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Escalera - Reglamentos de Dados

1.Introduccin Tiempo de juego: de 30 a 40 minutos. Nmero de jugadores: ilimitado. Nmero de dados: seis. Elementos: una planilla con el nombre de los jugadores en la parte superior y un cubilete. Es un juego de azar interesante aunque algo lento, ideal como recreacin en familia o en reuniones sociales. Tambin se puede jugar por dinero.

2.Objetivo Alcanzar los 100 puntos.

3.Comienzo Cada participante tira los dados y comienza quien saca la mayor suma. El juego prosigue en el sentido de las agujas del reloj. Si se juega por dinero, todos los participantes colocan en el pozo la misma suma.

4.Desarrollo Cada jugador, por turno, tira los seis dados una sola vez. Solo obtendr puntaje el que saque una o ms de las siguientes escaleras:

Ntese que los tiros donde no aparezcan por lo menos la escalera 1-2 no obtendrn puntos. El nmero que salga en cada tiro se puede usar solo en una escalera. As, el jugador que obtenga la combinacin 1-2-23-4-6, saca 15 puntos por la escalera 1-2-3-4, pero no puede usar el nmero 1 para formar tambin la escalera 1-2. Sin embargo, cuando un jugador saca dos escaleras distintas en un tiro gana puntos para ambas. Hay cuatro combinaciones mltiples que ganan puntaje: 1-2, 1-2 saca 10 puntos; 1-2, 1-2-3, 15 puntos; 1-2-3, 1-2-3, 20 puntos; 1-2, 1-2-3-4, 20 puntos. Cuando en un tiro salen cuatro o ms ases, el jugador pierde todo su puntaje anterior v deber comenzar nuevamente desde cero. Despus que un jugador haya tirado los seis dados, suma los puntos de esa vuelta (si es que los hay) y anota el resultado en la planilla. Luego pasa los dados al siguiente competidor. Cuando un participante alcanza los 100 puntos tiene posibilidades de ganar el pozo. Debe completarse la vuelta para que todos los jugadores tengan un nmero igual de tiros. Gana el de mayor puntaje. Por eso, si durante la quinta vuelta A alcanzado 105 puntos, el juego contina hasta que todos hayan jugado. Luego, si durante esta vuelta el jugador C saca 107, gana este ltimo.

5.Advertencia La experiencia ha demostrado que en este juego los participantes no sacan puntaje aproximadamente la mitad de las veces que tiran. E1 tiro promedio es de 10 puntos y, por lo tanto, un jugador que no saque los cuatro ases, alcanzar los 100 puntos en alrededor de 20 vueltas. Pero suele suceder que aparezcan estos cuatro ases y barran con todo el puntaje del jugador. Aunque esta catstrofe ocurre rara vez, se podra aplicar el viejo adagio: No todo est dicho hasta que se juega el ltimo tiro. Hay muy pocas probabilidades de que en un tiro salgan cuatro ases y menos an seis 6.

6.Variante Una variante de las "Escaleras" es "Hearts One" que requiere alrededor de la mitad de tiempo de juego. La estructura de puntaje ms libre para esta variedad figura en la pagina siguiente. Los premios y castigos son los mismos. Advirtase que en este juego solo el tiro en que no salga un 1, no obtiene puntaje. Es probable que un jugador alcance el total de 100 puntos en menos de diez vueltas.

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