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REGRA 01 - QUADRA DE JOGO

1. DIMENSES A quadra de jogo ser um retngulo tendo um comprimento mnimo de 25 metros e mximo de 42 metros e a largura mnima de 15 metros e mxima de 25 metros. a) Para a Liga Futsal Masculino e Feminino, o comprimento mnimo de 38 metros e o mximo de 42 metros e com largura mnima de 18 metros e mximo de 25 metros; b) Para as competies da categoria adulta, em nvel nacional, o comprimento mnimo de 36 metros e o mximo de 42 metros e com largura mnima de 18 metros e mximo de 25 metros; c) Para as competies de categorias Sub 20 a Sub 15, a nvel nacional, o comprimento mnimo de 34 metros e o mximo de 42 metros e com largura mnima de 17 metros e mximo de 25 metros; d) Para as competies estaduais, as dimenses das quadras, podero ser regulamentadas pelas Federaes locais; e) As quadras devem possuir, obrigatoriamente, em perfeitas condies de uso e visibilidade para o pblico, jogadores, membros da comisso tcnica e para a equipe de arbitragem, placar ou mostrador, onde sero fixados ou indicados os tentos da partida e o cronmetro eletrnico para controle do tempo de jogo. 2. PARTIDAS INTERNACIONAIS Para as partidas internacionais a quadra de jogo dever ter um comprimento mnimo de 38 metros e mximo de 42 metros e ter a largura mnima de 18 metros e a mxima de 25 metros. 3. MARCAO DA QUADRA Todas as linhas demarcatrias da quadra devero ser bem visveis, com 8 (oito) centmetros de largura e pertencem as zonas que demarcam. a) As linhas limtrofes de maior comprimento denominam-se linhas laterais e as de menor comprimento linhas de meta. b) Na metade da quadra ser traada uma linha divisria, de uma extremidade a outra das linhas laterais, eqidistantes s linhas de meta. c) As linhas demarcatrias da quadra, na lateral e no fundo, devero estar afastadas no mnimo 1 (um) metro de qualquer obstculo (redes de proteo, telas, placas de propagandas, grades ou paredes). d) O centro da quadra ser demarcado por um pequeno crculo com 10 (dez) centmetros de raio, situado no meio da linha divisria. e) Ao redor do pequeno crculo ser fixado o crculo central da quadra com um raio de 3 (trs) metros. 1

4. REA PENAL As reas penais, situadas em ambas as extremidades da superfcie de jogo, ser demarcada da seguinte forma: A 6 (seis) metros de distncia de cada poste de meta, parte externa, haver um semicrculo perpendicular linha de meta que se estender ao interior da quadra com um raio de 6 (seis) metros. A parte superior deste semicrculo ser uma linha reta de 3,16 metros, paralela a linha de meta, entre os postes. A superfcie dentro deste semicrculo denomina-se rea penal. A linha curva que marca o limite exterior da rea penal denomina-se como linha da rea penal e faz parte da rea. distncia de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno retngulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centmetros, ser marcado o local at onde o goleiro poder avanar na cobrana do tiro livre direto dos 10 (dez) metros. 5. PENALIDADE MXIMA A distncia de 6 (seis) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta e assinalada por um pequeno crculo de 10 (dez) centmetros de raio, ser marcado o respectivo local para a cobrana da penalidade mxima. 6. TIRO LIVRE SEM BARREIRA A distncia de 10 (dez) metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginria em ngulo reto com a linha de meta, sero marcados retngulos de 10 (dez) por 8 (oito) centmetros, de onde sero cobrados os tiros livres sem barreira. 7. TIRO DE CANTO Nos quatro cantos da quadra, no encontro das linhas laterais com as linhas de meta sero demarcados 1/4 (um quarto) de crculo com 25 centmetros de raio, de onde sero cobrados os tiros de canto. O raio de 25 centmetros partir do vrtice externo do ngulo formado pelas linhas lateral e de meta at o extremo externo da nova linha. 8. ZONA DE SUBSTITUIES o espao determinado na linha lateral , do lado onde se encontra a mesa de anotaes e cronometragem, iniciando-se a uma distncia de 5 (cinco) metros para cada lado, partindo da linha divisria do meio da quadra, onde inicia a zona de substituio. Para cada zona haver um espao de 5 (cinco) metros, localizado em frente ao banco de reservas das equipes, identificados com linhas de 80 (oitenta) centmetros por 8 (oito) centmetros de largura, ficando 40 (quarenta) centmetros no interior da quadra e 40 (quarenta) centmetros para fora da quadra. Este espao de 5 (cinco) metros situado entre estas linhas de 80 (oitenta) centmetros os jogadores devero entrar e sair da quadra por ocasio das substituies. O espao a frente da mesa do anotador e cronometrista com 5 (cinco) metros de cada lado da linha divisria do meio da quadra devero permanecer livres.

9. METAS As metas sero colocadas no centro de cada linha de meta. Sero formadas por dois postes verticais separados em 3 (trs) metros entre eles (medida interior) e ligados por um travesso horizontal cuja medida livre interior estar a 2 (dois) metros do solo. a) A largura e espessura dos postes e do travesso sero de 8 (oito) centmetros e quando rolios tero o dimetro de 8 (oito) centmetros; b) Os postes e travesso, podero ser confeccionados em madeira, plstico, ferro ou material similar; c) Sero colocadas redes por trs das metas e obrigatoriamente presas aos postes, travesses e ao solo. Devero estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a no perturbar ou dificultar a ao do goleiro. As redes sero de corda ou nilon, em material resistente e malhas de pequena abertura para no permitir a passagem da bola; d) A profundidade da meta ficar na parte externa da superfcie de jogo, sendo no mnimo 80 centmetros na parte superior e de 100 centmetros ao nvel do solo. 10. SEGURANA As metas podem ser portteis, mas devem ser, preferencialmente, fixadas firmemente ao solo durante as partidas. 11. SUPERFCIES DE JOGO A superfcie de jogo dever ser lisa, estar livre de asperezas e no ser abrasiva. O seu piso ser construdo de madeira, material sinttico ou cimento, rigorosamente nivelado, sem declives, nem depresses, prevenindo escorreges e acidentes. 12. DECISES 1. Perpendiculares as linhas de meta e para fora da superfcie de jogo, dever ser feita uma marca com largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros, a uma distncia de 5 (cinco) metros da unio da parte externa das linhas laterais com as linhas de meta, para regular a distncia que os atletas devem permanecer por ocasio da cobrana dos tiros de canto e laterais. Os jogadores no necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distncia de 5 (cinco) metros da bola; 2. Os bancos de reservas das equipes situam-se atrs da linha lateral, imediatamente na continuao da rea livre, situada ao lado da mesa de anotaes; 3. Devero ser feitas duas marcas adicionais na superfcie de jogo, a 5 (cinco) metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, esquerda e direita, para sinalizar a distncia que dever ser observada na execuo do tiro livre sem barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros;

RECOMENDAES: a) Os rbitros ao entrarem na quadra, devem conferir se todas as marcaes esto corretas e se no estiverem, solicitar a imediata correo e registrar em relatrio as incorrees; b) Verificar as condies das redes das metas e redes de proteo em volta da quadra de jogo; c) As linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta so para que os jogadores e rbitros tenham noo da distncia que os jogadores devem ficar da bola, por ocasio da cobrana dos tiros laterais e de canto. Os jogadores no necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem ficar a uma distncia de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito) centmetros e comprimento de 10 (dez) centmetros para fora da quadra; d) No ser permitido que o Massagista ou Atendente, Mdico ou Fisioterapeuta e Preparador Fsico, permaneam em p durante a partida, quando no estiverem executando suas respectivas funes. Tambm no ser permitido qualquer tipo de manifestao durante a partida; e) Os jogadores reservas devem permanecer sentados em seus respectivos bancos de reservas ou em aquecimento nos locais apropriados e determinados pelos rbitros.

REGRA 02 - A BOLA
1. A bola ser esfrica. O invlucro ser de couro macio ou de outro material aprovado. Em sua confeco vedado o uso de material que possa oferecer perigo ou dano aos jogadores. 2. Para os sexos masculinos e femininos, nas categorias Adultos, Sub 20 e Sub 17, bem como no masculino Sub 15, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 62 (sessenta e dois) centmetros e no mximo 64 (sessenta e quatro) centmetros. Seu peso ter no mnimo 400 (quatrocentos) gramas e no mximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas. 3. Para o sexo masculino categoria Sub 13 e sexo feminino nas categorias Sub 15 e Sub 13, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 55 (cinqenta e cinco) centmetros e no mximo 59 (cinqenta e nove) centmetros. Seu peso ter no mnimo 350 (trezentos e cinqenta) gramas e no mximo 380 (trezentos e oitenta) gramas. 4. Para ambos os sexos, nas categorias Sub 11 e Sub 09, a bola em sua circunferncia ter no mnimo 50 (cinqenta) centmetros e no mximo 55 (cinqenta e cinco) centmetros. Seu peso ter no mnimo 300 (trezentos) gramas e no mximo 330 (trezentos e trinta) gramas.

5. Para ambos os sexos, nas categorias com faixa de idade inferior ao Sub 09, as bolas em sua circunferncia tero no mnimo 40 (quarenta) centmetros e no mximo 43 (quarenta e trs) centmetros. Seu peso ter no mnimo 250 (duzentos e cinqenta) gramas e no mximo 280 (duzentos e oitenta) gramas. 6. A bola somente poder ser trocada, durante a partida, com a autorizao dos rbitros. 7. O local destinado ao representante, e ao anotador e cronometrista dever contar com bolas de reserva em nmero suficiente e em plenas condies de serem utilizadas. 8. Se durante a partida outra bola cair dentro da quadra, dever ser considerada como um elemento estranho, mas a partida s deve ser paralisada se interferir no jogo. A partida dever ser reiniciada com bola ao cho no local onde se encontrava no momento da paralisao. DECISES: 1. A bola dever estar calibrada conforme especificao do fabricante. Quando largadas a uma altura de 2 (dois) metros dever subir a uma altura de 50 a 65 centmetros. 2. Em partidas de competies da FIFA a aprovao do uso das bolas estar sujeito a que tenham uma das trs denominaes: FIFA Aproved, FIFA Inspected, ou referncia International Matchball Standard. RECOMENDAES: a) Os rbitros devero examinar a presso da bola do jogo e de todas as bolas reservas, se esto de acordo com a especificao do fabricante e se esto em condies de jogo, antes do incio da partida, evitando paralisaes desnecessrias para troca de bola. b) O cronometrista dever calibrar a bola do jogo e todas as bolas reservas, deixando-as em condies de jogo.

REGRA 03 - NMERO DE JOGADORES


1. A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5 (cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. 2. vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham um mnimo de 5 (cinco) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) jogadores na quadra de jogo. 3. O nmero mximo de jogadores reservas, para substituies, de 7 (sete). 4. Ser permitido um nmero indeterminado de substituies, a qualquer tempo do jogo. A substituio realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se s seguintes condies: 5

a) O jogador que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituio; b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha da zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substitudo transpor completamente a linha lateral; c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador, salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo rbitro e confirmada pelo mdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia deste, pelo massagista ou atendente; d) Qualquer jogador substituto est submetido autoridade e jurisdio dos rbitros, sejam ou no chamado a participar da partida; e) O jogador s poder executar o tiro lateral ou de canto, aps ter entrado na quadra, pela zona de substituio; f) A substituio completa-se quando o substitudo deixa totalmente a quadra de jogo, pela zona de substituio e o substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona; g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infrao, salvo se cometida dentro da sua rea penal, quando a bola ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 5. A troca de posio entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poder ser feita a qualquer momento do jogo. 6. A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de capito cabendo-lhe: a) Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma; b) Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica; c) Avisar ao anotador e aos rbitros a troca de posio entre o goleiro e o jogador de linha, e mudana do nmero da camisa dos atletas que ocorreram em sua equipe no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo; d) Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial, quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia; e) Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma braadeira colocada em um dos braos e, cabe-lhe determinar o novo capito, entregandolhe a referida braadeira, quando for expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contuso grave. O Capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo para o incio da partida.

7. No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero permanecer, devidamente sentados ou quando em p realizando aquecimento, um mximo de 7 (sete) jogadores substitutos, devidamente uniformizados, credenciados, identificados e em condies de participar da partida, alm de 4 (quatro) Comisses Tcnicas sendo entre estes, 1 (um) tcnico ou treinador, 1 (um) massagista ou atendente, 1 (um) mdico ou 1 (um) fisioterapeuta e 1 (um) preparador fsico, tambm devidamente credenciados e identificados. Aps o incio dos jogos os membros da comisso tcnica e jogadores no podem ser substitudos em smula. Os jogadores e membros da comisso tcnica, que forem relacionados em smula, antes do incio da partida, podem chegar a qualquer momento e participar da mesma. Os atletas e membros da comisso tcnica, que no forem relacionados antes do inicio da partida, no podero participar da mesma. 8. O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da Comisso Tcnica de suas equipes que esto relacionadas em smula so exatamente os que vo participar da partida. 9. Quando se prorroga uma partida para a cobrana de uma penalidade mxima ou um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, a equipe beneficiada no pode efetuar substituio de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro. 10. Somente o Tcnico ou Treinador poder dar instrues a sua equipe, os demais membros da Comisso Tcnica e jogadores no banco de reservas no podem manifestar-se. 11. Se um jogador que est no banco de reservas entra na quadra de jogo e chuta a bola ou atinge um atleta adversrio, deve ser expulso pelo rbitro por atitude antidesportiva e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se estiver dentro da sua rea penal, quando ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 12. Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por atleta adversrio, o rbitro deve tomar as seguintes providncias: a) Advertir com carto amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular; b) Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversrio; c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se esta encontrava-se dentro da rea penal da equipe do infrator, quando a mesma dever ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 13. Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao. 7

PUNIO a) Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a sada do jogador substituto e, aps adverti-lo obrigatoriamente com carto amarelo, far com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciar o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupo. b) Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbitros interromper a partida, determinar que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituio, advertindo, obrigatoriamente, com carto amarelo o jogador infrator, determinar que o jogador execute a substituio corretamente e reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida. c) Se na interrupo da partida por infrao aos itens a e b a bola se encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, para a cobrana do tiro livre indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde a mesma se encontrava. d) O carto sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro. e) O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zona de substituio. f) O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo. g) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados, podendo retornar aps o atendimento e o estancamento do sangramento. h) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento mdico, quando ocorrer uma leso, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo. RECOMENDAES: a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser relatado. b) Somente permitir a troca do nmero das camisas dos jogadores quando for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa. c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituio.

d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes da substituio. e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio do rbitro principal. f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Tcnicos ou Treinadores possam orientar as suas equipes em p e em frente a zona de substituio, desde que no atrapalhem o deslocamento de rbitros e jogadores. g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico, Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta no a sua funo.

REGRA 04 - EQUIPAMENTOS
DOS JOGADORES 1. vedado ao jogador o uso de qualquer objeto reputado pelo rbitro como perigoso ou nocivo prtica do desporto. O rbitro exigir a remoo de qualquer objeto que, a seu critrio, possa molestar ou causar dano ao adversrio ou a si prprio. No podero usar piercing, brincos, pulseiras, cordes, colares, anis etc... Ser permitido somente o uso de aliana. No sendo obedecido em sua determinao, ordenar a expulso do mesmo. 2. O equipamento dos jogadores compe-se de camisa de manga curta, ou manga comprida, calo curto, meias de cano longo, caneleiras, tnis confeccionados com lona, pelica ou couro macio, com solado e revestimento lateral de borracha ou material similar, ficando terminantemente proibido o uso de camisa sem manga e de sapatos com solado de couro ou pneu, ou que contenham travas. As caneleiras devero estar completamente cobertas pelas meias e serem confeccionadas em material apropriado que oferea proteo ao atleta (borracha, plstico, poliuretano ou material similar).O capito da equipe dever usar uma braadeira em um dos braos para identific-lo. Os atletas podero usar tornozeleiras de qualquer cor, por dentro ou por fora das meias. 3. Nas costas e na frente das respectivas camisas, obrigatoriamente, sero colocadas numerao de 1 a 99, sendo vedada a repetio de nmeros na mesma equipe. Os nmeros das costas tero o tamanho de 15 (quinze) a 20 (vinte) centmetros de altura e os nmeros da frente tero o tamanho de 8 (oito) a 10 (dez) centmetros de altura. igualmente obrigatria a diferenciao entre a cor do nmero e cor da camisa, visando assegurar a identificao pelo rbitro e pelo pblico. Nos jogos internacionais os nmeros devem ser de 1 a 15, nas camisas e nos cales.

4. O goleiro usar uniforme com camisa de cor diferente dos jogadores de linha de ambas as equipes e rbitros, sendo-lhe permitido, com exclusividade, para fins de proteo, o uso de cala de agasalho sem bolso e zper. 5. O jogador que se apresentar na quadra de jogo utilizando sob seu calo, o short trmico, somente poder utiliz-lo se for da mesma cor predominante no calo. 6. O jogador que no se apresentar devidamente equipado, camisa por dentro do calo, meies levantadas, desatendendo s exigncias desta regra, ser retirado da quadra de jogo, temporariamente, somente podendo retornar disputa da partida com a autorizao do rbitro e no momento em que a bola estiver fora do jogo e uma vez verificada a regularidade do equipamento. O jogador que tiver que deixar a quadra de jogo para corrigir o seu equipamento, dever faz-lo pela zona de substituio correspondente a sua equipe. 7. O jogador no pode levantar a camisa para mostrar camisetas interiores com lemas ou publicidade. Os organizadores da competio devem sancionar o jogador e a arbitragem punir com carto amarelo. 8. Os jogadores podem usar protees durante os jogos para evitar leses, como tornezeleiras, cocheiras, mscaras faciais, etc...Desde que no sejam perigosas para si e adversrios. 9. Se os rbitros tiverem que paralisar o jogo para punir o atleta que no esteja uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe. 10. As camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos goleiros adversrios, o importante que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das duas equipes. 11. No ser permitido o uso de camisas vazadas ou numeraes feitas com esparadrapo ou qualquer outro tipo de fita adesiva. DA COMISSO TCNICA Os membros da comisso tcnica podem permanecer no banco de reservas usando bermudas, short ou agasalhos, desde que sejam uniformes dos clubes. No ser permitido uso de camisas sem mangas, sandlias ou chinelos, uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao (rdio, telefone, etc...) DOS RBITROS 1. Os rbitros usaro, obrigatoriamente, camisas de manga curta ou comprida, nas cores determinadas e aprovadas por sua entidade, alm de bermudas, meias e tnis preto. 2. Os rbitros utilizaro, sempre que necessrio camisas de cores distintas, que os possa diferenciar das camisas dos jogadores de linha de ambas as equipes. 3. Quando em baixas temperaturas podero usar calas, cinto, meias e tnis brancos.

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4. Os oficiais de arbitragem que usarem uniformes em desacordo com os previstos nesta regra, no podem usar os distintivos da FIFA e CBFS. DOS ANOTADORES E CRONOMETRISTAS Os anotadores e cronometristas usaro, obrigatoriamente, camisa de manga curta ou manga comprida, nas cores determinadas por sua entidade, alm de bermudas ou cala, cinto, meias e tnis ou sapatos de cor preta. EQUIPE DE ARBITRAGEM 1. Os oficiais de arbitragem usaro na camisa, altura do peito e no lado esquerdo, o distintivo da entidade a que estiverem vinculados. 2. Os rbitros pertencentes ao quadro nacional ou internacional usaro o distintivo da entidade mxima nacional ou internacional. Os anotadores/cronometristas pertencentes ao quadro nacional, usaro o distintivo da entidade mxima nacional. 3. As duplas de arbitragem (rbitro principal e auxiliar) e (cronometrista e anotador) usaro camisas nas mesmas cores, bermudas ou calas, em dupla ou quartetos, distintos, de acordo com o previsto em suas funes, permanecendo inalterados os demais equipamentos. RECOMENDAES: a) Os oficiais de arbitragem devem observar se as camisas dos jogadores possuem nmero na frente e nas costas. b) No permitir que os goleiros titulares, goleiros reservas e goleiros linha, usem camisas da mesma cor das camisas dos jogadores de linha. c) No permitir que os jogadores usem short trmico de cor diferente da cor predominante dos cales. d) No permitir que os jogadores usem brincos, piercing, pulseiras, cordes, colares, anis ou qualquer outro objeto que possa oferecer perigo aos outros jogadores e a si prprio, mesmo que protegidos com esparadrapo ou similar. e) Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, com a camisa da mesma cor ou semelhante de sua equipe ou da equipe adversria, os rbitros devem paralisar o jogo e advertir, obrigatoriamente, com carto amarelo, por estar indevidamente uniformizado, anulando qualquer vantagem obtida, por infringir a regra. f) No deixar de conferir os equipamentos de todos os jogadores antes do incio da partida, no incio do 2 perodo e durante toda a partida. g) No permitir que os jogadores usem caneleiras que na interpretao do rbitro, no faam a devida proteo do atleta. h) Quando na comemorao de um gol, o jogador colocar a camisa na cabea ou retirar do corpo, os rbitros devem adverti-lo com carto amarelo.

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i) j)

Se o jogador colocar na cabea ou retirar a camisa mesmo tendo outra igual por baixo, deve ser punido da mesma forma que a letra anterior. Quando qualquer jogador entrar na funo de goleiro linha, no poder usar colete ou camisa vazada, dever usar, obrigatoriamente, uma camisa de manga curta ou comprida, com o mesmo nmero que estava usando anteriormente.

k) Nos cales somente obrigatrio o uso da numerao nos jogos internacionais ou quando o regulamento da competio exigir, mas se usar dever ser o mesmo das camisas. l) No ser permitido uso de camisa vazada ou com numerao feita com esparadrapo ou qualquer tipo de fita adesiva.

REGRA 05 - RBITRO PRINCIPAL


Um rbitro principal dever ser designado para dirigir uma partida. Sua funo o exerccio dos seguintes poderes que as regras lhe outorgam: a) Aplicar as regras de jogo do Futsal e decidir sobre qualquer divergncia oriunda de sua prtica, sendo suas decises, em matria de fato, finais e irrecorrveis desde que se relacione com o resultado da partida; b) Suas funes comeam no momento de sua entrada no local onde se encontra a quadra de jogo, onde a partida ser realizada e terminam com a entrega de seu relatrio na entidade a que estiver vinculado ou a servio; c) Relatar todos os incidentes que ocorrerem antes, durante e aps a partida; d) Ter poder irrestrito para interromper a partida em virtude de qualquer infrao s regras, suspender ou terminar a partida por motivos de ms condies atmosfricas, interferncias de espectadores ou de qualquer outro fato que imponha tal medida, sempre que assim julgar conveniente devendo, neste caso, relatar o ocorrido, com preciso, observado o prazo estipulado pela entidade sob cuja jurisdio a partida estiver sendo disputada; e) Advertir qualquer jogador responsvel por procedimento irregular ou atitude incorreta e, no caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida, devendo, em tais hipteses, mencionar em seu relatrio a identificao do infrator e, com exatido, os motivos da infrao; f) Impedir a entrada na quadra, sem sua ordem, de qualquer pessoa, com exceo dos jogadores participantes e comisso tcnica; g) Paralisar a partida se julgar que algum jogador tenha sofrido uma leso mais sria, determinando a retirada do mesmo da quadra de jogo to logo seja possvel e reiniciando imediatamente a partida. Se um jogador lesionar-se levemente, no dever paralisar a partida, quando existe a possibilidade de uma das equipes marcarem um gol, aguardando que a bola saia de jogo e o 12

atleta seja removido, ou se locomova, at o local mais prximo de onde se encontra para deixar a quadra de jogo, sempre com a autorizao do rbitro; h) Se um atleta estiver sangrando dever solicitar a substituio ou retirada do mesmo para que seja atendido e medicado, sanando-se a irregularidade; i) Expulsar definitivamente da partida, sem prvia advertncia, o jogador responsvel por conduta violenta e intencional atentatria a integridade fsica do seu adversrio, seu companheiro de equipe ou qualquer outra pessoa; Expulsar, sem prvia advertncia, o jogador, tcnico ou treinador ou outra pessoa interveniente da partida, investida das funes de direo ou mando, por atitude atentatria a moral ou por conduta antidesportiva;

j)

k) Dar sinal para o incio ou reincio da partida aps as interrupes; l) Decidir se as bolas colocadas disposio para a partida atende s exigncias da regra oficial;

m) Discordar e no aplicar propostas para alterar as regras oficiais durante o transcorrer da partida; n) Nas infraes cabe somente ao rbitro autoridade para contar em metros, as distncias regulamentares, fazendo-se em passos; o) Inspecionar e aprovar, ou no, os elementos julgados indispensveis para a realizao de uma partida, o equipamento dos jogadores e as condies da quadra de jogo antes ou no intervalo das partidas quando, nesse sentido, for solicitado por quem de direito; p) Pode aplicar cartes amarelos ou vermelhos nos intervalos dos jogos ou ento, aps o trmino dos jogos e neste caso, enquanto os jogadores estiverem dentro da superfcie do jogo; q) Tambm pode expulsar membros das comisses tcnicas nos intervalos dos jogos ou ento, aps o trmino dos jogos neste caso, enquanto os mesmos estiverem dentro da superfcie do jogo, mas sem apresentao de carto vermelho; r) Se julgar necessrio, pode modificar uma deciso quando se der conta de que tomou uma deciso incorreta, desde que no tenha reiniciado ou dependendo do caso, terminado a partida; s) Se constatar que alguma pessoa usou um apito e atrapalhou os atletas no decorrer do jogo, poder paralisar, reiniciando com bola ao cho;

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t) Tomar medidas disciplinares contra os membros das comisses tcnicas das equipes, que no se comportarem de forma correta e poder, se julgar necessrio, expuls-los da superfcie de jogo e arredores; u) Dever punir sempre a infrao mais grave, quando o jogador comete mais de uma infrao ao mesmo tempo; v) O rbitro principal dever estar no lado oposto ao da mesa de anotaes, para o incio do primeiro e segundo perodo e prorrogao, podendo trocar de lado quando julgar necessrio e para agilizarem o reinicio da partida. w) Se o rbitro principal e o rbitro auxiliar, simultaneamente, assinalam uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra, prevalecer a deciso do rbitro principal. RECOMENDAES: a) O rbitro principal dever fazer antes do incio da partida, juntamente com o seu auxiliar, anotador e cronometrista, um planejamento sobre a maneira que iro atuar na partida; b) O rbitro principal dever estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as sinalizaes feitas pelo mesmo, com relao as faltas cometidas pelos atletas e os cartes aplicados. c) Os rbitros podem aplicar cartes amarelos ou vermelhos para os jogadores, nos intervalos ou aps o trmino dos jogos, enquanto os mesmos estiverem dentro da superfcie do jogo, devendo colocar no relatrio que foi no intervalo ou aps o trmino do jogo. d) Para os membros da comisso tcnica, os rbitros no devem aplicar cartes e sim mandar se retirarem da superfcie de jogo e arredores, informando que esto expulsos, registrando em smula a expulso e relatando em relatrio apropriado.

REGRA 06 - RBITRO AUXILIAR


Um rbitro auxiliar ser designado para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funes do lado da linha lateral oposta a do rbitro principal. O rbitro auxiliar tem os mesmos poderes do rbitro principal, respeitada a determinao da regra nmero 5, quando, simultaneamente, assinalam uma infrao e existe uma discordncia na interpretao da regra, prevalecer a deciso do rbitro principal, podendo inclusive, paralisar o jogo sempre que se cometam infraes s regras. Ter ainda os seguintes poderes: a) Fiscalizar se as substituies volantes esto se processando corretamente; b) Utilizar o apito para suas sinalizaes; 14

c) Fiscalizar o comportamento disciplinar dos integrantes dos bancos de reservas; d) Assinalar as faltas e infraes e qualquer irregularidade praticada durante a partida, posicionando-se sempre na linha diagonal do rbitro principal e no lado oposto; e) Aceitar que a deciso final do rbitro principal a que prevalece; f) Seguir rigorosamente as instrues que o rbitro principal da partida transmitirlhe antes do incio do jogo; g) Relatar as suas expulses e todos os incidentes que ocorreram antes, durante e aps a partida e que no foram vistos pelo rbitro principal; h) O rbitro auxiliar dever estar no lado da mesa de anotaes, para o incio do primeiro e segundo perodo e prorrogao, podendo trocar de lado quando julgar necessrio e para agilizar o reincio da partida; i) O rbitro principal e o rbitro auxiliar tm o poder de advertir ou expulsar. Porm, se houver discordncia entre os mesmos, prevalecer a deciso do rbitro principal.

RECOMENDAES: a) O rbitro auxiliar dever cumprir as determinaes do rbitro Principal, com relao ao seu planejamento de atuao feita antes do incio da partida. b) O rbitro auxiliar dever estar sempre em sintonia com o anotador, confirmando as sinalizaes feitas pelo mesmo, com relao as faltas cometidas pelos atletas e os cartes aplicados

REGRA 07 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR


O cronometrista e o anotador exercero suas funes numa mesa do lado de fora da quadra de jogo, prximo linha divisria do meio da quadra, junto zona de substituio. O CRONOMETRISTA ter como atribuies: a) Controlar que o tempo de jogo tenha a durao estabelecida na regra n. 8; b) Colocar o cronmetro em movimento por ocasio da bola de sada, arremesso de meta, tiros livres direto e indireto, lateral, de canto, penalidade mxima, tiro livre direto sem barreira, bola ao cho e aps o tempo tcnico solicitado pelo treinador; c) Controlar os 2 (dois) minutos cronometrados da expulso temporria do jogador, fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrer somente depois de completado o tempo ou a equipe sofrer um gol, podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo; d) Avisar, mediante apito de sinal acstico diferente ao do rbitro, os finais do primeiro e segundo perodo da partida e de perodos complementares de prorrogao;

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e) Comunicar a solicitao de tempo tcnico pelo treinador quando a bola estiver fora de jogo e somente conceder o tempo tcnico quando a bola for a favor da equipe do treinador solicitante; f) Ter o controle e domnio do manuseio do cronmetro eletrnico em todos os seus detalhes; g) Travar o cronmetro independente da determinao dos rbitros, quando houver a paralisao da partida pelos rbitros nos pedidos de tempo tcnico, na assinalao de faltas, na ocasio do atendimento mdico aos atletas dentro da quadra de jogo, nas sadas de bola pelas linhas laterais e de metas, nas marcaes de tentos ou quaisquer outras paralisaes; h) Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem barreira, acionar o cronmetro logo aps a bola ser movimentada; i) j) Controlar o 1 (um) minuto nos pedidos de tempo tcnico das equipes; Conferir a calibragem das bolas do jogo e bolas reservas;

k) O cronometrista avisa que o tempo terminou e um dos rbitros encerra o jogo; l) No arremesso de meta ou tiro livre, favorvel a equipe defensora dentro de sua rea penal, o cronmetro deve ser acionado quando a bola sair da rea penal.

O ANOTADOR ter como atribuies: a) Examinar as fichas de identificao dos atletas e da comisso tcnica, antes do incio da partida; b) Registrar as 5 (cinco) primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada perodo de jogo c) Anunciar ao rbitro, a marcao da 5 (quinta) falta acumulativa, de cada equipe mediante o uso de seu apito; d) Usar apito de silvo diferente e inconfundvel dos utilizados pelos rbitros; e) Usar tempestivamente seu apito para comunicar qualquer substituio de jogador feita irregularmente, mesmo com a bola em jogo, quando as circunstncias o exigirem; f) Anotar na smula de jogo o nmero de registro e da camisa dos jogadores de cada equipe participante da partida, marcadores de tentos, pedidos de tempo tcnico, substituies e tudo mais que relacione com a partida; g) Controlar as infraes penalizadas com tiros livres diretos, praticadas pelos jogadores durante o decorrer da partida; h) Alem de suas funes normais tambm desempenhar as funes de cronometrista, em caso de ausncia deste; i) Sinalizar para os rbitros o nmero dos jogadores que foram penalizados com cartes e os que marcaram gols e aguardar a sua confirmao; 16

j)

Fazer o relatrio do jogo na smula, quando no houver Representante;

k) Exigir que o tcnico ou treinador e o capito de cada equipe, assinem a smula da partida antes do incio da mesma; l) Dever ter o controle dos jogadores que esto participando em cada momento do jogo;

m) Ajudar a controlar o comportamento dos jogadores e membros da comisso tcnica no banco de reservas; n) Auxiliar no controle dos equipamentos dos substitutos antes de entrarem na quadra e durante o jogo; o) Anotar todas as interrupes do jogo e os motivos, tempo de cada paralisao e tempo transcorrido de jogo nas paralisaes. RECOMENDAES: a) O anotador e o cronometrista, devem estar sempre atentos quando da substituio de atletas e quando verificarem que for incorreto comunicar aos rbitros; b) Os anotadores e cronometristas devem observar tambm as substituies feitas tentando ludibriar os adversrios e a equipe de arbitragem e informarem aos rbitros; c) Os anotadores e cronometristas devem solicitar aos tcnicos ou treinadores que permaneam em seus locais permitidos para instruir as suas equipes; d) Os anotadores e cronometristas devem auxiliar os rbitros a controlarem as camisas dos goleiros linha, quando estes forem entrar na partida.

REGRA 08 - DURAO DA PARTIDA


1. O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de at 10 minutos para descanso entre os perodos. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes: a) Para a categoria Adulto, Sub 20 e Sub 17, sero de 40 (quarenta) minutos, dividido em dois tempos de 20 (vinte) minutos; b) Para a categoria Sub 15, ser de 30 (trinta) minutos, dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos; c) Para as outras categorias, em suas faixas de idade, as entidades estaduais devero determinar ou homologar a fixao de tempo especial de durao da partida. 2. O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista cujas funes esto especificadas na regra 07. Quando o cronmetro der o sinal de 17

ter zerado o tempo de jogo, os rbitros encerram simultaneamente a partida. Se a bola estiver na trajetria do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o tempo, o gol no ser vlido. 3. Uma vez esgotado o tempo regulamentar a durao de qualquer perodo da partida dever ser prorrogado para permitir a execuo de uma penalidade mxima ou um tiro livre direto sem formao de barreira, encerrando-se o perodo aps a bola tocar em outro jogador, nas traves ou travesso e retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra de jogo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol. 4. Ser concedido s equipes disputantes, objetivando dar instrues aos atletas, o direito de solicitar o pedido mximo de 2 (dois) tempos tcnicos, um em cada perodo da partida, sendo de 1 (um) minuto a durao de cada tempo tcnico solicitado, respeitando-se os seguintes princpios: a) Os tcnicos ou treinadores das equipes devero solicitar o tempo tcnico ao cronometrista e na ausncia ou falta deste, solicitaro ao anotador; b) Os capites das equipes devero solicitar o tempo tcnico a um dos rbitros; c) Os pedidos de tempo tcnico somente sero concedidos quando a bola estiver fora de jogo e a reposio for a favor da equipe solicitante; d) Nos pedidos de tempo tcnico, no ser permitido que os jogadores reservas e membros da comisso tcnica, entrem na quadra, mas os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentarem-se ao banco de reservas para receberem instrues de seus tcnicos ou treinadores. e) Somente aps o sinal de apito ou campainha, dado pelo cronometrista comunicando o final do tempo tcnico, podem ser feitas substituies; f) Os rbitros no devero intervir junto s equipes durante os pedidos de tempo tcnico; g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo da partida, no poder acumular para us-lo no segundo perodo; h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes no tero direito a solicitao de tempo tcnico nessa prorrogao. Mesmo que no tenha sido solicitado no segundo perodo de jogo; i) Se o tcnico ou treinador, demais membros da comisso tcnica ou jogadores, forem expulsos no jogo, estiverem suspensos para cumprimento de cartes, administrativamente ou pela justia desportiva, devero se postar no lado oposto de seu banco de reservas, no podero orientar as suas equipes, podendo permanecer no ginsio sem se manifestarem. 18

5. Aos tcnicos ou treinadores, ser permitido orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que o faam em frente zona de substituio de sua equipe. Devero faz-lo de maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos rbitros e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida. 6. O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da partida em andamento, no poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distncia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da zona de substituio em direo ao fundo de quadra. 7. A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, dever ser continuada com o tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, j que nesse caso a partida considerada encerrada. 8. Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo da suspenso da partida e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade de jurisdio, para que esta encaminhe a entidade local. 9. Na continuao de uma partida, somente podero participar os jogadores e comisso tcnica, que estavam relacionados em smula. 10. Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e o segundo perodo do tempo suplementar, no haver intervalo. RECOMENDAES: a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro andar quando a partida est paralisada e tambm o cronmetro paralisado quando a partida est em andamento; b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida; c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que estejam no ginsio e que tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspenso, devendo advertir os que descumprirem as exigncias e relatar; d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo, no exato momento em que ocorrer uma infrao, somente ser prorrogada a partida para a execuo de penalidade mxima e tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra situao, a partida ser encerrada sem a cobrana da infrao; 19

e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os tcnicos ou treinadores ao cronometrista, no dever ser autorizado o tempo tcnico; f) O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotaes, deve procurar ficar prximo desta, aonde o cronometrista ir lhe informando o tempo que ainda resta para o trmino da partida, para que possa encerr-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista.

REGRA 09 - BOLA DE SADA


1. No incio da partida a escolha de lado ou sada de bola ser decidido por meio de sorteio procedido pelo rbitro principal. A equipe vencedora do sorteio escolher a meia quadra onde ir iniciar jogando e a equipe perdedora ter o direito bola de sada do jogo. 2. Dado o sinal pelo rbitro, a partida ser iniciada por um dos jogadores, que movimentar a bola com os ps em direo ao lado contrrio, devendo a mesma, nesse momento, estar colocada imvel sobre o centro da quadra, cada equipe dever estar em seu prprio lado e nenhum jogador da equipe contrria a iniciadora da partida poder aproximar-se a menos de 3 (trs) metros da bola e nenhum jogador de ambas as equipes, poder invadir a meia quadra do adversrio enquanto a bola no estiver em jogo. A bola estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha de meia quadra. 3. O jogador que executar a sada de bola, no poder ter contato com a mesma enquanto esta no for jogada ou tocada por outro jogador. 4. Depois de consignado um tento, a partida recomear de maneira idntica, por um jogador da equipe que sofreu o tento. 5. Aps o descanso regulamentar a que se refere regra, a partida recomear com as equipes disputantes trocando de lado e o reinicio ser efetivado por um jogador da equipe contrria quela que executou a sada de bola inicial. 6. Quando o jogador executante da bola de sada do 1 ou 2 perodos ou na reposio de bola aps sofrer um gol, no executar corretamente dever ser repreendido verbalmente e na reincidncia penalizado com carto amarelo. 7. Ser vlido o tento consignado diretamente de bola de sada. PUNIO a) Caso o executor da bola de sada toque na bola pela segunda vez antes que outro atleta o faa, ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria, com a bola sendo colocada no local onde ocorreu o toque. b) Se na bola de sada, o jogador movimentar a bola para o lado ou para trs, dever ser repetido o lance e se tornar a faz-lo deve ser penalizado com carto amarelo por atitude antidesportiva. A equipe continuar com o direito de executar a sada de bola.

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c) Para qualquer outra incorreo ser repetida a bola de sada, sempre de posse da mesma equipe. RECOMENDAES: a) Antes de autorizarem o incio ou reinicio de uma partida, com a bola colocada no centro da quadra, os rbitros devem exigir que as equipes estejam cada uma em sua meia quadra de jogo; b) Na bola de sada, depois de autorizado pelo rbitro, o jogador adversrio que invadir o crculo central ou a quadra adversria, antes que a bola esteja em jogo, dever ser, obrigatoriamente, punido com carto amarelo e repetido o lance.

REGRA 10 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO


1. A bola estar fora de jogo quando: a) Atravessar completamente, quer pelo solo, quer pelo alto, as linhas laterais ou de meta; b) A partida for interrompida pelo rbitro; c) Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou em equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a partida ser reiniciada com a cobrana de tiro lateral a favor da equipe adversria do jogador que desferiu o chute, na direo e do lado onde a bola bateu. A altura mnima livre em superfcies fechadas deve ser no mnimo de 4 (quatro) metros. 2. A bola estar em jogo em todas as outras ocasies, desde o comeo at o trmino da partida, inclusive: a) Se tocar nos rbitros colocados dentro da quadra de jogo; b) Enquanto no se adota uma deciso por suposta infrao as regras do jogo; c) Bate em uma das traves ou travesso e permanece dentro da quadra de jogo. 3. Se a bola perder sua condio normal de jogo durante o transcorrer da partida, esta ser interrompida, a bola substituda e a partida reiniciada com a execuo de bola ao cho no local onde a mesma perdeu sua condio normal de jogo, salvo se tenha ocorrido dentro da rea penal, ocasio em que a bola ao cho ser executada fora da mesma e na direo de onde perdeu a condio. 4. Se a bola perder sua condio normal de jogo, no exato momento em que posta em movimento (tiro inicial, tiros livres direto e indireto, tiro de penalidade mxima, lateral, de canto ou arremesso de meta) e antes de ser tocada por outro jogador, a bola ser substituda e o lance ser repetido. 5. Estando a partida em movimento quando um acidente ocorrer com jogador dela participante, o rbitro retardar o apito at que a jogada seja concluda, ou seja, que o jogador de posse da bola conclua o lance, perca a posse da bola ou que esta saia da quadra ou ocorra paralisao da jogada. 21

6. Para os rbitros os pedidos de tempo tcnico e paralisao sero ilimitados. Porm, somente podero ser ordenados com a bola fora de jogo. 7. Em caso de acidente grave com o jogador, o rbitro providenciar ou solicitar a remoo do mesmo, to logo seja possvel, para fora das linhas demarcatrias da quadra de jogo, para que seja socorrido e reiniciar imediatamente a partida. Caso o jogador seja lesionado levemente e solicite atendimento mdico, embora possa locomover-se, o rbitro autorizar a entrada da equipe mdica e determinar sua imediata remoo da quadra de jogo e dar continuidade partida. 8. Sendo constatada pelo rbitro simulao de acidente por parte do jogador ou qualquer tentativa de retardamento proposital para ganhar tempo (defeito do uniforme, sada de bola, propositadamente pelas laterais ou linha de meta, etc.) ordenar o rbitro o reinicio imediato da partida sendo o jogador punido com carto amarelo. 9. Depois de qualquer interrupo, por motivos no mencionados nesta regra e desde que, imediatamente antes da paralisao, a bola no tenha ultrapassado os limites das linhas lateral ou de meta, o rbitro, ao reiniciar a partida, dar bola ao cho no lugar onde esta se encontrava quando foi interrompida a partida, salvo se a bola estava dentro da rea penal, hiptese em que a bola ao cho dever ser executado fora da rea penal. A bola ser considerada em jogo no exato momento em que tocar no solo. Nenhum jogador poder ter contato com a bola antes que esta toque o solo. Se esta disposio no for cumprida, o rbitro determinar a repetio de bola ao cho. RECOMENDAES: a) Os rbitros no devem permitir a entrada da equipe mdica na quadra de jogo, antes de autorizados. b) Sempre que um jogador lesionar-se, sem gravidade, os rbitros devem deixar o lance ser concludo e imediatamente um dos rbitros dirige-se ao jogador, verificando se necessita de atendimento mdico e s permitir a entrada da equipe mdica se o jogador solicitar. c) No permitir o reincio de uma partida com jogador cado na quadra. d) Interpretar corretamente se houve simulao de falta ou se foi causada por um choque normal e houve desequilbrio do jogador. e) Todo o jogador que for atendido dentro de quadra dever ser substitudo.

REGRA 11 - CONTAGEM DE TENTOS


1. Respeitadas as disposies em contrrio referidas nesta regra, ser vlido o tento quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de 22

meta e sob o travesso, contanto que no tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada intencionalmente com a mo ou brao de jogador atacante ou goleiro adversrio. 2. A equipe que tenha consignado maior nmero de tentos ser considerada vencedora da partida. Se houver igualdade no nmero de tentos assinalados por cada equipe ou se nenhum for consignado pelas equipes disputantes, a partida ser considerada empatada. 3. Se durante a partida ocorrer deslocamento do travesso ou dos postes de meta, coincidentemente com o chute a meta, o rbitro poder validar o tento se a bola houver cruzado a linha de meta no espao onde estariam os postes e o travesso quando de sua posio normal. 4. O trmino do 1 e 2 perodos de tempo normal e do tempo suplementar ser determinado pelo rbitro principal, no exato momento em que o cronometrista avis-lo do trmino do tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito. No ser valida qualquer situao de gol aps o apito. 5. No ser vlido o tento resultante de tiro livre indireto, a menos que a bola, em sua trajetria, toque, ou seja, tocada por qualquer outro jogador, inclusive o goleiro, colocado dentro ou fora de sua rea penal. 6. Ser nulo o tento originado de qualquer arremesso do goleiro adversrio ou de arremesso de meta por ele executado com as mos, salvo se a bola, em sua trajetria, tocar ou for tocada por qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio. Se a bola penetrar diretamente o tento no ser vlido, ser executado arremesso de meta. 7. Se ao segurar ou arremessar a bola, estando ela em jogo, o goleiro permitir que a bola entre e ultrapasse inteiramente a linha de meta, entre os postes e sob o travesso de meta, o tento ser considerado vlido. 8. Se o atleta ao cobrar um tiro de canto, tiro lateral ou tiro livre direto ou indireto, atrasar a bola para sua prpria meta e a bola penetrar diretamente, o gol no ser vlido, ser tiro de canto. Se tocar em qualquer atleta, inclusive o goleiro, o gol ser vlido. RECOMENDAES: a) Somente ser vlido o gol, quando o goleiro arremessar com o uso das mos, tanto com a bola em jogo como no arremesso de meta, se a bola tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio. b) Se a bola arremessada com as mos, penetrar diretamente no gol adversrio, o tento no ser vlido, ser cobrado um arremesso de meta.

REGRA 12 - FALTAS E INCORREES


1. As faltas e incorrees sero penalizadas com: A) Tiro Livre Direto 23

B) Tiro Livre Indireto TIRO LIVRE DIRETO 2. Ser concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversria quando um jogador cometer uma das seguintes infraes contra jogador adversrio, de maneira que os rbitros julguem imprudente, temerria ou com uso de fora excessiva: a) Dar ou tentar dar pontap em adversrio; b) Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trs dele; c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio; d) Trancar o adversrio por trs ou de maneira violenta e perigosa; e) Bater, tentar bater ou lanar uma cusparada em adversrio ou companheiro de equipe; f) Segurar um adversrio com as mos ou impedi-lo de ao com qualquer parte do brao; g) Empurrar o adversrio; h) Trancar o adversrio com o ombro; i) O jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente, carreg-la, bat-la ou impulsion-la com a mo ou brao, excetuando-se o goleiro dentro de sua rea penal; Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos ps tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversrio, levando perigo para o mesmo.

j)

k) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mos, ultrapassa o limite da rea penal, com a bola ainda em seu poder; l) Praticar qualquer jogada, sem visar o adversrio, mas involuntariamente atingilo ou quase atingi-lo perigosamente.

PUNIO a) Estas faltas so anotadas como acumulativas para a equipe. b) Ser punido com a cobrana de um tiro livre direto a ser executado pela equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator. c) Na hiptese dessa ocorrncia ser dentro da rea penal do infrator, uma penalidade mxima ser cobrada pela equipe adversria, qualquer que seja a posio da bola no momento em que a falta praticada.

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TIRO LIVRE INDIRETO 3. Ser concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador adversrio cometer uma das seguintes infraes: a) Estando o goleiro com a bola em jogo: 1. Controla a bola com suas mos dentro de sua rea penal ou fica de posse em sua meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos; 2. Toca ou controla a bola com suas mos, dentro de sua rea penal, depois que um seu companheiro a tenha passado deliberadamente com o p. 3. Toca ou controla a bola com as mos vinda diretamente de um tiro lateral, de canto, direto e indireto, cobrado por um seu companheiro. 4. Aps haver tocado na bola ou arremessando-a com as mos ou movimentando a mesma com os ps volta a receb-la de um companheiro de equipe de forma intencional, dentro ou fora de sua rea penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada, por um adversrio. b) Qualquer jogador que: 1. Jogar perigosamente, mesmo sem contato fsico com o goleiro, ao tentar tirar a bola das mos deste aps a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mos; 2. Quando sem a posse ou domnio da bola, obstruir, intencionalmente, um adversrio de maneira a formar um obstculo em sua progresso; 3. Obstruir a jogada, prender a bola com os ps ou evitar com o corpo sua movimentao, estando cado, exceto se for o goleiro, dentro de sua rea penal; 4. Tocar na bola, em jogo, quando no esteja devidamente equipado, exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer equipamento, podendo prosseguir no lance enquanto estiver de posse da bola; 5. Usar expresso verbal ou vocal para enganar jogador adversrio, fingindo ser seu companheiro de equipe ou acenar com as mos prximas ao rosto do adversrio e tirar vantagem do lance 6. Ficar parado na frente do goleiro adversrio com o propsito de obstruir sua viso e dificultar a sua ao ou movimentos; 7. Fazer a bola permanecer mais de 04 segundos dentro da prpria rea penal, estando a mesma em condies de jogo ou de ser jogada, com a clara inteno de retardar o andamento da partida. 8. Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com companheiros, com o deliberado propsito de ganhar tempo ou retardar o andamento da partida, estando colocados dentro ou fora da respectiva rea penal; 25

9. Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua rea penal, com o domnio dos ps, por mais de 04 segundos, estando a mesma em condies de ser jogada; 10. Levantar os ps para chutar para trs (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e, levando perigo ao adversrio prximo jogada; 11. Impedir que o goleiro lance a bola com as mos. PUNIO a) Nestas faltas a equipe infratora ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a ser executado pelo adversrio no local onde ocorreu a infrao, se cometida fora da rea penal do infrator. Se cometida dentro da rea penal do infrator, o tiro livre indireto dever ser executado sobre a linha da rea penal, no ponto mais prximo do local onde ocorreu a infrao. b) Estas faltas no so anotadas como acumulativas para a equipe e sero punidas com tiros livres indiretos durante toda a partida. SANES DISCIPLINARES a) Carto Amarelo b) Carto Vermelho Somente os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartes amarelos e vermelhos. Os rbitros tm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que chegam ao local do jogo, at a entrega da smula na entidade pela qual estejam atuando. a) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto amarelo se na opinio dos rbitros, cometerem uma das seguintes infraes: 1. Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de expulso temporria ou de sua equipe ter sofrido um tento; 2. Infringir, persistentemente as regras de jogo; 3. Demonstrar, por palavras ou gestos divergncias das decises tomadas pelos rbitros; 4. Ser culpado por conduta antidesportiva; 5. Trocar o seu nmero de camisa sem avisar o anotador e o rbitro; 6. Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao rbitro principal, ao rbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles reclamar ou discordar ou para discutir com o pblico; 7. Numa interrupo da partida, propositadamente, impedir, tentar impedir, retardar ou dificultar o reinicio da mesma;

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8. Toda a simulao na superfcie de jogo, que tenha a finalidade de ludibriar os rbitros para levar vantagem no lance, dever ser penalizada como conduta antidesportiva; 9. Abandonar deliberadamente a superfcie de jogo sem autorizao dos rbitros; 10. Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabea ou retir-la do corpo ou, ainda, fazer gestos provocantes aos adversrios ou aos torcedores; 11. No respeitar a distncia regulamentar na cobrana de tiros lateral, de canto, direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de sada; 12. Agarrar um adversrio, quer pela camisa, pelo calo ou por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a jogada; 13. Exceto o goleiro dentro de sua rea penal, usar deliberada e intencionalmente a mo, cortando a trajetria da bola, com o objetivo de interromper a jogada, impedindo a passagem da bola evitando o perigo de gol contra sua equipe; b) O jogador ser, obrigatoriamente, penalizado com carto vermelho se cometer uma das seguintes infraes: 1. For culpado de conduta violenta; 2. For culpado de jogo brusco grave; 3. Empregar linguagem ou gestos ofensivos, grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa; 4. Praticar pela segunda vez infrao punvel com carto amarelo de advertncia na mesma partida; 5. Impedir com o uso da mo, intencionalmente, a marcao de um gol contra sua equipe, exceto quando for o goleiro dentro de sua rea penal; 6. Lanar uma cusparada em qualquer pessoa; 7. Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade fsica de jogador adversrio; 8. Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que um jogador em condies plenas de assinalar um tento conclua a jogada; 9. Estando no banco de reservas entrar na quadra de jogo para atrapalhar ou impedir a tentativa ou a marcao de um tento contra sua equipe. DECISES: 1. Os rbitros podero determinar, sem necessidade de prvia advertncia, a expulso do jogador ou membro da comisso tcnica que infringir, acintosamente, qualquer dos itens desta regra.

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2. A expulso de jogador participante da partida ser temporria para a equipe e pelo tempo de 2 (dois) minutos, aps o que a mesma poder ser recomposta com outro jogador em seu lugar, podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo. 3. O jogador expulso estar definitivamente excludo e no poder retornar nem permanecer no banco de reservas e proximidades. 4. Quando a equipe em inferioridade numrica, no decurso dos 2 (dois) minutos aps a expulso, sofra a marcao de um tento, poder a mesma recompor-se de um atleta imediatamente. Quando esta equipe marcar um tento, no poder repor jogador. 5. Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulso temporria e esta equipe sofrer a marcao de um tento, poder a equipe recompor-se incluindo um jogador, sendo que a outra recomposio ser efetuada somente depois de decorridos dois minutos ou caso a sua equipe sofrer um outro tento. 6. Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso no sofra gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados, das expulses poder a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando a bola em jogo ou fora de jogo. 7. Quando dois jogadores, um de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo tempo, somente podero ser includos outros jogadores em seus lugares aps transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados de cada expulso. Neste caso, se qualquer uma das equipes sofrer um tento, no poder repor nenhum jogador. 8. Se um jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou que tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da expulso, um jogador da equipe adversria for expulso, ambas as equipes no podero incluir outros jogadores para se recomporem, antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada expulso, mesmo no caso das equipes sofrerem gols. 9. Quando quatro jogadores, dois de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo tempo, somente podero ser includos outros jogadores em seus lugares, aps terem transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados de cada expulso. Neste caso se qualquer uma das equipes sofrer um tento, no poder repor nenhum jogador. 10. Quando trs jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um tento, poder recompor um jogador, sendo que os outros dois jogadores somente podero ser includos outros em seus lugares, aps ter transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados das expulses, estando a bola em jogo ou fora de jogo. 11. Quando trs jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos do jogo, se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou mais tentos, no poder recompor-se at completar os 2 (dois) minutos cronometrados, quando ento poder ser includo um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo. 28

12. Os tcnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, mdicos, fisioterapeutas, preparadores fsicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo qualquer tipo de suspenso, quando presentes nos locais dos jogos, devero se posicionar, obrigatoriamente, no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua equipe na quadra de jogo, no sendo permitido qualquer tipo de manifestao. Sendo inacessvel para o pblico o lado oposto da quadra de jogo, devero os mesmos se posicionar atrs da meta adversria ou, no sendo possvel, podero se posicionar no lado onde se encontra o banco de reservas da equipe adversria. 13. No ser permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicao, para uso de qualquer membro da comisso tcnica ou jogadores registrados em smula, bem como nas proximidades dos bancos de reservas. 14. Um jogador que cometer uma falta passvel de carto amarelo e j sendo o segundo carto, se os rbitros derem vantagem no lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador faltoso ser expulso e sua equipe poder colocar imediatamente outro jogador em seu lugar, tendo em vista que a infrao foi cometida antes do gol. 15. Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mo na bola, mas no consegue seu objetivo, tendo o rbitro aplicado a lei de vantagem, logo aps a concluso do lance, dever penalizar este jogador com carto amarelo. 16. Se um jogador comete uma falta ou agresso fora da quadra de jogo, a partida deve ser paralisada, o jogador penalizado com carto amarelo ou vermelho e a partida reiniciada com bola ao cho. 17. No momento do arremesso do goleiro, com as mos, ele poder sair com qualquer outra parte do corpo fora da rea penal, vale sempre a posio da bola. 18. O goleiro poder receber a bola em devoluo de um seu companheiro, sem a mesma ter ultrapassado o meio da quadra ou tocado em adversrio, somente se esta devoluo for involuntria. 19. Quando as equipes tiverem jogadores expulsos no intervalo do jogo e que estavam em quadra jogando no final do primeiro perodo, esta equipe dever iniciar o segundo perodo com a falta destes jogadores e cumprir a regra das expulses. 20. Se a partida for interrompida para aplicao de pena disciplinar prevista nesta regra, o reincio da mesma dar-se- com a cobrana de um tiro livre indireto, em favor da equipe adversria infratora, a ser cobrado no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao, salvo se esta se encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, quando a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal no ponto mais prximo de onde ocorreu a paralisao. 21. A interrupo da partida em hiptese alguma poder beneficiar a equipe infratora, devendo o rbitro deixar prosseguir a jogada e, na concluso do lance, adotar as medidas disciplinares necessrias, salvo se a bola, quando da infrao, estiver de posse de jogador da equipe infratora. Se na ocorrncia da infrao a partida estiver paralisada, o rbitro aplicar, ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra. 29

RECOMENDAES: a) Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infrao passvel de carto amarelo, aplica-se o carto amarelo e em seguida o carto vermelho b) Quando o jogador j foi advertido com carto amarelo e comete uma infrao passvel de carto vermelho, aplica-se diretamente o carto vermelho. c) Nas recomendaes a) e b) desta regra, os oficiais de arbitragem devem relatar se esta segunda infrao era para ser aplicado carto amarelo ou vermelho; d) Quando membros da comisso tcnica ou jogadores reservas, entrarem na quadra tentando ou impedindo a marcao de um tento contra a sua equipe, o rbitro dever expuls-los do jogo. Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu o toque, a tentativa ou a interveno. e) Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve registrar em uma folha de papel, o tempo visualizado no placar eletrnico e s autorizar a entrada de outro jogador, depois de transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um tento, sempre de acordo com o previsto na regra; f) Quando um jogador perder alguma pea de seu equipamento na disputa da bola, os rbitros devem permitir que o jogador conclua a jogada at ficar sem a posse de bola, no sendo permitido receb-la de volta at recompor seu equipamento; g) Quando os rbitros constatarem que algum jogador est simulando ter sofrido uma infrao, tentando ludibri-los, devero adverti-los com a apresentao do carto amarelo; h) Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mo, dever ser advertido com carto amarelo, pois est usando de uma atitude antidesportiva tentando ludibriar a arbitragem;

REGRA 13 - TIROS LIVRES


1. Tiros livres so os chutes desferidos, quando da reposio da bola em jogo, em razo da paralisao da partida por assinalao de alguma infrao. 2. Os tiros livres classificam-se em duas categorias: o tiro livre direto, atravs do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infrao e tiro livre indireto, atravs do qual no se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja jogada ou tocada por um jogador que no seja o executor do chute. 3. Na cobrana de tiro livre a bola dever estar imvel sobre o piso e a sua movimentao poder ser feita para qualquer parte da quadra.

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4. A cobrana de uma penalidade mxima deve ser feita da marca penal, cobrada obrigatoriamente para frente, com a bola entrando em jogo to logo seja movimentada. 5. Um tiro livre direto sem direito a formao de barreira deve ser cobrado para frente, no podendo a bola em sua trajetria ser tocada por outro jogador da sua equipe. 6. Antes da execuo de um tiro livre nenhum jogador da equipe adversria poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros da bola at que a mesma esteja em jogo. 7. Numa linha imaginria, entre a bola e o jogador executante da cobrana do tiro livre, qualquer que seja distncia por ele tomada, no poder haver nenhum jogador da equipe adversria, na linha de ao do executante. 8. Quando da cobrana de um tiro livre, se os jogadores da equipe infratora estiverem a uma distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola, os rbitros autorizaro a imediata cobrana do tiro livre, independente da formao da barreira de jogadores. 9. Se o jogador da equipe adversria no respeitar a distncia de 5 (cinco) metros da bola, antes do tiro livre ser executado e a bola movimentada, o rbitro mandar repetir a cobrana do tiro livre. 10. No caso de um tiro livre a favor da equipe atacada, dentro de sua rea penal, a bola pode ser colocada em qualquer parte da rea e nenhum jogador poder receber a bola, diretamente, dentro da rea penal, para que a ponha em movimento logo em seguida. A bola dever ser chutada diretamente para fora da rea penal. Se algum jogador, intencionalmente, impedir que esta situao seja cumprida, o tiro livre dever ser repetido. Todos os jogadores adversrios devero situar-se fora da rea de meta. A bola estar em jogo quando sair da rea penal. 11. Se o jogador que executar a cobrana de um tiro livre volta a jogar ou tocar na bola antes que outro jogador o faa ser concedido um tiro livre indireto em favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao, salvo se ocorreu dentro da rea penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha de meta e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. Se nesta situao o jogador tocar com a mo na bola, ser marcada a infrao mais grave e se cobrar um tiro livre direto. 12. Se o jogador que for executar o tiro livre demorar mais de 4 segundos para movimentar a bola, sua equipe ser punida com a marcao de um tiro livre indireto contra a mesma, a ser cobrado do local onde a infrao foi cometida, salvo se ocorreu dentro da rea penal da equipe infratora, quando o tiro indireto dever ser executado com a bola colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde ocorreu a infrao. 13. Para distinguir o tiro livre indireto, os rbitros erguero um dos braos sobre a cabea, devendo mant-lo erguido at que o tiro indireto seja executado e a bola seja jogada ou tocada por outro jogador, toque em uma das traves ou travesso e retorne a quadra, ou saia da quadra de jogo. 14. Quando for tiro livre direto, os rbitros devem levantar o brao na horizontal, assinalando a direo em que o tiro livre deve ser cobrado e o dedo ndice do 31

outro brao apontado para o solo e, com isso indicando que se trata de uma falta acumulativa. 15. Se um jogador, quando da cobrana de um tiro livre direto ou indireto, chuta a bola em direo a sua prpria meta e a mesma entra no gol diretamente, o gol no ser vlido. Ser cobrado arremesso de canto em favor da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador inclusive o goleiro e entrar, o tento ser vlido. RECOMENDAES: a) Quando o rbitro verifica que a barreira j se encontra na distncia correta, no necessita medir a distncia; b) Imediatamente aps o rbitro ter assinalado a infrao, dever indicar se tiro direto ou indireto; c) Simultaneamente com a marcao de uma infrao, os rbitros devero sinalizar imediatamente, o lado para o qual dever ser executada a cobrana; d) Por ocasio da cobrana de infraes dentro da rea penal e a favor da equipe defensora, a bola somente entrar em jogo quando sair da referida rea e quando algum jogador tocar na bola antes de sair da rea penal, os rbitros devem mandar repetir a cobrana. e) Quando ocorrer uma falta dentro da rea penal e a favor da equipe defensora, a infrao poder ser cobrada de qualquer local da rea penal. f) Se um jogador executar a cobrana de um tiro livre volta a tocar na bola com a mo antes que outro jogador o faa, dever ser penalizado com a infrao mais grave, tiro livre direto e anotando uma falta acumulativa e no como tiro livre indireto,

REGRA 14 - FALTAS ACUMULATIVAS


1. Ser considerado como Falta Acumulativa todas as faltas sancionadas com um tiro livre direto previsto na Regra 12. 2. As primeiras 5 (cinco) faltas acumulativas, de cada equipe, em cada perodo de jogo, devero ser registradas na smula da partida. 3. Quando os rbitros aplicarem a lei de vantagem, em uma falta para tiro livre direto, devem sinalizar imediatamente, levantando o dedo indicador com a mo direita levantada acima da cabea, e com o brao esquerdo na horizontal indicando o lado da equipe que cometeu a infrao. Logo aps a paralisao deve mandar o anotador registrar uma falta acumulativa. 4. Aps a 5a falta acumulativa, os rbitros somente daro a lei de vantagem se a equipe tiver uma situao clara de gol.

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5. As equipes podero cometer, em cada perodo da partida, at 5 (cinco) faltas acumulativas com direito a formao de barreira de jogadores. 6. Quando, por fora do regulamento prprio, uma partida tiver tempo suplementar, as faltas acumulativas das equipes, praticadas no segundo perodo da partida permanecem para o tempo suplementar. 7. A partir da 6 falta acumulativa de cada equipe, em cada perodo de jogo, vedada a formao de barreira de jogadores; a) Por ocasio da cobrana dos tiros livres sem direito a formao de barreira ser exigido que todos os jogadores, com exceo do goleiro defensor que dever ficar dentro de sua rea penal, coloquem-se obrigatoriamente, atrs da linha imaginria sobre a bola, paralela com a linha de meta, a uma distncia de 5 (cinco) metros da bola, no podendo aproximar-se, at que a bola seja movimentada. b) O executor do tiro livre sem direito a formao de barreira dever estar plenamente identificado e, obrigatoriamente, a bola dever ser acionada diretamente para a meta, com a inteno de assinalar um tento, vedado o passe da bola, em qualquer sentido para jogador da prpria equipe. c) Se o executor do tiro livre sem direito a formao de barreira no executar a cobrana e em seu lugar outro jogador executar a cobrana, dever ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e o atleta que executou a cobrana punido com carto amarelo. d) O goleiro, dentro de sua rea penal, dever respeitar a distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola e se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada, dever ser obrigatoriamente penalizado com carto amarelo. e) Nenhum jogador poder obstruir o jogador executante deste tiro livre. 8. A partir da 6 falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra adversria ou em sua meia quadra entre a linha divisria da quadra e a linha imaginria, paralela linha divisria da quadra projetada na marca do tiro livre direto sem direito a formao de barreira para as laterais, o rbitro determinar que, para a cobrana dessa falta contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca dos 10 (dez) metros. 9. A partir da 6 falta acumulativa ocorrendo infrao, punvel com tiro livre direto, na meia quadra da equipe infratora, no espao entre a marca de 10 (dez) metros e a linha da rea penal, o jogador que for executar o tiro livre poder optar pela permanncia da bola no local da infrao ou coloc-la na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando o jogador optar em cobrar do local da infrao, nenhum jogador, exceto o goleiro defensor, poder ficar dentro da rea penal da equipe infratora.

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10. Quando ocorrer a 5 falta acumulativa, de qualquer das equipes, o anotador avisar um dos rbitros e colocar sobre a mesa, do lado da defesa da equipe uma bandeirinha indicativa da situao. 11. O anotador utilizar plaquetas numeradas de 1 a 5 e as ir erguendo medida que as equipes forem cometendo suas faltas acumulativas. Esta situao no ser exigida quando o placar tiver dispositivo apropriado. 12. Se um jogador cometer uma infrao prevista na regra 12 como tiro livre direto e a bola estiver fora de jogo, deve ser penalizado disciplinarmente, mas no ser anotada falta acumulativa. PUNIO Por qualquer irregularidade praticada contra esta regra sero adotadas as seguintes medidas: a) Se, na cobrana de um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, algum jogador da equipe defensora, invadir o espao vazio antes que a bola entre em jogo, deve ser respeitada a lei da vantagem, se for gol os rbitros devem confirmar o gol e se no for gol devem mandar repetir a cobrana do tiro livre direto. b) Se a invaso do espao vazio ocorrer por jogador da equipe beneficiada com o tiro livre direto sem barreira, antes de a bola entrar em jogo, se for convertido em gol, os rbitros mandaro repetir a cobrana e se no for convertido em gol, os rbitros interrompero a partida dando posse de bola para a equipe adversria, que reiniciar a partida com a cobrana de um tiro livre indireto no local onde se encontrava a bola para a cobrana da infrao. c) Se aps a cobrana de um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, o jogador que executar a cobrana cometer alguma infrao, ser penalizado com a cobrana de um tiro livre indireto contra a sua equipe, colocando-se a bola no local onde ocorreu a infrao. d) Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe invadirem o espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance. RECOMENDAES: a) Por ocasio da cobrana de um tiro livre sem direito a formao de barreira, um dos rbitros deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro para no ultrapassar a marcao dos cinco metros enquanto a bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da linha da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra; b) Se o goleiro adiantar-se antes da bola ser movimentada e a cobrana no resultar em tento, dever ser repetido a cobrana e o goleiro advertido com carto amarelo;

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c) Quando uma equipe estiver com quatro faltas, ocorrer uma falta, punvel com tiro livre direto, e os rbitros derem a lei da vantagem e logo em seguida ocorrer outra falta punvel com tiro livre direto, e for paralisado o jogo, para esta falta dever ser cobrado tiro livre direto sem direito a formao de barreira; d) Quando os rbitros aplicarem a lei de vantagem devem sinalizar que a esto aplicando e logo aps a concluso da jogada, mandar registrar a falta acumulativa.

REGRA 15 - PENALIDADE MXIMA


1. Ser concedido um tiro de penalidade mxima contra a equipe que comete uma das infraes sancionadas com um tiro livre direto, dentro de sua rea penal quando a bola est em jogo. 2. A penalidade mxima um tiro livre direto, do qual se pode marcar um gol diretamente e cuja cobrana feita na marca correspondente e, nesse momento, todos os jogadores, com exceo do goleiro e do jogador indicado para a cobrana, devero estar dentro da quadra de jogo, mas numa distncia de 5 (cinco) metros da bola e atrs da linha imaginria da bola. 3. O goleiro dever postar-se sobre a linha de meta e entre os postes de meta at que o chute seja executado, podendo movimentar-se lateralmente, exclusivamente sobre a linha de meta. 4. O jogador encarregado de executar o tiro livre dever estar plenamente identificado e dever chutar a bola para frente e no ser permitido, o executante, tocar a bola uma segunda vez, antes que outro atleta o faa. Se no lugar do jogador encarregado de executar a cobrana um outro jogador efetuar a cobrana, dever ser punido com um tiro indireto contra sua equipe e o atleta que executou a cobrana ser punido com carto amarelo. 5. Se conceder tempo adicional para poder executar a cobrana de uma penalidade mxima, ao final do tempo regulamentar do 1 ou 2 perodo da partida ou ainda, da prorrogao. Neste caso a partida ser encerrada quando ocorrer qualquer das seguintes situaes: a) For consignado o tento; b) A bola for defendida pelo goleiro; c) A bola sair pela linha de meta; d) A bola bater num dos postes ou travesso da meta e retornar; e) A bola chutada fracamente parar antes de chegar ao seu destino. PUNIO Para as infraes a esta regra ser obedecido o seguinte:

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a) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe defensora, caso no tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso tenha resultado em gol, ser aplicada a lei de vantagem. b) Em caso de qualquer irregularidade por parte de jogador da equipe beneficiada, caso tenha resultado em gol, a cobrana ser anulada e o tiro de penalidade mxima ser repetido. Caso no tenha resultado em gol, o jogo ser paralisado e cobrado um tiro livre indireto a favor da equipe defensora com a bola sendo colocada no local onde ocorreu a infrao. c) Se cometida pelo jogador que executa a cobrana, depois de a bola entrar em jogo, se conceder um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. d) Se o jogador executante do tiro livre de penalidade mxima tocar na bola uma segunda vez antes que outro jogador o faa ou demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro, conceder-se- um tiro livre indireto a favor da equipe adversria e) Se o executor cometer o segundo toque, a bola ser colocada no lugar onde o jogador tocou e se for pela demora de mais de 4 segundos, a bola ser colocada na marca da penalidade mxima. f) Se um jogador da equipe defensora e outro da equipe atacante, invadirem o espao ao mesmo tempo, ser repetido o lance. RECOMENDAES: a) Antes da cobrana, um dos rbitros deve dirigir-se ao goleiro informando que se ele adiantar-se antes da bola ser movimentada e no resultar em tento, o lance ser repetido e ele advertido com carto amarelo; b) Se o goleiro adiantar-se antes que a bola seja movimentada e a cobrana no tenha resultado em tento, dever ser repetida a cobrana e o goleiro advertido com carto amarelo; c) Quando o goleiro adiantar-se e mesmo assim resultar em tento, o rbitro deve confirmar o tento, no havendo a necessidade de advertir o goleiro com carto amarelo; d) Por ocasio da cobrana de uma penalidade mxima, um dos rbitros deve colocar-se no fundo da quadra, orientar o goleiro que s pode movimentar-se lateralmente, ou seja, em cima da linha de meta, no podendo adiantar-se enquanto a bola no for movimentada. O outro rbitro dever afastar os jogadores a cinco metros da bola e atrs da linha imaginria da bola e no permitir a invaso de jogadores. Caso ocorra a invaso antes da bola ser movimentada, o infrator ou infratores devem ser punidos de acordo com a regra.

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REGRA 16 - TIRO LATERAL


1. O tiro lateral ser cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais, quer pelo solo, quer pelo alto ou tocar no teto. 2. O retorno da bola quadra de jogo dar-se- com a movimentao da mesma, com o uso dos ps, sendo a bola colocada no local onde a mesma saiu, podendo ser jogada em qualquer direo, executado por um jogador adversrio daquela equipe que tocou a bola por ltimo. 3. O jogador no momento em que executar o tiro lateral dever faz-lo com uma parte de um dos ps sobre a linha lateral ou na parte externa da quadra de jogo. No podendo estar com o p totalmente dentro da quadra. 4. A bola estar em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com esta regra, e a bola, depois de movimentada, ultrapassar totalmente a linha lateral para dentro da quadra. 5. O jogador que executar o tiro lateral no poder tocar uma segunda vez na bola enquanto outro jogador no tocar na mesma. 6. Se um jogador executar o tiro lateral contra a sua prpria meta, e a bola tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento ser vlido. Se penetrar no gol diretamente o gol no ser vlido. Ser cobrado tiro de canto em favor da equipe adversria. 7. Se um jogador executar o tiro lateral contra a meta adversria, e a bola tocar ou for tocada por qualquer jogador e penetrar no gol, o tento ser vlido. Se penetrar no gol diretamente o gol no ser vlido. Ser cobrado arremesso de meta em favor da equipe adversria. 8. Quando da realizao de tiro lateral, os jogadores adversrios devero respeitar a distncia mnima de 5 metros da bola. 9. Na execuo do tiro lateral a bola dever estar apoiada no solo, colocada sobre a linha demarcatria da lateral, podendo mover-se levemente. 10. Quando a bola sair da quadra e ao mesmo tempo houver uma substituio de jogador, este jogador para executar qualquer jogada, dever primeiro entrar na quadra pela zona de substituio, mesmo quando for tiro lateral e coincide com o espao correspondente a zona de substituio. 11. O jogador que for executar o tiro lateral dever faz-lo nos 4 segundos posteriores ao recebimento da bola no local da cobrana. 12. Se a bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde saiu, demorar mais de 4 (quatro) segundos para a execuo, chutada para fora da quadra ou infringir a esta regra de qualquer outra maneira, o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral. 37

PUNIO a) Se um jogador executar o tiro lateral e tocar uma segunda vez na bola, antes que qualquer outro jogador o faa, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria no exato lugar onde se encontrava a bola, salvo se dentro da rea penal da equipe infratora, quando ento ser cobrada sobre a linha da rea no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao; b) Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro lateral o rbitro determinar reverso do lance, cabendo a um jogador da equipe adversria a execuo de novo tiro lateral; c) Se um jogador substituto executar o tiro lateral, sem antes concretizar a substituio entrando na quadra de jogo, o jogador dever ser punido com carto amarelo e o tiro lateral revertido em favor da equipe adversria; d) Se um jogador adversrio tentar obstruir ou atrapalhar a cobrana, intencionalmente, dever ser punido com carto amarelo. RECOMENDAES: a) Na cobrana do tiro lateral a bola no necessita estar tocando na linha lateral, basta que sua projeo esteja sobre a linha, para que o tiro lateral seja considerado correto; b) Na execuo do tiro lateral, o jogador que estiver a mais de 5 (cinco) metros da bola e aproximar-se da mesma, tentando impedir ou dificultando a cobrana e retardando o reinicio da partida, dever ser advertido com carto amarelo; c) Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe adversria estiver a menos de 5 (cinco) metros da bola, os rbitros antes de autorizarem a cobrana do tiro lateral, devem exigir o afastamento do jogador at 5 (cinco) metros e somente punir com carto amarelo se este no quiser afastar-se; d) A bola estar em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo ou seja, sair de cima da linha lateral.

REGRA 17 - ARREMESSO DE META


1. Dar-se- arremesso de meta sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de meta pelo alto ou pelo solo, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, aps ter sido tocada ou jogada pela ltima vez por atleta da equipe atacante. 2. A execuo do arremesso de meta dar-se- exclusivamente pelo goleiro, com o uso das mos, de qualquer ponto da rea penal, podendo ultrapassar a linha demarcatria do meio da quadra diretamente. 3. A bola somente estar em jogo quando ultrapassar inteiramente a linha demarcatria da rea penal. 38

4. Quando da execuo de um arremesso de meta os jogadores da equipe adversria devero estar colocados fora da rea penal do goleiro executor. 5. Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. 6. Quando da execuo do arremesso de meta, o goleiro no poder ultrapassar com a mo, a linha demarcatria da rea penal, ainda de posse da bola, podendo ultrapassar parcialmente ou totalmente com os ps. No arremesso de meta vale sempre a posio da bola. 7. Aps o goleiro ter executado o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, no poder receb-la de um companheiro de equipe, dentro ou fora de sua rea penal, sem que a bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra ou tenha sido jogada ou tocada por um adversrio. Somente poder receb-la se a devoluo for involuntria. 8. Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversrio, e penetrar no gol, o tento ser vlido. Se a bola entrar diretamente sem tocar em qualquer jogador, o tento no ser vlido. Ser tiro de meta em favor da equipe adversria. PUNIO a) Quando o arremesso de meta executado e, aps a bola sair da rea penal, o prprio goleiro se antecipa ao lance e toca na bola uma segunda vez, fora de sua rea penal, antes que outro jogador o faa, contra a equipe do infrator ser cobrado um tiro livre indireto com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao. Se neste caso o goleiro tocar com a mo na bola, fora de sua rea penal, dever ser punido com um tiro livre direto, prevalecendo a falta mais grave; b) Se ao ser feito um arremesso de meta, ainda dentro da rea penal do goleiro executor, a bola for tocada ou jogada por qualquer jogador, o arremesso de meta dever ser repetido; c) Se o goleiro, aps ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um seu companheiro, toca ou controla a bola com as mos, ou com os ps, sem esta haver tocado em jogador adversrio ou ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra, sua equipe ser punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, com a bola colocada no local onde ocorreu a infrao, salvo se ocorrido dentro de sua rea penal, quando a bola ser colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao. d) Se a bola for arremessada de maneira irregular, ou seja, a mo do goleiro ultrapassar a linha demarcatria da rea penal ainda de posse da bola, um tiro livre indireto ser concedido em favor da equipe adversria, com a bola colocada sobre a linha da rea e no ponto mais prximo de onde ocorreu a infrao; 39

e) Se o goleiro for autorizado a efetuar o arremesso de meta e o fizer sem o uso das mos, dever ser advertido verbalmente e o arremesso de meta dever ser repetido. Na reincidncia dever ser penalizado com carto amarelo e o arremesso repetido. RECOMENDAES: a) Quando a devoluo ao goleiro ocorrer sem que a bola seja tocada por jogador adversrio ou ultrapassado a linha demarcatria do meio da quadra, for involuntria no dever ser penalizada com falta; b) Quando o goleiro toca ou controla a bola com as mos, fora da rea penal, sua equipe dever ser punida com um tiro livre direto, prevalecendo a infrao mais grave, anotando-se em smula uma falta acumulativa para sua equipe; c) Se o goleiro arremessar a bola contra a meta adversria, com o uso das mos e, a mesma penetrar diretamente no gol adversrio, o tento no ser vlido. Se tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro, o tento ser vlido.

REGRA 18 - TIRO DE CANTO


1. O tiro de canto dar-se- sempre que a bola ultrapassar inteiramente a linha de meta, excluda a parte compreendida entre os postes e sob o travesso de meta, quer pelo solo, quer pelo alto, aps ter sido jogada ou tocada pela ltima vez por um jogador que estiver na defensiva. O tiro de canto dever ser executado sempre do canto mais prximo de onde saiu a bola pela linha de meta. 2. O tiro de canto ser executado por um jogador da equipe adversria, com o uso dos ps. O executor do tiro de canto dever ter uma parte do p apoiada no solo, podendo pisar em parte da linha lateral ou de meta, ou ainda do lado de fora. 3. Inobservadas pelo executante quaisquer das condies exigidas para o tiro de canto, exceto os 4 (quatro) segundos, o jogador ser advertido verbalmente e a cobrana repetida e na reincidncia o jogador ser penalizado com carto amarelo. 4. A bola estar em jogo assim que o tiro de canto for executado de acordo com esta regra e a bola movimentada. 5. Poder ser feito um gol diretamente de um tiro de canto somente contra a equipe adversria. Se um jogador executar o tiro de canto contra a meta da equipe adversria e a bola penetrar na mesma, tocando ou no em qualquer jogador, o tento ser vlido. 6. Quando da cobrana de tiro de canto, os jogadores adversrios devero respeitar a distncia mnima de 5 (cinco) metros da bola. 7. Na execuo do tiro de canto suficiente que a bola esteja apoiada no solo, colocada sobre o espao demarcado onde se unem as linhas laterais e de meta, podendo mover-se levemente. 8. Se um jogador chutar a bola contra sua prpria meta e a bola penetrar na mesma diretamente, o tento no ser vlido. O rbitro determinar que a partida seja 40

reiniciada com a cobrana de tiro de canto a favor da equipe adversria. Se a bola tocar em qualquer jogador e penetrar na meta, o gol ser vlido. 9. Se um jogador demorar mais de 4 (quatro) segundos para executar o tiro de canto, o rbitro determinar a perda de posse de bola e a partida reiniciada com a cobrana de um tiro livre indireto a favor da equipe adversria, no mesmo local, isto no espao demarcado no vrtice ngulo formado pela linha lateral com a linha de meta. 10. Se um jogador chutar a bola e tocar na mesma uma segunda vez antes de qualquer outro jogador, sua equipe ser punida com a cobrana de um tiro livre indireto no exato lugar onde se encontrava a bola. RECOMENDAO: Se o jogador ao executar o tiro de canto, chuta a bola diretamente para fora da quadra ou cobra com o p dentro da quadra ou com a bola fora do local, o rbitro dever mandar repetir a cobrana e advertir verbalmente o jogador e na reincidncia aplica o carto amarelo e sempre manda repetir a cobrana.

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ANEXOS

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ANEXO I - LEI DA VANTAGEM


Os rbitros tm por dever prioritrio facilitar as equipes disputantes oportunidade de praticar um FUTSAL atrativo aos espectadores, exigindo dos jogadores a obedincia s regras. Contudo devem evitar interrupes da partida sob qualquer pretexto, apitando excessivamente, aborrecendo os atletas e assistncia, comprometendo o brilho do espetculo. A Lei da Vantagem assegura prerrogativas aos rbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem, com exceo dos casos em que se impe a marcao para no malferir a exigvel disciplina ou observncia das regras. O FUTSAL inclui-se entre os desportos que vedam aos rbitros a oportunidade de exibir conhecimentos outros que no se limitam ao estabelecido pelas leis do jogo, devendo sua interveno circunscrever-se ao absolutamente necessrio, dentro do exigido pelas regras, propiciando decises amparadas na lgica e no bom senso. A ttulo de exemplo, se um jogador defensor, para evitar a transposio da bola usa as mos, mas no consegue o seu intento, a regra, tal como as leis, vendo os casos na sua generalidade, determina a marcao da falta anulando a validade do tento, mas a deciso correta validar o tento, deixando de lado que antes do trajeto da bola para as redes ocorreu uma infrao tcnica. Outro exemplo o de que um jogador atacante ao desfrutar de situao privilegiada para consignar um tento sofre uma das faltas caracterizadas pela infrao a regra 12 (doze), mas, mesmo assim, consegue ficar de posse da bola e prossegue na jogada, a deciso que mais uma vez se impe a no marcao da falta que, sem dvida, ir beneficiar o infrator. Num outro temos a ao do atacante correndo com a bola dominada, perseguido por um antagonista que, por lhe faltar velocidade, atira-se ao solo e prende entre suas pernas as do adversrio. Apesar da ilegalidade cometida um outro jogador da equipe atacante consegue ficar de posse da bola e, concluindo a jogada, consigna o tento para a sua equipe. A deciso mais correta no apitar a falta acolhendo como perfeita a marcao do tento e, aps a concluso do lance manda anotar na smula como falta acumulativa, se a infrao foi para ser marcado tiro livre direto. Dentro deste critrio, se o rbitro ao julgar as possibilidades do atacante conquistar o tento, deixa o jogo prosseguir, porm o jogador ao aproximar-se da meta chuta a bola e esta se choca com um dos postes ou travesso, no deve, apitar falta anterior, nem mesmo que o seu local tenha sido a rea de penalidade mxima. Inicialmente agiu corretamente o rbitro no punindo a equipe infratora, de acordo com a Lei de Vantagem, pois o lance poderia resultar na punio maior, ou seja, a conquista do tento pelo adversrio. Contudo, no sendo na continuidade da jogada, aproveitada a vantagem pelo jogador atacante, o rbitro no deve benefici-lo uma segunda vez, marcando a falta. Verifica-se, por vezes, que assinalando faltas de jogadores infratores beneficiandoos, imerecidamente, os rbitros materializam desvantagens para os jogadores atingidos que, alm de sofrer a ilegalidade de uma jogada, ficam privados de obter a incidncia salutar e benfica da Lei da Vantagem em favor de sua equipe. Assim a Lei da Vantagem, que tem lastro de preservao do direito e da razo, deve ser empregada em todos os momentos do jogo, pois sua aplicao propicia agilidade, colorido e emoo ao desporto, valorizando o FUTSAL na sua prtica. 43

ANEXO II - DECISO POR PENALIDADES MXIMAS


As condies abaixo devero ser observadas na cobrana de penalidades mximas para se determinar, na deciso de competies por eliminatria, cuja partida tenha para se determinar, na deciso de competies por eliminatria, cuja partida tenha terminado empatada e tenha que ser decidida atravs de penalidades qual das duas equipes dever ser declarada vencedora de uma competio ou partida. Para cobrana das penalidades mximas se observar o seguinte: a) rbitro principal dever escolher a meta na qual executar as penalidades mximas; b) Dever sortear, atravs de uma moeda, qual das duas equipes executar a cobrana da primeira penalidade mxima; c) As equipes devem ser equilibradas com o mesmo nmero de jogadores antes do incio das cobranas. Se uma equipe possuiu mais jogadores que a outra, o capito da equipe deve indicar o nmero de cada jogador que deve ser excludo. Podem executar as cobranas todos os jogadores relacionados em smula; d) Alternadamente se executaro 5 (cinco) penalidades mximas para cada equipe que devero ser cobradas por cinco jogadores diferentes, indicados ao rbitro pelo capito da equipe antes do incio da cobrana das penalidades mximas dentre os jogadores constantes na smula da partida e que no tenham sido expulsos. O goleiro no pode ser substitudo, exceto em caso de leso; e) Se depois de cada equipe executar a cobrana das 5 (cinco) penalidades mximas e ambas as equipes tenham marcado a mesma quantidade de tentos, ou no tenham marcado nenhum, a execuo das penalidades mximas dever continuar at o momento que uma das equipes, executando o mesmo nmero de cobranas, obtenha vantagem de um tento a mais que a outra; f) Estas penalidades mximas adicionais devero ser executadas por jogadores que no tenham cobrado as 5 (cinco) primeiras penalidades mximas. Uma vez que todos tenham cobrado uma penalidade mxima os jogadores mencionados no item c continuaro com as cobranas de penalidades mximas na mesma ordem; g) Jogador que tenha sido expulso da partida no poder cobrar a penalidade mxima; h) Qualquer jogador poder ser expulso durante a cobrana das penalidades, neste caso no necessitam igualar as equipes; i) Enquanto se executa a cobrana de penalidades mximas todos os jogadores devero estar no interior da quadra de jogo, na metade onde no se executam as penalidades mximas. O rbitro auxiliar controlar esta parte da quadra e mais os jogadores que ali se encontram; Se um jogador se lesionar durante as cobranas das penalidades, no necessitam igualar as equipes. 44

j)