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pigmentos visuales) pero no ven radiacin roja y, en cambio, ven la ultravioleta. La visin del color no parecera ser producto de un proceso evolutivo relacionado con la inteligencia, sino, ms bien, con la adaptacin al medio. Los objetos tienen color si hay luz que los ilumine y si reflejan o transmiten luz hacia un observador. El color que poseen es producto de las caractersticas espectrales de la radiacin electromagntica que produce la fuente luminosa, la forma (espacial) como ilumina a la muestra y las caractersticas superficiales del objeto iluminado y la forma como refleja la luz en direccin del observador. Una luz (por ejemplo: un semforo) o un objeto pueden tener color. En el ltimo caso este debe estar iluminado. Para que tengan color, en ambos casos, alguien, una persona, debe verlos. Qu significa todo esto? Que para ver el color hacen falta tres cosas: La luz, el objeto y una persona que vea normalmente. El color es un fenmeno que se produce cuando coexisten estos tres elementos simultneamente. Referente al color hay muchas cosas y fenmenos asociados que no son tratados aqu, entre ellos se pueden mencionar las anomalas de la visin del color humana, los fenmenos asociados a la percepcin y el conocimiento o la memoria, la armona cromtica, los mecanismos visuales de codificacin, transmisin e interpretacin de las seales enviadas por los ojos al cerebro, en fin, una larga serie de temas que, si tengo tiempo, tratar de incluirlos ms adelante.
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Que es la Luz?..
http://www.coloryapariencia.com.ar/luz.htm La luz es una forma de energa que se transmite con caractersticas electromagnticas. Esta forma de energa se la conoce como radiacin. La radiacin electromagntica transporta energa por el espacio constituyendo un flujo radiante, esto es: la energa fluye en el tiempo, lo que implica que la fuente radiante tiene una determinada potencia radiante. La radiacin electromagntica tiene dos caractersticas fundamentales: la frecuencia y su amplitud . Adems, de acuerdo a la teora de la relatividad, la velocidad de la radiacin electromagntica en el vaco es una constante universal (cerca de los 300.000 Km/seg). El comportamiento de la radiacin electromagntica est descripto por las leyes de Maxwell, y su movimiento tiene una naturaleza ondulatoria, por lo que se puede escribir, que si c es la velocidad de la luz en el vaco, f es la frecuencia de la oscilacin electromagntica y 1 es la longitud de onda de la radiacin es c = f. Por lo cual, dado que c es constante, si aumenta f , disminuir y viceversa. La radiacin electromagntica puede variar mucho. Desde longitudes de onda muy pequeas (o frecuencias muy altas) como pueden ser los rayos X, rayos gamma o rayos csmicos, a longitudes de onda largas (o frecuencias muy bajas) como las ondas de radio. En un mbito de muchas unidades logartmicas, el espectro visible es muy pequeo: de 380 a 770 nm (nanmetros). En el espectro de la izquierda puede verse la mayor parte de este espectro desde frecuencias de 10 ciclos/seg a 1023 c/s y longitudes de onda de 10 16 nm o 107 m o 104 Km a 10-5 nm o 10-14 m. Lo que muestra la amplitud del mbito de la radiacin electromagntica. Ms de 20 unidades logartmicas. De ellas, solo una porcin pequea corresponde al espectro visible que puede verse ms abajo. A la radiacin electromagntica que puede ser detectada por el ojo humano (para ello debe tener radiaciones cuya longitud de onda este comprendida entre 380 y 770 nm) se la llama luz . La luz es , por lo tanto, radiacin electromagntica visible . Y va desde el extremo ultravioleta (UV) al infrarrojo (IR), entendindose que el UV ni el IR son visibles para el ojo humano. Imagen dispuesta aqu por la editora del Mdulo C de LP2 con fines didcticos
: Lambda 16
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La luz, por lo tanto, se caracteriza por la distribucin relativa de la energa (o la potencia ) radiante para cada longitud de onda dentro del espectro visible y el nivel de la radiacin o de la iluminacin sobre el objeto o que llega al ojo.
La distribucin espectral de la luz es muy importante desde el punto de vista del color con que uno ve los objetos. El color que uno asocia a los objetos depende del espectro electromagntico de la fuente de luz. Y como puede verse en la figura [superior], difieren mucho entre s. En la parte superior a la izquierda se dibuja la distribucin del tubo fluorescente TL-84, mientras que abajo est la de una lmpara incandescente. En la derecha arriba se puede observar la distribucin de tubos con color "blanco frio" y abajo las correspondientes a distintas fases de la luz solar. Pueden observarse las enormes diferencias entre todas ellas. Como resultado es que se ven colores diferentes en cada caso. Imgenes dispuestas aqu por la editora del Mdulo C de LP2 con fines didcticos 16
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La figura de la izquierda muestra como se veran la misma manzana con dos luces diferentes. A la izquierda la misma se ve ms roja, probablemente ms naranja y a la derecha ms oscura. Pero, De que color es la manzana? Cul es el color "correcto"? En realidad no existe un color "correcto" sino simplemente es lo que vemos. No podemos discriminar el color sin especificar con qu luz queremos verlo. El color es el producto de la reflexin de la luz en la manzana que se dirige a nuestros ojos y no podemos evaluar la luz en cuanto a su "calidad cromtica". Para ello habra que tener la capacidad de analizar espectralmente a la luz que ilumina, pero ello no es posible porque solo tenemos tres pigmentos en los detectores de los ojos y solo nos dan la informacin sobre el color pero no de su composicin espectral. Es por ello que es necesario evaluar la calidad de las luces para reproducir los colores segn normas establecidas. De all que se haya determinado un ndice de rendimiento de color. La realidad es que la luz de "referencia" es solo un acuerdo entre quienes tratan de normalizar los procedimientos, porque, en ltima instancia cada observador ve su propia "realidad" y no somos conscientes de lo que otros ven respecto de la misma escena.
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especular (directa o regular). Si adems refleja luz en otros ngulos diferentes del especular, entonces se dice que el objeto o el material refleja luz difusamente. Todos los objetos reales reflejan, en mayor o menor grado, luz difusa. Solo un espejo perfecto no lo hace. Pero los espejos perfectos no existen. Por lo tanto los objetos o los materiales cuando son iluminados tienen una componente especular y otra difusa. Esto tambin depende de la forma en que son iluminados, de cun importante es la iluminacin directa y cuanto es la difusa sobre el objeto. La Reflexin Difusa y el Color de los Materiales Cuando uno mira un espejo, no se puede ver su color. Los espejos son objetos sin color ya que tienen el color de la luz que los ilumina y que reflejan, no un color propio. Para que un objeto o un material tengan color es necesario que la luz penetre en su interior macroscpico y sea absorbido, transmitido y/o reflejado produciendo la componente difusa que da lugar al estmulo de color. Todo material (y los objetos estn constituidos de algn material) est caracterizado por un ndice de refraccin, que se calcula dividiendo la velocidad de la luz en el vaco por la velocidad de la luz en ese material. Como, de acuerdo a la ley de la relatividad de la fsica, no es posible superar la velocidad de la luz en el vaco y su magnitud es una constante universal, el mximo ndice de refraccin es 1. En la prctica, todos los materiales tienen un ndice mayor de 1. Por ejemplo el agua tiene un valor cercano a 1,3 y el vidrio comn a 1,5. Algunos pigmentos pueden llegar a valores de 2 o ms. Porqu es importante saber respecto del ndice de refraccin?... Porque cuando hay un cambio de ndice de refraccin, si. por ejemplo, la luz llega a un objeto atravesando el aire (que tiene un ndice un poco mayor que 1) y este tiene una superficie con un material cuyo ndice de refraccin difiere aquel del aire, por solo esta razn se produce una reflexin especular cuya magnitud depende del ngulo de incidencia, de la diferencia entre los ndices, y del estado de polarizacin de la luz. Para una incidencia normal y un vidrio comn esa reflexin es del orden del 4%. Materiales Mates, Semimates y Brillantes Por lo expuesto siempre existe una componente especular. An cuando el material sea altamente difusor, como puede ser una pintura mate.
Cuando un material refleja mucho la componente especular, o, en otras palabras, tienen una componente especular importante, como es el caso de un barniz o un esmalte, se dice que el mismo es brillante. Cuando el material tiene poco brillo, como la seda o el terciopelo, se dice que el material es semimate. Como medir el color de los objetos Cuando la luz penetra en el material y se refleja difusamente, la componente reflejada difusamente nos indicar su color. Si se incluye la componente especular entonces en la evaluacin se mezclar el color del objeto con el color de la luz pues ambas componentes se suman en la retina del ojo dando lugar a una nica sensacin. Sin que se pueda discriminar que parte del estmulo corresponde a la componente especular y cual a la difusa. Es por esta razn, que la CIE -Commissin Internacionale de l'Eclairage- organismo que regula las cuestiones referentes a la colorimetra decidi que para medir el color es necesario definir las condiciones de medicin. Es as que la CIE, en 1931 recomend cuatro geometras de medicin . Dos empleando luz dirigida y dos empleando luz difusa: 45/0 , 0/45 , 0/Difusa y Difusa/0 . El primer valor corresponde al ngulo de incidencia y el segundo al de medicin. En el ltimo caso se indica que la iluminacin debe ser difusa.
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() Niveles luminosos Como dijimos ms arriba en la retina del ojo humano existen dos tipos de detectores: conos y bastones. Se sabe que los conos son los responsables de la visin del color. Los bastones son responsables de la visin nocturna y no se sabe con certeza si participan en alguno de los mecanismos de la visin del color. () Tres tipos de conos Los conos son los responsables de la visin del color en la retina. Existen tres tipos de conos: ROJO, VERDE y AZUL . Es por esta razn que decimos que hay tres Primarios. Por lo mismo se dice que la visin del color es tricromtica. No importa que la luz se caracterice por la distribucin de la energa en el espectro visible . El ojo del observador integra y evala la misma de acuerdo a la suma de las excitaciones de los mecanismos de deteccin del rojo, verde y azul.
Comparacin con otros sentidos Otros sentidos, como la audicin, pueden discriminar las frecuencias del sonido que escuchan. El acorde de un violn respecto de un cello. El ojo no. Solamente produce tres seales. Por consiguiente muchos espectros diferentes de luz, pueden producir los mismos estmulos de color. No es que la visin sea un sentido ms simple, por ejemplo, que la audicin. Todo lo contrario. Para entender esto baste decir que la informacin que proveen 130 millones de bastones y 7 millones de conos son conducidos por 800.000 axones que forman cada nervio ptico. La informacin total de los odos humanos se procesa por medio de 15.000 conductores nerviosos, aproximadamente.
La Visin Humana
http://www.coloryapariencia.com.ar/vision.htm La visin es uno de los sentidos humanos con que percibimos la realidad que nos rodea. Quizs el ms importante. Hay muchas ciencias que estudian la visin. Entre ellos pueden mencionarse la oftalmologa, la fisiologa, la ptica fisiolgica, la optometra, la psicologa experimental, la anatoma visual, la electrofisiologa, la qumica, la fsica, la colorimetra, etc. De estas, la que nos interesa es la visin de los colores. 16
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An cuando la mayora de los observadores humanos tienen una visin del color "nornal" existe cerca de un 10% de la poblacin que ve mal, o no ve los colores, como los "normales". Son los clasificados como anmalos a la visin del color o, ms comnmente daltnicos. Es importante sealar, que aunque dos observadores sean normales, no ven los colores de la misma forma. Cada persona interpreta la realidad que percibe segn su sistema sensible y lo que uno ve no es necesariamente igual (en realidad siempre difiere) a lo que otro ve, an cuando el objeto iluminado sea el mismo. Visin anmala
La visin de los colores puede ser anmala. Puede haber tricromatismo anmalo (cuando uno de los mecanismos es defectuoso), dicromatismo (cuando carece de uno de ellos) o monocromatismo Los nmeros de las figuras de arriba pueden ser confundidos por algunos anmalos y observadores normales normalmente no distinguen el nmero de la figura central. Existen diversos test para verificar que los observadores no sean anmalos a la percepcin de los colores. El ms comn es el de Ishihara, pero el de Fransworth-Munsell es ms cuantitativo y permite clasificar mejor la clase de anomalas que sufren los observadores. El mtodo ms preciso es el empleo de un anomaloscopio. Tricromatismo anmalo Existen tres tipos de tricromatismo anmalo a saber: Protanmalos. Deuteranmalos. Tritanmalos.
La visin de los colores de los seres humanos es compleja. No puede atribuirse a un proceso evolutivo, como algunos estudiosos propusieron, ya que la visin del color se encuentra en seres vivientes muy diversos en toda la escala evolutiva: insectos, peces, aves, reptiles y mamferos. Entre los mamferos, los nicos que pueden ver los colores como los seres humanos son los monos mas cercanos a la especie humana (chimpancs y macacos) otros tiene una visin del color disminuida o simplemente inexistente, como en el caso de los bovinos, los que son incapaces de distinguir un pao rojo de uno azul o verde, mal que le pese a los que gustan de las artes taurinas. Los perros no ven el color, los gatos ven algunos colores. Todo depende si en la retina del animal o insecto, hay, o no, conos. Si no los hay, entonces no puede ver el color. Por otra parte la visin del color humana, no es necesariamente la nica posible. Las abejas y las avispas tambin tienen visin del color tricromtica, pero en vez de tener los tres mecanismos rojo, verde y azul, tienen uno verde, otro azul y el restante ultravioleta. O sea, ven la radiacin ultravioleta, invisible para nosotros y son ciegos (o no ven) al rojo. En el otro extremo, una vbora tiene ojos sensibles al infrarrojo, detectando as la radiacin infrarroja proveniente de sus presas, por ello, en algunos casos, sus hbitos alimenticios son nocturnos. La visin humana de los colores puede ser normal o anmala . La normal corresponde al promedio de los observadores y ese promedio est especificado por la CIE -Commission Internationale de l'Eclairage- como Observador Patrn CIE para 2 (1931) o 10 (1963) de campo visual
Dicromatismo Existen cuatro tipos de dicromatismo a saber: Protanopia. Deuteranopia. Tritanopia. Tetranopia. Monocromatismo Existen dos tipos: Congnitos. Adquiridos.
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El Ojo Humano
http://www.coloryapariencia.com.ar/ojo.htm Descripcin
Cada ojo es como un globo que se halla envuelto con una cubierta que se conoce como esclertica y cuya forma cuasi esfrica se mantiene por la presin de los lquidos que existen en su interior. El ojo se halla dividido en dos partes netamente diferenciadas. Una cmara anterior donde la crnea es la capa transparente delantera del mismo y por donde penetra la luz, para atravesar el humor acuoso , un lquido parecido al agua salada y llegar, atravesando la pupila , que es la abertura variable del ojo y que regula la cantidad de luz que pasa al interior del mismo y que da color a los ojos, tal como los identificamos (pardos, verdes, azules, etc.), llegando as al cristalino que es la verdadera lente de este instrumento. Despus de atravesar el cristalino la luz penetra en la otra cmara llena de una especie de gelatina llamada humor vtreo y llegar a la retina donde es detectada y genera las seales que son conducidas por el nervio ptico y procesadas por el cerebro.
Definicin El ojo humano es el rgano capaz de informar al cerebro respecto de la luz que lo ilumina, proveyendo las seales al cerebro necesarias para poder ver una escena donde hay objetos y/o luces, forma, textura, apariencia y color, detectar si hay movimiento o no. Cada ser humano normal est provisto de dos ojos que adems de lo descripto en la definicin le proveen de informacin estereoscpica, esto es: no solo brindan informacin de los objetos sino que, con la experiencia, pueden determinar distancia y formas tridimensionales.
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Los vasos sanguneos tienen la finalidad de proporcionar el oxgeno y la vitamina A necesaria para la regeneracin de los pigmentos visuales. La capa nerviosa. La capa nerviosa est compuesta por mltiples clulas nerviosas conectadas entre s. Existe una conexin en serie , esto es: una detrs de otra, que corresponden, en primer lugar, a las celdas bipolares , que se hallan conectadas a travs de terminales nerviosas llamadas dendritas al ncleo de los detectores. A continuacin estn conectadas las celdas ganglionales que a su vez se conectan a un axn que formar parte del nervio ptico . El nervio ptico tiene 800.000 axones correspondientes a los casi 135 millones de detectores que existen en la retina, de los cuales hay en el orden de 130 millones de bastones y 6 millones de conos. que Adems de las conexiones en serie, existen otras en paralelo, o sea conectan distintos detectores simultneamente como lo hacen las clulas horizontales y las amacrinas a lo que se suman las conexiones mltiples que tienen algunas celdas bipolares y ganglionales. Esto permite que no solo las seales nerviosas conduzcan informacin referente al nivel de la intensidad luminosa y or de la misma, sino tambin, referente al tamao, la posicin, vimiento y el contraste. ha descubierto muy recientemente que existen algunas clulas bipolares que actuaran como detectores de nivel luminoso y tendran finalidad de establecer el ritmo circadiano y tambin regularan la apertura de la pupila. seales nerviosas estn codificadas en frecuencia y no mplitud como normalmente se cree. Lo que significa que, cuando aumenta el estmulo, la seal incrementa su frecuencia.
fotosensibles en capas transversales. i es el segmento interno , donde se producira la conversin de los pigmentos en carga elctrica. n sera el ncleo donde las cargas elctricas se acumularan. Y p, el pie en los conos, y s, la esfrula en los bastones, son los terminales de contacto sinptico. Recientemente (a fines del siglo pasado) se ha descubierto que algunas clulas bipolares tambin son detectoras de luz, aunque su funcin primordial sera la de establecer el ritmo circadiano pero no participaran de la formacin de la imagen. Estaran conectados al cerebro a travs del hipotlamo. Su pigmento sera la melatopsina y su funcin sera determinar el ritmo del sueo y regular la apertura del iris del ojo.
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Los Conos En la retina existen cerca de 6 millones de conos. Los conos son uno de los dos tipos detectores que existen en la retina del ojo del ser humano. Su nombre deviene de su forma, pues en la periferia de la misma son conos alargados. A medida que el cono est ubicado ms cerca de la fvea el cono se alarga y disminuye su ancho, de modo que morfolgicamente se parece ms a un bastn que a un cono, no obstante sigue llamndoselo cono por extensin. En la figura de la izquierda puede verse esquemticamente las formas similares que tendran los conos a medida que se acercan a la zona foveal. Puede verse que el segmento externo va alargndose para parecer ms a un bastn que a un cono en la fvea. En la parte central de la retina, en la zona que coincide con el eje ptico del ojo humano existen solo conos. En la figura de la derecha puede verse esquemticamente diferentes tipos de conexiones nerviosas de los conos sus niveles. Para entender un poquito el mecanismo visual es necesario comprender que el ojo es un cuerpo cuasi esfrico con una abertura por donde entra la luz, la pupila, atraviesa el humor vtreo y llega a la retina. Lo sorprendente es que el fondo de la retina es el pigmento epitelio que por fuera del ojo constituye la esclertica, o sea la parte exterior del ojo. Ac viene lo sorprendente: La luz que entra por la pupila llega a los detectores por detrs o sea atravesando toda la capa nerviosa e incidiendo en los detectores, conos y bastones por detrs. Hasta hoy, por mtodos indirectos, se han detectado tres tipos diferentes de pigmentos en los conos. Cada uno de ellos corresponde a uno de los mecanismos de la visin del color. Por esta razn los colores primarios son tres: rojo, verde y azul. En los bastones hay un pigmento visual que se conoce como rodopsina o prpura visual.
Se cree que los bastones no contribuyen en modo significativo a la visin de los colores, de all el dicho "de noche todos los gatos son pardos" , queriendo significar que no es posible distinguir el color de los mismos cuando es obscuro. Los bastones son sensibles an a niveles muy bajos de iluminacin, casi en el nivel cuntico.
La C R O M A T I C I D A D de un Color
http://www.coloryapariencia.com.ar/cromatic.htm Los colores se caracterizan por su cromaticidad y su luminosidad. La cromaticidad de un color es una propiedad psicofsica y se compone de dos atributos: el tono y la pureza (o el croma). El tono El tono de un color es aquel atributo del mismo que lo puede calificar de azul, verde, amarillo, rojo, rosa, celeste, etc. La pureza o croma La pureza o croma de un color es un atributo del mismo de mayor dificultad de comprensin, pues es proporcional a la cantidad de colorido que tiene. Supngase que se mezclan dos pinturas, una blanca (o una negra o gris) y otra roja, se ver que cuanto mayor sea la proporcin de la pintura roja, mas colorido ser el resultado. Esto est en relacin con el aumento de pureza (o de croma) del color. ()
Los Bastones En la retina del ojo existen cerca de 130 millones de bastones. Sin embargo en la parte central de la misma, conocida como la fvea, que coincide con el centro ptico del ojo, no hay bastones. Los bastones o bastoncillos son los responsables de la mxima sensibilidad a la luz o, en otras palabras, los que nos permiten ver cuando los niveles de iluminacin son muy bajos (como, por ejemplo, de noche, con la luz de las estrellas).
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La L U M I N O S I D A D de un Color
http://www.coloryapariencia.com.ar/luminosi.htm Los colores se caracterizan por su cromaticidad y su luminosidad. La Luminosidad de un color es una caracterstica psicofsica y se identifica con la propiedad de los materiales de reflejar, en mayor o menor grado, la luz que lo ilumina. () Mezclas aditivas y sustractivas
combinacin, cualquier mezcla, entre dos de ellos no pueda resultar igual al restante. Adems, es esencial saber de qu tipo de mezcla estamos hablando.
Las MEZCLAS ADITIVAS son aquellas donde los colores primarios se suman, como en el caso de las luces, por ejemplo en un escenario teatral o en la televisin. Las mezclas aditivas no son fciles de imaginar, la mayora de las personas nunca vieron una demostracin del fenmeno y son renuentes a aceptar sus hechos. Los primarios aditivos tambin son tres: como antes el rojo, el azul y el.... verde. Cuando se suman luces de color, el color resultante siempre es ms claro que cualquiera de sus componentes. Este fenmeno no siempre es fcilmente observable, pero cuando se suman verde mas rojo , el resultado es............ amarillo . Si ahora les digo que amarillo mas azul da.....BLANCO!... raramente me creern. Sin embargo es cierto. Las MEZCLAS SUSTRACTIVAS son mucho ms comunes. Cuando alguien pinta con lpices de colores sobre un papel blanco, en realidad lo que hace es sustraer del blanco el complemento del color con que pinta. Cuando alguien en vez de usar papel blanco emplea papel marrn como el utilizado para embalajes, sabe que los colores no sern bien reproducidos aunque nadie le haya explicado que ese papel marrn est, en realidad, sustrayendo, una importante parte del espectro al absorberla selectivamente. Primarios aditivos2 Cuando se define un blanco uno se refiere a un "difusor perfecto" pero no se dice que el blanco puede ser obtenido por la suma de luces de colores primarios (roja, verde y azul) en cantidades adecuadas. Esto es esencial ya que el concepto de blanco tiene implcito el hecho de que est compuesto de rojo, verde y azul. Si falta alguno de ellos, no puede ser blanco. Aclarado esto, es posible que se entienda mejor que un papel o un objeto blanco contiene los tres primarios (aditivos) rojo, verde y azul. Ahora bien, cuando uno pinta con color, por ejemplo azul, lo que realmente hace es eliminar del blanco todo lo que no es azul (absorbindolo), reflejando la parte que corresponde a ese azul.
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Los colores primarios son tres. Esto es casi conocido por todos. La mayora contestar que son el rojo, el azul y el amarillo. La respuesta no est equivocada, pero tampoco es totalmente correcta. En realidad, cualquier terna de colores que no se puedan reproducir entre s tomados de a pares, esto es: que cualquier
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7. La suma de dos primarios sustractivos da uno aditivo. Primarios sustractivos Si uno sustrae un color primario del blanco.. Qu queda?.. un primario sustractivo . Porque es un primario sustractivo?.. Porque precisamente al ser la suma de dos colores primarios aditivos y faltarle el tercero, cuando uno pinta o entinta, o lo que sea, con ese color, est eliminado ese primario y solo uno de ellos. Y as se obtiene: Rojo + Verde = AMARILLO = Blanco - Azul Rojo + Azul = MAGENTA = Blanco - Verde Verde + Azul = CYAN = Blanco - Rojo Rojo + Verde + Azul = BLANCO NOTA DE LA EDITORA: A CONTINUACIN, DISPONEMOS ALGUNAS IMGENES PARA GRAFICAR LAS MEZCLAS ANTERIORMENTE MENCIONADAS: MEZCLA ADITIVA DE LUZ lograda por la sumatoria de luces, cada una con uno de los 3 PRIMARIOS ADITIVOS: ROJO (R), VERDE (G) y AZUL (B)
Con los primarios sustractivos (que son los empleados en las artes grficas y en fotografa) se obtiene: el MAGENTA sustrae el VERDE el AMARILLO sustrae el AZUL el CYAN sustrae el ROJO por lo tanto ser: Magenta + Cyan = AZUL Magenta + Amarillo = ROJO Cyan + Amarillo = VERDE Magenta + Cyan + Amarillo = NEGRO
Resumen Para resumir diremos que: 1. Hay primarios aditivos (luces) y sustractivos (pigmentos). 2. Los primarios aditivos son el rojo , el verde y el azul . 3. Los primarios sustractivos son el cian , el magenta y el amarillo . 4. La suma de los tres primarios aditivos da blanco 5. La suma de los tres primarios sustractivos da negro 6. La suma de dos primarios aditivos da uno sustractivo.
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En los siguientes 4 casos, se SUSTRAE de la luz blanca una de las luces de color primario aditivo apagndola, y en consecuencia se obtiene un color de los denominados primarios sustractivos: Rojo + Verde = AMARILLO = Blanco - Azul Rojo + Azul = MAGENTA = Blanco Verde R G R G Verde + Azul = CYAN = Blanco Rojo Rojo + Verde + Azul = BLANCO
B
En los siguientes 3 casos, se SUSTRAE de la luz blanca, 1 color PRIMARIO ADITIVO a partir de la interposicin de un filtro de un color PRIMARIO SUSTRACTIVO el AMARILLO (Y) sustrae el AZUL el MAGENTA (M) sustrae el VERDE el CYAN (C) sustrae el ROJO
R G B
Y
R G
R G B
M
R B
R G B C
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G B
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En los siguientes 4 casos, se produce una sustraccin de luz, combinando filtros de colores PRIMARIOS SUSTRACTIVOS: CYAN, AMARILLO y MAGENTA. La combinacin de los tres en una misma mezcla da por resultado el negro (o la oscuridad). [Nota de la editora del Mdulo de LP2: Continuamos con el texto de Lozano]
El Metamerismo
http://www.coloryapariencia.com.ar/metamer.htm Cuando dos colores se ven iguales bajo la misma fuente de luz pero se ven diferentes bajo otra se dice que los mismos son metmeros o que poseen metamerismo.
R G B
M
R B
C
En la figura de la izquierda se ilustra con un ejemplo que pasa cuando un objeto, en este caso un par de muestras pintadas de rojo, iluminada por una luz, como, por ejemplo, en el caso de arriba, el sol y las mismas se ven iguales, pero cuando son iluminadas con una luz proveniente de una lmpara incandescente, la igualacin visual desaparece. En realidad no sabemos en qu caso la comparacin es la correcta. Si decidimos que la luz solar lo sea, no deja de ser una decisin arbitraria. Si bien el sol es la fuente luminosa tpica de la tierra, es muy difcil determinarla en forma precisa ya que vara segn la posicin geogrfica, la poca del ao, la altura sobre el mar, la hora del da, la polucin ambiental, si hay o no nubes,etc. En otras palabras NO existe una luz "solar" tpica y menos normalizada.
R G B
M
R B
Y
R G B
C
G B
Y
R G B
M
R G B
C
R G B
Y
NEGRO
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