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Jessica Guzmn Estrada Ing.

Ciberntica Graficacin y Animacin

Avances de las Grficas Computacionales


Entre el ao 1998 y el ao 2000, fue sin duda un periodo muy productivo para el cine con efectos especiales creados por computadora, con pelculas como "What Dreams May Come" (Ms all de los sueos, 1998), "A Bug's Life" (Bichos, 1998), "Antz" (Hormiguitas, 1998), "Matrix" (1999), "Star Wars" (1999), Tarzn (1999), Toy Story 2 (1999), Dinosaurios (2000), "Hollow Man" (El Hombre sin sombra, 2000), El Grinch (2000), entre otras. En el 2000 otro gran evento sucede: sale a la luz el PlayStation 2 de Sony. sta fue prcticamente la consola que revolucion el concepto de realismo en los grficos por computadora, al ser una de las primeras en incluir un procesador especializado para grficos, con capacidades verdaderamente sorprendentes. Seguida del X-Box y el Nintendo Game Cube en 2001. Del 2002 al 2005 realmente se destacan muchas reas del cmputo grfico, siendo los ms importantes: la incursin de la compaa nVidia (2002), especializada en grficos desde el punto de vista de hardware y software, la liberacin del software Blender (2003) como un proyecto de cdigo abierto y gratuito, la liberacin de sistemas operativos Linux en diferentes versiones grficas y un genuino culto por el cine de animacin por computadora. La Performance Capture es un avance reciente de las tcnicas de captura de imagen por ordenador. Se podra traducir como captura de la interpretacin, cuando la Motion Capture, el sistema anterior, en el que se basa, era la captura de algunos movimientos del cuerpo. Ambas son tcnicas que capturan movimientos de los intrpretes, muy utilizadas en el terreno de los efectos visuales. Hasta ahora, en la MC el actor se pona un traje con sensores que capturaban sus movimientos y los aplican en su modelo tridimensional generado por ordenador. Pero ahora adems se ha conseguido capturar la gesticulacin facial del actor a travs de 150 sensores colocados sobre su rostro, que captan los tics y pequeos detalles que hacen la interpretacin de un actor distinta a la de otro aunque no registra el 100% de lo que el actor quiere transmitir, es un gran avance con respecto a la MC, pues lo que se est capturando es realmente la interpretacin de un actor, los movimientos de sus msculos, sus muecas, todo y en 3D, y no slo el movimiento general del cuerpo para servir de base a la animacin. En 2002 se estren El Seor de los Anillos, Las Dos Torres, la cual fue revlucion la captura de movimientos con el personaje de Gollum. Gollum fue el primer personaje creado por computadora capaz de mostrar emociones genuinas, esto se aprecia claramente cuando el personaje debate entre sus dos personalidades. A partir de Gollum se empezaron a ver ms personajes digitales compartiendo pantalla con personas reales como en Hulk, King Kong, Avatar, etc. The Polar Express, realizada en 2004 por Robert Zemeckis, es la primera pelcula rodada totalmente mediante el sistema performance capture , un avance sobre la Motion Capture. Los actores tienen ciertas desventajas al actuar, ya que no disponen ni de vestimenta o herramientas que le ayuden en su interpretacin, pero todas las expresiones estn realizadas por los actores

humanos, el ordenador no crea la interpretacin, lo hacen los actores. El ordenador simplemente toma la interpretacin y le pone alrededor una piel cinematogrfica. Flame, se utiliz para hacer cambios en el rostro de los personajes y para integrar tomas reales de ellos en ambientes generados totalmente por computadora. La tecnologa ha progresado hasta el punto que es posible sustituir digitalmente a los actores por actores virtuales, indistinguibles a simple vista de los actores a los que reemplazan. Los extras generados por computadora tambin se empezaron a utilizar de forma generalizada en escenas de multitudes. El problema con esta tecnologa es que en ocasiones los personajes se ven muy speros y es difcil que expresen emociones de forma creble. Al mismo tiempo con la mejora del material informtico y con mquinas ms rpidas, se ha podido aumentar la complejidad de las graficas computacionales. Al avanzar el realismo de los personajes generados por computadora tambin lo han hecho los escenarios en los que pueden estar. En 1999 se estren Star Wars Episodio 1, la cual fue filmada casi en su totalidad en sets cerrados recubiertos por pantallas verdes. Esto permite a las pelculas mostrar escenarios y locaciones que no sera posible filmar en la vida real, ya sea por las geometras, el riesgo a los actores o a que los ambientes sean completamente imaginarios. Esta tcnica, si bien es muy til, ha sido criticada ya que algunos crticos piensan que las pelculas actuales se enfocan en ocasiones en mostrar imgenes sorprendentes sin cuidar el trato de los personajes o la profundidad de la trama. Un claro ejemplo de esto son los ltimos dos grandes fracasos de Disney, John Carter y El Llanero solitario.

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