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12/06/13

301303A: Act 12: Leccin evaluativa 3

ALGORITMOS

Usted se ha autentificado como ELIANA SOFIA MAYORGA (Salir)

Campus13 2013-1 301303A Cuestionarios Act 12: Leccin evaluativa 3 Revisin

Act 12: Leccin evaluativa 3 Revisin del intento 1


Comenzado el: jueves, 16 de mayo de 2013, 14:54 Completado el: jueves, 16 de mayo de 2013, 15:17 Tiempo empleado: 23 minutos 10 segundos Puntuacin bruta: 9/10 (90 %) Calificacin: de un mximo de
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En C#, si realizo la siguiente instruccin p = ++x; Puntos: le estoy indicando al compilador que:

Seleccione a. se incremente el valor de x y luego se lo asigne a p una respuesta. b. se le asigne a p el valor de x y luego incremente x c. En C#, no se puede realizar esta accin d. se incremente el valor de p y luego se lo asigne a x Correcto
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En C#, el texto que se incluye como informacin adicional


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Puntos: a los programares y que es ignorado por el compilador se 1 denomina? Seleccione a. identificado una b. Comentario respuesta. c. Palabra reservada d. Compilar Correcto
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a esto se lo denomina Cometario

La sencillez es una de las principales caractersticas de C# PORQUE como todos los lenguajes de programacin C# Puntos: es un lenguaje orientado a objetos. 1 Seleccione a. si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA una respuesta. b. si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA c. si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin d. si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin Incorrecto
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la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin, dado que la razn habla de la programacin orientada a objetos.

Si en C#, deseo realizar una instruccin que no realice


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Puntos: nada, la instruccin adecuada es: 1 Seleccione a. . , ; una b. . respuesta. c. ; d. /a Correcto


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Seleccione el cdigo literal apropiado, si en C#, estoy programado por consola y deseo realizar un salto de Puntos: pagina 1 Seleccione a. /f una b. /r respuesta. c. /a d. /n Correcto
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Si en C#, deseo mostrar por la pantalla de la consola el resultado de la suma de 2 nmeros Puntos: x=a+b 1 donde x,a,b, son variables enteras la instruccin correcta ser Seleccione a. System.Console.WriteLine("El resultado es {0} ",x); una respuesta. b. System.WriteLine("El resultado es {0} ",x); c. WriteLine("El resultado es {0} ",x); d. System.Console.WriteLine("El resultado
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es {0} ",a); Correcto


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System.Console.WriteLine("El resultado es {0} ",x);

C#, al igual que muchos lenguajes de programacin, utiliza una serie de palabras denominadas Reservadas, por que Puntos: son parte del lenguaje como tal, seleccione las palabras 1 que considere sean reservadas en c#" Seleccione al menos una respuesta. Correcto
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a. int b. if c. case d. else

C# al imponer una serie de restricciones en el uso de la instrucciones de control ms comunes, hace referencia a Puntos: la caracterstica denominada: 1 Seleccione a. Sistem de tipo unificado una b. Restricciones seguras respuesta. c. Extensibilidad de operadores d. Seguridad de tipos Correcto
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Se hace referencia a instrucciones seguras

Al decir que C#, no necesita ficheros adicionales al propio


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fuente, significa que tiene una caracterstica de:? Puntos: 1 Seleccione a. Orientado a Objetos una b. modularidad respuesta. c. Sencillez d. Seguridad Correcto
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La estructura en C#, que permite ejecutar uno u otros bloques de instrucciones segn sea el valor de una Puntos: expresin es? 1 Seleccione a. switch una b. case respuesta. c. if d. for Correcto
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