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La estetica del diseo de mobiliario

http://www.mexicandesign.com/revista/estetica_mob.htm

LA ESTTICA DEL DISEO DE MOBILIARIO

Erika Romero Cuando observamos un objeto, lo primero que salta a la vista son los componentes estticos, a travs de los cuales, las personas definen si dicho objeto les gusta, les desagrada o si simplemente no llama del todo su atencin. Tomando como ejemplo a la silla Knit del diseador mexicano Emiliano Godoy, se explicar una teora esttica, la cual se desarroll con base en las ideas de Del Coates (Watches Tell More Than Time), Kimberly Elam (Geometry of Design) y Wucius Wong (Fundamentos del diseo); y toma en cuenta desde la configuracin formal de un elemento del objeto hasta la valencia positiva, neutra o negativa que provocar diferentes reacciones en el observador y permitir definir si un observador se siente o no atrado por dicho objeto. Esta teora consta de 4 elementos fundamentales, dos de los cuales estn contenidos en la informacin de un producto y los dos restantes son la concinidad objetiva y la concinidad subjetiva. Los dos primeros parten de la concepcin de que los productos se comunican visualmente, es decir, hablan. Algunos lo hacen con nmeros o con signos y otros se comunican a travs de cada aspecto visual de su forma, esto es debido a que la forma de cada artefacto humano tiene significados morales y culturales que reflejan a sus creadores y a su audiencia, por lo que la apariencia de cada objeto nos dice y nos informa diferentes cosas acerca de l mismo. El sentido de la vista sirve al sistema nervioso como recolector de informacin para el cerebro y siempre est atento para ello, los ojos siempre se dirigirn hacia donde exista mayor informacin, por lo que si un producto es demasiado pobre en informacin, no podr mantener durante mucho tiempo la atencin del espectador. La informacin que brinda un producto est determinada por dos elementos esenciales: el contraste y la novedad. El contraste es una informacin objetiva que consiste en la comparacin entre dos o ms objetos o propiedades factibles de ser medidos. Como resultado de este proceso, las diferencias entre los objetos o elementos se hacen evidentes. Es el empleo simultneo de superficies lisas y rugosas, formas grandes y pequeas, colores claros y oscuros, cuando una lnea recta se cruza con una curva, cuando una forma es mucho mayor que otra, cuando coexisten direcciones verticales y horizontales en el mismo diseo, etctera. Algunos de los contrastes que presenta la silla Knit son: Contraste de formas. La base de la silla est definida principalmente por elementos rectilneos y el volumen que constituye el asiento y

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el respaldo est conformado por elementos planos, que a su vez forman diferentes grupos de curvas. En la vista frontal, existe contraste, ya que se aprecian dos curvas neutras, las cuales estn definidas por segmentos de crculo y conservan su acento por cualquier lado que se les vea el acento se define como el punto de mayor curvatura y ello contrasta con las lneas diagonales que forman el respaldo y que a su vez enmarcan la segunda curva neutra. En esta misma vista se ve el contraste que muestran estas dos curvas con respecto a la base del asiento totalmente rectilneo . Contraste de ejes. Se aprecian cuatro ejes en los elementos de la vista lateral de este objeto. El primero pasa por el respaldo y el asiento formando una curva de reposo. Este eje contrasta con los ejes diagonales que atraviesan las piezas de triplay que forman las patas de la silla y stos, a su vez, con el cuarto y ms pequeo eje que pasa a travs de la pieza que permite el ensamble entre las dos patas de triplay.

Contraste de textura. La textura de los mdulos hexagonales contrasta con la textura de la cuerda de algodn, por lo que se obtienen relaciones duro-suave y liso-rugoso. Contraste de tamao. Los mdulos hexagonales van cambiando de tamao, desde los ms pequeos, situados en la parte central de la silla, hasta los ms grandes, que se encuentran en el extremo superior del respaldo y el extremo inferior del asiento. Contraste de color. El contraste de color es ligero porque los materiales se utilizaron en su estado natural, de manera que slo hay pequeos cambios en los tonos de las piezas de triplay y contrastan ligeramente con el color de la cuerda de algodn. Con base en el anlisis del contraste de la silla Knit, es posible decir que sus elementos tales como formas y ejes definen un producto con contrastes muy marcados en algunos puntos, constituyendo de este modo un objeto con buena cantidad de informacin propio de un producto con caractersticas innovadoras. El segundo elemento de la teora es la novedad, que se define como una informacin subjetiva y consiste en la comparacin de un objeto real con un modelo mental subjetivo, es decir, con un estereotipo que es el resultado de los objetos similares vistos en el pasado. La novedad es el motor esttico en un producto de diseo y consiste en el emparejamiento discordante entre el objeto real que se est viendo y la expectativa que se tena de dicho objeto antes de visualizarlo. El estereotipo es un modelo generalizado de los objetos de un mismo tipo una bicicleta, un auto, unas

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bocinas, un reloj, un plato, una cmara fotogrfica, etctera que se han visto y representa la prediccin o expectativa de cmo se ver el siguiente objeto especfico que se tenga ante los ojos. Si una silla real casi corresponde al estereotipo de la persona que la ve, sta parecer ordinaria y comn; por lo contrario, mientras ms se aleje de su estereotipo parecer ms novedosa. El contraste permanecer constante en el tiempo, pero la novedad no, ya que poco a poco se ir haciendo comn y puede llegar a convertirse en el estereotipo futuro, es ms, la novedad para alguien puede ser algo del pasado para otra persona, por eso la aplicacin de este concepto a un objeto es transitoria. Lo novedoso en la silla Knit es la forma en general, ya que est compuesta por hexgonos unidos por medio de tejido de cuerda de algodn. Esto no es comn, ya que estamos acostumbrados a los productos industriales en los cuales se trata de minimizar la cantidad de piezas necesarias para conformar un producto y de esta manera reducir el trabajo manual requerido. Otro aspecto novedoso a tomar en cuenta es que es una silla de descanso que se adapta a la posicin del cuerpo y permite el movimiento de la persona que la est utilizando. Estos dos aspectos constituyen la informacin del objeto, entre ms informacin muestre, capturar la atencin del observador por ms tiempo; sin embargo, es fundamental que toda esta informacin tome sentido rpidamente para el observador y esto depende del grado de concinidad que est presente en el objeto. La concinidad es el elemento que hace que el observador le encuentre sentido al diseo, este concepto se iguala en algunas definiciones con armona, simetra y elegancia, pero en este caso el trmino concinity, concinidad, se refiere a que un objeto encierra un balance en general, es decir, un balance de cualidades visuales, propiedades fsicas y connotaciones emocionales. Tcnicamente, la concinidad presente en la forma de un objeto lo hace fcil de percibir, entender y recordar, para que el observador pueda tomarle sentido al diseo, ya que si no hay concinidad, el resultado ser un diseo feo y literalmente sin sentido. Coates establece dos tipos de concinidad, la objetiva y la subjetiva. La concinidad objetiva complementa la forma objetiva de informacin, es decir, el contraste; aqulla es lo contrario de ste, ya que mientras el contraste se constituye por las diferencias objetivas entre los atributos de un objeto, la concinidad se constituye por las similitudes objetivas entre las formas, colores, dimensiones, texturas y otros atributos visuales del objeto. Esencialmente, la concinidad objetiva va en contra de la influencia del contraste, ya que toma en cuenta similitudes, uniformidad y constancia, reduciendo el esfuerzo mental que se requiere para analizar el objeto, mediante la minimizacin de las diferencias entre los elementos o atributos. Cuando un objeto cuenta con mucha concinidad objetiva, parecer ms estable, ms simple y ms plano, lo cual es apropiado para determinados productos de acuerdo a sus funciones. Si se incrementa la concinidad objetiva, el producto se har cada vez ms racional y ms unificado, lo cual es til cuando se aplica a algo que tiene mucha novedad o que es muy complejo; as se restaurar el sentido de normalidad. Por lo contrario, si el producto parece demasiado racional, se debe disminuir la concinidad

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objetiva o agregar ms informacin al producto para que parezca ms dinmico. Al igual que con el contraste, un producto nunca gana o pierde concinidad objetiva con el tiempo, sino que siempre tendr la misma cantidad que se le dio al principio. Volviendo a la silla Knit, Los elementos que aportan concinidad objetiva a esta silla son los siguientes: Las proporciones del objeto. Con respecto a las proporciones de cada elemento, existen tres relaciones entre los elementos que forman un diseo. Proporciones inherentes, que son las que existen dentro de la forma: el largo, el ancho y el espesor. Al determinar las proporciones de las piezas hexagonales se encontr que estn proyectadas dentro de elipses a 45. Proporciones comparativas, que se refieren a las proporciones de una forma en relacin con las otras. Al analizar las proporciones, entre los hexgonos se encuentra que el incremento en el tamao es aproximadamente 20%. Proporcin total, que es el carcter de la configuracin general de un grupo de formas. El volumen formado por el asiento y el respaldo se encuentra en proporcin aproximada de 2:1 con respecto a la base. Algunas de las proporciones cuentan con mayor concinidad objetiva que otras porque hacen que el objeto parezca ms estable. Estas proporciones son 1:1, 1:1.618 y 1:2. Se observa que la silla Knit puede inscribirse dentro de un rectngulo ureo, por lo que su proporcin general cuenta con gran concinidad objetiva.

Simetra. Un objeto que cuenta con simetra en el eje vertical denotar estabilidad, lo que es adecuado para una silla. Repeticin. Esta se refiere a la reutilizacin de mdulo en un diseo, lo cual aporta una sensacin inmediata de armona. Los tipos de repeticin que se presentan en esta silla son:

De forma. En este caso los mdulos se repiten en figura, pero slo algunos de ellos se repiten en tamao:

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De tamao. La repeticin de tamao slo es posible cuando las figuras tambin son repetidas o son muy similares, como en el caso de los mdulos alineados horizontalmente. De color. Existe repeticin de color en los mdulos hexagonales de la silla, ya que estn realizados en el mismo material y con el mismo acabado en cera de carnauba. De direccin. Se da cuando las formas muestran un sentido definido de direccin, sin ambigedad. En el caso de la silla Knit, los mdulos se dispusieron de manera que su longitud ms larga permanece siempre en direccin vertical. Continuidad. Es un factor importante de la concinidad objetiva, el cual consiste en la repeticin de los mdulos en una o ms direcciones, de modo que a cada mdulo le siga otro y as formen una continuidad. En la silla podemos apreciar cmo los mdulos son continuos horizontalmente, aunque no verticalmente; esto se debe a que la estructura se dise para hacer resistente el objeto. Uso de pocos elementos. El uso reducido de elementos da inmediatamente la impresin de unidad y de coherencia, la cual se pierde en el caso de que existieran demasiados. Si este fuera el caso, sera apropiado utilizar un elemento puente y as lograr que se enlacen los elementos. En la silla Knit el puente que une visualmente a los elementos que la conforman es la repeticin de mdulos hexagonales y la cuerda de algodn, ya que son los factores comunes en todo el objeto. Del anlisis de este tipo de concinidad se concluye que la silla Knit cuenta con los elementos estticos necesarios para equilibrar la informacin objetiva representada por el contraste con la concinidad objetiva y as obtener un producto con las dos caractersticas objetivas (contraste y concinidad objetiva) necesarias para obtener una configuracin correcta. El ltimo elemento de la teora es la concinidad subjetiva, que es el complemento de la forma subjetiva de la informacin la novedad . La concinidad subjetiva se basar en las similitudes entre un producto, su estereotipo y su ideal otro modelo mental que automticamente viene a la mente y corresponde a lo que el observador implcitamente esperaba que el producto pareciera, es decir, la idea de cmo debera lucir idealmente un objeto . Este tipo de concinidad depende de las creencias, los valores, las expectativas y los ideales de una persona y todos ello se encuentra siempre en constante cambio. Cuando un diseo se encuentra ms cercano al estereotipo, ste atraer al pblico conservador y un diseo que se encuentra ms cercano al ideal atraer a usuarios vanguardistas. Este tipo de concinidad propicia que el observador le encuentre sentido al diseo tan pronto empiece a apreciar las ventajas prcticas y ergonmicas, que con respecto a la silla Knit son las siguientes:

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Como cuestin prctica, la silla Knit puede utilizarse en situaciones muy significativas de la vida diaria, por ejemplo, al tomar un descanso, al ver la televisin, al leer, etctera. Como cuestin ergonmica, la silla Knit permite a los usuarios sentarse de diferentes maneras, con las piernas cruzadas, con las piernas dobladas o de la forma tradicional, con las piernas estiradas, ya que esta silla responder dinmicamente a las diferentes posiciones que tome el cuerpo. El proceso de encontrarle sentido a un objeto por medio de la concinidad subjetiva est determinado por factores tales como el estereotipo, el ideal, la agencia, el Zeitgeist o la nostalgia. El Zeitgeist, palabra alemana que en espaol significa espritu de la poca o de los tiempos que corren, se refiere a una tendencia intelectual, artstica y moral, as como tambin a otras influencias que caracterizan todo lo que se hace en un periodo en particular, por lo que se entiende como parte de cierta cultura, ciencia o arte en una poca dada. Podemos incluir como un aspecto importante del espritu de la poca actual las preocupaciones ambientales por las que atravesamos desde hace ya varios aos. La silla Knit responde a esto a travs de todo su diseo, el cual propone como cuestin fundamental el cuidado y la correcta utilizacin de los recursos naturales. Otro factor de la concinidad subjetiva es la agencia, la cual se refiere a los aspectos de un producto que incrementan su utilidad y el beneficio obtenido de ella mientras disminuyen su costo, el cual no slo es el costo econmico, sino tambin los esfuerzos fsicos y mentales que el usuario experimenta durante su uso. Como ejemplo, podemos mencionar que las mejoras ergonmicas incrementan la agencia, al igual que los materiales no reciclables la disminuyen, debido al costo que implican para el medio ambiente. La silla Knit incrementa su agencia debido a la comodidad que brinda al usuario y tambin por los materiales biodegradables que utiliza. La nostalgia es el factor que hace recordar pocas pasadas a travs de los objetos que se perciben como en el caso del auto PT cruiser . El factor de nostalgia que se percibe en la silla Knit es el material, ya que ltimamente las tiendas estn ofreciendo cada vez ms sillas de plstico, por lo que una silla de madera o de triplay nos recuerda la calidez de las sillas construidas con estos materiales. Conclusiones Los elementos estticos disponibles para el diseador son el contraste, la novedad, la concinidad objetiva y la concinidad subjetiva y estos elementos pueden ser sopesados hipotticamente estableciendo las relaciones que existen entre ellos, peso con el que ser posible determinar si un objeto tiene valencia positiva, negativa o neutra. El trmino valencia se refiere a la valoracin que el observador har del objeto. La

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valencia positiva indica que el observador recibe una adecuada cantidad de informacin a la que le toma sentido a travs de la concinidad, por lo que es muy probable que el observador se sienta atrado por el objeto y le adjudique adjetivos tales como atractivo, bello, interesante, agradable, armonioso, coherente, de buen gusto, etctera. En el anlisis previo se enumeraron las caractersticas de informacin que aporta la silla Knit, es decir, los diferentes contrastes que presenta y la novedad de la que se vale para llamar la atencin del observador. Tambin se mostraron las cualidades que permiten que la silla tenga concinidad objetiva, con la que el diseo se percibe como una unidad coherente; por ltimo, se enumeraron las cualidades que hacen que el observador le tome sentido a la silla, es decir, su concinidad subjetiva. Evaluando estos cuatro aspectos, es posible decir que la silla Knit tiene una valencia positiva, la cual consiste en un equilibrio entre el peso de la informacin y el peso de la concinidad, lo que implica que el observador se sentir atrado por ella. Cuando al sopesar hipotticamente las relaciones que se establecen entre los elementos estticos de que dispone el diseador, la informacin es relativamente poca, en relacin con la concinidad, el objeto presentar una valencia neutra, que se presenta cuando la concinidad pesa ms que la informacin. Esto regularmente sucede porque la concinidad objetiva y subjetiva sobrepasan a la novedad, hecho que producir en los observadores un poco de indiferencia. Pero esto no quiere decir que sea un producto incorrecto, por lo contrario, la valencia neutra es adecuada en muchos casos, ya que tiene la ventaja de no distraer o confundir a los usuarios con informacin irrelevante, lo cual es un factor importante para productos como computadoras, mesas de trabajo o mobiliario ubicado en algn tipo de institucin, etctera. Los productos con valencia neutra son casi tpicos y predecibles como los estereotipos y los adjetivos con los que pueden describirse son positivos; aunque tambin es posible que el observador le aplique algunos adjetivos negativos, tales como, ordinario, plano, comn, montono, etctera. Una valencia negativa surge cuando la informacin pesa mucho ms que la concinidad, es decir, el observador se encontrar bombardeado de informacin, pero no le encontrar sentido. Para un diseador es posible ajustar las caractersticas objetivas del diseo, pero las caractersticas subjetivas dependern de cada observador y al entrar en juego los cuatro elementos constitutivos, dicho observador definir si se siente o no atrado por un determinado producto.

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Bibliografa COATES, D. Watches Tell More than Time. New York: McGraw Hill, 2003. ELAM, K. Geometry of Design, Studies in Proportion and Composition. New York: Princeton Architectural Press, 2001. GODOY, E. Biological Future. Artculo indito proporcionado por el autor, 2004. WONG, W. Fundamentos del diseo. Barcelona: Gustavo Gili, 2001. Erika Romero Vzquez. Diseadora industrial con diplomado en diseo estructural y grfico de envases y embalajes para productos de exportacin. Maestra en Esttica y Arte por la Facultad de Filosofa y Letras de la BUAP con beca del CONACYT. Docente en la Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. Contacto: canderolo7@hotmail.com

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