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Introduccin a PROTEUS
PROTEUS es una aplicacin CAD, compuesto de tres mdulos:
ISIS (Inteligent Schematic Input System): es el
mdulo de captura de esquemas. VSM (Virtual System Modelling): es el mdulo de simulacin, incluyendo PROSPICE. ARES (Advanced Routing Modelling): es el mdulo para la realizacin de circuitos impresos (PCB).
(PROSPICE es la versin SPICE incluida en PROTEUS, desarrollada en la universidad de Berkeley, con extensiones para simulacin analgica y digital conjuntas y la animacin de circuitos.)
ISIS de proteus
Diseo de circuitos y simulacin Por el laboratorio de control digital
Introduccin a ISIS
El mdulo ISIS es un programa que nos permite
acceder a un icono o trabajar con el teclado. Aqu concederemos preferencia a la opcin ms rpida y ms cmoda, que suele ser casi siempre el olvidado teclado.
rea de trabajo
Ventana de vista completa Barra de herramientas Barra de mens Barra de ttulo
Ventana de componentes
Zona de trabajo
Barra de herramientas, colocada en vertical
Barra de herramientas
Mens
Opcin de teclado
programa; sin embargo algunas slo estn disponibles en los iconos de las barras de herramientas.
Herramientas
Barra de ficheros Barra de visionado Barra de componentes y dibujo
Opciones varias
pantalla
rea de trabajo
Centro geomtrico. No se imprime
circuitos.
Circuito a montar
Vamos a comenzar las explicaciones directamente con un
Resolucin de pantalla
Antes de iniciar el esquema convendr fijar la
Botn de componentes
Al abrir PROTEUS, lo primero que necesitamos es extraer
los componentes que se van a utilizar en el circuito, para lo que debemos utilizar la barra de herramientas de componentes.
Libreras de dispositivos
Para acceder a las libreras de dispositivos hay que pulsar
Ventana de libreras
Palabra para bsqueda automtica
Vista previa
Categoras ordenadas alfabticamente Zona de resultado s
Sub categora
Fabricantes
Categoras
La puerta and que necesitamos la podemos encontrar en 4
categoras:
Modelos reales ECL Familias reales CMOS de la serie 4000 Familias reales TTL y CMOS de alta velocidad
Sub categoras
Para seleccionar la categora Simulator Primitives,
Sub-category, en Gates.
Resultados
Tras las acciones anteriores vemos que se nos ofrecen 6
Informacin de Resultados
En la ventana de resultados tenemos el nombre del
Vista Previa
En la ventana de vista previa
observaremos la funcin elegida. Aqu vemos que al smbolo lgico lo acompaa la leyenda Digital Primitive [AND-2]. Esto significa que el modelo podr simularse sin problemas.
Puede simularse
Modelo NO SIMULABLE
El modelo de la figura slo sirve para
Ventana de patillaje
En la esquina inferior derecha de la ventana de libreras
observamos la ventana que nos ofrece el patillaje del componente seleccionado, para el diseo del circuito impreso (PCB).
En este caso, como hemos elegido un elemento de simulacin no real, nos dice que no tiene patillaje
Extraccin de componente
Si en la ventana de resultados seleccionamos dos veces sobre
Ventana de dispositivos
El componente extrado se ve as en la
ventana de dispositivos.
Ventana de dispositivos
Vista Completa
Una vez hemos extrado el componente, si pinchamos
Insercin de componente
Si ahora seleccionamos en el rea de trabajo, el
Seleccin de componente
Para seleccionar un elemento del circuito hay que
Deseleccion un componente
Para deseleccionar un elemento seleccionado de un
circuito, hay que pinchar con botn derecho en cualquier zona libre del rea de trabajo. Inmediatamente, el objeto recobrar su color normal.
Borrado de componente
Para borrar un elemento del circuito hay que hacer doble
borra.
Borrad la puerta and insertada anteriormente, y dejad el
Retroceder
Hasta habituarse a ISIS ser muy normal que se produzcan
O lo ms cmodo y rpido, que es pulsando Ctrl + Z. ISIS permite gran cantidad de pasos atrs.
Previo a insercin
Antes de insertar un elemento debemos fijarnos en la
posicin en la que saldr ese elemento al esquema. Seleccionar, de nuevo, la puerta and en la ventana de dispositivo y observad su posicin en la ventana de vista completa.
Note que la puerta mira hacia la derecha. Es posible cambiar su orientacin antes de salir a escena.
Se ha pinchado aqu
Se ha seleccionado aqu
de la figura.
Se presiona aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado horizontalmente
Se presiona aqu
El botn permanece hundido como muestra de que el elemento ha sido reflejado verticalmente
Despus de insercin
Las mismas operaciones de rotacin o reflejo se pueden
realizar tras haber insertado el componente en el rea de trabajo. Se deja la puerta sin giro ni reflejo y se inserta en el esquema.
As debe salir
realzado en rojo
Mover componente
Para mover un componente por el rea de trabajo, primero
hay que seleccionarlo, despus se pincha con botn principal (izquierdo) y, sin soltar, se arrastra al punto deseado. Ms adelante comprobaremos que al arrastrar un componente conectado a otro se arrastran tambin las conexiones. Dejad una puerta and en el esquema.
dnde se guarda y con qu nombre. Para ello se abre el men File y se selecciona Save Design As
he creado, donde estn todas las carpetas de PROTEUS, una con el nombre de Circuitos provisionales.
Asignacin de nombre
En la casilla inferior se teclea el nombre y PROTEUS ya le
Comprobacin de extensin
Una vez guardado el fichero podemos comprobar que la
Salvar posteriormente
Una vez salvado por primera vez un circuito, para
guardarlo repetidamente con el mismo nombre la operacin es tan sencilla como pulsar la tecla S. Esto se puede comprobar abriendo el men File.
Manipulacin elementos
Los elementos insertados llevan leyendas anexas que, la
del elemento.
Opciones de visualizacin
Para modificar la visualizacin de cualquier elemento del esquema podemos recurrir a tres opciones:
.
Tras pulsar el icono, se acerca pero se mantiene el centro geomtrico
Para acercar una imagen podemos utilizar la ventana de vista completa, de la siguiente manera: Pulsando Shift dibujamos un rectngulo, dentro de la ventana de vista completa, que abarque el rea a cubrir.
Acercamiento conseguido:
la ventana de vista completa habr que dibujar un rectngulo mayor, dentro de la ventana.
sea la de teclado. Se coloca el cursor en el punto del esquema que deseamos como centro de ampliacin. Se pulsa F6. Sucesivas pulsaciones de F6 irn produciendo ampliaciones sobre la vista actual.
Ampliacin de rea
Para ampliar una zona concreta se utilizar el icono
Al pincharlo, el cursor se transforma en un rectngulo con
cruz central, con la que deberemos dibujar el rea deseada para ampliar.
Vista completa
Tras hacer ampliaciones ser necesario volver a obtener la
icono
podemos pinchar sobre el punto del rea de trabajo que deseamos tener como nuevo centro (cambiando el centro se produce un desplazamiento).
mediante la accin del teclado y ratn. Pulsamos, y mantenemos, la tecla Shift. Ahora, con el cursor del ratn golpeamos el lateral del rea de trabajo hacia donde deseamos el desplazamiento. Practica esta opcin que es la ms cmoda, rpida y eficaz.
trabajo. Por eso, si no existe una imagen ampliada no ser posible el desplazamiento mediante golpeo de cursor.
zum sobre l para trabajar ms cmodamente. Ampliar la puerta and para una visin cmoda.
Edicin de componente
Seleccionad el componente.
Referencia
Valor
Texto descriptivo Si no se escribe ningn texto en la casilla correspondiente, aunque en el esquema aparezca <TEXT> no se imprimir
Ventana de edicin
Una vez seleccionado el componente, lo pinchamos con
Aqu se puede escribir el texto descriptivo Activando esta casilla se visualizan las propiedades como texto descriptivo
Ocultar parmetros
Programaremos la ventana de edicin como en la figura.
Esa marca ocultar el valor
Aqu escribiremos espacio en blanco para que el campo <TEXT> aparezca blanco
Resultado de ocultar
As quedar la puerta con las parmetros Valor y Texto
ocultos.
Ocultar parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Clic secundario para seleccionar
Ocultacin de parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
presionar en la pestaa Style
Ocultar parmetros
Otra forma de ocultar <TEXT> es:
Desmarcar estas dos casillas
Resultado
Mover parmetro
Vamos a colocar la referencia dentro de la puerta. Para ello seleccionaremos el componente. Una vez en rojo, seleccionamos sobre la referencia U1 y la
gusta la ubicacin que toma la referencia porque los pasos son grandes. Ajustamos la rejilla. Y para ello tenemos dos opciones: men o teclado.
Aqu se ve la marca por defecto, que est puesta en 100 milsimas (pulgada)
reducir a 50 m tambin se puede pulsar F2. Esta es la opcin que conviene utilizar. Aspecto con rejilla de 50 m.
Si precisamos un menor paso podemos pulsar Ctrl + F1, que nos reducir a 10 m.
Ocultar rejilla
Si queremos ocultar la rejilla tenemos la opcin del
icono o la accin ms rpida de pulsar la tecla G. A cada pulsacin, bien de icono o bien de tecla, la rejilla se ocultar o se mostrar.
ningn parmetro en las puertas, y existen funciones repetidas en el esquema. Esto significa que si insertamos las puertas directamente desde la ventana de dispositivos, posteriormente nos tocar ocultar sus parmetros una a una. Para evitar esto, vamos a insertar solamente una funcin de cada tipo.
Insercin provisional
De momento, los elementos lgicos del esquema estarn
as:
Borrado de parmetros
Segn lo explicado, edita una a una las funciones y oculta
los componentes del circuito, quedan manchas o restos de dibujo sobre el rea de trabajo. Estas manchas se eliminan pinchando en el icono de limpieza de pantalla.
Copiar componente
Para aadir elementos que ya estn en esquema
debidamente configurados emplearemos las herramientas de copiado. Para copiar se emplea el icono
Pinchemos con botn derecho sobre el inversor para
Copiar componente
Aparecer el cursor con un rectngulo rosa conteniendo la
copia. Pinchar con primario en el lugar deseado y quedar fijada la copia, aunque tenemos la posibilidad de seguir copiando. Para anular el copiado pincharemos con secundario sobre el esquema.
Copiar componente
El resultado de la copia es que tenemos dos inversores
idnticos y con los parmetros ocultos. Realiza la misma operacin con el resto de funciones repetidas.
Si se tiene dos o ms elementos seleccionados y seleccionas el icono de copia, se copiaran los dos, tal y como estn en el esquema.
Circuito provisional
El circuito de funciones lgicas est as:
Mover un componente
Para desplazar un componente de su ubicacin hay que
seleccionarlo primero. Luego se selecciona con primario y se arrastra a la posicin deseada. Otra opcin menos interesante es presionar, cuando el componente est seleccionado, sobre el icono de mover .
Mover un componente
Esto produce que aparezca el cursor con un rectngulo
rosa en el que se incluye el componente a mover. Cuando pinchemos con primario en el punto a ubicar el componente, ste quedar fijado y el rectngulo cambia a verde.
Mover un componente
Para cancelar la operacin basta con pinchar con
secundario en cualquier punto del esquema. Y lo mismo para borrar el rectngulo verde.
Seleccionar bloque
Para seleccionar varios componentes (bloque) disponemos
de dos opciones:
De la forma habitual, presionando con secundario sobre los
elementos a seleccionar.
Mover bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que
Copiar bloque
Una vez seleccionado el conjunto de elementos que
secundario. Tambin para borrar el rectngulo verde que queda tras la copia.
Girar bloque
Para girar un bloque se emplea el icono
. Una vez seleccionado el bloque, y tras darle en este icono, aparece la ventana en la que debemos escribir el ngulo a girar, que debe ser mltiplo de 90. Al aceptar, el cursor se transforma e un arco. presionndolo con l se produce el giro.
Reflejar bloque
Con el mismo icono del giro se produce el reflejo. Una vez tengamos la ventana, activad una casilla u otra, y
Borrar bloque
Para borrar un bloque, despus de seleccionarlo pulsar
Del.
Tambin se le puede dar al icono
cuando est
seleccionado el bloque.
Colocacin de puertas
Practica todo lo explicado y coloca las puertas como en la
Localizacin de resistores
Para localizar los resistores tendremos que abrir las
libreras: pulsamos P.
Le damos a esta categora
Existen una gran variedad de resistores. Como slo nos interesa la simulacin y no el PCB, elegimos ste.
Seleccin de resistores
Seleccionamos sobre el nico elemento genrico que se
Extraccin de resistores
Hacemos doble clic sobre el resistor de la ventana de
Insercin de resistores
Al igual que hicimos con las funciones lgicas, inserta en
el rea de trabajo un resistor. Observa que sale con el valor de 10K por defecto. Ahora cambiamos este valor.
Seleccione en el rea de trabajo, y cuando est en rojo, le
Cambio en resistores
En la ventana de edicin escribimos el valor de 330 y
ocultamos lo no deseado.
Resistor resultante
As nos quedar el resistor modificado.
Mover valor
Para desplazar el valor a la parte superior hay que
seleccionar el resistor. Cuando est en rojo se presiona con primario sobre la cifra y se arrastra a la posicin deseada. Convendr tener una vista ampliada del resistor, y posiblemente haya que disminuir el paso de rejilla (pulsando F2 pasa a 50 m). Si se cambia el paso, no se olvidarse luego de pulsar F3 para volverlo a 100 m.
y ubquelos en su posicin.
Circuito resultante
Ya iramos as:
Hemos dejado dos pasos de rejilla
Localizacin de conmutadores
Abrimos las libreras y elegimos:
Un posible conmutador
Miramos la ventana de resultados.
ste puede valer
Eleccin de conmutador
Nos decidimos por ste.
Doble clic aqu
Indicadores
Abrimos las libreras y elegimos:
Generador
Abrimos las libreras y elegimos:
Ventana de dispositivos
Ya tenemos todos los componentes extrados desde sus
Insercin completa
Inserta todos los componentes que faltan, los editas para
Circuito resultante
As tendramos el circuito:
Retoque a valor
Como el valor del generador tiene un tamao muy
5V para su edicin.
Aparecer la ventana de edicin de etiquetas.
Retoque a valor
En la ventana de edicin realizamos las siguientes
acciones:
Le damos sobre la pestaa Style
Retoque a valor
En Style programamos:
Desactivamos la casilla
ANTES
DESPUS
SALVAR CIRCUITO
Pulsamos S para guardar el circuito.
Herramientas de terminales
En nuestro circuito nos falta conectar los terminales
de masa, que sern las conexiones al negativo del generador. Los obtendremos del cajn de terminales, que se muestra en la figura. presionamos sobre l para acceder a todos los terminales posibles.
Ventana de Terminales
Una vez abierto el cajn de terminales, el cuadro que se
nos ofrece es
Requisitos de cableado
Para una correcta conexin entre componentes debe
existir entre stos, al menos, un paso de rejilla. Si entre dos componentes existiese una bifurcacin, el paso de rejilla debe ser mnimo 2. Esto se resume en los siguiente:
No pueden unirse dos componentes directamente, debe
existir un cable de unin. Y para poner un cable es necesario, al menos, un paso de rejilla.
Cableado automtico
Selecciona cualquier herramienta menos la edicin
instantnea.
sta NO
sobre la patilla.
Finalizacin de unin
En el punto seleccionado
Al pinchar en origen nace la lnea rosa
nace una lnea rosa que indicar operacin de cableado. Llevamos el cursor a la otra patilla a unir y, cuando se transforme en cruz, le presionamos. La unin queda efectuada.
Pinchamos en destino
Cancelar cableado
arrepentimos y decidimos cancelar la operacin, cuando vamos arrastrando la lnea rosa bastar un clic secundario, en cualquier parte del esquema, para que el cableado se cancele.
Cableado manual
Podemos llevar el trazado del cable de forma manual,
desde inicio hasta el final. Para ello iniciamos como en el modo automtico. Una vez emerja la lnea rosa, vamos seleccionando por los puntos del esquema donde deseamos un cambio de direccin, hasta llegar al destino. El cableado manual slo es interesante cuando hay esquinas distintas de 90.
Clic secundario sobre ella para seleccin. Le damos con primario, sin soltar, sobre el lado a
desplazar y arrastramos a la nueva posicin. Tambin es posible pinchar y arrastrar una esquina.
Ayuda de conexin
Cuando tengamos que trazar un cable cuya trayectoria
transcurre paralela a un trazado anterior, y de la misma longitud, ISIS nos ofrece la ventaja de realizar las conexiones mediante doble clic. Recordad esto, que ser de muy de agradecer en cableados de buses, displays, etc.... Vemoslo en nuestro ejemplo.
Ayuda de conexin
Trazad la unin de la figura.
Trazamos la unin del interruptor B. Tomamos como origen del cable el interruptor, y finalizamos en el cable ya existente
Ayuda de conexin
Para realizar la conexin del interruptor C bastar con
doble clic en la patilla de ste. (Porque el cable de C es paralelo y de la misma longitud que el trazado anteriormente en B.)
Finalizando conexiones
Termina las conexiones hasta dejar el circuito como en
la figura.
Texto
Ya slo queda etiquetar los puntos numricos del circuito,
Herramienta Texto
Escribir Texto
Ahora, con la herramienta Texto seleccionada,
Ventana Texto
Aparece la ventana de texto.
Desmarcamos la casilla
Completando textos
Para colocar el resto de identificaciones podramos
hacerlo segn lo explicado. Pero eso nos llevara la labor tediosa de cambiar tamao en todas y cada una de las inscripciones (hasta que aprendamos a cambiar el valor por defecto).
Copiando textos
Podemos evitar esta faena si recurrimos a la opcin ya
estudiada de seleccionar y copiar. Esto provocar que todas las copias lleven el mismo nmero, pero luego cambiamos ste. Ser menos trabajo que cambiar el tamao en cada uno de ellos. Pinchad secundario en el nmero 1 y seleccionarlo.
Copiando textos
Presionar herramienta de copiado
, y a ir insertando
Finalizando textos
Ahora editamos cada uno de los nmeros a modificar y le
cambiamos el valor.
Circuito final
Ya tenemos el circuito finalizado.
Guardar circuito
Les recuerdo guardar el circuito.
arrancar la simulacin. Es el caso de los interruptores. Se puede cambiar el estado de los interruptores dndole sobre su palanca, o presionando sobre las marcas + - que lo acompaan.
Preparando la simulacin
Aqu tenemos un claro ejemplo de
simulacin animada tipo VSM. En este circuito todo son resultados lgicos y lo que van a mostrarse son animaciones. Para preparar el resultado de stas seleccionemos System > Set Animation Options Se desplegar la ventana de la pgina siguiente
Caractersticas de simulacin
Pinchamos en esta casilla
pero activaremos la casilla que indica Mostrar el estado lgico de las patillas
Arrancar simulacin
Ahora ya slo falta arrancar la simulacin. Para ello
presionaremos en la herramienta
Circuito en simulacin
verdad.
Detalles de simulacin
quedar la ocupacin de la CPU al 100 %. Si esto se diese, el circuito no se simulara y ocurriran errores.
distintos puntos del circuito es la explicada. No obstante tenemos otras posibilidades como la de ver el color de los cables (opcin de la figura).
Resultado de simulacin
Se pueden programar los colores de los distintos niveles lgicos, pero eso se ver ms adelante. Solamente se colorean los cables de entrada y salida; en los centrales se colorea el nodo.
niveles de luz para sus indicadores. En concreto tenemos tres iluminaciones distintas para leds. Para comprobar este detalle vamos a poner dos resistencias de distinto valor para los dos leds del circuito.
Sentido de corrientes
Tambin podemos visualizar el sentido de las
Sentido de corrientes
Aspecto del circuito.
Mezclar opciones
O podemos mezclar opciones, como en la figura.
Resultado de simulacin
Y por ultimo el diseo final del circuito.
Autor: Joaqun Cubillo Arribas modificado por: Luis Antonio Cuellar Martnez lcuella1@eafit.edu.co
ARES de PROTEUS
Diseo de Tarjeta PCB
Introduccin a ARES
El mdulo ARES es el programa que nos permite
respectivos elementos, lo anterior es muy til a la hora de posicionar elementos que preferimos tener en las esquinas ya sea borneras o conectores, o espacios necesarios para colocar un disipador.
nuestra PCB, necesitamos tener el esquema en ISIS, (esto es importante debido a que a la hora de realizar la exportacin a ARES, ya tendremos gran parte del trabajo realizado, en caso contrario, ser necesario ir escogiendo posteriormente los encapsulados).
que voy a utilizar es el mismo de la librera. Es muy fcil solo vasta con seleccionar el componte en ISIS y en la ventana inferior derecha (PCB preview), de color oscuro, nos muestra la forma del encapsulado que se va a utilizar. En caso de no tenerlo habr que elegir un ICpad similar disearlo (avanzado)
Design Explorer que se encuentra en el men Design Aqu debemos podemos ver la lista de componentes que tenemos y sus respectivas conexiones, ahora nos aseguramos de que ellos estn unidos con VCC y GND (Para este caso a +5V), adems de las conexiones con los otros componentes.
rea de trabajo
Ventana de vista completa
Ventana de componentes
Mens
En los mens encontramos los submens para guardar el
diseo, crear los ficheros GERBER, distintas opciones de visualizacin, ruteado, opcionesetc.
Herramientas
Barra de seleccin
nos permitir seleccionar la capa de trabajo, dentro de la
Barra de estado
muestra la posicin en la que se encuentra el cursor, esta
se puede dar en Th (mils) o milmetros (mm). La relacin que hay entre estas medidas es la siguiente: 40mils = 1mm, de forma que con esta relacin ya podemos hacernos una idea de las medidas.
DISEO DE LA PCB
A continuacin mostraremos los pasos necesarios para
poder llevar a cabo el ruteado de una placa PCB a partir del esquemtico generado en ISIS.
va atrabajar (th mm), y elegir una buena grid para posicionar tanto componentes como rutas. Lo mejor es pasar de th a mm, solamente hay que hacer clic en y as podemos ver que cambia de th a mm
seleccionamos la Grid y un SAP de 0.1mm De esta forma logramos una mayor precisin en cuanto a distancias.
Tamao de la PCB
Ahora deberemos delimitar nuestra placa PCB, para ello
debemos escoger la herramienta 2D Graphics Box y seleccionar la capa. con esto ya podemos realizar el borde de nuestra PCB (esto quiere decir que de este tamao va a ser nuestra board [tomar como punto de referencia el centro]).
disponen de encapsulado, podemos elegir entre 2 opciones: 1- Posicionamiento automtico: Realizado por ARES.
para lo cual bastar con seleccionar dentro del men Tools la herramienta Auto Placer. Para poder utilizar esta herramienta es necesario haber definido previamente los lmites de nuestra placa . (Ver paso anterior).
a) Utilizando la herramienta esta te mostrara la lista de componentes en la venta de componentes y su respectivo encapsulado en la ventana de vista completa (ver figura : rea de trabajo). b) Utilizando la herramienta esta abre la librera, en la cual se puede seleccionar el componente a utilizar (esto se hace cuando solo se quiere la PCB y no se tiene un esquema en ISIS) .
Auto Placer :
Pueden utilizar la herramienta auto placer para que lleve automticamente todos los componentes hasta la PCB y ya estando all posicionarlos a gusto.
Manual :
Ruteo de pistas
Con los componentes ya en su posicin, pasamos a
realizar el ruteo de las pistas. Se debe tener en cuenta que las lneas verdes son las lneas correspondientes a las uniones (Netlist) entre los componentes, es decir las lneas que indican qu est conectado con qu. Para hacer esto tambin se cuenta con 2 mtodos.
1- Ruteo Automtico: Realizado por ARES Mediante la herramienta Auto Router del men Tools. ,
Lo mas importante antes de usar esta herramienta es tener bien ubicados los componentes (es decir, que las seales de unin se encuentren casi lineales frente a frente) y definir previamente los parmetros de ruteo. Para definir los parmetros vamos al men Tools y seleccionamos .
Net Classes.
como en nuestro caso todas las pistas son de tipo Power no hace falta modificar las pistas de Signal.
Algunas modificaciones:
****Routing Styles**** Estilo de Ruteo.
-Trace Style: grosor de las pistas. -Neck Style: segn lo que dice la ayuda solo aplica para montajes SMD. -Va Style: igual que el Neck Style.
****Layer Assignament. **** Aqu se eligen las capas.
Solo usaremos una y escogemos Bottom Copper, cambiando Top por Bottom.
Auto Router:
Manual :
relleno de cobre vamos a Tools y luego Power Plane Generator . Ahora se nos abre una ventana, en donde: * Net : Es la seal que se quiere colocar (None, GND alimentacin). * Layer : La capa. Lo dems djenlo as.
hacer pads , damos doble click sobre DILCC y modificamos Diameter y el Drill Hole del editable. Teniendo en cuenta que el dimetro debe ser mayor al agujero.
Visualizacin 3D
Ahora si una de las cosas que hacen famoso este
software, es muy fcil solo van al men Output y seleccionan 3D visualization. No tiene icono.
serie de controles, situados en la zona inferior izquierda de nuestra pantalla, tiles para navegar por nuestra imagen.
Como se puede observar la barra con los controles est
encontrar las herramientas que nos permiten modificar el zoom para acercar nuestro diseo y ver los detalles. Siguiendo los estndares habituales en Windows estos botones tienen la forma de una lupa con un + o un segn deseemos acercar o alejar nuestro diseo. Tambin se puede obtener este mismo efecto con la rueda central del ratn con las teclas F6 y F7 o desde el men View.
para seleccionar de forma rpida entre cinco vistas preconfiguradas. Vista desde arriba, vista desde el frente, vista desde el lateral izquierdo, vista desde atrs y vista desde el lateral derecho.
Tambin podemos obtener estas vistas pre-configuradas
mayora de los casos, cuando realmente se disfruta de la potencia de las capacidades de renderizacin de Proteus es cuando utilizamos la opcin de navegacin. Esta opcin la podemos invocar desde el primer control de la barra de controles (una especie de diana), desde el men View->Navigate o pulsando la tecla F5.
Cuando comenzamos la navegacin el cursor se sita
en el centro de nuestro diseo. A partir de ah con el ratn podemos empezar a navegar por nuestro diseo.
View, usando la opcin Auto Spin. Con ello lograremos que de forma automtica Proteus nos presente una vista tridimensional girando continuamente, lo que nos permite ver el resultado de nuestro diseo por todos los lados con un efecto realmente profesional para su utilizacin en tareas comerciales. Tambin se puede modificar el ngulo de situacin de la cmara desde 30 a 60 con el men Setting>Camera. Una vez vistas las opciones de navegacin, pasaremos ahora a conocer las posibilidades que nos brinda Proteus para particularizar la vista de nuestro circuito a nuestro gusto personal. Toda esta particularizacin se realiza desde el men Settings.
Primera parte
En la opcin de men Settings->Dimensions,
obtenemos una ventana donde podemos configurar diversos parmetros relativos a la forma de nuestro PCB.
Board Thickness: seleccionamos el grosor de nuestra tarjeta. Feature Thickness: seleccionamos el ancho del relieve con el que se representarn las pistas y grficos sobre la tarjeta. Heigth clearance: distancia entre la PCB y los componentes
donde podemos configurar diversos parmetros referentes a los colores de nuestra representacin tridimensional.
*Board: seleccionamos el color que se utilizar para la base de nuestra placa. *Cooper: el color con el que se representarn las pistas de cobre. *Silk Screen: el color con el que se dibujarn las mscaras y diseos grficos que aparezcan en la Tarjeta. *Through Holes: el color para los taladros que traspasan la placa. *Blind Holes: el color para los taladros que no traspasen la placa de parte a parte. *Background: seleccionaremos el color de fondo.
nuestro circuito ejemplo con la configuracin de colores cambiada y el resultado. Hemos seleccionado unos colores especialmente llamativos, para que se vea ms claro los efectos de cada parmetro sobre el resultado final.
la envolvente que servir para contener nuestro diseo. Para ello podemos utilizar el control situado en la tercera divisin de nuestra caja de controles o la option de menu View - Height Bounds.
obtenemos una ventana donde podemos configurar la altura de la caja por encima de nuestra placa (Height clearance top) y por debajo (Height clearance bottom).
de nuestra representacin tridimensional en un fichero formato *.3ds (un estndar entre las herramientas de diseo 3D), utilizando la opcin del men File->Export 3ds.
Tambin podemos guardar el resultado en un fichero
formato *.DXF (un estndar entre las herramientas de diseo 2D), utilizando la opcin de men File->Export dxf.
Finalmente podemos imprimir el resultado de nuestro
Autor: Narcisolara_21 (usuario de www.forosdeelectronica.com) Modificado por: Luis Antonio Cuellar Martnez lcuella1@eafit.edu.co
Introduccin
Con este pequeo tuto voy a explicar como se crea en Proteus Isis, un
componente totalmente funcional en la simulacin y en la creacin del PCB. Hay varias maneras de crear un componente en Isis ya sea usando un sub circuito de Spice, un Neslist de Spice, un modelo propio de proteus Isis, Etc. esquemtico creado en el propio Isis y luego lo compilo como modelo.
En este caso voy a crear un componente propio de Isis a partir de un El componente que vamos a crear va a ser un Array de Transistores
Darlington, el muy conocido ULN2003 pero lo vamos a realizar con mucha mas potencia (100V/10A) para hacerlo vamos a usar El Tip142 de la librera de Proteus, elijo este componente por ser muy sencillo de realizar y sobre todo porque estn todos los datos necesarios en el Datasheet (Hoja de Datos). Es muy importante tener el Datasheet del integrado a hacer .
Datos a utilizar
Para hacer nuestro propio circuito necesitamos : *Configuracin de pines * Esquemtico interno *Dimensiones del componente
componente, como son 7 transistores solo crearemos uno y luego copiamos y pegamos, En nuestro caso no utilizaremos 2 transistores en Darlington, sino que usaremos uno con esa configuracin, por ejemplo el Tip142 (100V/10). Lo dems seran la resistencia limitadora, el diodo y colocar los terminales (en mi caso uso terminales creados por m, pueden usar los input y output sin ningn problema, estn en el icono Terminals Mode).
Diagrama
Probamos que funcione, al darle corriente a la base tiene que activar el transistor dejando pasar la Masa al motor.
Luego de hacer el
esquemtico vamos a seleccionar todos los componentes en recuadro y le damos al icono Block Copy, y pegamos seis veces, para as tener los siete transistores que tiene el ULN2003.
terminales
Los de la base sern las entradas y los llamaremos
IN 1, 2,37
Los del colector sern los de salida y los llamaremos OUT 1, 2,3...7 Los terminales COM los dejamos as ya que todos van
conectados en comn.
Los terminales GND tambin los dejamos as ya que todos
Terminales nombrados:
Guardado de el modelo
Ahora vamos a guardar nuestro esquemtico para poder
modificarlo si tenemos algn error, pueden guardarlo con el nombre y ubicacin que deseen. El modelo si lo tenemos que guardar en una ubicacin especifica, en el men de la parte superior entramos en Tools y elegimos Model Compiler y lo guardamos en la carpeta MODELS (C:\Archivos de programa\ Labcenter Electronics\Proteus 7 Professional\MODELS), y le asignamos el nombre, en mi caso lo nombre: ULN2100. Listo ya tenemos nuestro modelo, El prximo paso es crear el Smbolo PCB de nuestro componente.
que cuando tengamos que guardar nuestro smbolo lo ligamos directamente al Modelo y al PCB Footprint en un solo paso. (Tambin se puede ligar directamente a un Footprint que ya est en Ares el DIL16, pero vamos hacerlo tambin, as aprenderemos a crear componentes que no estn en la librera de Ares).
1. Abrimos el Ares y con la Ayuda del Datasheet empezamos a crear nuestro componente
Creacin de el Footprint
Lo primero es saber la distancia de pin a pin, que es de
(DIM. e=2,54mm), en el men de arriba seleccionamos la letra m (as la rejilla estar en milmetros), luego entramos en View y seleccionamos el Snap 2,5mm.
sobre los puntos de la rejilla que est configurada a 2,5mm. Los pads los eligen a su gusto yo use el C-50-30.
datasheet la distancia, y es de (DIM. E=8.5mm), entramos otra vez al men View y seleccionamos Snap 0,5mm para tener mejor precisin en la colocacin. (Como sugerencia, yo dibujo una lnea con el dimensin mode, es el ultimo icono de la barra es una flecha con 2 puntas), y la empiezo a dibujar desde el medio del primer Pad fijndome en la parte inferior derecha de la pantalla en las coordenadas Lengh hasta llegar a 8,5mm. Y luego selecciono todos los Pad y los copio con Block Copy y los coloco en el otro extremo de la lnea. As:
Dimensin Mode
layer Top Silk, esa la hacen a su gusto, yo la hice con lneas y arcos, por ultimo colocamos el punto de origen el cual sirve para cuando insertamos el componente se ubique desde donde se puso la marca.
Guardar el Foodprint
Ahora vamos a guardar nuestro Footprint, Seleccionamos
todo Click botn derecho y le damos a Make Package, le asignamos el nombre, lo nombre DIL16-B, en la categora yo cre una nueva carpeta llamada MIS COMPONENTES para cuando lo necesite lo busco directamente en esa ubicacin y le dan a OK. Si quieren pueden guardar el Layout por si necesitan modificarlo lo pueden guardar con la ubicacin y el nombre a su gusto. Y Listo ya tenemos nuestro Footprint creado. PD: comparndolo con el DIL16 que trae Ares, not que era ms ancho del que tiene Ares por eso busque uno que tengo por ah y tena exactamente 8,5 mm mientras que el de Ares tiene 7,62mm. Bueno creo que ser para ocupar menos espacio en la placa.
varios pasos:
1. Dibujar el cuerpo 2. Insertar, numerar, nombrar y configurar los Pin del
componente
3. Guardar y asignar el Modelo para la simulacin y el
hago el cuadro que va a ser el cuerpo. Ok los pasos para colocar los Pines son:
1. En la barra de herramientas del lado izquierdo seleccionamos el icono: Device Pin Mode (El icono parece un amplificador operacional) y seleccionamos default y colocamos los pins, algo parecido a la imagen.
(para hacer el cuerpo solo dibujan un cuadro, van a men edit/send to back para enviarlo al fondo y para que se puedan ver los nombres de los pins).
Make Device.
lo seleccionamos. Como se podrn fijar los pins se ligan automticamente, le damos next nuevamente.
modelo que en nuestro caso se llama ULN2100 y le damos a Next, en la otra ventana le damos a Next nuevamente y para finalizar seleccionamos la categora donde va a estar nuestro componente, yo le asigne una nueva categora Llamada MIS COMPONENTES, para no tener componentes regados y ser de fcil ubicacin, la Sub categora la pueden dejar en blanco, asignarle una predeterminada o crear una nueva y por ultimo clic a Ok. Listo nuestro componente.
comparndolo con el ULN2003 que trae Proteus para ver si trabaja de igual manera. Lo vamos a probar con un motor DC con una tensin de 50V, como ya saben la tensin que va a al motor tambin tiene que ir al COM del ULN, ya que el ULN trabaja como un Relay cortando la Masa.
En la imagen pueden ver la simulacin el motor
que cuando realic el modelo, los terminales usados para la masa fueron los propios de GND. No hay problema en la simulacin solo nos alerta de que el Pin GND no lo simula ya que el modelo esta directamente conectado a Masa. Para solucionarlo hay varias formas.
1. Cambiar los Terminales GND por Default y asignarle por
ejemplo G no nombrarlos GND porque automticamente los simular. 2. No incluir en el Smbolo el pin GND, pero al asignarle el Footprint (Package) van a tener que crear un Pin NC que es donde va ir la Masa en la Placa.
Autor: Javier Alexandre Modificado por: Luis Antonio Cuellar Martnez lcuella1@eafit.edu.co
Introduccin
La mayora de los diseadores de circuitos electrnicos
estn acostumbrados a realizar su trabajo en dos dimensiones. Posiblemente esta deformacin viene motivada porque, histricamente, cuando se realizaba un circuito impreso, el problema consista en trazar una serie de pistas en un plano que servan para unir los distintos pines de cada uno de los componentes electrnicos que se iban a utilizar en el diseo. La tercera dimensin slo se utilizaba cuando nuestra placa poda componerse de ms de una capa de cobre (tpicamente la capa superior e inferior y en placas ms complejas, capas intermedias).
determinado componente electrnico en un diseo, usualmente, slo piensa en l considerando su contorno sobre la placa (layout) y sus diferentes pines (en el caso de componentes convencionales) o pads (en el caso de elementos SMD).
A continuacin podemos ver una imagen donde se
representa un diseo de una placa muy sencilla, compuesta por componentes tanto convencionales como smd y donde podemos observar que toda la informacin es plana.
ocasiones puede resultar extremadamente til disponer de la informacin tridimensional de nuestro trabajo. Bien porque nos interese conocer la altura real de nuestro diseo para comprobar si va a ser posible utilizarlo en una determinada envolvente, o bien con fines esttico-comerciales para adornar la presentacin de nuestro trabajo al posible cliente final del producto, a quien la visin anterior no le dice nada.
La diferencia es obvia. Adems, en funcin de nuestras necesidades y del tiempo que estemos dispuestos a emplear, el resultado puede ser tan espectacular como el que se muestra en la imagen siguiente.
obtener, visualizar y guardar, utilizando Proteus, una vista tridimensional de nuestro diseo sin entrar en ms detalles sobre la calidad obtenida en nuestro trabajo.
La clave de la calidad
obtenida en nuestra vista tridimensional pasa por la definicin de cada componente utilizado en nuestro circuito. Proteus dispone de unas sencillas herramientas para definir la imagen tridimensional de cada componente. En este caso la imagen obtenida no ser de gran calidad pero s suficiente como para conocer la altura de nuestro diseo. Un ejemplo puede verse en la imagen de la derecha.
anteriormente.
(vase diapositiva 195 visualizacin 3D)
herramientas que Proteus nos ofrece para definir la imagen tridimensional de nuestros componentes.
Proteus permite asociar un fichero con la imagen tridimensional del componente, al modelo de dicho componente (El fichero debe cumplir con el formato .3ds ampliamente utilizado por las principales herramientas de diseo tridimensional presentes en el mercado).
La tercera parte de este tutorial est dedicado a la
forma en que podemos utilizar ficheros en formato .3ds para definir la imagen tridimensional de los componentes utilizados en nuestro diseo.
entrega con Proteus incluye imgenes tridimensionales para la mayora de sus elementos. Por ejemplo, si definimos que un determinado componente va tener un encapsulado estndar tipo DIL14, Proteus, por defecto nos ofrece la siguiente imagen tridimensional asociada con l.
suficientes para nuestro trabajo. Pero cuando necesitemos crear un modelo nuevo para un componente no incluido en la biblioteca estndar, ser necesario que nosotros definamos la imagen tridimensional que se le debe asociar. Para realizar esta tarea Proteus nos ofrece unas herramientas muy sencillas de definicin de la vista tridimensional. El trabajo consiste en asociar al elemento en cuestin uno de los cuatro modelos tridimensionales pre-definidos en Proteus (extruded, none, cuboid, axialcilinder). Y a continuacin, podemos, mediante la utilizacin de los parmetros asociados a ese modelo, ajustarlo a nuestras necesidades.
Extruded
es posiblemente el ms sencillo pero a la vez el ms
utilizado. Como su nombre indica, nicamente realizamos una extrusin de la forma de nuestro componente realizada en dos dimensiones (layout). Veamos un ejemplo:
En primer lugar coloquemos un encapsulado tipo CAP-RAD20 en nuestro diseo. La imagen debe ser similar a la siguiente.
A continuacin,
situemos el ratn encima y pulsemos el botn derecho. En el men que nos aparece, debemos seleccionar la opcin: 3D visualization.
zona derecha una vista de lo que ser nuestra imagen en tres dimensiones. En la parte izquierda un editor de texto donde podremos definir los parmetros de nuestro modelo de visualizacin tridimensional.
eso vemos que la imagen es, simplemente un cilindro (el resultado de extruir un circulo en el eje z). Proteus, entiende que cuando no se le indica el modelo que deseamos utilizar, usar el extruded. Sin embargo, con una intencin pedaggica, vamos a modificar en la ventana los parmetros de forma que aparezcan todas las posibilidades completas de este modelo. Escriba lo necesario hasta obtener el resultado que aparece en la siguiente imagen.
modelos disponibles estamos utilizando. Recuerde que si no indica ningn modelo, por defecto Proteus utilizar el modelo extruded.
La segunda lnea COLOUR indica el color utilizado
de nuestro componente.
None
Con este modelo le indicamos a Proteus que deseamos borrar el cuerpo
de nuestro componente y representar nicamente los pines. En la siguiente imagen se representa el resultado obtenido si en el modelo anterior sustituimos el valor EXTRUDED del parmetro TYPE por el valor NONE.
Cuboid
Este modelo es adecuado para representar
circuito un encapsulado tipo PRE-SQ2 de la librera estndar de Proteus y asgnele los parmetros segn figuran en la imagen siguiente. El resultado que obtendremos tambin se puede observar en esta misma imagen.
Los parmetros disponibles para este modelo son, adems de los ya vistos para el caso del modelo extruded, los siguientes:
Axial - Cylinder
Este modelo nos permite definir la vista tridimensional
estndar de Proteus y asgnele los valores indicados en la siguiente figura a los diferentes parmetros disponibles.
Vea el resultado en la siguiente imagen.
cuerpo cilndrico.
cilndrico. Se compone de cuatro valores (P1, P2, P3 y P4) separados por comas.
El primero define el radio vertical del cilindro y
el segundo, el radio horizontal. Con estos dos parmetros se permite la creacin de cuerpos de forma elptica.
El tercero define la profundidad del radio hacia el eje del
cilindro y el cuarto, define la profundidad del radio a lo largo del eje del cilindro. Con estos dos parmetros se posibilita la creacin de cuerpos tipo torpedo.
parmetros que explicarlos. Por eso, es especialmente til en este caso ir haciendo pruebas variando los valores y observando el resultado obtenido.
A continuacin viene una serie de parmetros
BAND<n>, donde <n> puede tomar los valores de 1 a 9. Con estos parmetros podemos definir hasta nueve bandas de diferentes colores y anchos que se representarn en el cuerpo cilndrico. Su utilizacin ms comn es la representacin del cdigo de colores utilizados habitualmente en los componentes electrnicos.
Cada parmetro BAND tiene el siguiente formato: BAND<n> = P1, P2, (r, g, b). Donde P1 y P2 representan el comienzo y el final de la
banda expresado en tantos por ciento respecto al total del cuerpo cilndrico.
As en nuestro ejemplo la primera banda est definida
como:
BAND1 = 20, 25, (0, 175, 255)
20% del cilindro contando desde la izquierda hasta el 25% y es de color azul claro.
para indicarle que en este caso el cuerpo sobresale respecto a los pines y no queda entre ellos como en el caso de las resistencias visto anteriormente. Por ltimo, aprovechando que en este ejemplo los cuatro ltimos parmetros hacen referencia a los pines de nuestro condensador, vamos explicar los diferentes tipos de pines que podemos utilizar en la definicin de la imagen tridimensional de nuestros componentes. Existen siete tipos de pines disponibles: NONE, STRAIGHT, BENTWIRE, SMTZ, SMTJ, SMTB y CUBOID. En la figura siguiente vemos un ejemplo de los seis ltimos (el primero sirve para indicar que no representaremos los pines).
podemos definir que tipo de PAD vamos a utilizar para soldar el componente al PCB. Cada uno de los tipos de pines disponibles est asociado por defecto a un determinado tipo de PAD.
Para los pads tipo agujero pasante, el pin por
defecto ser el BENTWIRE, excepto si los pines estn bajo el cuerpo del encapsulado o no hay un encapsulado asociado con este componente, en cuyo caso el pin por defecto ser STRAIGHT.
SMTZ, excepto si los pines estn bajo el cuerpo del encapsulado o no hay un encapsulado asociado con este componente, en cuyo caso el pin por defecto ser SMTJ.
Si deseamos aplicar un pin diferente al ofrecido por
algunos casos el valor puede ser negativo y en el caso de los encapsulados SMD debe ser0.
PINDIAMETER = en el caso de los pines BENTWIRE y
parmetros es mirar como estn definidas las vistas tridimensionales de los encapsulados incluidos en las libreras estndar de Proteus e ir haciendo pruebas.
que nos ofrece Proteus para obtener un aspecto ms artstico de nuestra vista tridimensional.
Proteus nos permite asociar al encapsulado una
imagen realizada con herramientas de diseo 3D almacenadas segn el formato estndar de dibujo *.3sd.
que es la forma de indicarle que usaremos un fichero externo. El parmetro FILE nos indica el fichero donde se guarda el modelo. El parmetro NAME el nombre del modelo dentro del archivo. El parmetro SCALE nos permite adaptar la imagen al tamao de nuestro layout.
Es muy interesante consultar los modelos incluidos en
Proteus y ver como los utiliza para aprender ms sobre el uso de los modelos tridimensionales externos.
Bibliografa
www.monografias.com www.forosdeelectronica.com www.ucontrol.com.ar/wiki/index.php/Vistas_3D_con_Proteus
Agradecimiento :
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Vick narcisolara_21