. Em seguida, d um duplo clique do lado da planta que deseja visualizar. Uma linha azul ser marcada na planta, indicando que o corte foi feito. Para visualizar, v ao navegador a direita da tela, clique em Seces e os cortes j feitos sero mostrados.

Escolha com um duplo clique o corte que deseja visualizar na tela, e ele ser mostrado. Nesse exerccio que est sendo feito, j existem marcadores onde esses cortes devero ser executados, conforme mostra a tela abaixo:

Para voltar para a planta, clique no navegador direita e escolha o nome do piso desejado.

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Passo a Passo 59

9 Pavimento Superior
Criando o pavimento superior. Com o boto direito na opo pisos do nosso navegador, habilitar a opo editar elementos por pisos.

Em seguida, selecionar os elementos que iro ser copiados do pavimento trreo e depois clicar no boto copiar todos.

60 Passo a Passo

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Aps a escolha, clicar na linha do pavimento para o qual deseja fazer essa cpia (no caso, o primeiro andar) e clicar no boto colar tipos selecionados.

Todos os itens j estaro copiados para o 1 andar. Para visualizar, clique no navegador a direita da tela na opo pisos/1 andar.

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Passo a Passo 61

10 Abertura de lajes
No piso do 1 andar, ser necessrio fazer a abertura da laje, para o vo da escada. Para fazer o vo, selecione a laje, clique sobre ela, que ficar marcada em verde, com as vrtices demarcadas por bolinhas pretas. Pare com o mouse sobre essa bolinha e uma nova caixa de ferramentas ser aberta:

Escolha a opo subtrair do polgono e trace o formato desejado, seguindo o esquema de geometria de posicionamento, conforme imagem acima.

62 Passo a Passo

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11 Coberturas
Antes de inserir a cobertura, habilitar o 1 andar como trao de referncia para a cobertura. Para isso, deve-se estar no 1 pavimento e em seguida clicar no comando trao, conforme mostra tela abaixo.

Clicando no navegador piso/cobertura enxerga-se o 1 pavimento todo na cor laranja, pois ele est servindo como referncia.

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Passo a Passo 63

Clicando na ferramenta cobertura ao lado esquerdo, fazer algumas configuraes, conforme tela abaixo:

Feito isso, inserir a cobertura. O modo de insero ser utilizando o mtodo de cobertura/ policobertura.

Agora com cliques do mouse, configurar o desenho, at formar a geometria desejada, quando ser apresentada a tela onde definir o beiral, por exemplo:

64 Passo a Passo

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Clicando em Ok e o telhado estar inserido.

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Passo a Passo 65

12 Cortes atualizados
Agora que o projeto est basicamente pronto, verificar novamente o corte, j com todos os itens novos. Dando um duplo clique no navegador direita, escolha o corte desejado e verifique que ele automaticamente j est atualizado.

Nesse corte, podemos perceber que a laje do 1 andar est faltando. Podendo ser inserida, prestando ateno na altura e no piso a ser inseridos.

66 Passo a Passo

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13 Fachadas (Alados)
A qualquer momento do projeto, existe a possibilidade de visualizar as fachadas. Na caixa de ferramentas a esquerda da tela, clique na opo alado. Dando duplo clique, na parte da planta que deseja visualizar a fachada. Em seguida, d um duplo clique informando como ser a visualizao. Uma linha azul ser marcada na planta, indicando que a fachada foi feita.

Para visualizar, v ao navegador a direita da tela, clique em Alados e as fachadas j feitas sero mostrados. Escolha com um duplo clique o corte que deseja visualizar na tela, e ele ser mostrado.

Nesse exerccio, j existem marcadores onde essas fachadas devero ser executadas, conforme mostra a tela abaixo:

Para voltar para a planta, clique no navegador direita e escolha o nome do piso desejado.

Manual de Treinamento-Archicad

Passo a Passo 67

14 - Parede cortina (pele de vidro)


Como o projeto foi iniciado com todas as paredes como se fossem slidas, agora vamos excluir algumas paredes, ou recort-las. Para isso, basta clicar nas paredes que sero substitudas por pele de vidro e delet-las.

Aps as paredes removidas, o projeto ficar dessa forma:

Esse procedimento ser executado tambm no pavimento superior.

Aps as paredes removidas, habilitar a ferramenta parede cortina, na caixa de ferramentas direita da tela.

68 Passo a Passo

Manual de Treinamento-Archicad

Com um clique em seu dilogo de definies, aplicar o favorito, PELE DE VIDRO - CURSO BASICO.

Depois de habilitar essa funo, inserir a parede utilizando a opo ENCADEADA:

Agora clique nos pontos onde ter a paredes cortina e em seguida dar as seguintes informaes:

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Passo a Passo 69

Pressionando a tecla F5 visualiza-se edifcio virtual e j d para verificar como ficou a pele de vidro:

70 Passo a Passo

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15 Paredes Inclinadas
O prximo passo a ser feito ser, inclinar algumas paredes, e as escolhidas so as paredes da cozinha e rea de servio.

Para inclin-las, no ser necessrio apag-las como foi feito na pele de vidro. Basta edit-las clicando nas duas paredes desejadas e segurando o shift. Aps selecion-las abri a caixa de definies apertando CTRL+T e mudar suas configuraes para paredes inclinadas com ngulo de 100:

Sem Projeo

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Passo a Passo 71

Logo em seguida pedir para o programa nos mostrar a projeo das mesmas em planta, alterando as seguintes configuraes:

Com Projeo

72 Passo a Passo

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16 Cortes e Fachadas
Verificar as plantas e fachadas, j atualizadas.

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Passo a Passo 73

17 - Lajes sobre paredes inclinadas e paredes comuns


Ir para a visualizao do pavimento superior e habilitar a ferramenta de laje com um clique na caixa de ferramentas. Em seguida, aplicar o contorno da laje na rea da cozinha e rea de servio:

Depois da ferramenta executada, vamos verificar no 3D. Se o passo tiver sido executado da maneira correta, a visualizao deve se parecer como essa:

Agora, aplicar a ferramenta de laje em todo o pavimento superior. Para conseguir executar esse passo necessrio estar com a visualizao na planta da cobertura. Clicando ponto a ponto de cada canto do projeto a laje est sendo modificada de acordo com o projeto.
74 Passo a Passo Manual de Treinamento-Archicad

Ao acabar de contornar todos os pontos, a visualizao deve estar dessa maneira:

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Passo a Passo 75

18 - Malha de terreno
Inserir uma malha de terreno
Na caixa de ferramentas direita da tela, habilitar o comando malha. Clicar na ferramenta da malha para editar, e aplicar o padro CURSO.

Inserir essa malha pela opo mtodo de geometria retangular que est localizado no menu da parte de cima do seu desenho, conforme tela abaixo.

Para inserir essa malha, aplic-la clicando nos pontos j indicados na tela:

76 Passo a Passo

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Se verificar no 3D, nota-se que depois de inserida a malha , o terreno ultrapassar o limite do piso do edifcio virtual, ficando todo o piso interno da casa com a mesma textura da malha do terreno.

Para fazer com que o terreno no invada o piso, basta aplicar uma nova ferramenta:

Modelao> Operao elementos Slidos...

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Passo a Passo 77

Com a ferramenta de operaes elementos slidos, que fica localizada no menu Modelao, visualiza-se o desenho no mdulo de 3D (teclar F5) em seguida, selecionar todas as lajes e todas as portas, que nos serviro de ELEMENTO DO OPERADOR:

Clicando no terreno e habilitando a opo ELEMENTOS DO ALVO:

78 Passo a Passo

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Aps definidos os elementos operadores e os alvos, escolher a opo SUBTRAO COM EXTRUSO PARA CIMA e clicar em executar:

Isso far com que o piso do terreno no invada mais a casa.

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Passo a Passo 79

19 - Cotas
Para finalizar a parte do desenho, colocar algumas cotas no projeto. Acione o comando Cota na caixa de ferramentas/ documentao :

Configurar as cotas e distinguir as cotas internas das externas para inserir no projeto:

EXTERNAS

INTERNAS

80 Passo a Passo

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20 Criando vegetais
Para criar as pranchas, necessrio primeiro criar o que o ArchiCad chama de vegetais, que na verdade so as plantas com os nomes corretos e os layers desejados.

Por exemplo, em uma planta de layout, no ser preciso mostrar a estrutura e as cotas, ento basta criar um vegetal chamado layout, onde desligamos os layers de estrutura e de cotas. Para isso, com o atalho Crtl+L, cria-se o vegetal layout:

Clique no boto novo e em seguida d o nome Planta layout.

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Passo a Passo 81

Ela aparecer na parte esquerda da tela, d um clique. Na parte direita da tela vamos dizer os layers que no sero necessrios nessa planta. Clique no cone de olho do layer estrutura -geral e em seguida no boto atualizar a esquerda. Para apagar os layers de cota basta clicar no cone de olho do layer cotagem-geral e em seguida no boto atualizar a esquerda da tela.

Pronto, criados os vegetais de nome Planta layout que no apresentar os layers de cota e estrutura.

Fazer o mesmo, agora criando o vegetal Estrutura e apag ando os layers de moblia.

Crie tambm seus vegetais para os cortes e fachadas.

82 Passo a Passo

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21 Mapas de Vistas
Agora, vamos criar os mapas de vistas, que ir guardar a setagem dos desenhos. No menu navegador a direita da tela, acionar o boto mapas de vistas.

Apagar os nomes dados automaticamente, para que possam criar os prprios nomes. Para isso, clique em local, segure o shift e clique em lista desenhos. Isso selecionar todas as pastas de uma vez, delete e confirme o que deseja apagar.

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Passo a Passo 83

Clique no boto nova pasta que se localiza abaixo, na tela do navegador e crie as pastas PLANTAS, CORTES, FACHADAS, PERSPECTIVAS.

Sempre clique na pasta Sem nome e em seguida no boto criar nova pasta.

Agora, guardar cada desenho em sua devida pasta. No menu de navegador Mapa de projeto, deixe na tela, o desenho que deseja guardar, como por exemplo a planta layout. Agora voltar ao menu de navegador Mapas de vista, clicar na pasta onde ser guardado esse desenho (no caso, plantas) e clicar com o boto direito do mouse, quando aparecer a seguinte opo:

Clique na opo guardar vista atual, quando ser apresentada a tela de configurao.

84 Passo a Passo

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Escolha a escala desejada e salve o desenho, clicando em criar.

O desenho j estar guardado na pasta plantas.

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Passo a Passo 85

Agora apenas renomeie, dando o novo nome na parte debaixo da tela de navegador:

Fazer isso para todos os desenhos.

86 Passo a Passo

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22 Livro de Layouts
Montar a prancha. Para isso, acione o boto livro de layouts do nosso navegador, a direita da tela.

Clique com o boto direito do mouse no nome do seu projeto e escolha a opo novo layout.

D um nome a essa prancha e escolha o tamanho de papel a ser utilizado, conforme tela abaixo e em seguida clique no boto criar:

A folha em tamanho A3 paisagem ser aberta.

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Passo a Passo 87

Agora crie as margens e carimbos com a ferramenta de documentao linha e criar os textos dos carimbos com a ferramenta de documentao texto. Essas ferramentas esto na caixa de ferramentas esquerda da tela.

Para inserir os desenhos desejados, v ao cone Vegetais no menu de navegao, clique no vegetal desejado e arraste para dentro da folha .

Para escolher ou modificar a escala, utilize as ferramentas da janela de informaes, utilizando o scroll do mouse.

88 Passo a Passo

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Clicando em cima do desenho com o boto direito do mouse e escolha a opo Definies de seleo de desenho encontra-se a seguinte tela.

Nela, desmarcar a opo adicionar moldura para imprimir e dar um ok.

Assim podem ser montadas todas as folhas, conforme o exemplo.

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Passo a Passo 89

23 Importao e Exportao DWG


Abrir o vegetal onde ser inserido o arquivo. Ir ao Menu Navegador ( direita), clicar com o boto direito em Folha de Trabalho e escolher Nova Folha de Trabalho Independente (abrir uma folha que atua com um arquivo em branco, onde s podem ser usadas linhas 2D). Menu Ficheiro > Ficheiro Especial > Agrupar Seleciona o arquivo DWG. Nesta janela que foi aberta, escolher a opo Model Space e dar Ok. Em Tradutor, ir para Definies ir em Criar Novo, nomear como Metro e salvar. Em Definies em Tradutor Selecionado em Unidades de Desenho, selecionar 1 Metro e em Opes de Abrir, ir em Traduzir Cotas Como: Escolher Linhas e Texto. Em Gravar Definies e Fechar e Agrupar. Ir para o piso onde for inserir o DWG. Clicar com o boto direito na folha de trabalho com o DWG e escolher Mostrar como Trao de Referncia.

24 Modelao do Terreno Aps a Importao do terreno em DWG para uma Folha de Trabalho no ArchiCad. Criar um pios chamado Terreno e dentro dele, clique com o boto direito do mouse na Folha de Trabalho Terreno, habilite o Mostrar Como Trao de Referencia. Em Modelao, na ferramenta Malha, faa um retngulo na rea do terreno. Selecione a malha e em Definies de Seleo de Malha (Ctrl+T). Em Planta e Seo, ds selecione Tramas de Superfcie e d Ok. Com a Malha Selecionada e a Ferramenta Malha ativa, clique em Vara Mgica e clique na primeira curva de nvel. Na janela Novos Pontos da Malha, selecione Adaptar s Arestas do Utilizador. Aps fazer isso em todas as curvas de nvel; especificar as alturas, selecionando um ponto dela e na janela de edio que ir abrir, selecione Elevar Ponto de Malha...(Z). Determine a Altura e selecione Aplicar a Todos. Fazer isso com todas as curvas de nvel.

90 Passo a Passo

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25 Integrao Achicad x Volare


Para que seja possvel a Integrao, necessrio um arquivo especfico com extenso .tpl. Ao abrir um arquivo novo, este arquivo no formato .tpl deve ser selecionado, como na imagem abaixo.

Fazer o Projeto normalmente.

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Passo a Passo 91

Aps o projeto ser encerrado, possvel acessar a Lista com todos os componentes utilizados no projeto e suas caractersticas, tais como medidas organizao etc. Abrir a Lista como Imagem abaixo.

Abaixo, segue a Lista Vol Lista Parede Volare.

92 Passo a Passo

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Depois de finalizado o projeto, salvar na extenso .xls (Planilha Excel), neste momento o nome com o qual ser salvado, ser o nome do arquivo que aparecer no Oramento criado no Volare.

No Volare Importao > Importar Projeto do ArchiCad. Em seguida, buscar o arquivo salvo em .xls e salvar no boto vermelho.

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Passo a Passo 93

Inserir os servios selecione 1 ou mais servios compostos, clique com o boto direito e escolha o servio que mais se enquadra. Conforme imagens abaixo.

94 Passo a Passo

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Aps os itens serem inseridos, os mesmos ficam na cor vermelha, clique em salvar no boto vermelho.

Abrir o Oramento que foi criado e fazer as alteraes necessrias.

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Passo a Passo 95

25 Paredes Compostas
Clicar em Opes > Atributos do Elemento > Composies. Definir as preferncias e aplicar; podendo ser salvos com uma configurao personalizada.

26 - Criando um objeto

Criar uma mesa como a da figura ao lado. Esta mesa ser construda com 4 pilares que faro as pernas, 4 paredes que formaro o quadro e por fim com uma laje fazendo o tampo. Lembre-se que seu objeto ser esttico. No ter como fazer alteraes como nos objetos criados pela programao GDL.

96 Passo a Passo

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Modelando
Na figura abaixo temos as definies do pilar.

O prximo elemento a ser feito o quadro. Composto por quatro paredes. Abaixo temos as definies das paredes.

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Passo a Passo 97

Alm das medidas das peas, definir a elevao em relao ao pavimento. Aps feitas as definies, aplicar em planta.

O tampo da mesa feito com uma laje. No se esquecendo da elevao em relao ao pavimento.

Aplique a laje e a mesa estar pronta.

Criando o objeto
Selecione todos os elementos que acabou de criar. Junto ao menu, escolha Ficheiro > Bibliotecas e Objetos > Gravar Seleco como... Em seguida, dar um nome ao novo objeto. Tomando o cuidado de salvar em uma pasta separadamente.

98 Passo a Passo

Manual de Treinamento-Archicad

Onde encontrar o objeto


Biblioteca Embebida > Personalizado.

Em Carregando Outro Objeto, localizado no canto superior esquerdo, seleciona-se o objeto desejado a ser adicionado.

Agora apenas inserir o objeto criado.

Manual de Treinamento-Archicad

Passo a Passo 99

Suporte ao Usurio

Esclarecimentos Finais
No deixe de continuar este treinamento em sua empresa; pratique-o novamente; assim poder fixar ainda mais o que foi visto. No Manual do Usurio voc encontrar novos exemplos que o levaro a praticar e fixar as diversas funes do ArchiCad. Em caso de dvidas, nossos funcionrios do Departamento de Suporte ao Usurio estaro sua disposio para melhor atend-lo.

Dvidas, Crticas e Sugestes


O Departamento de Suporte ao Usurio est sua disposio para tirar dvidas, receber crticas e sugestes, pois o nosso objetivo a sua satisfao.

TELEFONE: (11) 2173-2400 So Paulo 0800 707 6055 Demais Localidades FAX: (11) 2173-2303 A/C: DEPARTAMENTO DE SUPORTE

WEB: http://www.piniweb.com E-MAIL: suporte@pini.com

100 Suporte ao Usurio

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