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Para
I. REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIÓN facilitar su uso, no es necesario que el DVD permanezca siempre en la unidad de DVD. Sin embar-
go, se realizará una comprobación cada tres días. La primera vez que ejecutes el juego, el DVD
debe estar presente en la unidad, pero después puedes ejecutar el juego sin el DVD. Pasados tres
1.1. Hardware días, debes colocar de nuevo el DVD en la unidad. Si no introduces el DVD, aparecerá un men-
Tu PC debe estar provisto de: un procesador de 2,2 GHz, 1 GB de RAM, una tarjeta de vídeo 3D saje de error. Si esto ocurre, introduce el DVD del juego y haz clic en "Reintentar". Si no tiene éxito
de 128 MB compatible con DirectX (versión 9.0c o superior) que a su vez sea compatible con la comprobación del DVD, aparecerá un mensaje de error. Haz clic en el botón "Información" de
Shaders 2.0 (NVIDIA GeForce 5900/ATI Radeon 9600 o superiores), 6 GB de espacio disponible la ventana y luego, pasados unos segundos, en "Mostrar el informe". Guarda el archivo .txt que
en el disco duro, unidad de DVD-ROM, tarjeta de sonido compatible con DirectX y un ratón o un se genere y envíalo a tu servicio local de asistencia técnica. Consulta el archivo readme.txt en la
dispositivo señalador similar. carpeta "Readme", situada en el directorio principal de Pro Cycling Manager de tu disco duro.
Sin embargo, para obtener el mejor rendimiento, se recomienda la siguiente configuración de hardware: Si se reconoce el DVD, pero aparece un error al ejecutar el juego o si ocurre algún problema como
un procesador dual, 2 GB de RAM, tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce 7800 o ATI Radeon X1950. bloqueos o errores de pantalla, es probable que tus controladores no estén actualizados. Para
No intentes sobreacelerar tu procesador ni ningún otro componente. Existe el riesgo de dañar tu actualizarlos visita el sitio web de Microsoft o del fabricante de tu tarjeta gráfica. Consulta el archi-
PC de forma permanente y hacer que el sistema se vuelva inestable para ejecutar éste o cualquier vo readme.txt para obtener más información.
otro programa.
s?| Cuando hagas clic en el icono Pro Cycling Manager, aparecerá un
I.B. Sistema o p e r a t i v o menú de inicio. Éste te permite iniciar el juego, conectarte al sitio
web de Pro Cycling Manager, etc.
Se requieren los sistemas operativos Microsoft Windows XP SP2 o Windows Vista. Te recomen- Editor de base de datos: el editor de la base de datos te permite
damos que instales los controladores más recientes para tu tarjeta de vídeo y de sonido. Debes crear tu propia base de datos del juego. Más información en el
tener instalado en tu sistema DirectX 9.0c o superior. foro de Pro Cycling Manager.
1.3. M u l t i j u g a d o r Cuando haces clic en el botón "Jugar", aparece el auténtico menú
Para jugar a través de una red local (LAN) debes disponer de al menos dos ordenadores (equipa del juego.
dos con tarjetas de interfaz de red de 10/100 Mbit) conectados a la misma red a través del pro-
tocolo TCP/IP. Para jugar a través de Internet debes disponer de una conexión de banda ancha o
de acceso telefónico e instalar el programa incluido en el DVD del juego. Para obtener más infor-
mación, consulta el apartado "12. MULTIJUGADOR', más abajo.
B. MENÚ DEL JUEGO
Un firewall de Internet puede provocar el bloqueo de la pantalla. Para ejecutar Pro Cycling
Manager deberás autorizar a la aplicación "PCM.exe" para que pueda conectarse a la red. Si el
problema persiste, desactiva tu firewall (Nota: los programas tipo firewall protegen tu PC por lo Un jugador: Inicia una Carrera, una Vuelta
que al desactivarlo el nivel de seguridad disminuye). En caso de hacerlo, ¡vuelve a activarlo cuan por etapas, una Etapa única, una Clásica o una
do hayas acabado de jugar! Pista (ver "3. UN JUGADOR").
LAN: crea o únete a una partida a través de
1.4. Música una red local (ver "12. MULTIJUGADOR").
Editor Carreras: crea tú propia carrera, para
Es posible reproducir cualquier archivo de música MP3 u OGG a través de una tarjeta de sonido jugar un sólo jugador o varios jugadores (ver
compatible con DirectX. Los archivos deben almacenarse en el directorio "\Sound\Music". "2.1. Editor de Carreras").
Opciones: modifica las opciones de Internet,
1.5. Instalación sonido y vídeo (consúltalo más abajo). Cuando
Para instalar el juego debes disponer de derechos de administrador en el PC. Inserta el DVD Pro se Inicia el juego por primera vez, se ejecuta
Cycling Manager en la unidad de DVD. SI tu PC está configurado para permitir la ejecución una prueba de hardware para seleccionar la
automática, el proceso de instalación comenzará automáticamente. Si el proceso de instalación no mejor configuración. Esto debería ser suficiente en la mayor parte de los casos (ver "2.2.
se inicia automáticamente, ejecuta el programa "setup.exe" incluido en el DVD. Aparecerá un Opciones").
menú de inicio. Haz clic en el botón "Aceptar" para comenzar la instalación. Sólo debería llevar Créditos: la lista de aquellas personas que han trabajado en la creación de Pro Cycling Manager.
unos minutos. Salir: sal del juego y después de confirmarlo vuelve a Windows.
I.B. Ejecución del juego
Asegúrate de que todas las aplicaciones están cerradas antes de ejecutar Pro Cycling Manager, e.1. Editor de Carreras
para que el juego pueda beneficiarse de toda la potencia del PC. Los programas antivirus pue a opción "Editor Carreras" te permite crear una carrera a partir de etapas Pro Cycling Manager
ralentizar significativamente el acceso al disco por lo que puede ser necesario desactivarlo (Nota: predeterminadas o de etapas que tú mismo hayas creado. Cuando haces clic en el botón "Editor
los programas tipo antivirus protegen tu PC por lo que al desactivarlo el nivel de seguridad d£ Carreras" se abre una página nueva. Si ya has creado una etapa, aparecerá un mensaje pregun-
minuye). En caso de hacerlo, ¡vuelve a activarlo cuando hayas acabado de jugar! tándote si deseas "Crear una nueva carrera" o "Modificar una carrera existente". Si no has crea-
do una carrera, serás redirigido directamente a la página de creación de carreras.
E.1.1. Crear u n a n u e v a carrera H.B.B. Gráficos
Archivo: Introduce el nombre del archivo que se guardará en el disco (¡debes incluir la extensión En cuanto a la pestaña "Dispositivo de vídeo", es conveniente dejar la configuración predetermi-
de archivo ".xml" en el nombre del archivo!). DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nom- nada. Las opciones "Detalles" son muy fáciles de entender, pero no te olvides de que cuanto más
bre del archivo. le exijas a tu equipo, más ralentizarás las secuencias en modo Carrera 3D. La función de la casil-
Nombre de la carrera: Introduce el nombre para identificar la carrera en Pro Cycling Manager. la "Mostrar ciudades" es evidente. En el caso de que al modificar la configuración surjan proble-
DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nombre de la carrera. mas en la visualización, puedes restablecer la configuración predeterminada haciendo clic en el
Número de etapas: Puedes tener desde 1 a 21 etapas. Cada vez que haces clic en la flecha de la botón "Confirmar" que se encuentra a la derecha de "Configuración predeterminada".
derecha (para aumentar el número de etapas) aparece una nueva línea en la tabla de etapas que
hay debajo. El botón "Personalización de colores" te permite definir los colores de los menús de Pro Cycling
País: Selecciona entre una amplia variedad de países. Cuando haces clic en una línea de la tabla Manager. ¡Ésta no es una herramienta pensada para todos los usuarios, por lo que la interfaz no
de etapas, es posible modificar los datos de esa línea en los campos que hay debajo. es muy intuitiva! Sin embargo, si deseas intentarlo, sólo tienes que hacer clic en uno de los 10
Nombre de la etapa: DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nombre de la etapa. botones que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla y mover el cursor a la paleta de
Carrera 3D: Cuando haces clic en el nombre de la carrera, puedes acceder a la lista de etapas colores de la parte superior izquierda. En ese momento el cursor cambia a la herramienta cuen-
de tu carpeta "CM_stages". Selecciona el archivo que corresponde con tu etapa y haz clic en el tagotas. El "Color actual" del elemento aparece en la parte inferior izquierda y debajo del color de
botón "Confirmar". la "Vista preliminar" aparece el color que está debajo del cuentagotas. Cuando haces clic en el
Perfil: Escoge entre Llano, Colinas o Montaña. Es muy importante seleccionar el perfil que-mejor botón izquierdo del ratón, el color actual cambia al color de la "Vista preliminar" y verás el resul-
corresponda con tu etapa, de lo contrario podría ocasionar desajustes en el comportamiento de tado de tus menús en el "Ejemplo:" a la derecha. Cuando hayas definido la nueva apariencia del
los equipos IA (inteligencia artificial). menú, puedes guardarla introduciendo un nombre en el recuadro que aparece en la parte Inferi-
Etapa: Te permite definir el tipo de etapa (carreras contrarreloj, individuales o por equipos). or de la página. Haz cljc en el botón "Guardar" para guardar tu configuración como un archivo
Montaña: Te permite definir qué atributo (valle o montaña) se utiliza en la IA de la partida cuan- XML. Es posible definir varias visualizaciones y seleccionar cualquiera de ellas. Éstas aparecerán
do se calcula el es'fuerzo. Con valor 0 (o cercano a 0) se aproximará a la definición de "colina"; en la lista que está disponible a través del menú desplegable de la parte inferior izquierda de la
en cambio cuando el valor sea 1 o cercano a 1 se aproximará a la definición de "puerto de mon- pantalla. Para utilizar la configuración seleccionada, sólo tienes que hacer clic en el botón
taña". Por lo tanto, será conveniente seleccionar el valor 1 si la etapa se desarrolla en los Alpes. "Aceptar". Para restablecer los colores predeterminados de Pro Cycling Manager, selecciona el
Para una carrera como la Lieja - Bastoña - Lieja, el valor debería ser de aproximadamente 0,15. archivo "original.xml" y hacer clic en el botón "Aceptar".
Diferencia: Define el tiempo máximo (en décimas de segundo) entre dos corredores antes de
establecer un nuevo tiempo de llegada. Cuanto mayor sea la diferencia, mayor será el número de
corredores que se incluyan en un determinado grupo. 7 = 7/10 seg., 10 = 1 seg., 20 = 2 seg. Una g . g . 3 . Opciones de s o n i d o
configuración normal sería:
- Terminar en la cima de las pendientes pronunciadas = 7 Haz clic en los botones "+" o "-" para aumentar/disminuir los diversos niveles de sonido.
- Terminar en la cima de las pendientes suaves = 10
- Terminar en una superficie llana o en la base de la bajada = 20 g.g.4. Internet
DEBES seleccionar el valor 20 para etapas llanas o de lo contrario surgirán problemas en los
Ajusta la configuración de acuerdo a tu velocidad de conexión. En caso de duda ponte en con-
sprints finales.
tacto con tu proveedor de servicios de Internet. Los 10 Mbps hacen referencia a una conexión de
Nota: ¡Guarda los cambios con frecuencia utilizando el botón "Guardar"!
El archivo XML está guardado en el directorio CM_Stages y las carreras se añaden automática-
mente a la lista de carreras y etapas de los dos modos de juego "Vuelta por etapas" y "Etapa". El g . g . 5 . General
Editor de Carreras también se encuentra disponible en el modo multijugador. Sin embargo, debes Idioma: Se puede jugar a Pro Cycling Manager en varios idiomas (inglés, francés, alemán, ita-
asegurarte de que tienes el (los) archivo(s) XML pertinentes antes de acceder a un editor de car- liano, español, neerlandés, etc.) aunque la selección de un idioma específico depende de la ver-
reras multijugador, ya que puede ocurrir que, antes de comenzar una partida en modo multiju- sión instalada. Los comentarios de las carreras no están disponibles en todos los idiomas. Si modi-
gador, los nombres del cliente/servidor no se correspondan. Una vez iniciada la partida, los nom- ficas el idioma cuando estás dentro de una Carrera o de alguno de los diversos modos de carre-
bres deben coincidir. ra, algunos textos no aparecerán "actualizados" hasta que toda la página se haya cambiado.
Moneda: Se puede jugar en euros, dólares o libras (iel cambio se calcula a partir del tipo de cam-
bio fijado en el tercer trimestre de 2007!).
g . g . Opciones
Nivel de dificultad: Por defecto, el juego está configurado en dificultad "Normal". Puedes cam-
g . g . 1 . Dispositivo de vídeo biar el nivel de dificultad (Fácil, Normal, Difícil, Extrema) en cualquier momento durante una car-
La configuración predeterminada es aquella que establece el programa de instalación. Puedes rera. El nivel de dificultad afecta al nivel de rendimiento de los equipos adversarios durante las
cambiarla, pero para que el rendimiento se ajuste a la capacidad física del equipo, deberías dejar- carreras 3D.
la como está. Si se establece una configuración demasiado alta, se ralentizará sustancialmente la Volver a la velocidad normal en los momentos clave: Si esta casilla está marcada, el juego
partida en modo Carrera 3D. Puedes seleccionar la resolución de pantalla (800x600, 1024x768 volverá a una velocidad normal (xl) cada vez que se produzca un bloqueo, un pinchazo o un
etc.), así como el nivel de suavizado (alisando los bordes irregulares) desde 0 hasta un máxim ataque durante una carrera que transcurra a una velocidad de x2, x4 o x8.
de 4. A través de la casilla "Pantalla completa" puedes determinar si la partida de visualizará den Activar los bonus de sensación en multijugador: En el modo Carrera 3D, el rectángulo ver-
tro de una ventana o en modo de pantalla completa. tical de la esquina del recuadro de información de un corredor (ver "Contrarreloj individual" más
adelante) puede parpadear en función del estado físico del corredor. Cuando parpadea en rojo el
corredor no se siente bien y su rendimiento disminuye. Por otro lado, si parpadea en verde quie- 3.1. Opciones del m e n ú Un Jugador
re decir que se siente bien y su rendimiento aumenta. Estos efectos pueden desactivarse en el Primero haz clic en el modo de juego y luego en el botón "Siguiente" para visualizar una página
modo multijugador marcando la casilla correspondiente. específica del menú.
Desactivar las condiciones variables: Permite desactivar parámetros como las condiciones Elemento Descripción Qedóiiksetee- Pasos a seguir
meteorológicas preferidas del corredor en modo multijugador, de forma que todos los corredores del menú ción de equipo
estén en igualdad de condiciones.
IA Multijugador pasiva: Esta opción te permite desactivar el modo multijugador IA de la par- Carrera Accede • al modo Real (equipos Ver "5. MODO CARRERA" más adelante.
tida para que las carreras 3D sólo estén condicionadas por el desempeño del jugador. "Carrera" de Pro Cyding del juego) o
No mostrar baliza de viento: Cuando marcas esta casilla, desaparece la baliza de viento blan- Manager un equipo
personalizado
ca y roja que se muestra sobre el corredor seleccionado.
Forma aleatoria en modo Etapa, Clásicas y Vuelta: Al marcarla, el nivel de forma física de Vuelta Compite en una Real (equipos 1) Selecciona la vuelta
los corredores se calculará de manera aleatoria antes de cada carrera. No es aplicable en el modo vuelta por etapas del juego) 2) Selecciona el equipo
Carrera. completa con todas Aleatoria 3) Selecciona los corredores
sus etapas (hay 65 4) Selecciona el equipamiento
carreras a elegir) Personalizada 5) Inicia la carrera
e.g.E. Base de d a t o s (crea tu lista)
Aquí es dónde se selecciona la base de datos que se utiliza durante una partida. Durante la Etapa: Compite en una Real (equipos 1} Selecciona la etapa
primera instalación, sólo hay disponible una base de datos. Su nombre es "OfficialRelease.cdb" y etapa única de una del juego) 2) Selecciona el equipo
se encuentra en el directorio "Datábase" del juego. La información sobre el corredor y el equipo vuelta por etapas 3) Selecciona los corredores
se almacena en esta base de datos. Hay programas disponibles que te permiten modificar la base (hay más de 500 de Aleatoria 4) Selecciona el equipamiento
de datos y personalizar la partida. Para obtener más información, te recomendamos que visites el etapas a elegir) 5) Inicia la carrera
foro oficial del juego donde su activa comunidad te ofrece todo tipo de bases de datos: Personalizada
(crea tu lista)
http://community.cyan¡de-stud¡o.com/pcm/index.php?rub=forum
Nota: al cargar una partida guardada, Pro Cycling Manager carga la base de datos utilizada cuan- Clásica Compite en una de Real (equipos 1} Selecciona la vuelta
do esa partida estaba activa. las clásicas de la del juego) 1) Selecciona la carrera
temporada 2) Selecciona el equipo
Aleatoria 3) Selecciona los corredores
(hay más de 80 car- 4) Selecciona el equipamiento
3. UN JUGADOR reras a elegir) Personalizada 5) Inicia la carrera
(crea tu lista)
Track Entra a formar parte Ver "4. CARRERAS DE PISTA" más
en 7 posibles adelante.
carreras de pista
Al seleccionar "Un jugador" en
menú principal eres redirigido a la
página del menú desde donde 3.a. Como utilizar filtros para seleccionar una "Etapa" o
puedes iniciar diversos tipos de
juego para un sólo jugador. carrera "Clásica"
Asimismo, puedes cargar una Cuando participes en una etapa o carrera clásica, aparecerán tres filtros en la parte superior de
partida existente o volver a la página que te permitirán encontrar rápidamente un perfil de carrera determinado: Tipo, Terreno
jugarla. y Categoría.
Tipo: Elige entre "Carrera de ruta", "Contrarreloj individual" o "Contrarreloj por equipos".
Terreno: Elige entre "Llano", "Colina" o "Montaña".
Categoría: Dificultad/Renombre de la carrera y calidad de los rivales. "CTT": Cya Top Tour (nivel
superior), "T.H.C.": Tour Hors Catégorie (2.a categoría) y "TI": Tour 1 (3.a categoría).
3.3. Cargar u n a partida
Esta página contiene una lista de las partidas jugadas, además del tipo de partida, cuándo se
La partida sólo se guardará y actualizará en el modo "Carrera". Podrás ponerle nombre a tu par- guardó y la fecha actual en el calendario de carreras. Selecciona una partida de la lista y pulsa el
tida a través de la ventana que aparece en la parte inferior de la página. Por defecto, la primera^ botón "Cargar" para continuar donde lo dejaste. Para borrar una partida, selecciónala de la lista y
partida se nombra como "Game_001" y cada partida creada a partir de ahí se nombrará con pulsa el botón "Borrar".
"Game_002", "Game_003", etc. Por supuesto, puedes escribir el nombre que desees. Al salir de la
partida, ésta se guarda automáticamente.
3 . 4 . Cargar repetición 4 . 1 . P a n t a l l a d e las c a r r e r a s e n p i s t a e n 3 D
Aquí encontrarás una lista de todas las repeticiones de las carreras en las que has participado. Esta pantalla es prácticamente la misma para los 3 eventos. A continuación podrás observar una
Para seleccionar una repetición, haz clic en cualquier parte de una línea determinada y confirma imagen que muestra los elementos que van apareciendo en pantalla.
la elección con el botón "Cargar". Las repeticiones se guardan en el directorio "Repeticiones" del
juego y se componen de tres archivos distintos (xxx.bin, xxx.cdd y xxx.cdi). Puedes compartir las
1) En la parte superior izquierda de
repeticiones con tus amigos y familiares, pero debes enviar los tres archivos. Para borrar repeti-
la pantalla podrás observar la posi-
ciones, pulsa el botón "Borrar".
ción de tu corredor, el número de
vueltas que quedan y la distancia a
4. PISTA la meta.
El modo Pista es totalmente independiente del resto del juego y ofrece la oportunidad de realizar car- 2) Indica el número de rondas de
reras individuales en 7 eventos de ciclismo que tienen lugar en un velódromo. una determinada carrera. Este
número lo decide el jugador antes de
Velocidad: modalidad que se disputa entre 2 jugadores a 3 vueltas. El número de rondas va de 1 a comenzar. En las carreras de elimina-
5. El primer corredor que complete las tres vueltas ganará la ronda, mientras que el primer jugador ción, debido al número de partici-
que consiga ganar más de la mitad de las rondas será el ganador absoluto. pantes, el panel sólo aparecerá
Keirin: 6 corredores compiten entre sí en un sprint. La carrera comienza con los corredores a 50 km/h cuando se acabe la carrera/ronda.
y quedando sólo 3 vueltas para la meta. El número de rondas va de 1 a 5, y deberán completarse
todas. El ganador será el corredor que haya obtenido el mejor puesto al final de todas las rondas. 3) Barra de parada: sófo aparece en el modo Velocidad. Indica cuántas veces puede detenerse el
corredor. La parada puede realizarse cuando la velocidad de los dos corredores sea 0. Para ello,
Eliminación: 16 corredores compiten entre sí y, cada 2 vueltas, se elimina al que vaya a la cola. El debes reducir al mínimo la velocidad del ciclista y llevarlo hacia la derecha, hacia la parte más alta
último corredor que quede en la pista ganará la ronda/carrera. El número de rondas va de 1 a 5, y de la pista. Cuando la velocidad disminuya hasta 0, se detendrá la carrera y aparecerá un peque-
deberán completarse todas. El ganador será el corredor que haya obtenido el mejor puesto al finar ño panel vertical. El panel posee una secuencia aleatoria de flechas de dirección que el jugador
de todas las rondas. debe reproducir pulsando las flechas del teclado correspondientes. El primer jugador que cometa
Carrera a los puntos: se trata de una disciplina en la que la posición depende del número de pun- un error deberá moverse primero, y su rival se colocará detrás de él. Sólo se permite que cada
tos acumulados en cada sprint. Los puntos se reparten de la siguiente forma: 5,3, 2 y 1 punto respec- corredor realice esta maniobra estratégica 2 veces; si lo intenta una tercera, será eliminado.
tivamente para los 4 primeros corredores que crucen la meta. El número de puntos se duplica en la
carrera final. 4) Indicador de esfuerzo: durante los primeros segundos de la carrera aparecerá la palabra
"AUTO", que indica que el piloto automático controla al corredor. Cuando desaparezca, podrás usar
Scratch: enfréntate a 15 contrincantes en una carrera de estrategia cuya distancia va de 5 a 15 km. las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el nivel de esfuerzo de bajo (verde) a alto
El ganador será el primero que cruce la meta. (naranja/rojo). Hay un pequeño triángulo azul en la parte inferior del indicador que te muestra el
200 metros lanzados: ¿puedes correr por debajo de la barrera de los 10 segundos? Piensa en acu- esfuerzo actual del corredor. Se trata del esfuerzo real que está realizando el corredor, y puede
mular la máxima velocidad posible sin agotar tu energía durante los primeros 550 metros. Un conse- que no coincida con el esfuerzo que se le ha pedido. Por ejemplo, si un corredor tiene a otro delan-
jo: usa todo el espacio disponible para poder conseguir el mejor tiempo. te no podrá avanzar a menos que se eche a un lado para poder adelantar.
Omnium: un torneo muy disputado que comprende las siguientes disciplinas: Carrera a los puntos, 5) Indicador de energía: se parece a la barra de energía verde en las carreras de ruta en 3D. Al
Scratch, 200 metros lanzado y Eliminación. El ganador es el que corredor que más puntos suma entre principio está lleno y va descendiendo poco a poco a medida que la carrera avanza. El indicador
las 4 pruebas. se llenará automáticamente cuando el corredor no realice muchos esfuerzos. Además, también
Cada disciplina comprende 3 niveles: Principiante, Júnior y Profesional. Cuando selecciones un posee un nivel de energía máximo. Es la cantidad de energía máxima que el corredor puede uti-
nivel, accederás a la página de configuración de la carrera. Aquí puedes elegir dónde comenzar la car- lizar. Según se vaya acumulando el esfuerzo, este nivel descenderá. Cuanto más dure la carrera,
rera: 1.a ronda, cuartos de final, semifinal o final. También puedes elegir el número de rondas (de 1 más difícil será alcanzar el nivel máximo de energía.
a 5, dependiendo de la disciplina), el velódromo y el número de vueltas.
6) Indicador turbo: se parece a la barra de energía roja en las carreras de ruta en 3D. Sirve para
Si seleccionas el botón "Siguiente" irás a la página de selección de corredor/equipamiento. Los corre- aumentar rápidamente el esfuerzo y se gasta muy deprísa.
dores poseen tres características principales: Aceleración (aumento repentino de velocidad),
Resistencia (velocidad de recuperación de la energía) y Aguante (muy útil en las largas carreras de 7) Barra de velocidad: En las carreras de velocidad, las barras de ambos corredores aparecerán
eliminación). El equipamiento se compone de un cuadro, ruedas delantera y trasera, y un casco. cuando estos estén en pantalla. El color de la barra define si el corredor está utilizando al otro
Todos los tipos de equipamiento se encuentran disponibles. Si deseas obtener más información sobre para protegerse del viento. Si es naranja, el corredor está expuesto; si es verde, está protegido.
un fabricante en particular, puedes hacer clic sobre el enlace y te llevará a su página de inicio. Un corredor que avance a 60 km/h con la barra verde gastará menos energía que un corredor a
Si seleccionas el botón "Siguiente" irás a la página de estado de carrera. Aquí podrás ver la la misma velocidad con la barra naranja.
rera o carreras que se van a disputar. Pulsa "Siguiente" para ir a la pista y comenzar la carrera.
b) En la parte superior de la pantalla aparecen los 14 días del calendario, separados individual-
4kB. Controles de las carreras en p i s t a mente. Si colocas el cursor sobre cualquiera de ellos, se mostrarán los nombres de las carreras
En el modo Pista, sólo controlas a un corredor. Los controles son los siguientes: que se disputarán ese día.
Flecha hacia la izquierda: mover al corredor hacia la izquierda. c) Debajo de cada día es posible que no aparezca nada, o que haya una casilla de un color deter-
Flecha hacia la derecha: mover al corredor hacia la derecha. minado. Es aquí donde puedes ver el calendario de carreras de tu equipo. Si no aparece nada,
Flecha hacia arriba: incrementar el esfuerzo. Cada vez que pulsas la tecla, el esfuerzo aumenta pau- significa que tu equipo no tiene ninguna carrera ese día. Si aparece una casilla de algún color sig-
latinamente. Si la pulsas muy deprisa dos veces seguidas, seleccionarás el nivel máximo de esfuerzo. nifica que hay una carrera. Cada uno de los colores identifica un tipo de carrera determinado:
Flecha hacia abajo: disminuir el esfuerzo. - Blanco: Campeonato nacional/mundial (siempre aparece, incluso si no te has inscrito)
V: mirar por encima del hombro izquierdo. (No puedes mover la cámara como en las carreras de ruta). - Azul claro (dos tonos): Carreras del Cya Top Tour - Rosa: Giro de Italia
B: mirar por encima del hombro derecho. (No puedes mover la cámara como en las carreras de ruta). - Morado (dos tonos): Carreras del Continental Tour - Amarillo: Tour de Francia
Barra espadadora: si la pulsas muy deprisa varias veces seguidas (sin mantenerla pulsada), activarás - Dorado: Vuelta a España
el turbo.
Fin: en una carrera en modo multijugador, te permite moverte de la ventana del nombre del corredor Los iconos de cada casilla indican si la carrera/etapa de ese día es de montaña, colina o contrarreloj.
al seudónimo del panel izquierdo.
C: (sólo en carrera Scratch) acercar la cámara. Si haces clic en una de las casillas de color (evento) aparecerá la información de la carrera (nom-
D: (sólo en carrera Scratch) alejar la cámara. bre, terreno, etc.). Si haces clic en una fecha podrás, si quieres, avanzar directamente hasta ese
día, y Pro Cycling Manager calculará los eventos a nivel de tu equipo y del mundo del ciclismo en
general. Antes de que el juego empiece el proceso de sim-
5. MODO HISTORIA PROFESIONAL ulación se te preguntará si quieres una "Simulación con
interrupciones" o "Simulación sin interrupciones".
Haz clic en la flecha grande hacia la derecha para ir al siguiente día/evento. Según pasen
los días recibirás mensajes sobre ti y tus rivales. Las flechas pequeñas te permiten avanzar y retro-
ceder en el calendario mientras que la flecha redondeada te permite regresar al día actual.
forma de hasta 5 signos "+". (atributos, contrato, lesiones, temporada, entrenamiento y forma) disponible a
Plántula
Peiion al
B.3. Finanzas través del menú desplegable en la parte superior derecha de la tabla. La pre-
A tu equipo se le asignará una cierta cantidad de dinero al comienzo de la temporada. El manejo sentación predeterminada es "General", la cual desplegará una vista rápida de Equipamiento
de las finanzas mensuales dependerá de ti. La pestaña "General" te entregará una visión de tu cada corredor.
situación financiera actual con especial énfasis en los salarios de los corredores. Tu patrocinador
divide tu presupuesto en varias cuentas, siendo la de nóminas, uno de los rubros principales 7.1.1 .General
respecto al cual querrá tener control. Por lo tanto, él impondrá De izquierda a derecha están la nacionalidad
a ciertas condiciones para el reclutamiento de corredores (ver del corredor, su nombre, el nivel de atributos
"9.3. Negociaciones", más abajo). La cuenta de salarios incluye en promedio y la especialidad (escalador,
un tope salarial que, de ser alcanzado, significa que tu patroci- clásicas del norte, vueltas por etapas etc.).
9HHHBI nador bloqueará cualquier contrato que prometa un salario
mensual por sobre los 1.500 euros, hasta que pongas tus
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B.3. Clasificación de la t e m p o r a d a 8 . 5 . 1 . Equipo
Hay 4 pestañas (Cya Top Tour, Continental Tour, Superprestige, Victorias), tras las cuales se Muestra el palmares de los equipos a lo largo de tu carrera profesional. La visualización por defec-
encuentra un conjunto diferente de clasificaciones. A la derecha de cada página, un menú desple- to muestra tu equipo actual para la presente temporada. Puedes consultar la lista alfabética de
gable te permite ver clasificaciones y resultados individuales, por equipos o por países para la tem- todos los equipos moviéndote con las flechas derecha e izquierda. Si pinchas sobre el nombre de
porada que elijas. un equipo, aparecerá una ventana emergente que muestra una clasificación por campeonato (Cya
Top Tour o Continental Tour). Haz clic sobre un jersey o nombre para mostrar el palmares de ese
8 . 3 . 1 . Cua Top Tour equipo.
El Cya Top Tour (CTT) reúne a los 18 mejores equipos. Participan en las 27 pruebas siguientes. B.5.B. Carreras
Categoría A: Tour de France Muestra una lista de resultados en varias carreras a lo largo de tu trayectoria profesional. Un menú
Categoría B: Supergiro di Italia, Vuelta a España desplegable situado en la parte superior derecha de la pantalla te permite ver los datos de las car-
reras por categoría: CM = Campeonato del Mundo, CN = Campeonatos Nacionales, CTT = Cya
Categoría C: Milán - San Remo, GP van Vlaanderen, París - Roubaix,
Top Tour, V.HC = Vuelta fuera de categoría, V.l = Vuelta 1 (tercera categoría), V.2 = Vuelta 2,
Lieja - Bastoña - üeja, GP de Lombardia
C.HC = Clásica fuera de categoría, C . l = Clásica 1, C.2 = Clásica 2.
Categoría D: París - Niza, Tirreno - Adriático, Vuelta al País Vasco, GP de Romandie,
Volta Ciclista a Catalunya, Dauphiné Liberé, Tour de Suisse B.B. Estadísticas de la t e m p o r a d a
Categoría E: Gante - Wevelgem, Maastricht - Valkenburg, La Fleche Wallonne,
Muestra los resultados y las clasificaciones para los principales campeonatos de la temporada
Hew Cydassics, GP de San Sebastián, Circuit de Plouay
elegida.
Solamente los 18 equipos integrantes del CTT pueden llevarse puntos en las pruebas men- B.7. Equipo nacional
cionadas. Los puntos conseguidos permiten elaborar las clasificaciones individuales y por equipos. No sólo tendrás que ocuparte de tu propio equipo, sino también de una selección nacional para
Se puntúa según el siguiente baremo: los campeonatos del mundo que se celebran en septiembre. Puede tratarse del equipo nacional
Categoría A: 200, 150, 120, 110, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 24, 20, 16, 12, 10, 8, 6, 4 pun- de tu país (la bandera que eliges cuando creas tu perfil de manager) o la selección nacional de tu
tos para los 20 primeros de la clasificación general. 20, 10, 6, 4 y 2 puntos para los 5 primeros equipo ciclista. Se decide en enero y recibirás un mensaje (o varios) al respecto en tu bandeja de
de cada etapa. entrada. La pestaña "Informaciones" de esta página te muestra el equipo nacional a tu cargo,
Categoría B: 170, 130, 100, 90, 80, 70, 60, 52, 44, 38, 32, 26, 22, 18, 14, 10, 8, 6, 4, 2 puntos además de las fechas para la pre-selección y la selección final del equipo. Al principio, las pes-
para los 20 primeros de la clasificación general. 16, 8, 4, 2 y 1 punto para los 5 primeros de cada tañas "Etapa en línea" y "Contrarreloj" muestran a todos los corredores nacionales, pero la lista
etapa. disminuye a medida que vas haciendo selecciones.
Categoría C: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 puntos para los primeros 10 de la carrera.
Categoría D: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 para los 10 primeros de la general. 6, 4, 2,
1 y 1 puntos para los 5 primeros de cada etapa. 9. EL MENÚ DEL MUNDO
Categoría E: 80, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 puntos para los 8 primeros de la carrera.
B.3.g. Continental Tour Este menú te permite explorar las listas de otros equipos y es especialmente útil a la
Muestra la clasificación individual y la clasificación por equipos para la(s) temporada(s) selec- hora de buscar nuevos fichajes entre los ciclistas profesionales.
cionada^).
3.1. Búsqueda
8.3.3. Superprestige Esta página te permite consultar la lista de todos los ciclistas profesionales de la base de datos
del juego. Para hacerte una idea de cómo evolucionan tus jóvenes ciclistas amateur debes explo-
Muestra la clasificación individual, por equipos o por países para la temporada seleccionada. Esta rar las páginas "Ojeadores" o "Sub-23". Puedes utilizar el menú desplegable que se encuentra
clasificación no tiene valor oficial. Los equipos de todas las divisiones obtienen puntos de presti-
hacia la parte superior derecha de la tabla para ver la lista ordenada según los detalles del con-
gio por todos los resultados de la temporada (desde la general de una carrera hasta llevar un mail-
lot de líder durante una prueba). Esta clasificación permite establecer una clasificación general de trato, características del ciclista o clasifica-
todos los equipos a nivel mundial. | ciones de la temporada.
BBHH
puedes ofrecerle un contrato para la tem- Los equipos rivales también pueden ponerse en contacto contigo para realizar ofertas por ciclis-
L : tas de tu equipo. El valor y el rol que se muestran en el perfil de un corredor sirven como indi-
í r?£ porada siguiente a un corredor que no
tenga contrato el 15 de octubre (un corre-
dor que no tenga equipo actualmente o
cadores de su valor de traspaso.
121
l l . g . 1 . P a n e l de control principal
o I l . e . g . Forma del día
La forma de un ciclista variará durante la temporada, dependiendo de su programa de entre-
namiento, su estado de cansancio, etc. Sin embargo, también hay variaciones diarias dentro de
estos periodos más amplios. Estos cambios se muestran con un cuadrado blanco que aparece a
Cada uno de tus corredores aparece representado por una la derecha del recuadro de información del ciclista. Al igual que los "estados de gracia", un corre-
casilla a la izquierda de la pantalla. En la línea superior dor no tiene la ¡dea precisa de cómo se siente hasta que sale. Cuanto más corre, mejor idea ten-
aparece el nombre del corredor. Debajo aparecen sus barras drá. Como resultado de ello, el indicador de forma del día de Pro Cycling Manager evoluciona a
de energía y el porcentaje de su nivel de esfuerzo. Más abajo, medida que la carrera avanza. Hay tres periodos diferentes. Al principio, el recuadro contiene una
y de izquierda a derecha encontrarás los iconos que muestran
flecha que apuntará a una de estas tres direcciones. Arriba = se siente bien; horizontal^ se siente
las comidas restantes, el botón de gel, el ritmo cardíaco y la
condición del corredor en el día de la carrera. Fuera del cuadro principal, a la derecha, aparece el medianamente bien y abajo = no demasiado bien. Estas tres son indicadores que serán más pre-
grupo en el que se encuentra el corredor (si forma parte del pelotón no aparecerá ningún grupo) cisos a medida que la carrera avanza. Cuando un ciclista tenga una apreciación mejor de su forma,
y un icono que indica su actividad actual. se mostrará un valor numérico (de -5 a +5). Este valor es un indicador, pero no es final. El número
aparecerá sobre un fondo gris. Por último, cuando todo esté claro, el valor numérico se confirmará
Es esencial alimentar a los corredores y cada corredor empieza la carrera con dos 2 bidones. Éstos y aparecerá sobre un fondo de color que variará desde rojo oscuro (-5) a verde chillón (+5). El
se vaciarán poco a poco a medida que la carrera avance, pero no tendrás suficiente hasta el final paso de fase a fase dependerá del esfuerzo consumido. Cuanto más se demande, más rápido se
de la carrera. Por ello, deberás "reabastecer" de forma regular a tu corredor. Si no consigues hac- confirmará su forma.
erlo, el recuadro en la que aparece el nombre del corredor parpadeará de color azul. Se trata de
un aviso y, rápidamente, deberás darle algún refrigerio al corredor o los corredores. El rendimien- 11.B.3. Panel de acción
to del corredor no sufrirá excesivamente mientras el recuadro parpadee en azul oscuro. Sin
embargo, si no reaccionas con suficiente rapidez, ¡el recuadro empezará a parpadear en rojo, lo The action panel is at the bottom left of the screen. The actions
que significa que el rendimiento se verá reducido! will apply to all riders selected at that moment.
Cursor de esfuerzo: aparece en la parte superior del panel de
La mejor forma de gestionar los bidones es abastecer a los corredores antes de que se les acaben.
acción e indica el esfuerzo aplicado por el ciclista, de 0 a99.
Los corredores serán los únicos que podrán "reabastecer" y sólo podrán hacerlo a los compañeros
Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el esfuerzo. Algunas
de equipo que están en el mismo grupo que ellos. Evidentemente, es mejor usar un ciclista de
órdenes, como los sprints y los ataques, no se verán afectadas por este ^
menor importancia para el papel que usar el líder del equipo, y también deberás prestar atención
valor. Puedes hacer que un ciclista abandone la carrera si dejas el nivel ^
al terreno. No tiene sentido enviar a un corredor débil para que abastezca a su equipo si hay una
de esfuerzo a 0 durante varios segundos. Al principio de la carrera, los
ciclistas tienen el cursor en 65.
Mantener la posición dentro del grupo: es la acción por defecto del ciclista, quien Persecución: para seguir a un compañero de equipo que conducirá al ciclista fuera
empieza la carrera en este modo y con el "cursor de efecto" establecido en el 65%. del grupo, o para coger la rueda de otro ciclista que esté esprintando (para sprints
Esta orden le pide al ciclista que intente mantener su posición en este grupo. El "cur- inmediatos o finales), selecciona uno de tus ciclistas. Haz clic con el botón derecho del
sor de esfuerzo" dicta el máximo esfuerzo consumido por parte del ciclista para man- ratón sobre el compañero o esprínter y luego haz clic con el botón izquierdo sobre este
tener su posición. Si permanecer en el grupo supone un esfuerzo mayor, no lo proporcionará y, botón. Tu ciclista intentará establecerse en la estela del compañero de equipo o esprínter. Sin
debido a ello, se quedará atrás. Nota: no pierdas de vista el nivel de energía del ciclista cuando embargo, si otro ciclista (IA) tiene la misma idea, habrá una lucha y uno de los ciclistas será el
uses esta orden. Podría agotar toda su energía intentando llevar el ritmo del grupo. segundo mejor. Si tu ciclista no puede coger la rueda del sprinter, podría quedarse en la línea o
renunciar. Nota: esta orden también está disponible por medio del menú contextual.
Esfuerzo independiente: el ciclista reaccionará al nivel de esfuerzo establecido en
el cursor de esfuerzo, independientemente del resto de los ciclistas. Esto permite la Protección: te permitirá proteger a un ciclista sin usar el "Panel de control de pro-
micro-gestión de un ciclista y está reservado para jugadores experimentados. Un tección" (véase más abajo para más información sobre "Protección"). Deberás selec-
despiste mínimo y el pelotón podría dejar atrás al ciclista. cionar el protector (bien haciendo clic sobre él o seleccionando su recuadro de control
m
del ciclista) y luego haz clic sobre el icono de Proteger en la parte Inferior Izquierda de
Relevo corto: el ciclista se moverá a la parte delantera del grupo durante unos la pantalla. Luego haz clic derecho sobre el compañero de equipo que haya que proteger, de man-
segundos y luego volverá a moverse a la parte trasera de la línea. Esta orden tiene en era que se abrirá el menú contextual. El icono de protección dentro del menú quedará resaltado.
cuenta el nivel del cursor de esfuerzo. Si está ajustado a un nivel bajo, el ciclista hará Haz clic en él con el botón izquierdo del ratón para completar el procedimiento de protección. Un
pocos relevos, o ninguno. Si está ajustado demasiado alto, se encontrará liderando el ciclista puede proteger tan sólo a un compañero de equipo y un compañero de equipo puede estar
grupo a menudo sin que los otros le releven. protegido únicamente por un ciclista.
Relevo infinito: el ciclista liderará el grupo durante tanto tiempo como fuerza tenga P a n e l d e control d e protección
y que el nivel de esfuerzo no esté por debajo del buscado por los otros ciclistas. Esta
orden tiene en cuenta el nivel del cursor de esfuerzo. Si está ajustado a un nivel bajo, Es posible proteger a un ciclista, como el líder de un equipo, usando el panel de control de protec-
el ciclista hará pocos relevos, o ninguno. Si está ajustado demasiado alto, se encon- ción. El ciclista protegido usará menos energía mientras que aquellos protegiéndole, verán que el
trará liderando el grupo a menudo sin que los otros le releven. consumo de energía aumenta. SI haces clic en el icono central de la barra que hay en la parte supe-
rior de la pantalla, los recuadros del ciclista cambiarán a modo específico de protección. La protec-
Bidones: ésta es una orden para que un ciclista recoja bidones para los compañeros ción funciona seleccionando un ciclista determinado y definiendo a quién tendrá que proteger.
de equipo en el mismo grupo en el que está. No necesitas seleccionar un objetivo u
objetivos, simplemente seleccionar el "chico de los recados" para el grupo. Se moverá Activa el recuadro de un ciclista y luego haz clic hacia la derecha e izquier-
a la parte trasera del grupo actual, recogerá suministros y se moverá hacia delante, da sobre las flechas que hay en la base de los nombres de los miembros
reabasteciendo a sus compañeros de forma automática a medida que va avanzando. Si un ciclista del equipo para seleccionar el ciclista a proteger. Una vez que aparezca el
necesita dos bidones, recibirá dos; si sólo necesita uno, recibirá uno. Es esencial que vigiles este nombre del ciclista protegido, haz clic dentro de la casilla de Visto que hay
aspecto de la carrera, ya que un ciclista sin comida podría sufrir una disminución en su debajo de los ¡conos de bidones. El icono de "Proteger" aparecerá en el recuadro del ciclista pro-
rendimiento. tegido. Un ciclista protegido no puede proteger a otro compañero de equipo. También es posible
proteger a un ciclista mediante el panel de acción y el menú contextual (véase más adelante para
Ataque: el ciclista hará un gran esfuerzo para dejar atrás el grupo actual. Sin embar- más detalles).
| go, el ciclista debe tener algo de energía en la barra azul claro. El ataque vaciará esta
barra y aumentará el ritmo del corazón. Esta instrucción es independiente del cursor 11.E.5. Panel de control de s p r i n t
de esfuerzo. Nota: iniciar un ataque mientras el pelotón se mueve a toda velocidad no El panel de control de sprint se activa antes de sprints intermedios, además de en los kilómetros
tiene ningún propósito (aparte de consumir la energía de tu ciclista). Si tu ciclista no sale del
que cierran una carrera. En los recuadros del ciclista se muestran dos elementos específicos de
grupo, no tiene sentido seguir insistiendo.
sprint: una barra de energía de sprint y una opción de selección de agresividad.
Contraataque: para perseguir a un contrincante que acaba de hacer un ataque, ten- La barra de energía es específica del sprint y, aunque es posible esprintar
drás que seleccionar primero el ciclista que se escapa haciendo clic en el botón dere- cuando la barra está vacía, el ciclista será mucho menos efectivo que si
cho del ratón y luego selecciona el ¡cono de Contraataque. El ciclista que está actual- tuviese energía de sprint. Bajo la barra hay una casilla de selección que te
mente seleccionado comenzará la persecución. El contraataque usa menos energía permite fijar la agresividad del ciclista durante un sprint. Hay tres niveles:
que un ataque. Nota: esta acción también está disponible desde el menú contextual cuando haces Juego limpio, Normal y Agresivo. Un ciclista agresivo tendrá más posibilidades de ganar un sprint
clic con el botón derecho del ratón sobre el adversario que realizó el ataque. que uno que sigue las reglas, pero también tiene más probabilidades de sufrir un revés debido a
un choque o caída.
Sprint: permite al corredor tener una aceleración Instantánea durante un periodo de
tiempo reducido. Un sprint sólo puede realizarse 3 kilómetros antes de la línea de meta
si se está en llano y 1 kilómetro desde la línea de meta en una etapa de montaña. 11.H.B. Observación
Realizar un sprint consume la barra de energía roja del ciclista. Esta orden es inde- s posible comprobar el estado actual de un rival si lo pones bajo observación por parte de uno de
pendiente del nivel del cursor de esfuerzo. tus ciclistas. Cualquier ciclista podrá observar únicamente a un rival en un momento determinado
y no es posible poner a más de un ciclista observando a un mismo rival. 11 Manual: tienes el control total sobre el rendimiento de un ciclista, pero no esperes
J demasiado de cada ciclista, sobre todo de aquellos que no se lucen en las contrar-
Para ello, selecciona un "observador" de entre tus ciclistas (uno que esté cerca de dicho rival), reloj.
luego haz clic con el botón del ratón derecho en el ciclista a observar. Haz clic en el icono de
"Observar" en el menú contextual. Cuando un ciclista en modo "automático" se escapa, la configuración de velocidad no se ve afec-
tada. Sin embargo, un ciclista en modo "manual" hará que la configuración de velocidad vuelva a
Icono del observador Nivel de observación x l , en caso de que el juego se haya acelerado. La configuración manual/automática no es fija para
la duración de la carrera, así que es posible pasar de una a otra y volver cuando quieras, simple-
mente haciendo clic sobre el icono. Además, un ciclista en modo "automático" se moverá de forma
inmediata al control "manual" si realizas una orden directa en cualquier momento de la carrera.
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está lejos. Se necesita un periodo de observación largo para aprender bastante sobre un rival pero H3 k m / h
también podría significar la pérdida de un ciclista si le tienes durante gran parte de la carrera como primera es el cursor de esfuerzo, que puede ajustarse en el modo "man-
observador. Sin embargo, hay una ventaja directa: si el ciclista observado decidiese atacar, ¡tu ual". A medida que el esfuerzo aumenta, el color cambia de verde a
ciclista sería el mejor colocado para reaccionar! amarillo y finalmente rojo. Si un ciclista permanece en la parte roja
durante demasiado tiempo, quemará demasiada energía y desaparecerá antes de que llegue a la
Para finalizar con la observación, haz clic en el ¡cono de "observador" o, simplemente quita a tu línea de meta. La barra que hay justo debajo de la barra deslizante muestra el nivel de energía
"observador". del ciclista. Al principio estará llena, pero se vaciará a medida que la carrera avanza. La barra
amarillo claro, en la parte inferior del panel de control muestra la distancia relativa hasta la línea
de meta. Si, hacia el final de la carrera, un ciclista tiene la barra de energía más llena queja barra
11.3. Contrarreloj individual que hay debajo, sería bueno subir su nivel de esfuerzo. Sin embargo, si la barra de energía supe-
La contrarreloj individual es un evento muy particular y Pro Cycling Manager tiene un juego rior está más vacía que la barra amarilla, el ciclista podría tener problemas para llegar a la línea
específicamente adaptado a eso. de meta si sigue con ese nivel de esfuerzo. El objetivo de todos los ciclistas es que la barra de
energía se vacíe en el momento que el ciclista cruce la línea de meta.
11.3.1. Dos modos de g e s t i ó n
Nota: se consiguen mejores resultados con un nivel de esfuerzo constante. Los cambios con-
En la contrarreloj individual, los ciclistas saldrán uno tras otro en una salida escalonada hacia lo
stantes llevan a un rendimiento pobre.
que será tanto una lucha entre el ciclista y sí mismo como entre el ciclista y otros competidores.
El orden de la salida aparecerá en pantalla. El panel de control del primer ciclista del equipo en
A la derecha de las barras de energía, en la punta del panel de control, se muestra el Indicador
salir aparecerá en la parte inferior izquierda de la pantalla; el del segundo ciclista en salir apare-
de forma del día del ciclista que te dará una idea de cómo se siente el ciclista.
cerá justo encima, y así sucesivamente. A medida que el ciclista sale, aparecerá un mensaje en la
pantalla y su panel de control se moverá a la derecha y luego volverá a la izquierda. Antes de que
El botón de cronómetro cambia la visualización de los paneles del ciclista en la parte izquierda de
salga, es imposible modificar cualquiera de los ajustes de su panel de control individual. Sin
la pantalla. Antes de que un ciclista se escape, la visualización está vacía, pero una vez que está
embargo, es posible elegir entre control "Automático" o "Manual"; para ello, haz clic en el icono
en ello, puedes comprobar su posición relativa en dos puntos intermedios y, cuando atraviese la
de bombilla que hay en la parte superior izquierda de cada panel de control individual.
línea de meta, la posición en la que ha quedado.
Automático: la IA del juego controlará al ciclista y lo gestionará lo mejor que
pueda, sin que tengas que hacer nada. El modo "Automático" no te permite tener Estos valores cambian constantemente hasta que el último ciclista cruza C.Oa Cruz
un control preciso del ciclista, así que el rendimiento no estará optimizado. Podría la meta.
ser una solución fácil para un principiante pero el control "Manual" producirá mejores resultados
para un jugador experimentado.
11.3.3. Posiciones en t i e m p o real 11.4.4. Energía
La barra de información en la parte superior de la pantalla te permitirá vigilar las posiciones de la
carrera actual. Gracias al panel de tiempos que hay a la derecha de la "clasificación provisional" La barra verde indica la energía general del ciclista. Su nivel de rendimiento será máximo cuando
puedes mostrar las posiciones actuales. la barra verde esté llena. Cuando se vacíe la barra, el ciclista será incapaz de mantener una veloci-
dad alta de forma prolongada.
Muestra los cinco mejores ciclistas en la primera posición intermedia. La barra amarilla muestra la capacidad del corredor de realizar un esfuerzo extra. La barra se con-
sumirá cuando el ciclista líder del grupo establece una velocidad alta prolongada. Cuando la barra
Muestra los cinco mejores ciclistas en la segunda posición intermedia. azul se consuma, el ciclista habrá "tocado fondo" y reducirá el ritmo. Si el líder del equipo fija un
ritmo elevado, deberías vigilar las barras azules de tus ciclistas, de lo contrario, el líder podría
encontrarse más bien solo.
d Muestra los cinco primeros ciclistas que hayan cruzado la línea de meta.
11.4.5. IMivel de e s f u e r z o
Para controlar el nivel de esfuerzo de un ciclista, deberás seleccionar
11.4. Contrarreloj por e q u i p o s primero el panel de control y luego usar la barra deslizante horizontal que
Las contrarrelojes de equipo tienen un juego específico. La clave está en tener todo el equipo tra- hay en la parte inferior izquierda de la pantalla.
bajando junto. Sin embargo, cada ciclista deberá gestionarse de forma individual y ninguno podrá
estar en el control "Automático". El problema principal para el jugador es que cada ciclista tiene Para fijar el nivel de todo el equipo al mismo tiempo, selecciona el panel de control de cada ciclista
sus puntos fuertes y débiles, y tendrás que tenerlos en cuenta cuando ajustes el ritmo general del mientras mantienes pulsada la tecla ctrl y luego ajusta la barra deslizante.
equipo: demasiado rápido, y algunos corredores se retrasarán. Dado que el tiempo del equipo se
cuenta cuando el quinto ciclista cruza la línea de meta, no sirve de nada forzar a los ciclistas hasta
el límite, ¡sobre todo si sólo te quedan cinco ciclistas!
IB. MULTIJUGADOR
11.4.1. Control e información del ciclista Pro Cycling Manager te permite disfrutar de partidas multijugador por medio de una red de área
El panel de control se parece, de alguna forma, a los paneles local (LAN). Para jugar una partida usando internet, deberás conectarte al GameCentre de
de la carrera de carretera y de contrarreloj individual. En él Cyanide, que es una aplicación separada con su propio icono (véase punto 12.2, abajo). Es posi-
puedes ver la velocidad del ciclista, ritmo cardíaco y el nivel de ble jugar en modo multijugador en LAN si tu PC está equipado con tarjetas de interfaz de red de
esfuerzo y, a la derecha del panel, aparece el indicador de 10/100 Mbit y el protocolo TCP/IP.
forma. El resto de la información y botones son específicos de
las contrarrelojes por equipos. Nota: puede que haya un firewall que haga que el modo multijugador no funcione.
Dentro del área de Pro Cycling Manager encontrarás una tabla con las partidas actuales, la ver-
sión utilizada, el número de jugadores en cada juego con el número máximo posible.