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Nota: el DVD Pro Cycling Manager DVD está protegido con un mecanismo contra la piratería.

Para
I. REQUISITOS DEL SISTEMA E INSTALACIÓN facilitar su uso, no es necesario que el DVD permanezca siempre en la unidad de DVD. Sin embar-
go, se realizará una comprobación cada tres días. La primera vez que ejecutes el juego, el DVD
debe estar presente en la unidad, pero después puedes ejecutar el juego sin el DVD. Pasados tres
1.1. Hardware días, debes colocar de nuevo el DVD en la unidad. Si no introduces el DVD, aparecerá un men-
Tu PC debe estar provisto de: un procesador de 2,2 GHz, 1 GB de RAM, una tarjeta de vídeo 3D saje de error. Si esto ocurre, introduce el DVD del juego y haz clic en "Reintentar". Si no tiene éxito
de 128 MB compatible con DirectX (versión 9.0c o superior) que a su vez sea compatible con la comprobación del DVD, aparecerá un mensaje de error. Haz clic en el botón "Información" de
Shaders 2.0 (NVIDIA GeForce 5900/ATI Radeon 9600 o superiores), 6 GB de espacio disponible la ventana y luego, pasados unos segundos, en "Mostrar el informe". Guarda el archivo .txt que
en el disco duro, unidad de DVD-ROM, tarjeta de sonido compatible con DirectX y un ratón o un se genere y envíalo a tu servicio local de asistencia técnica. Consulta el archivo readme.txt en la
dispositivo señalador similar. carpeta "Readme", situada en el directorio principal de Pro Cycling Manager de tu disco duro.
Sin embargo, para obtener el mejor rendimiento, se recomienda la siguiente configuración de hardware: Si se reconoce el DVD, pero aparece un error al ejecutar el juego o si ocurre algún problema como
un procesador dual, 2 GB de RAM, tarjeta de vídeo NVIDIA GeForce 7800 o ATI Radeon X1950. bloqueos o errores de pantalla, es probable que tus controladores no estén actualizados. Para
No intentes sobreacelerar tu procesador ni ningún otro componente. Existe el riesgo de dañar tu actualizarlos visita el sitio web de Microsoft o del fabricante de tu tarjeta gráfica. Consulta el archi-
PC de forma permanente y hacer que el sistema se vuelva inestable para ejecutar éste o cualquier vo readme.txt para obtener más información.
otro programa.
s?| Cuando hagas clic en el icono Pro Cycling Manager, aparecerá un
I.B. Sistema o p e r a t i v o menú de inicio. Éste te permite iniciar el juego, conectarte al sitio
web de Pro Cycling Manager, etc.
Se requieren los sistemas operativos Microsoft Windows XP SP2 o Windows Vista. Te recomen- Editor de base de datos: el editor de la base de datos te permite
damos que instales los controladores más recientes para tu tarjeta de vídeo y de sonido. Debes crear tu propia base de datos del juego. Más información en el
tener instalado en tu sistema DirectX 9.0c o superior. foro de Pro Cycling Manager.
1.3. M u l t i j u g a d o r Cuando haces clic en el botón "Jugar", aparece el auténtico menú
Para jugar a través de una red local (LAN) debes disponer de al menos dos ordenadores (equipa del juego.
dos con tarjetas de interfaz de red de 10/100 Mbit) conectados a la misma red a través del pro-
tocolo TCP/IP. Para jugar a través de Internet debes disponer de una conexión de banda ancha o
de acceso telefónico e instalar el programa incluido en el DVD del juego. Para obtener más infor-
mación, consulta el apartado "12. MULTIJUGADOR', más abajo.
B. MENÚ DEL JUEGO
Un firewall de Internet puede provocar el bloqueo de la pantalla. Para ejecutar Pro Cycling
Manager deberás autorizar a la aplicación "PCM.exe" para que pueda conectarse a la red. Si el
problema persiste, desactiva tu firewall (Nota: los programas tipo firewall protegen tu PC por lo Un jugador: Inicia una Carrera, una Vuelta
que al desactivarlo el nivel de seguridad disminuye). En caso de hacerlo, ¡vuelve a activarlo cuan por etapas, una Etapa única, una Clásica o una
do hayas acabado de jugar! Pista (ver "3. UN JUGADOR").
LAN: crea o únete a una partida a través de
1.4. Música una red local (ver "12. MULTIJUGADOR").
Editor Carreras: crea tú propia carrera, para
Es posible reproducir cualquier archivo de música MP3 u OGG a través de una tarjeta de sonido jugar un sólo jugador o varios jugadores (ver
compatible con DirectX. Los archivos deben almacenarse en el directorio "\Sound\Music". "2.1. Editor de Carreras").
Opciones: modifica las opciones de Internet,
1.5. Instalación sonido y vídeo (consúltalo más abajo). Cuando
Para instalar el juego debes disponer de derechos de administrador en el PC. Inserta el DVD Pro se Inicia el juego por primera vez, se ejecuta
Cycling Manager en la unidad de DVD. SI tu PC está configurado para permitir la ejecución una prueba de hardware para seleccionar la
automática, el proceso de instalación comenzará automáticamente. Si el proceso de instalación no mejor configuración. Esto debería ser suficiente en la mayor parte de los casos (ver "2.2.
se inicia automáticamente, ejecuta el programa "setup.exe" incluido en el DVD. Aparecerá un Opciones").
menú de inicio. Haz clic en el botón "Aceptar" para comenzar la instalación. Sólo debería llevar Créditos: la lista de aquellas personas que han trabajado en la creación de Pro Cycling Manager.
unos minutos. Salir: sal del juego y después de confirmarlo vuelve a Windows.
I.B. Ejecución del juego
Asegúrate de que todas las aplicaciones están cerradas antes de ejecutar Pro Cycling Manager, e.1. Editor de Carreras
para que el juego pueda beneficiarse de toda la potencia del PC. Los programas antivirus pue a opción "Editor Carreras" te permite crear una carrera a partir de etapas Pro Cycling Manager
ralentizar significativamente el acceso al disco por lo que puede ser necesario desactivarlo (Nota: predeterminadas o de etapas que tú mismo hayas creado. Cuando haces clic en el botón "Editor
los programas tipo antivirus protegen tu PC por lo que al desactivarlo el nivel de seguridad d£ Carreras" se abre una página nueva. Si ya has creado una etapa, aparecerá un mensaje pregun-
minuye). En caso de hacerlo, ¡vuelve a activarlo cuando hayas acabado de jugar! tándote si deseas "Crear una nueva carrera" o "Modificar una carrera existente". Si no has crea-
do una carrera, serás redirigido directamente a la página de creación de carreras.
E.1.1. Crear u n a n u e v a carrera H.B.B. Gráficos
Archivo: Introduce el nombre del archivo que se guardará en el disco (¡debes incluir la extensión En cuanto a la pestaña "Dispositivo de vídeo", es conveniente dejar la configuración predetermi-
de archivo ".xml" en el nombre del archivo!). DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nom- nada. Las opciones "Detalles" son muy fáciles de entender, pero no te olvides de que cuanto más
bre del archivo. le exijas a tu equipo, más ralentizarás las secuencias en modo Carrera 3D. La función de la casil-
Nombre de la carrera: Introduce el nombre para identificar la carrera en Pro Cycling Manager. la "Mostrar ciudades" es evidente. En el caso de que al modificar la configuración surjan proble-
DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nombre de la carrera. mas en la visualización, puedes restablecer la configuración predeterminada haciendo clic en el
Número de etapas: Puedes tener desde 1 a 21 etapas. Cada vez que haces clic en la flecha de la botón "Confirmar" que se encuentra a la derecha de "Configuración predeterminada".
derecha (para aumentar el número de etapas) aparece una nueva línea en la tabla de etapas que
hay debajo. El botón "Personalización de colores" te permite definir los colores de los menús de Pro Cycling
País: Selecciona entre una amplia variedad de países. Cuando haces clic en una línea de la tabla Manager. ¡Ésta no es una herramienta pensada para todos los usuarios, por lo que la interfaz no
de etapas, es posible modificar los datos de esa línea en los campos que hay debajo. es muy intuitiva! Sin embargo, si deseas intentarlo, sólo tienes que hacer clic en uno de los 10
Nombre de la etapa: DEBES pulsar la tecla "Intro" para confirmar el nombre de la etapa. botones que aparecen en la parte superior derecha de la pantalla y mover el cursor a la paleta de
Carrera 3D: Cuando haces clic en el nombre de la carrera, puedes acceder a la lista de etapas colores de la parte superior izquierda. En ese momento el cursor cambia a la herramienta cuen-
de tu carpeta "CM_stages". Selecciona el archivo que corresponde con tu etapa y haz clic en el tagotas. El "Color actual" del elemento aparece en la parte inferior izquierda y debajo del color de
botón "Confirmar". la "Vista preliminar" aparece el color que está debajo del cuentagotas. Cuando haces clic en el
Perfil: Escoge entre Llano, Colinas o Montaña. Es muy importante seleccionar el perfil que-mejor botón izquierdo del ratón, el color actual cambia al color de la "Vista preliminar" y verás el resul-
corresponda con tu etapa, de lo contrario podría ocasionar desajustes en el comportamiento de tado de tus menús en el "Ejemplo:" a la derecha. Cuando hayas definido la nueva apariencia del
los equipos IA (inteligencia artificial). menú, puedes guardarla introduciendo un nombre en el recuadro que aparece en la parte Inferi-
Etapa: Te permite definir el tipo de etapa (carreras contrarreloj, individuales o por equipos). or de la página. Haz cljc en el botón "Guardar" para guardar tu configuración como un archivo
Montaña: Te permite definir qué atributo (valle o montaña) se utiliza en la IA de la partida cuan- XML. Es posible definir varias visualizaciones y seleccionar cualquiera de ellas. Éstas aparecerán
do se calcula el es'fuerzo. Con valor 0 (o cercano a 0) se aproximará a la definición de "colina"; en la lista que está disponible a través del menú desplegable de la parte inferior izquierda de la
en cambio cuando el valor sea 1 o cercano a 1 se aproximará a la definición de "puerto de mon- pantalla. Para utilizar la configuración seleccionada, sólo tienes que hacer clic en el botón
taña". Por lo tanto, será conveniente seleccionar el valor 1 si la etapa se desarrolla en los Alpes. "Aceptar". Para restablecer los colores predeterminados de Pro Cycling Manager, selecciona el
Para una carrera como la Lieja - Bastoña - Lieja, el valor debería ser de aproximadamente 0,15. archivo "original.xml" y hacer clic en el botón "Aceptar".
Diferencia: Define el tiempo máximo (en décimas de segundo) entre dos corredores antes de
establecer un nuevo tiempo de llegada. Cuanto mayor sea la diferencia, mayor será el número de
corredores que se incluyan en un determinado grupo. 7 = 7/10 seg., 10 = 1 seg., 20 = 2 seg. Una g . g . 3 . Opciones de s o n i d o
configuración normal sería:
- Terminar en la cima de las pendientes pronunciadas = 7 Haz clic en los botones "+" o "-" para aumentar/disminuir los diversos niveles de sonido.
- Terminar en la cima de las pendientes suaves = 10
- Terminar en una superficie llana o en la base de la bajada = 20 g.g.4. Internet
DEBES seleccionar el valor 20 para etapas llanas o de lo contrario surgirán problemas en los
Ajusta la configuración de acuerdo a tu velocidad de conexión. En caso de duda ponte en con-
sprints finales.
tacto con tu proveedor de servicios de Internet. Los 10 Mbps hacen referencia a una conexión de
Nota: ¡Guarda los cambios con frecuencia utilizando el botón "Guardar"!
El archivo XML está guardado en el directorio CM_Stages y las carreras se añaden automática-
mente a la lista de carreras y etapas de los dos modos de juego "Vuelta por etapas" y "Etapa". El g . g . 5 . General
Editor de Carreras también se encuentra disponible en el modo multijugador. Sin embargo, debes Idioma: Se puede jugar a Pro Cycling Manager en varios idiomas (inglés, francés, alemán, ita-
asegurarte de que tienes el (los) archivo(s) XML pertinentes antes de acceder a un editor de car- liano, español, neerlandés, etc.) aunque la selección de un idioma específico depende de la ver-
reras multijugador, ya que puede ocurrir que, antes de comenzar una partida en modo multiju- sión instalada. Los comentarios de las carreras no están disponibles en todos los idiomas. Si modi-
gador, los nombres del cliente/servidor no se correspondan. Una vez iniciada la partida, los nom- ficas el idioma cuando estás dentro de una Carrera o de alguno de los diversos modos de carre-
bres deben coincidir. ra, algunos textos no aparecerán "actualizados" hasta que toda la página se haya cambiado.
Moneda: Se puede jugar en euros, dólares o libras (iel cambio se calcula a partir del tipo de cam-
bio fijado en el tercer trimestre de 2007!).
g . g . Opciones
Nivel de dificultad: Por defecto, el juego está configurado en dificultad "Normal". Puedes cam-
g . g . 1 . Dispositivo de vídeo biar el nivel de dificultad (Fácil, Normal, Difícil, Extrema) en cualquier momento durante una car-
La configuración predeterminada es aquella que establece el programa de instalación. Puedes rera. El nivel de dificultad afecta al nivel de rendimiento de los equipos adversarios durante las
cambiarla, pero para que el rendimiento se ajuste a la capacidad física del equipo, deberías dejar- carreras 3D.
la como está. Si se establece una configuración demasiado alta, se ralentizará sustancialmente la Volver a la velocidad normal en los momentos clave: Si esta casilla está marcada, el juego
partida en modo Carrera 3D. Puedes seleccionar la resolución de pantalla (800x600, 1024x768 volverá a una velocidad normal (xl) cada vez que se produzca un bloqueo, un pinchazo o un
etc.), así como el nivel de suavizado (alisando los bordes irregulares) desde 0 hasta un máxim ataque durante una carrera que transcurra a una velocidad de x2, x4 o x8.
de 4. A través de la casilla "Pantalla completa" puedes determinar si la partida de visualizará den Activar los bonus de sensación en multijugador: En el modo Carrera 3D, el rectángulo ver-
tro de una ventana o en modo de pantalla completa. tical de la esquina del recuadro de información de un corredor (ver "Contrarreloj individual" más
adelante) puede parpadear en función del estado físico del corredor. Cuando parpadea en rojo el
corredor no se siente bien y su rendimiento disminuye. Por otro lado, si parpadea en verde quie- 3.1. Opciones del m e n ú Un Jugador
re decir que se siente bien y su rendimiento aumenta. Estos efectos pueden desactivarse en el Primero haz clic en el modo de juego y luego en el botón "Siguiente" para visualizar una página
modo multijugador marcando la casilla correspondiente. específica del menú.
Desactivar las condiciones variables: Permite desactivar parámetros como las condiciones Elemento Descripción Qedóiiksetee- Pasos a seguir
meteorológicas preferidas del corredor en modo multijugador, de forma que todos los corredores del menú ción de equipo
estén en igualdad de condiciones.
IA Multijugador pasiva: Esta opción te permite desactivar el modo multijugador IA de la par- Carrera Accede • al modo Real (equipos Ver "5. MODO CARRERA" más adelante.
tida para que las carreras 3D sólo estén condicionadas por el desempeño del jugador. "Carrera" de Pro Cyding del juego) o
No mostrar baliza de viento: Cuando marcas esta casilla, desaparece la baliza de viento blan- Manager un equipo
personalizado
ca y roja que se muestra sobre el corredor seleccionado.
Forma aleatoria en modo Etapa, Clásicas y Vuelta: Al marcarla, el nivel de forma física de Vuelta Compite en una Real (equipos 1) Selecciona la vuelta
los corredores se calculará de manera aleatoria antes de cada carrera. No es aplicable en el modo vuelta por etapas del juego) 2) Selecciona el equipo
Carrera. completa con todas Aleatoria 3) Selecciona los corredores
sus etapas (hay 65 4) Selecciona el equipamiento
carreras a elegir) Personalizada 5) Inicia la carrera
e.g.E. Base de d a t o s (crea tu lista)
Aquí es dónde se selecciona la base de datos que se utiliza durante una partida. Durante la Etapa: Compite en una Real (equipos 1} Selecciona la etapa
primera instalación, sólo hay disponible una base de datos. Su nombre es "OfficialRelease.cdb" y etapa única de una del juego) 2) Selecciona el equipo
se encuentra en el directorio "Datábase" del juego. La información sobre el corredor y el equipo vuelta por etapas 3) Selecciona los corredores
se almacena en esta base de datos. Hay programas disponibles que te permiten modificar la base (hay más de 500 de Aleatoria 4) Selecciona el equipamiento
de datos y personalizar la partida. Para obtener más información, te recomendamos que visites el etapas a elegir) 5) Inicia la carrera
foro oficial del juego donde su activa comunidad te ofrece todo tipo de bases de datos: Personalizada
(crea tu lista)
http://community.cyan¡de-stud¡o.com/pcm/index.php?rub=forum
Nota: al cargar una partida guardada, Pro Cycling Manager carga la base de datos utilizada cuan- Clásica Compite en una de Real (equipos 1} Selecciona la vuelta
do esa partida estaba activa. las clásicas de la del juego) 1) Selecciona la carrera
temporada 2) Selecciona el equipo
Aleatoria 3) Selecciona los corredores
(hay más de 80 car- 4) Selecciona el equipamiento
3. UN JUGADOR reras a elegir) Personalizada 5) Inicia la carrera
(crea tu lista)
Track Entra a formar parte Ver "4. CARRERAS DE PISTA" más
en 7 posibles adelante.
carreras de pista
Al seleccionar "Un jugador" en
menú principal eres redirigido a la
página del menú desde donde 3.a. Como utilizar filtros para seleccionar una "Etapa" o
puedes iniciar diversos tipos de
juego para un sólo jugador. carrera "Clásica"
Asimismo, puedes cargar una Cuando participes en una etapa o carrera clásica, aparecerán tres filtros en la parte superior de
partida existente o volver a la página que te permitirán encontrar rápidamente un perfil de carrera determinado: Tipo, Terreno
jugarla. y Categoría.
Tipo: Elige entre "Carrera de ruta", "Contrarreloj individual" o "Contrarreloj por equipos".
Terreno: Elige entre "Llano", "Colina" o "Montaña".
Categoría: Dificultad/Renombre de la carrera y calidad de los rivales. "CTT": Cya Top Tour (nivel
superior), "T.H.C.": Tour Hors Catégorie (2.a categoría) y "TI": Tour 1 (3.a categoría).
3.3. Cargar u n a partida
Esta página contiene una lista de las partidas jugadas, además del tipo de partida, cuándo se
La partida sólo se guardará y actualizará en el modo "Carrera". Podrás ponerle nombre a tu par- guardó y la fecha actual en el calendario de carreras. Selecciona una partida de la lista y pulsa el
tida a través de la ventana que aparece en la parte inferior de la página. Por defecto, la primera^ botón "Cargar" para continuar donde lo dejaste. Para borrar una partida, selecciónala de la lista y
partida se nombra como "Game_001" y cada partida creada a partir de ahí se nombrará con pulsa el botón "Borrar".
"Game_002", "Game_003", etc. Por supuesto, puedes escribir el nombre que desees. Al salir de la
partida, ésta se guarda automáticamente.
3 . 4 . Cargar repetición 4 . 1 . P a n t a l l a d e las c a r r e r a s e n p i s t a e n 3 D
Aquí encontrarás una lista de todas las repeticiones de las carreras en las que has participado. Esta pantalla es prácticamente la misma para los 3 eventos. A continuación podrás observar una
Para seleccionar una repetición, haz clic en cualquier parte de una línea determinada y confirma imagen que muestra los elementos que van apareciendo en pantalla.
la elección con el botón "Cargar". Las repeticiones se guardan en el directorio "Repeticiones" del
juego y se componen de tres archivos distintos (xxx.bin, xxx.cdd y xxx.cdi). Puedes compartir las
1) En la parte superior izquierda de
repeticiones con tus amigos y familiares, pero debes enviar los tres archivos. Para borrar repeti-
la pantalla podrás observar la posi-
ciones, pulsa el botón "Borrar".
ción de tu corredor, el número de
vueltas que quedan y la distancia a
4. PISTA la meta.

El modo Pista es totalmente independiente del resto del juego y ofrece la oportunidad de realizar car- 2) Indica el número de rondas de
reras individuales en 7 eventos de ciclismo que tienen lugar en un velódromo. una determinada carrera. Este
número lo decide el jugador antes de
Velocidad: modalidad que se disputa entre 2 jugadores a 3 vueltas. El número de rondas va de 1 a comenzar. En las carreras de elimina-
5. El primer corredor que complete las tres vueltas ganará la ronda, mientras que el primer jugador ción, debido al número de partici-
que consiga ganar más de la mitad de las rondas será el ganador absoluto. pantes, el panel sólo aparecerá
Keirin: 6 corredores compiten entre sí en un sprint. La carrera comienza con los corredores a 50 km/h cuando se acabe la carrera/ronda.
y quedando sólo 3 vueltas para la meta. El número de rondas va de 1 a 5, y deberán completarse
todas. El ganador será el corredor que haya obtenido el mejor puesto al final de todas las rondas. 3) Barra de parada: sófo aparece en el modo Velocidad. Indica cuántas veces puede detenerse el
corredor. La parada puede realizarse cuando la velocidad de los dos corredores sea 0. Para ello,
Eliminación: 16 corredores compiten entre sí y, cada 2 vueltas, se elimina al que vaya a la cola. El debes reducir al mínimo la velocidad del ciclista y llevarlo hacia la derecha, hacia la parte más alta
último corredor que quede en la pista ganará la ronda/carrera. El número de rondas va de 1 a 5, y de la pista. Cuando la velocidad disminuya hasta 0, se detendrá la carrera y aparecerá un peque-
deberán completarse todas. El ganador será el corredor que haya obtenido el mejor puesto al finar ño panel vertical. El panel posee una secuencia aleatoria de flechas de dirección que el jugador
de todas las rondas. debe reproducir pulsando las flechas del teclado correspondientes. El primer jugador que cometa
Carrera a los puntos: se trata de una disciplina en la que la posición depende del número de pun- un error deberá moverse primero, y su rival se colocará detrás de él. Sólo se permite que cada
tos acumulados en cada sprint. Los puntos se reparten de la siguiente forma: 5,3, 2 y 1 punto respec- corredor realice esta maniobra estratégica 2 veces; si lo intenta una tercera, será eliminado.
tivamente para los 4 primeros corredores que crucen la meta. El número de puntos se duplica en la
carrera final. 4) Indicador de esfuerzo: durante los primeros segundos de la carrera aparecerá la palabra
"AUTO", que indica que el piloto automático controla al corredor. Cuando desaparezca, podrás usar
Scratch: enfréntate a 15 contrincantes en una carrera de estrategia cuya distancia va de 5 a 15 km. las flechas hacia arriba y hacia abajo para cambiar el nivel de esfuerzo de bajo (verde) a alto
El ganador será el primero que cruce la meta. (naranja/rojo). Hay un pequeño triángulo azul en la parte inferior del indicador que te muestra el
200 metros lanzados: ¿puedes correr por debajo de la barrera de los 10 segundos? Piensa en acu- esfuerzo actual del corredor. Se trata del esfuerzo real que está realizando el corredor, y puede
mular la máxima velocidad posible sin agotar tu energía durante los primeros 550 metros. Un conse- que no coincida con el esfuerzo que se le ha pedido. Por ejemplo, si un corredor tiene a otro delan-
jo: usa todo el espacio disponible para poder conseguir el mejor tiempo. te no podrá avanzar a menos que se eche a un lado para poder adelantar.

Omnium: un torneo muy disputado que comprende las siguientes disciplinas: Carrera a los puntos, 5) Indicador de energía: se parece a la barra de energía verde en las carreras de ruta en 3D. Al
Scratch, 200 metros lanzado y Eliminación. El ganador es el que corredor que más puntos suma entre principio está lleno y va descendiendo poco a poco a medida que la carrera avanza. El indicador
las 4 pruebas. se llenará automáticamente cuando el corredor no realice muchos esfuerzos. Además, también
Cada disciplina comprende 3 niveles: Principiante, Júnior y Profesional. Cuando selecciones un posee un nivel de energía máximo. Es la cantidad de energía máxima que el corredor puede uti-
nivel, accederás a la página de configuración de la carrera. Aquí puedes elegir dónde comenzar la car- lizar. Según se vaya acumulando el esfuerzo, este nivel descenderá. Cuanto más dure la carrera,
rera: 1.a ronda, cuartos de final, semifinal o final. También puedes elegir el número de rondas (de 1 más difícil será alcanzar el nivel máximo de energía.
a 5, dependiendo de la disciplina), el velódromo y el número de vueltas.
6) Indicador turbo: se parece a la barra de energía roja en las carreras de ruta en 3D. Sirve para
Si seleccionas el botón "Siguiente" irás a la página de selección de corredor/equipamiento. Los corre- aumentar rápidamente el esfuerzo y se gasta muy deprísa.
dores poseen tres características principales: Aceleración (aumento repentino de velocidad),
Resistencia (velocidad de recuperación de la energía) y Aguante (muy útil en las largas carreras de 7) Barra de velocidad: En las carreras de velocidad, las barras de ambos corredores aparecerán
eliminación). El equipamiento se compone de un cuadro, ruedas delantera y trasera, y un casco. cuando estos estén en pantalla. El color de la barra define si el corredor está utilizando al otro
Todos los tipos de equipamiento se encuentran disponibles. Si deseas obtener más información sobre para protegerse del viento. Si es naranja, el corredor está expuesto; si es verde, está protegido.
un fabricante en particular, puedes hacer clic sobre el enlace y te llevará a su página de inicio. Un corredor que avance a 60 km/h con la barra verde gastará menos energía que un corredor a
Si seleccionas el botón "Siguiente" irás a la página de estado de carrera. Aquí podrás ver la la misma velocidad con la barra naranja.
rera o carreras que se van a disputar. Pulsa "Siguiente" para ir a la pista y comenzar la carrera.
b) En la parte superior de la pantalla aparecen los 14 días del calendario, separados individual-
4kB. Controles de las carreras en p i s t a mente. Si colocas el cursor sobre cualquiera de ellos, se mostrarán los nombres de las carreras
En el modo Pista, sólo controlas a un corredor. Los controles son los siguientes: que se disputarán ese día.
Flecha hacia la izquierda: mover al corredor hacia la izquierda. c) Debajo de cada día es posible que no aparezca nada, o que haya una casilla de un color deter-
Flecha hacia la derecha: mover al corredor hacia la derecha. minado. Es aquí donde puedes ver el calendario de carreras de tu equipo. Si no aparece nada,
Flecha hacia arriba: incrementar el esfuerzo. Cada vez que pulsas la tecla, el esfuerzo aumenta pau- significa que tu equipo no tiene ninguna carrera ese día. Si aparece una casilla de algún color sig-
latinamente. Si la pulsas muy deprisa dos veces seguidas, seleccionarás el nivel máximo de esfuerzo. nifica que hay una carrera. Cada uno de los colores identifica un tipo de carrera determinado:
Flecha hacia abajo: disminuir el esfuerzo. - Blanco: Campeonato nacional/mundial (siempre aparece, incluso si no te has inscrito)
V: mirar por encima del hombro izquierdo. (No puedes mover la cámara como en las carreras de ruta). - Azul claro (dos tonos): Carreras del Cya Top Tour - Rosa: Giro de Italia
B: mirar por encima del hombro derecho. (No puedes mover la cámara como en las carreras de ruta). - Morado (dos tonos): Carreras del Continental Tour - Amarillo: Tour de Francia
Barra espadadora: si la pulsas muy deprisa varias veces seguidas (sin mantenerla pulsada), activarás - Dorado: Vuelta a España
el turbo.
Fin: en una carrera en modo multijugador, te permite moverte de la ventana del nombre del corredor Los iconos de cada casilla indican si la carrera/etapa de ese día es de montaña, colina o contrarreloj.
al seudónimo del panel izquierdo.
C: (sólo en carrera Scratch) acercar la cámara. Si haces clic en una de las casillas de color (evento) aparecerá la información de la carrera (nom-
D: (sólo en carrera Scratch) alejar la cámara. bre, terreno, etc.). Si haces clic en una fecha podrás, si quieres, avanzar directamente hasta ese
día, y Pro Cycling Manager calculará los eventos a nivel de tu equipo y del mundo del ciclismo en
general. Antes de que el juego empiece el proceso de sim-
5. MODO HISTORIA PROFESIONAL ulación se te preguntará si quieres una "Simulación con
interrupciones" o "Simulación sin interrupciones".

5 . 1 . IMavegar en el m o d o Historia P r o f e s i o n a l Si confirmas que deseas realizar el salto en el tiempo, el


En el modo "Historia Profesional", la pantalla de fondo siempre contiene los mismos elementos juego avanzará día por día, calculando determinados ele-
estáticos. Lo que cambia es la parte central. A continuación podrás observar una imagen de la mentos. Los mensajes emergentes te avisarán si tienes algún envío nuevo en tu página de
pantalla y una breve descripción de los elementos estáticos que te van proporcionando informa- "Mensajes".
ción o ayuda a medida que avanzas en el juego. d) A la derecha de la barra del calendario aparece un grupo de flechas que te permiten f .A
(

avanzar o retroceder en el calendario.

Haz clic en la flecha grande hacia la derecha para ir al siguiente día/evento. Según pasen
los días recibirás mensajes sobre ti y tus rivales. Las flechas pequeñas te permiten avanzar y retro-
ceder en el calendario mientras que la flecha redondeada te permite regresar al día actual.

5.B. Creación de un perfil de m a n a g e r y elección de


un equipo
1) El nombre de tu equipo. Al comenzar tu carrera, deberáscrear tu perfil de manager. En la primera página, se te pedirá que
2) Nombre de la página actual. Las flechas te permiten volver a las páginas recién visitadas. ingreses un nombre, fecha de nacimiento, nacionalidad (puedes escoger una bandera usando las
3) Fichas del menú principal. Haz clic en una ficha para ver los submenús correspondientes. flechas del teclado para moverte en la lista). Esos datos pueden ser ficticios. (Nota: si deseas usar
4) Iconos que dan acceso a las páginas más importantes: Calendario, Corredores, Finanzas, tu propia foto, deberás guardarla como un archivo TGA de 64x64 en el directorio
Periódico, Mensajes (con número), Buscar y Pre-selección. CM_Gui\ManagerPhoto). Para confirmar los datos ingresados, presiona el botón "Siguiente".
5) Situación económica actual y confianza del patrocinador. Aparece entonces una pequeña ventana que te permite configurar las opciones de carrera.
6) Cuando hagas clic en la " ? " en la parte superior derecha de la pantalla aparecerá un mensaje
que te preguntará si quieres abrir la página de "Opciones", "Salir al menú principal" "Salir a Orientación del equipo personalizado: te permite
Windows" o "Cancelar" (volver a la partida). Si sales a Windows o al menú principal, el juego se definir la orientación dada a tu equipo si creas un equipo
guardará automáticamente. personalizado nuevo. Cuanto mayor sea el valor, más pre-
Nota: Cycling Manager guarda el juego automáticamente a medida que avanza la temporada. Si supuesto tendrá el equipo. Sin embargo, tendrás menos
por alguna razón se colgase el juego sin que hubieras salido adecuadamente, se guardarían ' nformación para poder detectar jóvenes promesas.
datos más recientes.
7) La barra del calendario te permite acceder directamente a una carrera o día de la temporada. Evolución de los atributos: este parámetro sirve para
Puedes avanzar y retroceder en el calendario, que siempre muestra un periodo de 14 días, ajustar la velocidad de progreso de los corredores. El juego está configurado con un valor de 0,5.
La barra dispone de varios elementos: El impacto de los ajustes se ha reducido deliberadamente para no desequilibrar el juego. Para una
a) La fecha del juego aparece a la izquierda. progresión más lenta, disminuye el valor a 0. Para una progresión más rápida, aumenta el valor
a 1.
Base de datos: por regla general, los corredores tienen potenciales idénticos y están fijados en inmediatamente los parámetros del corredor/sueldo. Cuando aparece un parámetro en rojo, sig-
cada carrera que participes. Si marcas la opción "aleatorio", cambiarán los potenciales de los nifica que estás por debajo o por encima de los límites definidos. Puedes añadir/quitar corredores
corredores y las carreras se volverán menos predecibles. hasta que se equilibren la lista y los salarios.
Nivel de dificultad: representa la cantidad de dinero que recibirás de tu patrocinador la primera Las "Jóvenes promesas" son jóvenes de potencial desconocido. Al hacer clic en el botón "Ojeador"
temporada. obtendrás un informe inmediato de la valía del corredor. Esto reducirá el número de "informes
Fácil: recibes más dinero que el coste de tus nóminas. restantes" en 1. Hay 4 clasificaciones posibles: Sin esperanza, Merece la pena, Prometedor y
Normal: recibes el mismo dinero que cuesta pagar tus nóminas. Futuro campeón.
Difícil: recibes menos dinero del necesario para pagar las nóminas. Puedes hacer clic en él botón "Filtrar" para mostrar a los corredores de la misma nacionalidad y
facilitarte las cosas. Este filtro no se aplica a las "Jóvenes promesas" ya que la lista sólo muestra
Eso te lleva a la página de selección de equipo, donde deberás escoger el equipo que gestionarás. a los corredores de la misma nacionalidad que seleccionaste al crear el equipo personalizado.
a a
Las dos pestañas "Cya Top Tour" y "Continental Tour" equivalen a las I y 2 divisiones del ciclis-
mo mundial. A la derecha del nombre de cada equipo, verás el país de origen y una evaluación G. MENÚ MANAGER
del potencial deportivo general del equipo (expresado en estrellas).
MANAGrR
Al hacer clic en un equipo (el cursor
permanecerá de color rojo), se 6 . 1 . Noticias Nottdas
Oblativos
desplegará la lista de corredores en A través de la página de Noticias, podrás interactuar con todas las fases del Finanzas
un panel a la derecha. A un lado del juego (invitaciones a carreras, patrocinadores secundarios, contratos, etc.) por Patrocinadores
nombre de cada corredor se encon- lo que deberás estar muy atento(a) pues las noticias tendrán relación con
trará su nacionalidad, el promedio de todos los equipos y corredores que afectan tu carrera. Podrás ver todas las noticias a la vez selec-
sus aptitudes, su edad y especialidad cionando "Todo" en el'menú desplegable; para verlas de acuerdo a su tema: Equipo, Vuelta,
(montaña, clásicas del norte, etc.). Si Negociaciones, Lesiones, Resultados, Jóvenes Promesas.
haces clic en el nombre de un corre-
dor (el cursor cambiará de color a
amarillo) se abrirá la tabla de datos
de ese corredor. Haz clic en el botón A medida que la temporada avanza, llegarán una multitud de noticias. Puedes ignorar la mayor
"OK" para regresar a la página del parte hasta que tengas tiempo. Sin embargo, en ocasiones, un mensaje en pantalla te avisará que
equipo. "Algunos asuntos requieren tu atención". Entonces, deberás ir a la página de Noticias, donde
¡El botón "Equipo personalizado" te permite empezar una carrera con tu propio equipo y corre- encontrarás un mensaje marcado con un punto rojo, que contendrá o bien una pregunta y un con-
dores! (ver "5.3. Equipo personalizado" más adelante). junto de respuestas posibles, o bien un enlace hacia otra página. No podrás avanzar sin resolver
Una vez que has seleccionado tu equipo, haz clic en el botón "Siguiente". Ello te llevará al corazón ese asunto.
del módulo de gestión Pro Cycling Manager. Con regularidad, se te invitará a expresar tu opinión sobre los eventos a través de estas noticias.
Podrás hablar con los medios, conversar cara a cara con un corredor o hablar con el equipo en su
|f MANAGER EQUIPO CARRERAS MUNDO totalidad. El objetivo es generar un pequeño incremento en la moral del equipo o satisfacer a tus
patrocinadores.
Cuando aparezcan las pestañas de gestión del Pro Cycling Manager se habrá confirmado tu lle- Cada corredor posee un determinado carácter (que no variará a lo largo del juego) y tendrá una
o
gada a tu nuevo trabajo. La fecha será I de enero de 2009, tres semanas antes de la primera cierta reacción respecto a un evento. Por ejemplo, tras la victoria en una carrera, 2 corredores
carrera de la temporada, en Australia. podrían no tener la misma reacción frente a los elogios por parte de la prensa o cuando se le habla
Nota: el cambio de temporada tiene lugar el día 15 de octubre. Podría ser que aparezca una en persona. El objetivo será aprender, poco a poco, el carácter de cada corredor para que puedas
marca de "Sin contrato" en la columna de la temporada siguiente en los corredores que están en reaccionar de forma apropiada cuando se requiera.
tu equipo actualmente. Hay 3 maneras de borrar las noticias. La totalidad de las noticias en una determinada categoría
del menú podrán ser borradas usando el botón "Borrar todo". En segundo lugar, es posible selec-
5.3. Equipo personalizado cionar varias noticias para ser borradas marcando la casilla en la primera columna y luego hacien-
do clic en el botón "Borrar seleccionado". Finalmente, cualquier noticia podrá ser borrada al ser
En la parte superior izquierda de la página, escribe el nombre completo de tu equipo. Más abajo
leída, usando el botón "Borrar" al final de la página.
puedes escribir la versión corta que aparecerá cuando haya menos espacio. Si el espacio aún no
es suficiente, sólo aparecen 3 letras, así que debes escribirlo con las "Iniciales". La nacionalidad B-g. Objetivos
(mostrada) y la nacionalidad (real) corresponden a la residencia "legal" del equipo (usada por la Esta página te permite mantener a la vista permanentemente las expectativas de tu principal
IA del juego) en contraposición a la nacionalidad actual del equipo. A continuación, puedes selec- patrocinador. La confianza que éste tiene en ti decaerá lentamente a medida que la temporada
cionar un equipamiento de entre los 10 disponibles. avanza. Por eso deberás reportar buenos resultados a fin de mantener un nivel de confianza deter-
A la derecha aparecen los parámetros permitidos del corredor y del salario. Más abajo, hay una minado, o para incrementarlo.
lista de corredores con sus características y su sueldo mensual. La lista se reparte entre los pro- La confianza del patrocinador se muestra en la barra de color que aparece a la derecha de "resul-
fesionales independientes "Corredores libres" y jóvenes con futuro "Jóvenes promesas". Para tados". Se trata de un parámetro vital de gran impacto en el futuro de tu carrera. El nivel de con-
transferir a un corredor a la lista de la izquierda, debes hacer clic en el botón "=>". Esto afectará fianza cambia de febrero en adelante, dependiendo de los resultados de tus carreras. La pérdida
de confianza puede hacer que al final de la temporada tengas que cambiar de trabajo. Aceptar: se llega a un acuerdo inmediatamente
Las expectativas del patrocinador aparecen en la línea vertical que cruza la barra de confianza. El Retrasar: haces esperar al patrocinador varios días y así evitas que firme con un competidor.
15 de octubre, los patrocinadores basarán sus decisiones en el nivel de confianza perdido o gana- Rechazar: rechazas la oferta, dejando el camino libre a otros patrocinadores.
do a lo largo de la temporada. Si la confianza está por debajo de la línea vertical, las ganancias Aceptar una oferta inmediata es una apuesta segura; sin embargo, merece la pena esperar un
de tu equipo aumentarán la temporada siguiente, pero si no es así, caerán los ingresos. poco aunque corres el riesgo de que el patrocinador llegue a un acuerdo con otro equipo.
Objetivos de la temporada: son la solicitud más importante de tu patrocinador. Alcanzar estos Los patrocinadores se clasifican de acuerdo a un determinado criterio:
objetivos significará que el patrocinador te confiere un alto nivel de confianza. Nacionalidad: La bandera del país en que se encuentra la sede principal de la compañía. Un
Nota: un objetivo puede alcanzarse sólo una vez por temporada. Por ejemplo, si tu patrocinador patrocinador italiano probablemente no estará interesado en apoyar a un equipo alemán, espe-
requiere una victoria de etapa en el Tour de France y tú consigues 2 triunfos, sólo el primero te cialmente si el equipo no incluye a ningún corredor italiano.
reportará un incremento en la confianza. El segundo triunfo será, por supuesto, muy apreciado, Sector de actividad: No crees competencia entre patrocinadores. Si ya tienes un banco entre tus
pero su impacto será mínimo. patrocinadores, ningún otro banco querrá ser tu socio.
Presupuesto: Las compañías con grandes presupuestos para patrocinio normalmente persiguen
Carreras importantes: son las carreras que tu patrocinador observa más de cerca, i El patrocinador asociarse con los equipos más grandes.
está muy atento a los resultados en estas carreras y una brillante actuación es la obligación de tu
equipo! Las carreras están jerarquizadas de acuerdo a su importancia para el patrocinador, reci-
biendo 3 estrellas aquella que es la más crítica. La obtención de buenos resultados en estas car-
Z. MENÚ DEL EQUIPO
reras te hará ganar más confianza que otras carreras.
La tabla en la base de la página es una lista de los resultados considerados por tu patrocinador, 7.1. Plantilla
incluyendo la carrera, el nombre del corredor, su posición y la satisfacción del patrocinador en La página "Plantilla" te. dice todo lo que necesitas saber sobre tus corredores
EQUIPO

forma de hasta 5 signos "+". (atributos, contrato, lesiones, temporada, entrenamiento y forma) disponible a
Plántula
Peiion al
B.3. Finanzas través del menú desplegable en la parte superior derecha de la tabla. La pre-
A tu equipo se le asignará una cierta cantidad de dinero al comienzo de la temporada. El manejo sentación predeterminada es "General", la cual desplegará una vista rápida de Equipamiento

de las finanzas mensuales dependerá de ti. La pestaña "General" te entregará una visión de tu cada corredor.
situación financiera actual con especial énfasis en los salarios de los corredores. Tu patrocinador
divide tu presupuesto en varias cuentas, siendo la de nóminas, uno de los rubros principales 7.1.1 .General
respecto al cual querrá tener control. Por lo tanto, él impondrá De izquierda a derecha están la nacionalidad
a ciertas condiciones para el reclutamiento de corredores (ver del corredor, su nombre, el nivel de atributos
"9.3. Negociaciones", más abajo). La cuenta de salarios incluye en promedio y la especialidad (escalador,
un tope salarial que, de ser alcanzado, significa que tu patroci- clásicas del norte, vueltas por etapas etc.).
9HHHBI nador bloqueará cualquier contrato que prometa un salario
mensual por sobre los 1.500 euros, hasta que pongas tus
{

Luego, aparece la forma física actual. Ésta se


expresa en puntos hasta 100, en que los
salarios bajo control. corredores en buena condición se indicarán
con un recuadro verde (ver "7.1.6.
El presupuesto de negociación de traspaso es la cantidad de dinero disponible para adquirir corre- Entrenamiento" más abajo). Los corredores
dores. Cualquier oferta de compra que pudiese llevar los gastos más allá de su tope, será blo- con recuadros amarillos deberán ser monitoreados cuidadosamente, mientras que aquellos con
queada. recuadros rojos, necesitan reposo. Luego se encuentra la moral, que cumple un rol de gran
El resto de tu presupuesto disponible irá hacia costes generales de funcionamiento, compra de importancia en la motivación del corredor, i Un corredor con depresión tendrá menos éxito que
equipamiento, etc. uno que se siente en su mejor momento! Podría incluso desaprovechar la temporada completa
La pestaña de "Finanzas" muestra los balances mensuales y de fin de año, presentando todos los si no se hace nada al respecto. La moral del corredor es un parámetro difícil de controlar, espe-
ingresos y gastos de tu equipo. cialmente porque en ocasiones requiere de un complicado balance entre los deseos del capitán
de equipo y las exigencias del patrocinador, i La manera más rápida de destruir la moral de un
B.4. Patrocinadores corredor es cuando no se cumplen las promesas hechas durante las negociaciones de un con-
trato! La siguiente columna muestra el número de días de competencia durante la temporada
Podrás inscribir hasta 3 patrocinadores secundar-
presente.
ios. En esta página recibirás propuestas regular-
mente durante el mes de enero. Tú decides si las
ofertas te interesan o no. Cada una propondrá una 7.1 . B . A t r i b u t o s
suma mensual más una bonificación asociada a Cada corredor está caracterizado por 12 habilidades diferentes. Al hacer clic en la abreviación
una carrera objetivo. Puedes elegir la dificultad del que encabeza cada columna, la lista se reordenará en orden ascendente o descendente, depen-
objetivo y cuanto mayor sea el riesgo que tomes, diendo de cada habilidad en particular.
más aumentará tu bonificación potencial. Llano (LLA): Rendimiento en el terreno llano. Es relevante para los miembros estándar del equipo
y para los que persiguen un triunfo en las clásicas.
Montaña (MON): Rendimiento en las montañas. Es importante para los escaladores y para las Preparación física: La forma física (expresada en puntos) está formada por dos componentes:
vueltas por etapas. "forma de entrenamiento" + "forma de carrera" y se presenta en el cuadro de la siguiente forma:
Colinas (VAL): Rendimiento en las secciones con cuestas. Es importante para los escaladores y puntos de forma del corredor (forma física/forma física máxima + forma de carrera/forma de car-
para los corredores de clásicas. rera máxima). La "forma física" es el nivel de forma que se alcanza a través del entrenamiento y
Descenso (DES): Indica las capacidades del corredor en las porciones en descenso. nunca excede los 80 puntos. Este máximo decrece a medida que la fatiga del corredor aumenta.
Contrarreloj (CRI): Rendimiento en las etapas contrarreloj ya sea individualmente o por equipos. La "forma de carrera" es el nivel de forma que se alcanza al ser parte de carreras y no excede los
Es importante para las vueltas por etapas. 20 puntos. Se requiere que los corredores compitan en algunas carreras para recibir este número
Energía (ENE): Capacidad de esfuerzo prolongado. A mayor valor, mayor es la duración de la que tiene un valor inicial de 10. Una vez que el corredor comienza a acumular carreras el máxi-
energía del corredor en carreras largas. En la interfaz de carreras se representa por una barra verde. mo posible decrecerá lentamente. Un corredor será, por lo tanto, menos competitivo al final de
Resistencia (RES): Muestra la vivacidad de un corredor. A mayor nivel de resistencia, mayor será una temporada si lleva muchas carreras en las piernas.
su capacidad de continuar atacando. En la interfaz de carreras se representa por una barra azul. Entrenamiento: Aquí puedes ajusfar la intensidad del programa de entrenamiento de un corre-
Recuperación (REC): Representa la aptitud para recuperarse entre dos etapas de una carrera. Es dor. Mientras más duro entrene, más rápido se eleva su forma de entrenamiento. Sin embargo,
importante para los corredores que anhelan un lugar en el podio en las vueltas por etapas. un régimen de entrenamiento demasiado duro en comparación con su forma - columna "Forma
Pavés (PAV): Muestra el desempeño en las secciones de pavés que se presentan en ciertas car- física (entrenamiento + carrera)"- podría agotar al corredor. Un régimen de entrenamiento
reras clásicas. Es importante para aquellos que anhelan ganar en las clásicas. demasiado relajado hará que el corredor sea perezoso. Se reducirá su fatiga pero también su esta-
Combatividad (COM): Capacidad de ataque, de realizar un esfuerzo extra o de correr riesgos para do físico.
ganar una carrera. Fatiga: A medida que un corredor entrena para incrementar su forma física, comenzará a aumen-
Sprints (SPR): Muestra la velocidad punta (para finales de etapa). Es importante para los sprint- tar su nivel de fatiga, limitando así el número de forma física que puede alcanzar. Ello, a su vez,
ers y para los que anhelan el triunfo en una de las clásicas. le impedirá alcanzar el nivel de forma física que requiere para competir al máximo de su poten-
Aceleración (ACE): Representa la naturaleza explosiva de un corredor la cual se traduce en su cial. Para reducir la fatiga sólo existe una solución: ¡descansar! Deberás, por lo tanto, reducir el
habilidad para realizar ataques decisivos o marcar la diferencia en un sprint final. régimen de entrenamiento y darle a tu corredor tiempo libre hasta que se recupere.
Media (MED): Puntaje promedio de un corredor respecto a todas sus habilidades. Días competición: Muestra el número de días que tu corredor ha competido, hasta ahora,
durante la temporada. Presta atención a este número. Un corredor que participa en demasiadas
7.1.3. Contrato carreras verá su forma de carrera máxima decaer. O peor aún, los corredores más jóvenes, que
Esta área muestra la Información sobre contratos y salarios. Muestra además el rol del corredor, han tenido una temporada demasiado larga, podrían de hecho consumirse y perder para siempre
el que se determina durante el periodo de negociación de su contrato. La columna "Valor" mues- el potencial que exhibieron alguna vez.
tra un precio de transferencia estimativo.
Líder de equipo: El corredor en torno al que se construye el equipo. 7.1.7. E n t r e n a d o r e s
Sprinter: Si el perfil de la carrera se adapta, el corredor tendrá el apoyo del resto del equipo con
1) Especialidad: Un corredor posee una de 7 especialidades posibles: Escalador, Sprinter,
el objeto de que termine en sprint final.
Contrarreloj, Clásicas con muro, Combatividad, Vueltas por etapas, Clásicas del norte. La espe-
Corredor protegido: Corredor con mayor libertad, pero del cual se espera que trabaje para el cialidad es una función de los atributos del corredor y se determina de acuerdo a la IA. Sin embar-
equipo. go, es posible entrenar a un corredor en una especialidad diferente, aunque el resultado no puede
Gregario de lujo: Se espera que trabaje para el líder y podrá cumplir el papel de líder en car- garantizarse.
reras menores. 2) Entrenamiento: Selecciona el tipo de entrenamiento que quisieras aplicarle a tu corredor. A
Gregario: Se espera de él que trabaje para el resto del equipo y para el líder. menudo es mejor dejarle los valores predeterminados, a menos que quieras hacer progresar al
Joven talento: Considerado como un corredor con futuro, pero que todavía tiene mucho que corredor en una dirección diferente. El resultado de ese entrenamiento no estará garantizado.
aprender. 3) Entrenador: Puedes elegir cuál de tus entrenadores estará a cargo de qué corredor. Un corre-
Para más información acerca de negociaciones de contratos, ver "9.3. Negociaciones", más abajo. dor puede tener sólo un entrenador a la vez y la efectividad del entrenador decrece mientras más
corredores éste tiene a su cargo. El impacto de ello se refleja en la columna "Efect. entrenador".
7.1.4. Lesiones Un entrenador que está a cargo de 15 corredores tendrá una calificación de "Muy mala" mientras
Cada vez que un corredor se lesiona, recibirás un mensaje en tu página de "Noticias". Allí podrás que la efectividad de un entrenador que sólo está a cargo de 5 corredores será calificada de
revisar la salud de tus corredores, hacer el seguimiento de las lesiones y hacerte una idea de cuán- "Excelente".
do estarán en forma otra vez.
7.1.B Rider D a t a Bheet
7.1.5. T e m p o r a d a Cuando haces clic en el nombre de un corredor en la alineación, se abrirá la tabla de sus datos
"Actual" muestra si un corredor se encuentra en competencia, en entrenamiento o lesionado. personales. Hay varias sub-páginas disponibles a través del menú desplegable en la parte superi-
Como regla general, el campo se encuentra en blanco. Otra información mostrará el número de or derecha de la tabla de datos. Allí podrás ver el estado de salud de tu corredor, sus preferen-
victorias y la posición del corredor en las clasificaciones actuales. cias en términos de carreras y clima, los resultados de sus carreras, etc. La sub-página más impor-
tante es "Entrenamiento", pues te permitirá organizar el calendario de entrenamientos de tu corre-
7.1-B. E n t r e n a m i e n t o dor. Hay numerosos entrenamientos pre-programados (disponibles en el menú desplegable) que
Es aquí donde administras los programas de entrenamiento de tus corredores. le permitirán a tu corredor ponerse en forma para las Clásicas de las Árdenas o para el Tour de
France, por ejemplo. Sin embargo, también puedes 1) Selección de la zona.
construir tu propio entrenamiento. 2) Elección del lugar. Los puntos amarillos indican las sedes disponibles junto con el tipo de entre-
namiento en el que están especializadas (recuperación, pretemporada, montaña, contrarreloj,
Existen 6 niveles de forma, cada uno con su deter- pavés y muros).
minado color. El nivel por defecto (1) es de color Recuperación: Este tipo de concentración permite que los ciclistas descansen las piernas. El efec-
azul; luego vienen el verde, amarillo, naranja claro, to en el estado de ánimo es inmediato.
naranja oscuro y rojo. Es imposible moverse directa- Pretemporada: Resulta imprescindible antes de empezar la temporada. No tendrás acceso al pro-
mente de un determinado nivel de forma a otro sin grama de entrenamiento del ciclista a través de la ¡nterfaz. El efecto en la forma física se hará
haber estado primero por 2 o 3 semanas en el nivel visible cuando el corredor regrese de la concentración.
previo. Un corredor que anhele alcanzar su forma Montaña: El corredor obtiene un bonus de 12 semanas (aproximadamente) en su aptitud para la
tope durante la París - Niza deberá, por lo tanto, montaña (MON).
comenzar a entrenar tempranamente y su programa Contrarreloj: El corredor obtiene un bonus de 12 semanas (aproximadamente) en su aptitud para
no se parecerá en nada al de un corredor cuyo la contrarreloj (CRI).
entrenamiento apunta al Tour de France. Pavés: El corredor obtiene un bonus de 12 semanas (aproximadamente) en su aptitud sobre el
Es imposible editar cualquiera de los programas pre-programados, pero los "Programas personal- pavés (PAV).
izados" pueden adaptarse como quieras. Primero selecciona uno de los 30 programas personal- Muros: El corredor obtiene un bonus de 12 semanas (aproximadamente) en su aptitud para los
izados y luego haz clic en el icono que tiene una lupa. Ello abrirá una vista aumentada de los que, muros (VAL).
en un comienzo, es un plano nivel 1 de programa de entrenamiento. En la parte superior de la 3) Puedes ver el precio y las fechas disponibles para cada sede pinchando sobre los puntos amarillos.
página encontrarás una lista de todas las carreras en el calendario. Al hacer clic en una determi- 4) El botón "Reserva" te permite reservar el lugar de concentración.
nada carrera, se mostrará su posición en el calendario abajo. Haz clic en "Edición de plannings" 5) La pestaña "Seguimiento" te permite realizar un seguimiento de futuras concentraciones o de
para abrir el editof! Haz clic en cualquier parte del programa celeste para incrementar el nivel de aquellas que se están llevando a cabo.
forma durante una determinada semana. Un clic y la barra crecerá en altura cambiando su color Cuando pulsas sobre el botón "Reserva" se abre una ventana
a verde; un segundo clic la hará crecer nuevamente, cambiando a color amarillo. También es posi- que te permite configurar los últimos detalles.
ble aumentar o reducir el tamaño/color de una barra haciendo girar la rueda del ratón. 1) Fechas. Puedes elegir el día de inicio y la duración de la
De esta forma, podrás aumentar la forma durante una determinada semana hasta el nivel 6. Sin concentración (de 3 a 10 días).
embargo, debes tener en consideración ciertas restricciones. Un corredor no puede alcanzar el 2) Elección de corredores. Aquí seleccionas a los ciclistas que
nivel 6 sin pasar primero 3 semanas en el nivel 5. Tampoco podrá alcanzar el nivel 5 sin pasar acudirán a la concentración. Puedes elegirlos individualmente
primero 3 semanas en el nivel 4. Tu programa no se guardará si no se adhiere a estas restric- pinchando sobre la casilla al lado de su nombre o selec-
ciones y si intentas validar un programa erróneo haciendo elle en el botón "Confirmar programa"; cionarlos a todos pulsando el botón "Todos los corredores". El
un mensaje te avisará si el programa contiene errores. Al confirmar tu programa, lo guardarás coste de la concentración depende del número de partici-
como parte del archivo de programas predeterminados "CyclistSchedule.xml". Sin embargo, es pantes.
posible guardar tu programa ingresando un nombre de archivo a la izquierda de la ventana y 3) Confirma la reserva pulsando el botón "OK" o elimínala con
haciendo clic en el botón "Guardar". Así, podrás guardar y recargar varios programas diferentes el botón "Cancelar". Si cancelas una concentración que ya se ha reservado, pierdes el 50% del coste
para corredores diferentes en juegos diferentes. si la cancelación se realiza antes de la fecha de inicio, y el 100% si cancelas el día previsto para el
Haz clic en el botón "Salir" y luego en "Volver" para regresar a la tabla de datos del corredor. inicio o después.
Es posible organizar varias concentraciones a la vez. Así, un grupo de corredores puede estar entre-
7.B. P e r s o n a l nando bajo el frío del norte de Francia mientras otro grupo disfruta del sol mediterráneo.
La página de personal entrega detalles acerca del personal técnico (ojeadores, entrenadores,
médicos). Los botones en la parte inferior de la página te permiten "Ofrecer" una extensión de 7 . 4 . Equipamiento
contrato; "Despedir" a un miembro del personal o "Contratar" personal nuevo. El número máxi- Las páginas de equipamiento te permiten adquirir cuadros, ruedas y cascos para tu equipo. Al
mo de ojeadores es 3. La "Reputación" de un miembro del personal puede afectar algunos aspec- comienzo de tu historia tu equipo posee los modelos básicos de cada proveedor. Para ese
tos del juego. Por ejemplo, las opiniones de un ojeador respetado internacionalmente respecto al equipamiento el precio ya aparece marcado como "Comprado". Se otorga una nota de 0 a 6 estrel-
potencial de un corredor terminarán por ser más correctas que las de un ojeador regional. las para cada tipo de equipamiento en las categorías Llano, Montaña y Contrarreloj. SI deseas
realizar una compra, pulsa el botón "Comprar". Se
7.3. Concentración emplean distintos colores para indicar la disponibili-
Todos los equipos preparan la temporada en dad. El equipamiento que ya has comprado o puedes
el sur de Europa o en el hemisferio sur para comprar aparece escrito sobre un fondo azul claro.
aprovecharse de unas condiciones meteo- Las piezas que aún no puedes comprar aparecen
rológicas más benignas. Si el presupuesto te escritas sobre un fondo gris-azul (puedes adquirir el
lo permite, convendría organizar una concen- marco, rueda o casco en cuestión solamente si has
tración con todo el equipo durante el mes de adquirido el modelo de rango precedente). El nom-
enero. Será beneficioso para la forma física bre de las piezas que estás viendo actualmente
de tus corredores. Ganas 5 puntos cuando aparece indicado por el nombre del proveedor en
envías a tu equipo a una concentración.
amarillo unido al nombre del modelo en amarillo. Si deseas más información acerca de un provee- Al pie de la página hay dos botones: "Seguimiento" y "Patrocinar".
dor en concreto puedes hacer clic sobre el enlace a su página web. El botón "Seguimiento" te permite designar a un ojeador para que verifique el potencial de un
Puedes comprar todas las marcas y modelos de equipamiento del juego. Cada adquisición tiene joven talento. Si el ojeador se encuentra aún en la zona donde observó por primera vez al corre-
un coste, pero mejora el rendimiento. dor, el seguimiento continuará siempre y cuando el ojeador no cambie de zona. Esto le permitirá
afinar su opinión acerca del potencial del corredor. Al final del periodo de seguimiento, el comen-
7.5. Ojeadores tario de la columna "Potencial estimado" puede variar. No obstante, este resultado siempre depen-
Enviar ojeadores te permite encontrar a jóvenes corredores para tu equipo. Puedes contratar un derá de la reputación del ojeador. La columna "Seguimiento" muestra el número de días, si pro-
máximo de 6 ojeadores y las misiones cede, que se ha estado siguiendo a un corredor.
pueden llevar de unas semanas a un mes y Si no quieres fichar a un corredor inmediatamente pero deseas allanar el camino con vistas a
medio, por tanto, es imposible abarcar el futuras negociaciones, puedes ofrecerle algo de ayuda: equipamiento, entrenamiento, finan-
planeta entero. Cuanto mejor sea la fama ciación, o las tres cosas. No tienes más que pulsar el botón "Patrocinar" (también disponible en el
de un ojeador, más fiables serán sus perfil del joven talento). Se abrirá entonces una ventana emergente en la que podrás seleccionar
informes. Sin embargo, a veces la fiabilidad el tipo de patrocinio que prefieras. Verás la respuesta a tu oferta en tu página de "Noticias".
de un informe deja algo que desear, por lo Puedes esperar al final de la temporada para ofrecerle un contrato, pero es posible que ya se haya
que no dudes en enviar a otro ojeador a puesto en contacto con otro equipo. En la columna "Equipo" aparecen señalados todos los con
una zona ya visitada: puede que te den tactos con posibles patrocinadores.
consejos contradictorios.
8. EL MENÚ DE CARRERAS
7 . 5 . 1 . Observación
Pueden enviarse observadores a 11 regiones/países, que se dividen a su vez en varias zonas.
1) Selección de la zona. B.l. Calendario
2) Elección de la región/país. Esta página contiene dos pestañas: "Inscripción" y "Calendario". Ambas te permiten
3) Información sobre el área seleccionada: ver el calendario de carreras para el mes que selecciones en el menú desplegable
Perfil del corredor: Muestra los dos tipos de corredor que se pueden encontrar en la zona. (hacia la parte superior derecha de la página). Las inscripciones en las carreras se ges-
4) Información del ojeador: Muestra el estado actual del ojeador. Cuanto mejor sea su reputación, tionan desde la pestaña "Inscripción". Tu equipo aparece inscrito de manera predeterminada en
más fiables serán sus informes. Además podrás ver su capacidad para detectar tipos específicos cierto número de carreras (marcadas como "Sí" en la columna de inscripción). Es posible
de corredor: Clásicas, Montaña, Sprint o Contrarreloj. inscribirse o cancelar una inscripción en una carrera durante las cuatro semanas anteriores a su
Hay una barra etiquetada "Conocimiento" para cada zona que visite el ojeador, y cuanto más tiem- disputa. Para ello hay que seleccionar en la columna "Inscripción" de la tabla la línea de una car-
po pase en una zona, más crecerá la barra. Además, el ojeador recibirá un pequeño bonus si es rera que aparece marcada como "No invitado". Se muestran entonces las fechas de la carrera en
originario de la zona visitada. Cuanto más larga sea la barra, mejor será la información recogida verde en la parte derecha de la pantalla y se vuelve activo el botón "Solicitar inscripción" en la
sobre el corredor. Cuanto más tiempo permanezca un ojeador fuera de una región que ya había parte inferior derecha de la pantalla. Si pulsas sobre ese botón, aparece una ventana emergente
visitado, más se reducirá su barra de conocimiento. con detalles sobre la carrera y puedes confirmar tu participación haciendo clic sobre el botón "OK".
5) Botón "Enviar ojeador": Le asigna la misión a un ojeador. La información que se recoja de la La inscripción aparece entonces marcada como "Pendiente". Comprueba la columna "Inscripción"
zona aparecerá inmediatamente en la tabla que se encuentra bajo el mapa. al día siguiente para saber si el organizador la ha aceptado. No se puede acceder a las carreras
que contengan un guión ("-") en la columna de inscripción, bien porque aún no has entrado en el
periodo de 4 semanas previas a la carrera o bien, en caso de que se trate un campeonato
7.5.B. Ojeadnres nacional, no es un asunto de "equipo".
La página de ojeadores te muestra información de todos aquellos a los que hayas contratado: mis- Atención: no puedes participar en más de 3 carreras el mismo día.
ión actual, informes emitidos, su conocimiento de las zonas, etc. Si deseas llamar a uno para que
vuelva de una misión, pulsa el botón "Llamar al ojeador". Los ojeadores permanecen en una mis- Según la categoría de la carrera, el número de equipos ya inscritos, la nacionalidad de tu equipo
ión en una zona determinada hasta que los llamas de regreso. Mientras tanto, enviarán informes y su posición en las clasificaciones del mundo del ciclismo será más o menos fácil que los organi-
constantemente acerca de los corredores a los que hayan observado. Esos informes aparecerán zadores acepten tu solicitud. Las invitaciones para las principales carreras se tramitan a través de
en la pestaña "Informes". mensajes. Los equipos integrados en el Cya Top Tour están obligados a participar en todas las
pruebas de esta competición. Las carreras para las que tu patrocinador ha definido un objetivo
específico aparecen marcadas por una estrella dorada.
7.5.3. I n f o r m e s
Durante su misión, los ojeadores envían informes regulares sobre cada corredor al que observen,
y tendrás que comprobar esos informes para ver a quién han encontrado. Si el ojeador ha visita- B.E. Últimos r e s u l t a d o s
do varias regiones, tendrás que usar las flechas derecha/izquierda que se encuentran encima de Esta página muestra los resultados de la prueba más reciente: clasificación individual de la etapa,
la tabla para seleccionar las distintas zonas. la general individual, la clasificación por puntos y de la montaña, la clasificación por equipos de la
Se puede ver el perfil de cada ciclista pinchando sobre su nombre. Dado que se trata de jóvenes etapa y la general por equipos. Selecciona la carrera de la que quieras ver los resultados en el
corredores sin experiencia, se desconocen algunas de sus características. menú desplegable hacia la parte superior derecha de la página.

I
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B.3. Clasificación de la t e m p o r a d a 8 . 5 . 1 . Equipo
Hay 4 pestañas (Cya Top Tour, Continental Tour, Superprestige, Victorias), tras las cuales se Muestra el palmares de los equipos a lo largo de tu carrera profesional. La visualización por defec-
encuentra un conjunto diferente de clasificaciones. A la derecha de cada página, un menú desple- to muestra tu equipo actual para la presente temporada. Puedes consultar la lista alfabética de
gable te permite ver clasificaciones y resultados individuales, por equipos o por países para la tem- todos los equipos moviéndote con las flechas derecha e izquierda. Si pinchas sobre el nombre de
porada que elijas. un equipo, aparecerá una ventana emergente que muestra una clasificación por campeonato (Cya
Top Tour o Continental Tour). Haz clic sobre un jersey o nombre para mostrar el palmares de ese
8 . 3 . 1 . Cua Top Tour equipo.
El Cya Top Tour (CTT) reúne a los 18 mejores equipos. Participan en las 27 pruebas siguientes. B.5.B. Carreras
Categoría A: Tour de France Muestra una lista de resultados en varias carreras a lo largo de tu trayectoria profesional. Un menú
Categoría B: Supergiro di Italia, Vuelta a España desplegable situado en la parte superior derecha de la pantalla te permite ver los datos de las car-
reras por categoría: CM = Campeonato del Mundo, CN = Campeonatos Nacionales, CTT = Cya
Categoría C: Milán - San Remo, GP van Vlaanderen, París - Roubaix,
Top Tour, V.HC = Vuelta fuera de categoría, V.l = Vuelta 1 (tercera categoría), V.2 = Vuelta 2,
Lieja - Bastoña - üeja, GP de Lombardia
C.HC = Clásica fuera de categoría, C . l = Clásica 1, C.2 = Clásica 2.
Categoría D: París - Niza, Tirreno - Adriático, Vuelta al País Vasco, GP de Romandie,
Volta Ciclista a Catalunya, Dauphiné Liberé, Tour de Suisse B.B. Estadísticas de la t e m p o r a d a
Categoría E: Gante - Wevelgem, Maastricht - Valkenburg, La Fleche Wallonne,
Muestra los resultados y las clasificaciones para los principales campeonatos de la temporada
Hew Cydassics, GP de San Sebastián, Circuit de Plouay
elegida.
Solamente los 18 equipos integrantes del CTT pueden llevarse puntos en las pruebas men- B.7. Equipo nacional
cionadas. Los puntos conseguidos permiten elaborar las clasificaciones individuales y por equipos. No sólo tendrás que ocuparte de tu propio equipo, sino también de una selección nacional para
Se puntúa según el siguiente baremo: los campeonatos del mundo que se celebran en septiembre. Puede tratarse del equipo nacional
Categoría A: 200, 150, 120, 110, 100, 90, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 24, 20, 16, 12, 10, 8, 6, 4 pun- de tu país (la bandera que eliges cuando creas tu perfil de manager) o la selección nacional de tu
tos para los 20 primeros de la clasificación general. 20, 10, 6, 4 y 2 puntos para los 5 primeros equipo ciclista. Se decide en enero y recibirás un mensaje (o varios) al respecto en tu bandeja de
de cada etapa. entrada. La pestaña "Informaciones" de esta página te muestra el equipo nacional a tu cargo,
Categoría B: 170, 130, 100, 90, 80, 70, 60, 52, 44, 38, 32, 26, 22, 18, 14, 10, 8, 6, 4, 2 puntos además de las fechas para la pre-selección y la selección final del equipo. Al principio, las pes-
para los 20 primeros de la clasificación general. 16, 8, 4, 2 y 1 punto para los 5 primeros de cada tañas "Etapa en línea" y "Contrarreloj" muestran a todos los corredores nacionales, pero la lista
etapa. disminuye a medida que vas haciendo selecciones.
Categoría C: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 puntos para los primeros 10 de la carrera.
Categoría D: 100, 80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 para los 10 primeros de la general. 6, 4, 2,
1 y 1 puntos para los 5 primeros de cada etapa. 9. EL MENÚ DEL MUNDO
Categoría E: 80, 60, 50, 40, 30, 20, 10, 4 puntos para los 8 primeros de la carrera.
B.3.g. Continental Tour Este menú te permite explorar las listas de otros equipos y es especialmente útil a la
Muestra la clasificación individual y la clasificación por equipos para la(s) temporada(s) selec- hora de buscar nuevos fichajes entre los ciclistas profesionales.
cionada^).
3.1. Búsqueda
8.3.3. Superprestige Esta página te permite consultar la lista de todos los ciclistas profesionales de la base de datos
del juego. Para hacerte una idea de cómo evolucionan tus jóvenes ciclistas amateur debes explo-
Muestra la clasificación individual, por equipos o por países para la temporada seleccionada. Esta rar las páginas "Ojeadores" o "Sub-23". Puedes utilizar el menú desplegable que se encuentra
clasificación no tiene valor oficial. Los equipos de todas las divisiones obtienen puntos de presti-
hacia la parte superior derecha de la tabla para ver la lista ordenada según los detalles del con-
gio por todos los resultados de la temporada (desde la general de una carrera hasta llevar un mail-
lot de líder durante una prueba). Esta clasificación permite establecer una clasificación general de trato, características del ciclista o clasifica-
todos los equipos a nivel mundial. | ciones de la temporada.

El filtro de la mitad inferior de la pantalla


8 . 3 . 4 . Victorias te permite buscar según varios parámet-
Muestra los vencedores individuales y por equipos para la temporada seleccionada. ros (atributos del ciclista, edad, salario...).
Utiliza los menús desplegables para activar
8 . 4 . SUQ-B3 los parámetros que desees. Los valores
Aquí pueden verse las clasificaciones internacionales de los ddistas más prometedores menores de 23 años. seleccionaWes a la derecha te permiten
8 . 5 . Archivos fijar los criterios. Cuando pulses el botón
"Buscar" a continuación, se mostrará la
Hay dos pestañas: "Equipo" y "Carreras". lista de ciclistas que se correspondan con
tus criterios. Se pueden filtrar hasta un total de 5 parámetros empleando los operadores Y/O. Se accede al sistema negociación del contratos a través del perfil del corredor, que se puede abrir
Luego puedes guardar y retomar tus filtros por medio de los botones "Guardar" y "Cargar". Para en cualquier momento pinchando en el nombre del ciclista (el cursor se volverá amarillo). Todos
relniciar el filtro, usa los botones marcados "Borrar" a la derecha. los perfiles de corredor tienen el mismo aspecto, excepto los tres botones de acción situados en
SI ves un ciclista que te interese, haz clic sobre su nombre para abrir su perfil. Hay 3 botones al la parte inferior de la pantalla.
pie de la página: "Sondear", "Contactar" (si no tiene contrato para la próxima temporada) / "Fichar La ventana de negociación se divide en 3 partes. En el tercio superior verás qué es lo que busca
al corredor" (si tiene contrato) o "Añadir a lista". el corredor. En el segundo tercio realizas tu oferta, que comprende el rol, la duración del contra-
Sondear: Permite hacerse una idea de las aspiraciones de un ciclista respecto a su rol dentro del to y el salario. Actúa con cautela, pues el rol prometido a un ciclista
91
equipo. Te responderá a través de la página "Noticias". influirá en gran medida sobre su estado de ánimo si no se respeta.
Contactar o Fichar al corredor: Si haces clic sobre el botón "Contactar" fuera del periodo de Puedes marcar la casilla "Sprinter" si deseas ofrecerle al ciclista el rol
negociación de traspasos (de julio a octubre) recibirás un mensaje pidiéndote que esperes hasta de sprinter. En el tercio inferior de la ventana podrás ver tus gastos
julio. Si el ciclista se encuentra actualmente sin contrato se abrirá una ventana de negociación. Si actuales en salarios (ver "6.4. Finanzas" más arriba).
el contrato de un corredor se extiende hasta la temporada siguiente se mostrará el botón "Fichar Los ciclistas pueden incluir condiciones en el contrato (que el equipo
al corredor", pero no podrás negociar con él porque los traspasos solamente se pueden realizar permanezca en una división determinada, por ejemplo) durante las
en octubre. Consulta el apartado "9.3. Negociaciones" más adelante para más información sobre negociaciones. Si las condiciones no se cumplen, el contrato dejará de
traspasos y negociaciones. tener validez.
Añadir a lista: Crea una pequeña lista de ciclistas a los que deseas seguir. Cuando confirmes tu oferta, el ciclista aparecerá al día siguiente en la
Consulta el apartado "9.3. Negociaciones" más adelante para más información sobre traspasos y página "En progreso" del menú "Negociaciones".
negociaciones.
3 . 3 . 1 . Conversaciones con cus propios c o r r e d o r e s
9 . g . Pre-selección Renovar. Esta opción te permite renovarle el contrato a un corredor de tu equipo. Tendrá vigen-
La pre-selección muestra una lista de aquellos ciclistas a los que quieres seguir la pista. cia a partir del 15 de octubre. Cuanto más pronto empieces las negociaciones con tus corredores,
menos probabilidades habrá de que un equipo rival los atraiga.
3 . 3 . Negociaciones Despedir. Esto te permite rescindir el contrato con un ciclista de tu equipo, pero tendrás que
pagarle cierta cantidad como indemnización dependiendo del tiempo que reste del contrato.
En la página "Negociaciones" puedes gestionar las negociaciones de los contratos. Por medio del
Sondear. Ponte en contacto con un corredor para ver si está dispuesto a unirse a tu equipo y con
menú desplegable que se encuentra en la parte superior derecha de la tabla puedes ver una lista
qué rol.
de tus corredores junto con las fechas de sus contratos, roles, salario...), tus negociaciones
actuales y los nombres de los ciclistas que traspasas. 3 . 3 . B . Conversaciones con c o r r e d o r e s sin contraen
La temporada de Pro Cycling Manager se divide en varias partes. La temporada de carreras tran- Puedes sondear y añadir a tu lista de pre-selección a corredores sin equipo, pero si deseas fichar-
scurre del 1 de enero al 15 de octubre. Desde esa fecha hasta finalizar el año es el periodo entre los deberás hacer clic sobre el botón "Contactar", lo cual te permitirá ponerte en contacto con un
temporadas. Para los ciclistas se trata de un periodo vacacional, pero para el manager es el corredor que termine su contrato el 15 de octubre o que se encuentre actualmente sin equipo.
momento en el que intenta reforzar el equipo con nuevos talentos. Es entonces cuando puede
negociar con los corredores y sus equipos. Todos los contratos de Pro Cycling Manager son váli- 3.3.3. Conversaciones con ciclistas de equipos
dos hasta el 15 de octubre del año siguiente.
rivales
Un manager puede sondear a cualquier Puedes sondear y añadir a tu lista de pre-selección a corredores de un equipo rival, pero si deseas
M I - _ . ciclista (con el fin de averiguar el rol al comprarlos debes pulsar el botón "Fichar al corredor". El botón se encuentra activo durante todo
•rr que aspira) en cualquier momento del el año, pero las negociaciones solamente pueden realizarse entre el 15 de octubre y el 1 de enero.
año. Del 1 de julio al 15 de octubre Una vez obtengas el visto bueno del equipo, tienes que negociar con el corredor.

BBHH
puedes ofrecerle un contrato para la tem- Los equipos rivales también pueden ponerse en contacto contigo para realizar ofertas por ciclis-
L : tas de tu equipo. El valor y el rol que se muestran en el perfil de un corredor sirven como indi-
í r?£ porada siguiente a un corredor que no
tenga contrato el 15 de octubre (un corre-
dor que no tenga equipo actualmente o
cadores de su valor de traspaso.

uno que sí tenga equipo pero al que no le Rol Descripción


renovarán el contrato). SI fichas a un Líder de equipo El equipo gira en torno a él.
HHHflG „_,.,
ciclista que se encuentre sin contrato en
esa fecha, no te verás obligado a pagarle
Sprinter Si el perfil de la carrera lo propicia, los demás corredores
apoyarán a este ciclista para que realice un final al sprint.
una compensación a su equipo. Corredor protegido Un corredor con cierta libertad en la carrera, pero sometido a
Fechas Acciones los intereses del equipo.
Gregario de lujo En principio trabaja para el líder, pero puede asumir un rol de
1 de enero - 1 de julio Renovar contratos de los ciclistas de tu equipo líder en carreras menores.
1 de julio - 15 de octubre Ofrecer contratos a corredores que no tengan contrato a Gregario Trabaja para el líder y el resto del equipo.
partir del 15 de octubre. Joven talento Joven corredor (de unos 22 años de edad) con un futuro
15 de octubre - 1 de enero Ofrecer contratos, comprar, vender prometedor pero que aún tiene mucho que aprender.
3 . 4 . Lesiones A lo largo de la temporada, algunos corredores plantean requisitos determinados a su programa
Aquí podrás consultar la lista de corredores lesionados. Puedes asignarles un médico a los corre- de carreras. Si un corredor quiere participar o se niega a participar en una carrera, aparecerá un
dores de tu equipo para agilizar su recuperación o ver las lesiones de los otros equipos y la fecha mensaje en rojo en la parte inferior de la pantalla. No les frustres ignorando regularmente sus
estimada de vuelta a la competición para cada ciclista. deseos: cada vez que lo hagas, perderán confianza en ti y su moral irá bajando.
En cuanto hayas elegido a tu equipo, haz clic en el botón "Siguiente" para acceder a la página
"Equipamiento". Esta página se distingue de
9 - 5 . Periódico tu página de "gestión" de equipamiento en
La página del periódico te ofrece entrevistas cortas con directores deportivos y ciclistas, además dos puntos: en primer lugar, solamente verás
de información sobre los favoritos para cada carrera y los premios del mes. el equipamiento que poseas y, en segundo
lugar, incluye la sección de "Configuración".
9.B. Equipos La configuración es una combinación de
cuadro, ruedas delanteras/traseras y casco.
Esta página te permite echar un vistazo a los equipos que participan en el Cya Top Tour y en el Cada tipo de carrera tiene tres posibilidades
Continental Tour y ver los perfiles de los ciclistas. de configuración (Cl, C2 y C3 para carreras
de carretera y montaña, y TT1, TT2 y TT3 para
IO. ACCEDER A UNA CARRERA EN CARRETERA contrarrelojes). Para crear una "configuración" primero tienes que elegirla en el menú desplegable
(esquina superior derecha de la pantalla) y a continuación añadir la combinación de equipamien-
Hay dos modos de acceder: durante tu carrera profesional o desde la página "Nueva partida". to. Al cambiar los distintos elementos verás el impacto de la configuración en llano, montaña y
Elijas el camino que elijas, el itinerario hasta la línea de salida siempre es el mismo: selección de contrarreloj. Para confirmar la configuración, elige otro número de configuración en el menú
carrera (en el modo "Carrera", el juego elegirá automáticamente); se mostrará información sobre desplegable. Las tres configuraciones se muestran en un recuadro situado a la Izquierda de la pan-
la carrera/etapa; selección de equipo/corredores y selección (o compra) de equipamiento. talla.
Simular carrera: Pulsa el botón "Simular" y el juego hará la carrera (sin que aparezca en pan- Encima hay otra tabla con la lista de corredores. Puedes asignar una configuración determinada
talla) y en unos segundos se mostrarán los resultados. Sin embargo, antes de que se inicie la car- a todo el equipo, o configuraciones distintas según el corredor. Vale la pena conocer bien el per-
rera simulada deberás introducir algunas instrucciones (ver "Simulación" más adelante). fil de la carrera y las habilidades de tus corredores antes de crear y asignar las configuraciones
de equipamiento.
1D.1. Selección de carrera Cuando hayas equipado a tus corredores con el material que necesitan para la carrera, haz clic en
En el modo "Carrera", el calendario de Pro Cycling Manager impone qué carreras debes correr. Tu el botón "Etapa 3D" para ir a la línea de salida. Si haces clic en el botón "Simular", se iniciará una
equipo será invitado a varias carreras y tú puedes añadir otras que quieras correr. A medida que simulación de la carrera. El siguiente paso será Estrategia de carrera (ver 10.3. más adelante).
la temporada avance el juego te llevará automáticamente a las carreras cuando llegue el día en Si haces clic en el botón "Etapa 3D" accederás a la página de rol del corredor. Aquí podrás asig-
que están programadas. nar a cada uno su rol en la carrera. Un equipo debe tener, al menos, un líder y un sprinter.
Se mostrará el perfil de la carrera. En la esquina superior izquierda de la página verás, entre otras Líder: Su objetivo es escalar plazas en la clasificación y gestionará su carrera con ese fin.
cosas, el nombre de la carrera y la distancia. A la derecha verás un diagrama que muestra la Gregario: No aspira a mejorar su clasificación individual y correrá en beneficio del equipo y su líder.
geografía del terreno y la posición de los sprints intermedios (si hay). Usa las flechas "<" y ">" Sprinter: No le interesa la clasificación, sus objetivos son los sprints intermedios y finales.
para ver las tres tablas que hay debajo del diagrama. La tabla "Primas" muestra tu tiempo y las Libre: No tiene limitaciones, pero puede actuar como gregario.
primas de los distintos puntos de control de sprint. La tabla "Clasificación" muestra la clasificación Ni que decir tiene que el rol asignado a cada corredor debe corresponder con lo que dice su con-
actual de la carrera, y la tabla "Equipo" te permite ver cómo van los equipos individuales. En cuan- trato; si el rol asignado es demasiado distinto, podría enfadarse. Intenta no cambiar los roles entre
to te hayas familiarizado con la situación puedes hacer clic en el botón "Siguiente". etapa y etapa de una ronda por etapas: tendría un efecto desastroso en la moral del equipo.

IO.B. Selección de c o r r e d o r e s Haz clic en el botón "Etapa 3D" para pasar a


La selección de corredores es un proceso clave en la preparación de una carrera. Si no has simu- la carrera.
lado el inicio de la carrera, deberías poder elegir el equipo que quieras. En la esquina inferior
izquierda de la página aparecerá un mensaje que te indicará el número mínimo y máximo de Mientras se cargan los elementos de la car-
corredores. Sólo tienes que hacer clic en la columna "Participación" situada a la izquierda del nom- rera, aparece la pantalla de la izquierda, que
bre del corredor. Puedes configurar qué infor- . — . muestra los maillots de los equipos que par-
mación se muestra con tres opciones del menú ticipan y enumera los favoritos para ganar la
del recuadro desplegable situado en la esquina carrera. El tiempo que tarden en cargarse
superior derecha de la tabla: "Atributos", todos los elementos depende de la potencia
"Temporada" y "Estado" ("Atributos" es la del PC.
única opción presente en las carreras únicas).
La página de "Estado físico" muestra el nivel Atención: el pódium se muestra cuando todos
físico de cada ciclista, cuántos días ha corrido los corredores han cruzado la línea. Para acelerarlo, puedes aumentar la velocidad de la carrera x
y su experiencia. 8 cuando todos los miembros de tu equipo hayan cruzado la línea de meta.
m
.J *
1Q.3. E s t r a t e g i a de carrera 11. INTERFAZ DE CARRERA 3D
La simulación es la opción más fácil, pero requiere elegir la estrategia de carrera de cada ciclista.
En la página de Estrategia de carrera podrás asignar un rol a cada corredor. Cada equipo debe Hay 3 tipos de carrera: carrera en carretera, contrarreloj individual y contrarreloj por equipos.
tener, al menos, un líder y un sprinter. El rol tendrá un impacto considerable en la moral del corre- Cada tipo tiene una táctica y, por tanto, una interfaz distinta. La calidad de la imagen en 3D
dor, así como en su rendimiento en la carrera. depende de tu tarjeta gráfica. Si el movimiento de los ciclistas es entrecortado, reduce la resolu-
ción de la imagen (ver "Opciones" al principio del manual).
Puedes asignar una estrategia de carrera específica a cada corredor mediante el menú desple-
gable de la columna de estrategia de carrera. Las estrategias aplicables dependen del rol de cada 11.1. Elementos comunes
corredor; por ejemplo, un líder no puede actuar como gregario. La tabla que aparece a contin-
uación resume las posibilidades: (S = posible, N = imposible): 11.1.1. Selección de c o r r e d o r e s d u r a n t e u n a carrera
ROL - Haz clic en la pantalla de carrera 3D y arrastra el ratón sobre un corredor o un grupo de corre-
Estrategia Gregario Sprinter Líder Libre dores.
Gregario para S s N S - Haz clic en un corredor en la pantalla de carrera 3D.
Reservarse S S S S - Marca la casilla de un corredor, a la izquierda de la pan-
Normal N S S S talla de carrera 3D. Para elegir varios corredores, manten
Escapada N N S S pulsada la tecla Ctrl mientras marcas las casillas.
Arriesgar N N S S - Los números del teclado numérico te permiten selec-
cionar corredores según el orden en que se muestran sus
recuadros, de arriba a abajo, a la izquierda de la pantalla
También es posible dar órdenes específicas a cada corredor marcando las casillas situadas en la o
(1 = 1°, 2 = 2 , 3 = 3° etc.).
esquina inferior derecha de la pantalla. Las distintas posibilidades son:
Entrar en las escapadas, sin colaborar, para ayudar al líder: El corredor intentará arruinar Cuando se selecciona un corredor, su casilla queda resalta-
las posibilidades de las escapadas, pero si la escapada tiene éxito hará lo posible por conseguir da y se distingue un poco del resto. En pantalla estará marcado por un círculo verde en el suelo
una victoria de etapa. Esta orden solamente está activa si el equipo del jugador tiene a un corre-
y tendrá una baliza de viento blanca encima de la cabeza (a no ser que hayas desactivado la
dor encabezando la clasificación general.
opción).
Luchar por los puntos para el maillot de la montaña: Los objetivos del corredor serán el
Todos tus corredores están marcados con un círculo blanco. Cuando selecciones a uno de ellos, el cír-
maillot de montaña y la clasificación.
culo blanco de "equipo" se vuelve azul y aparece el círculo verde de "selección" en su Interior.
Participar en sprints para ganar la clasificación por puntos: Los objetivos del corredor
Los nombres de tus corredores aparecen en blanco. El nombre del corredor (de otro equipo) selec-
serán el maillot verde y la clasificación. Participará en sprints intermedios.
cionado actualmente se muestra en verde, y el corredor sobre el cual coloques el cursor, en morado.
Participar en el sprint final si hay una llegada masiva: El corredor entrará en un sprint final.
Para pasar de un corredor a otro (y no solamente entre los que forman parte de tu equipo), usa
Lanzar el sprint para: El corredor lanzará al compañero de equipo designado en un sprint final.
la rueda del ratón o las flechas de "izquierda" y "derecha". Las flechas "arriba" y "abajo" te per-
Defender el maillot de líder: El corredor solamente dará relevos a la cabeza del pelotón si hay
miten avanzar o retroceder entre los corredores de tu equipo. Para pasar de un grupo a otro usa
algún peligro para su líder, que actualmente va primero en la clasificación general. El objetivo no
las teclas "Av Pág" y "Re Pág".
es atrapar la escapada, sino proteger el maillot de líder.
Participar en los relevos para controlar las escapadas: El corredor dará relevos a la cabeza
del pelotón para atrapar una escapada, excepto si un corredor de su propio equipo forma parte 11.1.a. M e n ú de acciones r á p i d a s
de la escapada. El menú de acciones rápidas aparecerá en pantalla cuando hagas clic sobre
Participar en los relevos para controlar las escapadas si hay corredores peligrosos: El un corredor con el botón derecho del ratón.
corredor dará relevos a la cabeza del pelotón si la escapada incluye a corredores que ponen en
riesgo la clasificación general. En el modo por etapas, el corredor intentará conseguir una victo- Haz clic con el botón derecho del ratón sobre uno de los corredores y apare-
ria de etapa, mientras que en modo vuelta su objetivo será la clasificación general por tiempos. cerá el menú de acciones rápidas, formado por los iconos del panel de acción.
Estas últimas tres órdenes son acumulativas. Sin embargo, cuantas más órdenes reciba un corre- ra
dor más presión deberá soportar y más rápido se agotará. Haz clic con el botón de la derecha del ratón sobre un contrincante y el menú
de acciones rápidas te ofrecerá 3 ¡conos que te permiten "observar" al corredor (ver "11.2.6.
En cuanto hayas decidido las estrategias de carrera y hayas dado las órdenes individuales, haz clic Observación"), reaccionar ante su ataque o seguirlo en un sprint.
en el botón "Simular" para ver los resultados de la carrera. Los cálculos durarán unos cuantos
segundos. Los resultados se muestran en tres pestañas. La primera, "Resultados", te permite con- 11.1.3. Control del e n t o r n o de la carrera
sultar los ganadores de las distintas clasificaciones (general, montaña, puntos...). "Comentarios"
te informa sobre el resultado de tus corredores respecto de su estrategia de carrera, y Controls for cameras, race-speed and music are lodged behind 3 distinct icons at the top right-
"Acontecimientos" incluye datos sobre los principales acontecimientos ocurridos durante la car- hand of the screen. By clicking on an icón, you cause a full strip of subsidiary icons to appear.
rera.
Control de la cámara: puedes cambiar de cámara fácilmente haciendo elle en un ¡cono
II individual. Las cámaras también se pueden activar con teclas de función.
En la parte inferior de la imagen aparecen otros tres elementos de infor-
mación sobre el corredor seleccionado.
Velocidad del juego: pausa el juego o Incrementa la velocidad de carrera x 2, x 4 ó x 8.
n «a VM. n
Ilgg Atención: una vez todos tus corredores hayan cruzado la línea de meta puedes selec- 63 lili w ÍHO
cionar x 8 para que la carrera acabe rápidamente.
DES 6]
1) Velocidad del corredor seleccionado
BES 69 «LC í» W i>
CAR 13 JP «Z ACC. 4S
2) Desnivel
mm Audio del juego: subir/bajar volumen, reproducir/pausar o detener una pista. <3 C ^ i 3) Velocidad del viento
i© © ©j
11.1.4. Cámaras en carrera
Las cámaras también se pueden activar con teclas de función 11.1.B. Página de información en carrera
El botón "Informaciones" (o barra espadadora) hace aparecer una pantalla completa de información
F5: Activa la cámara principal. La cámara ofrece muchas posibilidades de visualización. Para con- que cubre la pantalla de carrera 3D. El número de pestañas depende del entorno de la carrera:
trolarlas, manten pulsada la tecla Alt y usa el ratón:
Ángulo de la cámara: Alt + botón izquierdo del ratón, mientras mueves el ratón Corredor: Muestra una lista de todos los corredores por
Acercar / alejar imagen: Alt + rueda del ratón equipo. Si haces clic en el nombre de un corredor, la
Alt + botón derecho del ratón + movimiento a izquierda/ cámara de carrera se colocará sobre él.
derecha del ratón Perfil: Accede a un resumen del perfil de la carrera con
F6: Cambiar de cámara información detallada sobre cada grupo, Incluidos sus
F7: Activar cámara del helicóptero. El ángulo de la imagen es fijo, pero se puede acercar/alejar corredores. Si haces clic en un marcador, la cámara de
la imagen usando Alt + rueda del ratón. carrera se colocará sobre el grupo correspondiente.
F8: Fijar la cámara y el ángulo. Verás las imágenes de este punto fijo hasta que elijas otra cámara. Información: Muestra otra vista del perfil de la carrera
F9: Pasar de una cámara de moto a la siguiente. Estas cámaras muestran la carrera desde den- con información sobre distancia, puertos, punto más
tro, pero no permiten modificar el ángulo ni acercar o alejar la imagen. alto...
FIO: Se puede activar una cámara de vista de pájaro en los sprints intermedios, sprints de mon- Clasificación: Permite consultar la clasificación general
taña y sprints finales. Además, las cámaras también se pueden activar haciendo clic en el símbolo y tablas con la clasificación por puntos, montaña,
correspondiente del perfil de la carrera. Por ejemplo, la bandera de cuadros te llevará directamente menores de 25 años y equipos.
a una vista de la línea de llegada (aunque los corredores estén a centenares de kilómetros). Sprints: Aparece el perfil de la carrera con una tabla
que muestra los resultados de los sprints (si hay).
11.1.5. Pantallas
Acontecimientos: Lista de los acontecimientos ocurridos durante la carrera. Puedes exportar la
lista en cualquier momento utilizando el botón que hay en la parte inferior de la página.
En la esquina superior derecha de la pantalla se encuen-
tra el perfil de carrera (disponible con la tecla F2). El per-
fil muestra la posición actual de los distintos grupos de 11.1.7. Eventos
corredores P = Pelotón, E = Escapada, los números de Cada vez que se produce un acontecimiento durante la carrera (caída, ataque, pinchazo...)
cada grupo, zonas de control de sprints intermedios, etc. aparece un mensaje en la parte inferior de la pantalla. Algunos acontecimientos pueden afectar a
La cámara de carrera se colocará en un grupo determi- varios corredores. Si el líder del equipo está implicado, aparece su nombre entre paréntesis. Si hay
nado si haces clic en el marcador. Haz elle en alguna de algún miembro de tu equipo implicado, aparece un mensaje en color verde.
las banderas de sprint intermedio o de montaña o en la bandera de cuadros y la cámara se colo-
cará inmediatamente en ese punto. Los tres iconos en forma de lupa permiten acercar y alejar el Si haces clic en un evento de la lista, la cámara se centrará en él. Actúa con rapidez, ya que la
perfil de carrera y reiniciar la pantalla. pantalla se actualiza constantemente. Deberías prestar mucha atención a los acontecimientos que
1) Ya has cubierto la distancia/distancia hasta la línea de meta. Haz clic en la pantalla se muestran. Por ejemplo, si tienes a un corredor en una escapada, pero no participa en los
para pasar de una a otra. relevos, aparecerá un mensaje que indica que los demás corredores están molestos. Si ves un
2) Distancia hasta el próximo sprint intermedio mensaje así, significa que los demás corredores pronto intentarán perder al miembro de tu equipo.
3) Distancia hasta el próximo sprint de montaña
En laesquina inferior derecha hay dos paneles que pueden mostrarse/ocultarse con la tecla de
11.1.8. Animaciones de victoria
función F3. La primera "diferencia" te permite hacer clic en un grupo de corredores y ver el tiem- Si tienes la suerte de que tu corredor gane una carrera puedes elegir cómo lo celebra al cruzar la
po que los separa de los demás grupos. línea. Las teclas Q, W, X, C, V, B y N activan una serie de animaciones que podrás ir descubrien-
do de victoria en victoria.
Más abajo hay un panel de información del corredor. El jugador seleccionado está representado
por su nombre y una bandera (no tiene que ser de tu equipo). Al hacer clic en la flecha de la
derecha aparecen sus características. ¡9
subida empinada. Podría no llegar a ellos con la comida tan necesitada. (Véase el punto "11.2.3.
11.1.3. Final de carrera, p ó d i u m u repetición Panel de acción" para saber cómo "reabastecer").
Al final de una carrera, cuando todos los corredores han llegado (acelera la carrera x 8 para que El "gel energético" sólo puede usarse una vez para dar un pequeño impulso para realizar un
se acabe rápidamente después de que tus corredores crucen la línea de meta), se mostrarán en ataque.
pantalla algunos puntos destacados. Estos puntos varían según la carrera. Puedes detener la pre-
Existen tres barras de energía: una barra de energía verde que muestra los niveles de energía
sentación haciendo clic en el botón "Siguiente" o pasar al siguiente punto destacado pulsando la
barra espadadora. A continuación podrás ver la "Repetición", el "Pódium" o ir a la "Pantalla de para una carrera entera; una barra de energía amarilla que muestra el esfuerzo prolongado; y una
resultados". barra roja que muestra los ataques o cuando se corre a gran velocidad. La barra de energía verde
muestra la resistencia del ciclista y se consume, poco a poco, durante la carrera. Si está vacía al
11.1.9a Repetición: Todas las carreras se graban de principio a fin y se final del día, ¡lo notará al día siguiente y la barra verde no aparecerá llena al máximo! La barra de
guardan en el directorio "Repetición" del juego. Para guardar permanente- energía amarilla se consume cuando el ciclista va a una velocidad relativamente rápida, pero se
mente la repetición, haz clic en el botón "Guardar" que aparece en pantalla volverá a llenar, poco a poco, si se lo toma con más calma. La barra de energía roja disminuye
mientras se muestra la repetición. durante los ataques y cuando el ciclista corre a velocidad muy elevada. Se verá reducida rápida-
mente durante estos momento de actividad elevada, pero volverá a rellenarse cuando el ciclista
Desplaza el cursor para situar la repetición en cualquier momento de la carrera, y usa los botones ha cuesta abajo o cuando disminuye el esfuerzo. Si la barra se vacía cuando otro ciclista hace una
de velocidad para acelerar la carrera. escapada en una colina, el corredor no tendrá esperanza alguna de seguirlo.
Cuando la sección frontal del recuadro parpadea en color verde, el ciclista se siente particular-
11.1.9b Pódium: El pódium muestra a los ganadores de la carrera. Los resultados de la carrera mente bien, lo que podría ser una buena ocasión para intentar algo. Sin embargo, el ciclista sólo
aparecen sobre las imágenes del pódium. Cuando todo haya acabado, el resultado del día apare- descubrirá que se siente particularmente bien si intenta algo. Apretará el acelerador y, de pronto,
cerá como título del periódico "Cyanide Sport". descubrirá que tiene ese pequeño empujón adicional. Si está en medio del pelotón, pedaleando a
un ritmo regular, es poco probable que pueda producir algo, mientras que, durante un ataque o
I l . g . Etapa e n línea un relevo, el ciclista puede encontrarse, de pronto, en un estado de gracia temporal. Sin embar-
En la parte inferior a la izquierda de la pantalla se encuentra la interfaz del comando. Los 2 iconos go, estos periodos no pueden invalidad los atributos intrínsecos de cada ciclista. Un ciclista explo-
en la parte inferior permiten tener acceso a los distintos paneles de control. El primero es el ¡cono sivo será siempre más efectivo al realizar un esfuerzo corto y brusco, mientras que un "rodador"
de protección. La segunda muestra la interfaz principal de control. siempre tendrá más éxito si hace un esfuerzo prolongado durante más tiempo. Un ciclista no
podrá "sentirse bien" cuando esté en modo de esfuerzo libre. En la parte inferior derecha de cada
Principal Protección recuadro, una flecha o número (de -5 a +5) muestra la "forma del día" del cada ciclista.

121
l l . g . 1 . P a n e l de control principal
o I l . e . g . Forma del día
La forma de un ciclista variará durante la temporada, dependiendo de su programa de entre-
namiento, su estado de cansancio, etc. Sin embargo, también hay variaciones diarias dentro de
estos periodos más amplios. Estos cambios se muestran con un cuadrado blanco que aparece a
Cada uno de tus corredores aparece representado por una la derecha del recuadro de información del ciclista. Al igual que los "estados de gracia", un corre-
casilla a la izquierda de la pantalla. En la línea superior dor no tiene la ¡dea precisa de cómo se siente hasta que sale. Cuanto más corre, mejor idea ten-
aparece el nombre del corredor. Debajo aparecen sus barras drá. Como resultado de ello, el indicador de forma del día de Pro Cycling Manager evoluciona a
de energía y el porcentaje de su nivel de esfuerzo. Más abajo, medida que la carrera avanza. Hay tres periodos diferentes. Al principio, el recuadro contiene una
y de izquierda a derecha encontrarás los iconos que muestran
flecha que apuntará a una de estas tres direcciones. Arriba = se siente bien; horizontal^ se siente
las comidas restantes, el botón de gel, el ritmo cardíaco y la
condición del corredor en el día de la carrera. Fuera del cuadro principal, a la derecha, aparece el medianamente bien y abajo = no demasiado bien. Estas tres son indicadores que serán más pre-
grupo en el que se encuentra el corredor (si forma parte del pelotón no aparecerá ningún grupo) cisos a medida que la carrera avanza. Cuando un ciclista tenga una apreciación mejor de su forma,
y un icono que indica su actividad actual. se mostrará un valor numérico (de -5 a +5). Este valor es un indicador, pero no es final. El número
aparecerá sobre un fondo gris. Por último, cuando todo esté claro, el valor numérico se confirmará
Es esencial alimentar a los corredores y cada corredor empieza la carrera con dos 2 bidones. Éstos y aparecerá sobre un fondo de color que variará desde rojo oscuro (-5) a verde chillón (+5). El
se vaciarán poco a poco a medida que la carrera avance, pero no tendrás suficiente hasta el final paso de fase a fase dependerá del esfuerzo consumido. Cuanto más se demande, más rápido se
de la carrera. Por ello, deberás "reabastecer" de forma regular a tu corredor. Si no consigues hac- confirmará su forma.
erlo, el recuadro en la que aparece el nombre del corredor parpadeará de color azul. Se trata de
un aviso y, rápidamente, deberás darle algún refrigerio al corredor o los corredores. El rendimien- 11.B.3. Panel de acción
to del corredor no sufrirá excesivamente mientras el recuadro parpadee en azul oscuro. Sin
embargo, si no reaccionas con suficiente rapidez, ¡el recuadro empezará a parpadear en rojo, lo The action panel is at the bottom left of the screen. The actions
que significa que el rendimiento se verá reducido! will apply to all riders selected at that moment.
Cursor de esfuerzo: aparece en la parte superior del panel de
La mejor forma de gestionar los bidones es abastecer a los corredores antes de que se les acaben.
acción e indica el esfuerzo aplicado por el ciclista, de 0 a99.
Los corredores serán los únicos que podrán "reabastecer" y sólo podrán hacerlo a los compañeros
Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el esfuerzo. Algunas
de equipo que están en el mismo grupo que ellos. Evidentemente, es mejor usar un ciclista de
órdenes, como los sprints y los ataques, no se verán afectadas por este ^
menor importancia para el papel que usar el líder del equipo, y también deberás prestar atención
valor. Puedes hacer que un ciclista abandone la carrera si dejas el nivel ^
al terreno. No tiene sentido enviar a un corredor débil para que abastezca a su equipo si hay una
de esfuerzo a 0 durante varios segundos. Al principio de la carrera, los
ciclistas tienen el cursor en 65.
Mantener la posición dentro del grupo: es la acción por defecto del ciclista, quien Persecución: para seguir a un compañero de equipo que conducirá al ciclista fuera
empieza la carrera en este modo y con el "cursor de efecto" establecido en el 65%. del grupo, o para coger la rueda de otro ciclista que esté esprintando (para sprints
Esta orden le pide al ciclista que intente mantener su posición en este grupo. El "cur- inmediatos o finales), selecciona uno de tus ciclistas. Haz clic con el botón derecho del
sor de esfuerzo" dicta el máximo esfuerzo consumido por parte del ciclista para man- ratón sobre el compañero o esprínter y luego haz clic con el botón izquierdo sobre este
tener su posición. Si permanecer en el grupo supone un esfuerzo mayor, no lo proporcionará y, botón. Tu ciclista intentará establecerse en la estela del compañero de equipo o esprínter. Sin
debido a ello, se quedará atrás. Nota: no pierdas de vista el nivel de energía del ciclista cuando embargo, si otro ciclista (IA) tiene la misma idea, habrá una lucha y uno de los ciclistas será el
uses esta orden. Podría agotar toda su energía intentando llevar el ritmo del grupo. segundo mejor. Si tu ciclista no puede coger la rueda del sprinter, podría quedarse en la línea o
renunciar. Nota: esta orden también está disponible por medio del menú contextual.
Esfuerzo independiente: el ciclista reaccionará al nivel de esfuerzo establecido en
el cursor de esfuerzo, independientemente del resto de los ciclistas. Esto permite la Protección: te permitirá proteger a un ciclista sin usar el "Panel de control de pro-
micro-gestión de un ciclista y está reservado para jugadores experimentados. Un tección" (véase más abajo para más información sobre "Protección"). Deberás selec-
despiste mínimo y el pelotón podría dejar atrás al ciclista. cionar el protector (bien haciendo clic sobre él o seleccionando su recuadro de control

m
del ciclista) y luego haz clic sobre el icono de Proteger en la parte Inferior Izquierda de
Relevo corto: el ciclista se moverá a la parte delantera del grupo durante unos la pantalla. Luego haz clic derecho sobre el compañero de equipo que haya que proteger, de man-
segundos y luego volverá a moverse a la parte trasera de la línea. Esta orden tiene en era que se abrirá el menú contextual. El icono de protección dentro del menú quedará resaltado.
cuenta el nivel del cursor de esfuerzo. Si está ajustado a un nivel bajo, el ciclista hará Haz clic en él con el botón izquierdo del ratón para completar el procedimiento de protección. Un
pocos relevos, o ninguno. Si está ajustado demasiado alto, se encontrará liderando el ciclista puede proteger tan sólo a un compañero de equipo y un compañero de equipo puede estar
grupo a menudo sin que los otros le releven. protegido únicamente por un ciclista.

Relevo infinito: el ciclista liderará el grupo durante tanto tiempo como fuerza tenga P a n e l d e control d e protección
y que el nivel de esfuerzo no esté por debajo del buscado por los otros ciclistas. Esta
orden tiene en cuenta el nivel del cursor de esfuerzo. Si está ajustado a un nivel bajo, Es posible proteger a un ciclista, como el líder de un equipo, usando el panel de control de protec-
el ciclista hará pocos relevos, o ninguno. Si está ajustado demasiado alto, se encon- ción. El ciclista protegido usará menos energía mientras que aquellos protegiéndole, verán que el
trará liderando el grupo a menudo sin que los otros le releven. consumo de energía aumenta. SI haces clic en el icono central de la barra que hay en la parte supe-
rior de la pantalla, los recuadros del ciclista cambiarán a modo específico de protección. La protec-
Bidones: ésta es una orden para que un ciclista recoja bidones para los compañeros ción funciona seleccionando un ciclista determinado y definiendo a quién tendrá que proteger.
de equipo en el mismo grupo en el que está. No necesitas seleccionar un objetivo u
objetivos, simplemente seleccionar el "chico de los recados" para el grupo. Se moverá Activa el recuadro de un ciclista y luego haz clic hacia la derecha e izquier-
a la parte trasera del grupo actual, recogerá suministros y se moverá hacia delante, da sobre las flechas que hay en la base de los nombres de los miembros
reabasteciendo a sus compañeros de forma automática a medida que va avanzando. Si un ciclista del equipo para seleccionar el ciclista a proteger. Una vez que aparezca el
necesita dos bidones, recibirá dos; si sólo necesita uno, recibirá uno. Es esencial que vigiles este nombre del ciclista protegido, haz clic dentro de la casilla de Visto que hay
aspecto de la carrera, ya que un ciclista sin comida podría sufrir una disminución en su debajo de los ¡conos de bidones. El icono de "Proteger" aparecerá en el recuadro del ciclista pro-
rendimiento. tegido. Un ciclista protegido no puede proteger a otro compañero de equipo. También es posible
proteger a un ciclista mediante el panel de acción y el menú contextual (véase más adelante para
Ataque: el ciclista hará un gran esfuerzo para dejar atrás el grupo actual. Sin embar- más detalles).
| go, el ciclista debe tener algo de energía en la barra azul claro. El ataque vaciará esta
barra y aumentará el ritmo del corazón. Esta instrucción es independiente del cursor 11.E.5. Panel de control de s p r i n t
de esfuerzo. Nota: iniciar un ataque mientras el pelotón se mueve a toda velocidad no El panel de control de sprint se activa antes de sprints intermedios, además de en los kilómetros
tiene ningún propósito (aparte de consumir la energía de tu ciclista). Si tu ciclista no sale del
que cierran una carrera. En los recuadros del ciclista se muestran dos elementos específicos de
grupo, no tiene sentido seguir insistiendo.
sprint: una barra de energía de sprint y una opción de selección de agresividad.
Contraataque: para perseguir a un contrincante que acaba de hacer un ataque, ten- La barra de energía es específica del sprint y, aunque es posible esprintar
drás que seleccionar primero el ciclista que se escapa haciendo clic en el botón dere- cuando la barra está vacía, el ciclista será mucho menos efectivo que si
cho del ratón y luego selecciona el ¡cono de Contraataque. El ciclista que está actual- tuviese energía de sprint. Bajo la barra hay una casilla de selección que te
mente seleccionado comenzará la persecución. El contraataque usa menos energía permite fijar la agresividad del ciclista durante un sprint. Hay tres niveles:
que un ataque. Nota: esta acción también está disponible desde el menú contextual cuando haces Juego limpio, Normal y Agresivo. Un ciclista agresivo tendrá más posibilidades de ganar un sprint
clic con el botón derecho del ratón sobre el adversario que realizó el ataque. que uno que sigue las reglas, pero también tiene más probabilidades de sufrir un revés debido a
un choque o caída.
Sprint: permite al corredor tener una aceleración Instantánea durante un periodo de
tiempo reducido. Un sprint sólo puede realizarse 3 kilómetros antes de la línea de meta
si se está en llano y 1 kilómetro desde la línea de meta en una etapa de montaña. 11.H.B. Observación
Realizar un sprint consume la barra de energía roja del ciclista. Esta orden es inde- s posible comprobar el estado actual de un rival si lo pones bajo observación por parte de uno de
pendiente del nivel del cursor de esfuerzo. tus ciclistas. Cualquier ciclista podrá observar únicamente a un rival en un momento determinado
y no es posible poner a más de un ciclista observando a un mismo rival. 11 Manual: tienes el control total sobre el rendimiento de un ciclista, pero no esperes
J demasiado de cada ciclista, sobre todo de aquellos que no se lucen en las contrar-
Para ello, selecciona un "observador" de entre tus ciclistas (uno que esté cerca de dicho rival), reloj.
luego haz clic con el botón del ratón derecho en el ciclista a observar. Haz clic en el icono de
"Observar" en el menú contextual. Cuando un ciclista en modo "automático" se escapa, la configuración de velocidad no se ve afec-
tada. Sin embargo, un ciclista en modo "manual" hará que la configuración de velocidad vuelva a
Icono del observador Nivel de observación x l , en caso de que el juego se haya acelerado. La configuración manual/automática no es fija para
la duración de la carrera, así que es posible pasar de una a otra y volver cuando quieras, simple-
mente haciendo clic sobre el icono. Además, un ciclista en modo "automático" se moverá de forma
inmediata al control "manual" si realizas una orden directa en cualquier momento de la carrera.

Después se mostrará un ¡cono de observación en el recuadro de información del "observador",


sobre su información de Forma diaria, y el mismo icono aparecerá a la derecha del ciclista "obser- 11.3.a. P a n e l de control de c o n t r a r r e l o j
vado" si pasas el ratón por encima de él. Al principio, el ¡cono se muestra en gris, pero se vacia- Los paneles del ciclista que se muestran en la parte izquierda de la pantalla se activan con dos
rá poco a poco y, cuando la casilla esté totalmente vacía, los resultados de la observación estarán botones que hay en la parte Inferior de la pantalla. Cada uno es específico de la contrarreloj indi-
disponibles. Coloca el ratón sobre el icono de "observación" del observador para ver los resulta- vidual.
dos, que se mostrarán al lado del ciclista observado. Si tu ciclista continua con esta observación, Panel de control principal Tiempos y posiciones
pasará a la segunda etapa de observación, en la que podrá recoger más información. El icono se
vaciará de nuevo, y los resultados se mostrarán cuando pases el ratón sobre el ¡cono del "obser-
vador". En total, hay cinco niveles de observación (con el número mostrado sobre el ¡cono) y cada
uno obtiene información más detallada. El nivel de observación 5, te dará la forma del día del El panel de control "Principal" es lo que se muestra por defecto.
ciclista, además del contenido de las barras de energía azul y verde. Asegúrate de que mantienes
a tu "observador" cerca del rival vigilado, ya que no podrá asegurar el nivel de observación 5 si En él se muestra el nombre del ciclista, su velocidad y su nivel de
esfuerzo y ritmo cardíaco. A la izquierda hay tres barras horizontales. La

1
está lejos. Se necesita un periodo de observación largo para aprender bastante sobre un rival pero H3 k m / h
también podría significar la pérdida de un ciclista si le tienes durante gran parte de la carrera como primera es el cursor de esfuerzo, que puede ajustarse en el modo "man-
observador. Sin embargo, hay una ventaja directa: si el ciclista observado decidiese atacar, ¡tu ual". A medida que el esfuerzo aumenta, el color cambia de verde a
ciclista sería el mejor colocado para reaccionar! amarillo y finalmente rojo. Si un ciclista permanece en la parte roja
durante demasiado tiempo, quemará demasiada energía y desaparecerá antes de que llegue a la
Para finalizar con la observación, haz clic en el ¡cono de "observador" o, simplemente quita a tu línea de meta. La barra que hay justo debajo de la barra deslizante muestra el nivel de energía
"observador". del ciclista. Al principio estará llena, pero se vaciará a medida que la carrera avanza. La barra
amarillo claro, en la parte inferior del panel de control muestra la distancia relativa hasta la línea
de meta. Si, hacia el final de la carrera, un ciclista tiene la barra de energía más llena queja barra
11.3. Contrarreloj individual que hay debajo, sería bueno subir su nivel de esfuerzo. Sin embargo, si la barra de energía supe-
La contrarreloj individual es un evento muy particular y Pro Cycling Manager tiene un juego rior está más vacía que la barra amarilla, el ciclista podría tener problemas para llegar a la línea
específicamente adaptado a eso. de meta si sigue con ese nivel de esfuerzo. El objetivo de todos los ciclistas es que la barra de
energía se vacíe en el momento que el ciclista cruce la línea de meta.
11.3.1. Dos modos de g e s t i ó n
Nota: se consiguen mejores resultados con un nivel de esfuerzo constante. Los cambios con-
En la contrarreloj individual, los ciclistas saldrán uno tras otro en una salida escalonada hacia lo
stantes llevan a un rendimiento pobre.
que será tanto una lucha entre el ciclista y sí mismo como entre el ciclista y otros competidores.
El orden de la salida aparecerá en pantalla. El panel de control del primer ciclista del equipo en
A la derecha de las barras de energía, en la punta del panel de control, se muestra el Indicador
salir aparecerá en la parte inferior izquierda de la pantalla; el del segundo ciclista en salir apare-
de forma del día del ciclista que te dará una idea de cómo se siente el ciclista.
cerá justo encima, y así sucesivamente. A medida que el ciclista sale, aparecerá un mensaje en la
pantalla y su panel de control se moverá a la derecha y luego volverá a la izquierda. Antes de que
El botón de cronómetro cambia la visualización de los paneles del ciclista en la parte izquierda de
salga, es imposible modificar cualquiera de los ajustes de su panel de control individual. Sin
la pantalla. Antes de que un ciclista se escape, la visualización está vacía, pero una vez que está
embargo, es posible elegir entre control "Automático" o "Manual"; para ello, haz clic en el icono
en ello, puedes comprobar su posición relativa en dos puntos intermedios y, cuando atraviese la
de bombilla que hay en la parte superior izquierda de cada panel de control individual.
línea de meta, la posición en la que ha quedado.
Automático: la IA del juego controlará al ciclista y lo gestionará lo mejor que
pueda, sin que tengas que hacer nada. El modo "Automático" no te permite tener Estos valores cambian constantemente hasta que el último ciclista cruza C.Oa Cruz
un control preciso del ciclista, así que el rendimiento no estará optimizado. Podría la meta.
ser una solución fácil para un principiante pero el control "Manual" producirá mejores resultados
para un jugador experimentado.
11.3.3. Posiciones en t i e m p o real 11.4.4. Energía
La barra de información en la parte superior de la pantalla te permitirá vigilar las posiciones de la
carrera actual. Gracias al panel de tiempos que hay a la derecha de la "clasificación provisional" La barra verde indica la energía general del ciclista. Su nivel de rendimiento será máximo cuando
puedes mostrar las posiciones actuales. la barra verde esté llena. Cuando se vacíe la barra, el ciclista será incapaz de mantener una veloci-
dad alta de forma prolongada.
Muestra los cinco mejores ciclistas en la primera posición intermedia. La barra amarilla muestra la capacidad del corredor de realizar un esfuerzo extra. La barra se con-
sumirá cuando el ciclista líder del grupo establece una velocidad alta prolongada. Cuando la barra
Muestra los cinco mejores ciclistas en la segunda posición intermedia. azul se consuma, el ciclista habrá "tocado fondo" y reducirá el ritmo. Si el líder del equipo fija un
ritmo elevado, deberías vigilar las barras azules de tus ciclistas, de lo contrario, el líder podría
encontrarse más bien solo.
d Muestra los cinco primeros ciclistas que hayan cruzado la línea de meta.
11.4.5. IMivel de e s f u e r z o
Para controlar el nivel de esfuerzo de un ciclista, deberás seleccionar
11.4. Contrarreloj por e q u i p o s primero el panel de control y luego usar la barra deslizante horizontal que
Las contrarrelojes de equipo tienen un juego específico. La clave está en tener todo el equipo tra- hay en la parte inferior izquierda de la pantalla.
bajando junto. Sin embargo, cada ciclista deberá gestionarse de forma individual y ninguno podrá
estar en el control "Automático". El problema principal para el jugador es que cada ciclista tiene Para fijar el nivel de todo el equipo al mismo tiempo, selecciona el panel de control de cada ciclista
sus puntos fuertes y débiles, y tendrás que tenerlos en cuenta cuando ajustes el ritmo general del mientras mantienes pulsada la tecla ctrl y luego ajusta la barra deslizante.
equipo: demasiado rápido, y algunos corredores se retrasarán. Dado que el tiempo del equipo se
cuenta cuando el quinto ciclista cruza la línea de meta, no sirve de nada forzar a los ciclistas hasta
el límite, ¡sobre todo si sólo te quedan cinco ciclistas!
IB. MULTIJUGADOR
11.4.1. Control e información del ciclista Pro Cycling Manager te permite disfrutar de partidas multijugador por medio de una red de área
El panel de control se parece, de alguna forma, a los paneles local (LAN). Para jugar una partida usando internet, deberás conectarte al GameCentre de
de la carrera de carretera y de contrarreloj individual. En él Cyanide, que es una aplicación separada con su propio icono (véase punto 12.2, abajo). Es posi-
puedes ver la velocidad del ciclista, ritmo cardíaco y el nivel de ble jugar en modo multijugador en LAN si tu PC está equipado con tarjetas de interfaz de red de
esfuerzo y, a la derecha del panel, aparece el indicador de 10/100 Mbit y el protocolo TCP/IP.
forma. El resto de la información y botones son específicos de
las contrarrelojes por equipos. Nota: puede que haya un firewall que haga que el modo multijugador no funcione.

11.4.B. Relevo ie.i. LAN


En la parte superior del panel hay un botón que controla si el ciclista puede hacer relevos o no. La opción LAN se elige en el menú principal del juego. Uno de los jugadores deberá crear una par-
Dependiendo de lo que le pidas, el icono mostrado cambiará entre los dos siguientes: tida e iniciarla y debería ser visible en la lista de partidas que se están llevando a cabo en ese
Relevo: el ciclista espera su turno para hacer el relevo. momento cuando otros jugadores hagan clic en "Aceptar" para iniciar sesión (introduce el nom-
bre en la casilla de Iniciar sesión). Si no ves la partida a la que te quieres unir, haz clic en el botón
"Actualizar". Los jugadores que quieran unirse tendrán que usar el botón "Unirse".
Sin relevo: el ciclista estará al final de la línea y no hará ningún esfuerzo o hacer
La lista de partidas disponibles también muestra el "Modo" (Carretera o Pista), además de la
relevos. Puedes usar esta orden simplemente para hacer que un corredor descanse.
"Versión" del juego que se está jugando. No podrás unirte a una partida si la versión de tu juego
es diferente que la de la partida LAN.
11.4.3. Acciones
El botón de "Cargar partida" te permite cargar una partida multijugador ya existente (por ejemp-
WKZWM Hacerse a un lado: el ciclista se posicionará al final de la línea de ciclistas. Sin "Sin lo, una partida de la temporada actual que hayas guardado).
B1L.JHB relevo", el ciclista seguirá participando en el esfuerzo del relevo, moviéndose a la
parte delantera de la línea a medida que otros ciclistas se van quedando atrás. I laz clic en el botón "Partida nueva" para definir los parámetros de la nueva partida LAN. La nueva
Fijar el tiempo de relevo: puedes usar los signos - y + para ajustar el tiempo lágina es la misma que la del punto 3 "Un jugador" (véase más arriba) y se procede de la misma
que cada uno de los ciclistas se pasará en la parte delantera de la línea de rele- irma. Primero selecciona el modo de juego (Temporada, Vuelta por etapas, Etapa, Clásico o
vistas. Cuanto más tiempo pasen como cabeza de grupo, más cansado estará, pero realizará más i 'ista), y luego haz clic en el botón "Siguiente". Aquí esperarás a que los jugadores se conecten
para el equipo. Una vez que entiendas el potencial de cada ciclista, es posible afinar el esfuerzo untlgo antes de empezar la partida por medio del botón "Iniciar". Usa el icono de "Chat" en la
de cada ciclista de manera que tenga un impacto significativo en el rendimiento general. nte superior de la página para comunicarte con aquellos que lleguen. Las conversaciones
i icden ser públicas y privadas.
f A ,I
El botón "Unirse" significa que un juego multijugador
Ig.1.1. M o d a t e m p o r a d a ha sido creado y es posible participar en el mismo. Sin
El modo temporada está compuesto por equipos y carrera que comprenden el Cya Top Tour. embargo, como Pro Cycling Manager es internacional
Cuando hayas elegido a tu equipo, irás a la primera carrera del calendario. En cuanto al modo podrías encontrarte en un grupo que no hable tu
"Carrera" en una partida, gestionarás un equipo entero de ciclistas y seleccionarás aquellos que idioma (¡pero eso también es divertido!).
competirán en cada carrera. No hay entrenamiento ni transferencias de ciclistas, sino que la
gestión se limita a rotar a los ciclistas. ra i i Para crear un juego, haz clic en el botón "Crear un
¡«_.. nuevo juego" y rellena los campos requeridos:
Antes de cada carrera elegirás la composición y equipamiento del equipo en la pantalla de Nombre del juego, Contraseña del juego (si quieres
"Equipamiento" estándar. Luego empezará la carrera. Se incluyen todos los tipos de carreras (car- i restringir su acceso), Tipo de juego (Ruta, Pista -
lr-7—
retera y contrarreloj individual y por equipos) y, tras cada evento, se publicarán los diferentes Sprint, Pista - Keirin o Pista - Eliminación) y Número
resultados. Podrás guardar de forma local la repetición de cada carrera, pero la temporada se máximo de jugadores (de 2 a 20).
guardará únicamente en el PC que funciona como "anfitrión". Por ello, cuando un grupo empieza
la temporada, el anfitrión deberá iniciar su partida antes de que otros miembros se puedan conec- Si seleccionas la opción de juego Ladder, se jugará con una
tar. base de datos idéntica para todos los jugadores, por los
que todos tendrán las mismas características en corredores
y equipo. Los resultados se mostrarán en la clasificación
l e . g . EameCenter mundial de Pro Cycling Manager.
Para poder jugar una partida multijugador por medio de internet, tienes que usar el programa
Game Center suministrado en el DVD de Pro Cycling Manager. Para empezar a jugar, haz clic en el botón "OK" abajo a la
derecha.
i e . g . 1 . Instalación
El programa se Instala junto con el programa del juego (a
menos que hayas abortado el proceso). Se creará un ¡cono
OO GAMECENTER
en el escritorio de Windows y también un grupo de Game
Center en el grupo de Cyanide dentro del menú de Inicio de
Windows. Cuando inicies el programa por primera vez, se te
pedirá que crees una cuenta (gratis) para la que necesitarás
un nombre de usuario, una contraseña y una dirección de
correo electrónico válida (no se aceptan direcciones de
correo electrónico vía web como Hotmail, Yahoo, etc.).

Si se acepta el nombre de usuario (en caso contrario,


seguramente alguien ya está usando el nombre que
QO GAMECENTER,.., quieres) recibirás un correo electrónico que confir-
mará la creación de la cuenta, y luego podrás iniciar
IXHI sesión como usuario válido.

Game Center cubre todos los juegos de Cyanide, así


que verás "salas" (mostradas en la parte izquierda de
la pantalla) correspondientes a una gran variedad de
juegos, además de varias versiones de Cycling
| Manager.
Podría pedírsete, al entrar en Game Center, que actualices la versión de la aplicación. También
podría pedírsete, al intentar entrar en una "sala", que actualices la versión del juego que posees
instalando un parche.

Dentro del área de Pro Cycling Manager encontrarás una tabla con las partidas actuales, la ver-
sión utilizada, el número de jugadores en cada juego con el número máximo posible.

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