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APUNTE N° 1 E.E.T. N° 2
CAD 2009
PROFESOR: JUAN CARLOS HOYOS
TEMAS:
ÓRDENES EN AUTOCAD
La Ventana de comandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla y nos indica el comando que
estamos utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando veamos la palabra Comando
o Command, se nos indica que el programa no está haciendo nada, y espera a que introduzcamos
una orden.
Sistema de Coordenadas
Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones de AutoCAD que se usan con
frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas, empleado para designar puntos en el dibujo.
Para trabajar con vistas transversales, isométricas o tridimensionales (3D), se puede establecer un
sistema de coordenadas personales (SPC) móvil.
Un sistema de coordenadas cartesianas tiene tres ejes, X, Y, y Z. Cuando se especifican valores para
estas coordenadas, se indica una distancia del punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a lo largo de los
ejes, con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0). Al comenzar un dibujo nuevo en
AutoCAD, automáticamente se utiliza el Sistema de coordenadas universales (SCU). El eje X es
horizontal, el eje Y es vertical y el eje Z es perpendicular al plano XY.
Por el contrario, los sistemas de coordenadas polares, definen un punto mediante una distancia y un
ángulo.
AutoCAD muestra la posición actual del cursor como una coordenada en la barra de estado, situada en
la parte inferior de la pantalla de Windows. Existen tres tipos de visores de coordenadas:
Para indicar una coordenada absoluta X, Y, especifique un punto determinado sus valores X e Y en el
formato X, Y. Las coordenadas absolutas X, Y suelen utilizarse cuando se conocen los valores exactos
X e Y de la ubicación del punto.
Por ejemplo, para dibujar una línea que comience en un valor X de –2 y un valor Y de 1, escriba las
siguientes entradas en la línea de comando:
1
2
Las coordenadas X, Y relativas se utilizan cuando se conoce la posición de un punto respecto al punto
anterior. Por ejemplo, para situar el siguiente punto relativo al punto –2,1 escriba el símbolo arroba @
antes de la coordenada:
Para determinar una coordenada polar, se indica una distancia y un ángulo, separados por un corchete
agudo (<). Por ejemplo, para designar un punto separado una unidad del punto anterior y a un ángulo
de 45º, escriba @1<45.
Por defecto, los ángulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el
sentido de las agujas del reloj. Por tanto, para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj deberá
indicar un ángulo negativo. Por ejemplo, escribir 1<315 equivale a escribir 1<-45.
Se puede utilizar la introducción directa de distancias para especificar los puntos necesarios para todos
los comandos, excepto aquellos que permiten indicar un solo valor real, como Matriz, Gradúa y Divide,
que más adelante se tratará sobre ellos. Cuando Orto se encuentra activado, el método es muy
apropiado para dibujar líneas perpendiculares. En el ejemplo siguiente, se dibuja una línea de con una
longitud de 25 unidades mediante la introducción directa de distancia.
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-El ícono del sistema de coordenadas nos provee toda la información necesaria para situarnos en le
espacio del dibujo. El ícono del sistema de coordenadas nos indica, a primera vista, la dirección
positiva de los ejes de coordenadas (X- Y) indicada por la dirección de sus flechas. Para indicar la
dirección positiva del eje Z el ícono muestra un signo.
El ícono del sistema de coordenadas adquiere diferentes aspectos dependiendo de la visualización que
estemos haciendo del dibujo y del plano del dibujo.
- Icono del sistema de coordenadas que indica que nos encontramos en el sistema de coordenadas
universal (aparece una W en la flecha del eje Y) lo vemos desde arriba, puesto que la intersección de
las dos flechas del ícono dibuja un cuadrado.
- Icono que nos señala que estamos mirando el dibujo en un plano perpendicular al de construcción.
En estas condiciones no se puede dibujar nada, tal como lo simboliza el lápiz partido. Es como si
intentáramos dibujar sobre el canto de la hoja.
- Icono que indica que estamos viendo el dibujo en perspectiva cónica. Esto se logra con la orden
DVIEW en la línea de comandos y la opción Camera y Distance entre otras opciones.
Antes de comenzar nuestro primer dibujo, prepararemos una plantilla de tamaño A4 que nos servirá
para tener una referencia del tamaño de nuestro dibujo. Supongamos que queremos crear una plantilla
para sacar por impresora o plotter un dibujo en papel tamaño folio o A4. Fijaremos unos límites en
pantalla así como las unidades de medida con las que trabajaremos.
Vamos ahora a fijar los límites. Ten en cuenta que las unidades las tenemos configuradas en
milímetros. Una plantilla para un papel tamaño A4 apaisado tiene 29,7 x 21 centímetros, o lo que es lo
mismo: 297 x 210 milímetros. Por tanto, los límites de nuestro dibujo serán:
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A continuación, para fijar los límites del dibujo, podemos hacerlo de dos formas:
De cualquiera de los dos métodos que utilicemos, nos aparecerá el mensaje en la Ventana de
comandos.
Dibujo de Líneas
-El comando LINE permite dibujar la entidad línea, que representa realmente un segmento rectilíneo.
Este elemento está limitado por su punto inicial y su punto final, pudiendo ser este último el comienzo
del siguiente segmento de la cadena de líneas. Para finalizar una línea deberá pulsar ENTER, la
BARRA ESPACIADORA o el botón derecho del mouse. Usted puede acceder a este comando, tal
como lo explicamos anteriormente, de diversas maneras:
- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono LINE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- Luego que haya seleccionado la orden LINE, el comando aparecerá a la derecha de Command, en la
línea de comandos.
- Le pedirá que ingrese la coordenada que responde al primer punto. De este modo usted comenzará
con la entrada de órdenes en la línea de comandos.
- Por ejemplo, en este primer punto de la línea, coloque ( 0,0), y luego pulse ENTER.
- Una vez que haya introducido el primer punto aparecerá la famosa banda elástica y, en la línea de
comandos, el texto "To point". Luego el sistema le pedirá el valor de coordenada del próximo punto de
la línea. Para seguir con el ejemplo, escriba la coordenada ( 20,64) y oprima la tecla ENTER.
- Continúe ingresando las coordenadas de los puntos siguientes: (@3, 5.5) y (149, 109) . Recuerde que
siempre para ingresarlas deberá dar ENTER.
- Después de haber ingresado estas coordenadas, haciendo un click con el mouse en cualquier lugar
del área gráfica de AutoCAD, podrá dibujar líneas en forma continua. Sin embargo, el resultado no será
tan preciso como el que se obtiene en el ingreso de las coordenadas desde el teclado.
- De esta manera puede continuar dibujando líneas en forma contínua. Cuando dese detener la
operación deberá presionar la tecla ESC o el botón derecho del mouse.
Dibujo de Rectángulos
El comando RECTANGLE se utiliza para realizar el dibujo de rectángulos por medio de dos de sus
vértices situados en diagonal. Para utilizar la orden RECTANGLE deberá:
- Seleccionarlo dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono RECTANGLE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- Cuando seleccione el comando RECTANGLE, aparecerán las siguientes opciones:
- Chanfer, Elevation, Fillet, Width, Thickness,
- En este ejemplo elija la opción Chanfer, escribiendo la letra C y luego presione la tecla ENTER.
- Deberá introducir el valor en X y en Y para achaflanar las esquinas, luego presione ENTER.
- Al aparecer nuevamente las opciones del comando, deberá ingresar las coordenadas de la primera
esquina del rectángulo (opción por defecto). Estas coordenadas se introducen desde la línea de
comando escribiendo un valor o haciendo un click con el mouse en el área gráfica.
- La construcción del rectángulo se genera desde la esquina inferior izquierda en diagonal hacia arriba
y a la derecha. O bien, puede hacerlo de modo inverso, desde la esquina superior derecha en diagonal
hacia abajo a la izquierda.
- La segunda esquina la puede hacer con el cursor desplazándolo sobre el área gráfica, cuando desee
determinar el tamaño del rectángulo, deberá hacer un click con el botón izquierdo del mouse. También
la segunda esquina puede situarse con coordenadas relativas con respecto de la primera. Por ejemplo
(@50 , 30), con lo que quedaría un rectángulo de 50 unidades de base por 30 de altura.
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Dibujo de Elipses
- Con la orden ELLIPSE usted podrá dibujar tanto elipses completas como arcos de elipse. Para utilizar
la orden ELLIPSE deberá:
- Seleccionarla dentro del menú DRAW del menú desplegable.
- Haciendo un click en el ícono ELLIPSE en la barra de herramientas llamada DRAW.
- Escribirlo en la línea de comando y pulsar ENTER.
- En la línea de comandos observará que aparecen opciones: Arc, Center y <Axis endpoint 1>
- <Axis endpoint 1> :Es la opción por defecto y construye la elipse mediante el extremo de uno de sus
ejes y la media longitud del otro. Este dato deberá ingresarlo desde el teclado o ubicando el cursor en
el área gráfica y clickeando con el botón izquierdo del mouse.
- <Axis endpoint 2>:Esta opción le solicita que ingrese el segundo punto de la elipse. Como el punto
anterior se introduce el valor por teclado o por medio de un click con el cursor.
- Luego le pedirá que introduzca la distancia del otro eje.
Dibujo de Círculos
- Existen
varios métodos (seis) para el dibujo de círculos, y a diferencia de los dibujos manuales, la
construcción de círculos es rápida y precisa. Los círculos tienen centro, diámetro, radios y puntos
tangentes. Proporcionando una combinación de estos parámetros le permitirá dibujar cualquier círculo
donde lo desee.
- Esta orden le permite la generación de todas las líneas que se dibujen sean ortogonales entre sí. Esta
condición de perpendicularidad será respecto a la grilla definida.
- Puede activar o desactivar este modo en forma transparente, en medio de la ejecución de cualquier
comando con la tecla F8 o con CTRL + O.
- Seleccione el comando LINE y haga un click en el área gráfica.
- Notará que aunque lleve la dirección del cursor en diagonal, la línea se ubica en el eje X o en el eje Y.
Cuando dibujamos diferentes entidades (arcos, círculos, líneas...) a veces es preciso comenzar o
finalizar el dibujo en un punto determinado. Por ejemplo, si tenemos un círculo y queremos dibujar una
línea que parta de su centro, podríamos ayudarnos de un punto de la rejilla o.... a ojo de buen cubero.
Las referencias a entidades sirven para encontrar un punto exacto que nos sirva de referencia para
dibujar. Existe una barra de botones que se puede desplegar o incluso dejar visible. Para desplegar la
barra tenemos que dejar pulsado el botón Intersección ortogonal . Para dejar visible la barra,
accederemos a Herramientas - Barras de herramientas y activaremos la barra de Referencia a
objetos:
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Para ello necesitamos dibujar primero dos círculos. Da igual el tamaño y la distancia entre ellos
(mientras se parezca algo al ejemplo, claro). A continuación se muestra las acciones que debes realizar
(en color morado) junto a los mensajes que Autocad te va pidiendo (color rojo):
Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevo punto, debemos volver a
pulsar click en el botón Tangente. Esto sucede en muchas órdenes.
Comando Move
Es posible copiar un solo objeto o varios dentro del dibujo actual, así como efectuar operaciones de
copia entre dibujos o aplicaciones. Desfasar un objeto implica crear uno nuevo a una distancia
determinada del objeto designado, a través de un punto especificado. Para copiar un objeto o un
conjunto de objetos, se hace de la siguiente manera:
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Comando Rotate
- La edición con pinzamientos es una opción que integra los puntos de referencia a objetos con los
comandos de edición utilizados con mayor frecuencia. Con los pinzamientos es posible editar objetos y
seleccionar puntos de referencia a objetos específicos sin siquiera tener que elegir una herramienta,
utilizar un elemento de menú o escribir un comando.
- Con los pinzamientos activados, se inicia el proceso de utilizar modos de pinzamiento seleccionando
en el indicador Command: los objetos que desea editar, En otras palabras, usted no inicia ningún
comando; simplemente selecciona los objetos eligiéndolos o utilizando ventanas implícitas. Después
de que ha seleccionado las objetos los puntos de pinzamiento de objetos se despliegan como cuadros
azules. Los puntos de pinzamiento desplegados corresponden a los puntos de control de los objetos, y
en casi todos las casos estos puntos son los mismos que los puntos de referencia a objetos para los
varios tipos de objetos.
- De la misma manera que con los puntos de referencia a objetos, los puntos de pinzamiento le
permiten elegir fácilmente un punto muy específico de un objeto. Después de que se despliegan los
puntos de pinzamiento, debe elegir un punto para activar los modos de pinzamiento.
- Después de que haya seleccionado los objetos que habrán de editarse, y después de que se hayan
desplegado los puntos de pinzamiento, inicie los comandos del modo de pinzamiento eligiendo uno de
estos puntos. Los puntos de pinzamiento afectan al cursor de manera muy parecida a los puntos de
referencia a objetos (los puntos de pinzamiento actúan como imanes y "jalan" el cursor hacia el
recuadro).
- Después de que se ha seleccionado un punto de pinzamiento, se despliega como un cuadro rojo y se
hace referencia a él como un punto de pinzamiento seleccionado.
- El punto de pinzamiento seleccionado subsecuentemente se utiliza como punto base para los varios
comandos del modo de pinzamiento: estirar (strech), desplazar (move), girar (rotate), escala (scale) y
simetría (mirror). Inicialmente, está activado el comando de pinzamiento Strech, pero puede oprimir la
BARRA ESPACIADORA para recorrer de manera cíclica las demás opciones de este comando. Como
alternativa, haga click con el botón derecho del mouse y elija la opción de pinzamiento deseado en el
menú contextual.
- Modo Estirar. El comando predeterminado de pinzamiento es el modo STRETCH, el cual le permite
colocar en una nueva ubicación el pinzamiento seleccionado. Esto a su vez afecta sólo al objeto o a los
objetos que se han definido por el punto de pinzamiento seleccionado. Si el punto de pinzamiento
seleccionado es el punto final en donde se unen dos líneas, entonces ambas líneas se estiran a la
nueva ubicación del punto final. Mientras decide la nueva ubicación del punto de pinzamiento
seleccionado, observe que la liga está anclada al punto de pinzamiento. Por lo tanto, al punto de
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Se puede cortar un objeto en un límite existente o borde definido por uno o varios objetos. Para
recortar elementos, realizar los siguientes pasos.
Para estirar un objeto, especifique un punto base para el estiramiento y, a continuación, dos puntos de
desplazamiento. Asimismo, puede seleccionar el objeto mediante un cuadro de selección de captura. Para estirar
un objeto, estos son los pasos a seguir:
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Puede cambiar el ángulo de arcos y puede cambiar la longitud de líneas abiertas, arcos, polilíneas
abiertas, arcos elípticos, etc. La longitud se puede modificar de varias formas:
-Especificando una nueva longitud como porcentaje del total de longitud o ángulo.
-Definiendo una longitud en incrementos o un ángulo medido a partir del punto de un objeto.
Este comando une dos objetos designados con un segmento recto. El proceso de achaflanado conecta
dos objetos no paralelos, ya sea mediante su extensión o recorte, con el propósito de intercalarlos o
unirlos a una línea biselada definiendo la distancia o ángulo del chaflán. Con el método distancia podrá
especificar en que medida deben recortarse o alargarse las líneas. El método ángulo, le permite
especificar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera línea. El proceso para
achaflanar dos líneas (no paralelas) es el siguiente:
Por ejemplo, en la ilustración de abajo hemos dibujado dos líneas formando un ángulo recto y hemos
definido la primera distancia en 30 y la segunda en 20 para la primera y segunda línea
respectivamente.
Similar a CHAFLAN. El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco
ajustado de un radio especifico. Las esquinas interiores se denominan empalmes, mientras que las
esquinas exteriores atienden al nombre de esfera, aunque AutoCAD trata ambos elementos como
empalmes.
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El radio de un empalme es el radio de arco que conecta a los objetos empalmados. Por defecto, el
radio del empalme tiene un valor 0 o el del ultimo radio definido. La modificación del radio afecta a los
empalmes nuevos y no a los generados anteriormente.
La orden Modificar - Equidistancia (o botón Equidistancia) se utiliza para crear nuevos objetos a una
distancia determinada partiendo de otros objetos ya existentes. Usualmente, esta orden se utiliza para
duplicar objetos y situarlos a una distancia determinada del original.
La ejecutar la orden, Acad nos pedirá que indiquemos la distancia a la que se situará el nuevo objeto
o que marquemos un punto que lo atraviese. Seguidamente, con Lado a transponer, Acad nos pedirá
que indiquemos a qué lado del objeto deseamos que se sitúe la copia.
Para desfasar un objeto mediante la especificación de una distancia, realizar los siguientes pasos.
Seleccionar y "Des-seleccionar"
Al seleccionar objetos, es usual incluir algunos de más. Para removerlos del conjunto seleccionado,
simplemente sostenga la tecla Shift (Mayúsculas) e indique el o los objetos a excluir. Luego, puede
continuar o concluir la selección.
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AutoCAD dispone de varios métodos de selección con los que podrá eliminar los objetos deseados.
Con la herramienta borrar, se borran todos los elementos que abarque la ventana. Para eliminar
elementos se procede de la siguiente manera:
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