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Tomado del listado de comandos de autocad ingles y espaol versiones 2011 3D commands

3D (3D) Creates three-dimensional polygon mesh objects in common geometric shapes that can be hidden, shaded, or rendered Crea objetos de malla poligonal tridimensional en formas geomtricas comunes que se pueden ocultar, sombrear o modelizar 3DALIGN (ALINEAR3D) Aligns objects with other objects in 2D and 3D Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D 3DARRAY (3DARRAY) Creates a three-dimensional array Crea una matriz 3D 3DCLIP (3DDELIM) Starts an interactive 3D view and opens the Adjust Clipping Planes window Inicia una vista 3D interactiva y abre la ventana Ajustar planos delimitadores 3DCONFIG (CONFIG3D)

Provides 3D graphics system configuration settings Proporciona parmetros de configuracin del sistema de grficos 3D 3DCORBIT (3DORBITAC)

Starts an interactive 3D view and sets the objects into continuous motion Inicia una vista 3D interactiva y establece los objetos en movimiento continuo 3DDISTANCE (3DDIST) Starts the interactive 3D view and makes objects appear closer or farther away Inicia la vista 3D interactiva y hace que los objetos parezcan ms prximos o ms lejanos 3DDWF (DWF3D) Creates a 3D DWF file of your three-dimensional model and displays it in the DWF Viewer Crea un archivo DWF 3D o DWFx 3D del modelo tridimensional y lo muestra en el visor DWF

3DDWFPUBLISH (Sustituido por 3DDWF) PUBLICARDWF3D Obsolete 3DFACE (3DCARA) Creates a three-sided or four-sided surface anywhere in 3D space Crea un superficie de tres o cuatro lados en cualquier parte del espacio 3D 3DFLY(VUELO3D) Interactively changes your view of a 3D drawings so that you appear to be flying through the model Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se vuela por el modelo 3DFORBIT (3DFORBIT) Controls the interactive viewing of objects in 3D, using an unconstrained orbit Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D mediante una rbita libre 3DMESH (3DMALLA) Creates a free-form polygon mesh Crea una malla poligonal de forma libre 3DMOVE (DESPLAZA3D) Displays the move grip tool in a 3D view and moves objects a specified distance in a specified direction Muestra la herramienta de pinzamiento de desplazamiento en una vista 3D y desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada 3DORBIT (3DORBITA)

Controls the interactive viewing of objects in 3D Controla la visualizacin interactiva de objetos en 3D 3DORBITCTR (3DCTRORBIT) Sets the center of rotation in 3D Orbit view Establece el centro de rotacin de la vista de rbita 3D 3DPAN (3DENCUADRE) When a drawing is in a Perspective view, starts the interactive 3D view and enables you to drag the view horizontally and vertically Cuando un dibujo se encuentra en una vista en perspectiva, inicia la vista 3D interactiva y permite arrastrarla de forma horizontal y vertical 3DPOLY (3DPOL)

Creates a polyline of line segments in 3D space Crea una polilnea 3D 3DROTATE (ROTACION3D) Displays the rotate grip tool in a 3D view and revolves objects around a base point Muestra la herramienta de pinzamiento de rotacin en una vista 3D y efecta la revolucin de objetos alrededor de un punto base 3DSIN (CARGAR3DS) Imports a 3D Studio (3DS) file Importa un archivo 3D Studio (3DS) 3DSOUT (no tiene sustituto) Obsolete 3DSWIVEL (3DPIVOTAR) Changes the target of the view in the direction that you drag Cambia la mira de la vista en la direccin de arrastre 3DWALK (3DPASEO) Interactively changes the view of a 3D drawing so that you appear to be walking through the model Cambia interactivamente la vista de un dibujo 3D para que parezca que se pasea por el modelo 3DZOOM (3DZOOM)

Zooms in and out in a perspective view Ampla y reduce el zoom en una vista en perspectiva

A commands
ABOUT (ACERCA) Displays information about AutoCAD Muestra informacin sobre AutoCAD. ACISIN (ACISIN) Imports an ACIS file and creates a body object, solid, or region in the drawing Importa un archivo ACIS y crea un objeto de cuerpo, un slido o una regin en el dibujo ACISOUT (ACISOUT) Exports a body object, solid, or region to an ACIS file Exporta un objeto de cuerpo, un slido o una regin a un archivo ACIS ADCCLOSE (CERRARADC) Closes DesignCenter Cierra DesignCenter ADCENTER (ADCENTER) Manages and inserts content such as blocks, xrefs, and hatch patterns Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado ADCNAVIGATE (TRASLADADC) Loads a specified DesignCenter drawing file, folder, or network path
Carga un archivo de dibujos, carpeta o ruta de red especificada de DesignCenter

ALIGN (ALINEAR) Aligns objects with other objects in 2D and 3D Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D AMECONVERT (CONVERTAME) Converts AME solid models to AutoCAD solid objects Convierte los modelos slidos de AME en objetos slidos de AutoCAD ANIPATH (ANITRAYEC) Saves an animation along a path in a 3D model Guarda una animacin a lo largo de una trayectoria en un modelo 3D ANNORESET (RESTABANOT) Resets the location of all scale representations for an annotative object to that of the current scale representation

Restablece la ubicacin de todas las representaciones a escala de un objeto anotativo a la ubicacin de la representacin a escala actual ANNOUPDATE (ACTUALANOT) Updates existing annotative objects to match the current properties of their styles Actualiza los objetos anotativo existentes para que coincidan con las propiedades actuales de sus estilos APERTURE (APERTURA) Controls the size of the object snap target box Controla el tamao de la mira para referencia a objetos APPLOAD (APPLOAD) Loads and unloads applications and defines which applications to load at startup Carga y descarga aplicaciones y define las aplicaciones que se van a cargar al iniciar ARC (ARCO) Creates an arc Crea un arco ARCHIVE (ARCHIVAR) Packages the current sheet set files to be archived Empaqueta los archivos de conjunto de planos actuales que se desean archivar AREA (AREA) Calculates the area and perimeter of objects or of defined areas Calcula el rea y el permetro de objetos o de reas definidas ARRAY (MATRIZ) Creates multiple copies of objects in a pattern Crea varias copias de los objetos siguiendo un patrn ARX (ARX) Loads, unloads, and provides information about ObjectARX applications Carga, descarga y proporciona informacin sobre las aplicaciones ObjectARX ATTACHURL (ENLAZARURL) Attaches hyperlinks to objects or areas in a drawing Enlaza los hipervnculos con objetos o reas de un dibujo ATTDEF (ATRDEF) Creates an attribute definition Crea una definicin de atributos para almacenar datos en un bloque

ATTDISP (ATRVIS) Globally controls visibility of block attributes in a drawing Mantiene la visibilidad actual de cada atributo ATTEDIT (ATREDIT) Changes attribute information in a block Cambia la informacin de atributo de un bloque ATTEXT (ATREXT) Extracts attribute data, informational text associated with a block, into a file Extrae a un archivo los datos de atributos y el texto informativo asociado a un bloque ATTIPEDIT (EDITATRINSITU) Changes the textual content of an attribute within a block Cambia el contenido textual de un atributo en un bloque ATTREDEF (ATTREDEF) Redefines a block and updates associated attributes Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados ATTSYNC (ATTSYNC) Updates all instances of a specified block with the current attributes defined for the block Actualiza las referencias a bloque con atributos nuevos o cambiados desde una definicin de bloque designada. AUDIT (REVISION) Evaluates the integrity of a drawing and corrects some errors Evala la integridad de un dibujo y corrige algunos errores AUTOPUBLISH (PUBLIAUTO) Publishes drawings to DWF files automatically Publica automticamente dibujos en archivos DWF o DWFx en la ubicacin indicada

B commands
BACKGROUND (FONDO) Obsolete. BACKGROUND functionality has been merged into the VIEW command. Establece el fondo de la vista. BACTION (ACCIONBLOQUE) Adds an action to a dynamic block definition

Aade una accin a una definicin de bloque dinmico BACTIONSET (CONJUNTOACCIONBLOQUE) Specifies the selection set of objects associated with an action in a dynamic block definition Especifica el conjunto de seleccin de objetos asociado a una accin en una definicin de bloque dinmico BACTIONTOOL (HERRACCIONBLOQUE) Adds an action to a dynamic block definition Aade una accin a una definicin de bloque dinmico BASE (BASE) Sets the insertion base point for the current drawing Establece el punto base de insercin para el dibujo actual BASSOCIATE (ASOCIARBLOQUE) Associates an action with a parameter in a dynamic block definition Asocia una accin a un parmetro en una definicin de bloque dinmico BATTMAN (ADMATRB) Edits attribute properties of a block definition Gestiona los atributos para una definicin de bloque seleccionada BATTORDER (ORDENATRIBLOQUE) Specifies the order of attributes for a block Especifica el orden de los atributos en un bloque BAUTHORPALETTE (PALCREARBLOQUE) Opens the Block Authoring Palettes window in the Block Editor. Abre la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques. BAUTHORPALETTECLOSE (CERRARPALCREARBLOQUE) Closes the Block Authoring Palettes window in the Block Editor Cierra la ventana Paletas de creacin de bloques en el Editor de bloques BCLOSE (CERRARBLOQUE) Closes the Block Editor Cierra el Editor de bloques BCYCLEORDER (CICLOPINZABLOQUE) Changes the cycling order of grips for a dynamic block reference Cambia el orden de ciclo de pinzamientos en una referencia a bloque dinmico

BEDIT(EDITARBLOQUE) Opens the Edit Block Definition dialog box and then the Block Editor Abre la definicin de bloque en el Editor de bloques BGRIPSET (CONJUNTOPINZABLOQUE) Creates, deletes, or resets grips associated with a parameter Crea, suprime o restablece pinzamientos asociados a un parmetro BHATCH (SOMBCONT) Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern or gradient fill Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado o relleno de degradado BLIPMODE (MARCAAUX) Controls the display of marker blips Controla la visualizacin de marcas auxiliares BLOCK (BLOQUE) Creates a block definition from objects you select Crea una definicin de bloque a partir de objetos designados

-BLOQUE
Vase tambin Definicin de bloques Si escribe -bloque en la solicitud de comando, se mostrarn las siguientes solicitudes de comando. Lista de solicitudes de comandos Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?]: Indique nombre de bloque o ? Nombre de bloque Da nombre al bloque. Si la variable de sistema EXTNAMES se establece en 1, el nombre podr contener hasta 255 caracteres e incluir letras, nmeros, espacios en blanco y cualquier carcter especial no utilizado por Microsoft Windows ni por el programa para otros fines. Al escribir el nombre de un bloque existente, se solicitar lo siguiente: Redefinir referencia a bloque Al redefinir un bloque, se actualizan de forma automtica todas sus referencias. Los atributos asociados a referencias a bloque existentes no experimentan ningn cambio en el dibujo. No obstante, si se inserta de nuevo el bloque, no se solicitarn atributos a menos que las definiciones de atributo se incluyan en la nueva definicin de bloque (utilice ATTREDEF para redefinir bloques que contengan atributos).

Precise punto base de insercin El punto especificado como punto base se utiliza para inserciones posteriores del bloque. Normalmente, el punto base es el centro del bloque o su esquina inferior izquierda; El punto base tambin es el punto alrededor del cual puede girarse el bloque durante la insercin. Un bloque con rotacin 0 se orienta de acuerdo al SCP en efecto cuando se cre. Si introduce un punto 3D, el bloque se inserta con una elevacin especfica. Si se omite la coordenada Z, se utiliza la elevacin actual.

Anotativo: Escriba a para crear un bloque anotativo. Si escribe si, el bloque se convierte en anotativo. Orientar segn el plano en ventanas de espacio papel Si escribe si, la orientacin del bloque en las ventanas grficas de espacio papel coincidir con la orientacin de la presentacin. Designar objetos Si precisa el punto base de insercin, se le solicitar que seleccione los objetos. El programa define un bloque mediante los objetos designados, el punto base de insercin y el nombre proporcionado y, a continuacin, borra los objetos seleccionados del dibujo. Los objetos suprimidos se pueden restaurar si se introduce el comando UY justo despus de BLOQUE.

El punto base de insercin se convierte en el origen del sistema de coordenadas del bloque, que es paralelo al sistema de coordenadas personales (SCP) vigente en el momento de definir el bloque. Cuando se inserta el bloque en el dibujo, el sistema de coordenadas se alinea en paralelo al SCP actual. Por lo tanto, se puede insertar un bloque en cualquier orientacin en el espacio configurando primero el SCP. ?: Lista de bloques definidos previamente Ofrece una relacin de los nombres de bloque en la ventana de texto. Indique bloques a enumerar En la lista, las referencias externas (refx) se indican con la notacin RefX: resuelta. Adems, los bloques dependientes externamente (bloques en una referencia externa) se indican con la notacin Xdep: NOMBREREFX, donde NOMBREREFX es el nombre de un dibujo de referencia externa. Se utilizan los trminos siguientes en la lista: Bloques de usuario: Nmero de bloques definidos por el usuario en la lista. Referencias externas: Nmero de referencias externas en la lista. Bloques dependientes: Nmero de bloques externamente dependientes de la lista. Bloques sin nombre: Nmero de bloques sin nombre (annimos) en el dibujo.

BLOCKICON (ICONOBLOQUE) Generates preview images for blocks displayed in DesignCenter Genera imgenes preliminares de los bloques mostrados en DesignCenter BLOOKUPTABLE (TABCONSULTABLOQUE) Displays or creates a lookup table for a dynamic block definition
Muestra o crea una tabla de consulta para una definicin de bloque dinmico

BMPOUT (SALVABMP) Saves selected objects to a file in device-independent bitmap format Guarda los objetos designados en un archivo con un formato de mapa de bits independiente del dispositivo BOUNDARY (CONTORNO) Creates a region or a polyline from an enclosed area Crea una regin o polilnea a partir de un rea cerrada BOX (PRISMARECT) Creates a 3D solid box Crea un prisma slido 3D BPARAMETER (PARAMBLOQUE) Adds a parameter with grips to a dynamic block definition Aade un parmetro con pinzamientos a una definicin de bloque dinmico BREAK (PARTE) Breaks the selected object between two points Divide el objeto seleccionado entre dos puntos BREP (BREP) Removes the history from 3D solid primitives and composite solids Elimina el historial de primitivas de slidos 3D y de slidos compuestos BROWSER (EXAMINAR) Launches the default web browser defined in your system's registry Inicia el explorador Web por defecto definido en el registro del sistema BSAVE (GUARDARBLOQUE) Saves the current block definition Guarda la definicin de bloque actual BSAVEAS (GUARDARBLOQUECOMO)

Saves a copy of the current block definition under a new name Guarda una copia de la definicin de bloque actual con un nombre nuevo BVHIDE (OCULTARVISBLOQUE) Makes objects invisible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition Convierte los objetos en invisibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico BVSHOW (MOSTRARVISBLOQUE) Makes objects visible in the current visibility state or all visibility states in a dynamic block definition Convierte los objetos en visibles en el estado de visibilidad actual o en todos los estados de visibilidad de una definicin de bloque dinmico BVSTATE (ESTADOVISBLOQUE) Creates, sets, or deletes a visibility state in a dynamic block Crea, establece o suprime un estado de visibilidad en un bloque dinmico

C commands
CAL (CAL) Evaluates mathematical and geometric expressions Calcula expresiones matemticas y geomtricas CAMERA (CAMARA) Sets a camera and target location to create and save a 3D perspective view of objects Establece las ubicaciones de cmara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de los objetos CHAMFER (CHAFLAN) Bevels the edges of objects Bisela las aristas de los objetos CHANGE (CAMBIA) Changes the properties of existing objects Cambia las propiedades de los objetos existentes CHECKSTANDARDS (VERIFICANORMAS) Checks the current drawing for standards violations Comprueba si se ha violado alguna norma en el dibujo actual

CHPROP (CAMBPROP) Changes the properties of an object Cambia las propiedades de un objeto CHSPACE (CAMBIARESPACIO) Moves objects from model space to paper space, or vice versa Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel CIRCLE (CIRCULO) Creates a circle Crea un crculo CLEANSCREENOFF (LIMPIAPANTDES) Restores display of toolbars and dockable windows (excluding the command line) Restablece la visualizacin de la barras de herramientas y las ventanas anclables (excluyendo la lnea de comando) CINTA Abre la ventana de la cinta de opciones CLEANSCREENON (CERRARCINTA) Clears the screen of toolbars and dockable windows (excluding the command line) Cierra la ventana de la cinta de opciones CLOSE (CERRAR) Closes the current drawing Cierra el dibujo actual CLOSEALL (CERRART) Closes all currently open drawings Cierra todos los dibujos abiertos COLOR (COLOR) Sets the color for new objects Establece el color para los objetos nuevos COMMANDLINE (LINEACOM) Displays the command line Muestra la lnea de comando COMMANDLINEHIDE Hides the command line (OCULTARLINEACOM)

Oculta la lnea de comando COMPILE (COMPILA) Compiles shape files and PostScript font files into SHX files Compila archivos de forma y archivos de tipos de letra PostScript en archivos SHX CONE (CONO) Creates a 3D solid with a circular or elliptical base tapering symmetrically to a point or a circular or elliptical planar face Crea un cono slido 3D CONVERT (CONVERTIR) Optimizes 2D polylines and associative hatches created in AutoCAD Release 13 or earlier Optimiza polilneas 2D y sombreados asociativos creados en AutoCAD Release 13 o versiones anteriores CONVERTCTB (CONVERTCTB) Converts a color-dependent plot style table (CTB) to a named plot style table (STB) Convierte una tabla de estilos de trazado dependientes del color (CTB) en una tabla de estilos de trazado con nombre (STB). CONVERTOLDLIGHTS (CONVERLUZANT) Converts lights created in previous releases to lights in AutoCAD 2007 format Convierte luces creadas en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual CONVERTOLDMATERIALS (CONVERMATANT) Converts materials created in previous releases to materials in AutoCAD 2007 format Convierte materiales creados en formatos de archivo de dibujo anteriores al formato actual CONVERTPSTYLES (CONVESTILOTRAZ) Converts the current drawing to either named or color-dependent plot styles Convierte el dibujo actual para usar estilos de trazo guardados o dependientes del color CONVTOSOLID (CONVASOLIDO) Converts polylines and circles with thickness to 3D solids Convierte las polilneas y los crculos con grosor en slidos 3D CONVTOSURFACE (CONVASUPERF) Converts objects to surfaces Convierte objetos en superficies COPY (COPIA) Copies objects a specified distance in a specified direction

Copia los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada COPYBASE (COPIARBASE) Copies objects with a specified base point Copia objetos con un punto base precisado COPYCLIP (COPIAPP) Copies objects or command prompt text to the Clipboard Copia objetos designados en el portapapeles COPYHIST (COPIAHIST) Copies the text in the command prompt history to the Clipboard Copia el texto del historial de solicitudes de comando en el portapapeles. COPYLINK (COPIAENLACE) Copies the current view to the Clipboard for linking to other OLE applications Copia la vista actual en el portapapeles para vincularla a otras aplicaciones OLE COPYTOLAYER (COPIARACAPA) Copies one or more objects to another layer Copia uno o varios objetos en otra capa CUI (IUP) Manages customized user interface elements such as workspaces, toolbars, menus, shortcut menus and keyboard shortcuts Gestiona elementos personalizados de la interfaz de usuario como espacios de trabajo, barras de herramientas, mens, paneles de cintas de opciones, mens contextuales y mtodos abreviados de teclado. CUIEXPORT (EXPORTARIUP) Exports customized settings to an enterprise or partial CUI file Exporta parmetros personalizados a un archivo CUI de empresa o parcial CUIIMPORT (IMPORTARIUP) Imports customized settings from an enterprise or partial CUI file to acad.cui Importa parmetros personalizados de un archivo CUI de empresa o parcial a acad.cui CUILOAD (CARGARIUP) Loads a CUI file Carga un archivo CUI CUIUNLOAD (DESCARGARIUP) Unloads a CUI file

Descarga un archivo CUI CUSTOMIZE (PERSONALIZAR) Customizes tool palettes and tool palette groups Personaliza las paletas de herramientas y los grupos de paletas de herramientas CUTCLIP (CORTAPP) Copies objects to the Clipboard and removes the objects from the drawing Desplaza los objetos designados al portapapeles y los elimina del dibujo CYLINDER (CILINDRO) Creates a three-sided 3D solid with a circular or elliptical base and top Crea un cilindro slido 3D

D commands
DASHBOARD Opens the Dashboard window DASHBOARDCLOSE Closes the Dashboard window DATAEXTRACTION (EXTRACDAT) Exports object property, block attribute, and drawing information to a data extraction table or to an external file and specified a data link to an Excel spreadsheet Exporta informacin de propiedades de objetos, atributos de bloques y dibujos a una tabla de extraccin de datos o a un archivo externo, y especifica un vnculo de datos a una hoja de clculo de Excel. DATALINK (VINCUDAT) The Data Link Manager is displayed. Se muestra el Administrador de vnculos de datos. DATALINKUPDATE (ACTUALVINCUDAT) Updates data to or from an established external data link. Actualiza datos en un vnculo de datos externo establecido DBCONNECT (CONEXIONBD) Provides an interface to external database tables Suministra una interfaz para acceder a las tablas de bases de datos externas DBLIST (LISTDB) Lists database information for each object in the drawing Muestra informacin de base de datos de cada objeto del dibujo

DDEDIT (DDEDIC) Edits single-line text, dimension text, attribute definitions, and feature control frames Permite editar texto en una lnea, texto de cota, definiciones de atributo y rectngulos de tolerancia DDPTYPE (DDPTYPE) Specifies the display style and size of point objects Determina el estilo de visualizacin y el tamao de los objetos de punto DDVPOINT (DDVPOINT) Sets the three-dimensional viewing direction Permite definir la lnea de mira tridimensional DELAY (RETARDA) Provides a timed pause within a script Proporciona una pausa de duracin establecida dentro de una secuencia de comandos DETACHURL (DESENLAZARURL) Removes hyperlinks in a drawing Elimina los hipervnculos de un dibujo DGNADJUST (AJUSTARDGN) Changes the display options of selected DGN underlays Cambia las opciones de visualizacin de los calcos subyacentes DGN designados DGNATTACH (ENLAZARDGN) Attaches a DGN underlay to the current drawing Enlaza un calco subyacente DGN al dibujo actual DGNCLIP (DELIMDGN) Defines a clipping boundary for a selected DGN underlay Define un contorno delimitador para un calco subyacente DGN designado DGNEXPORT (EXPORTARDGN) Creates one or more V8 DGN files from the current drawing Crea uno o varios archivos DGN a partir del dibujo actual DGNIMPORT (IMPORTARDGN) Imports the data from a V8 DGN file into a new DWG file Importa los datos de un archivo DGN a un nuevo archivo DWG DIM and DIM1 (ACOTA y ACOTA1) Accesses Dimensioning mode

Activa el modo de acotacin DIMALIGNED (ACOALINEADA) Creates an aligned linear dimension Crea una cota lineal alineada DIMANGULAR (ACOANGULO) Creates an angular dimension Crea una cota angular DIMARC (ACOARCO) Creates an arc length dimension Crea una cota de longitud de arco DIMBASELINE (ACOLINEABASE) Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the baseline of the previous dimension or a selected dimension Crea una cota lineal, angular o de coordenadas desde la lnea base de la cota anterior o la designada DIMBREAK (ACOCORTE) Adds or removes a dimension break Parte o restablece lneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos DIMCENTER (ACOCENTRO) Creates the center mark or the centerlines of circles and arcs Crea la marca de centro o las lneas de centro de crculos y arcos DIMCONTINUE (ACOCONTINUA) Creates a linear, angular, or ordinate dimension from the second extension line of the previous dimension or a selected dimension Crea una cota lineal, angular o de coordenadas que se inicia en la segunda lnea de referencia de la cota anterior o la designada DIMDIAMETER (ACODIAMETRO) Creates diameter dimensions for circles and arcs Crea una cota de dimetro para un crculo o un arco DIMDISASSOCIATE (DISOCIARCOTA) Removes associativity from selected dimensions Elimina la asociatividad de las cotas designadas DIMEDIT (ACOEDIC)

Edits dimension text and extension lines on dimension objects Edita texto de cota y lneas de referencia DIMINSPECT (ACOINSPEC) Create or remove inspection dimensions Aade o elimina informacin de inspeccin de una cota designada DIMJOGGED (ACORECODO) Creates jogged radius dimensions Crea cotas con recodo para crculos y arcos DIMJOGLINE (ACOLINRECOD) Adds or removes a jog line on a linear or aligned dimension Aade o elimina una lnea de recodo en una cota lineal o alineada. DIMLINEAR (ACOLINEAL) Creates a linear dimensions Crea una cota lineal DIMORDINATE (ACOCOORDENADA) Creates ordinate point dimensions Crea cotas de coordenadas DIMOVERRIDE (ACOREMPLAZAR) Overrides dimensioning system variables Ignora las variables de sistema de acotacin DIMRADIUS (ACORADIO) Creates radial dimensions for circles and arcs Crea una cota de radio para un crculo o un arco DIMREASSOCIATE (REASOCIARCOTA) Associates selected dimensions to geometric objects Asocia las cotas seleccionadas con objetos geomtricos DIMREGEN (REGENCOTA) Updates the locations of all associative dimensions Actualiza las ubicaciones de todas las cotas asociativas DIMSPACE (ACOESPAC) Adjusts the spacing equally between parallel linear and angular dimensions Ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares

DIMSTYLE (ACOESTIL) Creates and modifies dimension styles Crea y modifica estilos de cota DIMTEDIT (ACOTEDIC) Moves and rotates dimension text Desplaza y gira texto de cota y sita la lnea de referencia DIST (DIST) Measures the distance and angle between two points Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos DISTANTLIGHT (LUZDISTANTE) Creates a distant light Crea una luz distante Crea una luz distante DIVIDE (DIVIDE) Places evenly spaced point objects or blocks along the length or perimeter of an object Ubica objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto DONUT (ARANDELA) Draws filled circles and rings Crea crculos y anillos rellenos DRAGMODE (ARRASTRE) Controls the way dragged objects are displayed Controla el modo en que se visualizan los objetos arrastrados DRAWINGRECOVERY (RECUPDIBUJO) Displays a list of drawing files that can be recovered after a program or system failure Muestra una lista de los archivos de dibujo que se pueden recuperar tras un fallo del programa o del sistema DRAWINGRECOVERYHIDE (OCULTARECUPDIBUJO) Closes the Drawing Recovery Manager Cierra el Administrador de recuperacin de dibujos DRAWORDER (ORDENAOBJETOS) Changes the draw order of images and other objects Cambia el orden de dibujo de imgenes y otros objetos DSETTINGS (OSNAP) (PARAMSDIB)

Sets grid and snap, polar and object snap tracking, object snap modes, and Dynamic Input DSVIEWER (VISTAEREA) Opens the Aerial View window Abre la ventana Vista area DVIEW (VISTADIN) Defines parallel projection or perspective views by using a camera and target Define vistas en perspectiva o de proyeccin paralela mediante una cmara y un objetivo DWFADJUST (AJUSTARDWF) Allows adjustment of a DWF underlay at the command prompt Permite ajustar un calco subyacente DWF o DWFx desde la solicitud de comando DWFATTACH (ENLAZARDWF) Attaches a DWF underlay to the current drawing Enlaza un calco subyacente DWF o DWFx al dibujo actual DWFCLIP (DELIMDWF) Uses clipping boundaries to define a subregion of a DWF underlay Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un calco subyacente DWF o DWFx DWFLAYERS (CAPASDWF) Controls the display of layers in a DWF underlay Controla la visualizacin de capas en un calco subyacente DWF o DWFx DWGPROPS (PROPSDIB) Sets and displays the properties of the current drawing Permite ver y establecer las propiedades del dibujo actual DXBIN (CARGADXB) Imports specially coded binary files Importa archivos binarios con codificacin especial

E commands
EATTEDIT (EDITATR) Edits attributes in a block reference Edita los atributos en una referencia a bloque EATTEXT (ATREXTM) Exports property data from objects, block attribute information, and drawing information to a table or to an external file

Exporta datos de propiedades de objetos, informacin de atributos de bloque e informacin de dibujos a una tabla o archivo externo. EDGE (EDGE) Changes the visibility of three-dimensional face edges Cambia la visibilidad de las aristas de caras tridimensionales EDGESURF (SUPLADOS) Creates a three-dimensional polygon mesh Crea una malla poligonal tridimensional ELEV (ELEV) Sets elevation and extrusion thickness of new objects Establece la elevacin y la altura de extrusin los nuevos objetos ELLIPSE (ELIPSE) Creates an ellipse or an elliptical arc Crea una elipse o un arco elptico ERASE (BORRA) Removes objects from a drawing Permite borrar objetos de un dibujo ETRANSMIT (ETRANSMIT) Packages a set of files for Internet transmission Empaqueta un conjunto de archivos para su transferencia a travs de Internet EXPLODE (DESCOMP) Breaks a compound object into its component objects Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen EXPORT (EXPORTAR) Saves objects to other file formats Guarda objetos con otros formatos de archivo EXPORTTOAUTOCAD (EXPORTTOAUTOCAD) Creates a new DWG file with all AEC objects exploded Crea un nuevo archivo DWG que incluye la descomposicin de todos los objetos AEC EXTEND (ALARGA) Extends an object to meet another object

Alarga objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos EXTERNALREFERENCES (REFEXTERNAS) Displays the External References palette Muestra la paleta Referencias externas EXTERNALREFERENCESCLOSE (REFEXTERNASCERRAR) Closes the External References palette Cierra la paleta Referencias externas EXTRUDE (EXTRUSION) Creates a 3D solid or surface by extruding an object or planar face a specified distance and direction Crea un slido o superficie 3D mediante la extrusin de un objeto 2D

F commands
FIELD (CAMPO) Creates a multiline text object with a field that can be updated automatically as the field value changes Crea un objeto de texto de lnea mltiple con un campo que se puede actualizar automticamente al cambiar el valor del campo FILL (RELLENAR) Controls the filling of objects such as hatches, two-dimensional solids, and wide polylines Controla el relleno de objetos como los sombreados, los slidos bidimensionales y las polilneas gruesas FILLET (EMPALME) Rounds and fillets the edges of objects Redondea y empalma las aristas de los objetos FILTER (FILTER) Creates a list of requirements that an object must meet to be included in a selection set Crea una lista de requisitos que debe cumplir un objeto para que pueda incluirse en un conjunto de seleccin FIND (BUSCAR) Finds, replaces, selects, or zooms to specified text Busca, sustituye o aplica zoom al texto especificado FLATSHOT (GEOPLANA) Creates a 2D representation of all 3D objects in the current view Crea una representacin 2D de todos los objetos 3D en la vista actual FOG (NIEBLA)

Obsolete Obsoleta, pero si abre una ventana FREESPOT (FOCOLIBRE) Creates a free spotlight, which is similar to a spotlight but without a specified target Crea un foco libre, similar a un foco pero sin un destino especificado FREEWEB (REDLIBRE) Creates a free weblight which is similar to a weblight but without a specified target Crea un foco libre, similar a una luz de red sin un destino especificado

G commands
GEOGRAPHICLOCATION (POSICIONGEO) Specifies the latitude and longitude of a location Especifica la informacin de ubicacin geogrfica de un archivo de dibujo. GOTOURL (GOTOURL) Opens the file or web page associated with the hyperlink attached to an object Abre el archivo o pgina Web asociados con el hipervnculo enlazado a un objeto GRADIENT (DEGRADADO) Fills an enclosed area or selected objects with a gradient fill Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de degradado GRAPHSCR (PANTGRAF) Switches from the text window to the drawing area Permite cambiar entre la ventana de texto y el rea de dibujo GRID (REJILLA) Displays a grid in the current viewport that is not plotted Muestra un patrn de rejilla en la ventana grfica actual GROUP (GRUPO) Creates and manages saved sets of objects called groups Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos

H commands
HATCH (SOMBREA)

Fills an enclosed area or selected objects with a hatch pattern, solid fill, or gradient fill Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado HATCHEDIT (EDITSOMB) Modifies an existing hatch or fill Modifica un sombreado o un relleno existentes HELIX (HELICE) Creates a 2D or 3D spiral Crea una espiral 2D o un muelle 3D HELP (AYUDA) Displays Help Muestra el sistema de Ayuda HIDE (OCULTA) Regenerates a three-dimensional wireframe model with hidden lines suppressed Regenera un modelo de estructura almbrica tridimensional sin mostrar las lneas ocultas HLSETTINGS(CONFIGLINOCULTA) Controls the display properties of models Controla las propiedades de visualizacin de los modelos HYPERLINK (HIPERVINCULO) Attaches a hyperlink to an object or modifies an existing hyperlink Enlaza un hipervnculo a un objeto o modifica uno ya existente HYPERLINKOPTIONS (OPCIONESHV) Controls the display of the hyperlink cursor, tooltips, and shortcut menu Controla la visualizacin del cursor de hipervnculo, de la informacin de herramientas y del men contextual

I commands
ID (ID) Displays the coordinate of a location Muestra la coordenada de una posicin IMAGE (IMAGEN) Displays the External References palette

Muestra la paleta Referencias externas IMAGEADJUST (AJUSTARIMG) Controls the image display of the brightness, contrast, and fade values of images Controla los valores de visualizacin del brillo, contraste y difuminado de las imgenes IMAGEATTACH (ENLAZARIMG) Attaches a new image to the current drawing Enlaza una nueva imagen al dibujo actual IMAGECLIP (DELIMITARIMG) Uses clipping boundaries to define a subregion of an image object Utiliza contornos delimitadores para definir una subregin de un objeto de imagen IMAGEFRAME (MARCOIMG) Controls whether image frames are displayed and plotted Controla la visualizacin y trazado de los marcos de imagen IMAGEQUALITY (CALIDADIMG) Controls the display quality of images Controla la calidad de visualizacin de las imgenes IMPORT (IMPORTAR) Imports files in various formats Importa archivos en varios formatos IMPRINT (GRABAR) Imprints an edge on a 3D solid Estampa una arista en un slido 3D INSERT (INSERT) Places a drawing or named block into the current drawing Access Methods

Button Ribbon: Insert tab Block panel Menu: Insert Block Toolbar: Insert Summary Insert

The Insert dialog box is displayed. If you enter -insert at the Command prompt, options are displayed. A good practice is to insert a block from a block library. A block library can be a drawing file that stores related block definitions or it can be a folder that contains related drawing files, each of which can be inserted as a block. With either method, blocks are standardized and accessible to multiple users. You can insert your own blocks or use the blocks provided in the DesignCenter or tool palettes.

Topics in this section


Insert Dialog Box Specifies the name and position of the block or drawing to insert. -INSERT

-INSERT
See Also Insert Blocks List of Prompts The following prompts are displayed. Enter block name or [?] <last>: Enter a name, enter ?, enter ~, or press Enter Units: <INSUNITS specified for inserted block> Conversion: <conversion scale> Specify insertion pointor [Basepoint/Scale/X/Y/Z/Rotate/Geographic]: Specify a point or enter an option Block Name Grouped objects in an inserted drawing are inserted as unnamed groups. You can list unnamed groups by selecting Unnamed Groups in the Object Grouping dialog box. Entering a tilde (~) displays the Select Drawing File dialog box (a standard file selection dialog box). You can control block insertion behavior in response to the Enter Block Name prompt by following the listed examples. Inserting Exploded Blocks: Preceding the name of the block with an asterisk (*) explodes the block and inserts the individual parts of it. The block definition is not added to the drawing. Updating a Block Path: If you enter a block name without a path name, INSERT searches the current drawing data for an existing block definition by that name. You can replace an existing block definition with an external file by entering the following at the Enter Block Name prompt: block name=file name Updating a Block Definition: If you make changes to a block file that is inserted in your drawing and you want to change the existing block definition without creating a new block insertion, enter the following at the Specify Insertion Point prompt (following the Enter Block Name prompt): block name= If you enter = after the block name, the following prompt is displayed: Block "current" already exists. Redefine it? [Yes/No] <No>: Enter y, enter n, or press Enter

If you choose to redefine the block, the existing block definition is replaced with the new block definition. The drawing is regenerated, and the new definition is applied to all existing insertions of the block definition. Press Esc when prompted for the insertion point if you do not want to insert a new block into the drawing. ?List Block Names Lists the blocks currently defined in the drawing. Insertion Point Specifies a location for the block or drawing. Scale Factor All X and Y dimensions of the block or drawing are multiplied by the X and Y scale factors. The block or drawing is rotated by the specified angle, using the insertion point as the center of rotation. Corner Defines the X and Y scale factors at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box. The X and Y dimensions of the box become the X and Y scale factors. The insertion point is the first corner. XYZ Sets X, Y, and Z scale factors. X Scale Factor: Defines X, Y, and Z scale factors for the block or drawing. Corner: Defines the X and Y scales at the same time, using the insertion point and another point as the corners of a box, and then defines the Z scale. Basepoint Temporarily drops the block in the drawing where it is currently positioned and allows you to specify a new base point for the block reference as it is dragged into position. This does not affect the actual base point defined for the block reference. Scale Sets the scale factor for the X, Y, and Z axes. The scale for the Z axis is the absolute value of the specified scale factor. X Sets the X scale factor. Y Sets the Y scale factor. Z Sets the Z scale factor. Rotate Sets the angle of insertion for the block.

Geographic Sets the geographic location of the attached file as reference.

Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual

Mtodos de acceso

Botn Cinta de opciones: Ficha Insertar Men: Insertar Bloque Barra de herramientas: Insertar Resumen Se muestra el cuadro de dilogo Insertar. Si se escribe -insert en la solicitud de comando, se mostrarn las opciones . Una buena prctica es insertar un bloque desde una biblioteca de bloques. Una biblioteca de bloques puede ser un archivo de dibujo que almacene definiciones de bloque relacionadas o una carpeta que contenga archivos de dibujo relacionados, cada uno de los cuales se puede insertar como un bloque. Con ambos mtodos, los bloques quedan normalizados y varios usuarios pueden acceder a ellos al mismo tiempo. Puede insertar sus propios bloques o utilizar los bloques proporcionados en DesignCenter o en las paletas de herramientas. grupo Bloque Insertar

Temas de esta seccin


Cuadro de dilogo Insertar Especifica el nombre y la posicin del bloque o dibujo que se va a insertar. -INSERT

-INSERT
Vase tambin Insercin de bloques Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de bloque o [?] <ltimo>: Indique un nombre, escriba ?, escriba ~ o pulse Intro Unidades: <INSUNITS especificado para el bloque insertado> Conversin: <escala de conversin>

Precise punto de insercin o [Punto base/Factor de escala/X/Y/Z/Girar/Geogrficas]: Especifique un punto o introduzca una opcin Nombre de bloque Los objetos agrupados en un dibujo insertado se insertan como grupos sin nombre. Se puede mostrar una lista de grupos sin nombre seleccionando Incluir sin nombre en el cuadro de dilogo Agrupar objetos. Si se introduce una tilde (~), aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de dibujo (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). Es posible controlar el comportamiento de la funcin de insercin de bloques en respuesta a la solicitud Indique nombre de bloque siguiendo los ejemplos que se ofrecen. Insercin de bloques descompuestos: Si al nombre del bloque se le antepone un asterisco (*), se descompondr el bloque y se insertarn partes individuales del mismo. La definicin de bloque no se aade al dibujo. Actualizacin de una ruta de bloque: Si indica un nombre de bloque sin un nombre de ruta, INSERT buscar en los datos del dibujo actual una definicin de bloque existente que tenga ese nombre. Es posible sustituir una definicin de bloque existente por un archivo externo indicando lo siguiente en la solicitud "Indique nombre de bloque": nombre bloque=nombre archivo Actualizacin de una definicin de bloque: Si realiza cambios en un archivo de bloque que se ha insertado en el dibujo y desea cambiar la definicin de bloque existente sin crear una nueva insercin del bloque, indique lo siguiente en la solicitud Precise punto de insercin (que aparece tras la solicitud Indique nombre de bloque): nombre bloque= Si introduce = tras el nombre de bloque, se muestra la solicitud siguiente: El bloque "actual" ya existe. Redefinirlo? [S/No] <No>: Escriba s, n o pulse Intro Si opta por volver a definir el bloque, la definicin de bloque existente se reemplazar por la nueva. El dibujo se regenerar, y la nueva definicin de bloque se aplicar a todas las inserciones existentes de la definicin de bloque. Pulse Esc cuando se le solicite el punto de insercin si no desea insertar un bloque nuevo en el dibujo. ?: Lista de nombres de bloque Se enumeraran los bloques definidos actualmente en el dibujo. Punto de insercin Indica una ubicacin para el bloque o el dibujo. Factor de escala Todas las cotas X e Y del bloque o dibujo se multiplican por los factores de escala X e Y. El bloque o dibujo se gira de acuerdo con el ngulo especificado, utilizando el punto de insercin como centro de giro. Esquina Define los factores de escala X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como las esquinas de un cuadrado. Las cotas X e Y de la caja se convierten en los factores de escala de X e Y. El punto de insercin es la primera esquina. XYZ Establece los factores de escala X, Y y Z. Factor de escala X: Define los factores de escala X, Y y Z del bloque o dibujo. Esquina: Define las escalas X e Y al mismo tiempo, utilizando el punto de insercin y otro punto como esquinas de un prisma rectangular y, a continuacin, define la escala Z.

Punto base Suelta temporalmente el bloque en el dibujo donde se ubica actualmente y permite precisar un nuevo punto base de referencia a bloque cuando se coloca en posicin. Esto no afecta al punto base real definido para la referencia a bloque. Factor de escala Establece el factor de escala para los ejes X, Y y Z. La escala del eje Z es el valor absoluto del factor de escala especificado. X Permite establecer el factor de escala X. Y Permite establecer el factor de escala Y. Z Permite establecer el factor de escala Z. Girar Define el ngulo de insercin del bloque. Geogrficas Establece la ubicacin geogrfica del archivo enlazado como referencia.

Insercin de bloques
Parte inferior de la pgina
Procedimiento Referencia rpida

Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posicin, escala y giro. Ajuste de escala de las referencias a bloque Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes.

Si inserta un bloque que utiliza unidades de dibujo distintas a las especificadas para el dibujo, se aplicar automticamente una escala mediante un factor equivalente a la proporcin que existe entre las dos unidades.

Editar propiedades personalizadas Si inserta una referencia a bloque que incluye propiedades personalizadas o atributos que se pueden modificar, puede cambiar los valores de estas propiedades personalizadas y atributos en la paleta Propiedades mientras inserta el bloque. Las propiedades personalizadas y atributos del bloque pasan a poder modificarse en la paleta Propiedades despus de especificar el bloque mediante alguno de los siguientes mtodos: En el cuadro de dilogo Insertar, despus de hacer clic en Aceptar. Utilizando el comando -INSERT despus de escribir el nombre del bloque. Haciendo clic en una herramienta de bloque, en una paleta de herramientas. Insercin de un archivo de dibujo como un bloque Al insertar un archivo de dibujo completo en otro dibujo, se copia la informacin del dibujo en la tabla de bloques del dibujo actual como una definicin de bloque. La inserciones posteriores hacen referencia a la definicin de bloque con parmetros de posicin, escala y rotacin distintas, como se muestra en la ilustracin siguiente.

Es posible que las referencias externas incluidas en un dibujo insertado no se muestren de forma correcta a menos que la referencia externa se hubiera insertado o enlazado previamente en el dibujo de destino. Insercin de bloques desde paletas de herramientas Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la herramienta de bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un punto de insercin. Puede optar por que se le solicite un ngulo de rotacin (que empieza desde 0) al hacer clic y colocar el bloque. Al seleccionar esta opcin, se ignora el ngulo especificado en Rotacin del cuadro de dilogo Propiedades de herramientas. La solicitud de un ngulo de rotacin no se muestra si arrastra el bloque o referencia externa, o bien, si en la solicitud de comando de insercin inicial escribe gira. Suele ser necesario girar y ajustar la escala de los bloques que se han arrastrado desde una paleta de herramientas, una vez colocados. Al arrastrar bloques desde una paleta de herramientas, se pueden utilizar referencias a objetos. No obstante, la referencia a rejilla permanece oculta durante el arrastre. Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se le asigna automticamente una escala acorde con la relacin de las unidades definidas en el bloque y en el dibujo actual. Por ejemplo, si el dibujo actual utiliza el metro como unidad de medida y el bloque utiliza el centmetro, la relacin de las unidades es 1 m/100 cm. Al arrastrar el bloque hasta el dibujo, el bloque se inserta con la escala 1/100.

NotaEn el cuadro de dilogo Opciones, en la ficha Preferencias de usuario, los valores de Unidades de contenido de origen y Unidades de dibujo de destino se utilizan cuando la opcin Escala de arrastrar y soltar correspondiente tanto al bloque de origen como al dibujo de destino est definida como Sin unidad. Insercin de bloques desde bibliotecas de bloques Es posible insertar una o ms definiciones de bloque desde un archivo de dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este mtodo al recuperar bloques desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques contiene definiciones de bloques de smbolos con funciones similares. Estas definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo que facilita el acceso y la manipulacin a los datos.

Insercin de bloques con DesignCenter Utilice DesignCenter para insertar bloques desde el dibujo actual o desde otro dibujo. Arrastre y coloque los nombres de bloque para situar los bloques rpidamente. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con precisin la ubicacin, rotacin y escala de los bloques. Vase tambin Creacin de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques Informacin general de bloques Creacin de bibliotecas de bloques Trabajo con bloques dinmicos en dibujos Adicin de texto y bloques a las tablas Adicin de contenidos con DesignCenter Creacin y uso de herramientas a partir de objetos e imgenes Procedimiento
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual

1. Haga clic en la Insertar


2. 3. 4. 5.

Bloque.

En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque. Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, la escala y la rotacin, seleccione Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de insercin, Escala y Rotacin. Si desea que los objetos del bloque se inserten como objetos individuales en lugar que como un bloque nico, seleccione Descomponer. Haga clic en Aceptar.

Para insertar un archivo de dibujo como un bloque mediante la accin de arrastre

1.

Desde el Explorador de Windows o desde cualquier carpeta, arrastre el icono del archivo de dibujo al rea de dibujo. Al soltar el botn, se le solicitar un punto de insercin.

2.

Indique los valores de punto de insercin, escala y rotacin.

Para insertar un bloque mediante DesignCenter

1. Si DesignCenter no se ha abierto an, haga clic en el men Herr.


2. 3.

Paletas

DesignCenter.

Realice una de las siguientes acciones para obtener una lista con el contenido que desea insertar: En la barra de herramientas de DesignCenter, pulse Activa o desactiva vista en rbol. Haga clic en la carpeta que contiene el dibujo que desea insertar. Haga clic en el icono de un archivo de dibujo que aparezca en la vista en rbol. Realice una de las siguientes acciones para insertar el contenido: Arrastre el archivo de dibujo o bloque en el dibujo actual. Utilice esta opcin cuando quiera insertar bloques rpidamente y desplazar o rotar los bloques a sus posiciones exactas ms tarde. Haga doble clic en el archivo de dibujo o bloque que desea insertar en el dibujo actual. Use esta opcin cuando desee especificar el emplazamiento, rotacin y escala exactas del bloque mientras lo inserta. Utilice tambin esta opcin cuando desee actualizar una referencia a bloque del dibujo desde el archivo de dibujo de origen.

Para cambiar las propiedades de un bloque al insertarlo

1. Haga clic en la ficha Vista 2. Haga clic en la ficha Inicio


3. 4.

grupo Paletas grupo Bloque

Propiedades. Insertar.

En el cuadro de dilogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de definiciones de bloque. Seleccione Precisar en pantalla para utilizar el dispositivo sealador para especificar uno o ms de los elementos siguientes: Punto de insercin Factor de escala Rotacin Haga clic en Aceptar. En la paleta Propiedades, cambie las propiedades del bloque (o bloque dinmico).

5. 6.

Referencia rpida
Comandos

ADCENTER Administra e inserta contenido como bloques, refx y patrones de sombreado. DIVIDE Crea objetos o bloques de puntos con espaciado proporcional a lo largo de la longitud o el permetro de un objeto. INSERT Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual. GRADUA Crea puntos o bloques a intervalos determinados a lo largo de un objeto o de su permetro.

Variables del sistema

ATTDIA Controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo para la entrada de valores de atributo. INSNAME Establece el nombre del bloque por defecto para el comando INSERT. INSUNITS Especifica un valor en unidades de dibujo para la escala automtica de bloques, imgenes o referencias externas al insertarlos o enlazarlos a un dibujo. INSUNITSDEFSOURCE Establece el valor de las unidades de contenido de origen cuando INSUNITS est establecida en 0. INSUNITSDEFTARGET Establece el valor de las unidades de dibujo de destino cuando INSUNITS est establecida en 0.

INSERTOBJ (INSERTOBJ) Inserts a linked or embedded object Inserta un objeto vinculado o incrustado INTERFERE (INTERF) Highlights 3D solids that overlap Resalta los slidos 3D que se superponen INTERSECT (INTERSEC) Creates composite solids or regions from the intersection of two or more solids or regions and removes the areas outside of the intersection Crea un slido 3D o una regin 2D a partir de sus volmenes o reas solapados ISOPLANE (ISOPLANO) Specifies the current isometric plane Especifica el plano isomtrico actual

J commands
JOGSECTION (SECCIONRECODO) Adds a jogged segment to a section object Aade un segmento con recodo a un objeto de seccin JOIN (UNIR)

Joins objects to form a single, unbroken object Une objetos similares para formar un nico objeto irrompible JPGOUT (JPGOUT) Saves selected objects to a file in JPEG file format Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato JPEG JUSTIFYTEXT (TEXTOJUSTIF) Changes the justification point of selected text objects without changing their locations
Cambia el punto de justificacin de los objetos de texto seleccionados sin cambiar su ubicacin

L commands
LAYCUR (CAPACTUAL) Changes the layer of selected objects to the current layer Cambia la capa de los objetos seleccionados a la capa actual LAYDEL (BORRARCAPA) Deletes the layer of a selected object and all objects on the layer, and purges the layer from the drawing Elimina todos los objetos de una capa y limpia la capa LAYER (CAPA) Manages layers and layer properties Gestiona capas y propiedades de capas LAYERP (CAPAP) Undoes the last change or set of changes made to layer settings Deshace el ltimo cambio o conjunto de cambios realizados en los parmetros de capa LAYERPMODE (MODOCAPAP) Turns the tracking of changes made to layer settings on and off Activa o desactiva el rastreo de los cambios realizados en los parmetros de capa LAYERSTATE(ESTADOCAPAS) Saves, restores, and manages named layer states Guarda, restituye y administra estados de capa guardados LAYFRZ (INUTCAPA) Freezes the layer of selected objects Inutiliza la capa de los objetos seleccionados

LAYISO (AISLARCAPA) Hides or locks all layers other than those of the selected objects Oculta o bloquea todas las capas excepto las de los objetos designados LAYLCK (BLOQUECAPA) Locks the layers of selected objects Bloquea la capa de un objeto seleccionado LAYMCH (CAMBCAPAMULT) Changes the layer of a selected object to match the destination layer. Cambia la capa de un objeto designado para que coincida con la capa de destino LAYMCUR (CAPACTIVACTUAL) Makes the layer of a selected object current Convierte en actual la capa de un objeto designado LAYMRG (FUSCAPAS) Merges selected layers onto a destination layer Fusiona las capas seleccionadas en una capa de destino y quita las capas anteriores del dibujo LAYOFF (DESACTCAPA) Turns off the layer of the selected object Desactiva la capa de un objeto designado LAYON (ACTIVARCAPAS) Turns on all layers Activa todas las capas del dibujo LAYOUT (PRESENTACION) Creates and modifies drawing layout tabs Crea y modifica fichas de presentacin de dibujos LAYOUTWIZARD (ASISTPRES) Creates a new layout tab and specifies page and plot settings Crea una nueva ficha de presentacin y especifica los parmetros de la pgina y del trazado LAYTHW (REUTCAPA) Thaws all layers Reutiliza todas las capas del dibujo LAYTRANS (TRADCAPA) Changes a drawing's layers to layer standards you specify

Cambia las capas de un dibujo para que se ajusten a las normas de capa especificadas

LAYULK (DESBLOQUECAPA) Unlocks the layer of a selected object Desbloquea la capa del objeto seleccionado LAYUNISO (DESAISLARCAPA) Turns on layers that were turned off with the last LAYISO command Restituye todas las capas que quedaron ocultas o bloqueadas con el comando de AISLARCAPA. LAYVPI (AISVPCAPA) Isolates an object's layer to the current viewport Inutiliza capas seleccionadas en las ventanas grficas de presentacin, excepto en la ventana grfica actual. LAYWALK (RECORRERCAPAS) Dynamically displays layers in a drawing Muestra objetos en capas seleccionadas y oculta objetos en otras capas LEADER (DIRECTRIZ) Creates a line that connects annotation to a feature Crea una lnea que conecta anotaciones a una caracterstica LENGTHEN (LONGITUD) Changes the length of objects and the included angle of arcs Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de los arcos LIGHT(LUZ) Creates a light Crea una luz LIGHTLIST (LISTALUCES) Opens the Lights in Model window to add and modify lights Muestra la paleta Luces en modelo LIGHTLISTCLOSE (CERRARLISTALUCES) Closes the Lights in Model window Cierra la ventana Luces en modelo LIMITS (LIMITES) Sets and controls the limits of the grid display in the current Model or layout tab Establece y controla los lmites de visualizacin de rejilla en el modelo o la ficha de presentacin actuales LINE (LINEA)

Creates straight line segments Crea segmentos de lnea recta LINETYPE (TIPOLIN) Loads, sets, and modifies linetypes
Carga, define y modifica tipos de lnea

LIST (LIST) Displays database information for selected objects, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT) Muestra los datos de propiedad de los objetos seleccionados, Sustituye a SHOWMAT(MOSTRMAT) LIVESECTION (SECCIONAUTO) Turns on live sectioning for a selected section object. Activa la seccin automtica para un objeto de seccin designado. LOAD (CARGA) Makes shapes available for use by the SHAPE command Deja disponibles las formas para su uso con el comando FORMA LOFT (SOLEVACION) Creates a 3D solid or surface by lofting through a set of two or more curves Crea un slido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones transversales LOGFILEOFF (LOGFILEOFF) Closes the text window log file opened by LOGFILEON Cierra el archivo de registro de la ventana de texto abierto mediante LOGFILEON LOGFILEON (LOGFILEON) Writes the text window contents to a file Escribe en un archivo el contenido de la ventana de texto LSEDIT Has no effect except to preserve the integrity of scripts LSLIB (AL PARECER NO HAY) Has no effect except to preserve the integrity of scripts LSNEW (AL PARECER NO HAY) Has no effect except to preserve the integrity of scripts LTSCALE (ESCALATL) Sets the global linetype scale factor Establece el factor de escala del tipo de lnea global LWEIGHT (GROSORLIN) Sets the current lineweight, lineweight display options, and lineweight units

Establece el grosor de lnea actual, sus opciones de visualizacin y sus unidades

M commands
MARKUP (MARCAREV) Displays the details of markups and allows you to change their status Muestra los detalles de las marcas de revisin y permite cambiar su estado MARKUPCLOSE (CERRARMARCAREV) Closes the Markup Set Manager Cierra la ventana del Administrador de conjuntos de marcas de revisin MASSPROP (PROPFIS) Calculates the mass properties of regions or 3D solids Calcula las propiedades fsicas de regiones o slidos 3D MATCHCELL (IGUALARCELDA) Applies the properties of a selected table cell to other table cells Aplica las propiedades de una celda de tabla seleccionada a otras celdas de tabla MATCHPROP (IGUALARPROP) Applies the properties of a selected object to other objects Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos MATERIALATTACH (ENLAZARMAT) Applies materials to objects by layer Aplica materiales a objetos por capa MATERIALMAP (MAPAMAT) Displays a material mapping gizmo to adjust the mapping on a face or an object Muestra un gizmo de mapa de material para ajustar el mapa en una cara o en un objeto. MATERIALS (MATERIALES) Manages, applies, and modifies materials Administra, aplica y modifica materiales MATERIALSCLOSE (CERRARMAT) Closes the Materials window Cierra la ventana Materiales MATLIB Obsolete SUSTITUIDA POR TOOLPALETTES =>(PALETASHERR)

MEASURE (GRADUA) Places point objects or blocks at measured intervals on an object Coloca bloques y objetos de puntos en un objeto a intervalos medidos MENU (MENU) Loads a customization file Carga un archivo de personalizacin MENULOAD (CARGARMENU) Obsolete Obsoleta MENUUNLOAD Obsolete Obsoleta MINSERT (INSERTM) Inserts multiple instances of a block in a rectangular array Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular MIRROR (SIMETRIA) Creates a mirror image copy of objects Crea una copia simtrica de objetos designados MIRROR3D (SIMETRIA3D) Creates a mirror image of objects about a plane Crea una copia simtrica de objetos designados en torno a un plano MLEADER (DIRECTRIZM) Creates a line that connects annotation to a feature Crea un objeto de directriz mltiple MLEADERALIGN (ALINDIRECTRIZM) Organizes selected multileaders along a specified line Organiza a lo largo de una lnea especificada directrices mltiples seleccionadas. MLEADERCOLLECT (COLECDIRECTRIZM) Organizes selected multileaders containing blocks as content into a group attached to a single leader line Organiza las directrices mltiples seleccionadas que contienen bloques como contenido en un grupo enlazado a una lnea de directriz nica. MLEADEREDIT (EDITARDIRECTRIZM) (DESCARGARMENU)

Adds leader lines to, or removes leader lines from, a multileader object Aade lneas de directriz a, o elimina lneas de directriz de, un objeto de directriz mltiple MLEADERSTYLE (ESTILDIRECTRIZM) Defines a new multileader style Crea y modifica estilos de directriz mltiple MLEDIT (EDITARLM) Edits multiline intersections, breaks, and vertices Edita intersecciones, saltos y vrtices de lnea mltiple MLINE (LINEAM) Creates multiple parallel lines Crea varias lneas paralelas MLSTYLE (ESTILOLM) Creates, modifies, and manages multiline styles Crea, modifica y administra estilos de lnea mltiple MODEL (MODELO) Switches from a layout tab to the Model tab Permite cambiar de la ficha de presentacin a la ficha Modelo MOVE (DESPLAZA) Moves objects a specified distance in a specified direction Desplaza los objetos a una distancia determinada en una direccin especificada MREDO (MREHACER) Reverses the effects of several previous UNDO or U commands Invierte los efectos de varios comandos DESHACER o H anteriores. MSLIDE (SACAFOTO) Creates a slide file of the current model viewport or the current layout Crea un archivo de foto de la ventana grfica actual de modelo o de la presentacin actual MSPACE (ESPACIOM) Switches from paper space to a model space viewport Cambia entre una ventana grfica de espacio papel y una de espacio modelo MTEDIT (EDITTXTM) Edits multiline text Edita texto de lneas mltiples

MTEXT (TEXTOM) Creates paragraphs of text as a single multiline text (mtext) object
Crea un objeto de texto de lnea mltiple

MULTIPLE (MULTIPLE) Repeats the next command until canceled Repite el comando siguiente hasta que se cancela MVIEW (VMULT) Creates and controls layout viewports Crea y controla las ventanas grficas de presentacin MVSETUP (MVSETUP) Sets up the specifications of a drawing Define las especificaciones de un dibujo

N commands
NETLOAD (NETLOAD) Loads a .NET application Carga una aplicacin .NET NEW (NUEVO) Creates a new drawing Crea un archivo de dibujo nuevo NEWSHEETSET (NUEVOCONJUNTOPLANOS) Creates a new sheet set Crea un conjunto de planos nuevo

O commands
OBJECTSCALE (ESCALAOBJETO) Adds or deletes supported scales for annotative objects Aade o suprime escalas compatibles para objetos anotativo OFFSET (DESFASE) Creates concentric circles, parallel lines, and parallel curves Crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas

OLELINKS (VINCOLE) Updates, changes, and cancels existing OLE links Actualiza, cambia y cancela los vnculos OLE existentes OLESCALE (ESCALAOLE) Controls the size, scale, and other properties of a selected OLE object Controla el tamao, la escala y otras propiedades del objeto OLE seleccionado OOPS (UY) Restores erased objects Restablece los objetos borrados OPEN (ABRE) Opens an existing drawing file Abre un archivo de dibujo existente OPENDWFMARKUP (ABRIRMARCAREVDWF) Opens a DWF file that contains markups Abre un archivo DWF o DWFx que contiene marcas de revisin OPENSHEETSET (ABRIRCONJUNTOPLANOS) Opens a selected sheet set Abre un conjunto de planos seleccionado OPTIONS (OPCIONES) Customizes the program settings Personaliza los parmetros del programa ORTHO (ORTO) Constrains cursor movement to the horizontal or vertical direction Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical OSNAP (PARAMSDIB) Sets running object snap modes Establece la resolucin y rejilla, el rastreo de referencia polar y a objetos, los modos de referencia a objetos, la entrada dinmica y las propiedades rpidas

P commands
PAGESETUP (PREPPAGINA) Controls the page layout, plotting device, paper size, and other settings for each new layout

Determina la configuracin de la pgina, el dispositivo de trazado, el tamao de papel y otros parmetros para cada nueva presentacin PAN (ENCUADRE) Moves the view in the current viewport Desplaza la vista de la ventana grfica actual PARTIALOAD (CARGARPARCIAL) Loads additional geometry into a partially opened drawing Carga geometra adicional en un dibujo parcialmente abierto PARTIALOPEN (ABRIRPARCIAL) Loads geometry and named objects from a selected view or layer into a drawing, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-) Carga la geometra y los objetos guardados de una vista o capa seleccionadas en un dibujo, El commando en ingles debe llevar antepuesto el (-) PASTEASHYPERLINK (PEGARHV) Inserts data from the Clipboard as a hyperlink Inserta como un hipervnculo datos del portapapeles PASTEBLOCK (PEGABLQ) Pastes copied objects as a block Pega objetos copiados como un bloque PASTECLIP (PEGAPP) Inserts data from the Clipboard Inserta los datos del portapapeles PASTEORIG (PEGARORIG) Pastes a copied object in a new drawing using the coordinates from the original drawing Pega un objeto copiado en un nuevo dibujo utilizando las coordenadas del dibujo original PASTESPEC (PEGAESP) Inserts data from the Clipboard and controls the format of the data Inserta los datos del portapapeles y controla el formato de los datos PCINWIZARD (ASISTENTEPCP) Displays a wizard to import PCP and PC2 configuration file plot settings into the Model tab or current layout Muestra un asistente para importar parmetros de trazado de archivos de configuracin PCP y PC2 en la ficha Modelo o en la presentacin actual

PEDIT (EDITPOL) Edits polylines and three-dimensional polygon meshes Edita polilneas y mallas poligonales 3D PFACE(PCARA) Creates a three-dimensional polyface mesh vertex by vertex Crea una malla policara tridimensional vrtice a vrtice PLAN (PLANTA) Displays the plan view of a specified user coordinate system Muestra la vista en planta de un sistema de coordenadas personales especificado PLANESURF (SUPERFPLANA) Creates a planar surface Crea una superficie plana PLINE (POL) Creates two-dimensional polylines Crea una polilnea 2D PLOT (TRAZAR) Plots a drawing to a plotter, printer, or file
Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo

PLOTSTAMP (SELLOIMP) Places a plot stamp on a specified corner of each drawing and logs it to a file Coloca un sello de impresin en una esquina indicada en cada dibujo y lo registra en un archivo PLOTSTYLE (ESTILOTRAZ) Sets the current plot style for new objects or assigns a plot style to selected objects Establece el estilo de trazado para nuevos objetos o asigna un estilo de trazado a los objetos designados PLOTTERMANAGER (ADMINTRAZ) Displays the Plotter Manager, where you can add or edit a plotter configuration Muestra el Administrador de trazadores, donde se puede aadir o editar una configuracin de trazador PNGOUT (PNGOUT) Saves selected objects to a file in a Portable Network Graphics format Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato Portable Network Graphics POINT (PUNTO) Creates a point object

Crea un objeto de punto POINTLIGHT(LUZPUNTUAL) Creates a point light Crea una luz puntual. POLYGON (POLIGONO) Creates an equilateral closed polyline Crea una polilnea equiltera cerrada POLYSOLID (POLISOLIDO) Creates a 3D polysolid Crea un polislido similar a un muro 3D PRESSPULL (PULSARTIRAR) Presses or pulls bounded areas Pulsa o tira de reas delimitadas PREVIEW (PREVISUALIZAR) Shows how the drawing will look when it is plotted Muestra el aspecto que tendr el dibujo cuando se trace PROPERTIES(PROPIEDADES) Controls properties of existing objects Controla las propiedades de objetos existentes PROPERTIESCLOSE(CERPROP) Closes the Properties palette Cierra la paleta Propiedades PSETUPIN (IMPORTCONFPAG) Imports a user-defined page setup into a new drawing layout Importa una configuracin de pgina definida por el usuario a una nueva presentacin de dibujo PSPACE (ESPACIOP) Switches from a model space viewport to paper space Cambia entre una ventana grfica del espacio modelo y el espacio papel PUBLISH (PUBLICA) Publishes drawings to DWF files or plotters Publica dibujos en archivos DWF o DWFx o en trazadores PUBLISHTOWEB (PUBLICARENWEB)

Creates HTML pages that include images of selected drawings Crea pginas HTML en las que se incluyen imgenes de dibujos seleccionados PURGE (LIMPIA) Removes unused named items, such as block definitions and layers, from the drawing Elimina del dibujo los elementos guardados que no se estn utilizando, como definiciones de bloque o capas PYRAMID (PIRAMIDE) Creates a 3D solid pyramid Crea una pirmide slida 3D

Q commands
QCCLOSE (CERRARCR) Closes QuickCalc Cierra la calculadora rpida QDIM (ACOTARR) Quickly creates a dimension Crea rpidamente una serie de cotas a partir de objetos designados QLEADER (DIRECTRIZR) Creates a leader and leader annotation Crea una directriz y una anotacin de directriz QNEW (RNUEVO) Starts a new drawing with the option of using a default drawing template file Inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo por defecto QSAVE (GUARDARR) Saves the current drawing using the file format specified in the Options dialog box Guarda el dibujo actual mediante el formato de archivo especificado en el cuadro de dilogo Opciones QSELECT (SELECR) Creates a selection set based on filtering criteria Crea un conjunto de seleccin basado en criterios de filtro QTEXT (LOCTEXTO) Controls the display and plotting of text and attribute objects Controla la visualizacin y el trazado de los objetos de texto y atributos

QUICKCALC (CALCURAPIDA) Opens the QuickCalc calculator Abre la calculadora rpida QUICKCUI (CUIRAPID) Displays the Customize User Interface dialog box in a collapsed state Muestra el cuadro de dilogo Personalizar interfaz de usuario contrado QUIT (QUITA) Exits the program Abandona el programa

R commands
RAY (RAYO) Creates a semi-infinite line Crea una lnea que comienza en un puno y contina hasta el infinito RECOVER (RECUPERAR) Repairs a damaged drawing Repara dibujos daados RECOVERALL (RECUPERARTODO) Repairs a damaged drawing and xrefs Repara un dibujo daado y sus referencias externas RECTANG (RECTANG) Draws a rectangular polyline Crea una polilnea rectangular REDEFINE (REDEFINE) Restores AutoCAD internal commands overridden by UNDEFINE Restituye los comandos internos de AutoCAD ignorados con el comando ANULADEF REDO (REHACER) Reverses the effects of previous UNDO or U command Invierte los efectos del uso previo del comando DESHACER o H REDRAW (REDIBUJA) Refreshes the display in the current viewport Renueva la visualizacin en la ventana grfica activa

REDRAWALL (REDIBT) Refreshes the display in all viewports Renueva la visualizacin de todas las ventanas grficas REFCLOSE (CERREF) Saves back or discards changes made during in-place editing of a reference (an xref or a block) Guarda o descarta los cambios realizados durante la edicin in situ de una referencia (una refx o un bloque) REFEDIT (EDITREF) Selects an external reference or block reference for editing Selecciona una referencia externa o una referencia a bloque para su edicin REFSET (CONJREF)

Adds or removes objects from a working set during in-place editing of a reference (an xref or a block) Aade o elimina objetos de un conjunto de trabajo durante la edicin in situ de una referencia (una referencia externa o un bloque) REGEN (REGEN) Regenerates the entire drawing from the current viewport Regenera todo el dibujo desde la ventana grfica actual REGENALL (REGENT) Regenerates the drawing and refreshes all viewports Regenera el dibujo y renueva todas las ventanas grficas REGENAUTO (REGENAUTO) Controls automatic regeneration of a drawing Controla la regeneracin automtica de un dibujo REGION (REGION) Converts an object that encloses an area into a region object Convierte un objeto que forma un rea cerrada en un objeto de regin REINIT (REINICIA) Reinitializes the digitizer, digitizer input/output port, and program parameters file Reinicia el digitalizador, los puertos de entrada y salida del digitalizador y el archivo de parmetros del programa RENAME (RENOMBRA) Changes the names of named objects

Cambia los nombres de objetos guardados RENDER (RENDER) Creates a photorealistic or realistically shaded image of a three-dimensional wireframe or solid model Crea una imagen sombreada fotorrealista o realista de una estructura almbrica tridimensional o un modelo slido RENDERCROP (RECORTARENDER) Selects a specific region (crop window) in an image for rendering Selecciona una regin especfica (ventana de recorte) de una imagen para su modelizado RENDERENVIRONMENT (ENTORNORENDER) Provides visual cues for the apparent distance of objects Proporciona seales visuales de la distancia ficticia de los objetos RENDEREXPOSURE (EXPORENDER) Provides settings to interactively adjust the global lighting for the most recent rendered output Proporciona parmetros para ajustar de forma interactiva la iluminacin global de la salida modelizado ms reciente RENDERPRESETS (VALORPREDEFMODEL) Specifies render presets, reusable rendering parameters, for rendering an image Precisa los valores predefinidos de modelizado (parmetros reutilizables) para modelizar una imagen RENDERWIN(VENTANARENDER) Displays the Render Window without invoking a render task Muestra la ventana Render sin llamar a ninguna tarea de modelizado RENDSCR (Sustituido por RENDERWIN) Obsolete Obsoleta REPLAY Obsolete RESETBLOCK (RESTABLECERBLOQUE) Resets one or more dynamic block references to the default values of the block definition Restablece una o varias referencias a bloques dinmicos con los valores por defecto de la definicin de bloque RESUME (REANUDA) Continues an interrupted script Reanuda una secuencia de comandos interrumpida REVCLOUD (NUBEREV) Creates a polyline of sequential arcs to form a cloud shape (PANTR)(Sustituida por VENTANARENDER)

Crea una nube de revisin mediante una polilnea REVOLVE (REVOLUCION) Creates a 3D solid or surface by revolving 2D objects about an axis Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D en torno a un eje REVSURF (SUPREV) Creates a revolved mesh about a selected axis Crea una malla revolucionada alrededor de un eje designado RMAT (Sustituida por MATERIALS) Obsolete Obsoleta ROTATE (GIRA) Revolves objects around a base point Gira objetos en torno a un punto base ROTATE3D (GIRA3D) Moves objects about a three-dimensional axis Desplaza los objetos alrededor de un eje tridimensional RPREF (PREFSMODEL) Displays the Advanced Render Settings palette for access to advanced rendering settings Muestra la paleta Parmetros avanzados de modelizado que permite acceder a parmetros de modelizado avanzados RPREFCLOSE (CERRPREFS) Closes the Render Settings palette if it is displayed Cierra la paleta Parmetros de modelizado, si se est visualizando RSCRIPT (RSCRIPT) Repeats a script file Repite un archivo de secuencia de comandos RULESURF (SUPREGLA) Creates a ruled mesh between two curves Crea una malla reglada entre dos curvas (MATERIALR) (Sustituida por MATERIALES)

S commands

SAVE (GUARDAR) Saves the drawing under the current file name or a specified name Guarda el dibujo con el nombre del archivo actual o con el que se designe SAVEAS (GUARDARCOMO) Saves a copy of the current drawing under a new file name Guarda una copia del dibujo actual con un nombre de archivo nuevo SAVEIMG (GUARDARIMG) Saves a rendered image to a file Guarda una imagen modelizada en un archivo SCALE(ESCALA) Enlarges or reduces selected objects proportionally in the X, Y, and Z directions Ampla o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala SCALELISTEDIT (EDITARLISTAESCALAS) Controls the list of scales available for layout viewports, page layouts, and plotting Controla la lista de escalas disponibles para las ventanas grficas de presentacin, las presentaciones de pgina y el trazado SCALETEXT (TEXTOESCALA) Enlarges or reduces selected text objects without changing their locations
Aumenta o reduce los objetos de texto seleccionados sin modificar su ubicacin

SCRIPT (SCRIPT) Executes a sequence of commands from a script file Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de comandos SECTION (SECCION) Uses the intersection of a plane and solids to create a region Utiliza la interseccin de un plano con los slidos para crear una regin SECTIONPLANE (PLANOSECCION) Creates a section object that acts as a cutting plane through a 3D object Crea un objeto de seccin que acta como plano de corte a travs de un objeto 3D SECURITYOPTIONS (OPCIONESSEGURIDAD) Controls security settings using the Security Options dialog box Determina los parmetros de seguridad mediante el cuadro de dilogo Opciones de seguridad SELECT (DESIGNA) Places selected objects in the Previous selection set

Sita los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente SETBYLAYER(ESTABLECPORCAPA) Changes property and ByBlock settings for selected objects to ByLayer Cambia las modificaciones de propiedad de los objetos designados a Por Capa SETIDROPHANDLER (CONFIDROPIDENT) Specifies the default type of i-drop content for the current Autodesk application Precisa el tipo de contenido i-drop por defecto para la aplicacin actual de Autodesk SETUV (Sustituido por MATERIALMAP) Obsolete Obsoleta SETVAR (MODIVAR) Lists or changes the values of system variables Enumera o cambia los valores de las variables de sistema SHADEMODE(MODOSOMBRA) Starts the VSCURRENT command Inicia el comando ESTVISACTUAL SHAPE (FORMA) Inserts a shape from a shape file that has been loaded using LOAD Inserta una forma desde un archivo de forma que se ha cargado mediante el comando CARGA SHEETSET (CONJUNTOPLANOS) Opens the Sheet Set Manager Abre el Administrador de conjuntos de planos SHEETSETHIDE (OCULTARCONJUNTOPLANOS) Closes the Sheet Set Manager Cierra el Administrador de conjuntos de planos SHELL (SHELL) Accesses operating system commands Accede a comandos del sistema operativo SHOWMAT Obsolete Obsoleta (MOSTRMAT) (MAPEADO) (Sustituido por MAPAMAT)

SIGVALIDATE (VALIDFIRMA) Displays information about the digital signature attached to a file Muestra informacin acerca de la firma digital adjunta a un archivo SKETCH (BOCETO) Creates a series of freehand line segments Crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada SLICE (CORTE) Slices a solid with a plane or surface Corta un slido con un plano o una superficie SNAP (FORZCURSOR) Restricts cursor movement to specified intervals Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados SOLDRAW (SOLDRAW) Generates profiles and sections in viewports created with SOLVIEW Genera perfiles y secciones en ventanas grficas creadas mediante el comando SOLVIEW SOLID(SOLIDO) Creates solid-filled triangles and quadrilaterals Crea tringulos y cuadrilteros de relleno slido SOLIDEDIT (EDITSOLIDO) Edits faces and edges of 3D solid objects Modifica caras y aristas de objetos slidos 3D SOLPROF (SOLPERFIL) Creates profile images of three-dimensional solids in paper space Crea imgenes de perfil de slidos tridimensionales en el espacio papel SOLVIEW (SOLVIEW) Creates layout viewports using orthographic projection to lay out multi- and sectional view drawings of 3D solids and body objects Crea ventanas grficas de presentacin utilizando la proyeccin ortogonal para presentar dibujos con varias vistas o secciones de objetos de cuerpo y slidos 3D SPACETRANS (TRADSPACIO) Calculates equivalent model space and paper space lengths in a layout
Calcula las longitudes equivalentes del espacio modelo y el espacio papel en una presentacin

SPELL (ORTOGRAFIA) Checks spelling in a drawing Comprueba la ortografa en un dibujo SPHERE (ESFERA) Creates a 3D solid sphere Crea una esfera slida 3D SPLINE (SPLINE) Fits a smooth curve to a sequence of points within a specified tolerance Crea una curva suave que pasa por puntos seleccionados o cerca de ellos SPLINEDIT (EDITSPLINE) Edits a spline or spline-fit polyline Edita una spline o una polilnea de ajuste de spline SPOTLIGHT (FOCO) Creates a spotlight Crea un foco STANDARDS (NORMAS) Manages the association of standards files with drawings. Permite gestionar la asociacin de archivos de normas con dibujos. STATUS (ESTADO) Displays drawing statistics, modes, and extents Muestra las estadsticas, modos y extensiones del dibujo STLOUT (SALVASTL) Stores a solid in an ASCII or binary file Almacena un slido en un archivo ASCII o binario STRETCH (ESTIRA) Moves or stretches the objects Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polgono STYLE (ESTILO) Creates, modifies, or sets named text styles Crea, modifica o especifica estilos de texto STYLESMANAGER (ADMINESTILOS) Displays the Plot Style Manager

Muestra el Administrador de estilos de trazado SUBTRACT (DIFERENCIA) Combines selected regions or solids by subtraction Combina slidos 3D o regiones 2D designados por sustraccin SUNPROPERTIES (PROPSOL) Opens the Sun Properties window and sets the properties of the sun Abre la ventana Propiedades de sol y establece las propiedades del sol SUNPROPERTIESCLOSE (CERRARPROPSOL) Closes the Sun Properties window Cierra la ventana Propiedades de sol SWEEP (BARRIDO) Creates a 3D solid or surface by sweeping a 2D curve along a path Crea un slido o superficie 3D mediante el barrido de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria SYSWINDOWS (SISWINDOWS) Arranges windows and icons when the application window is shared with external applications Organiza ventanas e iconos cuando la ventana de la aplicacin se comparte con aplicaciones externas

T commands
TABLE(TABLA) Creates an empty table object in a drawing
Crea un objeto de tabla vaco

TABLEDIT (EDITATABLA) Edits text in a table cell Edita texto en una celda de la tabla TABLEEXPORT (EXPORTATABLA) Exports data from a table object in CSV file format Exporta datos de un objeto de tabla a un archivo CSV TABLESTYLE (ESTILOTABLA) Defines a new table style Crea, modifica o especifica estilos de tabla TABLET (TABLERO)

Calibrates, configures, and turns on and off an attached digitizing tablet


Calibra, configura y activa o desactiva un tablero digitalizador enlazado

TABSURF (SUPTAB) Creates a tabulated mesh from a path curve and a direction vector Crea una malla tabulada a partir de una curva de trayectoria y un vector de direccin TARGETPOINT (PUNTODESTINO) Creates a target point light Crea una luz puntual de destino TASKBAR (BARRATAREAS) Controls how drawings are displayed on the Windows taskbar Controla cmo se visualizan los dibujos en la barra de tareas de Windows TEXT (TEXTO) Creates a single-line text object
Crea un objeto de texto de una lnea

TEXTSCR (PANTTEXT) Opens the text window Abre la ventana de texto TEXTTOFRONT (TEXTOALFRENTE) Brings text and dimensions in front of all other objects in the drawing
Coloca el texto y las cotas delante de los dems objetos del dibujo

THICKEN (ENGROSAR) Creates a 3D solid by thickening a surface Crea un slido 3D mediante el engrose de una superficie TIFOUT (TIFOUT) Saves selected objects to a file in TIFF file format
Guarda los objetos seleccionados en un archivo con formato TIFF

TIME (TIEMPO) Displays the date and time statistics of a drawing


Muestra los datos de fecha y hora de un dibujo

TINSERT (INSERTATABLA) Inserts a block in a table cell Inserta un bloque en una celda de tabla

TOLERANCE (TOLERANCIA) Creates geometric tolerances


Crea tolerancias geomtricas incluidas en un rectngulo de tolerancia

TOOLBAR (BARRAHERR) Displays, hides, and customizes toolbars Muestra, oculta y personaliza barras de herramientas TOOLPALETTES (PALETASHERR) Opens the Tool Palettes window Abre la ventana Paletas de herramientas TOOLPALETTESCLOSE (CIERRAPALETASHERR) Closes the Tool Palettes window Cierra la ventana Paletas de herramientas TORUS (TOROIDE) Creates a 3D donut-shaped solid
Crea un slido 3D con forma de arandela

TPNAVIGATE (NAVPALHERR) Displays a specified tool palette or palette group Muestra la paleta de herramientas o grupo de paletas que se ha especificado. TRACE (TRAZO) Creates solid lines
Crea lneas continuas

TRANSPARENCY (TRANSPARENCIA) Controls whether background pixels in a bitonal image are transparent or opaque
Determina si los pxeles de fondo de una imagen bitonal son transparentes u opacos.

TRAYSETTINGS (CONFIGBANDEJA) Controls the display of icons and notifications in the status bar tray Controla la visualizacin de iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado TREESTAT (ESTADOARB) Displays information about the drawing's current spatial index Muestra informacin sobre el ndice espacial actual del dibujo TRIM (RECORTA) Trims objects at a cutting edge defined by other objects

Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos

U commands
U (H) Reverses the most recent operation Deshace la operacin ms reciente UCS (SCP) Manages user coordinate systems Controla los sistemas de coordenadas personales UCSICON (SIMBSCP) Controls the visibility and placement of the UCS icon Controla la visibilidad y ubicacin del smbolo del SCP UCSMAN (ADMINSCP) Manages defined user coordinate systems Gestiona los sistemas de coordenadas personales UNDEFINE (ANULADEF) Allows an application-defined command to override an internal command Permite que un comando definido en la aplicacin modifique un comando interno UNDO (DESHACER) Reverses the effect of commands Invierte el efecto de los comandos UNION (UNION) Combines selected regions or solids by addition Combina slidos 3D o regiones 2D designados por adicin UNITS(UNIDADES) Controls coordinate and angle display formats and precision Controla los formatos de visualizacin y la precisin de las coordenadas y los ngulos UPDATEFIELD (ACTUALIZACAMPO) Manually updates fields in selected objects in the drawing Permite actualizar manualmente campos en los objetos seleccionados del dibujo UPDATETHUMBSNOW (ACTUALIZARMINIATURAS)

Manually updates thumbnail previews for sheets, sheet views, and model space views in the Sheet Set Manager Actualiza manualmente las vistas preliminares en miniatura de planos, vistas de plano y vistas de espacio modelo en el Administrador de conjuntos de planos, as como las vistas preliminares en miniatura de dibujos y presentaciones en Vista rpida.

V commands
VBAIDE (VBAIDE) Displays the Visual Basic Editor Muestra el Editor de Visual Basic VBALOAD (VBACARGAR) Loads a global VBA project into the current work session Carga un proyecto VBA global en la sesin de trabajo actual VBAMAN (VBADMIN) Loads, unloads, saves, creates, embeds, and extracts VBA projects Carga, descarga, guarda, crea, incrusta y extrae proyectos VBA VBARUN (VBAEJECUTAR) Runs a VBA macro Ejecuta una macro VBA VBASTMT (VBAENUN) Executes a VBA statement on the AutoCAD command line Ejecuta una sentencia VBA en la solicitud de comando de AutoCAD VBAUNLOAD (VBADESCARGAR) Unloads a global VBA project Descarga un proyecto VBA global VIEW (VISTA) Saves and restores named views, camera views, layout views, and preset views Guarda y restituye vistas guardadas, de cmara, de presentacin y predefinidas VIEWPLOTDETAILS (VERTRAZDET) Displays information about completed plot and publish jobs Muestra informacin sobre los trabajos de trazado y publicacin completados VIEWRES (RESVISTA) Sets the resolution for objects in the current viewport

Establece la resolucin para los objetos de la ventana grfica actual VISUALSTYLES (ESTILVISUAL) Creates and modifies visual styles and applies a visual style to a viewport Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a una ventana grfica VISUALSTYLESCLOSE (CERRARESTILVISUAL) Closes the Visual Styles Manager Cierra el Administrador de estilos visuales VLISP (VLISP) Displays the Visual LISP interactive development environment (IDE) Muestra el entorno de desarrollo interactivo (IDE) de Visual LISP VPCLIP (VGDELIM) Clips viewport objects and reshapes the viewport border Delimita objetos de la ventana grfica y cambia la forma del borde de la ventana VPLAYER (VGCAPA) Sets layer visibility within viewports Establece la visibilidad de capas en las ventanas grficas VPMAX (MAXVENTANA) Expands the current layout viewport for editing Expande la ventana grfica de la presentacin actual para su edicin VPMIN (MINVENTANA) Restores the current layout viewport Restituye la ventana grfica de la presentacin actual VPOINT (PTOVISTA) Sets the viewing direction for a three-dimensional visualization of the drawing Define la lnea de mira de una visualizacin tridimensional del dibujo actual VPORTS (VENTANAS) Creates multiple viewports in model space or paper space Crea varias ventanas grficas en el espacio modelo o papel VSCURRENT (ESTVISACTUAL) Sets the visual style in the current viewport Establece el estilo visual de la ventana grfica actual

VSLIDE (MIRAFOTO) Displays an image slide file in the current viewport Muestra un archivo de foto de imagen en la ventana grfica actual VSSAVE (GUARDARSV) Saves a visual style Guarda un estilo visual VTOPTIONS (OPCIONESTV) Displays a change in view as a smooth transition Muestra un cambio de vista como una transicin suavizada

W commands
WALKFLYSETTINGS (PARAMRECORRIDO) Specifies walk and fly settings Precisa los parmetros de paseo y vuelo WBLOCK (BLOQUEDISC) Writes objects or a block to a new drawing file Summary The Write Block dialog box is displayed. Entering -wblock at the Command prompt displays a standard file selection dialog box in which to specify a name for the new drawing file, followed by command prompts. If FILEDIA is set to 0, the standard file selection dialog box is suppressed.

Topics in this section


Write Block Dialog Box Saves objects or converts a block to a file. -WBLOCK Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo Resumen Aparece el cuadro de dilogo Escribir bloque. Al escribir -bloquedisc en la solicitud de comando, se muestra un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar en el que se puede especificar un nombre para el nuevo archivo de dibujo y, a continuacin, aparecen solicitudes de comando. Si el valor de FILEDIA est establecido en 0, se suprimir el cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos.

Temas de esta seccin

Cuadro de dilogo Escribir bloque Guarda objetos o convierte un bloque en un archivo. -BLOQUEDISC

-WBLOCK
See Also Create Drawing Files for Use as Blocks Summary If FILEDIA is set to 1, entering -wblock at the Command prompt displays a standard file selection dialog box in which to specify a name for the new drawing file. If FILEDIA is set to 0, entering -wblock at the Command prompt displays a prompt. The new drawing is saved in the file format that is specified in Save As on the Open and Save tab in the Options dialog box. After the file is created, the selected objects are deleted from the drawing. You can use OOPS to restore the objects. In the new drawing, the world coordinate system (WCS) is set parallel to the user coordinate system (UCS). List of Prompts The following prompts are displayed. Enter name of output file: Enter name of existing block or [= (block=output file)/* (whole drawing)] <define new drawing>: Existing Block Writes that block to a file. You cannot enter the name of an external reference (xref) or one of its dependent blocks. = Specifies that the existing block and the output file have the same name. * Writes the entire drawing to the new output file, except for unreferenced symbols. Model space objects are written to model space, and paper space objects are written to paper space.

-BLOQUEDISC
Vase tambin

Resumen

Creacin de archivos de dibujo para utilizarlos como bloques

Si el valor de FILEDIA est establecido en 1, al escribir -bloquedisc en la solicitud de comandos se mostrar un cuadro de dilogo estndar de seleccin de archivos en el que se puede especificar un nombre para el nuevo archivo de dibujo. Si el valor de FILEDIA es 0, al escribir -bloquedisc en la solicitud de comando se mostrar una solicitud de comando. Se guarda el nuevo dibujo con el formato de archivo que se ha especificado en Guardar como, en la ficha Abrir y guardar del cuadro de dilogo Opciones. Una vez creado el archivo, los objetos designados se suprimen del dibujo. Puede utilizar el comando UY para restablecer los objetos. En el nuevo dibujo, el sistema de coordenadas universal (SCU) se define de forma paralela al sistema de coordenadas personales (SCP). Lista de solicitudes Se muestran las siguientes solicitudes. Indique nombre de archivo de salida: Indique nombre de bloque existente o [= (bloque=archivo de salida)/* (todo el dibujo)] <definir nuevo dibujo>: Bloque existente Se escribe el bloque en un archivo. No se puede escribir el nombre de una referencia externa (refx) ni de uno de sus bloques dependientes. = Especifica que el bloque existente y el archivo de salida tienen el mismo nombre. * Se escribe el dibujo completo en el nuevo archivo de salida, excepto los smbolos sin referencia. Los objetos del espacio modelo se escriben en el espacio modelo y los del espacio papel en el espacio papel.

WEBLIGHT (LUZRED) Creates a web light Crea una luz de red WEDGE (CUA)

Creates a five-sided 3D solid with a sloped face tapering along the X axis Crea una cua slida 3D WHOHAS (POSEEDOR) Displays ownership information for opened drawing files Muestra informacin acerca del propietario de los archivos de dibujo abiertos WIPEOUT (COBERTURA) Covers existing objects with a blank area Crea objetos de cobertura WMFIN (CARGAWMF) Imports a Windows metafile Importa un metarchivo de Windows WMFOPTS (WMFOPS) Sets options for WMFIN Determina las opciones de CARGAWMF WMFOUT (SALVAWMF) Saves objects to a Windows metafile Guarda los objetos en un metarchivo de Windows WORKSPACE(ESPTRABAJO) Creates, modifies, and saves workspaces and makes a workspace current Crea, modifica y guarda espacios de trabajo y establece uno de ellos como actual WSSAVE (GUARDARESPTRAB) Saves a workspace Guarda un espacio de trabajo WSSETTINGS (CONFET) Sets options for workspaces Establece opciones para los espacios de trabajo

X commands
XATTACH (ENLAZARX) Attaches an external reference to the current drawing Enlaza una referencia externa al dibujo actual

XBIND (UNIRX) Binds one or more definitions of named objects in an xref to the current drawing Une al dibujo actual una o varias definiciones de objetos guardados de una referencia externa XCLIP (DELIMITARX) Defines an xref or block clipping boundary and sets the front and back clipping planes Define un contorno delimitador de referencia externa o bloque y establece los planos delimitadores frontal y posterior XEDGES (XARISTAS) Creates wireframe geometry by extracting edges from a 3D solid or surface Crea una geometra de estructura almbrica mediante la extraccin de aristas de un slido o superficie 3D XLINE (LINEAX) Creates an infinite line Crea una lnea de longitud infinita XOPEN (XABRIR) Opens a selected drawing reference (xref) in a new window Abre una referencia de dibujo (refX) seleccionada en una ventana nueva XPLODE (XPLODE) Breaks a compound object into its component objects Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen XREF (REFX) Starts the EXTERNALREFERENCES command Inicia el comando REFEXTERNAS

Z commands
ZOOM (ZOOM) Increases or decreases the apparent size of objects in the current viewport Ampla o reduce el tamao aparente de los objetos de la ventana grfica activa

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