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DRAGON BALL BUDOKAI MUGEN 2008

(RECOPILADO POR LEINDX)

Contacto: leindx@hotmail.com leindx@gmail.com

NOTA PREELIMINAR: De acuerdo a los efectos de licencias en todos los Addons incluidos en este juego, solo resta decir que para realizar este full-Game, me he basado en el pensamiento del Open Source, segn el cual, tengo el derecho de editar lo que yo quiera de lo que he integrado a esta emulacin, pero con la libertad de que cualquiera puede hacerlo sobre este juego sin restriccin alguna, pero sin derecho alguno a comercializarlo de cualquier modo. De todas maneras no pretendo echarme encima del hombro a todos aquellos que han creado y programado los grficos, personajes y stages que he utilizado, ni tampoco pretendo hacer lucro con esta entrega. Y si alguien tiene algn problema con eso, espero que me lo comunique a mi correo para solucionarlo, y si pretende calumniarme de alguna forma, mejor que se tire a un ro de piraas amarrado con un alambre pa porque me importa un comino que critique mi trabajoufff Ahora que ya hemos terminado esta Latosa parte de la documentacin FELICIDADES!!!, ya tienes en tu computador Dragon Ball Budokai Mugen 2008, el primer full game que he compilado, luego de varios meses de arduo trabajo y programacin, todo, para crear dentro de la plataforma M.U.G.E.N., el entorno de esta famossima saga, para que sientas a un nivel realista el mundo de Dragon Ball peroestoy seguro de que te preguntaras, Qu es M.U.G.E.N.?, Cmo compil este juego?, Quin soy yo?...pero no te preocupes, por ahora slo encrgate de disfrutar de este juego, y si quieres aclarar mas tus dudas, lete la seccin FAQ de este leme. REQUISITOS DEL SISTEMA Debido a mi experiencia, les puedo decir que MUGEN corre en casi cualquier computador sobre la faz de la tierra No se muy bien si corre en Linux (creo k si), pero lo importante es que tenga mas de 128 de RAM. Entre mas memoria RAM tenga tu tarro, mejor te correr el MUGEN. Pero lo recomendado para este juego sera que tengas 512 de RAM, puesto que al aumentar la cantidad de personajes, el sistema requiere ms memoria virtual, pero es muy probable que te corra bien. En cuanto a procesador, video y sonido, no les puedo decir mucho porque es variable, pero mejor no se preocupen tanto por eso y pasemos al siguiente punto OK?

INSTALANDO EL JUEGO Esto si que es mas complicado, porque, si ya esta descomprimida la carpeta DBBM08 tienes que ponerla en el lugar que se te antoje y para ejecutarlo, hacer doble click en el ejecutable dragon ball budokai mugen 08 by leindx. complicado no? NOTA IMPORTANTE: Si te ped que tu PC ojal tuviera harta RAM era precisamente para que no tengas que hacer lo k t voy a aconsejar: si te diste cuenta el juego tiene una buena intro, que me costo mucho trabajo armarla. Me gustara que la dejaras tal cual est, pero si se llegara a demorar mucho en cargar, te aconsejo que la quites. Cmo?, simplemente entras en la carpeta DATA (del juego obvio) cortas el archivo intro.def y lo pegas en otro lado (No lo vallas a borrar si, porque si lo haces llamare a Chuck Norris para k te de una sper patada giratoria en mi nombre) DESCRIPCION DEL JUEGO: Esta entrega corresponde a la versin 10.0 de mi proyecto. Si hubieran visto las anteriores, de seguro habran dicho: wow, mira como ha cambiado!!, pero bueno, esto es mas o menos los cambios, o contenidos de este MUGEN: PERSONAJES INCLUIDOS EN ESTE MUGEN: Goku nio Goku nio (un poko mas grande) Goku Namek Goku Yadarath Goku ssj2 (normal y ssj3 BETA) Goku DBGT (ssj1) Goku ssj4 Goten nio ssj1 Goten DBGT Gohan saiyaman Gohan mystic(pelea con majin boo) Gohan ssj2 (adulto) Gohan nio (normal) Gohan ssj2 (pelea de cell) Gohan ssj2 (de la pelicula) Gohan (del futuro y sin brazo) Gohan (con traje sagrado y espada Z) trunks del futuro Trunks adulto Trunks nio ssj1 Gotenks ssj1,ssj3 super gogeta ssj1 Piccolo Krillin Krillin (con pelo) XD Yamcha

Tenshinhan Chaoz Pan nia Pan DBGT Mr. Roshi Jackie Chun super gogeta ssj4 Vegeta normal (namek) Vegeta highlight Vegeta ssj1 Vegeta ssj2 majin Vegeta ssj2 Vegeta ssj2 (DBGT) Vegeta ssj4 Videl Oob Dende Super Vegetto (normal y ssj1) Piccolo Daimao Taopaipai Majin Boo gordo Majin boo (flaco alto) Kid majin boo Paikuhan Freezer Cyber Freezer C-16 C-17 C-18 C-20 Raditz Napa Vegeta saiyan Bardock Turles Broly (poderes razonables) Zaabon Gurdo Yiz & boter Recome Cap. Ginyu Cooler (y metal cooler (elegirlo con la z)) Cell 1 forma Cell perfecto cell jr. Zangya Bojack Spopovich Puipui Dabura

Kaioshin Janemba Broly (poderoso) Super Garlick Jr. Paikuhan Mr. Satan Baby Vegeta Y 2 extras de Dragon Ball Fan Art (AF): Goku ssj 5 Broly Ssj 4 (y ssj5)<<<no es recomendado para ninguna pelea

NOTA: Si llegaran a tener algn otro personaje nuevo y bueno que no se encuentre aqu, por favor mndenmelo a mi correo, aunque sea solo el link OK??(Tambin agradecera si tienen ms stages o alguna otra cosa) XD OTROS ARREGLOS A LA VERSION: CAMBIOS EN LA INTERFAZ COMPLETA DEL JUEGO INTRO BRAGON BALL BUDOKAI 2(PS2) ADAPATADA A DBBM08 MUSICA DE STAGES A PARTIR DE LOS BGM ORIGINALES DE LA SAGA SELECT MODIFICADO NOMBRES DE LOS CHARS CAMBIADOS AL ESPAOL LATINO TAMAO DE LOS CHARS MODIFICADOS EN RELACION A LOS ORIGINALES LAS PALETAS DE TODOS LOS CHARS HAN SIDO ELIMINADAS POR UNA CUESTION DE ORIGINALIDAD (SE VE MAS ACORDE A LA SERIE Y ES UN POCO ABSURDO QUE ENTRE TANTOS PERSONAJES SE JUEGUE CON EL MISMO NO CREEN? NIVELES DE PELEA EQUILIBRADOS C/ RESPECTO A LA SERIE (APROX) 84 STAGES RENOMBRADAS Y SELECCIONADAS 84 CHARS SELECCIONADOS Y CON CAMBIOS EN TAMAO, NIVEL DE LUCHA Y PORTRAIDS CAMBIO DE LA LIFEBAR MODO DE JUEGO ARCADE (10 PERSONAJES PARA DARLO VUELTA) CHARS ASIGNADOS A SUS RESPECTIVAS STAGES EN MODO ARCADE

Este juego posee 8 modos de pelea y 2 modos anexos que son: Arcade : eliges solo un personaje, y debes vencer a 10 luchadores para drtelo vuelta.

Versus : esta claro no es as?, 2 jugadores. Arcade en Equipos: eliges a tu luchador y a otro que ser tu ayudante, y luchars contra 1 o 2 oponentes (al mismo tiempo, por turnos, como tu quieras). Versus en Equipos: lo mismo pero t oponente ser el jugador 2 Cooperativo: eliges a tu luchador y el placer 2 elige al suyo. Los 2 sern aliados y lucharn contra 1 o 2 oponentes en los modos descritos anteriormente Survival: funciona igual que el modo arcade en equipos, solo que adems puedes elegir el escenario del juego y las peleas sern a 1 round. Survival Cooperativo: la perfecta fusin entre el survival y el cooperativo XD. Entrenamiento: aqu eliges a t luchador, t oponente y el escenario y puedes practicar (obvio) los poderes y demases. Si presionas el botn del teclado PAUSA, abrirs un pequeo men donde puedes configurar al estilo SMASH BROS la actitud pasiva o activa de tu oponente. Demostracin: aqu solo vers como se sacan la mugre los oponentes. Ideal para disfrutarlo mientras disfrutas de un cocav. Configuracin: aqu cambias la dificultad, el tiempo de pelea, los controles, etc. No olvides que para que tus cambios queden guardados debes ir donde dice Load/Save, cambias a Save y lo seleccionas. Salir: para desactivar todos los comandos del juego, niveles de pelea, luchadores, graficos, plugins y enviarte de vuelta a tu realidad de ocioso holgazn. XD

MOVIMIENTOS: Si quieres saber como hacer cada poder con cada luchador, no me lo preguntes a mi, porque cada luchador tiene sus movimientos propios y maneras de ejecutar diferentes, por lo que si necesitas saber como ejecutarlos, lo mejor es entrando en la carpeta CHARS, luego te buscas la carpeta donde esta alojado el personaje, y si tiene algn Leeme, Readme, Leiame, Nunca lo leeras, No lo leas, Importante, Movimientos,etc. Hay te dir como hacerlos, y como s tambin que te parecer chino mandarn la terminologa utilizada para los movimientos, aqu te dejo una simbologa con estos: Para la parte del movimiento, MUGEN posee 8 direcciones que se leen como sigue: B (back): atrs DB ((no significa dragon ball) down back): abajo atrs D (down): abajo DF (down forward): abajo adelante F (forward): adelante UF(up forward): adelante arriba

U (up): arriba UB (up back): arriba atrs Y para los botones de ataques mugen posee 6 botones que son: A B C X Y Z SECCION FAQ Por fin llegamos a este punto. Aqu describir el juego un poco mas detalladamente para que sepas de donde Viene y como fue hecho. M.U.G.E.N. es un motor de juegos de lucha en 2-D, en el cual cualquier ser humano con una inteligencia media puede, con un poco de practica, agregar, editar y crear (para esto se necesita un poko mas d craneo si), sus personajes, sonidos, escenarios e interfaz como desee. En otras palabras, M.U.G.E.N. es un "emulador" en el que podemos hacer pelear al personaje que queramos. En mi caso, quise crear un juego de una de las mejores sagas de anim, Dragon Ball, pues en Internet no se encuentran mugen de esta saga muy bien elaborados...de hecho mi aficin al mugen comenz al bajarme un juego llamado "dragon ball budokai tenkaichi 2", en el que estn algunos de los chars que tengo en este juego, pero eran muy pocos luchadores y algunos se encontraban incluso repetidos. As que decid hacer esta recopilacin...Bueno, creo que no hay ms que decir acerca del motor M.U.G.E.N., as que si desean saber ms de este gran emulador, porfavor sigan leyendo, o sino, eso es todo ______________________________________________________________________ ________________________________________ ALGUNAS COSAS BASICAS: Para los que poco y nada saben acerca de mugen aqu va una serie de trminos que se utilizan con frecuencia: Recuerden que esta plataforma es gringa, as que los trminos estn en ingles. Si se dieron cuenta, la carpeta que contiene a todo el juego a su vez esta compuesta de otras ms. He aqu dar una breve explicacin del funcionamiento de cada una en la ejecucin del juego (Esta de mas decirles que si borran alguna no podrn ejecutar el juego correctamente se echan el juego XDXD. tambin si estas carpetas las meten en otra carpeta para ordenarlo mas)

CHARS (de character): la carpeta donde van los personajes que tiene mugen. Cada uno tiene su respectiva carpeta, la cual contiene las animaciones, inteligencia artificial, paletasetc DATA: es como la columna vertebral del mugen. En esta carpeta van todos los archivos que ejecutan todo el juego. CUIDADO AL MANIPULAR SUS ARCHIVOS. NOTA IMPORTANTE: si quieren editar el mugen deben saber que muchos de los archivos se pueden abrir con el block de notas (los .DEF, los .CNSetc) FONT: aqu van los tipos y estilos de letras usadas dentro de la interfaz del juego PLUGINS: son archivos muy importantes tambin, pues le dan la compatibilad con los formatos de audio y demases, x ejemplo para k mugen lea mp3 u otro tipo de archivos de todas maneras esta carpeta es sagrada..NO LA PROFANEN. SOUND: obvio no?, es la msica del juego. Todos los soundtracks que suenan en las peleas irn aqucorrecto?? Nota: seguro k no te diste cuenta, pero este mugen viene con los BGM (background music) originales de la serie Dragon Ball. Me costo descargarme los temas, seleccionarlos, cortarlos, as k si kieren buena msica pa escuchar, ya tienen una carpeta con buenos audios para ustedes. STAGES: son los escenarios del mugen donde queremos que peleen nuestros chars. En la carpeta donde se encuentran existen 2 archivos por cada stage. Uno de extensin def, que es el cerebro de las animaciones del escenario; y otro de extensin sff, que precisamente son todas sus respectivas imgenes y animaciones Buenoel resto de la informacion acerca de cmo editar y transformar este o cualquier juego mugen estar en la carpeta que he creado llamada Tutoriales Mugen. Como si eso fuera poco, adems he incluido algunos links de pginas con tutoriales aunque la verdad es que no he tenido tiempo como para actualizarlapero les informo que existe un motor de bsqueda llamado GOOGLE en el que fcilmente pueden dar con pginas dedicadas al tema. Pero no puedo dejar de hacerle promocin a la pagina que ms me ha ayudado a modificar mi mugen. Lo bueno es que se actualiza constantemente, y bueno, en realidad es un foro, pero que tiene lo mejor de lo mejor en materia mugen: http://www.mugen.elysium.activoforo.com revisen igualmente los favoritos de este foro, hay muy buenas webs, donde podrn actualizar este mugen con nuevos personajes y stages Aqu hay otras paginas de mugen, pero insisto, hace tiempo que no las reviso..Con la pagina que les di y en los tutoriales que he incluido basta y sobraall ustedes

CONTROLES: Este MUGEN esta configurado con las siguientes teclas: PLAYER 1 Movimiento: Son las teclas de direccin (era obvio no?) Combos Y Patadas: En el teclado numrico, los botones 1,2,3,4,5 y 6 e INTRO para START PLAYER 2 Movimiento: W: Arriba S: Abajo A: Izquierda D: Derecha Combos y patadas: J, K, L, U, I, O >no utiliza START< NOTA: esta claro que si quieren pueden cambiar los controles, incluso pueden jugar con joystick...XD!! OTRA NOTA: Pueden agrandar la visual a modo pantalla completa con ALT+INTRO La pausa del juego esta lgicamente en el botn pausa del teclado; y en el modo practica con ese botn adems entran al men de practica, donde pueden elegir la actitud pasiva o activa del contrincante. ______________________________________________________________________ NOTA FINAL Quiero agradecer nuevamente a quienes crearon originalmente estos chars, skins y escenarios. Yo solo contribu con "juntar la paja" como se dice, y darle mi toque personal. Disclpenme si les llegara a ofender el k les halla utilizado sus creaciones para crear mi mugen (algunos tuve que quitarle algunas cosas, como las paletas para tener a los personajes lo mas parecidos a como lo son en la serie, y cambiarle los nombres al espaol Chileno... (o mexicanoComo quieran). Bien, sin nada mas que decir, mis mas sinceros agradecimientos, y ojala reciba correos de alguno aunque sea...dndome las gracias a mi = x k no es NADA fcil juntar 84 personajes, 84 stages... aprender de la nada a usar mugen, escoger los escenarios, la

msica, los detalles....en fin...= fueron varias horas de trabajo MIO, as k minino una palabra de agradecimiento sikiera... Bueno..Ahora si, eso es todo Hasta la prxima!! XD

>-.Lein/)x-.<, 2008

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