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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Manual del Usuario de GeoMedia Professional


DJF080790
SJ**690 (6.0)

Garantas y responsabilidades
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Marcas de fbrica
Intergraph y GeoMedia son marcas registradas de Intergraph Corporation. SmartSketch es marca de fbrica de Intergraph Corporation. Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation. MapInfo es marca registrada de MapInfo Corporation. Dynamap/2000 es una marca registrada de Tele Atlas North America, Inc. FLEXlm es una marca registrada de Macrovision Corporation. Oracle es una marca registrada de Oracle Corporation. Todas las dems marcas y nombres de productos son marcas de fbrica o marcas registradas de sus
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Copyright para el software Canadian National Transformation Versin 2: 1995. Su Majestad la Reina de Canad, representada por el Ministerio de Recursos Naturales. Producido bajo licencia por parte de Su Majestad la Reina de Canad, representada por el Ministerio de Recursos Naturales. Software basado en la versin 2 de National Transformation, desarrollado por la Geodetic Survey Division, Geomatics, Canad. Copyright for Dynamap/2000 2002-2005 Tele Atlas North America, Inc. Este producto contiene informacin confidencial y exclusiva de Tele Atlas North America, Inc. Se prohbe expresamente el uso sin autorizacin, incluyendo duplicacin que no sea para pruebas o copias de seguridad, de este producto.

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Condiciones de uso Es uso de este producto de software est sujeto al documento EULA entegado con el mismo. Intergraph Corporation Huntsville, Alabama 35894-0001

Tabla de materias
Empezar aqu ............................................................................................................................. 1-1 Descripcin general de GeoMedia Professional:.................................................................... 1-2 Qu necesita saber para trabajar ............................................................................................. 1-3 Documentos que se entregan .................................................................................................. 1-3 Para empezar .......................................................................................................................... 1-7 Desplazamiento por el programa............................................................................................ 1-8 Personalizacin de mens y barras de herramientas............................................................... 1-9 Secuencias de operaciones del producto .............................................................................. 1-11 Qu es un SIG? ................................................................................................................... 1-18 Trabajo con GeoWorkspaces .................................................................................................... 2-1 Crear GeoWorkspaces ............................................................................................................ 2-2 Abrir GeoWorkspaces ............................................................................................................ 2-2 Demora de la carga de datos................................................................................................... 2-3 Hacer automticamente copias de seguridad de GeoWorkspaces .......................................... 2-5 Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace ........................................................................... 2-5 Enviar un GeoWorkspace por correo electrnico................................................................... 2-6 Cmo crear una plantilla de GeoWorkspace .......................................................................... 2-7 Vincular e incrustar un GeoWorkspace.................................................................................. 2-8 Trabajo con sistemas de coordenadas ...................................................................................... 3-1 Definicin de sistemas de coordenadas para GeoWorkspaces ............................................... 3-6 Definicin de sistemas de coordenadas para clases de entidad .............................................. 3-8 Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y de almacn predeterminado ............ 3-10 Obtencin de lecturas de coordenadas.................................................................................. 3-13 Configuracin de unidades y formatos ................................................................................. 3-13 Configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum ............................................ 3-15 Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas........................................ 3-17 Creacin de archivos de sistemas de coordenadas a partir de Archivos de diseo .............. 3-21 Trabajo con almacenes .............................................................................................................. 4-1 Creacin de almacenes Access de lectura y escritura............................................................. 4-3 Cmo definir un sistema de coordenadas para un almacn .................................................... 4-4 Preparacin para conectar....................................................................................................... 4-4 Trabajo con conexiones........................................................................................................ 4-13 Cmo ver cambios en un entorno multiusuario.................................................................... 4-18 Cmo crear una plantilla para almacn Access .................................................................... 4-18 i

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas nuevas de almacn Access ...................... 4-19 Configurar PickLists con almacenes Access ........................................................................ 4-20 Trabajo con imgenes................................................................................................................ 5-1 Insercin de imgenes en almacenes ...................................................................................... 5-1 Administrar imgenes de almacn.......................................................................................... 5-9 Cambiar la visualizacin de imgenes rster........................................................................ 5-14 Crear coberturas de imagen .................................................................................................. 5-17 Visualizar las imgenes seleccionadas ................................................................................. 5-19 Trabajo con ventanas de mapa ................................................................................................. 6-1 Controlar la ventana de mapa ................................................................................................. 6-2 Trabajo con estilos................................................................................................................ 6-14 Trabajo con leyendas............................................................................................................ 6-40 Cmo crear otras ventanas de mapa ..................................................................................... 6-71 Visualizar archivos CAD...................................................................................................... 6-80 Trabajo con ventanas de datos ................................................................................................. 7-1 Abrir una nueva ventana de datos........................................................................................... 7-1 Controlar la ventana de datos ................................................................................................. 7-3 Editar celdas en la ventana de datos ....................................................................................... 7-7 Tomar instantneas de la ventana de datos............................................................................. 7-8 Trabajo con entidades ............................................................................................................... 8-1 Descripcin de los tipos de geometras .................................................................................. 8-2 Trabajo con clases de entidad................................................................................................. 8-3 Sacar datos de entidad a almacenes ...................................................................................... 8-11 Seleccionar entidades en ventanas de mapa ......................................................................... 8-19 Captura de datos ................................................................................................................... 8-25 Insertar entidades en una ventana de mapa .......................................................................... 8-41 Herramientas para la captura de informacin de atributos ................................................... 8-79 Insercin automtica de entidades de rea ........................................................................... 8-81 Insertar entidades de texto en una clase de entidad .............................................................. 8-84 Editar texto ........................................................................................................................... 8-86 Agregar hipertexto a una clase de entidad............................................................................ 8-88 Insertar entidades en ventanas de datos ................................................................................ 8-91 Trabajo con categoras.......................................................................................................... 8-91 Trabajo con catlogos................................................................................................................ 9-1 Entidades de catlogo ............................................................................................................. 9-2 Qu son metadatos geoespaciales? ....................................................................................... 9-3 Actualizacin de bases de metadatos para GeoMedia 6.0 ...................................................... 9-7 Crear un nuevo catlogo ......................................................................................................... 9-8 Crear una nueva conexin de catlogo ................................................................................. 9-10 Gestin de conexiones de catlogo....................................................................................... 9-12 ii

Tabla de materias

Importacin de registros de catlogo.................................................................................... 9-15 Exportacin de registros de catlogo.................................................................................... 9-18 Asociar registros de catlogo................................................................................................ 9-24 Explorar catlogos ................................................................................................................ 9-29 Secuencias de operaciones de muestra del explorador de catlogos .................................... 9-41 Glosario de la terminologa de catlogo ............................................................................... 9-43 Entrega de software .............................................................................................................. 9-44 Editar entidades y geometras................................................................................................. 10-1 Editar en una ventana de mapa ............................................................................................. 10-1 Cambiar los valores de atributos de las entidades ................................................................ 10-2 Actualizacin de atributos de entidades ............................................................................... 10-5 Actualizacin de atributos de entidades usando texto .......................................................... 10-9 Copiar atributos .................................................................................................................. 10-12 Manipulacin de entidades ................................................................................................. 10-16 Manipulacin de geometras............................................................................................... 10-29 Cambio de clases de entidades ........................................................................................... 10-48 Registro de datos ...................................................................................................................... 11-1 Configuracin del digitalizador ............................................................................................ 11-1 Definir el modo digitalizador ............................................................................................... 11-8 Registro de imgenes.......................................................................................................... 11-10 Sacar datos a GeoTIFF ....................................................................................................... 11-15 Registro de datos vectoriales .............................................................................................. 11-16 Validar y arreglar datos .......................................................................................................... 12-1 Visualizar informacin de la geometra................................................................................ 12-3 Validar geometra ................................................................................................................. 12-9 Arreglar geometra.............................................................................................................. 12-13 Validar conectividad........................................................................................................... 12-14 Arreglar conectividad ......................................................................................................... 12-22 Extender geometras ........................................................................................................... 12-25 Extender geometra hasta intersecciones ............................................................................ 12-27 Extender dos lneas hasta una interseccin......................................................................... 12-28 Recortar geometra ............................................................................................................. 12-30 Recortar geometra hasta Intersecciones ............................................................................ 12-32 Insertar intersecciones ........................................................................................................ 12-34 Construir acuerdos circulares ............................................................................................. 12-37 Invertir direccin ................................................................................................................ 12-39 Analizar datos de GeoMedia Professional ............................................................................. 13-1 Trabajo con consultas con filtros.......................................................................................... 13-2 Trabajo con consultas nativas............................................................................................. 13-18 Manipulacin de consultas ................................................................................................. 13-27 Trabajo con filtros espaciales ............................................................................................. 13-32 iii

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulta de entidades slo grficas en MGE y MGSM ..................................................... 13-46 Trabajo con relaciones........................................................................................................ 13-47 Analizar la geometra ......................................................................................................... 13-50 Colocar zonas de influencia alrededor de entidades........................................................... 13-56 Trabajo con atributos funcionales....................................................................................... 13-58 Combinar clases de entidad y consultas ............................................................................. 13-70 Agregar datos...................................................................................................................... 13-75 Generar geometra de base ................................................................................................. 13-84 Seleccionar atributos .......................................................................................................... 13-88 Combinar clases de entidad y consultas ............................................................................. 13-90 Referencia lineal....................................................................................................................... 14-1 Qu es referencia lineal?..................................................................................................... 14-1 Referencia lineal y tecnologa geoespacial........................................................................... 14-2 Entidades lineales de LRS y datos de evento ....................................................................... 14-3 Descripcin del comando ..................................................................................................... 14-5 Trabajo con el comando Ubicacin de precisin de LRS..................................................... 14-6 Trabajo con el comando Segmentacin dinmica .............................................................. 14-12 Trabajo con etiquetas .............................................................................................................. 15-1 Insertar etiquetas................................................................................................................... 15-2 Insertar lneas directrices ...................................................................................................... 15-7 Insertar etiquetas interactivas ............................................................................................. 15-11 Resolver conflictos de texto ............................................................................................... 15-15 Geocodificar coordenadas ....................................................................................................... 16-1 Insertar poligonales.................................................................................................................. 17-1 Definicin de poligonales..................................................................................................... 17-2 Caractersticas adicionales del comando .............................................................................. 17-7 Secuencias de operaciones de Insertar poligonal.................................................................. 17-8 Trabajo con ventanas Composicin ....................................................................................... 18-1 Descripcin general de la ventana Composicin.................................................................. 18-1 Iniciar la ventana Composicin ............................................................................................ 18-4 Insertar hojas de composicin .............................................................................................. 18-5 Importar hojas de composicin y plantillas de composicin................................................ 18-6 Exportar hojas de composicin y plantillas ........................................................................ 18-11 Seleccionar y manipular hojas de composicin.................................................................. 18-15 Cambiar el nombre de las hojas de composicin................................................................ 18-15 Eliminar hojas de composicin........................................................................................... 18-16 Visualizar hojas de fondo y de trabajo ............................................................................... 18-16 Visualizar las propiedades de la ventana Composicin...................................................... 18-17 Manipular capas.................................................................................................................. 18-18 iv

Tabla de materias

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin ..................... 19-1 Descripcin general de diseo de composiciones de mapa .................................................. 19-1 Consideraciones sobre ventanas de mapa al imprimir desde la ventana Composicin ........ 19-2 Secuencias de operaciones bsicas de la ventana Composicin........................................... 19-7 Componentes de la composicin de mapa............................................................................ 19-9 Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa con marcos de composicin..................................................................................................................... 19-42 Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa sin marcos de composicin...................................................................................................................... 19-50 Actualizacin de los grficos de mapa en hojas de composicin ....................................... 19-66 Modificar grficos de mapa en hojas de composicin........................................................ 19-67 Insertar cuadrculas cartogrficas ....................................................................................... 19-83 Insertar cuadrculas de referencia e ndices ........................................................................ 19-98 Insertar una tabla de datos ................................................................................................ 19-103 Imprimir en GeoMedia Professional...................................................................................... 20-1 Descripcin general .............................................................................................................. 20-1 Definir Preparar pgina de la ventana de mapa .................................................................... 20-1 Imprimir una ventana de mapa ............................................................................................. 20-4 Cmo imprimir en un archivo .............................................................................................. 20-5 Definir Preparar pgina de la ventana de datos .................................................................... 20-6 Imprimir ventanas de datos................................................................................................... 20-8 Definir Preparar pgina de la ventana Composicin ............................................................ 20-9 Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin......................................... 20-13 Trazado ............................................................................................................................... 20-18 Imprimir grficos transparentes o translcidos .................................................................. 20-18 Salida de archivos PDF desde GeoMedia Professional...................................................... 20-19 Exportar datos a otros sistemas .............................................................................................. 21-1 Exportacin a archivos Shape............................................................................................... 21-1 Exportar al Formato de Intercambio de MapInfo ................................................................. 21-4 Exportar a Archivo de diseo ............................................................................................... 21-8 Exportar al Modelo de objetos de Oracle ........................................................................... 21-19 Exportar a servidor SQL..................................................................................................... 21-22 Exportar a AutoCAD.......................................................................................................... 21-24 Trabajo con bibliotecas ........................................................................................................... 22-1 Crear una nueva biblioteca ................................................................................................... 22-2 Crear una nueva conexin de biblioteca............................................................................... 22-4 Administrar conexiones de biblioteca .................................................................................. 22-7 Organizar bibliotecas........................................................................................ .................. 22-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para ponerse en contacto con Intergraph............................................................................... A-1 Autoasistencia tcnica electrnica......................................................................................... A-1 Novedades en GeoMedia Professional 6.0 ............................................................................ A-1 Uso de las conexiones Oracle.................................................................................................... B-1 Entrega y conexin ................................................................................................................ B-1 Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos ................................................................ B-6 Utilizar el indexado espacial................................................................................................ B-16 Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia ................................................................. B-21 Uso de objetos de base de datos .......................................................................................... B-39 Utilidades de bases de datos ................................................................................................ B-46 Utilizacin de un Esquema Espacial de Oracle existente.................................................... B-46 Creacin de un almacn GeoMedia nuevo en Oracle.......................................................... B-49 Utilizacin de las conexiones SQL Server............................................................................... C-1 Entrega y conexin ................................................................................................................ C-1 Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos ................................................................ C-4 Requisitos de metadatos de GeoMedia.................................................................................. C-7 Trabajo con SQL Server ...................................................................................................... C-22 Utilidades de bases de datos ................................................................................................ C-26 Informacin sobre sistemas de coordenadas .......................................................................... D-1 Sistemas de proyeccin ......................................................................................................... D-1 Modelos de transformacin de datum ................................................................................... D-1 Datums geodsicos estndar.................................................................................................. D-9 Datums geodsicos nombrados ........................................................................................... D-11 Datum vertical ..................................................................................................................... D-11 Elipsoides ............................................................................................................................ D-12 Unidades de medida (UDM)................................................................................................ D-14 Cdigos de zona State Plane: datums NAD27 y Old Island................................................ D-16 Cdigos de Zona State Plane, datum NAD83 ..................................................................... D-17 Zonas UTM ......................................................................................................................... D-19 Funciones de GeoTIFF ........................................................................................................ D-20 Informacin sobre rster.......................................................................................................... E-1 Formatos rster admitidos en GeoMedia Professional ...........................................................E-1 Tcnicas de compresin .........................................................................................................E-3 Mosaico ..................................................................................................................................E-4 Tipos de dato ..........................................................................................................................E-4 Tipos y categoras de archivos en la lista para insertar una imagen georreferenciada ...........E-5 Comandos grficos de la ventana Composicin ......................................................................F-1

vi

Tabla de materias

Tablas de conversin.................................................................................................................G-1 Del Sistema internacional de unidades al Sistema de Estados Unidos.................................. G-1 Del Sistema de Estados Unidos al Sistema internacional de unidades.................................. G-2 Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos............................................................................................................................H-1 Creacin de un catlogo usando Oracle ................................................................................ H-1 Actualizaciones de base de datos de servidor........................................................................ H-7 Creacin de un catlogo usando el Servidor MS-SQL.......................................................... H-9 Estructuras de datos de LRS..................................................................................................... I-1 Descripcin general .................................................................................................................I-1 Estructuras de datos de LRS....................................................................................................I-1 Estructuras de datos de evento...............................................................................................I-10 Tipos admitidos de elementos SVG .......................................................................................... J-1 Fondo...................................................................................................................................... J-1 Explicacin ............................................................................................................................. J-1 Tipos admitidos ...................................................................................................................... J-2 Elementos de geometra ......................................................................................................... J-6 Atributos comunes................................................................................................................ J-14 Esquema XML de metadatos de smbolos SVG................................................................... J-19 Ejemplo: ............................................................................................................................... J-23 ndice.........................................................................................................................................IN-1

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

viii

Empezar aqu
Bienvenido a GeoMedia Professional, la prxima generacin de sistemas de informacin geogrfica (GIS). Procedente de la tecnologa Jpiter de Intergraph Corporation, GeoMedia es un SIG empresarial para los sistemas operativos Windows 2000, Windows XP o posteriores. Este producto es la herramienta ideal para recoger datos de GIS, rellenar una base de datos de empresa y transformar la informacin en mapas acabados y precios para su distribucin y presentacin. Como herramienta de examen y anlisis, este producto permite combinar datos geogrficos de distintas procedencias, en formatos diferentes y con proyecciones de mapas diferentes, todo ello en un nico entorno. Gracias a este producto, puede realizar consultas complejas con datos espaciales y de atributos de distintas procedencias, as como crear numerosas vistas de mapas muy refinadas en un nico GeoWorkspace. Adems, este producto permite imprimir esas vistas de mapas en una sola hoja y agregar bordes, notas al margen y otros detalles de acabado. Como herramienta de captura y mantenimiento de datos, este producto permite recoger y editar datos de forma ms sencilla, rpida e inteligente que otros productos. Sus ajustes integrados de vector y rster permiten captar los datos vectoriales a partir de imgenes rster, identificando automticamente los puntos de ajuste para garantizar una digitalizacin precisa y directa. Este software tambin permite la digitalizacin con tableta digitalizadora y la transformacin vectorial de datos que requieren la transformacin de geometra. Utilizando este software, puede capturar datos limpios y precisos en la primera tentativa, minimizado as el tiempo dedicado a la edicin. La divisin automtica de vectores y la digitalizacin de geometra coincidente permite evitar los problemas tradicionales de captura de datos. Sin embargo, puede localizar problemas de captura de datos con la deteccin automtica de errores y, a continuacin, corregirlos con las herramientas inteligentes de colocacin y edicin de entidades. Adems, puede anotar rpidamente los datos con potentes herramientas de colocacin de texto y etiquetado. Este producto tambin es un entorno de desarrollo de software que puede personalizar con herramientas normales de desarrollo de Windows, como Microsoft Visual Basic y Visual C++.

1-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripcin general de GeoMedia Professional:


Lo primero que debe hacer en GeoMedia Professional es crear un GeoWorkspace o abrir uno ya existente. Una vez creado el GeoWorkspace, puede configurarlo para adecuarlo a sus preferencias. Puede, por ejemplo, cambiar las propiedades del sistema de coordenadas o insertar un mapa o una imagen rster para usarla como fondo para los datos geogrficos. La configuracin queda archivada al guardar el GeoWorkspace y se restaura la siguiente vez que lo abre. Los datos que ve se guardan en almacenes y accede a ellos creando conexiones desde el GeoWorkspace a uno o ms almacenes. El software presenta una serie de cuadros de dilogo que piden la informacin necesaria para crear la conexin. Puesto que los datos no se almacenan en el GeoWorkspace, todas las secuencias de operaciones necesitan al menos una conexin con un almacn. Un almacn guarda la informacin geomtrica (grfica) y de atributos (no grfica). Por ejemplo, una parcela puede estar representada por la geometra de un rea y definida por atributos como el nombre del propietario y la fecha en que se compr. Una vez conectado al menos con un almacn, puede ver y analizar los datos que contiene. El programa permite ver varios conjuntos de datos de diferentes almacenes en diversos formatos en un nico GeoWorkspace. Esto significa que puede realizar anlisis espaciales de datos de distintas procedencias en formatos diferentes mediante las zonas de influencia, consultas espaciales y visualizaciones temticas. En este producto, las entidades integran clases de entidad, y la palabra entidad se refiere a cada ocurrencia de una entidad dentro de una clase de entidad. Las clases de entidades, las imgenes, los resultados de las consultas y las visualizaciones temticas se llaman genricamente entidades u objetos de mapa. En la ventana de mapa las entidades se representan por geometras y, en la ventana de datos, por atributos. Puede abrir cualquier nmero de mapas y ventanas de datos a la vez o por separado. Las ventanas estn vinculadas; por tanto, los cambios realizados en una se reflejan en la otra de manera automtica. Para visualizar la geometra en la ventana de mapa, se agregan entradas a la leyenda. La leyenda es el centro de control de la ventana de mapa. Mediante la leyenda, se rellena el contenido de la ventana de mapa y se controlan las caractersticas de visualizacin de las entidades, incluidos el estilo y la prioridad de visualizacin. Tambin puede realizar tareas, como captar nuevos datos, mantener los datos existentes o insertar imgenes o zonas de influencia. Adems, puede ver los datos escritos en un almacn de lectura y escritura junto con otros conjuntos de datos en un slo GeoWorkspace. Los resultados de los anlisis se pueden personalizar en la ventana de mapa, as como imprimirlos y guardarlos para su uso posterior, sin alterar los datos originales.

1-2

Empezar aqu

Qu necesita saber para trabajar


En la documentacin y las herramientas de aprendizaje se supone que tiene lo siguiente: Un conocimiento mnimo del sistema operativo. Capacidad para desenvolverse en el entorno Windows. Comprensin de los datos que desea utilizar.

Documentos que se entregan


Los documentos incluidos con GeoMedia Professional se dividen en tres grupos: Documentacin del desarrollador, Documentacin del usuario y Documentacin de utilidades. Nota: En Estados Unidos puede hacer su pedido de documentos impresos llamando al 888-779-3824. Los pedidos tambin se pueden enviar or fax al 800-239.2972. En el extranjero, dirjase a su representante local de Intergraph. Consulte el apndice "Para comunicarse con Intergraph".

Documentacin del desarrollador


La Documentacin del desarrollador est slo disponible en lnea. Documento Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional Descripcin Informacin sobre el uso del Asistente para comandos para crear comandos de Visual Basic para aplicaciones de GeoMedia, y editar o eliminar la informacin del conjunto de comandos de Visual Basic y Visual C++. Se entra mediante el Asistente para comandos. Gua de objetos, mtodos y propiedades de las capas de automatizacin del software para programadores. Est disponible mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador. Informacin sobre la manera de personalizar el software y crear sus propias aplicaciones con el programa manipulador de GeoMedia. Est disponible mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador.

Referencia de objetos GeoMedia Professional

Programacin en GeoMedia Professional

1-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Documentacin del usuario


La Documentacin del usuario est disponible, segn el componente, en copias en papel y en lnea, o slo en lnea. Documento Ayuda de GeoMedia Professional Instalacin de GeoMedia Professional Nmero Slo en lnea DJF0809 Descripcin Instrucciones paso a paso para todas las tareas, e informacin acerca de las herramientas y cuadros de dilogo. Instrucciones para la instalacin del producto. Disponible en papel como folleto en el estuche del disco compacto y en lnea en formato .pdf, y se puede ver utilizando el Visor PDF mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Visite nuestra pgina web en http://support.intergraph.com/Documentation.asp para descargar la ltima versin de estos documentos. Lecciones prcticas que le guan en los procedimientos bsicos mediante una secuencia de operaciones ejemplificadas y datos reales. Se ejecuta mediante un examinador de Web. Disponible en lnea mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Descripcin general y secuencias de operaciones para realizar la mayora de las tareas del programa. Disponible en papel (sin los apndices) y en lnea (con los apndices) en formato .pdf, y se puede ver utilizando el Visor PDF mediante Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario. Visite nuestra pgina web en http://support.intergraph.com/Documentation.asp para descargar la ltima versin de estos documentos.

Aprendizaje de GeoMedia Professional

Slo en lnea

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

DJF0807

Documentacin de utilidades
La Documentacin de utilidades consiste en documentacin en lnea para las utilidades siguientes (Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades): 1-4 Trazado por lotes

Empezar aqu

Utilidades de bases de datos Definir archivo de esquema de servidor CAD Definir archivo de sistema de coordenadas Definir archivo de smbolos Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto Definir archivo de configuracin de almacn Editar archivo de parmetros de MGSM Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia Utilidad de licencias

Para acceder a esta documentacin en lnea: Seleccionando el nombre del documento de la utilidad en el men de Ayuda de GeoMedia Professional. Pulse F1 mientras la utilidad est activa. Seleccionando Ayuda en lnea en el men Ayuda de las utilidades Trazado por lotes, Definir archivo de esquema de servidor CAD, Definir formato del servidor de archivo de texto, Definir archivo de configuracin de almacn y Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia.

Convenciones tipogrficas empleadas en los documentos


MAYSCULAS Teclas del teclado. Si las teclas estn separadas por comas, plselas en orden. Por ejemplo: ALT, F5. Si estn unidas por un signo ms, plselas a la vez. Por ejemplo: CTRL+z. Un elemento de la interfaz grfica, como el ttulo de un cuadro de dilogo o una herramienta. Las vas de acceso a los mens utilizan los corchetes angulares entre los elementos seleccionados. Por ejemplo: seleccione Archivo > Abrir para cargar un archivo nuevo. Informacin que escribe el usuario. Por ejemplo: escriba original.dat para cargar el archivo ASCII.

Tipografa en negrita sin rasgos

Tipografa Courier

1-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipografa cursiva

Ttulos de documentos, primeras apariciones de trminos nuevos o especiales, nombres de archivos y de directorios o informacin acerca de lo que hace el software.

Documentos interactivos
Este producto proporciona un curso de aprendizaje interactivo que le ayudar a conocer cmo realizar las tareas bsicas. Si es la primera vez que utiliza el programa, deber utilizar en primer lugar Aprendizaje de GeoMedia Professional. Si necesita instrucciones paso a paso, hay ayuda disponible en lnea y otros documentos disponibles para programadores que deseen personalizar el programa.

Aprendizaje de GeoMedia Professional


Aprendizaje de GeoMedia Professional le gua mediante una secuencia de operaciones ejemplificadas que utiliza datos reales y que trata las tareas bsicas. Este tutorial se inicia mediante Ayuda > Aprendizaje de GeoMedia Professional en el men de GeoMedia Professional, o seleccionando Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del usuario > Aprendizaje de GeoMedia Professional en el men Inicio, cuando el programa no est activo. Esto abre el curso de aprendizaje en el examinador de Web predeterminado. Esta curso funciona mejor con Internet Explorer 5.0, pero puede ejecutarse desde cualquier navegador. Una vez que haya trabajado con el curso, use Manual del usuario de GeoMedia Professional para comprender mejor lo que se puede lograr con este producto.

Temas de ayuda
En la ayuda en lnea puede encontrar informacin acerca de temas y procedimientos avanzados. Con los temas de ayuda se incluye un diccionario. Si no se ha instalado la Ayuda en el disco duro, debe tener el CD de GeoMedia Professional en la unidad de CD-ROM o estar conectado a un nodo de la red donde se encuentren los archivos de ayuda. Para abrir la Ayuda con GeoMedia Professional activado, seleccione Ayuda > Ayuda de GeoMedia Professional en el men. Para abrir la Ayuda cuando GeoMedia Professional no est activo, seleccione Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Ayuda de GeoMedia Professional en el men Inicio. La ayuda es sensible al contexto, lo que significa que puede pulsar F1 para abrir la Ayuda correspondiente a la ventana o cuadro de dilogo que tenga abiertos. Tambin puede hacer clic en el botn Ayuda o pulsar MAYSCULAS+F1. Cuando el cursor adopte la forma de un signo de interrogacin, seleccione un elemento del men, de la barra de herramientas, un rea de la ventana o un cuadro de dilogo.

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Guas de programacin
Este producto incluye dos guas en lnea para desarrolladores con experiencia en lenguajes de programacin que utilicen objetos automatizados y que deseen personalizar o crear aplicaciones con este programa. Programacin en GeoMedia Professional es una gua del usuario interactiva en HTML. Referencia de objetos de GeoMedia Professional trata de los objetos, mtodos y propiedades disponibles mediante automatizacin. Estos documentos estn disponibles seleccionado Todos los programas > GeoMedia Professional > Documentacin del desarrollador en el men Inicio.

Novedades en GeoMedia Professional 6.0


Para enterarse de los cambios y de las nuevas caractersticas de GeoMedia Professional 6.0 y la documentacin, vaya a: Novedades en GeoMedia Professional 6.0 -- Visite Documentation.asp para descargar la ltima versin de este documento. Novedades en GeoMedia Professional 6.0. Vea este tema en Ayuda de GeoMedia Professional.

Para empezar
Para iniciar este producto, seleccione Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > GeoMedia Professional. Si no se ha desactivado el cuadro de dilogo de introduccin de GeoMedia Professional, se muestra este cuadro de dilogo.

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Este cuadro de dilogo permite crear un nuevo GeoWorkspace usando un GeoWorkspace en blanco o una plantilla de GeoWorkspace, o abrir un GeoWorkspace existente desde una lista de GeoWorkspaces abiertos recientemente. Puede seleccionar uno en la lista y hacer clic en Aceptar o bien, si el GeoWorkspace existente que desea no aparece en la lista, puede seleccionar Ms Archivos y hacer clic en Aceptar para buscar el GeoWorkspace. Para no abrir este cuadro de dilogo al iniciar el software, active la casilla de verificacin No mostrar este dilogo nuevamente. Nota: seleccione Archivo > Salir del men GeoMedia Professional para salir del programa en cualquier momento. Consulte el captulo Trabajo con GeoWorkspaces para obtener informacin completa sobre el uso de GeoWorkspaces.

Desplazamiento por el programa


Le resultar sencillo trabajar con este producto si est familiarizado con las convenciones de Microsoft Windows y las aplicaciones de Microsoft Office. Al igual que Windows puede, por ejemplo, mover una ventana colocando el cursor en la barra de ttulo y arrastrando la ventana a una nueva posicin. Los botones y los elementos de men que no estn disponibles aparecen atenuados y puede ver qu es lo que hace cada herramienta o botn simplemente situando el cursor encima. Ciertas herramientas como Archivo > Imprimir, funcionan en esencia de la misma forma que en cualquier otra aplicacin de Windows.

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No obstante, el entorno de trabajo de GeoMedia Professional tiene algunas caractersticas especiales: GeoMedia Professional incluye varias barras de herramientas especiales que estn disponibles slo en determinadas circunstancias. Por ejemplo, la barra de herramientas Datos slo est disponible cuando la ventana de datos est activa. Seleccione Ver > Barras de herramientas para especificar qu barras de herramientas desea mostrar. En este producto hay algunos mens accesibles con el botn derecho del ratn. Los mens del botn derecho del ratn se ven presionando este botn. Las herramientas del men son diferentes segn sea la posicin del cursor. Se puede mover la barra de herramientas del producto de la ubicacin predeterminada y acoplarla en otras ubicaciones dentro de la interfaz. El movimiento de la barra de herramienta en la ventana de mapa la convierte en un control acoplable y algunas herramientas proporcionan un control en lugar de una interfaz de cuadro de dilogo. Adems, al hacer clic en el botn derecho del ratn en la barra del ttulo, se visualiza un men que permite restaurar, mover, minimizar, maximizar o esconder el control, al hacer clic en el icono X se cierra el control. Al hacer clic sobre la barra de herramientas (o en los iconos en el control) con el botn derecho del ratn se muestra un men que permite activar o desactivar las barras de herramientas, visualizar las barras de herramientas Estado y Coordenadas de precisin y personalizar las barras de herramientas. En este programa se trabaja con tres tipos de ventanas, ventanas de mapa, ventanas de datos y la ventana Composicin. Estas ventanas se encuentran dentro del GeoWorkspace, que viene a ser algo parecido a los libros de Microsoft Excel. Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede usarlo para manejar las ventanas de mapa, de datos y Composicin de forma ms rpida y eficiente. Para informacin sobre estos tres tipos de ventanas, vea los captulos Trabajo con ventanas de mapa, Trabajo con ventanas de datos y Trabajo con ventanas Composicin.

Personalizacin de mens y barras de herramientas


Puede personalizar el entorno de trabajo de GeoMedia Professional para que muestre los elementos de men y botones que desee y para que acepte las teclas de mtodo abreviado que especifique. Para ello, en una instalacin particular del software use el comando Personalizar. Adems, usted o el administrador pueden usar los comandos Guardar configuracin personalizada y Cargar configuracin personalizada para guardar los mens y las barras de herramientas personalizados en un documento XML que se puede copiar y utilizar en otras mquinas.

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Uso del comando Personalizar


El comando Personalizar (Herramientas > Personalizar) permite personalizar mens, mtodos abreviados de teclado y barras de herramientas para que la realizacin de las tareas resulte ms eficaz, de la manera siguiente: Teclas de mtodo abreviado: asigne las teclas de mtodo abreviado a comandos y elimine la asignacin, tambin restaure todas las asignaciones de mtodo abreviado a su configuracin original. Mens: agregue opciones de men para acceso rpido a los comandos que utiliza con ms frecuencia (o elimnelos), y restaure los mens a su configuracin original. Tambin puede agregar, renombrar y eliminar mens. Barras de herramientas: cree nuevas barras de herramientas y agregue botones de comandos a las barras de herramientas originales y personalizadas. Consulte el tema "Uso del comando Personalizar" en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin detallada sobre el uso de este comando.

Uso de los comandos Guardar/Cargar configuracin personalizada


Una vez personalizados los mens y las barras de herramientas para las ventana de mapa y de datos con el comando Personalizar, el software proporciona una forma fcil de guardar (Guardar configuracin personalizada) y recuperar (Cargar configuracin personalizada) las configuraciones personalizadas de men/barra de herramientas mediante un archivo de configuracin personalizada (Configuracin personalizada de GeoMedia, .xml), incluyendo comandos del producto principal y los complementos, as como comandos personalizados. No obstante, los mens y las barras de herramientas de composicin no se incluyen en esta configuracin personalizada. Por lo tanto, puede crear interfaces personalizadas o flujos de para propsitos o secuencias de operaciones concretos, segn sea necesario. Por ejemplo, puede crear una configuracin de men y barra de herramientas para una secuencia de operaciones de slo edicin. Para guardar una configuracin personalizada, seleccione Herramientas > Guardar configuracin personalizada para abrir el cuadro de dilogo Guardar como. A continuacin, seleccione la unidad y la carpeta del nuevo archivo de configuracin personalizada; la carpeta predeterminada es \GeoWorkspaces. Despus, escriba un nombre apropiado para el archivo de configuracin personalizada en el campo Nombre de archivo, verifique que la lista desplegable Guardar como tipo muestra la entrada Archivo de configuracin personalizada (*.xml), y finalmente haga clic en Aceptar.

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Para cargar un archivo de configuracin personalizada guardado, que elimina todos los mens y las barras de herramientas activos y los sustituye con sus similares definidos en el documento XML, el software proporciona las siguientes tres opciones: comando Cargar configuracin personalizada, lnea de comando e inicio. La opcin de inicio se configura mediante la capa de automatizacin del producto. Las ltimas dos opciones le permiten guardar su configuracin personalizada al final de la inicializacin de GeoMedia. El esquema para estos documentos se define en GeoMedia Professional\Schemas\gmcustom.xsd. Nota: junto con el software se entrega un archivo de configuracin personalizada de mens y barras de herramientas estndar en \ProgramFiles\GeoMediaProfessional\CustomizedSettings\StandardSettings.xml. Puede utilizar este archivo para restaurar la configuracin predefinida de mens y barras de herramientas. Para cargar un archivo de configuracin personalizada con el comando Cargar configuracin personalizada, selecione Herramientas > Cargar configuracin personalizada, que abrir el cuadro de dilogo comn Abrir. A continuacin, seleccione la unidad y la carpeta que contiene el archivo de configuracin personalizada que desea cargar. Despus, escriba el nombre del archivo de configuracin personalizada en el campo Nombre de archivo o seleccinelo de la lista, y haga clic en Abrir. La opcin de lnea de comando es /custom <nombre_archivo>. Durante la inicializacin de GeoMedia, se lee esta opcin, y se cargan los mens y barras de herramientas, por ejemplo: GeoMedia.exe /custom D:\xmlfiles\MySettings.xml.

Secuencias de operaciones del producto


Estos son ejemplos simplificados de metodologas de trabajo para las tareas ms comunes de GeoMedia Professional. Por supuesto, tal secuencia de operaciones ser diferente segn las necesidades de sus proyectos.

Examen general y secuencias de operaciones de anlisis


1. Cree un GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajo con GeoWorkspaces". 2. Defina un sistema de coordenadas para el GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". 3. Cree las conexiones con el almacn. Consulte el captulo "Trabajo con almacenes". 4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa".

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5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 6. Abra una ventana de datos. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de datos". 7. Cree y ejecute una consulta. Consulte el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional". 8. Cree una visualizacin temtica. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 9. Agregue etiquetas al mapa. Consulte el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional". 10. Visualice una ventana de composicin. Visualice una ventana de composicin. Consulte el captulo Trabajo con ventanas de datos. 11. Prepare el mapa para impresin. Vea el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin.

Secuencia de operaciones generales de captura y mantenimiento de datos


1. Cree o abra un GeoWorkspace. Consulte el captulo "Trabajo con GeoWorkspaces". 2. Defina un sistema de coordenadas para un GeoWorkspace nuevo. Consulte el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". 3. Cree las conexiones con el almacn. Consulte los captulos "Trabajo con almacenes" y Trabajo con entidades. 4. Abra los datos en la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 5. Cambie el aspecto del contenido de la ventana de mapa. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de mapa". 6. Trabaje con las entidades existentes. Consulte el captulo "Trabajo con entidades". 7. Cree entidades nuevas. Consulte el captulo "Trabajo con entidades". 8. Edite las entidades. Consulte el captulo "Edicin de entidades y geometras". 9. Registre datos. Consulte el captulo "Registro de datos". 10. Valide los datos. Consulte el captulo Validacin y arreglo de datos. 11. Exporte los datos. Consulte el captulo "Exportar datos a otros sistemas".

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Secuencias de operaciones de captura de datos


Esta seccin presenta metodologas de trabajo para la creacin de un GIS de empresa con GeoMedia Professional. Tanto si realiza la digitalizacin a partir de un mapa en papel o de una imagen en pantalla como si incorpora los datos procedentes de otras fuentes digitales, este producto tiene las herramientas adecuadas para sus necesidades especficas. Asimismo, las herramientas de captura y limpieza de datos se han optimizado para las metodologas de trabajo GIS con el fin de incrementar la productividad. Las metodologas de trabajo son las siguientes: Introduccin manual Mapas escaneados Imgenes fotogramtricas o por satlite Datos de CAD Datos de atributos en bases de datos Datos GIS heredados

Para obtener informacin sobre las herramientas de captura y limpieza de datos, consulte los captulos Registro de datos, Validacin y arreglo de datos, Trabajo con entidades y Edicin de entidades y geometras.

Entrada manual
1. 2. Seleccione la entrada digitalizadora. Configure el mapa en la tableta digitalizadora.

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3. 4. 5. 6.

Registre las coordenadas del mapa en un GeoWorkspace con las herramientas de registro. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. Digitalice las entidades seleccionadas a partir del mapa en papel. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

Mapas escaneados
1. 2. 3. 4. Seleccione los mapas escaneados de papel. Site la imagen rster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar el rster en la posicin geogrfica correcta. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. Digitalice las entidades en la pantalla con la imagen rster del mapa escaneado como fondo, utilizando las herramientas de ajuste de rster para acelerar la captura de datos. Nota: se puede utilizar el cazado rster en datos rster binarios solamente. 5. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

Imgenes satelitales o fotogramtricas


1. 2. 3. 4. Seleccione las imgenes fotogramtricas o por satlite. Site la imagen rster en la pantalla y utilice las herramientas de registro para mostrar el rster en la posicin geogrfica correcta. Seleccione la clase de entidad vectorial en un almacn o cree clases de entidad nuevas con sus propiedades de base de datos. Digitalice las entidades en la pantalla con las imgenes rster como fondo, utilizando las herramientas de ajuste de rster para acelerar la captura de datos. Nota: se puede utilizar el cazado rster en datos rster binarios solamente. 5. Limpie los datos con las herramientas de validacin y edicin.

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Datos de CAD
En GeoMedia Professional:
1. 2. 3. 4. Cree un esquema de servidor de datos CAD para definir el directorio, los mapas, el sistema de coordenadas y las entidades. Conecte con uno o varios archivos CAD. Importe las entidades de CAD en un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). Edite y agregue las entidades de GIS a GeoMedia Professional. O Cree entidades de rea a partir de las lneas de CAD en GeoMedia Professional.

En aplicaciones de CAD:
1. 2. Devuelva las entidades nuevas y editadas a las aplicaciones CAD. Exporte las entidades como archivos de diseo (.dgn).

Datos de atributos en bases de datos


1. Prepare los datos de atributos en bases de datos para entidades con un identificador exclusivo, por ejemplo, un Nmero de Identificacin de Paquete (PIN). 2. Conecte con la fuente de datos externa (base de datos, archivo ASCII, hoja de clculo Excel) utilizando las herramientas de base de datos de Access, Oracle, etc. 2. En la fuente externa: Muestre los datos de atributo utilizando una base de datos o Excel. Ordene las filas por un identificador comn, por ejemplo, un PIN. Copie los valores de atributo en una memoria intermedia para pegarlos.

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3. Ejecute una consulta/actualizacin en la base de datos para cargar las columnas de acuerdo con un identificador comn, por ejemplo, un PIN.

3. En GeoMedia Professional: Muestre la tabla de entidades en una ventana de datos. Ordene las filas de la ventana de datos por un identificador comn. Pegue los valores de atributo de la memoria intermedia en la ventana de datos para rellenar las entidades.

Datos de SIG heredados


Los datos que se encuentran en sistemas heredados, como MGE de Intergraph y ARC/INFO y ArcView de ESRI, ya representan la ubicacin grfica (el mapa) y la informacin (los atributos de base de datos que definen la ubicacin) de cada elemento de un mapa. De este modo, para una lnea roja que representa una autopista, el Ministerio de Transportes puede disponer de atributos de base de datos que definan los registros de reasfaltado, accidentes o mantenimiento de puentes. Un problema que plantean los sistemas de este tipo es que no son muy compatibles entre s. GeoMedia Professional proporciona una plataforma en la que podr mostrar y manipular fcilmente los datos de estos tres sistemas heredados. Para una empresa que desea migrar parte o todo su SIG a GeoMedia Professional, la metodologa de trabajo utiliza la potente tecnologa de servidor de datos de Intergraph combinada con las bases de datos estndar en el sector. Posteriormente, los operadores pueden agregar o editar datos en el nuevo entorno.

Migracin de datos SIG heredados a GeoMedia Professional:


1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO). 2. Seleccione las entidades que desea migrar. 3. Importe las entidades seleccionadas a un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). 4. Edite y agregue las entidades de SIG a GeoMedia Professional. Nota: puede importar datos SIG en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn Access u Oracle. Puede importar una clase de entidades completa o slo las entidades que renan unas condiciones definidas en un filtro de atributos. Al importar las entidades, el software copia los datos desde el almacn de origen a un almacn de destino de lectura y escritura.

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Uso de GeoMedia Professional para mantener un SIG heredado:


Con sus potentes funciones de captura de datos, las empresas aprecian la arquitectura abierta de GeoMedia Professional. Esto significa que pueden mantener sus inversiones en un sistema GIS heredado y beneficiarse al mismo tiempo de las herramientas de productividad nicas que ofrece el software. 1. Conecte con la fuente de datos heredados (MGE, ArcView o ARC/INFO). 2. Seleccione las entidades que desea migrar. 3. Importe las entidades seleccionadas a un almacn de lectura y escritura (Access, Oracle u Oracle Spatial Cartridge). 4. Edite y agregue las entidades de SIG a GeoMedia Professional.

5. Exporte las entidades SIG como shapefile. 6. Utilice las herramientas de ArcView o ARC/INFO para combinar las entidades nuevas y editadas en el SIG heredado.

5. Utilice MGE para importar datos de almacn en un proyecto MGE. 6. Utilice las herramientas de MGE para combinar las entidades nuevas y editadas en el SIG heredado.

Captura de datos para un SIG heredado:


La arquitectura abierta de GeoMedia Professional permite captar datos para rellenar un sistema heredado. El uso de bases de datos estndar en el sector permite la captura de datos, independientemente de dnde se vayan a almacenar los datos. Esto significa que una empresa puede seguir utilizando su sistema SIG heredado y beneficiarse al mismo tiempo de las herramientas de productividad nicas que ofrece GeoMedia Professional. 1. Capte las entidades GIS utilizando GeoMedia Professional y almacnelas en Access u Oracle. 2. Exporte las entidades GIS como shapefile. 3. Utilice las herramientas de ArcView o ARC/INFO para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado. 2. Utilice MGE para importar datos de almacn en un proyecto MGE. 3. Utilice las herramientas de MGE para combinar las entidades nuevas y editadas en el GIS heredado.

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Qu es un SIG?
Un SIG (Sistema de Informacin Geogrfica) es un sistema computarizado capaz de agrupar, almacenar, manipular, analizar y visualizar informacin con referencia geogrfica. Este sistema contiene datos identificados de acuerdo a la ubicacin de los mismos, y datos grficos y no grficos.

Qu se puede hacer con un SIG?


Un SIG permite ejecutar las siguientes funciones: Ubicar informacin espacialmente: Por ejemplo, buscar un lugar segn latitud y longitud, o segn la proximidad a otros. Visualizar informacin ms eficiente e intuitivamente. Analizar informacin espacialmente desde varias fuentes. Buscar datos geogrficamente. Responder consulta ms rpidamente y con ms precisin. Planificar trabajo y actividades ms eficientemente. Almacenar recursos para actividades como la construccin, mantenimiento, administracin, topografa y actividades similares.

Aspectos de SIG
Los siguientes son aspectos importantes de un sistema SIG: Un SIG conoce dnde estn los elementos, lo que es importante para la toma de decisiones en muchos casos. Un SIG es tan til slo como la informacin que se introduce en el mismo. La implementacin de tecnologa correcta es un aspecto crtico para el xito del sistema. Un mapa no es un SIG. Un mapa es un resultado derivado de un SIG. Un mapa se puede comparar con un SIG, como un informe se puede comparar con una base de datos.

Tipos de informacin
In SIG puede contener los siguientes tipos de informacin: Textual: Informes, datos tabulares y secuencia de datos. 1-18

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Archivos de imagen: Fotos areas, imgenes escaneadas y fotografas. CAD (Vector): Dibujos que contienen lneas, como por ejemplo plantas de edificios, croquis y diagramas, que se pueden dibujar a escala o no. SIG (Vectores inteligentes): Mapas, con escala correcta y orientados correctamente, y con varias proyecciones cartogrficas. La definicin de los elementos en mapas tambin incluye datos no grficos (atributos). Otros documentos: Ofimtica; presentaciones, hojas de clculo, pginas de web, etc..

Conceptos y terminologa de SIG


Los siguientes son conceptos y terminologa de SIG importantes que se usan en describir GeoMedia Professional. Los mismos se analizan detalladamente en la documentacin respectiva. Almacenes: Grupos de datos de SIG, por ejemplo bases de datos de Oracle, ArcInfo y CAD. GeoMedia Professional establece conexiones a almacenes para poder acceder a informacin de SIG.

Entidades: Las entidades son representaciones grficas de elementos del mundo real.

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Las entidades tienen atributos. Una definicin de clase de entidad define todos los atributos y tipos de dato asociados. Las instancias especficas de la clase de entidad tienen valores nicos en los campos de atributos.

Las entidades pueden representar casi cualquier cosa.

Las entidades se pueden representar en el SIG como puntos, lneas, lneas poligonales, reas, arcos, textos e imgenes.

Las entidades se pueden organizar en categoras, temas o capas. Leyendas: Las leyendas controlan qu informacin aparece en la ventana de mapa, incluidas la simbologa, orden de aparicin y caractersticas interactivas.

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Consultas y consultas espaciales: Las consultas son preguntas, complejas o simples, que se pueden hacer a un SIG. Por ejemplo, una consulta simple puede ser ver todas las ciudades con ms de 100.000 personas. O, se puede preguntar por todos los estados cuya poblacin es mayor de 100.000 personas y que contengan ciudades donde el ndice de criminalidad sea mayor de 125. Las consultas espaciales relacionan y complementan operadores relacionales con operadores espaciales.

Sistema de coordenadas y proyecciones: Se ejecutan transformaciones matemticas para representar la tierra en un espacio bidimensional. En todos los casos, la fuente de informacin es la misma y slo la representacin es diferente. Esta es la razn principal por la cual datos de fuentes distintas no se superponen correctamente.

Comandos analticos: Procesamiento y anlisis complejos del contenido del SIG. 1-21

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Aplicaciones de SIG
Un SIG se puede usar productivamente en varias reas, como por ejemplo: Agricultura Cartografa Geologa Formacin Administracin de instalaciones Administracin de recursos Negocios Meteorologa Turismo Arqueologa Administracin de instalaciones militares Administracin del medio ambiente

Administracin de servicios pblicos (agua y cloacas, electricidad, sistemas de comunicacin, cable, reas de cobertura de telfonos celulares, etc.) Recursos naturales y conservacin de recursos naturales Seguridad pblica (administracin de servicios de emergencia) Planificacin de respuesta a desastres naturales (huracanes, terremotos) Industria de la salud (estudios de brotes de enfermedades y epidemias) Industrial (plantas, caeras, tanques de almacenamiento, etc.) Aeronutica (aeropuertos, administracin del espacio) Ingeniera marina (biologa, sonidos) Gobiernos locales y estatales: Sistemas de informacin territorial (LIS): parcelas, derechos de paso, etc. Industria de transportes (carreteras, vas frreas, planificacin y anlisis)

Beneficios de un SIG
Algunos de los beneficios de usar un SIG son los siguientes: Reduce costos de operacin y mantenimiento: Como un multiplicador de productividad, un SIG permite que personal menos calificado ejecute anlisis sofisticados, adems de aumentar el rendimiento del personal tcnico. Mejora la eficiencia de tareas: Un SIG proporciona a la gerencia oportunidades de analizar rpidamente conjuntos de datos multidiciplinarios para lograr las mejores soluciones con documentacin que las respalde.

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Proporciona funciones de modelado rpido para analizar estrategias alternativas: Un SIG proporciona la capacidad para que personal gerencial tome las mejores y ms eficiente decisiones en situaciones de presupuesto escaso. Ayuda para la comunicacin altamente mejorada: Comunicacin eficiente es esencial para la administracin de una infraestructura, sea una universidad, una instalacin militar o una municipalidad. Las herramientas de visualizacin de un SIG son rpidas y fcil de usar. Promociona armona: Al proporcionar un conjunto estndar de datos y herramientas de anlisis y modelado, importantes alternativas para un proyecto se pueden analizar y producir consistentemente. Esta capacidad ayuda a que equipos trabajen en conjunto, con mejoras en los logros obtenidos y en la participacin efectiva de los integrantes. Proporciona un repositorio de la informacin de la organizacin: La prdida de recursos humanos clave se minimiza al tener el mximo de datos incorporados en funciones estndar de SIG.

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Trabajo con GeoWorkspaces


Un GeoWorkspace es el entorno en el cual se lleva a cabo todo el trabajo realizado con este producto. Dentro de su mbito se encuentran las conexiones de los almacenes con sus datos, las ventanas de mapa y de datos, las ventanas de composicin, las barras de herramientas, la informacin del sistema de coordenadas y las consultas que haya creado. Lo primero que debe hacer es crear un GeoWorkspace o abrir uno previamente creado. Una vez dentro del GeoWorkspace, puede modificar su sistema de coordenadas, establecer conexiones a almacenes, ejecutar consultas, ver los datos y realizar anlisis espaciales. La configuracin y las conexiones que define en el GeoWorkspace se guardan en un archivo .gws, aunque los datos reales se guardan en los almacenes. El software incluye un GeoWorkspace de ejemplo, llamado USSampleData.gws. Nota: el conjunto de datos US Sample Data contiene una imagen en relieve sombreada de los Estados Unidos, completa con colores de misma altura. Los datos consisten de un archivo GeoTIFF RGB de resolucin de pxel de 1000 metros. Cada GeoWorkspace est construido sobre una plantilla. Puede crear sus propias plantillas o usar las ya existentes. El software incluye una plantilla predeterminada de GeoWorkspace, normal.gwt, que contiene una ventana de mapa vaca, una leyenda vaca y un sistema de coordenadas predefinido. Si borra accidentalmente el archivo normal.gwt, debe volver a instalar el software para recuperar la plantilla, por lo que se recomienda hacer una copia de seguridad de este archivo. Esta es una metodologa de trabajo representativa para crear y configurar un GeoWorkspace: 1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo. 2. Seleccione una plantilla. 3. Si desea utilizar un sistema de coordenadas diferente al de la plantilla, defnalo para el GeoWorkspace. 4. Establezca conexiones con el almacn; configure las ventanas de mapa y datos (estos temas se tratan en otros captulos). 5. Guarde el GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear GeoWorkspaces
El GeoWorkspace se crea usando normal.gwt u otra plantilla de la carpeta \GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspace. Las plantillas disponibles se muestran al seleccionar Archivo > Geoworkspace nuevo en el men GeoMedia Professional o Crear GeoWorkspace nuevo usando en el cuadro de dilogo de introduccin de GeoMedia Professional. El software asigna el ttulo predeterminado de GeoWorkspace1 a los GeoWorkspaces nuevos. Al guardar un GeoWorkspace, le asigna un nombre de archivo al que el software aade automticamente la extensin .gws.

Abrir GeoWorkspaces
No puede haber varios GeoWorkspaces abiertos simultneamente. Si abre un segundo GeoWorkspace en la misma sesin de trabajo, el software cerrar el que est abierto en ese momento. Si el GeoWorkspace que quiere abrir es de slo lectura, ver un mensaje que as lo indica y que le preguntar si, a pesar de todo, quiere abrirlo. Si lo abre, el software hace una copia del GeoWorkspace de slo lectura y la abre como tal. Si a continuacin cambia algo en este GeoWorkspace copiado internamente y trata de guardarlo, se le recordar que ha hecho cambios y se le preguntar si desea guardarlo con un nombre nuevo, pues el archivo original es de slo lectura. Los cambios introducidos en un GeoWorkspace de slo lectura se desechan al cerrarlo, salvo que se guarde con un nombre distinto. En la parte inferior del men Archivo hay una lista de los GeoWorkspaces utilizados ms recientemente. Puede abrir uno de ellos con slo hacer clic en el nombre del archivo. Nota: no se abrirn en GeoMedia los archivos GeoWorkspace (*.gws) creados con GeoMedia Professional y otras aplicaciones de GeoMedia que se guarden en disco con consultas especficas de estas aplicaciones, como por ejemplo consultas de validacin de geometras.

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Trabajo con GeoWorkspaces

Para abrir GeoWorkspaces:


1. Seleccione Archivo > Abrir GeoWorkspace.

2. Seleccione el GeoWorkspace que desee. 3. Haga clic en Abrir. Nota: si la conexin falla al intentar abrir un GeoWorkspace, aparece un cuadro de dilogo de error pidindole que verifique si los parmetros de la conexin de su almacn son correctos.

Demora de la carga de datos


Segn el tipo de datos, un GeoWorkspace previamente creado puede tardar mucho en abrirse. El tiempo depende del nmero de clases de entidad cargado en las visualizaciones, de la cantidad de datos de cada clase de entidad y del tiempo de procesamiento de las consultas. Para mejorar el rendimiento, demore la carga de los datos seleccionando la casilla No cargar datos al abrir GeoWorkspace, que se encuentra en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Si la casilla no est seleccionada, que es la opcin predeterminada, el software cargar todos los datos cada vez que se abra un GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se usa esta opcin, las ventanas de mapa y datos del GeoWorkspace abierto estarn vacas. Las entradas de leyenda de la vista del mapa estn creadas, pero no cargadas; la vista de datos muestra el ttulo, pero no los registros. Las consultas no se vuelven a ejecutar. Adems, los GeoWorkspaces que se abran posteriormente en la misma sesin o en sesiones subsiguientes no cargarn los datos. Despus de abrir un GeoWorkspace, puede cargar los datos selectivamente como sigue: Entradas de leyenda Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de todas las ventanas de mapa y datos. Seleccione una o varias entradas de leyenda, abra el men derecho del ratn (en la leyenda, no en la ventana de mapa) y seleccione Cargar datos. Este comando slo se activa si se han seleccionado una o varias entradas de leyenda sin cargar. Seleccione Ver > Actualizar todo para actualizar todas las entradas de leyenda de todas las ventanas de mapa y datos. Abra el men derecho del ratn y seleccione Cargar datos. El comando slo se activa si la ventana de datos est sin cargar.

Ventanas de datos

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Trabajo con GeoWorkspaces

Hacer automticamente copias de seguridad de GeoWorkspaces


Para protegerse frente a la prdida de datos debida a daos en el GeoWorkspace, el software contiene una funcin de copia de seguridad automtica. Esta copia de seguridad automtica se realiza inmediatamente despus de haber ledo correctamente un GeoWorkspace, momento en el que se sabe que el GeoWorkspace no est daado y puede guardarse una copia de forma segura. Esta copia de seguridad slo se realiza si el propio GeoWorkspace es de lectura y escritura, puesto que no existe peligro si es de slo lectura. Adems, el GeoWorkspace puede ser de slo lectura porque se encuentra en una carpeta de slo lectura o en un soporte de slo lectura (por ejemplo, un CD), que en cualquier caso prohibira la creacin de la copia de seguridad. La copia de seguridad del GeoWorkspace se hace utilizando una copia del archivo, lo que garantiza que la copia de seguridad sea idntica al GeoWorkspace original excepto por el nombre de archivo. El archivo de copia de seguridad tiene la misma va de acceso y nombre de archivo que el GeoWorkspace original, excepto en que la extensin es .bak. Si ya existe un archivo de copia de seguridad anterior con el mismo nombre, se sobreescribe. La opcin predeterminada consiste en hacer automticamente copias de seguridad de los GeoWorkspaces, pero puede desactivar esta funcin desactivando la casilla de verificacin Crear copia de seguridad al abrir GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

Guardar, cerrar y copiar un GeoWorkspace


Adems de guardar automticamente los GeoWorkspaces mediante la funcin de copia de seguridad, hay varias formas de guardarlos o cerrarlos. Cuando guarda o copia un GeoWorkspace, lo que hace es guardar todas las opciones (configuracin de la ventana, sistema de coordenadas, consultas, leyendas, visualizaciones temticas y conexiones con los almacenes), incluso si se encuentra conectado con un almacn de slo lectura. La ubicacin predeterminada de los GeoWorkspaces es el directorio especificado durante la instalacin, normalmente la carpeta \GeoWorkspaces en el directorio raz. Puede cambiar el directorio predeterminado mediante la ficha Ubicaciones de archivos en el cuadro de dilogo Opciones. La extensin de archivo predeterminada de los GeoWorkspaces es .gws. Para guardar los cambios al GeoWorkspace en cualquier momento durante una sesin, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace. Con esto el GeoWorkspace se guarda, pero no se cierra. Para guardar un GeoWorkspace nuevo, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como, y escriba un nombre para l en el campo Nombre de archivo. 2-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: para hacer que el GeoWorkspace sea de slo lectura, use los mtodos normales de Windows para cambiar atributos de archivo. Para copiar el GeoWorkspace abierto en un archivo nuevo, seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como y asigne un nombre diferente al GeoWorkspace. As se cierra el GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde que se abri la sesin o desde la ltima vez que se guard. El GeoWorkspace con el nuevo nombre es ahora el que est abierto. Para cerrar un GeoWorkspace sin guardar los cambios realizados desde la ltima vez que se guard o desde que se abri la sesin actual, seleccione Archivo > Cerrar GeoWorkspace.

Para modificar la ubicacin de los archivos de GeoWorkspace:


La ubicacin de almacenamiento predeterminada de los archivos de GeoWorkspace se establece al instalar el software, pero puede modificarla en la ficha Ubicacin de archivos del cuadro de dilogo Opciones.

Enviar un GeoWorkspace por correo electrnico


Al seleccionar Archivo > Enviar en el men de GeoMedia Professional, se abre la aplicacin de correo electrnico de su sistema y se adjunta una copia del GeoWorkspace abierto. Como todas las conexiones del almacn se conservan como vas de acceso a los directorios, quien reciba el GeoWorkspace podr abrirlo, restablecer todas las conexiones con el almacn originales y ver los datos tal y como aparecan en el momento en el que se envi. 2-6

Trabajo con GeoWorkspaces

1. Seleccione Archivo > Enviar. 2. Rellene los campos Para y Asunto como en un mensaje de correo electrnico cualquiera. 3. Enve el mensaje.

Cmo crear una plantilla de GeoWorkspace


La ubicacin predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces. Puede especificar otro directorio en Herramientas > Opciones > Ubicacin de archivos.

Para crear una plantilla de GeoWorkspace:


1. Seleccione Archivo > GeoWorkspace nuevo. 2. Seleccione la opcin Plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla de Geoworkspace. 3. Seleccione la plantilla normal.gwt y haga clic en Nuevo. 4. Defina el sistema de coordenadas del GeoWorkspace (Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace). 5. Realice las conexiones de almacn que desee para esta plantilla (Almacn > Conexin nueva). 6. Active (o desactive) y coloque la leyenda, la Flecha Norte y la barra de escala (men Ver). 7. Ajuste el tamao y las posiciones de las ventanas de mapa y de datos. 8. En la ventana de mapa, muestre las entidades e imgenes de fondo que desee. 9. Construya las consultas que desee guardar junto con la plantilla. 10. Seleccione Archivo > Guardar GeoWorkspace como. Nota: si ha especificado una ubicacin diferente para las plantillas de GeoWorkspace, sa ser la que aparezca en el campo Guardar en del cuadro de dilogo Guardar GeoWorkspace como. Si desea guardar la plantilla nueva en la carpeta principal de plantillas, haga clic en la flecha hacia abajo y examine la carpeta \Archivos de programa \GeoMedia Professional\Templates\GeoWorkspaces.

2-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

11. Asegrese de que aparece Plantilla de GeoWorkspace en el campo Guardar como tipo. 12. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo. La extensin del archivo debe ser .gwt. 13. Haga clic en Guardar.

Vincular e incrustar un GeoWorkspace


GeoMedia Professional puede funcionar como servidor OLE, lo que significa que puede introducir como objeto un GeoWorkspace en una aplicacin contenedora que admita OLE. Estas aplicaciones disponen de un comando llamado Insertar objeto, o equivalente, que permite vincular e incrustar objetos. Tambin puede incrustar un GeoWorkspace arrastrando el archivo .gws desde el Explorador de Windows a la aplicacin contenedora. Slo se puede tener activa una vista en un vnculo; la aplicacin contenedora muestra de forma predeterminada la vista activa al vincular un GeoWorkspace. No obstante, en algunas aplicaciones contenedoras se puede editar el vnculo y cambiar la parte del elemento del origen del vnculo a una vista creada, que es el ttulo de la ventana de mapa o de datos (de forma predeterminada, MapWindow1 o DataWindow1, por ejemplo). El GeoWorkspace se incrusta completo, no slo una ventana de mapa o de datos. No obstante, slo ver la vista activa del GeoWorkspace incrustado en el documento contenedor. El GeoWorkspace incrustado se puede editar de una de estas dos maneras: Primero, puede activar GeoMedia Professional desde dentro de la aplicacin contenedora. Al hacer esto, la aplicacin contenedora muestra sus propios mens Archivo y Ventana, pero el resto de mens y herramientas son de GeoMedia Professional. Si hace clic fuera del GeoWorkspace incrustado, vuelve al documento contenedor. La segunda manera consiste en abrir el documento incrustado en una ventana aparte de GeoMedia Professional. Esto permite acceder a las otras ventanas del GeoWorkspace incrustado.

2-8

Trabajo con sistemas de coordenadas


Esta aplicacin presenta todos los datos, incluso los procedentes de fuentes distintas, con el sistema de coordenadas definido para el GeoWorkspace. Cada clase de entidad en el almacn puede tener un sistema de coordenadas propio y nico, y se puede transformar sobre la marcha en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace al visualizarla en la ventana de mapa. IMPORTANTE: Para visualizar imgenes rster, datos de FRAMME o datos en formatos no de Intergraph en un GeoWorkspace, el sistema de coordenadas del GeoWorkspace tiene que coincidir con el de los datos de las entidades en el almacn o se debe definir un archivo de sistema de coordenadas para que los datos de entidad se puedan convertir correctamente. Asignar un sistema de coordenadas a los datos de origen es la nica forma de asegurar que GeoMedia Professional entiende la proyeccin de origen de los datos. Los servidores de datos que usan archivos de sistemas de coordenadas generalmente especifican la asociacin entre el nombre de la entidad y el archivo de sistema de coordenadas en el archivo .ini correspondiente. En algunos casos estos servidores de datos permiten que todas las entidades en el almacn compartan el mismo archivo de sistema de coordenadas. Para crear un archivo de sistema de coordenadas (*.csf), puede utilizar la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas que se entrega con el programa. Un mtodo comn para crear el archivo .ini es la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn. Consulte Visualizacin de datos que no tienen sistema de coordenadas en este mismo captulo. Consulte tambin la ayuda en lnea de la utilidad "Definir archivo de sistema de coordenadas". Un sistema de coordenadas proporciona la base matemtica necesaria para relacionar las entidades del rea de estudio con sus posiciones en el mundo real. El software admite tipos de sistemas de coordenadas: Un sistema de coordenadas geogrfico (predeterminado) referido a un esferoide, que expresa las coordenadas en forma de longitud y latitud, siendo la longitud la distancia angular desde un meridiano de origen y la latitud la distancia angular desde el ecuador.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Un sistema de coordenadas proyectado referido a un plano de proyeccin con una relacin con el esferoide conocida, que expresa las coordenadas en forma de X e Y, donde generalmente X seala hacia el Este en el mapa e Y hacia el Norte en el punto elegido como el origen del mapa. La coordenada X se llama este y la coordenada Y se llama norte: Un sistema de coordenadas geocntrico se refiere a un sistema cartesiano con centro en la tierra, que expresa las coordenadas como la posicin de un punto especfico con respecto al centro de la tierra. Estas coordenadas son cartesianas (X,Y,Z), en donde el eje X pasa por la interseccin del meridiano principal con el ecuador, el eje Y pasa por la interseccin del ecuador con el plano a 90 grados hacia el Este y el eje Z corresponde al eje polar de la tierra. Los ejes X e Y son positivos hacia afuera y el eje Z es positivo hacia el polo norte.

Los sistemas de coordenadas geogrfico y proyectado hacen referencia a la posicin horizontal usando la longitud o la latitud, o X,Y. Tal posicin puede extenderse para referenciar una posicin vertical en la forma de una tercera coordenada que indica elevacin sobre una referencia conocida. Todos los sistemas de coordenadas de GeoMedia proporcionan informacin de referencia horizontal y vertical. Las coordenadas se pueden transformar entre estos espacios de referencia geogrfico, proyectado y geomtrico. Tambin se admite un espacio de referencia en el papel, que es slo la representacin a escala del plano de proyeccin. Como la forma de la superficie terrestre vara de una zona geogrfica a la otra, el software interpreta las coordenadas horizontales en relacin con una red de puntos de control geodsicos llamada datum geodsico. A su vez, el datum geodsico horizontal define el elipsoide de referencia, que es el modelo utilizado para representar la forma de la superficie terrestre. Las coordenadas verticales (elevaciones) son interpretadas con referencia a una red de marcos de control vertical u otra referencia vertical denominado datum vertical. Ver en el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas una lista de datum geodsicos horizontales, datum verticales y elipsoides admitidos. Si cambia el sistema de coordenadas despus de visualizar los datos, stos se transforman segn el nuevo sistema de coordenadas y la visualizacin se actualiza. El cambio de sistemas de coordenadas en el GeoWorkspace afecta slo a los datos de la ventana de mapa, no a los contenidos en el almacn. Cuando se aade una clase de entidad a un GeoWorkspace, el programa comprueba los datum del almacn y del GeoWorkspace para determinar si son compatibles. Si son distintos, el software construye automticamente la transformacin apropiada para ellos. Nota: para personalizar la transformacin de datum, se edita el algoritmo de transformacin de datum en el archivo \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg\autodt.ini. 3-2

Trabajo con sistemas de coordenadas

El sistema de coordenadas predeterminado del software contiene los siguientes valores: Tipo de almacenamiento base: geogrfico Unidad de almacenamiento horizontal: 1 grado Unidad de almacenamiento horizontal: 1 metro Algoritmo de proyeccin: equirrectangular cilndrico Parmetros de proyeccin: centrados en el ecuador y el meridiano de origen Datum geodsico horizontal y elipsoide: WGS84 Datum vertical: definido por el usuario (sin normalizar) Escala nominal de mapa 1:50.000

Nota: cuando el tipo de almacenamiento es geocntrico, de forma predeterminada el algoritmo de proyeccin es Rectangular de espacio local con latitud de origen en el Polo Norte. Cuando el tipo de sistema de coordenadas es geogrfico, de forma predeterminada el algoritmo de proyeccin es Equirrectangular cilndrico centrado en el ecuador y en el meridiano principal. Para los tipos de sistemas de coordenadas geocntrico y geogrfico, el algoritmo de proyeccin es predeterminado y no se puede cambiar. Se pueden cambiar los ajustes del sistema de coordenadas en un GeoWorkspace en cualquier momento. O bien, puede crear una nueva plantilla con valores distintos con el fin de que todos los GeoWorkspaces o almacenes que cree con ella tengan los valores modificados. Para sistemas de coordenadas proyectados, puede definir un algoritmo de proyeccin y sus parmetros de proyeccin especficos o bien aceptar los predeterminados: equirrectangular cilndrico centrado en el ecuador y el meridiano de origen. Para ambos sistemas de coordenadas, proyectado y geogrfico, se pueden definir los parmetros de almacenamiento horizontal y vertical, y del centro de almacenamiento, o bien aceptar los predeterminados. Para sistemas de coordenadas geocntricos, se puede definir la unidad de almacenamiento uniforme y el centro de almacenamiento. Los parmetros del elipsoide se pueden recuperar, pero no modificar, salvo que se seleccionen tipos de datum y elipsoide definidos por el usuario (sin normalizar). A continuacin se puede escribir un valor para el radio ecuatorial y cualquier otro parmetro y dejar que el software calcule los valores restantes. Adems de usar datums geodsicos horizontales predefinidos, GeoMedia incluye soporte para datum geodsicos personalizados creados usando el archivo de configuracin NamedHDatum.ini. Para obtener ms informacin, consulte el archivo \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg\NamedHDatum.ini. Por ltimo, tenga en cuenta que los sistemas de coordenadas estn estrechamente vinculados a los datos y que, por tanto, no debe definirlos arbitrariamente. La proyeccin usada en la definicin debera ser la que mejor se adapte a los datos representados. 3-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Unidad de almacenamiento
Se pueden definir las unidades de almacenamiento horizontal, vertical, geocntrico y los parmetros del centro de almacenamiento en la ficha Espacio de almacenamiento en los cuadros de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y Propiedades del sistema de coordenadas. El contenido de esta ficha vara segn el tipo de almacenamiento base. El ejemplo siguiente es para el tipo de almacenamiento de base de proyeccin:

Para el tipo de almacenamiento base geogrfico, tambin se definen las unidades de almacenamiento horizontal y vertical, pero las opciones de centro de almacenamiento son longitud, latitud y altura. Para el tipo de almacenamiento base geocntrico, se definen las unidades de almacenamiento geocntrico y las opciones de centro de almacenamiento X, Y y Z. Unidad de almacenamiento horizontal: Para el sistema de coordenadas de una fuente de datos, la unidad de almacenamiento horizontal define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas X o Y cuando el tipo de almacenamiento de base es geogrfico o de proyeccin. Por ejemplo, si la resolucin es 0,001 m y la coordenada X de un punto cambia de 1 a 2, la distancia en la direccin X del cambio es de 0,001 m. Esto es muy importante para fuentes de datos que almacenan las coordenadas como enteros (MGE, MGDM, MGSM y CAD con archivos .dgn), porque para estos tipos de datos no es posible colocarse entre 1 y 2. Por tanto, la distancia mnima que resuelve los dos valores como distintos es 0,001 m; de aqu el trmino resolucin que se aplica al almacenamiento en enteros. En el contexto de IGDS/MGE, este concepto se describe como UOR (unidad de resolucin), mientras que GeoMedia Professional emplea coordenadas de almacenamiento. Por tanto, cuando en MGE se habla de 1.000 UOR por m, se est diciendo exactamente lo mismo que cuando en GeoMedia Professional se habla de una resolucin horizontal de 0,001 m (1 m/1.000 UOR). La diferencia estriba en que GeoMedia Professional busca la distancia entre dos UOR contiguas, mientras que MGE/MCSO presenta el mismo concepto en forma de 3-4

Trabajo con sistemas de coordenadas

nmero de UOR que llenan una distancia comn (como 1 dm, por ejemplo). La forma de representacin de GeoMedia Professional simula expresiones comunes tales como "mis datos tienen una resolucin de 1 cm" (lo que significa que la distancia entre UOR es de 1 cm); en cambio, MGE dira que "hay 100 UOR por m" o "1 UOR por cm"). Para usuarios de CAD y MGE, la resolucin horizontal expresa las limitaciones reales de los datos. As, es imposible trazar una lnea y medir entre dos UOR. Estas limitaciones no afectan a las fuentes de datos de coma flotante (dentro de cierta medida). Una gran cantidad de datos de ArcInfo y de MapInfo se definen como unidades de almacenamiento horizontal de 1 metro (o 1 grado, para datos geogrficos) Esto significa simplemente que la fuente de datos almacena las coordenadas en esas unidades. No es necesario guardar los datos de coma flotante en forma de centsimas de pie, por ejemplo, pues sera desperdiciar clculos; normalmente se guardan en pies (o en metros, etc. pero siempre en forma de unidades enteras). Asimismo, en la memoria cach de geometra de GeoMedia Professional, los datos suelen conservarse en forma de coma flotante. Por tanto, no suele ser necesario ajustar la definicin de la resolucin para el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Esto es especialmente cierto gracias a la aptitud para igualar sistemas de coordenadas predeterminados de GeoWorkspace y almacn por medio de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Nota: si est exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca la resolucin horizontal para el sistema de coordenadas del almacn de destino en 1. Esto garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los datos en lugar de los valores UOR. Unidad de almacenamiento vertical: Para el sistema de coordenadas de una fuente de datos, la unidad de almacenamiento vertical define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geogrfico o de proyeccin.
Unidad de almacenamiento geocntrico: Para el sistema de coordenadas de una fuente

de datos, la unidad de almacenamiento geocntrico define la distancia entre dos valores enteros de coordenadas X, Y o Z cuando el tipo de almacenamiento de base es geocntrico. En un sistema de coordenadas geocntrico, la unidad de almacenamiento geocntrico toma las unidades de almacenamiento horizontal y vertical, porque el espacio de almacenamiento geocntrico tiene escala uniforme en todas las direcciones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La descripcin de cmo las unidades de almacenamiento horizontal se relaciona con los datos de nmeros enteros y con precisin decimal se aplica tambin para las unidades de almacenamiento vertical y los parmetros de unidad de almacenamiento geocntrico. Centro de almacenamiento: se trata de otra herencia del almacenamiento de enteros. Los mecanismos de almacenamiento de enteros, como los archivos .dgn de MGE y CAD, slo admiten UOR enteras. En algunos casos, el usuario necesita desplazar el intervalo de UOR en uso (por ejemplo, para que todas las coordenadas sean positivas). Esta operacin puede hacerse con el desplazamiento origen global de MicroStation. En GeoMedia Professional esto adopta la forma de centro de almacenamiento. Un conjunto de datos normal tiene un centro (0,0), lo que significa que no se define ningn desplazamiento. Nota: si est exportando datos desde un formato de almacenamiento basado en enteros a un formato de almacenamiento basado en punto flotante, es recomendable que establezca el centro de almacenamiento para el sistema de coordenadas del almacn de destino en 0. Esto garantiza que las coordenadas almacenadas reflejen las coordenadas reales de los datos en lugar de los valores desplazados.

Definicin de sistemas de coordenadas para GeoWorkspaces


En un GeoWorkspace puede definir las siguientes propiedades del sistema de coordenadas: Tipo de sistema de coordenadas (geogrfico, proyeccin o geocntrico) Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento geocntrico Centro de almacenamiento Sistema de proyeccin y parmetros Datums horizontales (geodsicos) y verticales Elipsoide de referencia y parmetros

Consulte el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas para averiguar los valores disponibles en el software.

Para definir sistemas de coordenadas en GeoWorkspaces:


1. Seleccione Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace, seleccione el tipo de sistema de coordenadas, Geogrfica, de Proyeccin o Geocntrica. 3-6

Trabajo con sistemas de coordenadas

3. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 4. Para los sistemas de coordenadas proyectados nicamente: Seleccione un algoritmo de proyeccin de la lista desplegable Algoritmo de proyeccin en la ficha Espacio de Proyeccin. Para cambiar los parmetros, haga clic en Parmetros de proyeccin. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 5. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico. 6. Optativo: si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (sin normalizar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico; y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (sin normalizar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide. 7. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum vertical en la lista desplegable Datum vertical. 3-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geomtrico). 8. En el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace, haga clic en Aceptar.

Definicin de sistemas de coordenadas para clases de entidad


Para una nueva clase de entidad que se est definiendo o una existente que se est editando (que no sea no geogrfica, es decir, datos slo tabulares, no espaciales) que no tenga datos, puede definir o revisar las siguientes propiedades del sistema de coordenadas predeterminado: Tipo de almacenamiento base (geogrfico o de proyeccin) Unidades de almacenamiento horizontal y vertical, y unidades de almacenamiento geocntrico. Centro de almacenamiento Sistema de proyeccin y parmetros Datums horizontales (geodsicos) y verticales Elipsoide de referencia y parmetros

Encontrar informacin sobre crear clases de entidad en el captulo "Trabajar con entidades". Nota: Para una clase de entidad que se est revisando o editando, se pueden slo revisar las propiedades del sistema de coordenadas. Sin embargo, puede marcar un sistema de coordenadas de almacn como el sistema de coordenadas predeterminado para el almacn mientras revisa o edita una clase de entidad existente, o mientras crea una nueva clase de entidad.

Para definir un sistema de coordenadas para una nueva clase de entidad:


1. Cree o conctese a un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 3. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad, haga clic en Nuevo, defina el nombre de la nueva clase de entidad, la descripcin opcional, y el tipo de datos. 3-8

Trabajo con sistemas de coordenadas

Puede seleccionar un sistema de coordenadas por su nombre desde la lista desplegable Sistema de coordenadas. Las propiedades del sistema de coordenadas seleccionado pueden revisarse haciendo clic en el botn Propiedades, que muestra el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas (descrito a continuacin) en modo de slo lectura. Para crear un nuevo sistema de coordenadas para la clase de entidad, haga clic en Nuevo, que muestra el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas en modo de lectura y escritura

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4. En la ficha General del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas, seleccione el tipo de sistema de coordenadas, Geogrfica, de Proyeccin o Geocntrica. 5. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 6. Para los sistemas de coordenadas proyectados nicamente: Seleccione un algoritmo de proyeccin de la lista desplegable Algoritmo de proyeccin en la ficha Espacio de Proyeccin. Para cambiar los parmetros, haga clic en Parmetros de proyeccin. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 3-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico. 8. Optativo: si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (sin normalizar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico; y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (sin normalizar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide. 9. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum vertical en la lista desplegable Datum vertical. Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geomtrico). 10. Opcional: escriba valores en los campos Nombre y Descripcin de la ficha General. Los dos se guardarn en el almacn y facilitarn la determinacin de qu sistema de coordenadas se asign a clases de entidad especficas. Se usar la entrada Nombre en la lista desplegable Sistema de coordenadas del cuadro de dilogo <nombre clase entidad> al salir del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas haciendo clic en Aceptar. 11. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. 12. Opcional: para crear o cambiar el sistema de coordenadas predeterminado del almacn, seleccione un sistema de coordenadas apropiado en la lista desplegable Sistema de coordenadas; a continuacin, haga clic en Definir predet.. Nota: slo puede asignar un sistema de coordenadas predeterminado por almacn. 13. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Nuevo <nombre clase entidad>.

Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y de almacn predeterminado


La ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) contiene dos opciones para igualar el GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacn predeterminados. Estas opciones mejoran el rendimiento al cargar y visualizar datos, pues no imponen transformaciones innecesarias de sistemas de coordenadas. Ambas opciones estn seleccionadas de forma predeterminada.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

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El sistema de coordenadas predeterminado del almacn se asigna haciendo clic en el botn Definir predet. en el cuadro de dilogo Nuevo / Editar / Revisar <nombre clase entidad> dentro del comando Almacn > Definicin de clase de entidad. Si no se ha definido un sistema de coordenadas predeterminado, el software buscar el primer sistema de coordenadas que tenga el valor de propiedad Predeterminado en Descripcin. Si no se encuentra un valor predeterminado de esta manera, se usar el primer sistema de coordenadas encontrado en la tabla de metadatos GCoordSystem. La opcin Al realizar la primera conexin permite igualar ambos sistemas de coordenadas copiando la definicin del sistema de coordenadas predeterminado de la primera conexin de almacn hecha para el GeoWorkspace con el comando Conexin nueva en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo. Si no selecciona esta opcin, Conexin nueva no afecta la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Puede verificar la definicin del nuevo sistema de coordenadas con el comando Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La opcin Al crear un almacn nuevo permite igualar ambos sistemas de coordenadas copiando la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace activo al sistema de coordenadas predeterminado en un nuevo almacn Access en el momento de crearlo. Si no selecciona esta opcin, el sistema de coordenadas predeterminado del nuevo almacn queda definido por la plantilla activa. Esta opcin no afecta las conexiones al servidor Oracle o al servidor SQL. En muchas situaciones, la secuencia de operaciones ptima consiste en usar primero Conexin nueva para conectar con los datos y as definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace, y a continuacin ejecutar Almacn nuevo para crear el almacn o los almacenes Access que sean necesarios. De este modo, el nuevo almacn Access compartir la definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el GeoWorkspace. 3-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: la opcin Al crear un almacn nuevo no se aplica al Modelo de Objetos Oracle. Para utilizar el Modelo de objetos de Oracle, debe verificar que el sistema de coordenadas est definido a los parmetros que desee; el software no lo define automticamente. Efectos secundarios El software actualiza automticamente los diversos aspectos del sistema afectados por la copia de la definicin del sistema de coordenadas predeterminado de la primera conexin al sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Se actualizan todas las vas de acceso de transformacin a los sistemas de coordenadas de conexiones creadas previamente y luego borradas. Los filtros espaciales que existan (bien de la plantilla del GeoWorkspace o de ejecutar los comandos de definicin de Filtro espacial) sern transformados al nuevo sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La informacin del sistema de coordenadas se actualizar en todas las vistas de mapa, lo que determinar un nuevo clculo de la escala de visualizacin. Si la vista contiene flecha Norte y barra de escala, stas se actualizan para tener en cuenta el sistema de coordenadas y la escala de visualizacin nuevos. Copia de la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el sistema de coordenadas de un almacn (Access) nuevo Si selecciona las opciones de coincidencia, el software copia la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace al almacn y lo marca como el sistema predeterminado del almacn. La definicin se graba en la tabla GCoordSystem de la base de datos. El software crea una fila nueva si es necesario. Puede usar el comando Almacn nuevo de dos formas ligeramente distintas para crear: 1) un nuevo almacn Access (.mdb, la opcin predeterminada); o 2) una nueva plantilla de almacn Access (.mdt). El comando slo establece una conexin con el almacn nuevo cuando se crea un almacn nuevo (.mdb). Como hace falta una conexin abierta para actualizar o aadir una fila a la tabla GCoordSystem del almacn, el comando Almacn nuevo slo copia el sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el almacn cuando se crea un almacn nuevo (no una plantilla de almacn, y siempre que se haya definido esa preferencia), y lo marca como el sistema de coordenadas predeterminado. Las consecuencias de copiar la definicin del sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el sistema de coordenadas de un nuevo almacn (Access) afectan a la secuencia de operaciones ptima. En muchas situaciones, la secuencia de operaciones ptima consiste en usar primero Conexin nueva para conectarse con la fuente de datos y as definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace, y luego ejecutar Almacn nuevo para crear uno o varios almacenes nuevos. De este modo, el nuevo almacn compartir la definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos y el GeoWorkspace.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

Obtencin de lecturas de coordenadas


Para ver las coordenadas de cualquier punto de la ventana de mapa, active la visualizacin de Coordenadas de precisin (Ver > Coordenadas de precisin).

Este control visualiza las coordenadas de precisin para la posicin actual del cursor en la ventana de mapa. La lista desplegable de los formatos de coordenadas actuales determina si las coordenadas que se visualizan son geogrficas o proyectadas. El campo de lectura y de entrada de coordenadas visualiza las coordenadas de la actual posicin del cursor. Las unidades y la precisin de la lectura de coordenadas se definen utilizando la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Tiene la opcin de actualizar las coordenadas con un movimiento del ratn (predeterminado) o con un haciendo clic. El men desplegable de opciones de lectura y entrada de coordenadas incluye las siguientes opciones: Actualizar coordenadas moviendo el ratn Actualizar coordenadas haciendo clic Despejar coordenadas despus de Intro (esta opcin es aplicable a entradas de precisin por teclado, no a las lecturas de precisin) Ver el tema Coordenadas de precisin en la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin completa sobre este tema

Configuracin de unidades y formatos


Al definir el sistema de coordenadas de un GeoWorkspace, la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace permite definir las opciones de medicin para todos los comandos que usan mediciones, por ejemplo Medir distancia y Analizar geometra. Esta ficha tambin permite controlar la forma en que aparece la informacin de la lectura de coordenadas en el control acoplable Coordenadas de precisin. Al definir el sistema de coordenadas de una clase de entidad, la ficha Unidades y formatos permite establecer los parmetros de unidades y formatos en la ficha; cuando se visualiza el dilogo desde el comando Definicin de clase de entidad, estos parmetros slo tienen efecto en este cuadro de dilogo o sus subdilogos (por ejemplo, el cuadro de dilogo Parmetros de proyeccin). Las unidades especficas y formatos no se almacenan para entidades individuales, slo se almacenan el sistema de coordenadas y la unidad principal. Esto es tambin cierto para otros comandos (comandos distintos de Sistema de coordenadas del GeoWorkspace) que utilizan este cuadro de dilogo. 3-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estas son las opciones que puede definir en la ficha Unidades y formatos: Tipo especifica el tipo de unidades para el que se definen la unidad y precisin predeterminadas.. Cada tipo de unidad utilizada por el software se incluye en una lista. Cuando el software genera valores de un tipo especificado de unidad, esos valores se muestran usando las unidades y precisin predeterminadas especificadas aqu. Algunos comandos permiten cancelar esos valores predeterminados. La opcin Unidad define la unidad de medida lineal, de superficie o angular. Las opciones varan con el tipo de unidad. La opcin Precisin define el nmero de lugares decimales de precisin de la lectura de coordenadas en los comandos afectados. Se puede especificar una precisin para cada tipo de unidad en forma separada. El Formato de coordenadas geogrficas define el orden de los valores de longitud y latitud, y la definicin de la direccin positiva de los dos ejes (incluyendo la opcin de usar designadores de caracteres) cuando se da formato a coordenadas geogrficas o se las procesa como cadenas ASCII. El Formato de coordenadas de proyeccin define el orden de los valores de este y oeste, y norte y sur, y la definicin de la direccin positiva de estos dos ejes, que se usan el las cadenas de coordenadas de proyeccin y que se formatean para salidas o se procesan como entradas.

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Trabajo con sistemas de coordenadas

La opcin Interpretacin de la medicin especifica cmo se tiene en cuenta la curvatura de la tierra en mediciones y clculo de coordenadas planas o esferoidales. Real (esferoide) especifica que las mediciones se toman en la superficie del elipsoide teniendo en cuenta la curvatura de la Tierra. Estas mediciones no contienen distorsiones de proyeccin. Proyectada (plana) especifica que las mediciones se toman en el plano de proyeccin sin tener en cuenta la curvatura de la tierra. Estas medidas s contienen distorsiones de proyeccin. Es la configuracin predeterminada.

Parmetros de acimut especifica la direccin y el punto de inicio cuando se configuran y visualizan acimuts. Un acimut es una forma de medir un ngulo entre 0 y 360 grados en sentido horario o antihorario. Esta opciones se aplican a las lecturas y entradas por teclado de distancia y acimut, y algunos parmetros de proyeccin de sistemas de coordenadas.

Consulte el apndice Tablas de conversin para los factores de conversin del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos , y viceversa.

Configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum


Para convertir datos entre dos sistemas de coordenadas basados en datum geodsicos horizontales o verticales distintos, hace falta una o ms transformaciones de datum. El software emplea el archivo autodt.ini para generar transformaciones de datum al construir trayectos de transformacin de sistemas de coordenadas, como el trayecto entre el sistema de coordenadas de un GeoWorkspace y el de un almacn. El archivo autodt.ini est en el la carpeta \Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\cssruntm\cfg. Cuando se necesita transformacin de datum para pasar entre un conjunto especfico de datums, se utilizan las entradas de este archivo para crear un grfico de redes de las posibilidades de transformacin de datum y la trayectoria ms corta a travs del grfico sirve para elegir el conjunto de transformaciones de datum deseado. Al crear el grfico, el software procesa este archivo de arriba hacia abajo. Si existen varios archivos para transformar entre un grupo de datums dado, slo se utiliza la primera entrada. Puede forzar el uso de un modelo o definicin distintos cambiando el orden de las entradas del archivo autodt.ini. Tambin puede definir entradas nuevas para muchos modelos si tiene acceso a los parmetros de tales modelos que se adapten a sus necesidades. El modelo Second Degree Conformal Polynomial puede usarse para realizar una transformacin Helmert. Todos los modelos de transformacin del datum pueden transformar en los dos sentidos, hacia adelante y hacia atrs.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Por ejemplo, una entrada que empiece con los valores csgdNAD27, csvdNAVD88,csgdNAD83,csvdNAVD88, . . ." coincidir con una b'usqueda de una transformacin para ir de NAD83 a NAD27, y tambin una transformacin de NAD27 a NAD83. Los detalles de la sintaxis de los parmetros especficos del modelo figuran como comentarios en el archivo autodt.ini. La sintaxis general de todas las entradas de este archivo es la siguiente: ForwardInputHorizontalDatum,ForwardInputVerticalDatum,Forward OutputHorizontalDatum,ForwardOutputVerticalDatum,DatumTransMo delType[,model-specific-parameters...] Los campos se separan con comas (,). Un punto y coma (;) en la primera columna indica una lnea de comentarios. Los datum horizontales se definen usando los nemotcnicos ASCII de la enumeracin CSGeodeticDatumConstants y los nombres de datum horizontales guardados del archivo de configuracin NamedHDatum.ini. Los datum verticales se definen por medio de cdigos mnemotcnicos ASCII de la enumeracin CSVerticalDatumConstants. Los tipos de modelo de transformacin de datum se definen por medio de cdigos mnemotcnicos ASCII de la enumeracin CSDatumTransformationModelConstants. Este archivo no se localiza nunca para diferentes idiomas, siempre se interpreta en ingls (utiliza comas como separador de campos y puntos como carcter decimal). No se utiliza ningn carcter para agrupar las unidades de millar. Los valores de coma flotante nunca se escriben en notacin cientfica.

Cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, stos no afectan ningn proceso de GeoMedia Professional ni proceso de GeoMedia Professional basado en objetos que est en ejecucin. Esto se debe a el software de transformacin de coordenadas slo lee los archivos una vez al inicio; si posteriormente se alteran los archivos, el proceso no se da cuenta de los cambios hasta que se ejecute la prxima vez. Adems, cuando se hacen cambios al archivo autodt.ini, estos cambios no afectan transformaciones que ya existen en un GeoWorkspace de GeoMedia Professional. Esto se debe a que el software de transformacin de coordenadas slo utiliza el archivo autodt.ini para crear nuevas transformaciones de datum. Si, por ejemplo, hace una conexin y el software en ese momento utiliza el archivo autodt.ini para incluir la trasformacin de datum y guarda el GeoWorkspace, cualquier cambio posterior que haga al archivo autodt.ini no afectar el GeoWorkspace guardado. Esto es porque ya se ha creado y guardado la trasformacin de datum en el GeoWorkspace. Encontrar una relacin de modelos de transformacin de datum compatibles con el software en el apndice Informacin sobre sistemas de coordenadas. 3-16

Trabajo con sistemas de coordenadas

Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas


Todos los datos deben especificar un sistema de coordenadas para poder visualizarse con precisin en un GeoWorkspace, Los datos MGE, MGDM y MGSM ya especifican sistemas de coordenadas (elemento de tipo 56), pero no ocurre lo mismo con los ARC/INFO, Arc/View y MapInfo ni algunos FRAMME, CAD y rster. Para poder trabajar con datos que carecen de sistema de coordenadas, antes hay que definir un archivo de sistema de coordenadas (.csf) fuera del software.

Para definir archivos de sistemas de coordenadas:


1. En el men Inicio de Windows, seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de sistema de coordenadas. 2. En la ficha General del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, seleccione el tipo de almacenamiento base, Geogrfico, de Proyeccin o Geocntrico, del sistema de coordenadas que se debe guardar en el archivo. 3. Opcional: para cambiar las unidades de almacenamiento y el centro de almacenamiento, seleccione Espacio de almacenamiento. Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geocntrica a Geogrfica, la unidad de almacenamiento horizontal vuelve a cambiarse a 1 grado y la unidad de almacenamiento vertical a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Geogrfica o Geocntrica a Proyeccin, las unidades de almacenamiento horizontal y vertical vuelven a cambiarse a 1 metro. Si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, la unidad de almacenamiento geocntrico vuelve a cambiarse a 1 metro. Cada uno de estos cambios redefine el centro de almacenamiento a (0,0,0). 4. Para los sistemas de coordenadas proyectados nicamente: Seleccione un algoritmo de proyeccin de la lista desplegable Algoritmo de proyeccin en la ficha Espacio de Proyeccin. 5. Opcional: haga clic en Parmetros de proyeccin para cambiar los parmetros. Segn el algoritmo de proyeccin seleccionado, algunos cuadros de texto pueden ser de slo lectura. 6. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum geodsico en la lista desplegable Datum geodsico.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Optativo: si selecciona un datum geodsico definido por el usuario (sin normalizar), puede cambiar el elipsoide en la ficha Espacio geogrfico; y si selecciona un elipsoide definido por el usuario (sin normalizar), tambin puede cambiar los parmetros del elipsoide. 8. Opcional: en la ficha Espacio geogrfico, seleccione el datum vertical en la lista desplegable Datum vertical. Nota: si se cambia el tipo de sistema de coordenadas de Proyeccin o Geogrfica a Geocntrica, el datum vertical vuelve a cambiarse a Elipsoide (geomtrico). 9. Opcional: escriba valores en los campos Nombre y Descripcin de la ficha General. stos se guardarn en el archivo .csf. Muchos servidores de datos que utilizan archivos .csf utilizarn estos valores como el nombre y la descripcin expuestos de un sistema de coordenadas, lo que se puede ver, por ejemplo, durante la Revisin de las propiedades de la entidad dentro del comando Definicin de clase de entidad. 10. En el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas, haga clic en Guardar como. Nota: Guardar como remplaza un archivo existente en una carpeta sin el cuadro de dilogo de confirmacin normal. Tenga precaucin con este botn para asegurarse de que archivos existentes no se sobrescriban accidentalmente. 11. En el cuadro de dilogo Guardar archivo de sistema de coordenadas como, seleccione la unidad y el directorio donde quiera guardar el archivo de sistema de coordenadas. Si no selecciona ninguna va de acceso, el archivo se guardar en el directorio raz de la unidad activa. Seleccione una de las siguientes ubicaciones: El directorio que contiene el almacn para el cual define el archivo del sistema de coordenadas los datos de coordenadas. Es la ubicacin preferida. El directorio donde se guardan los almacenes. La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Warehouses. Puede ser necesario usar esta ubicacin, por ejemplo, cuando el almacn de datos activo se encuentra en un medio de slo lectura. Para datos FRAMME puede especificar el directorio que contiene el archivo de entrada fsa.gtw o el directorio nombrado en el archivo gralocs.txt que se encuentra en el servidor de grficos FRAMME. El valor predeterminado es \win32app\ingr\frs\cfg. 12. En el cuadro de texto Nombre del archivo, escriba el nombre que quiera asignar al archivo del sistema de coordenadas. 3-18

Trabajo con sistemas de coordenadas

13. Asegrese de que Guardar como tipo indica Archivo de sistema de coordenadas (*.csf). 14. Haga clic en Guardar.

Para visualizar datos ARC/INFO:


(.csf) El archivo de sistema de coordenadas para datos ARC/INFO se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, siendo <espacio de trabajo> el nombre del directorio de los datos del GeoWorkspace de ARC/INFO. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional.

Para visualizar datos ArcView:


El archivo de sistema de coordenadas para datos ArcView se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio de los datos del GeoWorkspace de ArcView. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del Geoworkspace de ArcView o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin ($/GeoMedia Professional/bin es el especificado para el archivo .ini). Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional.

Para visualizar datos de servidor CAD:


Para los datos de servidor CAD, haga lo siguiente: Especifique los archivos de sistema de coordenadas en el archivo de definicin del esquema CAD (.csd). Al crear el archivo .csd en la ficha Archivos del cuadro de dilogo Definicin de servidor CAD seleccione todos los archivos de sistema de coordenadas que vaya a usar y especifique el archivo de sistema de coordenadas en la ficha Sistemas de coordenadas. Para el escner IGDS, puede usar un archivo .dgn (con un elemento de tipo 56) o uno .csf (creado por Definir archivo de sistema de coordenadas) para especificar la informacin sobre el sistema de coordenadas. Para el escner AutoCAD, slo puede usar un archivo .csf (creado por Definir archivo de sistema de coordenadas) para especificar la informacin sobre el sistema de coordenadas. 3-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para visualizar datos FRAMME:


Hay dos formas de obtener una representacin espacial exacta de los datos FRAMME: Mtodo 1 Bajo la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo FRAMME .ini, especifique un archivo de diseo (.dgn) que contenga un elemento de tipo 56. La sintaxis es FILE=<nombre del archivo>. Por ejemplo, FILE=miarchivo.dgn. Si el archivo de diseo especificado no contiene ningn elemento de tipo 56, se utilizarn las unidades de trabajo y el origen global definidos en el elemento de tipo 9 para crear un sistema de coordenadas. Si no especifica ningn archivo de diseo, se utilizar el archivo wrk_seed.dgn del servidor FRAMME para crear un sistema de coordenadas. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional. Consulte la informacin sobre los elementos de tipo 56 en la documentacin relativa a MGE Basic Nucleus o MGE Projection Manager. Mtodo 2 Defina un archivo de sistema de coordenadas (.csf) que contenga los parmetros del sistema de coordenadas de los datos FRAMME. A continuacin, identifique el archivo del sistema de coordenadas en la palabra clave [CoordinateSystem] del archivo FRAMME .ini tal como sigue: FILE=<filename>. Por ejemplo,FILE=miarchivo.csf.

Para visualizar datos MapInfo:


El archivo de sistema de coordenadas para datos MapInfo se identifica creando un archivo <espacio de trabajo>.ini, donde <espacio de trabajo> es el nombre del directorio del GeoWorkspace de MapInfo. En este archivo se especifica el archivo del sistema de coordenadas (.csf) que debe utilizarse. Coloque el archivo <espacio de trabajo>.ini en el directorio del GeoWorkspace de MapInfo o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software especificado durante la instalacin. Si no hay archivo .ini, el servidor de datos buscar un archivo .csf en el directorio del GeoWorkspace de MapInfo que lleve el mismo nombre que la tabla MapInfo y usar ese archivo .csf para la correspondiente clase de entidad de GeoMedia Professional. Por tanto, hace falta un archivo .csf por cada clase de entidad del directorio del GeoWorkspace. No puede usar un nico archivo .csf para todo el directorio, salvo que lo especifique en el archivo .ini. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional. 3-20

Trabajo con sistemas de coordenadas

Para visualizar imgenes rster:


Para las imgenes rster en formato Intergraph que se insertan en el modo de colocacin segn encabezado y para otros formatos rster que tengan asociado un archivo ESRI World, se define un archivo de sistema de coordenadas y luego se inserta la imagen en un almacn de lectura y escritura. Consulte el captulo Trabajo con imgenes y el apndice Informacin de rster.

Para editar archivos de sistema de coordenadas:


Para editar un archivo .csf ya creado, haga doble clic en el nombre del archivo. As se abre el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Modifique el archivo y haga clic en Aceptar.

Creacin de archivos de sistemas de coordenadas a partir de Archivos de diseo


Puede crear fcilmente un archivo de sistema de coordenadas (.csf) a partir de un archivo de diseo IGDS (.dgn) con Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta utilidad lee archivos .dgn si el usuario: 1. Arrastre el archivo .dgn del Explorador al icono Definir archivo de sistema de coordenadas. O 2. Cambie el nombre del archivo de extensin .dgn a extensin .csf y despus haga doble clic para abrir el archivo en Definir archivo de sistema de coordenadas. O Despus de invocar la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas desde el men Inicio, seleccione el botn Cargar. En el cuadro de dilogo Cargar sistema de coordenadas desde archivo, cambie la seleccin Archivos de tipo a Archivos de diseo (*.dgn). Observe que Definir archivo de sistema de coordenadas slo lee archivos .dgn, no escribe en ellos. El nico formato al que puede escribir esta utilidad es .csf (almacenamiento estructurado de archivos OLE compuestos). Si quiere escribir informacin de sistema de coordenadas en el elemento de tipo 56 de un archivo de diseo, tiene que usar MGE. Tampoco se pueden leer los archivos .dgn de MicroStation Versin 8 en esta versin 6.0 del software.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas lee archivos .dgn con o sin elemento de tipo 56. Sin elemento de tipo 56, lee slo la informacin sobre unidades de trabajo (unidades de almacenamiento) y origen global (centro de almacenamiento) a partir del elemento de tipo 9. Se define entonces la proyeccin como Rectangular Grid, que significa que no se define algoritmo para ir de las coordenadas de Proyeccin a las Geogrficas. Con un elemento de tipo 56 vlido, adems de leer el elemento de tipo 9, la utilidad lee informacin de proyeccin y datum del elemento de tipo 56. Una posible secuencia de operaciones para usar esta opcin sera usar un servidor CAD con datos .dgn y que se cumplan las dos condiciones siguientes: 1) los datos .dgn no contienen un elemento tipo 56 con informacin de proyeccin; y 2) la informacin del archivo .dgn sobre unidades de trabajo (resolucin) y origen global (centro de almacenamiento) es vlida. En este caso, si conoce la informacin de proyeccin pero, por ejemplo, est digitalizando con MicroStation normal, quiz le interese usar Definir archivo de sistema de coordenadas para leer las unidades de trabajo y el origen global del archivo .dgn. A continuacin, podra usarlo para definir la proyeccin y el datum, y as guardar la informacin en un archivo .csf.

3-22

Trabajo con almacenes


La geometra de las entidades y los datos de atributos se visualizan en el GeoWorkspace por medio de conexiones con almacenes donde se conservan los datos. Cada conexin de almacn emplea un servidor de datos para convertir stos a un formato que el software permita visualizar. Las conexiones son vnculos que permiten transferir y convertir datos de entidades de un tipo de almacn a otro. Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos una conexin de lectura y escritura abierta para utilizar este comando. Consulte la seccin Sacar datos de entidad a almacenes en el captulo Trabajo con entidades. El comando Conexin nueva permite crear fcilmente conexiones de almacn. Este comando le gua por el proceso de introducir la informacin necesaria para definir y efectuar la conexin con sus datos. Puede especificar el nombre y la ubicacin de la conexin y todos los parmetros de conexin necesarios. Este comando permite especificar un archivo de configuracin de almacn (.ini) para muchas conexiones de datos. Puede crear los archivos .ini mediante la utilidad Definir configuracin de almacn antes de conectar con los datos. Nota: los almacenes, catlogos y bibliotecas basados en Access usan archivos *.mdb. Debe mantenerlos en directorios separados para facilitar la bsqueda del tipo de base de datos individual. Adems, el software tiene carpetas separadas para las versiones de Access de estos archivos, y usted debe agregar la palabra catlogo, biblioteca o almacn a los nombres de archivo para distinguir entre ellos. Oracle y SQL Server tambin pueden contener bibliotecas y catlogos, y se debe nombrar los esquemas asociados para distinguirlos de los esquemas espaciales normales. Consulte los temas "Creacin de archivos .INI de servidor de datos" y "Cuadro de dilogo Conexin nueva" en la ayuda de GeoMedia Professional y la ayuda de la utilidad Definir archivo de configuracin de almacn para ver ms informacin. Esta versin del software permite conectar con datos creados en los formatos siguientes: Access ARC/INFO Shapefile de ArcView CAD: AutoCAD, MicroStation/IGDS FRAMME MapInfo MGE Segment Manager (MGSM) ODBC Tabular Modelo de objetos de Oracle Servidor SQL Servidor SmartStore

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Entorno Modular GIS (MGE) MGE Data Manager (MGDM)

Servidor de archivo de texto

Encontrar ms informacin en los captulos Trabajo con ventanas de mapa y Trabajo con ventanas de datos. Salvo Access, Oracle y SQL, todos los almacenes son de slo lectura. De este modo se protege la integridad de los datos de origen. Por tanto, si lo nico que quiere hacer con el software es ver datos de uno o ms almacenes, slo tiene que crear las conexiones correspondientes y usar ventanas de mapa y de datos para ver stos. He aqu una secuencia de operaciones representativa para acceder a los datos de almacn que se quieren visualizar: 1. 2. 3. 4. Abra un GeoWorkspace nuevo. Conecte con el almacn que contiene los datos del rea que le interesa. Conecte con otros almacenes. Muestre los datos de entidades.

Si quiere disponer de acceso de escritura a los datos del software, por ejemplo, para aadir entidades o cambiar atributos, debe crear un almacn Access nuevo e importar los datos a l. Tambin puede importar datos a un almacn Modelo de objetos Oracle o Servidor SQL suponiendo que tiene una conexin de lectura y escritura. Con independencia de que los datos se quieran ver o modificar, el GeoWorkspace admite datos de muchos orgenes distintos, incluso de aquellos cuyos tipos de datos nativos sean incompatibles. ste es un mtodo de trabajo representativo para importar datos a un almacn de lectura y escritura: 1. 2. Siga los pasos de la secuencia anterior para identificar el rea para el cual deben importarse datos. Opcional: defina un sistema de coordenadas para el almacn vaco. (El GeoWorkspace emplea de forma predeterminada el sistema de coordenadas de la primera entidad aadida a la leyenda.) Importe clases de entidad de los almacenes conectados a su almacn de lectura y escritura (Access, Modelo de objetos Oracle o Servidor SQL).

3.

4-2

Trabajo con almacenes

Creacin de almacenes Access de lectura y escritura


Un almacn Access de lectura y escritura admite definiciones de clases de entidades, entidades, imgenes rster y un sistema de coordenadas. Al igual que un GeoWorkspace, se confecciona un almacn Access de lectura y escritura sobre una plantilla. El usuario puede crear sus propias plantillas o usar las existentes. El software se entrega con una plantilla predeterminada para almacenes Access llamada normal.mdt. Consulte el captulo Trabajo con entidades. Si elimina accidentalmente la plantilla normal.mdt, quiz tenga que reinstalar el software para recuperarla. Si tiene Microsoft Access, puede crear un archivo .mdb en blanco y utilizarlo como plantilla. Siga las instrucciones de definicin de sistemas de coordenadas para almacenes, porque esta base de datos predeterminada no tiene ninguno. Lo ms aconsejable es hacer una copia de seguridad de la plantilla. Nota: los almacenes, catlogos y bibliotecas usan archivos *.mdb. Por lo tanto, debera mantener archivos para cada uno de estos tres componentes en archivos separados, o con usuarios distintos en Servidor SQL y en Oracle. Adems, el software tiene carpetas especiales y separadas para las versiones Access de estos archivos, y debe agregar catlogo, biblioteca o almacn a los nombres de archivo (Access) o nombres de usuario (Servidor SQL, Oracle) para facilitar la distincin entre archivos para cada uso.

Para crear almacenes Access de lectura y escritura:


1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Almacn > Almacn nuevo. Seleccione una Plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla de almacn. La plantilla predeterminada es normal.mdt. Verifique que est seleccionada la opcin Documento. Haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Almacn nuevo, seleccione una ubicacin de almacenamiento dentro del campo Guardar en. La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Warehouses. Nota: la ubicacin de almacenamiento predeterminada se establece al instalar el software, pero puede cambiarla abriendo la ficha Ubicacin de archivos del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. 7. 8.

En el campo Nombre del archivo, escriba un nombre de archivo nico. Deje Access como tipo de archivo. Haga clic en Guardar.

Cmo definir un sistema de coordenadas para un almacn


Normalmente, slo se define un sistema de coordenadas para un almacn Access vaco de lectura y escritura recin creado. En un almacn en el que ya se han creado clases de entidades, el sistema de coordenadas puede verse, pero no cambiarse; si quiere cambiarlo, debe seguir esta rutina: 1. 2. 3. 4. Cree un almacn Access nuevo de lectura y escritura. Cambie el sistema de coordenadas. Importe los datos al almacn nuevo. Borre el almacn antiguo.

Si piensa usar varios sistemas de coordenadas en el almacn Access, debe asignar un sistema de coordenadas para usar de forma predeterminada mediante Utilidades de bases de datos o el comando Definicin de entidades. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa falta de coincidencia. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Preparacin para conectar


Como cliente geogrfico universal, el software permite combinar datos de muchos orgenes y formatos distintos en un entorno espacialmente exacto. Para mantener la precisin, debe configurar los servidores de datos y suministrar al software cierta informacin sobre los datos que quiere ver. Cada tipo de datos necesita distinta informacin; en las prximas secciones veremos los mtodos e informacin especiales que precisa cada uno.

Conexin con almacenes Access


Para conectar con una base de datos Access, hay que identificar o seleccionar un archivo de base de datos Access (.mdb) de GeoMedia Professional.

4-4

Trabajo con almacenes

Conexin con almacenes ARC/INFO


Para conectar con ARC/INFO, debe identificar o seleccionar un directorio de Warehouse de ARC/INFO. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: Los datos ARC/INFO deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato nativo necesita una carpeta de almacn que contenga subdirectorios para cada cobertura y una carpeta \INFO que contenga un archivo ARCDR9 o ARC.DIR. Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ARC/INFO con Definir archivo de sistema de coordenadas. El archivo de sistema de coordenadas para los datos ARC/INFO debe identificarse en un archivo <nombre de la carpeta Arc/Infoworkspace>.ini que se guarda en la carpeta del GeoWorkspace de ARC/INFO o, si esto resulta imposible, en el directorio del software. Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los datos en la carpeta de almacn ARC/INFO como la ubicacin principal. Si esto es imposible (por trabajar con un medio de slo lectura, por ejemplo), estos archivos se guardan en la ubicacin predeterminada del almacn, donde los encontrar el software.

El software no admite la versin PC de ARC/INFO. Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creacin de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

Conexin con almacenes ArcView


Para conectarse con ArcView, debe identificar o seleccionar una carpeta ArcView Shape Files. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: Los datos ArcView deben encontrarse en formato nativo (no exportado). El formato nativo exige una carpeta de almacn que contenga temas; cada tema tiene sus archivos .dbf, .shp y .shx individuales. Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos ArcView con Definir archivo de sistema de coordenadas. El archivo de sistema de coordenadas para los datos ArcView debe identificarse en un archivo <nombre del espacio de trabajo>.ini, que se guarda en la carpeta ArcView Shape Files o, si esto es imposible, en el directorio \Warehouses del software. Para facilitar el mantenimiento, conviene guardar los archivos .csf e .ini junto con los datos en la carpeta ArcView Shape Files como primera ubicacin. Si esto es imposible (por trabajar con un medio de slo lectura, por ejemplo), estos archivos se guardan en la ubicacin predeterminada del almacn, donde los encontrar el software. 4-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si no encuentra un archivo <carpeta ArcView Shape Files>.ini, el servidor buscar un archivo <nombre de tema>.csf en la carpeta \GeoWorkspaces.

Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creacin de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

Conexin con almacenes CAD


Para conectar con un almacn CAD, hay que identificar o seleccionar un archivo de esquema de Servidor CAD. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: .AutoCAD y Microstation V8 exigen que se haya creado un archivo de sistema de coordenadas (.csf) con Definir archivo de sistema de coordenadas. Consulte Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo "Trabajo con sistemas de coordenadas". En el caso de trabajo con datos de IGDS y AutoCAD, es preciso haber creado una fuente de datos ODBC si hay que servir vnculos con atributos de base de datos. Se debe haber definido un archivo de definicin de esquema CAD (.csd) con la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD (Inicio > Programas > Nombre_Producto > Utilidades > Definir archivo de esquema de servidor CAD). El servidor de datos CAD permite usar archivos de diseo MicroStation V7 (con vnculos de atributos o sin ellos), o archivos AutoCAD (.dwg o .dxf con o sin vnculos de atributos de base de datos), o archivos de diseo MicroStation V8 (sin vnculos de atributos) como fuente de datos de GeoMedia Professional.

Nota: para usar la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD, debe tener un conocimiento claro y completo de sus datos CAD. Puede especificar en el archivo .csd un archivo .ini que admita la bsqueda continua en memoria cach. El uso persistente de antememoria se realiza en el servidor de datos CAD para mejorar el rendimiento del mismo. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional. Consulte la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD si desea obtener informacin completa sobre esta utilidad. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional.

4-6

Trabajo con almacenes

Tipos admitidos de elementos MicroStation


La tabla siguiente muestra la lista de tipos de elementos de MicroStation admitidos en GeoMedia Professional: Tipo Nombre Tipo de geometra GDO 2 Celda OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y (nombrada) CollectionGeometry. Se sirven basndose en las variables de archivo .ini. 2 Celda (hurfana) BoundaryPolygonGeometry 2 Celda (sin BoundaryPolygonGeometry nombre) 3 Lnea PolylineGeometry y OrientedPointGeometry. En el caso de lneas degeneradas, se sirve OrientedPointGeometry 4 LineString PolylineGeometry 6 Forma PolygonGeometry 7 TextNode TextPointGeometry (coleccin) 11 Curva PolylineGeometry de trazos 12 Cadena CompositePolylineGeometry compleja 14 Forma compleja CompositePolygonGeometry 15 Elipse PolygonGeometry 16 Arco PolylineGeometry de trazos para arcos elpticos. ArcGeometry para arcos circulares. 17 Texto TextPointGeometry 22 Punto OrientedPointGeometry (grupo) 35 Celda OrientedPointGeometry, TextPointGeometry y compartida CollectionGeometry. Se sirven basndose en las variables de archivo .ini.

Conexin con almacenes FRAMME


Para conectar con datos FRAMME, el software necesita un archivo de entrada vlido (.gtw). Usted especifica la ubicacin del archivo FRAMME Gateway y selecciona los segmento FRAMME que desea. La identificacin de un archivo de configuracin de almacn (.ini) es opcional. Si es necesario, utilice la herramienta Definir archivo de sistema de coordenadas para crear un archivo de este tipo para los datos FRAMME. Asimismo, ciertas configuraciones de datos pueden exigir un archivo <nombre_de_reglas>.ini para el servidor de datos FRAMME. Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creacin de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexin con almacenes MapInfo


Para conectarse con un almacn MapInfo, tiene que especificar la ubicacin del directorio de los archivos MapInfo, la carpeta MapInfo Tables que contiene tablas MapInfo vlidas (archivos .tab o .txt). A continuacin, el servidor podr leer las tablas MapInfo en el directorio y crear las clases de entidad. Antes de conectarse, compruebe lo siguiente: Hay que crear un archivo de sistema de coordenadas (.csf) para los datos MapInfo con Definir archivo de sistema de coordenadas y hacer referencia a l en el archivo .ini. Se puede crear un archivo .csf para la totalidad del conjunto de datos MapInfo, o bien uno por cada tabla MapInfo. Los datos MapInfo deben encontrarse en formato nativo (no exportado). Debe haber un archivo de tabla (.tab), uno de ndice (.id), uno de mapa (.map) o uno de informacin (.dat, .dbf o .xls) o todos ellos. Para geometra y atribucin hacen falta los cuatro archivos. El archivo o los archivos de sistema de coordenadas de los datos MapInfo deben identificarse en un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini con la variable .ini COORDINATE SYSTEM: Si no encuentra un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini en el directorio \Warehouses o en la carpeta MapInfo Tables, el servidor buscar un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.csf en la mencionada carpeta. Si tampoco lo encuentra, buscar un archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.csf en la carpeta MapInfo Tables. En el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini se puede definir tambin el tipo de geometra del software (punto, lineal, de rea, graphicstext o anyspatial) para cada MapInfo Table con la variable GEOMETRY TYPE:. Si el archivo .ini no tiene ninguna entrada relativa al tipo de geometra para una cobertura, los datos se proporcionan como AnySpatial. Si la cobertura tiene geometras de texto adems de las de punto, lineales o de rea, use la variable TEXT: en el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini para que el servidor de datos pueda proporcionar texto. El servidor no mostrar geometras de texto para una cobertura determinada si no est habilitada esta opcin en el archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo >.ini. La seccin COORDINATE SYSTEM: debe ser la primera del archivo <Nombre de la carpeta de tablas MapInfo>.ini. Las dems secciones pueden estar presentes o faltar. Si estn presentes, pueden encontrarse en cualquier orden.

Consulte la seccin Visualizacin de datos que no tienen un sistema de coordenadas especificado en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas" y en el tema "Creacin de archivos .INI para servidores de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional.

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Trabajo con almacenes

Conexiones con almacn MGE o MGDM


Antes de poder conectarse con un almacn MGE o MGDM, tiene que definir un nombre para la fuente de datos ODBC que identifique la base de datos del proyecto. El origen de datos ODBC debe llamarse igual que el esquema identificado en el archivo de proyecto MGE o MGDM (.mge). Asegrese de que la variable que define la va de acceso del archivo .mge coincide con el directorio o ubicacin real del proyecto MGE. A continuacin, para conectarse con el almacn, tiene que identificar un archivo de proyecto MGE o MGDM (.mge). Si la conexin ODBC exige un nombre de usuario y contrasea, el sistema le pedir estos datos cada vez que se abra la conexin de almacn. Si deseara especificar los parmetros de conexin ODBC slo una vez, use la opcin Avanzada en el cuadro de dilogo Almacn > Conexin nueva. La identificacin de un archivo de configuracin de almacn (.ini) es opcional. Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional.

Conexin con almacenes MGSM


Para conectar con datos MGSM necesita identificar los siguientes elementos: Archivo de proyecto MGE (.mge) Archivo de configuracin de almacn (.ini) Consulte el tema Creacin de archivos .INI del servidor de datos en la Ayuda de GeoMedia Professional. Archivo de parmetros (.prm) Archivo semilla (.dgn) Archivo de coordenadas (.crd) Contrasea del esquema de RIS (si se usa un RIS y un esquema con contrasea)

Use el administrador ODBC para configurar accesos a tablas de atributos distribuidos en almacenes accesibles mediante conexiones ODBC. Para acceder a un almacn MGSM desde un cliente ODBC necesita un controlador ODBC instalado en la mquina correspondiente a la base de datos. Tambin necesita configurar el controlador ODBC de manera que seale a la base de datos con un DSN (nombre del origen de los datos). Este DSN es el nombre del esquema que figura en el archivo .mge.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexin con un almacn ODBCTabular


Antes de conectarse con el almacn ODBC Tabular Model, tiene que establecer una conexin ODBC mediante el Administrador de fuentes de datos ODBC. Necesitar elegir el controlador ODBC correcto para la base de datos que desee conectar y entrar la informacin apropiada. Para conectarse con datos de ODBC Tabular Model, tiene que identificar los siguientes elementos: el nombre de la conexin ODBC. la fuente de datos de ODBC (del administrador ODBC). nombre del usuario (como lo requiera la fuente de datos). Contrasea (como lo requiera la fuente de datos).

La utilizacin del servidor de datos slo de lectura ODBC Tabular es una alternativa a la utilizacin del comando Adjuntar (Almacn > Definicin de Clase de entidad). Este servidor de datos utiliza las tecnologas ODBC y ADO de Microsoft para crear una conexin de almacn y servir cualquier tipo de datos que puedan usarse con el comando Configuracin > Panel de Control, Data Sources (ODBC). Si se est conectando con archivos de texto, puede colocar los archivos en un directorio y luego utilizar el comando Data Sources (ODBC) para crear un Data Source Name (DSN) que apunte a la carpeta que contiene los datos. La conexin leer el archivo Schema.ini que se encuentre en el directorio para determinar el formato del archivo de texto. Puede crear el archivo Schema.ini manualmente o utilizar el comando Data Sources para crearlo. Consulte la seccin Trabajo con clases de entidades en el captulo Trabajo con entidades para informacin sobre el comando Definicin de clases de entidad. Puede tambin utilizar ODBC Tabular para servir tablas con otros formatos y de otras bases de datos como tablas no grficas (datos). Ejemplo de estas tablas son Dbase, Paradox, Excel, etc. Nota: se recomienda utilizar ODBC Tabular slo para tipos de datos que no tengan un servidor de datos disponible en GeoMedia Professional. Por ejemplo, no debera utilizar el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Access. En su lugar debera utilizar el servidor de datos Access.

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Trabajo con almacenes

Si est utilizando el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con Excel(.xls), necesita definir un rango de nombres en el libro de trabajo de Excel para abrir una tabla. De forma predeterminada, el rango est generalmente definido como todas las filas y el nombre como el nombre de la hoja. Puede definir fcilmente un nombre en Excel seleccionado el rango de datos para la tabla y luego utilizando el comando Insertar > Nombre > Definir. No se puede utilizar el servidor de datos ODBC Tabular para conectarse con almacenes del Modelo de objetos de Oracle. No obstante, se puede utilizar para conectar con cualquier esquema de Oracle que contenga datos de atributos. Para ms informacin sobre las tecnologas Excel, ODBC y ADO consulte http://www.microsoft.com

Conectarse a almacenes de Modelos de objetos de Oracle


Antes de conectarse con un almacn de modelos de objetos de Oracle, tiene que configurar un servidor de base de datos con Cartucho Espacial de Oracle y agregar una cuenta de usuario que contenga los datos del modelo de objetos que desee acceder. En el sistema que ejecuta el software debe residir como mnimo el software cliente de Oracle; tambin hay que crear un alias/servicio de base de datos. Utilice la utilidad de configuracin Oracle Net 8 para configurar un alias/servicio de base de datos. Para obtener ms informacin, consulte la documentacin de Oracle. Para conectarse con datos del Modelo de Objetos de Oracle, tiene que identificar los siguientes elementos: Nombre de la conexin de Oracle. Nombre del usuario. Contrasea. Cadena husped. La cadena husped es un nombre de alias/servicio de base de datos Oracle que se crea con la utilidad de configuracin de red de Oracle.

Conectarse a almacenes de servidor SmartStore


En almacn SmartStore de GeoMedia es una memoria cach de geometra 2D y atributos importantes indexada espacialmente, que se usa para facilitar le generacin rpida de mapas sin consultar el almacn de base de datos original. Admite todos los tipos de almacenes GDO de GeoMedia. El servidor de datos de SmartStore de GeoMedia admite acceso de slo lectura al almacn SmartStore.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ver la ayuda en lnea de la utilidad Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia para informacin completa sobre este servidor y sus limitaciones. Antes de intentar conectar con un almacn GeoMedia SmartStore, debe indicar lo siguiente: Un nico archivo GeoMedia SmartStore (.ddc) O Una carpeta GeoMedia SmartStore GeoWorkspace que contenga uno o ms archivos GeoMedia SmartStore.

Nota: la opcin Seleccionar carpeta con archivos de GeoMedia SmartStore del cuadro de dilogo Conexin nueva supone que los archivos .ddc que ha publicado en esta carpeta vienen de un nico almacn. Si su carpeta contiene archivos .ddc procedentes de mltiples almacenes de origen, encontrar errores. Tiene la opcin de usar el sistema de coordenadas del almacn de entrada o puede especificar que SmartStore transforme los datos a un sistema de coordenadas distinto.

Conectarse a almacenes de servidor SQL


Antes de conectar con un almacn de Servidor SQL tiene que configurar una base de datos de Servidor SQL. Para conectar con datos de Servidor SQL se debe indicar los siguientes elementos: Nombre del servidor. Nombre de la base de datos de Servidor SQL. Si se utilizar Windows para autenticar la identificacin de conexin a la red o se utilizar el Servidor SQL para autenticar la identificacin del usuario y la contrasea. Nombre del usuario. Contrasea.

Conexin con almacn de servidor de archivos de texto


Para conectar con datos de servidor de archivos de texto se debe indicar los siguientes elementos: 4-12 Archivo de texto de datos de entrada, que puede ser un archivo ASCII. Archivo de definicin de formato (.tdf) Archivo de sistema de coordenadas (*.csf), optativ

Trabajo con almacenes

La conexin con un servidor de archivos de texto es un proceso de dos pasos. Primero, se debe definir el formato del archivo de datos de entrada para que el servidor puede interpretarlo. La utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto permite ejecutar esta definicin. Luego, se ejecuta la conexin con el comando Conexin nueva, usando el archivo de definicin de formato como entrada, adems del archivo de datos de entrada y un archivo de sistema de coordenadas opcional. Ver la ayuda en lnea de la utilidad Definir formato del servidor de archivos de texto para informacin completa.

Trabajo con conexiones


Para simplificar la conexin con sus datos, el software proporciona el comando Conexin nueva. Antes de comenzar, debe conocer el tipo de conexin que desea hacer, el nombre y la ubicacin de ciertos archivos y otras informaciones especficas del servidor. Los tipos de conexin disponibles para el usuario dependen de los servidores de datos cargados durante la instalacin. La lista completa de tipos de conexin disponibles aparece en el cuadro de dilogo Conexin nueva. Si desea un tipo de conexin para un servidor de datos que el software proporciona pero que no aparece en la lsta Tipo de conexin, puede aadirla reinstalando el software. El tipo de conexin elegido determina qu otra informacin hace falta. Tambin puede crear una conexin nueva mediante el mismo procedimiento con el botn Nuevo del comando Conexiones (Almacn > Conexiones) descrito anteriormente en esta seccin. El comando Conexiones tambin permite abrir, cerrar, volvre a abrir y eliminar conexiones, y ver y editar los parmetros de conexin.

Habilitar servidores alternos AFM para GeoMedia PublicWorks Manager


Uno de los parmetros de conexin permite habilitar a un servidor de datos usar un servidor alterno AFM (Advance feature model) para actuar como un servidor alterno de la conexin al almacn. Un servidor alterno AFM es un servidor que reconoce AFM y que puede procesar metadatos de AFM si estn presentes. Consulte la documentacin de GeoMedia PublicWorks Manager para obtener ms informacin sobre servidores alternos (disponible con GeoMedia PublicWorks Manager). Se habilita esta funcin seleccionando la casilla de verificacin Habilitar modelo de entidad avanzado en el cuadro de dilogo Conexin nueva. Posteriormente puede cambiar esta configuracin mediante el comando Conexiones en el cuadro de dilogo Propiedades, que se visualiza al hacer clic en el botn Propiedades. Esta casilla se habilita si se renen los siguientes criterios. El servidor alterno AFM est disponible.

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El servidor de datos es uno de los siguientes: o Access de slo lectura o Oracle Object LTT de lectura y escritura o Access de lectura y escritura o Modelo de objetos Oracle de slo lectura o DB2 de slo lectura o Modelo de objetos Oracle de lectura y escritura o DB2 de lectura y escritura o Servidor SQL de slo lectura o Oracle Object LTT de slo o Servidor SQL de lectura y escritura lectura Para todos los otros casos, no se usa la conexin alterna.

Al usar el comando Conexiones, verifique si el tipo de conexin es AFM.GDatabase. En tal caso, en lugar de visualizar el tipo de servidor de datos como AFM, se determina el nombre del servidor de datos subyacente y se llena.

Establecer el estado de conexin


El comando Conexiones permite establecer el estado de las conexiones abriendo, cerrando y volviendo a abrir las conexiones. El cuadro de dilogo de este comando muestra todas las conexiones presentes en el GeoWorkspace en una cuadrcula, ordenadas alfabticamente por nombre. Las columnas de slo lectura muestran el nombre, el tipo de conexin y el almacn. Es estado de una conexin se indica mediante un icono a la izquierda del nombre de la conexin, de la manera siguiente: Abierta de lectura y escritura Abierta de slo lectura Cerrada Sus opciones de estado se resumen en la tabla siguiente: Botn de comando Estado de la Estado de la conexin final conexin inicial Si el servidor de datos es de slo lectura: N/D No accin, el estado permanece sin cambios. Abierta de slo lectura N/D Si el servidor de datos es de lectura y escritura: No accin, el estado permanece sin cambios. No accin, el estado permanece sin cambios. Abierta de lectura y escritura No accin, el estado permanece sin cambios.

Abrir conexin

Abierta de lectura y escritura Abierta de slo lectura Cerrada

Abierta slo lectura 4-14

Abierta de lectura y escritura

Trabajo con almacenes

Botn de comando

Estado de la conexin inicial

Estado de la conexin final Si el servidor de datos es de slo lectura: No accin, el estado permanece sin cambios. Abierta de slo lectura N/D Si el servidor de datos es de lectura y escritura: No accin, el estado permanece sin cambios. Abierta de slo lectura Abierta de lectura y escritura Abierta de slo lectura N/D Cerrada

Abierta de slo lectura Cerrada Reabrir conexin Abierta de lectura y escritura Abierta de slo lectura Cerrada Abierta de lectura y escritura Abierta de slo lectura Cerrada

Cerrar conexin

Abierta de slo lectura N/D Cerrada

Cerrada No accin, el estado permanece sin cambios.

Cerrada No accin, el estado permanece sin cambios.

Si elige un estado abierto, el software crea una conexin fsica al almacn. Si elige un estado cerrado, no tendr acceso inmediato a los datos. Puede modificar despus el estado simplemente editando el estado de la conexin con el almacn. Cuando se reabren conexiones, se cierran y reabren automticamente las conexiones seleccionadas como un mtodo abreviado para actualizar sus contenidos. Nota: los comandos Biblioteca y Catlogos utilizan un sistema de conexiones y una interfaz similares.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualizacin y edicin de propiedades de conexin


Propiedades permite visualizar el control correcto de propiedades de conexin para el servidor de datos involucrado y tambin edita esas propiedades. El cuadro de dilogo Propiedades ofrece la capacidad de examinar los parmetros de conexin, a diferencia de la columna Almacn en el cuadro de dilogo Conexiones, que presenta los parmetros de conexin del almacn como una cadena de texto simple. Despus de revisar las propiedades de conexin, pueed editarlas segn necesite para su secuencia de trabajo.

Para crear una conexin con almacn nueva:


1. Seleccione Amacn > Conexin nueva.

2. 3. 4. 5.

Seleccione el Tipo de conexin adecuado para sus datos. Escriba un Nombre de conexin o conserve el predeterminado. Opcional: escriba una Descripcin de conexin. Proporcione la informacin requerida faltante, que vara para cada tipo de conexin y haga clic en Aceptar.

IMPORTANTE: evite abrir ms de una conexin con un mismo almacn.

4-16

Trabajo con almacenes

Para abrir, reabrir o cerrar una conexin de almacn:


1. Seleccione Almacn > Conexiones.

2. Seleccione el selector de las filas cuyo estado abierto/cerrado desea cambiar.

4
Nota: use Mays/Ctrl para seleccionar varias filas; o haga clic en el botn de cuadrcula de la esquina superior izquierda, a la izquierda de la fila Nombre, para seleccionar todas las filas. 3. Haga clic en el botn apropiado de abrir, reabrir o cerrar.

Para crear una conexin con almacn nueva:


1. 2. Seleccione Almacn > Conexiones. Haga clic en Nuevo para mostrar el cuadro de dilogo Conexiones nuevas; despus siga el procedimiento previo para crear una conexin de almacn nueva.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para ver o editar las propiedades de conexin con almacn:


1. Seleccione Almacn > Conexiones. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones, seleccione la fila de la conexin cuyas propiedades desee ver o editar; despus haga clic en Propiedades.

Cmo ver cambios en un entorno multiusuario


Puede utilizar Almacn > Actualizar con cambios de almacn para actualizar el
espacio de trabajo para los cambios realizados en el esquema fuera de la sesin de GeoMedia. Esto es til en entornos de mltiples usuarios, donde otros usuarios de GeoMedia pueden estar haciendo modificaciones en el mismo esquema que usted est utilizando. Los cambios hechos con software distinto de GeoMedia no aparecern hasta que no se cierre y se abra la conexin o hasta que no se inicie una nueva sesin con GeoMedia. La excepcin se produce con el uso del servidor de datos del modelo de objetos de Oracle. En un esquema de Oracle, puede asignar activadores del registro de modificaciones a las clases de entidad que desee seguir. Estos activadores del registro de modificaciones se asignan a clases de entidad utilizando las Utilidades de base de datos, y registran todos los eventos de insercin, actualizacin o eliminacin. Actualizar con cambios de almacn toma a continuacin las modificaciones de estas clases de entidad aunque hayan sido realizadas por aplicaciones distintas de GeoMedia.

Cmo crear una plantilla para almacn Access


La ubicacin predeterminada de las plantillas de GeoWorkspace es <unidad:>\Program Files\GeoMedia Professional\Templates\Warehouses. Puede especificar otro directorio en Herramientas > Opciones > Ubicacin de archivos.

Para crear plantillas para almacenes Access:


1. 2. 4-18 Seleccione Almacn > Almacn nuevo. Seleccione la opcin Plantilla en el cuadro de dilogo Plantilla de almacn.

Trabajo con almacenes

3. 4.

Seleccione la plantilla normal.mdt y haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Almacn nuevo acepte el directorio predeterminado o recorra directorios para seleccionar uno nuevo. Si ha especificado una ubicacin diferente para los archivos de plantilla de almacn, sa ser la que aparezca en el campo Guardar en. Asegrese de que aparece Plantilla de Access en el campo Guardar como tipo. Escriba un nombre para la plantilla en el cuadro de texto Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

5. 6. 7.

Cambiar el sistema de coordenadas de plantillas nuevas de almacn Access


Como el comando Almacn nuevo no establece una conexin cuando se usa para crear una plantilla nueva para almacn Access (.mdt), debe seguir la siguiente secuencia de tareas para cambiar el sistema de coordenadas de dicha plantilla. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Para cambiar el sistema de coordenadas en un almacn Access nuevo:


1. Siga el mtodo del apartado anterior para crear y guardar una plantilla nueva para almacn Access seleccionando normal.mdt como plantilla en el cuadro de dilogo Nuevo. Nota: como est creando una plantilla, no se produce ninguna igualacin de sistema de coordenadas en el GeoWorkspace, con independencia de cul sea la preferencia elegida. 2. 3. 4. En el men Inicio, seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Utilidades de bases de datos. En el cuadro de dilogo Conexin de base de datos, verifique que el Tipo de base de datos es Acces. Haga clic en Examinar para abrir el cuadro de dilogo Abrir; despus establezca el filtro Archivos de tipo en Todos los archivos (*.*) para visualizar el archivo de plantilla. Seleccione el nombre de plantilla de almacn Access adecuado y haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Conexin de base de datos, haga clic en Aceptar. En el cuadro de dilogo Utilidades de bases de datos, haga clic en Asignar sistema de coordenadas. 4-19

5. 6. 7.

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. 9.

En el cuadro de dilogo Asignar sistema de coordenadas, haga clic en Seleccionar sistema de coordenadas. En el cuadro de dilogo Seleccionar sistema de coordenadas, haga clic en Nuevo.

10. Defina el sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas; despus haga clic en Aceptar. 11. En el cuadro de dilogo Seleccionar sistema de coordenadas, seleccione el sistema de coordenadas que acaba de definir y haga clic en Asignar. 12. En el cuadro de dilogo Asignar sistema de coordenadas, haga clic en Aceptar. 13. Haga clic en Cerrar, en el cuadro de dilogo Utilidades de bases de datos Consulte la ayuda en lnea de Utilidades de bases de datos para ver informacin completa sobre el uso de esta utilidad Nota: despus de cambiar el sistema de coordenadas, la nueva plantilla para almacenes Access est lista para usar en la creacin de almacenes nuevos. Al activar la opcin Igualar sistemas de coordenadas de GeoWorkspace y almacn de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), el sistema de coordenadas definido en la plantilla por el procedimiento anterior se convertir en sistema de coordenadas del los almacenes Access recin creados con la plantilla.

Configurar PickLists con almacenes Access


GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de dilogo Propiedades (Editar > Propiedades del Conjunto de seleccin). PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. GeoMedia Professional determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que configuracin de PickList debe estar definida en GAliasTable con un TableType de INGRPickLists. Se puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definicin de PickList, siempre y cuando est referenciada en GAliasTable. Use Microsoft Access para hacer los cambios necesarios en GAliasTable. Por ejemplo, si la tabla de definicin de PickList se llamara GPickListTable, se necesita agregar las siguientes entradas a GAliasTable: GAliasTable
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GPickListTable

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Trabajo con almacenes

La tabla a la que se hace referencia mediante la entrada GAliasTable para INGRPickLists debe contener los siguientes campos: FeatureName, FieldName, PickListTableName, ValueFieldName, DescriptionFieldName, y FilterClause. Use el comando Tabla nueva en Access para crear la tabla de metadatos de PickList usando las definiciones proporcionadas a continuacin (la tabla misma puede tener cualquier nombre, siempre y cuando sea referenciada en GAliasTable): GPickListTable
Nombre de columna FeatureName FieldName PickListTableName ValueFieldName DescriptionFieldName FilterClause Tipo de datos Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255)

En la definicin de la tabla: FeatureName y FieldName se refieren a la clase de entidad y el campo de atributo especfico para el que se usar PickList. PickListTableName especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. ValueFieldName y DescriptionFieldName se refieren a los nombres de los campos en la tabla que contienen los valores de PickList. ValueFieldName especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de dato del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de dato del atributo asignado en FieldName. DescriptionFieldName especifica que el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en la ficha Atributo del men emergente del cuadro de dilogo Propiedades. Los valores almacenados en ValueFieldName y DescriptionFieldName pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados. FilterClause es optativo y puede contener una clusula de SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una nica tabla PickList a usarse cuando se crean varios PickLists.

Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede implementar un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas) No se admiten rangos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists. GAliasTable
TableType INGRPickLists TableName GPickListTable FieldName PickListTableName ValueField Name CodeValue StateName CodeValue FilterClause Bld_Type = 'NAME' Bld_Type = 'TYPE'

GPickListTable
FeatureName Buildings Buildings Buildings

Name PL_Building State PL_State Type PL_Building DescriptionFieldName ValDescription Desc ValDescription

PL_Building
CodeValue 0 1 2 3 ValDescription MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST Desc ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA Bld_Type TYPE NAME NAME TYPE

PL_State
StateName Alabama Arkansas Colorado Texas Florida

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Trabajo con imgenes


En GeoMedia Professional, las imgenes rster, como por ejemplo mapas escaneados, fotografas areas e imgenes satelitales, se guardan en clases de entidad de imagen. Las clases de entidad de imagen se distinguen entre ellas segn el sistema de coordenadas de las mismas. Slo se pueden insertar imgenes en clases de entidad existentes cuando el sistema de coordenadas de la imagen y el de la clase de entidad coinciden. Todas las imgenes en una clase de entidad de imgenes se pueden representar por una entrada de leyenda nica o por varias entradas de leyenda. Se pueden agregar imgenes a una clase de entidad existente segn se necesite, sin tener que visualizarlas, y de esa manera hacer uso de los recursos ms eficientemente.

Insercin de imgenes en almacenes


Se puede insertar una imagen rster en un almacn de lectura y escritura y emplearla como logotipo o fondo en el GeoWorkspace. El archivo de la imagen no se mueve de su ubicacin en el disco duro, pero la va de acceso al mismo y a la geometra se guardan en el almacn. Para editar o cambiar el contenido real de la imagen (los pxeles de la imagen), se debe editar el archivo mismo. Los vnculos y geometras se almacenan en las tablas de la base de datos (clases de entidad en el almacn), y se administran de la misma manera que cualquier otra entidad. Aunque varias imgenes se pueden representar con una sola entrada de leyenda, las imgenes deben ser de la misma clase de entidad. Nota: No inserte mltiples imgenes con el mismo nombre de archivo en un mismo almacn, aunque las imgenes estn almacenadas en directorios distintos. El tipo de archivo, los metadatos relacionados y la informacin auxiliar contenidas en el archivo determinan si el archivo se debe insertar con colocacin interactiva u, opcionalmente, con colocacin georreferenciada. Antes de insertar imgenes, se debe determinar el almacn correcto, la clase de entidad y el mtodo de colocacin. Se debe definir el nombre de la clase de entidad de la imagen para la imagen en cuestin. Este nombre de la clase de entidad es en realidad el nombre de la tabla en el almacn en el cual se colocar la informacin de las imgenes especificadas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: una clase de entidad de imagen vlida debe tener una clave principal de tipo AutoNumber. Los comandos Insertar > Imagen interactiva e Insertar > Imagen georreferenciada insertan automticamente esta clave en todas las nuevas clases de entidad de imagen que crean. Las clases de entidad de imagen creadas con otras herramientas no se pueden utilizar, a menos que tengan una clave principal de tipo AutoNumber. La colocacin de Imagen interactiva requiere dibujar un rectngulo dinmico colocando dos puntos en la ventana de mapa para definir el tamao y la ubicacin de la imagen. Con la colocacin de Imagen interactiva, el sistema de coordenadas de la imagen insertada es idntico al sistema de coordenadas del GeoWorkspace, que es el sistema de coordenadas de la clase de entidad de destino de la imagen. La relacin entre la anchura y la altura del rectngulo se determina con el nmero de lneas y el nmero de pxeles por lnea en la imagen (los pxeles de la imagen se suponen cuadrados). Es posible insertar imgenes interactivamente en la clase de entidad de la imagen sin visualizarlas, dado que la visibilidad de cualquier clase de entidad depende del estado de la misma en la leyenda. La colocacin de Imagen georreferenciada inserta imgenes georregistradas directamente en la clase de entidad de imagen en un almacn especificado por el usuario. Todas las imgenes seleccionadas deben compartir el mismo sistema de coordenadas. El mtodo de colocacin permite insertar archivos de imagen en una clase de entidad de imagen nueva o existente. El modo de georreferenciado se determina segn aquellos disponibles para los archivos seleccionados y segn la eleccin hecha por el operador cuando hay varios modos disponibles. Algunos modos de georreferenciado necesitan que se defina el sistema de coordenadas correcto mediante archivos externos. Se pueden usar archivos .dgn o .csf. La colocacin georreferenciada usa los siguientes modos de georreferenciado: Etiquetas GeoTIFF (el modo predeterminado), si un conjunto de etiquetas GeoTIFF bien definidas est disponible en el encabezado Informacin de GeoTie de Intergraph Matriz de encabezado de Intergraph Matriz nativa con sistema de coordenadas interno Matriz nativa con sistema de coordenadas externo USGS DOQ Archivo de mundo (World file) asociado

En todos los casos, cuando se visualiza una imagen rster, se aplica la transformacin affine correspondiente para ajustar la imagen al sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Esto es slo una aproximacin. No hay mtodos rigurosos de reproyeccin mediante muestreos de imgenes rster en GeoMedia Professional.

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Trabajo con imgenes

Nota: la siguiente pgina WEB contiene la especificacin GeoTIFF, detalles sobre quin admite GeoTIFF, cdigo fuente e imgenes de muestra: http://www.remotesensing.org/geotiff/geotiff.html La informacin de Geo-tie contiene coordenadas para la imagen del mapa en un sistema de coordenadas geogrficas basado en el datum WGS84. Slo los formatos de archivo rster de Intergraph son compatibles con esta informacin de Geo-Tie. Matriz de encabezado es una estructura de datos patentada por Intergraph que usa unidades de resolucin (UOR) de archivos de diseo para posicionar la imagen geogrficamente. Este tipo de matriz slo se encuentra en formatos rster de Intergraph e imgenes de formato TIFF. Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas interno es una imagen que contiene una matriz y una definicin de sistema de coordenadas en la imagen misma, pero que no cae dentro de las otras categoras de informacin de sistema de coordenadas internos: GeoTIFF, Intergraph GeoTie, o USGS DOQ. Una imagen de matriz nativa con sistema de coordenadas externo es una imagen que contiene una matriz, pero no contiene informacin de sistema de coordenadas interno y que no cae dentro de las categoras de archivo de mundo o matriz de encabezado. El formato rster ECW es un ejemplo de esto. Una imagen USGS DOQ es una imagen con informacin geodsica en el encabezado dispuesta en un formato de datos especfico USGS. El software coloca imgenes USGS DOQ mediante esta informacin. Los archivos MrSid, TIFF y Jpeg (.jpg) admiten archivos de mundo asociados (*.sdw , *.tfw o *.jgw). Estos archivos de mundo contienen los seis parmetros necesarios para definir una matriz affine que transformar la imagen en la ubicacin geogrfica deseada de un sistema de coordenadas determinado. Como los archivos de mundo no contienen informacin de sistema de coordenadas, debe especificarla en un archivo de sistema de coordenadas o bien en un Archivo de diseo de MicroStation. No se recomienda el uso de archivos JFIF (*.jpg). IMPORTANTE: cuando se usa el modo de colocacin Georreferenciado con un archivo de mundo, se debe suministrar un Archivo de diseo en el que se registr inicialmente la imagen o crear un archivo de sistema de coordenadas para la imagen. El sistema de coordenadas que define en el archivo de sistema de coordenadas describe el sistema nativo de la imagen, no el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Cuando se inserta una imagen en una ventana de mapa, se especifica el Archivo de diseo o de sistema de coordenadas que debe utilizarse en el campo Archivo de informacin del sistema de coordenadas.

5-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para insertar una imagen interactiva:


1. Seleccione Insertar > Imagen interactiva. 2. En el campo Nombre de la imagen, escriba el nombre de la imagen que se desea insertar o haga clic en Examinar para seleccionar la imagen en el cuadro de dilogo estndar Abrir.

3. En la lista desplegable Almacn, seleccione el almacn de lectura y escritura en el que desee almacenar la va de acceso de la imagen y otros atributos asociados. 4. En la lista desplegable Clase de entidad, seleccione la clase de entidad dnde agregar la imagen o escriba una clase de entidad nueva. Hay que tener presente que todas las imgenes en una misma clase de entidad deben tener el mismo sistema de coordenadas y de proyeccin. Slo aquellas clases de entidad de imagen en que el sistema de coordenadas coincide con el del GeoWorkspace aparecern en la lista desplegable. 5. Haga clic en Aceptar para cargar la imagen en el almacn y en la clase de entidad especficos. El programa pide que se defina un rectngulo con dos puntos en la ventana de mapa activa para la ubicacin de la imagen. 6. Coloque el cursor en la ubicacin de una esquina, mantenga el botn del ratn presionado y arrastre el cursor en forma diagonal hacia la esquina opuesta. Las proporciones de la imagen se mantienen. 7. Suelte el botn del ratn. La imagen se inserta en la clase de entidad especificada y la va de acceso de la entidad se guarda en el almacn de lectura y escritura. Si se especific una clase de entidad nueva, se agrega una nueva entrada de imagen a la parte superior de la leyenda asociada con la ventana de mapa activa y se visualiza la imagen. Si se especific una clase de entidad de imagen existente, la visualizacin de la imagen que se insert depende de la condicin de visualizacin de la clase de entidad de imagen.

5-4

Trabajo con imgenes

Para insertar imgenes georreferenciadas:


1. Seleccione Insertar > Imgenes georreferenciadas.

2. En la lista desplegable Modo de georreferenciado, seleccione el modo apropiado (GeoTIFF es el modo predeterminado). Si el modo de georreferenciado es USGS DOQ, GeoTIFF, Matriz nativa con sistema de coordenadas interno o GeoTie, no se necesita archivo de sistema de coordenadas. Vaya al Paso 4. 3. En el campo Carpeta, escriba el nombre de la carpeta que contiene los archivos de imagen correctos o haga clic en Examinar para seleccionarlo en el cuadro de dilogo estndar Buscar carpeta. 4. Opcional: en el campo Extensiones, escriba una extensin nueva o cambie la extensin predeterminada *.*. Si entra una extensin nueva, la lista Imgenes se actualiza acordemente y se deseleccionan las imgenes seleccionadas previamente. 5. Seleccione imgenes de la lista Imgenes. 6. En el campo Archivo de sistema de coordenadas, escriba el nombre del sistema de coordenadas para el modo de georreferenciado seleccionado o haga clic en Examinar para seleccionarlo en el cuadro de dilogo Abrir.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. En la lista desplegable Almacn, seleccione el almacn de lectura y escritura en el que desee almacenar la va de acceso a la imagen. 8. En la lista desplegable Clase de entidad, seleccione la clase de entidad de imagen dnde agregar la imagen o escriba una clase de entidad de imagen nueva. Slo aquellas clases de entidad de imagen que tengan sistemas de coordenadas que coincidan con el de las imgenes estarn disponibles para seleccionar. 9. Opcional: slo para clases de entidad nuevas, seleccione el mtodo de Visualizacin de imagen seleccionando la casilla Agregar nueva entrada de leyenda para la clase de entidad o dejndola sin seleccionar (predeterminado) para no agregar una entrada nueva. Nota: al insertar nmeros grandes de imgenes, puede ser til no agregar la clase de entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la visualizacin de imgenes segn convenga. 10. Haga clic en Aceptar o Aplicar. Las imgenes se insertan en la clase de entidad especificada. Si se ha proporcionado un nombre de clase de entidad nuevo, se crea una clase de entidad de imagen en el almacn especificado. Si se seleccion la opcin Agregar nueva entrada de leyenda para la clase de entidad, el nombre de la clase de entidad aparece en la leyenda y las imgenes se visualizan. Si esta opcin no se seleccion, se crea la nueva clase de entidad, pero no se coloca una entrada en la leyenda y las imgenes no se visualizan. Si se seleccion una clase de entidad existente, las imgenes se insertan en la clase de entidad. La visualizacin de las imgenes que se acaban de insertar depende de si la clase de entidad aparece en la leyenda y del ajuste de visualizacin actual para esa entrada. Consulte el apndice Informacin sobre rster. Consulte Agregar entradas a la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

5-6

Trabajo con imgenes

Imgenes y sistemas de coordenadas


En GeoMedia Professional, cada fuente de datos tiene un sistema de coordenadas. Este sistema de coordenadas se define de varias formas. En el caso de datos de entidad de GeoMedia en Access, servidor SQL o bases de datos Oracle, el sistema de coordenadas de la clase de entidad se define cuando se la crea. Datos de almacenes no de GeoMedia, como por ejemplo datos ARC/INFO, MapInfo, FRAMME y MGE, se pueden importar a clases de entidad de GeoMedia o se pueden proporcionar directamente desde el almacn. Estas fuentes de datos pueden tener, o no, los sistemas de coordenadas definidos explcitamente. Si GeoMedia Professional no puede determinar el sistema de coordenadas de un conjunto de datos, se debe proporcionar esta informacin asociando un archivo de definicin de sistema de coordenadas con la fuente de datos. Este es el caso cuando se proporcionan datos CAD que especifican coordenadas X e Y para las entidades, pero no se proporcionan sistema de coordenadas, proyeccin, unidad y datum. Cuando se importan entidades vectoriales a un almacn de lectura y escritura de GeoMedia Professional, el archivo del sistema de coordenadas se usa slo una vez para la transformacin de los datos al sistema de coordenadas de la clase de entidad nueva. Al dejar los datos vectoriales en el almacn nativo significa que GeoMedia Professional se refiere al archivo de definicin del sistema de coordenadas cuando los datos se proporcionan desde tal almacn. Los datos de imagen se tratan de una manera distinta. No hay almacn de imgenes no de GeoMedia desde el que se proporcionan imgenes. Los registros de todas las imgenes estarn en clases de entidad de imagen de GeoMedia que se guardan en un almacn de lectura y escritura. Tambin, los registros de imagen de GeoMedia son siempre almacenados en el sistema de coordenadas nativo. No hay transformacin de la geometra de la imagen antes de la insercin en la clase de entidad de imagen. La compatibilidad de una clase de entidad de imagen para el almacenamiento de un nuevo registro de imagen se determina segn la similitud de los dos sistemas de coordenadas, el de la clase de entidad y el de la imagen. Si la similitud no es suficientemente cercana, se necesita crear una nueva clase de entidad para almacenar el nuevo registro de imagen. Cuando se inserta una imagen en la clase de entidad de imagen, se registran la va de acceso al archivo y la geometra de la imagen. La recolocacin del archivo de imagen causa errores al visualizar la imagen. La modificacin de informacin de georreferenciado almacenada en o con el archivo de imagen (etiquetas GeoTIFF, informacin de archivo de mundo, etc.) es ignorada por GeoMedia Professional, una vez que las imgenes se insertan en una clase de entidad de imagen.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El sistema de coordenadas de una imagen dada (y el de la clase de entidad en dnde se insertar) se puede especificar de varias maneras: En algunos modos de georreferenciado (GeoTIFF, GeoTie y DOQ) los archivos de imagen contienen las definiciones de los propios sistemas de coordenadas. Para estos datos, el sistema de coordenadas de la clase de entidad de imagen se toma del encabezado del archivo de imagen. Los otros modos de georreferenciado de imgenes (imagen con archivo WorldFile o un formato rster de Intergraph con matriz de encabezado) necesitan usar un archivo de definicin de sistema de coordenadas asociado, para que proporcione el contexto necesario. Este archivo puede ser un Archivo de diseo de MicroStation que contiene un elemento de sistema de coordenadas (.dgn) o un archivo de sistema de coordenadas de GeoMedia (.csf).

Archivos de diseo de MicroStation


Para Archivos de diseo de MicroStation (.dgn), el programa MGE Coordinate System Operations (MCSO) de Intergraph, que se entrega con ciertos paquetes de productos de Intergraph como por ejemplo MGE, escribe un elemento de sistema de coordenadas en el archivo. El programa ZI Coordinate System Operations (ZICSO) de ZI Imaging, que se entrega con ciertos paquetes de productos de ZI Imaging, como por ejemplo I/RAS C, tambin escribe el elemento de sistema de coordenadas en el Archivo de diseo.

Definir archivo de sistema de coordenadas


El segundo mtodo de especificar un sistema de coordenadas es mediante la utilidad Definir archivo de sistema de coordenadas, proporcionado con las aplicaciones de GeoMedia. Esta utilidad crea un archivo de sistema de coordenadas (.csf), que contiene la informacin del sistema de coordenadas. El archivo .csf o .dgn se puede asociar con una fuente de datos (almacn) en particular mediante una entrada en el archivo .INI. Consulte el tema "Creacin de archivos .INI para servidor de datos" en la Ayuda de GeoMedia Professional para datos sobre las convenciones de nombres .INI, vas de acceso de directorios y entradas de sistemas de coordenadas para varios tipos de fuentes de datos.

Vincular datos de geometra con sistemas de coordenadas


El campo de geometra para imgenes rster contiene slo la cobertura de la imagen rster. Una transformacin affine se ejecuta en la cobertura cuando se visualiza el sistema de coordenadas de la imagen en un GeoWorkspace con sistema de coordenadas distinto. La imagen real se lee de la unidad de disco y se coloca sobre la cobertura. Dado que la imagen rster debe leerse del disco, se aconseja usar un vas de acceso UNC cuando se insertan imgenes que estn en otras mquinas.

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Trabajo con imgenes

Administrar imgenes de almacn


El comando Imgenes permite gestionar los registros de imagen rster que existen en una clase de entidad de imgenes en una conexin de almacn seleccionada. Estos registros de imagen se muestran en el cuadro de dilogo como nombre de archivo o como moniker XML (Extensible Markup Language). En una conexin de lectura y escritura puede mostrar, actualizar, eliminar y validar registros de imagen con un nombre de archivo; en una conexin de slo lectura, slo puede mostrar y validar los registros. Para los registros de imagen con moniker XML, slo podr visualizar o eliminar los registros en una conexin de lectura y escritura, y slo podr visualizarlos en una conexin de slo lectura. Cada registro de imagen en la lista para una conexin tiene un icono correspondiente para indicar si GeoMedia Professional puede vincular un registro de imagen a un archivo o a una cadena XML, como se muestra a continuacin: El archivo o moniker XML especificado es vlido. Nota: un moniker XML siempre se considera vlido, as que el icono asociado es siempre el icono vlido. El archivo especificado no es vlido. El archivo especificado tiene un estado desconocido. Este comando visualiza en la ventana de mapa activa imgenes seleccionadas de una clase de entidad de imgenes en una conexin de almacn abierta. Puede elegir una o ms entradas de imagen vlidas (que pueden ser nombres de archivo, moniker XML o ambos) y visualizar estas imgenes usando una nica entrada de leyenda o entradas de leyenda separadas para cada imagen seleccionada. Como alternativa, se puede crear una consulta de las imgenes seleccionadas para agregarla a la leyenda ms adelante. Las imgenes seleccionadas se almacenan en una consulta basada en los valores de sus campos de clave principal. Esta consulta contiene una lista fija y permanente de imgenes, referenciadas por claves. Esta lista no se puede editar. Sin embargo, puede utilizar el comando Consultas para editar la consulta, pero slo el nombre de consulta y la descripcin. Los archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan automticamente, y sus iconos asociados se actualizan despus de la operacin de visualizacin. Consulte Agregar entradas a la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si se necesita agregar todas las imgenes en la clase de entidad para visualizarlas en una nica entrada de leyenda, se puede usar el comando Leyenda > Agregar clase de entidad. El comando Imgenes permite revisar las entradas de imgenes y actualizar las vas de acceso a cualquier entrada de imagen de nombre de archivo, nica o mltiple, que no apunte a un archivo de imagen rster vlido. Sin embargo, no podr actualizar mltiples entradas de imagen que contengan tanto nombres de archivo como monikers XML, ni monikers XML nicos o mltiples, que son siempre vlidos. GeoMedia Professional no almacena la imagen en el almacn, sino se almacena la va de acceso a la imagen en la clase de entidad de imgenes. Si se cambia la ubicacin del archivo de imagen, se deben actualizar las vas de acceso almacenadas en la columna de geometra con este comando. Los archivos de imagen de las entradas de nombre de archivo seleccionadas se validan automticamente, y sus iconos asociados se actualizan despus de la operacin de actualizacin. Si ya no se va a usar una imagen, puede eliminarla del registro correspondiente de la clase de entidad de imgenes mediante el comando Imgenes. Alternativamente, seleccione la imagen en la ventana de mapa y use el comando Eliminar entidad, o elimine la clase de entidad completamente mediante el comando Definicin de clase de entidad. Adems, este comando permite validar los archivos asociados con las entradas seleccionadas. Los iconos de las entradas se actualizan despus de la operacin. Como antes se indic, no es posible validar entradas con moniker XML, porque son siempre vlidos.

Para mostrar imgenes de almacn seleccionadas en una ventana de mapa (como una sola entrada de leyenda o mltiples entradas de leyenda) o agrupar imgenes como una consulta que se puede agregar a la leyenda en cualquier momento:
1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccione el registro de imagen adecuado en la lista desplegable Clase de entidad, que slo visualiza clases de entidad de imgenes.

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Trabajo con imgenes

Todos los registros de imagen de la clase de entidad de imagen seleccionada se visualizan en la lista Imgenes. 3. Para visualizar las imgenes seleccionadas, seleccione los registros de imagen vlidos de la lista Imgenes y haga clic en Visualizar.

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4. Seleccione la opcin Visualizar en una sola entrada de leyenda (la predeterminada) para visualizar las imgenes seleccionadas en una nica entrada de leyenda y, a continuacin, haga clic en Aceptar. O Seleccione la opcin Visualizar en entradas de leyenda separadas para visualizar las imgenes seleccionadas con una entrada de leyenda por imagen y, a continuacin, haga clic en Aceptar. O Seleccione la opcin Crear consulta sin entrada de leyenda para crear una consulta que contenga las imgenes seleccionadas que se pueda agregar ms tarde a la leyenda mediante el comando Anlisis > Consultas; a continuacin, haga clic en Aceptar. 5-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los archivos de imagen de las entradas seleccionadas se validan automticamente, los iconos de las entradas se actualizan despus de la operacin, y las imgenes se muestran en la ventana de mapa activa o se crea la consulta.

Para actualizar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccionar la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Para actualizar un nico registro de imagen con el icono de nombre de archivo no vlido, seleccione el registro apropiado en la lista Imgenes y, a continuacin, haga clic en Actualizar para abrir el cuadro de dilogo Abrir, desde el cual se selecciona una va de acceso y nombre de archivo vlidos. 4. Para actualizar un nico registro de imagen vlido o de estado desconocido, o varios registros de imagen (sin importar el icono) de la lista Imgenes, seleccione las entradas y, a continuacin, haga clic en Actualizar para abrir el cuadro de dilogo estndar Buscar carpeta, en el cual seleccionar una carpeta vlida. Una vez finalizada la actualizacin y cerrado el dilogo, las entradas de imagen se actualizan con la nueva carpeta, y el almacn se actualiza. Entonces se actualiza la lista Imgenes, de modo que se muestren los iconos adecuados para las entradas actualizadas. 5. Haga clic en Cerrar.

Para eliminar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccionar la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Seleccione en la lista Imgenes los registros de imagen que desea eliminar. 4. Haga clic en Eliminar. Nota: puede tambin eliminar imgenes como una entrada de leyenda cualquiera seleccionando el nombre de la imagen en la leyenda mediante los comandos Seleccionar por entrada de leyenda y Eliminar, en el men Edicin.

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Trabajo con imgenes

Para eliminar una clase de entidad con Almacn > Definicin de Clase de entidad:
1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 2. Seleccione la clase de entidad de imagen a eliminar en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Haga clic en Eliminar. 4. Haga clic en S para confirmar la eliminacin del registro de la clase de entidad. La clase de entidad de imagen se elimina del almacn, y las imgenes visualizadas de esa clase de entidad se eliminan de la ventana del mapa. Tenga en cuenta que el nombre de la clase de entidad de imagen puede estar an en la leyenda 5. Haga clic en Cerrar. 6. Elimine la entrada de clase de entidad de imagen antigua de la leyenda.

Para validar registros de imagen:


1. Seleccione Almacn > Imgenes 2. Seleccionar la clase de entidad de imagen correcta en la lista desplegable Clase de entidad. 3. Seleccione en la lista Imgenes los nombres de archivo de los registros de imagen que desea eliminar. 4. Haga clic en Validar. Todos los archivos de las entradas seleccionadas se validan, y sus iconos asociados se actualizan en consecuencia.

Quitar imgenes de una vista y volver a visualizarlas


La eliminacin de una clase de entidad de imagen de la leyenda elimina sus imgenes de la vista, pero no altera el contenido de la clase de entidad de imagen en el almacn. Si quita una clase de entidad de imagen de la leyenda, el comando Leyenda > Agregar entradas de entidad permite visualizar nuevamente el contenido completo de la clase de entidad de imagen. Nota: al insertar nmeros grandes de imgenes, puede ser til no agregar la clase de entidad completa a la leyenda. Esto permite usar filtros espaciales para restringir la visualizacin de imgenes segn se desee. Si desea mostrar slo las imgenes seleccionadas de la clase de entidad de la imagen, utilice el comando Almacn > Imgenes como ya se ha descrito.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para quitar una imagen en una vista y volver a visualizarla:


1. Seleccione el nombre de la clase de entidad de imagen o de la consulta en la leyenda. 2. Presione la tecla SUPR, y confirme la eliminacin de la leyenda y de la ventana de mapa haciendo clic en S. 3. Seleccione Leyenda > Agregar entradas de leyenda. 4. Seleccione las categoras, consultas, entidades de referencia o nodo de conexiones apropiadas de la vista de rbol de Entidades para visualizar todas las clases de entidad dentro de ese grupo. 5. Seleccione la clase de entidad de imagen correcta en la vista de rbol; a continuacin, haga clic en Aceptar para volver a visualizar la imagen.

Cambiar la visualizacin de imgenes rster


El estilo de una imagen viene de la clase de estilo de la imagen. Como tal, proporciona capacidad de visualizacin de imgenes. Ahora se admite datos de imgenes rster mediante los mismos mecanismos que datos vectoriales, para mejorar la consistencia y la simplicidad. Puede cambiar la visualizacin de la imagen mediante el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda y del dilogo Propiedades de estilo. Como con todos los dems tipos de estilo, debe salir del cuadro de dilogo antes de poder ver los cambios de definicin de estilo en la ventana de mapa. Puede ver ms informacin sobre estilos en el tema "Trabajo con estilos" del captulo "Trabajo con ventanas de mapa". Las siguientes propiedades de estilo se definen en la ficha Estilo de imagen del cuadro de dilogo Propiedades de estilo:

5-14

Trabajo con imgenes

Porcentaje de translucidez: el grado en que la imagen ser traslcida o transparente, donde 0% indica opacidad total y 100% transparencia total. Se aplica a todos los tipos de imagen. Contraste: el contraste de la visualizacin de la imagen en una escala de -100 hasta 100, que se aplica a todos los tipos de imagen, incluyendo las de ndice de color de 8 bits, sin embargo, no incluye imgenes binarias. Brillo: el brillo de la visualizacin de la imagen en una escala de -100 hasta 100, que se aplica a todos los tipos de imagen, incluyendo las de ndice de color de 8 bits, sin embargo, no incluye imgenes binarias. Imagen invertida: indica si la visualizacin de la imagen debe ser invertida (crea el efecto de un negativo), se aplica a todos los tipos de imgenes, incluyendo las de 8 bits, sin embargo no incluye las binarias. Color transparente: un color dentro de la imagen que se debe tratar como transparente (no dibujado). ste es un valor real de color (R,G,B), no un ndice de color ni valor de pxel. Se aplica a todos los tipos de imgenes, excepto binarias. Valores de pxeles transparentes: un conjunto de valores de pxeles dentro de la imagen que se tratan como transparentes (no dibujados), se aplica slo a las imgenes de ndice de color o de escala de grises. stos son valores de ndice de color o de pxel, no un valor real de color (R,G,B). Los valores de pxeles se presentan como valores separador por coma (,) y guin (-), de 0 a 255. Color de primer plano de binarias: el color con el que se deben visualizar los pxeles de primer plano de una imagen binaria, se aplica slo a las imgenes binarias. Color de fondo de binarias: el color, si lo hay, con el que se deben visualizar los pxeles de fondo de una imagen binaria, se aplica slo a las imgenes binarias. Se puede dejar el fondo como transparente no especificando un color de fondo. Nota: cuando se utilizan imgenes como fondo, a menudo resulta til usar la leyenda para desactivar la propiedad de localizacin de la clase de entidad de imagen, de modo que no se seleccione el lienzo de imagen al trabajar con entidades. Tambin puede usar la ficha Avanzadas para cambiar simbologa basada en atributos. Esta ficha revisualiza algo de la informacin de la ficha Estilo de imagen en un formato de cuadrcula donde la columna Valor predeterminado contiene informacin de la ficha Estilo de imagen. La columna Basada en atributos permite dirigir el valor de una propiedad determinada desde un valor de campo o desde una expresin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para cambiar la visualizacin de imgenes rster:


1. En la leyenda, haga doble clic en la clave de estilo de la clase de entidad de imagen que desea cambiar para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda.

2.

Haga el cambio apropiado; despus haga clic en Aplicar. Los cambios se guardan y se reflejan en la visualizacin de las imgenes en la ventana de mapa asociada. O Haga clic en Propiedades para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de estilo.

5-16

Trabajo con imgenes

Nota: el primer tipo de imagen asociado con la entrada de leyenda rster determina qu ficha est disponible. 3. 4. 5. En la ficha Estilo de imagen, cambie las caractersticas de las imgenes seleccionadas. Opcional: en l ficha Avanzadas, cambie la simbologa basada en atributos. Haga clic en Aceptar para salir del cuadro de dilogo y visualizar los cambios. Los cambios se guardan y se reflejan en la visualizacin de las imgenes en la ventana de mapa asociada.

Crear coberturas de imagen


El comando Cobertura de la imagen permite crear polgonos de cobertura de una clase de entidad de imagen o consulta. Una cobertura de imagen es una geometra de rea que representa el contorno de la imagen. El uso de coberturas de imagen cuando es posible, en lugar de las propias imgenes rster, acelera en gran medida el proceso de visualizacin (encuadre, zoom, etc.). El comando Visualizar imgenes seleccionadas carga las imgenes de las coberturas seleccionadas. Para utilizar este comando, debe tener una ventana de mapa activa. Puede agregar la consulta de coberturas a un mapa o a una ventana de datos, y tambin editar estas consultas mediante el procedimiento estndar de edicin de consultas. El comando Coberturas de imagen crea tambin etiquetas de entrada de leyenda basndose en los nombres de archivo de imagen. Estas etiquetas se centran dentro de los polgonos de cobertura. El ttulo predeterminado de la entrada de leyenda para las etiquetas es GGG de QQQ donde GGG es el nombre del campo de geometra de texto, y QQQ es el nombre de consulta. 5-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El nombre predeterminado para el campo de geometra de texto es ImageLabelGeometry. Este nombre de campo predeterminado no se puede cambiar mediante el cuadro de dilogo del comando. Un ejemplo de ttulo de entrada de leyenda es ImageLabelGeometry de Coberturas de imagen de LincolnCoTopos. Consulte Visualizar imgenes seleccionadas, en la prxima seccin de este captulo.

Para crear coberturas de imagen:


1. Seleccione Anlisis > Cobertura de la imagen.

2. Seleccione una clase de entidad de imagen o consulta en la lista desplegable Crear coberturas de imgenes para. 3. Opcional: cambie el Nombre de consulta de salida y la Descripcin opcional. 4. Opcional: active la casilla de verificacin Ver coberturas en ventana de mapa; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de mapa. 5. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 6. Opcional: active la casilla de verificacin Ver etiquetas en ventana de mapa; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de mapa. 7. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 8. Opcional: active la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de datos; a continuacin, cambie el nombre si lo desea en el campo Nombre de ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar.

5-18

Trabajo con imgenes

El dilogo se cierra y la consulta se agrega a la carpeta de consultas. Segn la configuracin de las casillas de verificacin, en la ventana del mapa se crean las entradas de leyenda adecuadas. Si la casilla de verificacin est activada, se crea una ventana de datos.

Visualizar las imgenes seleccionadas


El comando Visualizar imgenes seleccionadas muestra imgenes de las entidades de un conjunto de seleccin que tengan geometras de cobertura. Los objetos del conjunto de seleccin que no tienen geometra de cobertura se omiten. Este comando se ha diseado para ser utilizado junto con el comando Coberturas de imagen, que crea polgonos de cobertura de una clase de entidad de imagen o consulta, aunque tambin puede usarse en otros contextos. El comando Visualizar imgenes seleccionadas slo carga aquellas imgenes que se hayan colocado en el conjunto de seleccin, ya se hayan colocado mediante la seleccin de sus coberturas en una ventana de mapa, de sus filas en una ventana de datos, o mediante alguna otra tcnica. Para utilizar este comando, que no tiene interfaz grfica, debe tener un conjunto de seleccin y una ventana de mapa activa. En una secuencia de operaciones tpica, utilizara Coberturas de imagen para generar coberturas (formas de imagen) para una clase de entidad de imagen. Un subconjunto de estas coberturas se coloca en un conjunto de seleccin, y las imgenes se muestran a continuacin mediante Visualizar imgenes seleccionadas. Como alternativa, es posible crear coberturas mediante el comando Atributos funcionales, mediante software personalizado, directamente a travs de un servidor de datos, etc. En otra secuencia de comandos, Visualizar imgenes seleccionadas puede funcionar sin coberturas, por ejemplo, mediante entidades de imagen seleccionadas en una ventana de datos. Este comando no tiene interfaz grfica. Consulte la seccin Crear coberturas de imagen en este captulo. Consulte Trabajo con atributos funcionales en el captulo Analizar datos en GeoMedia Professional. 5-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Una vez que se encuentran todas las geometras de cobertura del conjunto de seleccin, se crea una entrada de leyenda. Si se encuentran geometras de cobertura de mltiples clases de entidad en el conjunto de seleccin, se crean mltiples entradas de leyenda. El ttulo de cada entrada de leyenda ser Imgenes seleccionadas de <X> donde X es la clase de entidad o consulta del conjunto de seleccin que contiene la geometra de cobertura. Las entradas de leyenda para una entidad dada se reutilizan, si existen. Es decir, para la entrada de leyenda existente, se descargan las imgenes previamente seleccionadas y se visualizan las recin seleccionadas. Si ninguna imagen recin seleccionada coincide con una entrada de leyenda existente, la entrada de leyenda permanece en la leyenda pero tiene cero registros; as, se descargan las imgenes visualizadas para esa entrada de leyenda. Esta reutilizacin permite mantener configuraciones de las entradas de leyenda, tales como la transparencia, entre diferentes invocaciones del comando Visualizar imgenes seleccionadas. Si no se encuentra ninguna entrada de leyenda coincidente, se crea una nueva entrada de leyenda con la propiedad extendida establecida en el valor adecuado. Los objetos del conjunto de seleccin que no tienen geometra de cobertura se omiten. No se crean consultas como salida. Para hacer una consulta con nombre reutilizable en GeoWorkspace, debe utilizar el comando Consulta de conjunto de seleccin. Consulte Definir consultas desde Conjuntos de seleccin en el captulo Trabajo con entidades

Para visualizar imgenes seleccionadas:


1. Genere un conjunto de seleccin de objetos que tengan geometras de cobertura. 2. Active una ventana de mapa. 3. Seleccione Ver > Visualizar imgenes seleccionadas.

5-20

Trabajo con ventanas de mapa


El GeoWorkspace de GeoMedia puede contener varias ventanas, como ventanas de mapas, ventanas de datos y una ventana Composicin. Estas ventanas proporcionan diferentes formas de visualizar los datos. La ventana de mapa muestra una visualizacin grfica de los datos geogrficos (entidades, imgenes, etc.). La ventana de datos muestra las mismas entidades en formato tabular, mostrando los atributos asociados con los datos geogrficos. De esta manera, si una entidad se visualiza en varias ventanas de mapas y de datos, se resaltar en todas al seleccionarla. La ventana de composicin permite disear y trazar una composicin de mapa. Los grficos de mapa en la ventana de composicin se vinculan a la ventana de mapa de origen para reflejar cualquier cambio realizado en los datos, o pueden colocarse opcionalmente como una instantnea esttica que refleje las caractersticas de la ventana de mapa en el momento de la colocacin. Cada ventana de mapa contiene las notas marginales siguientes: una leyenda, una Flecha Norte y una barra de escala. Puede activar y desactivar la visualizacin de cada una de ellas mediante el men Ver. Cualquiera sean los parmetros activos de los elementos de las notas marginales en la ventana de mapa, esos mismos parmetros se usan para representarlos en la ventana Composicin. Lo ms comn es definir el contenido y el diseo de cada ventana de mapa mediante su leyenda. Mientras que una leyenda tradicional simplemente refleja lo que aparece en un mapa, la leyenda de GeoMedia Professional se utiliza para controlar lo que aparece en la ventana de mapa y su aspecto. La siguiente es una metodologa de trabajo tpica para mostrar datos geogrficos y objetos de mapa en una ventana de mapa: 1. En un GeoWorkspace abierto, conctese a los almacenes que contienen los datos que desea visualizar. 2. Abra la leyenda en la ventana de mapa activa. 3. Agregue entradas a la leyenda. 4. Personalice el aspecto del mapa usando la leyenda para cambiar las caractersticas de visualizacin de los datos geogrficos. 5. Active la Flecha Norte y modifique su aspecto. 6. Active la barra de escala y modifique su aspecto. 7. Personalice el aspecto de la leyenda. 8. Agregue nuevas ventanas de mapa y/o datos al GeoWorkspace para mostrar diferentes visualizaciones del mapa y/o los datos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte los captulos Trabajo con ventanas de datos y Trabajo con ventanas de composicin para obtener informacin sobre ventanas de datos y ventanas de composicin.

Controlar la ventana de mapa


El icono de la ventana de mapa se encuentra a la izquierda del ttulo de la ventana de mapa o en la esquina superior izquierda de la ventana, si sta est maximizada. Al hacer clic una vez sobre este icono aparece un men que permite controlar la ventana de mapa.

Segn cual sea el estado actual de la ventana de mapa, este men permite hacer lo siguiente: Restaurar una ventana minimizada. Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana. Cerrar la ventana de mapa. Activar la siguiente ventana de mapa o de datos de la pila.

El men Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas para disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar distintas ventanas. En la parte inferior de este men aparece una lista de todas las ventanas abiertas del GeoWorkspace. Junto al ttulo de la ventana activa aparece una marca de verificacin. El ttulo y el comportamiento de la ventana de mapa se definen mediante sus propiedades. Para ajustar la visualizacin de una ventana de mapa, use el ratn y las herramientas de visualizacin de mapa. La flecha Norte y la barra de escala, que pueden activarse y desactivarse mediante el men Ver, se actualizan automticamente para reflejar los cambios realizados en la ventana de mapa. La barra de estado se actualiza de forma dinmica para mostrar la escala o las extensiones de vista activas. En la ficha Visualizacin del mapa del cuadro de dilogo Opciones del men Herramientas, puede utilizar las opciones Al redimensionar ventanas de mapa para especificar que el contenido del mapa se ajustar automticamente al cambiar el tamao de la ventana, o que debe preservarse la escala del mapa.

Modificacin de las propiedades de la ventana de mapa


Cuando se determinan las propiedades de la ventana de mapa, se especifican tanto el ttulo que aparece en sta como la forma en la que la ventana de mapa muestra las entidades seleccionadas en otra ventana.

6-2

Trabajo con ventanas de mapa

Debido a que las ventanas de un GeoWorkspace estn vinculadas, las entidades seleccionadas en una ventana aparecen resaltadas en las otras ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir ciertas propiedades en una ventana de mapa para que cambie su visualizacin cada vez que seleccione una entidad en otra ventana. Por ejemplo, suponga que define las propiedades de Ventana de mapa A para que se ajuste y tenga un zoom de alejamiento de 200%. Cuando selecciona una entidad en una ventana de datos o en otra ventana de mapa, la visualizacin de Ventana de mapa A cambia para ajustarse a la entidad seleccionada y aplica el zoom al doble. En otro ejemplo, usted puede utilizar estas propiedades como un simple mecanismo de colas. Las siguientes propiedades determinan la visualizacin de la vista del mapa cuando se selecciona una entidad en otra ventana:

Ver a la escala actual (predeterminado: las entidades en el conjunto de seleccin estn resaltadas, pero la ventana de mapa no se mueve ni cambia de escala). Centrar a la escala actual: las entidades en el conjunto de seleccin estn realzadas y centradas en la vista del mapa, pero la ventana de mapa no cambia de escala. Ajuste y alejamiento: todas las entidades del conjunto de seleccin entran en la vista de mapa y la vista se aleja segn el porcentaje especificado. El valor predeterminado es 105%.

Si, por ejemplo, define las propiedades en Ventana 1 como Centrar en escala actual o Ajustar y alejar, al seleccionar entidades en cualquier ventana cambia la escala de zoom y la ubicacin de la ventana. Dado que usted probablemente no desee que esto ocurra al seleccionar entidades en Ventana 1, sino slo al seleccionar entidades en otras ventanas. Para cambiar este comportamiento en Ventana 1, seleccione la opcin Ver a la escala actual. El diagrama siguiente muestra una entidad seleccionada en la ventana de mapa de la izquierda. La misma entidad aparece centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa de la derecha:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El siguiente diagrama muestra la misma entidad seleccionada en una ventana de datos y centrada, ajustada y acercada en la ventana de mapa:

Para modificar las propiedades de una ventana de mapa:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de mapa.

2. Escriba un ttulo nuevo en el campo Nombre de la ventana de mapa, si es necesario. 3. Seleccione la opcin apropiada en Para elementos en conjunto de seleccin. 4. Si seleccion Centrar a la escala actual o Ajustar y alejar, elija las opciones que desee o acepte los valores de la ventana actual. 5. Haga clic en Aceptar.

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Trabajo con ventanas de mapa

Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa


El comando Ver > Propiedades de visualizacin le ayuda a visualizar el aspecto de los datos del mapa en la ventana de mapa cuando se visualice o reproduzca en papel a una escala dada.

Este comando permite definir las siguientes propiedades que afectan la forma en que se visualizan los grficos de mapa: Escala de visualizacin: tpicamente relacionada con las visualizaciones en la pantalla, la escala de visualizacin es un factor de escala para ver los datos del mapa en la ventana. Este factor es flexible y cambia cada vez que se acerque o aleje. La escala de visualizacin actual se muestra en el GeoWorkspace en la esquina inferior derecha de la barra de estado. Escala nominal de mapa: tpicamente relacionada con el escalado de estilo, la escala nominal del mapa es el factor de escala que sirve como escala de base o de referencia. Se hace referencia a la misma cuando el escalado de estilo de las entradas de leyenda es Papel. Al definir el estilo de una entidad (por ejemplo, grosor de lnea, tamao de smbolo o tamao de texto), el usuario define el tamao del estilo en unidades de papel. Con el escalado de estilo Papel, los estilos se representan en la escala nominal del mapa y su tamao aumenta o disminuye al acercar o alejar la imagen de la escala nominal del mapa. Al mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, este campo contiene la escala nominal de mapa actual. Puede elegir entre dos maneras diferentes de mostrar los datos en una ventana de mapa: Vista (tamao es real en cualquier escala) y Papel (tamao es real a escala nominal del mapa). Ambas opciones son globales y afectan al escalado de estilo de todas las entradas de leyenda. Cuando se activa Vista (tamao es real en cualquier escala), el aspecto del estilo de una entidad no cambiar al acercarse y alejarse en la ventana de mapa. En otras palabras, el tamao de los smbolos y las entidades de texto, y el grosor de las lneas no aumentar o disminuir al cambiar la escala de visualizacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se activa Papel (tamao es real a escala nominal del mapa), la escala nominal del mapa adquiere importancia en el control de la visualizacin en la ventana de mapa ya que sirve como escala de base para la definicin del estilo. La apariencia del estilo aumentar o disminuir de tamao al cambiar la escala de visualizacin. Por ejemplo, si la escala nominal del mapa se define como 1:10.000 y el tamao de las entidades de texto es de 12 puntos, las entidades slo se mostrarn en este tamao en la pantalla cuando la escala de visualizacin se defina como 1:10.000. Si se aleja hasta una escala de 1:20.000, el texto se visualizar con un tamao de 6 puntos. Por esta razn, quiz observe que ciertas entidades a veces son muy chicas para que se vean, an cuando se defini un tamao de 20 puntos. Esto ocurre porque la escala nominal de mapa es muy grande, por ejemplo 1:5000, y se alej hacia una escala muy chica, por ejemplo 1:100000. Por lo tanto, el texto se visualiza a un tamao de 1/20 su tamao de punto. Esto se puede arreglar cambiando la escala nominal de mapa a una escala cercana a la que desee para trazar. O bien, puede definir el escalado de estilo en Vista para todas las entradas de leyenda, de modo que siempre se visualice con un tamao de 20 puntos, independientemente de cuanto se aleje o acerque (escala de visualizacin). ngulo de rotacin: ngulo de rotacin de la vista del mapa. Cuando las unidades son grados (grados), los valores en la lista desplegable son: -90, -75, -60, -45, -30, -15, 0, 15, 30, 45, 60, 75 y 90. Cuando las unidades no son grados, los valores son los mismos, pero convertidos a las unidades angulares actuales. Unidades: unidades angulares. Al cambiar las unidades el valor de rotacin se convierte a las unidades nuevas. Escalado de estilo para las entradas de leyenda en: visualizacin de entradas de leyenda en la ventana de mapa. Vista (tamao es real en cualquier escala): los estilos de todas las entradas de leyenda son independientes de la escala de visualizacin, sustituyendo el ajuste del comando del men del botn derecho del ratn Escalado de estilo > Vista de la leyenda. Papel (tamao es real a escala nominal del mapa): los estilos de todas las entradas de leyenda dependen de la escala de visualizacin, sustituyendo el ajuste del comando del men del botn derecho del ratn Escalado de estilo > Papel de la leyenda.

Para lograr una visualizacin en la ventana de mapa tal como se ver en el trazado, ajuste Escala de visualizacin y Escala nominal del mapa a la escala de trazado requerida, defina Escalado de estilo para las entradas de leyenda en como Papel (tamao es real a escala nominal del mapa) y aplique cualquier ngulo de rotacin. La visualizacin de las entidades en la pantalla es tal como se vern en el trazado. Si los grosores de lnea, y tamaos de texto y de smbolo aparecen demasiado pequeos o demasiado grandes, puede

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Trabajo con ventanas de mapa

hacer los cambios necesarios en la definicin de estilo de esas entidades. En general, la escala nominal del mapa debe ser la misma que la escala de trazado. No obstante, no es necesario que sean las mismas, y el que puedan ser diferentes permite mayor flexibilidad en el diseo. Despus de establecer estas propiedades, puede utilizar el comando Ver > Encuadrar para ver diferentes reas de la zona que intenta trazar. Consulte la seccin Definir las propiedades de visualizacin de los objetos de mapa en este captulo y las secciones Definir especificaciones de mapa en la ventana de mapa y Vista preliminar del mapa en la ventana de mapa en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin. Cuando se abre por primera vez un conjunto de datos como el USSampleData.gws, puede que parezca que algunas clases de entidad no se cargan correctamente en la leyenda como, por ejemplo, Labels of Major Cities, Major Cities, Interstates y Highway Interchange. Estas clases de entidad tienen una clave de leyenda no cargada. La clave de leyenda real no se carga inicialmente en la vista de leyenda debido a que todas estas clases de entidad estn definidas para visualizarse segn la escala y, por lo tanto, no son visibles. El software no carga datos para una entrada de leyenda hasta o a menos que la entrada de leyenda se encuentre dentro de su rango de escala de visualizacin. Este comportamiento permite, de este modo, cargar rpidamente grandes conjuntos de datos. Al acercarse para que estas entidades sean visibles, las claves de leyenda reales se muestran en la leyenda, como en el ejemplo siguiente:

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Usar el ratn en ventanas de mapa
Nota: si ha reconfigurado el ratn de tal forma que el funcionamiento de los botones est invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del producto.

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En una ventana de mapa, puede usar el botn izquierdo del ratn para lo siguiente: Activar la ventana. Crear un conjunto de seleccin. Colocar o editar un objeto de mapa. Hacer zoom y encuadrar, si est seleccionada la herramienta de visualizacin correspondiente. Acceder a un vnculo de hipertexto.

Puede utilizar el botn derecho del ratn en una zona vaca de la ventana de mapa para abrir el men emergente en la ventana de mapa. Este men contiene las herramientas usadas ms comnmente en la ventana de mapa.

Uso del ratn IntelliMouse


Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la visualizacin de las ventanas de mapa de manera ms rpida y eficaz. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia adelante ampliar la vista en la ubicacin del cursor. Si la gira hacia atrs la vista se alejar.

Cmo usar las herramientas de visualizacin del mapa


Las siguientes herramientas de visualizacin slo estn disponibles cuando est activa una ventana de mapa. Pulse ESC para salir de las herramientas de visualizacin persistentes, o seleccione otro comando de visualizacin o la herramienta de seleccin. Acercar Le acerca al punto marcado con un clic de ratn o al rea que marque manteniendo el botn izquierdo del ratn pulsando y arrastrando el cerco diagonalmente hasta la esquina opuesta. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de este comando. Aleja del punto marcado con un clic de ratn o del rea que definida con una lnea dinmica de dos puntos. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de este comando. Devuelve a la ventana de mapa la escala de zoom y extensin de vista anteriores.

Alejar

Zoom anterior

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Trabajo con ventanas de mapa

Zoom a escala nominal del mapa Ajustar todo Ajustar conjunto de seleccin

Modifique la escala de visualizacin de la ventana de mapa a la escala actual que se especific en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Ajusta todos los objetos que se muestran a la ventana activa. Ajusta el contenido de un conjunto de seleccin a la ventana activa.

Nota: este comando genera los resultados esperados slo cuando las entidades seleccionadas estn dentro del rango de la escala de visualizacin definida en la entrada de la leyenda. Actualizar todo Encuadre Carga entradas de leyenda sin cargar y regenera la visualizacin en todas las ventanas de mapa. Desplaza la visualizacin en la direccin del cursor. Haga clic con el botn derecho del ratn para salir de este comando.

Encuadre tiene dos modos, dinmico y rpido, que se establecen mediante las opciones Al encuadrar ventanas de mapa de la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Mientras est activo el comando Encuadre, puede cambiar entre el encuadre dinmico y rpido cambiando la opcin seleccionada. La opcin Usar encuadre dinmico significa que todos los grficos de la ventana del mapa se mueven continuamente al unsono con el cursor del ratn, cuando se realiza el encuadre presionando y manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn. La opcin Encuadre rpido significa que los grficos de la ventana de mapa permanecen fijos mientras se realiza el encuadre, y as se limita el nmero operaciones de redibujado de la ventana del mapa. Este modo es til si la ventana de mapa contiene un gran nmero de objetos grficos, imgenes en particular, lo que produce un encuadre dinmico no es suave ni eficiente porque se necesita demasiado tiempo para redibujar continuamente la ventana debido al gran nmero de objetos grficos.

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Al realizar el encuadre rpido, los grficos no se mueven hasta que se suelta el botn izquierdo del ratn. Al colocar el cursor en la vista de mapa y pulsar y mantener pulsado el botn izquierdo del ratn se define el punto inicial del encuadre. Al mover el cursor, los grficos permanecen fijos y aparece una lnea de trazos dinmica. Un extremo de esta lnea permanece fijo en el punto inicial del encuadre, y el otro se mueve dinmicamente con el cursor, ofreciendo as una indicacin visual de la distancia y la direccin del encuadre que se producir al soltar el botn izquierdo del ratn. Al soltar el botn del ratn se define el punto final del encuadre, finaliza la accin de encuadre actual y desaparece la lnea de trazos. La ventana de mapa se redibuja con el punto inicial de encuadre desplazado al punto final del mismo. En la ficha General del cuadro de dilogo Opciones, al que se accede mediante el men Herramientas, puede especificar si desea que la barra de estado muestre la extensin de la vista o la escala de visualizacin. Si la barra de estado est activada, la extensin de la vista o la escala actual de visualizacin aparecen en el panel ms a la derecha de la parte inferior de la ventana del GeoWorkspace. Para ver cmo cambia la escala de visualizacin, seleccinela en el cuadro de dilogo Opciones y acerque o aleje la ventana de mapa.

Cmo modificar las caractersticas de visualizacin de los objetos del mapa


Puede cambiar las caractersticas de visualizacin de un objeto de mapa modificando las propiedades de su entrada de leyenda. Las ventanas de mapa son independientes unas de otras, y cada una tiene su propia leyenda. Esto significa, por ejemplo, que puede mostrar autopistas en forma de lneas punteadas azules en una ventana de mapa y de lneas continuas rojas en otra dentro del mismo GeoWorkspace. El aspecto y funcionamiento de un mapa est determinado por ciertas caractersticas de visualizacin de los objetos de mapa: Prioridad de visualizacin. Qu objetos de mapa estn colocados sobre otros? Estilo. Qu aspecto tiene cada objeto de mapa? Rango de escala. A qu escala pueden verse los objetos de mapa? Estado de localizacin. Se puede seleccionar o resaltar el objeto en la ventana de mapa?

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Trabajo con ventanas de mapa

Cmo modificar la prioridad de visualizacin de los objetos del mapa


El orden en el cual se muestran los objetos de mapa determina cules se ven cuando hay ms de uno en la misma posicin. Segn cual sean el tamao relativo, el tipo y la configuracin de visualizacin, lo normal es que el objeto situado encima sea el nico que se vea. Al mover entradas dentro de la leyenda se cambia la prioridad de visualizacin de los objetos de mapa asociados en las ventanas de mapa. Cuanto ms cerca est una entrada de la parte superior de la leyenda, ms alta ser tambin la prioridad de visualizacin de los objetos de mapa. Por ejemplo, si una entrada de leyenda para un camino con poco trfico est en la parte ms alta de una leyenda, sus objetos de mapa aparecern por encima de cualquier otro objeto de mapa en la ventana de mapa. Puede cambiar las caractersticas de visualizacin de un objeto de mapa para mejorar la visualizacin modificando el orden del mismo en la leyenda. El objeto de mapa asociado con la entrada de leyenda de la parte inferior se dibuja en primer lugar, la penltima entrada se dibuja encima, etc. El objeto de mapa asociado con la primera entrada de leyenda tiene la prioridad ms alta y se dibuja en ltimo lugar. Puede cambiar la prioridad de visualizacin en la leyenda simplemente seleccionando una entrada y arrastrndola hacia arriba o hacia abajo en la lista de entradas de leyenda. Sin embargo, no puede mover entradas de leyenda entre distintas leyendas. Al utilizar la funcin de arrastrar y colocar, puede realizar lo siguiente: Copiar con la tecla CTRL pulsada. Cortar/Copiar mltiples entradas de leyenda seleccionadas; se insertan todas consecutivamente en el punto de colocacin. Cortar/Copiar una entrada de leyenda de grupo para mover o copiar automticamente toda su jerarqua subordinada. Cortar/Copiar entradas de leyenda anidadas de una entrada de leyenda de grupo temtico dentro del grupo. Esto cambia tambin el orden de visualizacin de las entradas de leyenda anidadas.

Consulte la seccin Trabajo con leyendas ms adelante en este captulo para obtener ms informacin.

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Definir las propiedades de visualizacin de los objetos de mapa


Los comandos del men del botn derecho del ratn Escalado de estilo > Papel/Vista de la leyenda le permiten definir el comportamiento de la visualizacin del estilo de una entidad. El ajuste Papel es igual que la opcin Papel (tamao es real a escala nominal del mapa) del cuadro de dilogo Vista > Propiedades de visualizacin, y el ajuste Vista es igual que la opcin Vista (tamao es real en cualquier escala). Para mejorar su secuencia de operaciones, puede seleccionar al mismo tiempo mltiples entradas de leyenda y cambiar este ajuste. Para los cambios globales (todos los elementos de la leyenda), puede seguir utilizando el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Los estilos de las entradas de leyenda definidos como Vista mantienen su definicin de tamao cuando se cambia la escala de visualizacin en la ventana de mapa. Las definiciones de grosor de lnea y tamao de texto y smbolo se representan siempre en la escala de visualizacin actual. Cuando acerca una entidad lineal que tiene su entrada de leyenda definida como Vista, la lnea mantiene el mismo grosor durante la visualizacin. El diagrama siguiente muestra el efecto de definir el ajuste de Vista en tres escalas de visualizacin diferentes para las entidades de texto. El texto siempre tiene el mismo tamao en todas las visualizaciones.

Los estilos de las entradas de leyenda que se definen como Papel dependen de la escala de visualizacin, lo que significa que su visualizacin est asociada con una escala concreta. El grosor de lnea y el tamao de texto y smbolo se representan a la escala nominal del mapa que se defini en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. La visualizacin se hace mayor cuando se acerca y menor cuando se aleja. El diagrama siguiente muestra el efecto de definir el ajuste de Papel en tres escalas de visualizacin diferentes para las entidades de texto. El tamao del texto vara a medida que se aleja la ventana, aunque mantiene la proporcin con el mapa.

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Trabajo con ventanas de mapa

El ajuste activo de Escalado de estilo para cualquier entrada de leyenda aparece con una marca de verificacin cuando se ve en el men del botn derecho del ratn de la leyenda. Si se seleccionan mltiples entradas de leyenda y estn definidos una combinacin de ajustes de Papel o Vista, ninguna de las opciones contienen una marca de verificacin cuando se ven en el men del botn derecho del ratn de la leyenda. Consulte Definicin de las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en este captulo.

Cambiar el rango de escala de los objetos de mapa


Una forma de definir la visualizacin en la ventana de mapa consiste en definir un rango de escala para los objetos de mapa. Esto significa que, cuando la escala de visualizacin de la ventana de mapa est dentro del rango de una entrada de leyenda, la visualizacin del objeto depende de que el comando Visualizar segn escala del botn derecho del ratn de la leyenda est activado o no. Por ejemplo, las autopistas interestatales pueden estar definidas de forma que se visualicen entre las escalas 1:250.000 y 1:1.000.000. Si se sale de este rango de niveles de zoom la visualizacin de las autopistas se desactiva. Puede tambin utilizar est funcin para visualizar clases de entidad en forma diferente segn la escala de visualizacin. Por ejemplo, se pueden visualizar autopistas con una lnea simple a una escala de 1:1000000, y con lneas ms gruesas o dobles al acercarse en la ventana de mapa.

Para definir rangos de escala para un objeto de mapa:


1. Seleccione la entrada de leyenda adecuada. 2. Desde el men del botn derecho del ratn de la leyenda, seleccione Visualizar rango de escalas.

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3. En el cuadro de dilogo Rango de escala, seleccione un rango predefinido, seleccione los valores de rango mnimo y mximo en las listas desplegables, o bien, escriba estos valores, que deben estar comprendidos entre 1 y 1.000.000.000. 4. Haga clic en Aceptar.

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Para cambiar el estado de localizacin de los objetos del mapa


Para poder ser seleccionado por el cursor, un objeto de mapa debe ser localizable. Es til desactivar la funcin de localizacin cuando hay varias clases de entidad agrupadas en un rea pero slo desea seleccionar de una de ellas. De igual forma, no tiene sentido seleccionar determinados objetos de mapa, como fondos o logotipos. Puede desactivar su estado de localizacin para no seleccionarlos accidentalmente. Una flecha junto a la entrada de la leyenda indica que el objeto es localizable. Puede controlar esta funcin a travs de los comandos Localizacin Activada/Desactivada del men del botn derecho del ratn de la leyenda.

Trabajo con estilos


La capacidad del software para los estilos es muy potente. Puede crear y dar nombre a un estilo, modificar un estilo existente y crear estilos anidados. Adems, puede almacenar estilos para volver a utilizarlos como parte del GeoWorkspace y distribuir estos estilos en toda su organizacin mediante las plantillas de GeoWorkspace. Puede llevar a cabo esta y otras tareas de gestin de estilos a travs de los cuadros de dilogo de los tres estilos principales que trabajan juntos: Estilos, Propiedades de estilo y Seleccionar estilo. La explicacin siguiente trata los tipos de estilo y los grupos de estilos, adems de los comandos de estilo, la interfaz y las secuencias de operaciones.

Examinar las clases de estilo


En general, los estilos se clasifican por tipo de geometra. Estas clases incluyen los estilos de Punto, Lnea, rea, Compuesto, Imagen, Texto y Relleno. Dentro de cada clase de estilo, existe una definicin de tipo de estilo que proporciona una mayor diferenciacin de las caractersticas del estilo en cuestin. Algunas clases de estilo, como Estilos de imagen y Estilos de texto, estn limitadas a un nico tipo de estilo. Otras clases de estilo, como Estilos de punto y Estilos de lnea, proporcionan mltiples tipos de estilo para definir ms el estilo. Por ejemplo, las clases de Estilo de punto admiten tipos de estilo de Smbolo, Fuente e Imagen. Las clases de Estilo de lnea admiten tipos de estilo Simple y Patrn. En general, la mayora de las clases de estilo muestran una relacin sencilla entre el estilo y la geometra. Sin embargo, en el caso de las clases de estilo rea y Compuesto, esta relacin necesita una definicin de estilo compuesta. Las entidades compuestas, por ejemplo, contienen puntos, lneas y reas; todas ellas son clases de estilo nicas. Los estilos compuestos se presentan en una vista de rbol jerrquico. La figura siguiente muestra el cuadro de dilogo Estilos con una tabla correspondiente en la que se enumeran las clases de estilo y debajo de las mismas los tipos de estilo disponibles para cada una de dichas clases de estilo. Los tipos de estilo compuesto llevan un asterisco (*). El primer tipo de estilo que aparece en cada columna es el tipo de estilo predeterminado cuando se crea un estilo nuevo para esa clase de estilo. 6-14

Trabajo con ventanas de mapa

Los tipos de estilo son siempre intercambiables dentro de las clases de estilo. Por ejemplo, un estilo de smbolo se puede utilizar en los mismos lugares que un estilo de imagen.

Los tipos de estilo tambin se pueden reutilizar dentro de otros tipos de estilo, incluso si estn en clases de estilo diferentes. Por ejemplo: Los tipos de estilo de punto se utilizan para la geometra de puntos pero tambin para los patrones en los tipos de lnea y relleno. Los tipos de lnea se utilizan para la geometra lineal pero tambin para los lmites en los tipos de rea y para los rayados en los tipos de relleno. Los tipos de rea se utilizan para la geometra de rea pero tambin para los marcos en los tipos de texto.

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Uso de estilos heredados


Los archivos de estilos heredados de GeoMedia (*.gsd) se siguen aceptando al agregar entradas de leyenda. Puede llevar fcilmente estos archivos a un GeoWorkspace arrastrando y colocando los archivos o carpetas de estilo que contienen los archivos de estilo desde Windows Explorer a la lista de estilos de los cuadros de dilogo de estilo. La funcin de compartir definiciones de estilo mediante archivos .gsd se sustituye en GeoMedia Professional versin 6.0 por el sistema de bibliotecas.

Consulte el captulo Trabajo con bibliotecas.

Tipos de estilo
La siguiente seccin trata sobre cada uno de los tipos de estilo y sus parmetros, que el usuario podr definir a mediante los cuadros de dilogo Estilos y Propiedades de estilo. Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener una descripcin completa de los estilos, sus parmetros y cmo se definen. Estilo de imagen: esta clase de estilo de punto permite la representacin de imgenes en ubicaciones de puntos. El trmino imagen se utiliza en el sentido de la palabra de Microsoft y abarca una amplia gama de formatos comunes compatibles con Microsoft que son mayormente, aunque no exclusivamente, de tipo rster. Existen las siguientes propiedades de estilo para un estilo de imagen: Imagen bitmap (*.gif) JPEG File Exchange Format Image (*.jpg, *.jpe, *.jpeg). Documento TIFF (*.tif, *.tiff). Windows Metafile Image (*.wmf). Portable Network Graphics Image (*.png) Graphics Interchange Format Image (*.gif). Imagen ICON (*.ico). Enhanced Metafile Image (*.emf).

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Trabajo con ventanas de mapa

Todas las imgenes, smbolos y fuentes utilizadas en las visualizaciones de punto se referencian externamente. No se puede cargar un mapa de bits en el GeoWorkspace como una imagen incrustada; siempre es una referencia de archivo. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de imagen: tamao, color transparente, color de modificacin, porcentaje de translucidez, rotacin, alineacin y desplazamiento. Estilo de fuente: esta clase de estilo de punto permite la representacin de un carcter en una fuente especificada en ubicaciones de puntos. Todos los caracteres de fuente se muestran mediante tcnicas de representacin de texto Microsoft comunes. Sin embargo, estas tcnicas no reconocen los archivos de recursos de fuente patentados de MicroStation. Por lo tanto, dichos archivos se deben convertir a un formato que comprenda GeoMedia Professional 6.0, una fuente o imagen compatible con Microsoft o un formato de archivo de smbolos compatible con GeoMedia como, por ejemplo, un archivo de celda MicroStation. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de fuente: fuente, carcter, tamao, color, porcentaje de translucidez, halo, rotacin, alineacin y desplazamiento. Estilo de smbolo: esta clase de estilo de punto predeterminado permite la representacin de smbolos en ubicaciones de puntos. El trmino smbolo indica cualquiera de los distintos formatos de datos, producidos por GeoMedia Professional y otros productos de software, que contienen dibujos de vector simbolizados previstos para la visualizacin en ubicaciones de punto dentro de un dibujo ms grande. Se admiten los siguientes tipos de smbolo: Smbolos predefinidos: en el estilo de smbolo estn incorporados una serie de smbolos sencillos y predefinidos (crculos y otras formas). No es necesario seleccionar una va de acceso externa a los smbolos. Cada smbolo predefinido tiene un nombre por el que se le selecciona. El estilo de smbolo predeterminado es un crculo negro relleno pequeo. Archivos de smbolo de entidad de GeoMedia (*.fsm): ste es un tipo con varios smbolos. Archivos de celda de MicroStation (*.cel): ste es un tipo con varios smbolos. Con este tipo, no es necesario convertir los archivos de celda a formato .fsm. Archivos de diseo AutoCAD (*.dwg): ste es un tipo con un solo smbolo. El nombre del smbolo se determina automticamente desde el nombre de archivo de smbolos. Con este tipo, no es necesario convertir los archivos de diseo a formato .fsm. Archivos de Grficos de vector escalable (SVG) (*.svg): ste es un tipo estndar del sector, con varios smbolos. Estos smbolos pueden contener elementos de texto incrustados dentro del smbolo que se pueden vincular a los atributos. Esto permite una capacidad paramtrica de los smbolos en la que el texto del smbolo cambia en funcin del valor del atributo para cada instancia de la entidad como, por ejemplo, en las seales de las carreteras nacionales. 6-17

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Consulte el apndice Tipos admitidos de elementos SVG. Puede definir los siguientes parmetros de smbolo: origen, nombre, tamao, color de modificacin, porcentaje de translucidez, rotacin, alineacin, desplazamiento y valor del atributo. En el caso de los smbolos SVG, se permite utilizar slo un elemento de texto dentro de cada smbolo. Si existe un elemento de texto en el smbolo elegido, se puede elegir un atributo para asociarlo con el elemento de texto. A medida que se dibuja el smbolo para una entidad, se sustituye el texto designado dentro del smbolo por el valor del atributo designado para dicha entidad. Puede definir el comportamiento de visualizacin de todos los estilos de Punto (Imagen, Fuente y Smbolo) en funcin de los siguientes supuestos de rotacin diferentes disponibles en la ficha Estilo de smbolo del cuadro de dilogo Propiedades de estilo: Ignorar rotacin de mapa: cuando no est seleccionado, el estilo girar con el resto de los grficos cuando se gira la ventana de mapa. Cuando est seleccionado, el estilo no girar, manteniendo el ngulo de rotacin especificado. Ignorar orientacin de geometra: cuando no est seleccionado, el estilo girar en funcin de la orientacin de la geometra de la entidad de punto. Cuando est seleccionado, el estilo no girar, manteniendo el ngulo de rotacin especificado. Siempre vertical: cuando se combinan las rotaciones de la ventana de mapa con las orientaciones de geometra, es muy posible que algunos de los estilos se muestren invertidos. Esta opcin garantiza que el estilo se leer siempre en el sentido correcto.

Estilo de lnea simple: esta clase de estilo de lnea proporciona la capacidad de representacin lineal bsica para las geometras lineales y los lmites de rea. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de lnea simple: color, porcentaje de translucidez, tipo de anchura de lnea, matiz de contorno interior (slo lmite de rea), tapa inicial y final (slo lineal), tapa de trazo, relaciones lnea media y desplazamiento. El tipo de lnea puede ser cualquiera de los tipos de lnea predefinidos que representan secuencias de trazo-separacin como, por ejemplo, slida, de puntos, guin corto o guin largo punto triple. Se dispone de un conjunto de catorce tipos de lnea predefinidos. Tambin se dispone de un ajuste de tipo de lnea personalizado para que el usuario introduzca una secuencia de trazo-separacin personalizada. Adems, puede indicar que la secuencia de trazo-separacin debe mantenerse proporcional a la anchura de la lnea. Este ajuste se utiliza habitualmente con los tipos de lnea predefinidos, garantizando que la relacin trazo-separacin permanece constante mientras cambian las anchuras de la lnea.

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Trabajo con ventanas de mapa

La visualizacin de los puntos inicial y final de la lnea se puede definir como independientes entre s, en cualquiera de las opciones siguientes: Redondo Anclaje redondo Liso Anclaje cuadrado Cuadrado Anclaje en diamante Tringulo Anclaje en flecha

Sin tapa (el ajuste de tapa de trazo se utilizar al principio y al final)

Las opciones de anclaje generan una tapa que proporcionalmente es ms grande que la anchura de la lnea, formando un bulto al principio o al final de la lnea. La visualizacin de los extremos de cada trazo en la secuencia trazo-separacin de una lnea se puede establecer en cualquiera de las opciones siguientes: Redondo, Liso o Tringulo. La visualizacin de las uniones que se producen en cada curva/vrtice en una geometra de varios vrtices se puede establecer en cualquiera de las opciones siguientes: Redondo, Inglete o Bisel. Estilo lnea de patrn: esta clase de estilo de lnea proporciona la capacidad para representar un patrn de estilos de punto junto con geometras lineales, lmites de rea y rayado de rea. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de lnea simple: estilo de punto, situar estilo de punto a lo largo de la lnea, recuadros y desplazamientos. El estilo de punto puede ser cualquier estilo definido por el usuario que sea de la clase de estilo de punto. Puede utilizar la gama completa de los tipos de estilo de punto (estilo de imagen, estilo de fuente, estilo de smbolo o un grupo creado con cualquier combinacin de los mismos) para dibujar el patrn. A continuacin, puede ajustar esta propiedad mediante la interfaz de propiedades comunes. Puede utilizar cualquier combinacin de cinco opciones de posicin diferentes en la ficha Estilo de patrn del cuadro de dilogo Propiedades de estilo (Reparar en inicio, Reparar en final, Reparar en centro, Reparar en vrtice con ngulo o Repetir con espaciado de) para saber cmo se deben colocar a lo largo de la lnea los elementos de patrn descritos por el estilo de punto. Puede elegir cada opcin independientemente; sin embargo, su seleccin combinada y las opciones secundarias posteriores pueden afectar a la colocacin general del estilo de punto. Por ejemplo, la opcin Reparar en vrtice con ngulo permite especificar el ngulo mnimo para el lugar en el que se debe colocar el estilo de punto. Esto proporciona la flexibilidad no slo de colocar un punto en cada vrtice (0 grados), tambin permite el filtrado de puntos de modo que los puntos slo se coloquen en vrtices en los que existe un cambio de direccin especfico. Cuando la opcin Repetir con espaciado de se combina con cualquiera de las opciones de ubicacin fija y se produce un conflicto o sobreimpresin, no se colocar el estilo de punto repetir que est en conflicto con el estilo de punto fijo. Para obtener los mejores resultados cartogrficos, siempre que se utilice la opcin Repetir con espaciado de junto con cualquiera de las opciones de ubicacin fija, se debe seleccionar el ajuste Ajustar para producir espaciado uniforme. 6-19

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Nota: los patrones lineales como las lneas de ferrocarril, que se representan como una lnea con un smbolo de punto colocado a lo largo de dicha lnea, necesitan dos entradas distintas en el estilo: un Estilo de lnea simple para definir las caractersticas de la lnea y un Estilo lnea de patrn para definir las caractersticas del estilo de punto. Estilo de relleno simple: esta clase de estilo de relleno proporciona la capacidad de representacin del relleno bsico para los interiores de las geometras de rea. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de relleno simple: tipo de relleno, color y porcentaje de translucidez. Estilo de relleno cruzado: esta clase de estilo de relleno proporciona la funcin de visualizar el rayado para los interiores de las geometras de rea. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de relleno cruzado: estilo de lnea, espaciado y ngulo. Estilo de patrn de relleno: esta clase de estilo de relleno proporciona la funcin de visualizar el patrn para los interiores de las geometras de rea. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de patrn de relleno cruzado: estilo de punto, rotacin, espaciado, alternar espaciado y modo de relleno. El estilo de punto puede ser cualquier estilo definido por el usuario que sea de la clase de estilo de punto. Puede utilizar la gama completa de los tipos de estilo de punto (estilo de imagen, estilo de fuente, estilo de smbolo o un grupo creado con cualquier combinacin de los mismos) para dibujar el patrn. A continuacin, puede ajustar esta propiedad mediante la interfaz de propiedades comunes. Puede definir el comportamiento de la visualizacin de smbolos cuando el smbolo encuentra el contorno de rea en la ficha Estilo de patrn de relleno del cuadro de dilogo Propiedades de estilo como se indica a continuacin: Recorte: hace que cada elemento de punto con patrn se recorte para ajustarse al contorno del rea. Dentro: dibuja cada elemento de punto con patrn nicamente si todo el elemento entra dentro del contorno del rea. Superpone: permite dibujar cada elemento de punto con patrn sobrepasando el contorno del rea si su origen est dentro del rea o de su contorno.

Estilo de texto: esta clase de estilo de texto permite la representacin del texto dentro de una geometra de texto grfico. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de texto: fuente, caractersticas de estilo de fuente (negrita, cursiva, subrayado), tamao, color, porcentaje de translucidez, marco, halo alrededor del texto, alineacin, desplazamiento, justificacin e interlineado. Puede definir el comportamiento de visualizacin del texto en funcin de los distintos supuestos de rotacin de la ficha Estilo de texto del cuadro de dilogo Propiedades de estilo: 6-20

Trabajo con ventanas de mapa

Ignorar rotacin de mapa: cuando no est seleccionado, el texto girar con el resto de los grficos cuando se gira la ventana de mapa. Cuando est seleccionado, el texto no girar, manteniendo el ngulo de rotacin especificado para el estilo de texto. Ignorar orientacin de geometra: cuando no est seleccionado, el texto girar en funcin de la orientacin de la geometra de la entidad. Cuando est seleccionado, el texto no girar, manteniendo el ngulo de rotacin especificado para el estilo de texto. Siempre vertical: cuando se combinan las rotaciones de la ventana de mapa con las orientaciones de geometra, es posible que algunos de los textos se muestren invertidos. Esta opcin garantiza que el texto se leer siempre en el sentido correcto.

Estilo de imagen: esta clase de estilo proporciona la funcin de visualizacin para las imgenes. Las imgenes participan en el sistema de visualizacin exactamente igual como lo hacen los vectores. Como con el resto de los tipos de estilo, el efecto de los cambios en la definicin del estilo slo resulta visible en la ventana de mapa despus de cerrar el cuadro de dilogo Estilos o Propiedades de estilo. Puede definir los siguientes parmetros de estilo de imagen: porcentaje de translucidez, contraste, brillo, imagen invertida, color transparente, valores de pxeles transparentes, color de primer plano binario y color de fondo binario. Consulte la seccin Cambiar la visualizacin de imgenes rster en el captulo Trabajo con imgenes. Estilo de rea: esta clase de estilo de rea proporciona la funcin de visualizar el relleno del contorno y el interior de las geometras de rea. Como estilo compuesto, el estilo de rea no dispone de propiedades de estilo propias para dibujar. En su lugar, proporciona un rbol jerrquico de composicin de estilo que incluye los grupos de estilo siguientes: Contornos: un grupo de cero o ms tipos de estilos de lnea que se utilizan para dibujar el contorno de la geometra. Rellenos: un grupo de cero o ms tipos de estilos de relleno que se utilizan para dibujar el interior de la geometra.

Las entidades de rea proporcionan tambin la capacidad de visualizar las opciones siguientes: Sin contorno Estilos de lnea con patrn para un contorno Cualquier nmero de estilos de lnea para un contorno Cualquier nmero de estilos de relleno para un interior

A continuacin se muestra un ejemplo del uso del estilo de rea para matices de contorno interior:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estilo compuesto: esta clase de estilo compuesto proporciona la funcin de visualizar los componentes de punto, lnea y geometra de rea de las geometras compuestas. Como estilo compuesto, el estilo compuesto no dispone de propiedades de estilo propias para dibujar. En su lugar, proporciona un rbol de composicin de estilo jerrquico que incluye los siguientes grupos de estilo de: Puntos: cero o ms tipos de estilos de punto que se utilizan para dibujar las geometras de punto. Lneas: cero o ms tipos de estilos de lnea que se utilizan para dibujar las geometras de lnea. reas: cero o ms tipos de estilos de rea que se utilizan para dibujar las geometras de rea. Las entidades compuestas proporcionan tambin la capacidad de realizar los siguiente: No mostrar puntos, ni lneas ni reas. Mostrar cualquier nmero de estilos de punto, de lnea y de rea. Garantizar, mediante los grupos de estilo, que los puntos estn sobre las lneas que, a su vez, estn sobre las reas.

Examinar los grupos de estilo


Esta seccin explica la creacin y manipulacin de los grupos de tipos de estilo. Cada tipo de estilo individual tiene funciones exclusivas y una interfaz de usuario como se describe en la seccin anterior. Cuando estos tipos de estilo aparecen dentro de los grupos, disponen de funciones e interfaz de usuario adicionales. Al examinar la estructura de los estilos, existen bsicamente tres tipos: simple, compuesto y grupos. Las estructuras Simples implican una definicin nica dentro del estilo. Las estructuras Compuestas (rea y Compuesta) implican definiciones predefinidas mltiples dentro del estilo. El estilo que aparece ms adelante a la izquierda muestra una estructura

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Trabajo con ventanas de mapa

simple, un Estilo de lnea simple representando la costa. El estilo que aparece ms adelante a la derecha muestra una estructura compuesta; donde la estructura predefinida es Estilos de contorno y Estilos de relleno. El estilo est compuesto de un Estilo de lnea simple para el contorno del rea y un Estilo de relleno cruzado para el relleno, que representa un lago intermitente.

Los grupos son estructuras que se producen cuando existen varias definiciones dentro de una clase de estilo. Se pueden crear grupos dentro de una estructura de estilo simple, como se muestra en el estilo que aparece ms adelante, a la izquierda. O bien, se pueden crear dentro de una estructura de estilo compuesto, como se muestra ms adelante, a la derecha.

El estilo utilizado para el lago intermitente anterior no contiene ningn grupo. Aunque existen varias definiciones en el estilo, slo hay una definicin en cada una de las ramas predefinidas en la jerarqua. Por otro lado, el estilo utilizado para el criadero de peces anterior contiene mltiples estilos de relleno y, por lo tanto, incluye un grupo. Cuando se agreg el segundo estilo de relleno, la rama Estilos de relleno se convirti en un grupo. Los grupos son opcionales y se pueden crear en cualquier momento. Puede crear un grupo definido por el usuario dentro del rbol de composicin de estilo del cuadro de dilogo Propiedades de estilo haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre un componente del rbol para mostrar el men contextual y, a continuacin, seleccionando las opciones Estilo nuevo o Seleccionar estilo. Esto agrega otro componente al rbol y convierte automticamente el componente elegido en un grupo y, adems, pone la definicin de estilo original y la definicin recin creada o el estilo seleccionado dentro de dicho grupo. Una vez que existe un grupo de estilo, las posibilidades de manipular dicho grupo son las mismas. Pueden agregarse ms componentes haciendo clic con el botn derecho sobre un componente del grupo y, a continuacin, utilizando las opciones Estilo nuevo y Seleccionar estilo como se describe. Adems, cada componente existente se puede eliminar, cambiar de nombre, sustituir, reordenar, copiar, cambiar a otro tipo de estilo o editar individualmente.

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Como cualquier otro tipo de estilo, un grupo de estilos tiene propiedades de estilo que influyen en su comportamiento. En el caso de un grupo de estilos, no se trata de caractersticas visuales por s mismas, ms bien se trata de instrucciones para el orden en que se va a dibujar el grupo en su conjunto. Al seleccionar un grupo de estilos en el cuadro de dilogo Propiedades de estilo, podr disponer de las tres opciones siguientes: Ordenar por entidad: esta opcin dibuja todo el grupo de estilos entidad a entidad (Entidad 1 Estilo A, Estilo B. Entidad 2 Estilo A, Estilo B). Ordenar por estilo: esta opcin dibuja todas las entidades estilo a estilo dentro del grupo, (Estilo A Entidad 1, Entidad 2, Estilo B Entidad 1, Entidad 2). Esta funcin se utiliza habitualmente para borrar intersecciones en el caso de los estilos lineales de varias partes. Esta opcin slo est disponible para los grupos de estilos que ocurren en la raz de la definicin de estilo. Seleccionar componente de estilo nico: esta opcin dibuja una entidad cada vez, utilizando slo un estilo designado nico del grupo (Entidad 1 Estilo B Entidad 2 Estilo B).

La ilustracin anterior muestra los tres diferentes rdenes de dibujo disponibles, de izquierda a derecha: Ordenar por entidad, Ordenar por estilo y Seleccionar componente de ndice nico. Como con otros tipos de estilo, se puede encontrar y seleccionar un grupo de estilos en los cuadros de dilogo Estilos y Seleccionar estilo, donde puede editar las propiedades de estilo utilizadas ms habitualmente, con el objetivo de permitir la edicin en grupo de todos los miembros del grupo. En la mayora de los casos, estos controles de grupo proporcionan funciones de edicin limitadas ya que el grupo puede incluir una mezcla de distintos tipos de estilo dentro de dicha clase de estilo y esos tipos de estilo puede tener propiedades diferentes, como se indica a continuacin: Estilo de grupo de puntos: permite la manipulacin del color y el tamao de todos los estilos de punto. Estilo de grupo de lneas: permite la manipulacin del color y la anchura de un estilo de lnea simple. Estilo de grupo de rellenos: permite la manipulacin del color del relleno y del porcentaje de translucidez. Estilo de grupo de reas: permite la manipulacin del color del relleno y el porcentaje de translucidez, as como del color y la anchura del contorno de los estilos de lnea asociados con el lmite de rea 6-24

Trabajo con ventanas de mapa

Estilo de grupo compuesto: permite la manipulacin de las opciones siguientes: Color de relleno y porcentaje de translucidez. Color del contorno/lnea y anchura de los estilos de lnea asociados con el contorno y la lnea. Color y tamao de punto de los estilos de punto.

Estilo de grupo de textos: permite la manipulacin de la fuente, el tamao, las caractersticas de la fuente (negrita, cursiva, subrayado) y el color. Estilo de imagen: para esta clase de estilo no se admiten los grupos. Sin embargo, los controles comunes permiten la manipulacin del porcentaje de translucidez, el contraste y el brillo.

Creacin y administracin de estilos guardados


El comando Estilos permite administrar las definiciones de estilo guardadas mediante el cuadro de dilogo Estilos. Con este comando, puede llevar a cabo las acciones siguientes: Crear estilos nuevos Cambiar las propiedades del estilo Eliminar estilos Definir las unidades de medida para las propiedades de estilo Renombrar los estilos Obtener una muestra de los estilos Organizar los estilos en carpetas Examinar los estilos, incluyendo clasificacin y filtrado por diversas caractersticas de estilo

Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin. Puede llevar a cabo esta y otras tareas de administracin a travs de los cuadros de dilogo de los tres estilos principales: Estilos, Propiedades de estilo y Seleccionar estilo. Existen muchas similitudes en diseo y funcionamiento entre estos cuadros de dilogo, adems de interaccin entre los mismos, aunque estn optimizados para secuencias de operaciones diferentes. Los aspectos ms evidentes a compartir de estos tres cuadros de dilogo son la lista de estilos y la muestra del estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La lista de estilos proporciona un listado visual de los estilos guardados disponibles en el GeoWorkspace. Esta lista muestra una jerarqua de definiciones de estilo en formato de carpeta con el conocido aspecto del Explorador. Estn disponibles las tres vistas de lista alternativas siguientes: Detalles: estilos en una lista nica por nombre, con una pequea muestra de la representacin del estilo y columnas adicionales para nombre, clase de estilo, tipo de estilo, descripcin y carpeta.

Lista: estilos en columnas por nombre, con una pequea muestra de la representacin del estilo.

Iconos: estilos en filas por nombre, con una muestra grande de la representacin del estilo.

Puede filtrar la lista por clase de estilo y clasificarla por nombre, clase de estilo, tipo de estilo, descripcin o carpeta. Tambin puede seleccionar los estilos y las carpetas de estilo y manejarlos mediante un men del botn derecho del ratn, que proporciona funciones para que pueda crear nuevas carpetas y definiciones de estilo, cambiar el nombre, cambiar las propiedades, eliminar y cortar, copiar y pegar dentro de la lista de estilos. Para obtener ms informacin sobre clases y tipos de estilo, consulte la seccin Tipos de estilo mostrada anteriormente en esta seccin. La vista preliminar del estilo proporciona una funcin de visualizacin flexible para un estilo seleccionado nico. Permite controlar el color del fondo y la ampliacin de la vista previa, mostrar la ubicacin del origen de los estilos de punto y texto y le ofrece una seleccin de geometras de ejemplo para uso en la vista previa de los estilos lineal y de rea.

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Trabajo con ventanas de mapa

Trabajo con el cuadro de dilogo Estilos


El cuadro de dilogo Estilos, mostrado por el comando Leyenda > Estilos, ha sido diseado para crear y administrar las definiciones de estilo guardadas dentro del GeoWorkspace. En este cuadro de dilogo, puede editar las propiedades comunes de un estilo o acceder al cuadro de dilogo Propiedades de estilo a travs de Propiedades para editar todas las propiedades. Adems, al hacer clic en Unidades se muestra el cuadro de dilogo Unidades de estilo, que permite especificar las unidades de medida en las que se expresan las propiedades de estilo.

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre estos dos cuadros de dilogo.

Para crear un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos. 2. Haga clic en Nuevo; a continuacin, seleccione el tipo de estilo adecuado de la lista desplegable.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Edite las propiedades comunes del estilo nuevo, como corresponda y haga clic en Cerrar. O Haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de estilo para ver y editar conjunto completo de propiedades del nuevo estilo. 4. Despus de editar todas las propiedades, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Estilos.

Para renombrar un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos; a continuacin, desde el cuadro de dilogo Estilos, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el nombre o icono del estilo y seleccione Renombrar en el cuadro de dilogo del botn derecho del ratn. 2. Escriba el nuevo nombre en el campo de nombre resaltado.

Para eliminar un estilo guardado:


1. Seleccione Leyenda > Estilos; a continuacin, seleccione el estilo adecuado en la lista de estilos. 2. Haga clic en Eliminar desde la barra de herramientas o seleccione Eliminar desde el men del botn derecho del ratn.

Trabajo con el cuadro de dilogo Propiedades de estilo


El cuadro de dilogo Propiedades de estilo permite editar las definiciones de estilo existentes. Puede tratarse de estilos guardados residentes en el GeoWorkspace, o estilos reales asociados con las entradas de leyenda. La edicin de una definicin de estilo puede ser tan sencilla como ajustar las propiedades del estilo (por ejemplo, cambiar el color), o bien, tan potente como cambiar el tipo de estilo bsico (por ejemplo, cambiar de un smbolo a una imagen) o cambiar la composicin del estilo (por ejemplo, crear un grupo de estilos). Tambin puede sustituir la definicin de estilo con un estilo guardado mediante el cuadro de dilogo Seleccionar estilo, al que puede acceder a travs del cuadro de dilogo Propiedades de estilo.

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Trabajo con ventanas de mapa

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Nota: tambin puede crear estilos nuevos desde el cuadro de dilogo Propiedades de estilo seleccionando Agregar estilo > Estilo nuevo. En este caso, el nuevo estilo del tipo de estilo activo se agrega inmediatamente a la lista de composicin de estilo en el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. Puede acceder al cuadro de dilogo Propiedades de estilo desde los cuadros de dilogo Estilos, Seleccionar estilo, Propiedades de entrada de leyenda y Agregar leyenda temtica y desde el men del botn derecho del ratn de leyenda. Consulte las secciones Agregar entradas a la leyenda y Crear mapas temticos en este captulo. La pantalla de composicin de estilo del cuadro de dilogo Propiedades de estilo presenta jerrquicamente el estilo, con una representacin exclusiva de cada componente en la definicin de estilo. Permite agregar, sustituir, eliminar y reordenar miembros componentes de la definicin de estilo.

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La pantalla de muestra del estilo vara segn el tipo de estilo del elemento seleccionado en el rbol de composicin de estilo. Puede obtener una vista previa de todo el estilo o de cualquier componente individual de una definicin de estilo. Puede revisar y editar el conjunto completo de propiedades de estilo en dos fichas, disponibles en funcin del estilo: la ficha de estilo principal especfica al estilo (por ejemplo, la ficha Estilo de smbolo), que contiene las propiedades de estilo utilizadas habitualmente, y la ficha Avanzado. Consulte los temas correspondientes de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener una descripcin completa de los parmetros especficos del estilo en ambas fichas y cmo se definen. El ejemplo siguiente muestra estas dos fichas para el estilo de smbolo.

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Trabajo con ventanas de mapa

La ficha Avanzado aparece cuando est seleccionado cualquier estilo, excepto rea y compuesto. Sin embargo, esta ficha est disponible para las partes componentes de estos dos estilos. La ficha Avanzado ofrece una vista tabular completa especfica al estilo de todos los aspectos de la definicin de estilo y las especificaciones de las reglas de sustitucin de visualizacin segn atributos para cada uno de ellos. La cuadrcula contiene una fila para cada propiedad de estilo, con tres columnas de informacin que describen cada propiedad. La cuadrcula permite tambin definir un valor predeterminado o de emergencia en caso de que falle la asignacin basada en atributos. Puede editar las propiedades del estilo de forma general utilizando los editores estndar para los tipos de propiedad de estilo conocidos como, por ejemplo, el color, la definicin de estilo o uno de los diversos tipos enumerados. Todas las propiedades de estilo desconocidas se tratan como un campo de entrada del tipo adecuado. Las tres columnas de la ficha Avanzado son las siguientes: Propiedad: columna de slo lectura que enumera alfabticamente todas las propiedades de estilo del estilo seleccionado (por ejemplo, Tamao, Color y Rotacin). Al mantener el cursor sobre una celda de esta columna, se muestra el nombre de la propiedad y el tipo de datos (Booleano, Doble, Texto, etc.) como una sugerencia. Valor predeterminado: columna de slo lectura que muestra el valor de la propiedad de cada estilo utilizado como predeterminado para mostrar la entidad. Estos valores corresponden directamente a los ajustes disponibles en la ficha de estilo principal de cada tipo de estilo y sirve como valor de reserva en el caso de que falle una asignacin basada en atributos. Las celdas de esta columna son campos de entrada o proporcionan una lista desplegable en la que podr elegir entre las opciones disponibles. Por ejemplo, al editar la propiedad Visualizable en la columna Valor predeterminado, despus de seleccionar la celda, aparece un botn que muestra una lista desplegable para que el usuario haga una seleccin.

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Al hacer clic en otras celdas puede mostrarse una lista desplegable de opciones, o bien, activar la celda para realizar directamente una entrada. Opcionalmente, estos valores se pueden sustituir mediante una expresin basada en atributos situada en la columna Segn atributos. Segn atributos: columna vaca de forma predeterminada, aunque se puede llenar con un valor de atributo existente o con una expresin en la misma sintaxis utilizada con el sistema de Atributos funcionales. Se evala el valor del atributo o expresin cuando se utilizan en la visualizacin, donde cualquier resultado que no sea nulo cambiar la propiedad predeterminada. Al hacer clic en esta columna, aparece una lista desplegable en la que puede realizar una seleccin de una lista de atributos disponibles o seleccionar la opcin Expresiones. 6-31

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Al seleccionar Expresiones en la lista se muestra el cuadro de dilogo Atributos funcionales, que le permitir crear una expresin. En funcin del tipo de datos de la propiedad seleccionada, se agrega una entrada a la lista desplegable para cada atributo disponible que coincida con dicho tipo de datos. Consulte Trabajo con atributos funcionales en el captulo Analizar datos en GeoMedia Professional. El ejemplo siguiente muestra cmo utilizar la definicin Segn atributos para especificar el smbolo de punto que desea visualizar. El tipo Estilo de smbolo tiene una propiedad de origen que identifica el archivo de smbolo que se debe utilizar. En el caso de tipos de archivo con varios smbolos (*.fsm, *.cel, *.svg), el nombre del smbolo se agrega a esta definicin. La sintaxis para esta propiedad es Fuente;Nombre. En nuestro ejemplo, Fuente es el Nombre de archivo de smbolo y el Nombre es Atributo. Se puede crear una expresin para construir la sintaxis adecuada necesaria para la propiedad Fuente, como sigue: CONCATENATE(";","Nombre de archivo de smbolo",Atributo) Nombre de archivo de smbolo = "C:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Symbols\BaseMap.svg" Atributo = Feature_Type En este ejemplo, el nombre del smbolo en BaseMap.svg coincide exactamente con el valor del atributo Feature_Type, como Escuela, Iglesia, Cementerio, etc. Otro ejemplo demuestra cmo se puede utilizar la definicin Segn atributos para controlar el estado de visualizacin de una entidad utilizando la expresin para definir la propiedad Visualizable. Puede activar o desactivar una entrada de leyenda basada en la escala de visualizacin activa de la ventana de mapa, o activar o desactivar una instancia de la entidad individual basada en el atributo de la entidad. La propiedad Visualizable es un tipo de datos Booleano, lo que significa que necesita una definicin True o False. Puede utilizarse una expresin para que devuelva un valor True. Puede utilizarse la sintaxis siguiente para especificar que se debe visualizar la entidad cuando la escala de visualizacin es superior a 100.000. DISPLAYSCALE() > 100000

Tambin puede especificar un rango de escala utilizando la sintaxis siguiente: DISPLAYSCALE() > 100000 AND DISPLAYSCALE() < 500000

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Trabajo con ventanas de mapa

Para verificar un valor de atributo, puede utilizarse la sintaxis siguiente: IF (MyAttribute="Bridge", TRUE(), FALSE()) O IF (MyAttribute is null, TRUE(), FALSE()) En estos ejemplos, la entidad tiene un atributo denominado MyAttribute. En la primera verificacin, la entidad se muestra slo cuando dicho valor es Bridge. En la segunda verificacin, la entidad se muestra cuando MyAttribute no se ha definido. Nota: al utilizar las definiciones Segn atributos para la propiedad Visualizable en las estructuras de estilo Compuesto o Grupo, es necesario que estn definidos cada uno de los nodos de nivel inferior en la estructura. Por ejemplo, en un estilo de rea, el estilo de lmite y el estilo de relleno deben tener definida su propiedad Visualizable con la expresin adecuada.

Para editar un estilo de una entrada de leyenda:


1. Haga doble clic en el icono de estilo de la entrada de leyenda para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda; a continuacin, haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. O Haga clic con el botn derecho en la entrada de leyenda y seleccione Propiedades de entrada de leyenda en el men del botn derecho; a continuacin, haga clic en Propiedades para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. O Haga clic con el botn derecho en la entrada de leyenda y seleccione Propiedades de estilo en el men del botn derecho para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. 2. Edite las propiedades de estilo adecuadas. 3. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios de las propiedades de estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con el cuadro de dilogo Seleccionar estilo


El cuadro de dilogo Seleccionar estilo permite seleccionar una definicin de estilo existente de los estilos guardados en el GeoWorkspace. El cuadro de dilogo Seleccionar estilo se muestra al seleccionar las opciones Agregar estilo > Seleccionar estilo o Sustituir estilo en el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. Despus de seleccionar un estilo guardado, puede utilizarlo como est o cambiar la definicin de estilo antes de utilizarlo. Para los cambios sencillos, puede utilizar directamente las propiedades comunes en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. O bien, para cambios ms avanzados, puede hacer clic en Propiedades para visualizar el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. Tambin puede crear un nuevo estilo guardado partiendo de los que tiene seleccionados o

ajustados. Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Y para obtener ms informacin acerca de los estilos, consulte "Seleccionar tipos" en esta seccin.

Trabajo con el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda


El cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda permite definir la forma de representar una entidad en la ventana de mapa modificando una entrada de leyenda existente. Las opciones y campos de este cuadro de dilogo varan en funcin del estilo de la entrada de leyenda seleccionada y se trata de las mismas opciones disponibles para cada estilo en el cuadro de dilogo Agregar leyenda temtica, excepto para agregar el botn Aplicar. Este botn permite actualizar la entrada de leyenda especificada en funcin de 6-34

Trabajo con ventanas de mapa

los ajustes definidos en el cuadro de dilogo, sin cerrar el cuadro de dilogo. Desde este cuadro de dilogo, puede acceder al cuadro de dilogo Propiedades de estilo y al cuadro de dilogo Estilo guardado. Puede acceder al cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda haciendo doble clic en el icono del estilo de una entrada de leyenda o desde el men del botn derecho del ratn.

Cambio del tipo de estilo de las entradas de leyenda:


Existen tres tipos de presentaciones de estilo para las entradas de leyenda disponibles en la ventana de mapa: Estndar, Temtico por rangos y Temtico de valor nico, como se muestra en las figuras siguientes:

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Estndar Temtico por rangos Temtico de valor nico El tipo Estndar representa todas las entidades seleccionadas que tienen la misma definicin de estilo, mientras que los tipos Temtico por rangos y Temtico de valor nico representan una definicin clasificada de la entidad seleccionada en la que cada clase tiene su propia definicin de estilo. Una entrada de leyenda con una definicin Estndar se puede ampliar para convertirse en una definicin de Temtico. Igualmente, una definicin de Temtico se puede contraer para convertirse en una definicin Estndar.

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Para cambiar de un tipo de presentacin de leyenda a otro:


1. Seleccione una entrada de leyenda; a continuacin, desde el men del botn derecho del ratn, seleccione Propiedades de entrada de leyenda. O Haga doble clic en una entrada de leyenda para visualizar el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. 2. En el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda, seleccione el Tipo de estilo adecuado. 3. Defina los parmetros adecuados; a continuacin, haga clic en Aceptar. Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo y la seccin Crear mapas temticos en este captulo.

Cmo obtener smbolos para visualizar clases de entidad


La utilidad Definir archivo de smbolos proporciona la capacidad de convertir los smbolos de varios formatos de entrada diferentes al formato de Archivo de smbolos de entidades de GeoMedia (.fsm) y al de salida en Grficos de vector escalable (.svg). El software proporciona varias bibliotecas de smbolos con smbolos que puede utilizar para representar entidades de tipo punto y para patrones lineales y entidades de rea: Las libreras de smbolos se organizan por industria, como por ejemplo, SIG (GISsym.fsm), Servicios pblicos (UTILsym.fsm), Esparcimiento (recreation.fsm), Transporte (transportation.fsm) y otros. Los mismos estn instalados en la carpeta <unidad:>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Symbols. Puede cambiar este directorio predeterminado en la ficha Ubicaciones de archivos en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Si estos archivos de librera smbolos no contienen los smbolos que desea, o desea combinar smbolos de varios archivos, puede crear un archivo de librera de smbolo mediante la utilidad Definir archivo de smbolos. Esta utilidad admite varios tipos de archivo, incluyendo: archivos de smbolos de ventana de mapa (.fsm), archivos de smbolos de ventana Composicin (.sym), archivos de celdas de MicroStation (.cel), archivos de bloques de AutoCAD (.dwg) y grficos de vector escalable (.svg). Vea la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de smbolos para informacin completa sobre este tema.

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Trabajo con ventanas de mapa

Cmo crear sus propios archivos de smbolos:


1. Seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de smbolos en el men Inicio de la barra de tareas de Windows.

2. Para colocar smbolos de ventana de mapa (.fsm), smbolos de ventana Composicin (.sym), bloques de AutoCAD (.dwg) o celdas de MicroStation (.cel), de un archivo existente en un archivo nuevo: Haga clic en Agregar. Identifique el tipo de archivo apropiado, seleccione un archivo de la lista en el cuadro de dilogo Agregar desde archivo, y haga clic en Abrir. Use las teclas MAYSCULAS y CTRL para seleccionar smbolos en la lista. Haga clic en Insertar. Haga clic en Cerrar.

Los smbolos seleccionados se aaden al nuevo archivo de biblioteca. Los colores de los smbolos que coincidan con el fondo de la ventana de mapa pueden cambiarse por otros colores para que los smbolos no se confundan con l. 3. Para cambiar el nombre o la descripcin de un smbolo, seleccinelo, haga clic en Editar, realice los cambios y haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Editar smbolos. 4. Para eliminar un smbolo de la biblioteca, seleccinelo y haga clic en Eliminar. 5. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols. 6. Cierre el cuadro de dilogo Definir archivo de smbolos.

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Nota: 1) Para que la definicin de color correcta se transfiera de la biblioteca de celdas de MicroStation al nuevo archivo de smbolos de GeoMedia Professional, copie la tabla de color del Archivo de diseo utilizado al crear las celdas a <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Color.tbl. Las definiciones RGB obtenidas de la tabla de colores se usar al crear los nuevos smbolos. 2) Si las fuentes de MicroStation se usan en los archivos .cel, para la traduccin correcta de la fuente, se debe copiar el archivo de recursos en <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Symtrans\font.rsc, y actualizar la misma ubicacin en la entrada MS Resource files en la seccin [Options] de <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\Symtrans\DGNGT2D.ini.

Crear smbolos en ventanas Composicin para usar en ventanas de mapa


Se pueden crear smbolos propios en la ventana Composicin mediante una secuencia de dos pasos: Se crea primero el smbolo necesario con los comandos grficos de la ventana Composicin como un archivo de smbolo de la ventana Composicin (.sym), y luego se agrega a un archivo de smbolos de la ventana de mapa (.fsm) o a un archivo de grficos de vector escalable (.svg) con la utilidad Definir archivo de smbolos. Nota: al hacer doble clic en un archivo .fsm se inicia la utilidad Definir archivo de smbolos. Al crear archivos de smbolos de la ventana Composicin, debe dibujar los grficos con la escala y tamao de salida correctos para el uso que desea, utilizando el grosor y los colores de lnea correctos. Cuando se convierte en un archivo de smbolos de ventana de mapa el tamao del smbolo y todas las definiciones de grosor de la lnea son proporcionales. En otras palabras, puede cambiar el tamao de los smbolos durante la colocacin pero, al hacerlo, a medida que cambia la escala de la geometra, tambin lo har la escala del grosor de lnea. Si el tamao del smbolo definido con la utilidad es equivalente al tamao de smbolo de la ventana Composicin original, el smbolo aparecer en la ventana de mapa idntico al smbolo dibujado en la ventana Composicin. Ver Obtener smbolos para la visualizacin de clases de entidad en este captulo y la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de smbolos.

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Trabajo con ventanas de mapa

Para crear archivos de smbolos de la ventana Composicin


1. Dibuje los elementos adecuados en una hoja de composicin usando cualquiera de los comandos de dibujo de las Herramientas de dibujo y, a continuacin, colquelos en un conjunto de seleccin. Nota: al crear un smbolo utilizando distintos elementos, pulse la tecla CTRL mientras elige elementos con la Herramienta de seleccin. 2. En las Herramientas de dibujo, seleccione Dibujo > Crear smbolo. 3. Haga clic en un punto de la hoja de composicin para establecer el origen del smbolo. 4. En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione el directorio y, a continuacin, escriba el nombre adecuado. El documento se guarda con la extensin .sym.

Para agregar un archivo de smbolos de la ventana Composicin a un archivo de smbolos de la ventana de mapa.
1. Seleccione Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Definir archivo de smbolos en el men Inicio de la barra de tareas de Windows. 2. Para colocar smbolos de la ventana Composicin (.sym) en un archivo nuevo o existente. Haga clic en Agregar. Seleccione Archivos de smbolos de ventana de mapa (*. sym) como el tipo de archivo, seleccione un archivo de la lista en el cuadro de dilogo Agregar desde archivo, y haga clic en Abrir. Seleccione los smbolos de la lista. Haga clic en Insertar. Haga clic en Cerrar.

Los smbolos seleccionados se aaden al nuevo archivo de biblioteca. 3. Haga clic en Guardar como y guarde el archivo abierto en el directorio \symbols. 4. Cierre el cuadro de dilogo Definir archivo de smbolos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con leyendas


La leyenda consta de las partes siguientes: Una barra de ttulo. Dos fichas de leyenda, Orden de visualizacin y Grupos. Las entradas de leyenda, que puede utilizar para controlar cmo se muestran los objetos de la ventana de mapa activa. Las entradas de leyenda pueden tener ttulos, subttulos y encabezados.

Examinar las dos fichas de leyenda


La leyenda contiene dos fichas que le ofrecen dos formas de examinar los datos de su ventana de mapa. La ficha Orden de visualizacin muestra las prioridades de visualizacin de todas las entradas de la leyenda. Esta es la perspectiva tradicional en la que el orden de las entradas de leyenda, en orden ascendente, dicta el orden en que se visualizan los datos. La ficha Grupos muestra la relacin lgica (en trminos de grupos o categoras) entre todas las entradas de leyenda. Ofrece la oportunidad de agrupar y ordenar las entradas de leyenda independientemente de su orden de visualizacin. As, puede imponer sin ser arbitrario un orden deseado en las entradas de leyenda independientemente del orden de visualizacin y tambin realizar manipulaciones del grupo (por ejemplo, desactivar la visualizacin) en un solo paso. Esta capacidad resulta til, por ejemplo, cuando tiene gran nmero de entradas de leyenda en la leyenda pero slo necesita visualizar una cantidad limitada para ciertas secuencias de operaciones. Agrupar las entradas de leyenda en la ficha Grupos le permite hacerlo fcilmente.

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Trabajo con ventanas de mapa

Visualizacin jerrquica de las entradas de leyenda


Ambas fichas contienen una jerarqua de entradas de leyenda en una vista de rbol y admiten funciones parecidas, con la excepcin de que un cambio de posicin de una entrada de leyenda en la ficha Orden de visualizacin afecta a las propiedades de visualizacin de todas las entradas de leyenda, mientras que un cambio de posicin de una entrada de leyenda en la ficha Grupos no. Ambas fichas contienen tambin dos tipos de entradas de leyenda en las vistas: hoja y grupo. La entrada de leyenda de hoja se visualiza en la ventana de mapa y la entrada de leyenda de grupo representa un grupo (hoja/grupo) de entradas de leyenda. Una entrada de leyenda puede ser un grupo que contiene otras entradas de leyenda o una hoja que realiza la visualizacin de los datos, pero no ambos. Se permite cualquier nivel de anidamiento. Entradas de leyenda por grupo se puede contraer o ampliar. Mientras que las entradas de leyenda de hoja estn presentes habitualmente en ambas fichas y se pueden manipular desde cualquiera de las fichas, normalmente las entradas de leyenda de grupo slo estn presentes en la ficha Grupos. Los grupos temticos en la ficha Orden de visualizacin son la excepcin a esta regla. El mtodo utilizado para crear el grupo determina los tipos de cambios disponibles dentro del grupo. Por ejemplo, un grupo creado por temticos slo permite reorganizar el orden de los elementos dentro del grupo. Un grupo creado mediante el comando Categoras o el comando Grupo nuevo permite reorganizar el orden, as como agregar o eliminar elementos en el grupo. La modificacin del contenido de un grupo creado mediante el comando Categoras slo afecta a la leyenda; no afecta a la categora original. Slo est visible una ficha de leyenda a la vez. No obstante, puede cambiar fcilmente las fichas haciendo clic en la parte inferior de las fichas. En ambas fichas se admite la agrupacin arbitraria. Cuando hace un cambio en las propiedades de una entrada de leyenda, como el modo de visualizacin o el ttulo, el cambio se refleja en la entrada de leyenda correspondiente en la otra ficha, si la entrada de leyenda est presente en la otra ficha (normalmente, los grupos estn presentes slo en una leyenda). Las dos fichas comparten la misma seleccin de las entradas de leyenda. Es decir, cuando se selecciona una entrada de leyenda en una vista, se selecciona tambin la entrada de leyenda correspondiente (si existe) en la otra ficha. Cualquier operacin realizada en un elemento del grupo se aplica a todas sus entradas de leyenda secundarias, independientemente de si estn seleccionadas las entradas de leyenda secundarias. Asimismo, al eliminar una entrada de leyenda hoja en una ficha, tambin se elimina la entrada de leyenda correspondiente en la otra ficha.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Acoplar la leyenda
Puede acoplar la leyenda dentro de la ventana de mapa cuando resulte apropiado para la secuencia de operaciones seleccionando Situar leyenda en el men del botn derecho del ratn de la ventana de mapa. Este comando permite colocar la leyenda en las tres posiciones siguientes dentro de la ventana de mapa:

Flotante (predeterminada)

Acople lado Izquierdo

Acople lado Derecho

Cuando est acoplada, puede controlar el tamao relativo de la leyenda y de la ventana de mapa. En esta configuracin, la leyenda no oculta ninguno de los datos de la ventana de mapa. Su altura es fija respecto a la de la ventana de mapa. Cuando no est acoplada, la leyenda ocupa su ubicacin tradicional como una leyenda flotante sobre la ventana de mapa. Nota: cuando la leyenda de mapa es flotante, se muestra el ttulo de la leyenda guardada. Puede editar este nombre mediante el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda. La clave grfica que acompaa a cada entrada de leyenda puede aceptar iconos grandes, medianos o pequeos, y puede variar de tamao para las entidades de punto y texto grfico. Se suministran estadsticas de la entrada de leyenda, y se pueden activar de forma predeterminada para las nuevas ventanas de mapa.

Cambiar el tamao de la leyenda


Cuando la leyenda de mapa es flotante, puede cambiar el tamao de la leyenda arrastrando cualquier esquina o borde de su marco. Cuando la leyenda de mapa est acoplada en el lado izquierdo de la ventana de mapa, puede cambiar el tamao moviendo el cursor sobre el borde derecho de la leyenda hasta que se convierta en , a continuacin, haciendo clic con el botn izquierdo del ratn y, por ltimo, arrastrando la barra vertical de superposicin y soltndola en cualquier lugar de la ventana de mapa. Asimismo, puede cambiar el tamao de la leyenda acoplada en el lado derecho arrastrando y soltando la barra vertical de superposicin que tiene su origen en el borde izquierdo. Al arrastrar el borde de la leyenda acoplada, slo puede cambiar el ancho de la leyenda ya que la altura es siempre igual a la de la ventana de mapa.

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Trabajo con ventanas de mapa

Adems, puede seleccionar la opcin Ajustar leyenda del men del botn derecho de leyenda para cambiar el tamao de la leyenda hasta llegar al cuadro de contorno mnimo de las entradas de leyenda. El comportamiento vara segn el estado de fijacin de la leyenda del mapa. Si est flotando, el tamao de la leyenda del mapa se ajusta al cuadro de contorno mnimo de todas las entradas de leyenda. Si est acoplada, el ancho de la leyenda del mapa se ajusta al ancho mnimo de todas las entradas de leyenda, mientras que la altura de la leyenda del mapa es siempre la altura de la ventana de mapa.

Examinar las claves de estilo de leyenda


La figura siguiente muestra las diversas claves de estilo de la entrada de leyenda predeterminada:

La leyenda tiene una entrada distinta por cada objeto de mapa. Si una clase de entidad o una consulta tiene varios atributos de geometra o de texto, se aade a la leyenda una entrada para cada uno de ellos. Cada entrada contiene un ttulo y una clave de estilo. Si se activan las estadsticas de una leyenda, la entrada muestra el nmero de objetos de mapa entre parntesis, junto al ttulo. Las claves de estilo de las clases de entidades y consultas son dinmicas y representan el tipo de geometra de la clase de entidad (punto, lnea, rea o compuesto). Las claves de estilo de las visualizaciones temticas, las imgenes y el texto son estticas y representan el tipo de objeto. Puede cambiar la clave de estilo haciendo doble clic en una de ellas para abrir el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. Consulte la seccin "Trabajo con estilos" en este captulo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las claves de estilo incluyen: Clave de estilo Tipo de objeto Clase de entidad de punto Clase de entidad de lnea Clase de entidad de rea Etiqueta de texto Clase de entidad compuesta Clase de entidad de imagen Visualizacin temtica segn rangos Visualizacin temtica de valores nicos Las claves de estilo tambin indican el estado de las siguientes entradas de leyenda: Clave de estilo Indica No hay datos cargados. Algunas causas posibles son: Si pulsa ESC mientras se carga el objeto de mapa, la entrada de leyenda se crea, pero no se cargan los datos. Si desactiva la visualizacin de un objeto de mapa o cierra la conexin con el almacn de datos o el GeoWorkspace y, a continuacin, vuelve a abrirlos, no se cargan los datos. Si sustituye una leyenda por una leyenda creada y sta tiene desactivada la visualizacin de un objeto de mapa, los datos de este objeto no se cargan. Si ha seleccionado la opcin No cargar datos al abrir GeoWorkspace en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), la totalidad de las entradas de leyenda no se cargar. Si el objeto de mapa est definido para ver segn la escala y no es visible inicialmente; la entrada de leyenda no est dentro de su rango de escala de visualizacin.

Entrada de leyenda en estado no vlido Esto podra significar que se ha eliminado la tabla de entidades o que se ha alterado un atributo de tal modo que impide la visualizacin de datos.

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Trabajo con ventanas de mapa

Clave de estilo

Indica El objeto de mapa es localizable, lo que quiere decir que puede hacer clic en la entidad de mapa y recuperar la informacin de atributos. El objeto de mapa se visualiza segn escala, lo que significa que slo aparecer cuando la ventana de mapa se visualice dentro de un rango de escala especfico.

Mostrar u ocultar leyendas


Si la leyenda no aparece en la ventana del mapa, puede hacer que lo haga de una de estas formas: En el men GeoMedia Professional, seleccione Archivo > Leyenda. Una casilla de verificacin junto a Leyenda en el men indica que est activada la visualizacin de la leyenda. Seleccione Leyenda en el men del botn derecho de la ventana de mapa. Puede ocultar la leyenda de una de estas maneras: En el men GeoMedia Professional, seleccione Ver y anule la seleccin de Leyenda. Anule la seleccin de Leyenda en el men del botn derecho de la ventana de mapa. Haga doble clic en el icono de la leyenda o en la X de la barra de ttulo de sta, si es que aparece.

Agregar objetos de mapa en la leyenda


Al agregar a la leyenda objetos de mapa, como clases de entidades o imgenes rster, tambin aparecen en la ventana de mapa activa cuando se encuentra en el rea de visualizacin. La entrada de leyenda controla el estilo de las entidades, consultas, elementos clasificados y entidades de referencia. Puede agregar el mismo objeto de mapa varias veces para crear varias entradas de leyenda con diferentes estilos. Sin embargo, las entidades, consultas, elementos clasificados y entidades de referencia de filtros espaciales mismos se cargan slo una vez. No existe duplicacin de consulta, elemento clasificado o entidad de referencia de filtro espacial, tan slo formas diferentes de visualizar los mismos elementos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si pulsa ESC para interrumpir la carga de objetos de mapa, la entrada seguir apareciendo en la leyenda, pero no se cargarn los datos de las siguientes entradas de leyendas. Para volver a cargar datos, seleccione Cargar datos en el men del botn derecho del ratn. Se pueden agregar los siguientes tipos de objetos de mapa como entradas a la leyenda: Clases de entidad (Leyenda > Agregar entradas de leyenda) Consultas (Leyenda > Entradas de leyenda o Anlisis > Consultas > Visualizar y la mayora del resto de los comandos de Anlisis) Visualizaciones temticas (Leyenda > Agregar entrada temtica) Imgenes rster (Leyenda > Agregar entradas de leyenda o Almacn > Imgenes) Consulte la seccin Insertar imgenes en almacenes del captulo Trabajo con almacenes para informacin sobre entradas de imagen.

Agregar entradas a la leyenda


Agregar entradas de leyenda permite agregar mltiples entradas de leyenda que cubren el conjunto de todas las conexiones y consultas en la leyenda de la ventana de mapa activa. Puede seleccionar la clase o consulta de entidad desde conexiones de almacn, entidades clasificadas, entidades de referencia o nodos de consulta. Nota: el nodo Categoras slo aparece en la lista si las categoras se han creado utilizando el comando Almacn > Categoras. Igualmente, el nodo Entidades de referencia slo aparece en la lista si las entidades de referencia se han creado utilizando el comando Almacn > Entidades de referencia de filtro espacial. Cada clase o consulta de la entidad se muestra a travs de la entrada de leyenda predeterminada encontrada en la leyenda principal designada. Si una entrada de leyenda para una clase o consulta de entidad se encuentra en la leyenda principal, este comando realiza una copia de la entrada de leyenda principal y la agrega a la leyenda. Si existen elementos clasificados definidos en el GeoWorkspace, puede crear o agregar grupos o subgrupos de entradas de leyenda automticamente por categora y subcategora. Despus de seleccionar los elementos que desea agregar a la leyenda, el comando crea una entrada de leyenda por cada clase de entidad, consulta, elemento clasificado y entidad de referencia seleccionado. Adems, este comando crea entradas de leyenda para todos los campos de geometra secundaria de cada clase o consulta de entidad seleccionada. Sin embargo, si el campo de geometra secundaria es de tipo cobertura, el comando no crea una entrada de leyenda para el mismo. 6-46

Trabajo con ventanas de mapa

Agrupar entradas de leyenda por categoras es una forma til de gestionar grandes cantidades de entidades y consultas, organizndolas en grupos de leyendas basadas en propiedades comunes. Las categoras gestionan las clases y consultas de entidad en un grupo nico, haciendo que en general resulte ms sencillo trabajar en ellas, por ejemplo, cuando existe una zona de influencia alrededor de una entidad de carretera. Los grupos de leyendas organizan dichas entradas de leyenda en un grupo nico para ubicarlas y manipularlas ms fcilmente al tratar con leyendas grandes. Si ha creado categoras para organizar sus entidades, la opcin Agrupar entradas de leyenda por categora utiliza estas categoras para crear automticamente grupos de leyendas correspondientes en la ficha Grupos de la leyenda cuando agrega las entidades a la leyenda. Todos los grupos nuevos se agregan alfabticamente en la parte superior de la leyenda. Si un grupo de leyendas correspondiente ya existe en la ficha Grupos, las nuevas entradas de leyenda se agregan al mismo en lugar de crear un grupo duplicado.

Para agregar entradas a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar entradas de leyenda.

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2. Ample los nodos de la vista de rbol segn se necesite; despus seleccione las categoras, consultas, entidades de referencia o nodos de conexiones para seleccionar todas las entidades dentro de dicho grupo, o bien, seleccione entidades individuales dentro de cada grupo eligiendo la entidad adecuada dentro de cada nodo.

3. Opcional: marque la casilla de verificacin Agrupar entradas de leyenda por categoras. 4. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda seleccionadas.

Para agregar entradas de imagen a la leyenda:


Se agregan entradas de imagen a la leyenda mediante el mismo procedimiento recin descrito para agregar cualquier clase de entidad. Este procedimiento agrega la clase de entidad de imagen completa. Esto significa que cada imagen asociada con la clase de entidad de imagen seleccionada se asociar con la entrada de leyenda nueva. Si esto no es adecuado, el comando Imgenes (Almacn > Imgenes) permite seleccionar entradas de imgenes especficas desde dentro de una clase de entidad de imagen para asociarlas con la nueva entrada de leyenda.

Crear mapas temticos


La cartografa temtica es el proceso de clasificar los datos segn los valores de atributo de una clase de entidad seleccionada. Por ejemplo, una clase de entidad denominada states (como en USSampleData.mdb) se puede asignar temticamente, para que los estados se clasifiquen en rangos discretos segn sus valores de temperatura media, permitiendo definir estilos nicos para cada uno de los rangos definidos. Todos los tipos de geometra, excepto imagen, se pueden asignar temticamente y se actualizarn al cambiar los datos de origen. Puede crear y editar mapas temticos mediante el comando Agregar entrada de leyenda temtica.

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Trabajo con ventanas de mapa

Este comando permite presentar los atributos de datos grficos y darles un estilo segn el valor del atributo de la columna proporcionada por el usuario. En otras palabras, GeoMedia Professional puede pintar un cuadro en la ventana de mapa que represente los datos de atributo en la tabla de clase de entidades. Este tipo de presentacin de datos es ms fcil de usar, porque es ms fcil analizar un grfico que analizar una columna con valores estadsticos. Puede crear entradas de leyenda temtica para entidades de los tipos siguientes: punto, lineal, rea, compuesto, cobertura y texto grfico. Las coberturas slo admiten las caractersticas de estilo predeterminadas y no se admiten los tipos que no sean grficos. Despus de seleccionar la clase de entidad para la entrada de leyenda, modifique sus caractersticas de visualizacin para ajustarla a sus necesidades. Estas caractersticas incluyen el tipo de entrada de leyenda y las definiciones de estilo o las caractersticas temticas. La imagen de ejemplo en el cuadro de dilogo ilustra el tipo de visualizacin activa y cambia a medida que cambia el tipo de entrada de leyenda, al igual que las definiciones de estilo disponibles y las caractersticas temticas. Los mapas temticos se actualiza cuando ocurren cambios en los datos de origen. El momento en que los cambios temticos ocurren vara segn el tipo de conexin. Un mapa temtico de datos de lectura y escritura se actualiza automticamente si la edicin de los datos de origen se hace desde la mquina cliente local. Un mapa temtico de datos de slo lectura se actualiza cuando se abre el GeoWorkspace. Si la edicin de los datos de origen se hacen en una mquina diferente, el mapa temtico se actualiza cuando se abre el GeoWorkspace o despus de seleccionar Almacn > Actualizar con cambios de almacn.

Tipos de entrada de leyenda


Puede elegir uno de los tres tipos de entrada de leyenda: estndar, temtico de valor nico y temtica por rangos. Estndar El tipo de entrada de leyenda Estndar simboliza la entidad con un estilo, que le permite editar el estilo de entrada de leyenda estndar. Una entrada de leyenda estndar es una entrada de leyenda nica sin jerarqua. Cuenta con un nombre de estilo, registro y campo geomtrico, utilizados juntos para visualizar los datos. Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede: Seleccionar un estilo guardado Cambiar el estilo seleccionado. Guardar la definicin actual como un estilo guardado. Cambiar las propiedades del estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte los temas del cuadro de dilogo Propiedades de estilo y Seleccionar estilo en la ayuda de GeoMedia Professional para completar la informacin sobre definir el Estilo. Temtico de valor nico Puede utilizar este comando para clasificar una entidad segn valores de atributo nicos. Esta asignacin de valor nico se puede usar con datos de atributo numricos y de caracteres. El tipo de entrada de leyenda Temtico de valor nico es mejor utilizarlo con atributos en los que el nmero de valores nicos sea pequeo. Por ejemplo, si una columna de atributo denominada Airport_Status tiene valores vlidos on-time, delayed o closed, pueden utilizarse para visualizar rpidamente diferentes smbolos por cada condicin. Este estilo de entrada de leyenda crea un conjunto especificado de clases de valor, cada una con su propio estilo. Para crearlo, agrega las propiedades adecuadas a la entrada de leyenda y la estructura en una jerarqua de dos niveles, en la que cada entrada de leyenda secundaria representa una clase temtica basada en un valor nico. Cada entrada de leyenda hoja representa las filas con un valor especfico para el atributo seleccionado. Cada entrada de leyenda hoja est asociada con un estilo. Normalmente, las entradas de leyenda secundaria se formatean utilizando un esquema de color. Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede: Seleccionar el atributo de valor nico. Ver los valores nicos, las etiquetas correspondientes (ttulo de entrada), los estilos y los nmeros de registros. Editar estilos y etiquetas (ttulo de entrada) de las entradas de leyenda de hoja.

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Trabajo con ventanas de mapa

Agregar, editar y eliminar entradas de leyenda hoja (valores nicos). Especificar el orden de clasificacin, ascendente o descendente. Especificar una entrada Otros que contiene todos los valores no clasificados.

Temtica por rangos Para los atributos numricos, la entrada de leyenda Temtica por rangos puede analizar los valores y agruparlos en clases, teniendo cada clase un rango definido. Estos rangos o clases pueden luego visualizarse en la ventana de mapa, cada una con su estilo. Por ejemplo, los valores de la poblacin de condados se pueden dividir en rangos, y cada condado puede tener un color segn el rango de la clasificacin de la poblacin. Esta entrada de leyenda crea un conjunto especificado de clases de rango, cada una con su propio estilo. Para crearlo, agrega las propiedades adecuadas a la entrada de leyenda y la estructura en una jerarqua de dos niveles, en la que cada entrada de leyenda secundaria representa un rango discreto. Cada entrada de leyenda hoja representa un rango de valores especficos para el atributo seleccionado. Cada entrada de leyenda hoja est asociada con un estilo. Normalmente, las entradas de leyenda secundaria se formatean utilizando un gradiente de color.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al definir este estilo de entrada de leyenda, puede: Seleccionar un atributo para clasificarlo. Especificar el mtodo de clasificacin para calcular los rangos. Especificar los rangos en los que va a distribuir los valores. Ver las estadsticas temticas de la entidad o atributo seleccionado. Especificar el orden de clasificacin, ascendente o descendente. Especificar el esquema de estilo para la entrada de leyenda de salida, los colores y los pesos. Ver rangos (calculados segn el mtodo de entrada), las etiquetas correspondientes (ttulo de entrada), estilos y nmeros de registros. Editar rangos, estilos y etiquetas (ttulo de entrada) de las entradas de leyenda hoja. Eliminar o agregar entradas de leyenda hoja (rangos). Especificar una entrada Otros que contiene todos los valores no clasificados.

Definir parmetros de temtico de valor nico y por rangos


Los estilos de entrada de leyenda Rango y Temtico de valor nico tienen parmetros similares en el cuadro de dilogo Agregar leyenda temtica como se indica en la explicacin siguiente. En ambos tipos, el lado derecho de este cuadro de dilogo contiene los parmetros de Clases de temtico y Estilos de temtico, adems de las cuadrculas superior e inferior correspondientes. 6-52

Trabajo con ventanas de mapa

Clases de temtico El marco de Clases de temtico especifica las entradas que se necesitan para producir el rango o las clases de temtico de valor nico. Para producir las clases, en primer lugar se selecciona el valor de atributo adecuado entre los disponibles en la entrada de leyenda de entrada. Los tipos de datos admitidos para temtico de rango son: byte, corto, largo, flotante, moneda y doble; los tipos de datos admitidos para temtico de valor nico son: texto, memo, byte, corto, largo, flotante y doble. Despus de seleccionar el atributo, se selecciona la clasificacin adecuada mediante el botn Clasificar para completar las dos cuadrculas con los estilos, valores, etiquetas y nmeros correspondientes. Los estilos proceden de los ajustes actuales del marco Estilos de temtico. Para el estilo de rango, al hacer clic en Clasificar se muestra el cuadro de dilogo Clasificar.

Esto permite crear rangos discretos mediante las tcnicas de clasificacin siguientes: Rango igual (predeterminado): divide los rangos de forma equitativa y distribuye los valores en cada rango. Lo ms probable es que los registros se distribuyan de forma irregular en rangos iguales. Igual nmero: distribuye el mismo nmero de registros por cada rango. Los valores de rango se ajustan automticamente para distribuir uniformemente los registros. Desviacin estndar: calcula la desviacin estndar de todos los valores y la aplica al nmero de rangos.

Seleccionar Igual rango activa los campos Valor inicial y Valor final en los que se escriben los valores para limitar los rangos creados. Si el tipo de clasificacin no es Igual rango, estos campos estn desactivados, pero se muestran los valores de atributo mnimo y mximo. Tambin se selecciona el nmero de rangos que se desea crear de la lista desplegable Nmero de rangos, que contiene nmeros del 2 al 20 para darle una idea de lo que se considera razonable, aunque el nmero no est limitado a dichos valores. El valor toma el valor predeterminado 4, con un valor mnimo de 2.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al hacer clic en el botn Estadsticas se muestra el cuadro de dilogo Estadsticas, que permite revisar las estadsticas, como nmero de registros, valores mnimo y mximo del campo, rango, desviacin estndar, etc.

Consulte el tema de Ayuda correspondiente en GeoMedia Professional. Para el estilo de valor nico, al hacer clic en Clasificar se llenan las dos cuadrculas con los estilos, valores, etiquetas (ttulo de entrada) y nmeros correspondientes segn el atributo seleccionado. Estilos de temtico El marco de Estilos de temtico especifica los estilos para las entradas de leyenda hoja de las clases de rango y temtico de valor nico mediante el estilo bsico, los colores, el tamao y la anchura. A diferencia de las Clases de temtico, un cambio en cualquiera de los parmetros en Estilos de temtico actualiza automticamente los estilos correspondientes a cada uno de las clases de rango y temtico, y el efecto es visible inmediatamente en la cuadrcula superior. El Estilo de base funciona como una semilla para todas las actividades relacionadas con el estilo. Al hacer clic en Estilo de base se muestra el cuadro de dilogo Propiedades de estilo, que permite modificar los parmetros del estilo actual. Para las geometras de punto, el estilo de base define el smbolo de punto que se debe utilizar. Para las geometras lineales, el estilo de base define las caractersticas de la lnea (tipo de lnea, tapas y uniones, etc.). Para las geometras de rea, el estilo de base define las caractersticas de contorno y relleno. Para las geometras de texto, el mapa de base define las caractersticas de fuente. Si la entrada de la leyenda de entrada es de rango o de valor nico, el estilo de base se obtiene de la propiedad de estilo de la entrada de leyenda raz. Al editar el estilo de base, se aplica inmediatamente a todas las clases de temtico de la cuadrcula superior, utilizando los esquemas actuales de color y tamao. Tambin se define como el estilo del elemento Otros en la cuadrcula inferior.

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Trabajo con ventanas de mapa

La opcin Asignar colores permite especificar cundo se asignan automticamente los colores a las clases de temtico en la cuadrcula superior. La asignacin automtica de color ocurre al hacer clic en Clasificar, al cambiar el esquema de color o al introducir un elemento nuevo en la cuadrcula superior. En cada caso, se aplican los ajustes activos en el marco Estilos de temtico. Si no est seleccionada esta opcin, la asignacin automtica de la informacin de estilo a las clases de temtico ignora los esquemas de color y utiliza de forma predeterminada el color del estilo de base para todas las clases de temtico. Nota: al asignar los colores a las entidades de rea, el resultado vara en funcin de la definicin del Estilo de base. Si el estilo de base del rea slo contiene una definicin de contorno, se modificar el color del contorno. Si el estilo de base del rea contiene una definicin de relleno y contorno, slo se modificar el color del relleno. Si el estilo de base del rea contiene varias definiciones de relleno, se modificar el color de relleno de todas las definiciones. La lista desplegable de la imagen contiene bandas de color que representan un esquema de color. El nombre del esquema de color aparece en la lista slo como una sugerencia para el esquema de color activo. Primero se enumeran los esquemas de color graduales, y a continuacin los colores aleatorios, aunque el orden de ambos est determinado por el orden del grupo de esquemas de color.

Al seleccionar un esquema de color, se aplica inmediatamente a los estilos de la cuadrcula superior. El primer elemento de la cuadrcula recibe el primer color del esquema de color. El segundo elemento recibe el segundo color, y as sucesivamente. Si hay en la cuadrcula ms elementos que colores en el esquema de color, el proceso de asignacin de colores vuelve al primer color del esquema de color. Al seleccionar un esquema de color diferente no se vuelve a aplicar el estilo de base ni la graduacin de tamao en la cuadrcula superior; slo se ajustan los colores.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las opciones Asignar tamaos/anchuras permiten aplicar gradualmente el tamao mnimo/mximo de un estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto con estilo de punto (es decir, el tamao se aplica slo a los estilos de punto y de texto) o la anchura mnima/mxima de un estilo lineal. La asignacin automtica de tamao y anchura ocurre al hacer clic en Clasificar o Estilo de base. En cada caso, se aplican los ajustes activos en el marco Estilos de temtico. Si inserta un elemento nuevo, se le asigna la anchura de los estilos de base. Las casillas de verificacin de tamao y anchura no se visualizan al mismo tiempo. Si el estilo es un estilo de rea, no se muestran la casilla de verificacin ni los elementos mnimo/mximo. Si no est seleccionado este elemento de opcin, la asignacin automtica de la informacin de estilo a las clases de temtico ignora el gradiente de tamao y anchura, y utiliza de forma predeterminada la anchura del estilo de base para todas las clases de temtico. Al seleccionar una anchura mnima/mxima, se aplica inmediatamente a los estilos de la cuadrcula superior. Al primer elemento de la cuadrcula se le asigna el valor de anchura mnima. Al segundo elemento se le asigna el siguiente valor de anchura calculado, etc. La accin de asignar la anchura mnima/mxima no vuelve a aplicar el estilo de base ni el esquema de color activo a la cuadrcula superior. Slo se produce una asignacin gradual de tamao. Cuadrculas El cuadro de dilogo contiene cuadrculas superior e inferior. La cuadrcula superior muestra un estado de visualizacin, estilos, valores, etiquetas (ttulo de entrada) y nmeros. La cuadrcula inferior muestra la clase Otros.

Tipo de entrada de leyenda por rangos Cuadrcula superior

Tipo de entrada de leyenda de valor nico

Las columnas de la cuadrcula superior para los estilos de entrada de leyenda por rangos y de valores nicos se llenan como sigue: Casilla de verificacin: define el estado de visualizacin de la entrada de leyenda en la ventana de leyenda y en la ventana de mapa. De forma predeterminada, cuando se crean elementos nuevos, esta casilla est marcada, lo que significa que se visualizan los elementos. 6-56

Trabajo con ventanas de mapa

Estilo: muestra una vista previa del estilo de las clases de temtico para cada fila, segn los parmetros actuales en el marco Estilos de temtico. Al hacer doble clic en la imagen se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar estilo, que permite editar el estilo de la clase de temtico correspondiente. Valores: estas columnas varan segn el estilo de la entrada de leyenda. Rango muestra las columnas Valor inicial y Valor final, y Valores nicos muestra la columna Valor. Valor inicial y Valor final: representan los valores mnimo y mximo del atributo seleccionado. Estas columnas permiten editar los rangos existentes, lo que da lugar a validaciones y ajustes automticos con las filas adyacentes para evitar el solape del rango. La columna Nmero se actualiza automticamente para reflejar los cambios en el rango. Para las nuevas filas, el Valor inicial se debe especificar antes que el Valor final. Valor: muestra los valores nicos. Esta columna permite editar una fila existente o agregar una fila nueva, lo que da lugar a la validacin de unicidad entre todas las filas de la misma columna. Despus de la validacin, la columna Nmero se actualiza con el nmero de registros correspondiente al nuevo valor introducido. La columna Etiqueta tambin se actualiza con el nuevo valor si el registro es nuevo (si se trata de una modificacin, no se actualiza). Adems del efecto sobre este valor, se actualiza la clase Otros (nmero de registros).

Etiqueta: muestra la etiqueta para la entrada de leyenda secundaria de los estilos de entrada de leyenda por rangos y valor nico. Esta columna editable puede tener valores duplicados; no se admiten valores nulos. Para el estilo de entrada de leyenda por rangos, la etiqueta se ajusta de forma predeterminada de [BeginValue] a [EndValue]. Para el estilo de entrada de leyenda de valor nico, el valor nico se configura como la etiqueta. Nmero: muestra el nmero de registros asociados a una entrada de leyenda por rangos o valor nico, como un nmero de registro absoluto o como un porcentaje, en funcin del ajuste de la casilla de verificacin Mostrar nmero como porcentaje. Esta columna se actualiza automticamente cuando cambian las columnas Valor inicial o Valor final o cambia el ajuste de la casilla de verificacin Mostrar nmero como porcentaje. Manipulacin de la cuadrcula superior Puede introducir nuevas filas en la cuadrcula incluso cuando no existen filas en ella (es decir, no se han seleccionado Clasificar o Valor de base). Sin embargo, antes de agregar filas a la cuadrcula superior, debe seleccionar un atributo. La nueva fila se introduce en la parte inferior de la cuadrcula como es habitual y cuando el foco se desplaza a otra fila, la nueva fila se coloca correctamente en la cuadrcula segn el orden de clasificacin. El nmero de filas de la cuadrcula superior y la fila seleccionada actualmente se indican mediante el elemento Clase: # de # en la parte inferior de la cuadrcula superior.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los datos se clasifican de forma predeterminada en orden ascendente segn los valores nicos. Puede, sin embargo, cambiar el orden de clasificacin seleccionando los siguientes encabezados de columna: Valor inicial y Valor final para rango, Valor para valores nicos y Etiqueta y Recuento para ambos. Las columnas Valor, Valor inicial, Valor final, Etiqueta y Recuento se puede reclasificar. Para facilitar el uso dentro de la cuadrcula, tambin puede mostrar un men de botn derecho del ratn con los comandos siguientes: Colores de gradiente: muestra los colores gradualmente desde el elemento superior seleccionado hasta el elemento inferior seleccionado. Tamao/anchura de gradiente: muestra el tamao o la anchura gradualmente desde el elemento superior seleccionado hasta el elemento inferior seleccionado. Seleccionar estilo: muestra el cuadro de dilogo Seleccionar estilo, que permite seleccionar o editar el estilo. Eliminar: elimina los elementos seleccionados. Cuadrcula inferior La cuadrcula inferior slo muestra una fila, la clase Otros, que contiene todos los datos no clasificados y existe siempre. Para el estilo de entrada de leyenda del valor nico, no se muestra la columna Valor; para el estilo de entrada de leyenda por rangos, no se muestran las columnas Valor inicial y Valor final. No puede agregar filas nuevas a la cuadrcula inferior ni eliminar la fila nica. No puede editar las columnas, slo marcar o desmarcar la casilla de verificacin de visualizacin.

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Trabajo con ventanas de mapa

Para agregar entradas temticas estndar a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temtica.

4. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas, categoras y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada. 5. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Estndar. 6. Seleccione el Estilo guardado adecuado de la lista desplegable Estilos. 5. Opcional: vuelva a definir las propiedades comunes del Estilo. 6. Opcional: haga clic en Nombrar estilo para cambiar el nombre del estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Opcional: haga clic en Propiedades para volver a definir el estilo.

8.

Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Agregar leyenda temtica para agregar las entradas de leyenda temtica seleccionadas. Se crea una entrada y se agrega a la parte superior de la leyenda y la ventana de mapa activa refleja los cambios.

Para agregar entradas temticas por rangos a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temtica. 2. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas, categoras y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada. 3. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Temtica por rangos. 4. Desde el marco Clases de temtico, seleccione el Atributo para clasificacin adecuado de la lista desplegable. 5. Haga clic en Clasificar.

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Trabajo con ventanas de mapa

6. Seleccione la Tcnica de clasificacin adecuada de la lista desplegable. Si selecciona Igual rango , escriba los valores adecuados en los campos Valor inicial y/o Valor final. 7. Seleccione el Nmero de rangos de la lista desplegable. 8. Haga clic en Estadsticas para revisar el contenido del atributo; a continuacin, haga clic en Cerrar. 9. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Clasificar para llenar las cuadrculas.

10. En el marco Estilos de temtico, haga clic en Estilo de base para modificar el estilo en el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. 11. Active o desactive la casilla de verificacin Asignar colores; a continuacin, si est activada, seleccione un esquema de color de la lista desplegable. 12. Para estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto que contiene un estilo de punto o un estilo lineal, marque o desmarque la casilla de verificacin Asignar tamaos/anchuras; a continuacin, si est marcada, aplique gradualmente los valores mnimo y mximo de tamao/anchura. Nota: tambin puede realizar las operaciones de Asignar colores y Asignar tamaos/anchuras antes de hacer clic en Clasificar. 13. Modifique los parmetros de la cuadrcula como corresponda. 14. Marque o desmarque la casilla de verificacin de Mostrar nmero como porcentaje. 15. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda temtica seleccionadas. Se crea una entrada por cada visualizacin temtica y se agrega a la parte superior de la leyenda y la ventana de mapa activa refleja los cambios.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para agregar entradas de valor nico a la leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Agregar leyenda temtica. 2. Seleccione la clase de entidad o la consulta que desee de las conexiones, consultas, categoras y entidades de referencia en la lista desplegable Entidades de entrada. 3. Seleccione el Tipo de entrada de leyenda Valor nico. 4. Desde el marco Clases de temtico, seleccione el Atributo para clasificacin adecuado de la lista desplegable. 5. Haga clic en Clasificar para llenar las cuadrculas. 6. En el marco Estilos de temtico, haga clic en Estilo de base para modificar el estilo en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. 7. Active o desactive la casilla de verificacin Asignar colores; a continuacin, si est activada, seleccione un esquema de color de la lista desplegable. 8. Para estilo de punto, estilo de texto o un estilo compuesto que contiene un estilo de punto o un estilo lineal, marque o desmarque la casilla de verificacin Asignar tamaos/anchuras; a continuacin, si est marcada, aplique gradualmente los valores mnimo y mximo de tamao/anchura. Nota: tambin puede realizar las operaciones de Asignar colores y Asignar tamaos/anchuras antes de hacer clic en Clasificar. 9. Modifique los parmetros de la cuadrcula como corresponda. 10. Marque o desmarque la casilla de verificacin de Mostrar nmero como porcentaje. 11. Haga clic en Aceptar para agregar las entradas de leyenda temtica seleccionadas. Se crea una entrada por cada visualizacin temtica y se agrega a la parte superior de la leyenda y la ventana de mapa activa refleja los cambios.

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Trabajo con ventanas de mapa

Configurar entradas de leyenda de clase de entidad predeterminadas


Puede definir los valores predeterminados para las entradas de leyenda de clase de entidad mediante la leyenda principal. La leyenda principal es cualquier leyenda guardada especialmente designada, como se identifica mediante el comando Leyendas. La leyenda principal ofrece compatibilidad para los campos de imgenes, visualizaciones temticas, consultas y geometra secundaria. Adems, cualquier leyenda guardada dada puede servir como leyenda principal y la leyenda designada como la leyenda principal puede cambiar de vez en cuando. Como la leyenda principal es gestionada explcitamente por el usuario, el software nunca agrega automticamente ninguna entrada de leyenda a la leyenda principal. Para garantizar una presentacin uniforme de datos, deber crear una entrada de leyenda principal. La leyenda principal acta como plantilla para los objetos de mapas en todas las leyendas de un GeoWorkspace. Desde la leyenda principal se pueden modificar las propiedades predeterminadas de una clase de entidad, de modo que se visualice con las mismas propiedades cada vez que se aade a cualquier leyenda del GeoWorkspace. Si se agrega una clase de entidad que ya tiene una entrada en la leyenda principal, se visualiza con las propiedades definidas en ella. Las entradas de la leyenda principal tienen prioridad sobre los archivos de estilo de GeoMedia (.gsd). Cuando se agregan entidades a la leyenda, el programa primero verifica si hay una entrada de leyenda principal para la clase de entidad o consulta. Si no hay entrada en la leyenda principal, se usa el archivo de estilo de GeoMedia (.gsd). Si no hay una entrada que coincida en el archivo de estilo de GeoMedia (.gsd), la entrada de leyenda adopta el estilo predeterminado. Los cambios realizados a la leyenda principal no afectan a las entradas de leyenda existentes, pero s a lo que se aada a ellas en el futuro. Puede utilizar la leyenda principal para cambiar las propiedades predeterminadas de leyenda para una clase de entidad y seguir personalizando las leyendas individuales.

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Nota: al abrir un GeoWorkspace de GeoMedia 5.2 en la versin 6.0, la leyenda principal existente se pone a disposicin en el grupo Leyendas, se le da el nombre Principal y se la designa como leyenda principal. Esto garantiza que no hayan prdidas de cualquier leyenda principal definida con anterioridad.

Cmo personalizar la leyenda


Puede mover, cambiar de tamao y cerrar la leyenda tal y como hara con una ventana corriente. Adems, puede editar, sustituir y agregar el contenido de una leyenda guardada; cambiar el nombre y eliminar una leyenda guardada; y seleccionar una leyenda guardada como leyenda principal o anular la seleccin de la leyenda principal existente. Una vez personalizada la leyenda, puede guardarla, ponerle un nombre y usarla en otras ventanas de mapa dentro del mismo GeoWorkspace. Cuando crea un ventana de mapa nueva, el cuadro de dilogo Nueva ventana de mapa presenta una lista con todas las entradas creadas en el GeoWorkspace. Puede seleccionar una de las leyendas creadas u otra vaca. IMPORTANTE: si cierra una ventana de mapa sin asignarle nombre a la leyenda, no se guarda la leyenda de la ventana de mapa. Adems de los pasos descritos ms adelante, puede utilizar ciertos mtodos abreviados para cambiar las propiedades de la leyenda (y con ello el objeto de mapa). Para editar el estilo de un objeto de mapa, haga doble clic en la clave de estilo de su entrada de leyenda. Para copiar una entrada de leyenda, arrstrela y colquela con la tecla CTRL pulsada. Para cambiar un atributo de visualizacin temtica, haga doble clic en la clave de estilo de temtico. Para editar un ttulo o un subttulo de una entrada de leyenda, haga doble clic en ellos. Para cambiar la prioridad de visualizacin de los objetos de mapa, arrastre en la leyenda las entradas hacia arriba o hacia abajo con el cursor. Para eliminar un objeto de mapa, seleccione su entrada de leyenda y pulse SUPR.

Consulte la seccin Uso del men del botn derecho de leyenda ms adelante en este captulo para conocer todas las funciones del men del botn derecho del ratn. Si ha creado y personalizado una leyenda y quiere utilizarla en otros GeoWorkspaces, guarde como plantilla el GeoWorkspace en el que la ha personalizado. Ms adelante, al crear un nuevo GeoWorkspace, puede seleccionar la plantilla y usar la leyenda personalizada.

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Trabajo con ventanas de mapa

Los comandos de Propiedades del men del botn derecho de leyenda permiten personalizar varias entidades de la leyenda como, por ejemplo: Ttulo de la leyenda, que es visible slo cuando la leyenda est en la posicin no acoplada. Caractersticas de fuente para el ttulo de la entrada de leyenda y el subttulo de la entrada de leyenda. Color de fondo. Visualizar las estadsticas de la entrada de leyenda. Puede elegir cualquier combinacin de nmero de registros, nmero de geometras y porcentaje (slo para la clasificacin temtica). Tamao de clave de cada entrada de leyenda (pequeo, mediano o grande). Estilos de punto y texto adecuados para la clave. Puede elegir tener estilos de texto de punto y grfico adecuados para el tamao de la clave grfica o dejar que el tamao del estilo de texto de punto o grfico determine el tamao de la clave grfica.

Para personalizar las entradas de leyenda:


1. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn de la leyenda.

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2. Escriba un nuevo Ttulo de leyenda. 3. Defina las caractersticas de fuente de Ttulo de entrada de leyenda y Subttulo de entrada de leyenda haciendo clic en el botn Fuente correspondiente para mostrar el cuadro de dilogo Fuente. 4. Haga clic en el botn Color de fondo para seleccionar el color de fondo de la leyenda en el cuadro de dilogo Color. 5. Seleccione la opcin de Tamao de clave adecuada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Ajuste la casilla de verificacin de Ajustar estilos de punto y texto a clave como corresponda. 7. Marque las casillas de verificacin de Estadsticas adecuadas segn sus preferencias. El tipo de estadsticas para las visualizaciones temticas se especifica en el cuadro de dilogo Agregar leyenda temtica. 8. Haga clic en Aceptar o en Aplicar para aceptar los cambios.

Para controlar el aspecto o el contenido de una leyenda guardada:


El comando Propiedades permite manipular el contenido y las propiedades de una leyenda guardada. Puede agregar nuevas entradas de leyenda, eliminar entradas de leyenda existentes o cambiar las propiedades y el estilo de las entradas de leyenda existentes. 1. Seleccione Leyenda > Leyendas.

2. Seleccione el nombre de leyenda adecuado; a continuacin, haga clic en Propiedades

3. Cambie el contenido de la leyenda como corresponda 6-66

Trabajo con ventanas de mapa

Para ajustar la leyenda:


Se puede ajustar la leyenda de una de estas dos maneras: En el men de GeoMedia Professional, seleccione Leyenda > Ajustar leyenda. Desde el men del botn derecho de Leyenda, seleccione Ajustar leyenda.

Para desactivar la visualizacin de las entradas de leyenda:


Para tener ms espacio en la leyenda se puede desactivar la visualizacin de algunas entradas sin desactivar la representacin en la ventana de mapa de los objetos correspondientes. El comando Ver entradas de leyenda del men del botn derecho del ratn de la leyenda controla si la entrada de leyenda es visible u oculta en la leyenda. Este cuadro de dilogo presenta todas las entradas de leyenda en una visualizacin jerrquica. Puede controlar la visualizacin de cada elemento marcando y desmarcando la casilla de verificacin. Una marca de verificacin indica que la entrada es visible.

Para asignar nombre a una leyenda:


1. Para asignar un nombre a la leyenda y guardarla en la ventana de mapa activa, seleccione Leyenda > Guardar leyenda activa.

2. Escriba un nombre para la leyenda en el cuadro de dilogo Guardar leyenda. 3. Haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para cambiar el nombre de una leyenda:


1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. Seleccione el nombre de leyenda adecuado; a continuacin, haga clic en Renombrar

3. Escriba el nuevo nombre en el campo Nombre; a continuacin, haga clic en Aceptar. 4. Cierre el cuadro de dilogo Leyendas.

Para sustituir leyendas:


Puede sustituir el contenido de la leyenda de la ventana de mapa activa por el contenido de otra leyenda guardada seleccionada. 1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. Seleccione la leyenda que quiera utilizar como sustituto en el cuadro de dilogo Leyendas. 3. Haga clic en Sustituir.

Para agregar una leyenda:


Aadir permite agregar el contenido de las leyendas guardadas seleccionadas a la leyenda de la ventana de mapa activa. Por cada leyenda agregada, se crea un grupo nuevo en la parte superior de la ficha Grupos y el nombre del grupo es el nombre de la leyenda guardada (si es necesario, con un nmero ascendente al final del nombre, para asegurar su unicidad). Las entradas de leyenda Orden de visualizacin de la leyenda aadida se agregan dentro del nuevo grupo en la ficha Orden de visualizacin sin jerarquas adicionales, y sus entradas de leyenda de grupo se agregan dentro del nuevo grupo en la ficha Grupos. La visualizacin de la ventana de mapa activa se actualiza para reflejar el cambio en el contenido de la leyenda. 1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. Seleccione la leyenda que desee aadir en el cuadro de dilogo Leyendas. 3. Haga clic en Aadir.

Para eliminar leyendas:


1. Seleccione Leyenda > Leyendas. 2. Seleccione la leyenda que desee eliminar en el cuadro de dilogo Leyendas. 3. Haga clic en Eliminar.

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Trabajo con ventanas de mapa

Cmo personalizar la barra de herramientas de leyendas


La barra de herramientas predeterminada Leyenda contiene botones para las funciones de leyenda ms comunes, pero puede personalizarla para que se ajuste a sus preferencias.

Para personalizar la barra de herramientas Leyenda:


1. Seleccione Herramientas > Personalizar. 2. En la ficha Barra de herramientas del cuadro de dilogo Personalizar, seleccione Leyenda en la lista de categoras. 3. Arrastre fuera de la barra de herramientas Leyenda los botones que no desee. 4. Desde el grupo de botones disponibles, arrastre los que desee hasta la barra de herramientas Leyenda. 5. Si desea agregar el botn que activa y desactiva las leyendas, seleccinelo en la categora Ver. 6. Cierre el cuadro de dilogo Personalizar.

Uso del men del botn derecho de leyenda


El men emergente de leyenda se abre haciendo clic con el botn derecho del ratn en una entrada de leyenda. Puede seleccionar varias entradas de leyenda si mantiene pulsada la tecla CTRL o MAYSCULAS. El estado de la entrada o entradas de leyenda seleccionadas determina qu opciones estn disponibles en el men emergente. Opcin Activar/Desactiva r visualizacin Visualizar Segn escala Visualizar rango de escalas Localizacin activada Efecto Muestra u oculta los objetos en la ventana de mapa asociada con las entradas de leyenda seleccionadas. Visualiza los objetos de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas en funcin de un rango de escala especificado. Visualiza el cuadro de dilogo Rango de escala para definir un rango de escala para los objetos de mapa. Alterna el estado de localizacin de los objetos de la ventana de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas. Cuando est activada, Localizacin activada indica que todos los objetos de mapa asociados a las entradas de leyenda seleccionadas son localizables. Cuando est activada, Localizacin desactivada indica que uno o varios de los objetos de mapa asociados con las entradas de leyenda seleccionadas no son localizables. Cuando una entrada de leyenda tiene la localizacin desactivada, Localizacin desactivada aparece desactivada. Agrega un subttulo a la entrada de leyenda seleccionada. 6-69

Localizacin desactivada

Agregar subttulo

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin Ocultar

Efecto Oculta las entradas seleccionadas en la leyenda sin afectar a la visualizacin en la ventana de mapa de los objetos asociados con ellas. Para mostrar una entrada de leyenda oculta, use el cuadro de dilogo Ver entradas de leyenda. Abre el cuadro de dilogo Ver entradas de leyenda para visualizar las entradas de leyenda seleccionadas. Carga datos no cargados anteriormente para las entradas de leyenda seleccionadas. Abre el cuadro de dilogo Propiedades de estilo para editar el estilo asociado con la entrada de leyenda seleccionada. Ajusta el modo de escalado para las entradas de leyenda seleccionadas en Papel (ajusta el tamao del estilo a la escala nominal del mapa) o en Vista (ajusta el tamao del estilo a la escala de visualizacin). Realiza funciones de comando estndar Windows. Desde el portapapeles, pega las entradas de leyenda En, Antes o Despus de la entrada de leyenda seleccionada. (Slo disponible desde la ficha Grupos) Crea una entrada de leyenda de grupo nuevo en la parte inferior de la leyenda si no hay ningn elemento seleccionado o como una entrada de leyenda secundaria de una entrada de leyenda seleccionada. Abre el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda para agregar las entradas de leyenda en la leyenda. Ajusta el contenido de las entradas de leyenda seleccionadas a la ventana de mapa. Abre el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda para definir las propiedades de la entrada de leyenda seleccionada. Ajusta la leyenda para que muestre todas las entradas. Abre el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda para definir las propiedades de la leyenda.

Ver entradas de leyenda Cargar datos Propiedades de estilo Escalado de estilo

Cortar, Copiar, Eliminar Pegar Grupo nuevo

Agregar Ajustar por entrada de leyenda Propiedades de entrada de leyenda Ajustar leyenda Propiedades

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Trabajo con ventanas de mapa

Eliminacin de objetos de mapa mediante la leyenda


Para quitar un objeto de la ventana de mapa y de una leyenda hay que eliminar la entrada de leyenda correspondiente. Cuando se elimina una entrada de leyenda, los datos no se eliminan del almacn. Para eliminar objetos de mapa mediante la leyenda: Seleccione la entrada o entradas de leyenda asociadas usando la tecla MAYSCULAS para seleccionar las entradas contiguas y la tecla CTRL para seleccionar entradas no contiguas, o para deseleccionarlas, y pulse SUPR o seleccione Eliminar en el men del botn derecho del ratn de la leyenda.

Cmo crear otras ventanas de mapa


Puede crear varias ventanas de mapa en un GeoWorkspace para ver diferentes visualizaciones del mapa. Cada ventana de mapa contiene leyenda, flecha Norte y barra de escala propias.

Para crear ventanas de mapa:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de mapa.

2. Escriba un ttulo para la ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana. 3. Seleccione una leyenda para la ventana de mapa. La leyenda puede ser una ya creada (guardada) en el GeoWorkspace, si existe, o una vaca. 4. Haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualizar la flecha Norte


La Flecha Norte no es visible de forma predeterminada. Puede mostrarla y ocultarla en la ventana de mapa activa con el comando Ver > Flecha Norte. Slo se puede mostrar una Flecha Norte en una ventana de mapa.

Puede hacer clic en la flecha y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa. El tamao de la flecha permanece constante, sin importar cmo se cambie la escala en la ventana de mapa. Si la ubicacin de la flecha Norte define el acimut, la flecha Norte es inteligente y se actualiza dinmicamente cuando se mueve, se acerca, se aleja o se encuadra la ventana. Si el usuario define el acimut, la flecha Norte no se actualiza de forma dinmica. La direccin de la flecha Norte se determina de la siguiente manera: 1. Se calcula el centro de la ventana de la flecha Norte (el centro del cuadro en donde se encuentra la flecha). 2. Se determina la posicin de este punto central en la flecha. 3. Las coordenadas se entregan al Administrador del sistema de coordenadas, que devuelve el acimut del punto. 4. La flecha Norte se rota sobre el punto para que coincida con el acimut recibido. Consulte la seccin Insertar flechas Norte del captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para obtener informacin sobre el uso de flechas Norte en la ventana Composicin.

Cmo cambiar el aspecto de la flecha Norte:


Puede cambiar el smbolo utilizado, el tamao, el color de fondo, la posicin y el acimut de la flecha Norte. Adems, puede establecer la transparencia de la flecha Norte, es decir, si el fondo de la flecha Norte es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir la flecha Norte sin fondo, de modo que los elementos que se encuentren detrs de la flecha Norte sean visibles, o imprimir la flecha Norte de modo que enmascare los elementos de detrs y que el fondo utilice el color de fondo especificado. La flecha Norte siempre enmascara cuando se visualiza en la ventana de mapa. Puede tambin visualizar una brjula en forma de rosa en vez de la flecha Norte. Al hacer cambios en el smbolo, en el acimut norte y en el color de fondo, estos se visualizan en el rea Muestra. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao.

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Trabajo con ventanas de mapa

1. Con la flecha Norte visible en la ventana de mapa activa, seleccione Edicin > Propiedades de la flecha Norte, o haga clic en la flecha Norte con el botn derecho del ratn y seleccione Propiedades en el men emergente.

2. Para cambiar el smbolo de flecha Norte, busque uno nuevo y seleccinelo. El producto incluye archivos .wmf para las flechas Norte y rosas nuticas en la carpeta \GeoMedia Professional\Program, pero puede seleccionar otros si dispone de ellos. Nota: para ver los grficos de todas las flechas Norte y las rosas nuticas, abra el archivo NorthArrows.pdf, que se encuentra en la carpeta \GeoMedia Professional\Program. 3. Seleccione el tamao de la lista desplegable Tamao o escriba un valor apropiado. La flecha Norte no se define en unidades de terreno, sino que se imprime en la posicin y tamao que se especific en la ventana de mapa. Nota: el mayor valor en la lista desplegable es 96, pero puede escribir un valor mayor en el campo Tamao. El tamao mximo permitido es 32767 puntos. 4. Haga clic en el botn Color para cambiar el color del fondo. Nota: si desea una flecha Norte transparente en la ventana de mapa, seleccione un color que coincida con el fondo de la misma. 5. Para que el fondo de la flecha Norte sea transparente al imprimir, active la casilla de verificacin Imprimir transparente. Nota: la flecha Norte aparece en la copia impresa exactamente tal y como aparece en la ventana de mapa. 6-73

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6. Seleccione Acimut en ubicacin de flecha norte para dibujar la flecha Norte de acuerdo con el acimut norte de la ubicacin de la flecha norte. O 7. Seleccione Acimut personalizado para definir su propio azimut norte, seleccionando o escribiendo el valor correcto en grados. Nota: el acimut de norte se mide en el sentido horario a partir de la vertical: 0 puntos hacia arriba, 90 puntos horizontalmente a la derecha, 180 puntos hacia abajo, etctera. 8. Para guardar la configuracin del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte como configuracin predeterminada para todas las ventanas de mapa del GeoWorkspace, haga clic en Guardar predeterminado. Si no lo hace, slo se guardarn las propiedades y la ubicacin de la flecha Norte de la ventana activa 9. Haga clic en Aceptar.

Visualizar la barra de escala


La barra de escala est graduada en unidades de suelo para indicar distancias en el mapa. Puede mostrarla y ocultarla en la ventana de mapa activa con el comando Ver > Barra de escala.

La barra de escala indica la escala de la ventana en la que se muestra. Slo se puede mostrar una barra de escala en una ventana de mapa. Puede hacer clic en la barra de escala y arrastrarla a cualquier lugar dentro de la ventana de mapa. La barra de escala utiliza la escala de la ventana de mapa. De forma predeterminada la unidad de medida de la barra de escala es km, pero puede cambiarla usando el comando Editar > Propiedades de la barra de escala. La barra de escala proporciona una gran flexibilidad para cambiar su apariencia mediante Propiedades de la barra de escala. Puede cambiar fcilmente la barra de escala que se visualiza en la ventana de mapa activa seleccionado Edicin > Propiedad de barra de escala o haciendo clic con el botn derecho en la barra de escala y seleccionando Propiedades en el men emergente y, a continuacin, definiendo correctamente las opciones de las tres fichas del cuadro de dilogo. Mientras hace cambios, estos se muestran en el rea Muestra. Consulte la seccin Insertar barras de escala del captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin para obtener informacin sobre el uso de barras de escala en la ventana Composicin.

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Trabajo con ventanas de mapa

La ficha Estilo permite definir las caractersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y los anchos de lnea.

Puede elegir entre los siguientes tipos de barras de escala:


Bloque sencillo Bloque doble Bloque sencillo con lnea de centro

Regla sencilla con marcas descendentes

Regla sencilla con marcas ascendentes

Regla doble

Regla escalonada

Esta ficha permite tambin seleccionar el color de relleno de los bloques de intervalo pares e impares, y las lneas de la barra de escala. Adems, puede establecer la altura de la barra de escala, la anchura y la lnea central. Finalmente, puede especificar si el fondo de la barra de escala es transparente al imprimir la ventana de mapa. Puede imprimir la barra de escala sin fondo, de modo que deje ver los elementos que se encuentran detrs. O bien, puede hacer que la barra de escala enmascare todos los elementos de detrs, cuando se imprima con fondo utilizando el color especificado. La barra de escala siempre enmascara cuando se visualiza en la ventana de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. Tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. Si modifica la extensin de la ventana de mapa, la barra de escala se redimensiona automticamente mostrando la longitud correcta. La longitud de la barra de escala y el nmero de divisiones mostradas pueden acortarse o alargarse para mantener una longitud aproximadamente igual a un quinto de la anchura de la ventana de mapa. Con el fin de asegurar que la informacin que contiene se visualiza con claridad, la barra de escala no se puede acortar por debajo de cierta longitud mnima. Puede definir las propiedades del intervalo para la barra de escala, o calcularlas automticamente basndose en el tamao de la visualizacin de mapa asociada con la barra de escala. Al especificar el nmero de divisiones o la longitud de la divisin, la barra de escala mantiene estos valores con independencia del cambio de tamao o escala. Si la visualizacin resultante no es la adecuada, puede cambiar las propiedades del intervalo de la barra de escala.

Puede elegir las siguientes posiciones para las etiquetas de unidad en la ficha Intervalos y unidades:
Encima de la barra de escala Debajo de la barra de escala

Antes de las etiquetas de intervalo

Despus de las etiquetas de intervalos

Antes y despus de las etiquetas de intervalos

Antes de la barra de escala

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Trabajo con ventanas de mapa

Despus de la barra de escala

Antes y despus de la barra de escala

La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se muestran.

Puede elegir entre las siguientes posiciones fijas para las etiquetas de intervalo de la ficha Etiquetas:
Cada intervalo Intervalos y primer subintervalo

Intervalos y todos los subintervalos

Intervalos y primer punto medio

Extremos y cero de la barra de escala

El ejemplo siguiente muestra las marcas auxiliares de etiqueta de intervalos:

Nota: para las barras de escala de la ventana de mapa, la unidad para esta propiedad se define mediante el campo Grosor de lnea del cuadro de dilogo Unidades de estilo, al que se accede mediante el campo encontrado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo de la leyenda. Consulte el apndice Tablas de conversin para convertir del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa. 6-77

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Cmo medir distancias


La herramienta Medir distancia calcula la distancia lineal que media entre dos o ms puntos. La opcin de interpretacin de la medicin, las unidades de medida y su precisin se definen en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Adems, esta herramienta actualiza el control Coordenadas de precisin con los valores de coordenadas de cada punto cazado que se encuentra cuando mueve cursor en la ventana de mapa activa en lugar de los valores de las coordenadas de la actual posicin del cursor. Para encontrar el rea de una entidad, haga clic con el botn derecho del ratn en un rea que haya seleccionado y elija Propiedades del Conjunto de seleccin en el men emergente. El rea de la entidad aparece en la lista de la ficha General. Cuando se usa Oracle y se miden reas de entidades que contienen arcos, GeoMedia Professional lee los tres puntos almacenados en Oracle para representar el arco y generar un objeto ArcGeometry de GeoMedia a partir de los mismos. Internamente, este objeto consiste de un punto inicial, un punto final, un radio, un vector normal y un sealizador de error. El ArcGeometry de GeoMedia no guarda el punto original sobre el arco que se almacena en Oracle (ni es necesario para ejecutar esta tarea). Para mediciones, GeoMedia Professional convierte la representacin 3D de un arco en una lnea poligonal 3D, que se calcula con el programa de medicin para asegurar que la medicin de rea tiene un error menor que 0,01 m2. Los puntos resultantes de esta conversin (quiz miles) se proyectan en el plano 2D. La lnea poligonal resultante puede ser una representacin de un arco elptico en 2D, que es lo que se ver en una vista superior de un arco circular. Lo que es importante es cuando el arco se convierte en una serie de trazos, antes o despus de proyectarlo al plano 2D.

Para medir distancias:


1. Opcional: seleccione Vista > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y use la ficha Unidades y formatos para cambiar las unidades usadas para medir. 2. Seleccione Herramientas> Medir Distancia.

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Trabajo con ventanas de mapa

3. En la ventana de mapa, haga clic en el punto inicial y mueva el ratn para dibujar una lnea de trazos hasta el segundo punto. La lnea de trazos se mueve con el ratn, y el campo Distancia del cuadro de dilogo Medir distancia se actualiza automticamente. Si la opcin Actualizar coordenadas moviendo el ratn se activa en el control Coordenadas de precisin, los valores se actualizan automticamente. Nota: puede utilizar cazados durante las mediciones para cazar ubicaciones especficas. 4. Haga clic en el segundo punto y mueva el ratn hasta el tercero, haga clic en l y prosiga de esta forma hasta que obtenga la medicin deseada. Puede pulsar la tecla RETROCESO para borrar el punto de medida anterior y hacer clic con el botn derecho para empezar de nuevo a partir de cero. Ahora el campo Distancia muestra la distancia desde el ltimo punto, mientras mueve el ratn, y el campo Total muestra la distancia acumulada entre todos los puntos en que se hizo clic (los valores no se actualizan automticamente al mover el ratn). 5. Presione el botn derecho del ratn para borrar la medida. 6. Deje el cuadro de dilogo Medir distancia mientras abierto mientras realiza otras tareas, o haga clic en el botn X de la barra de ttulo para cerrarlo. Consulte el apndice Tablas de conversin para convertir del Sistema Internacional de Unidades (mtrico) al Sistema Usual de los Estados Unidos, y viceversa.

Cmo tomar instantneas de la ventana de mapa


Puede seleccionar la herramienta Instantnea, en el men Edicin para copiar en el Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o bien utilizar el men emergente de la ventana del mapa. Use la herramienta Pegar para pegar la imagen en cualquier aplicacin que admita vinculacin e incrustacin de objetos (OLE), como Word, MSPaint o pginas Web HTML.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Visualizar archivos CAD


Visualizar archivos CAD permite visualizar rpida y fcilmente archivos de diseo MicroStation V7/IGDS y MicroStation V8 y datos de archivos de dibujo AutoCAD (.dwg/.dxf) en una ventana de mapa basados nicamente en niveles y capas. Este comando brinda una alternativa al uso de la utilidad Definir archivo de esquema de servidor CAD incluida con el programa, para especificar los parmetros que el software emplea al crear conexiones con el servidor CAD. Por consiguiente, no es necesario contar con un entendimiento completo de los datos CAD o conocimientos del proyecto, como por ejemplo, de qu manera se definen las entidades en el proyecto y si los grficos del proyecto tienen atributos. Esto es til para vista rpida o datos de fondo. Para facilitar el uso de este comando, su cuadro de dilogo separa las funciones en dos fichas, General y Avanzadas. Este comando desarrolla automticamente el archivo (.csd) del esquema de servidor CAD a partir de los niveles o capas que seleccione, establece una conexin con ese archivo .csd y luego visualiza los datos en la ventana de mapa activa segn las opciones de visualizacin definidas en la ficha Avanzadas. Dependiendo de las opciones de visualizacin definidas, hay una entrada de leyenda (clase de entidad) visualizada para cada nivel o capa seleccionada o una entrada de leyenda nica (clase de entidad) que visualiza los datos de todos los niveles seleccionados (si desea ver todo el mapa sin diferenciacin de estilos entre los niveles o las capas). Tambin puede elegir visualizar niveles o capas vacos (de forma predeterminada no se muestran los niveles o capas vacos). Nota: puede cambiar la seleccin de atributos expuestos para todas las clases de entidad editando el archivo .csd creado mediante este comando. si se establecen las opciones de GeoWorkspace de modo que coincidan con el GeoWorkspace y los sistemas de coordenadas de almacn predeterminados al hacer una conexin por primera vez, y si no hay conexiones en el GeoWorkspace, y si ha especificado un archivo de sistema de coordenadas, entonces el sistema de coordenadas del GeoWorkspace cambia para que coincida con el sistema de coordenadas especificado.

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Trabajo con ventanas de mapa

Para visualizar archivos CAD:


1. Seleccione Herramientas > Visualizar archivos CAD.

2. En la ficha General, seleccione Tipo CAD de la lista desplegable. 3. Escriba en el campo Carpeta la va de acceso completa del directorio que contiene los Archivos CAD o use Examinar para ubicarlo. 4. Seleccione en la lista Archivos disponibles los archivos que desee visualizar. 5. Opcional: escriba el Tipo de archivo adecuado o seleccinelo de la lista desplegable, si necesita ver o seleccionar un tipo de archivo especfico en la lista de Archivos disponibles. 6. Optativo: Escriba en el campo Archivo de sistema de coordenadas la va de acceso completa del archivo que emplear para todos los archivos de diseo seleccionados, o use Examinar para escogerlo. 7. Opcional: en la ficha Avanzadas, cambie el valor predeterminado en el campo Archivo de esquema de servidor CAD escribiendo la va de acceso completa del archivo de salida del esquema de servidor CAD o usando Examinar para ubicar dicho archivo. 8. Optativo: Cambie el nombre predeterminado de la conexin en el campo Nombre de conexin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

9. Acepte la opcin de visualizacin predeterminada Ver todos los niveles/capas o elija Niveles/Capas a ver y seleccione los niveles o capas adecuadas en la lista Niveles/Capas. 10. Acepte la opcin de leyenda predeterminada Crear una entrada de leyenda para todos los niveles/capas seleccionadas o seleccione Crear una entrada de leyenda por cada nivel/capa seleccionado. 11. Opcional: marque o desmarque la casilla de verificacin predeterminada marcada No crear entradas de leyenda para niveles/capas vacos para especificar si se crean o no entradas de leyenda para niveles/capas vacos (sin datos o estadsticas). 12. Haga clic en Aceptar. El software crea un nuevo archivo de esquema de servidor CAD, una conexin de servidor CAD con dicho archivo y clases de entidad segn las opciones definidas en la ficha Avanzadas; y despus (dependiendo de la seleccin) muestra las entidades en los niveles/capas especificados en la ventana de mapa activa segn las opciones definidas en la ficha Avanzadas. Consulte Conexin con almacenes CAD en el captulo Trabajo con almacenes y la ayuda en lnea de la utilidad Definir archivo de esquema de servidores CAD.

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Trabajo con ventanas de datos


Una ventana de datos contiene los atributos no grficos de una clase de entidad o consulta. Esto equivale a una tabla de entidades, donde cada columna representa un atributo y cada fila una ocurrencia (una entidad) de la clase de entidad. Los datos de cada celda se denominan valor o valor de atributo. Las ventanas de datos visualizan clases de entidad de rea, lineal, de punto, de imagen, compuestas, de texto grfico y no grficas. En un almacn de lectura y escritura, se pueden editar y revisar las entidades y valores en una ventana de datos. Todo los cambios que se realicen se reflejan en la ventana de mapa. As pues, si elimina una fila de una ventana de datos, la entidad correspondiente tambin se elimina del mapa. Puede usar el comando de la ventana composicin Insertar tabla de datos para visualizar partes seleccionadas de una ventana de datos en la ventana composicin en un estilo personalizado. Consulte "Insertar una tabla de datos" en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin.

Abrir una nueva ventana de datos


Para abrir una nueva ventana de datos, debe haber una conexin abierta a un almacn. Una vez abierta la conexin al almacn, puede seleccionar una clase de entidad o un resultado de consulta para mostrar su contenido en una ventana de datos. La clase de entidad o consulta puede provenir de una categora, de entidades de referencia, de conexiones o de consultas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para abrir ventanas de datos:


1. Seleccione Ventana > Nueva ventana de datos.

2. Escriba un ttulo para la ventana de datos en el campo Nombre de la ventana. 3. Haga clic en el signo ms que hay junto a la carpeta del almacn o de la consulta que contienen la clase de entidad que desea mostrar en la ventana de datos. Si selecciona una consulta no ejecutada, el programa la ejecuta en ese momento y presenta los resultados en la ventana de datos. Si selecciona una ya ejecutada, los resultados existentes se muestran en la ventana de datos. 4. Haga clic en Aceptar.

El men Datos reemplaza al men Leyenda.

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Trabajo con ventanas de datos

Controlar la ventana de datos


El icono de la ventana de datos se encuentra a la izquierda del ttulo de la ventana de datos o en la esquina superior izquierda de la ventana, si sta est maximizada.

Al hacer clic una vez sobre este icono aparece un men que permite controlar la ventana de datos. Segn cual sea el estado actual de la ventana de datos, este men permite hacer lo siguiente: Restaurar una ventana minimizada. Mover, restaurar, minimizar o maximizar la ventana. Cerrar la ventana de datos. Activar la siguiente ventana de datos o de mapa de la pila.

Adems, el men Ventana de GeoMedia Professional incluye una serie de herramientas para disponer las ventanas en cascada o en mosaico y para activar otra ventana diferente. En la parte inferior de este men aparece una lista de todas las ventanas abiertas del GeoWorkspace. Junto al ttulo de la ventana activa aparece una marca de verificacin.

Para cambiar el ttulo de una ventana de datos:


1. Seleccione Ventana > Propiedades de la ventana de datos.

2. En el cuadro de dilogo Propiedades ventana de datos, escriba un ttulo nuevo en el campo Nombre de la ventana de datos. 3. Haga clic en Aceptar.

Usar el ratn en una ventana de datos


Nota: si ha reconfigurado el ratn de tal forma que el funcionamiento de los botones est invertido, debe tenerlo en cuenta al seguir las instrucciones de los documentos del producto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

En una ventana de datos, puede usar el botn izquierdo del ratn para lo siguiente: Activar la ventana. Colocar el cursor. Crear un conjunto de seleccin. Seleccionar una tabla, fila, columna o celda.

Use el botn derecho del ratn para abrir el men emergente de la ventana de datos. Este men contiene las herramientas usadas con mayor frecuencia en la ventana de mapa.

Uso del ratn IntelliMouse


Si dispone de un ratn IntelliMouse de Microsoft, puede utilizarlo para manipular la visualizacin de las ventanas de datos de manera ms rpida y eficaz. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia adelante, la pantalla se desplaza hacia arriba en la posicin del cursor. Si gira la rueda del ratn IntelliMouse hacia atrs, la pantalla se desplaza hacia abajo en la posicin del cursor.

Usar las herramientas de la vista de datos


Para ajustar la visualizacin de la ventana de datos se utilizan las herramientas de vista de datos, a las que se accede desde el men Datos, desde la barra de herramientas Datos, o desde el men emergente de la ventana de datos. Estas herramientas slo estn disponibles cuando est activa una ventana de datos. Por regla general, antes de poder usar alguna de estas herramientas de visualizacin hay que seleccionar una tabla entera, una o ms filas o una o ms celdas. Para seleccionar la tabla entera, haga clic en el botn de la tabla de la esquina superior izquierda de la ventana de datos, o bien, seleccione Edicin > Seleccionar todas las filas.

Para seleccionar el contenido de la celda, haga clic en ella. Para seleccionar una fila, haga clic en el selector de sta. Para seleccionar celdas contiguas de una fila, haga clic y arrastre el cursor sobre ellas. Para seleccionar una columna, haga clic en su encabezado. Para seleccionar celdas contiguas de una columna, haga clic y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo.

Puede utilizar las teclas MAYSCULAS y CTRL para agregar y quitar filas de columnas de un conjunto de seleccin, pero no puede seleccionar una columna y, a continuacin, agregar una fila, o seleccionar una fila y agregar una celda de otra fila. Puede utilizar Datos > Cambiar contenido para sustituir la clase de entidad o la consulta mostradas en la ventana de datos activa. La clase de entidad o consulta puede provenir de una categora, de entidades de referencia, de conexiones o de consultas. 7-4

Trabajo con ventanas de datos

Para mostrar columnas en la tabla:


1. Seleccione Datos > Mostrar columnas.

2. En el cuadro de dilogo Mostrar columnas, active o desactive la visualizacin de columnas individuales (atributos). Una marca de verificacin junto a una columna significa que esa columna es visible en la ventana de datos. Si se elimina la marca, la columna se oculta, pero no se borra. 3. Haga clic en Aceptar.

Para ocultar columnas en la tabla:


Puede ocultar columnas de una de estas dos maneras: Una consiste en desactivarla en el cuadro de dilogo Mostrar columnas. La otra es la siguiente: 1. Seleccione la columna que desea ocultar haciendo clic en la celda de encabezado. Puede seleccionar varias celdas contiguas arrastrando el cursor por los encabezados de las columnas. Las columnas no contiguas se pueden seleccionar haciendo clic en los encabezados de las columnas mientras mantiene pulsada la tecla CTRL. 2. Seleccione Datos > Ocultar columnas. Esta herramienta slo est disponible cuando hay al menos una columna seleccionada. Puede ocultar todas las columnas menos una.

Para ascender filas en la tabla:


1. Haga clic en el selector de filas de las filas que desea ascender hacia la parte superior de la tabla. 2. Seleccione Datos > Ascender columnas. Cuando se ascienden varias filas, se presentan en la parte superior, pero conservan el orden que tenan originalmente en la tabla.

Para ordenar filas en la tabla:


1. Haga clic en el encabezado de la columna que quiera ordenar por filas. 2. Seleccione Datos > Clasificacin ascendente. 7-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione Datos > Clasificacin descendente para clasificar las filas en orden descendente.

Para mostrar las estadsticas de columnas:


1. Haga clic en el encabezado de la columna de la que quiera obtener estadsticas. El atributo debe ser numrico. 2. Seleccione Datos > Estadsticas de columna.

Para cambiar el contenido de la ventana de datos activa:


1. Seleccione Datos > Cambiar contenido.

2. En el cuadro de dilogo Cambiar contenido de ventana de datos, seleccione otra clase de entidad o consulta entre las siguientes: categora, entidades de referencia, conexiones o consultas. 3. Haga clic en Aceptar para actualizar la ventana de datos activa. 7-6

Trabajo con ventanas de datos

Editar celdas en la ventana de datos


Al editar una celda o un campo de la ventana de datos, se modifica el valor de un atributo de la entidad afectada. El programa usa las herramientas normales de edicin de Windows y el Portapapeles para cortar, copiar y pegar texto en la ventana de datos. Estas acciones no afectan a las celdas ocultas o a las que contienen hipertexto. Tambin puede utilizar el Portapapeles para copiar ocurrencias en la ventana de datos, aunque los grficos asociados no se copian. Edicin > Cortar borra los valores de celda seleccionados. No puede cortar celdas con claves principales u otros valores necesarios. Edicin > Copiar copia las celdas, columnas y filas seleccionadas como texto en el Portapapeles. Por ejemplo, se puede copiar una vista de datos a una hoja de clculo de Excel. Puede seleccionar celdas directamente como un rango de celdas o indirectamente seleccionando filas y columnas, las cuales se seleccionan de varias formas incluyendo los botones en la ventana de datos, la herramienta de seleccin en la ventana de mapa, Seleccionar por entrada de leyenda, etc.. Este comando se habilita cuando se seleccionan celdas, filas o columnas en la ventana de datos. Tanto el comando Cortar como el comando Copiar permiten copiar encabezados de columna de la ventana de datos al portapapeles. Esta opcin se establece mediante la casilla de verificacin Copiar encabezados de columna de la ventana de datos al portapapeles de la ficha General del cuadro de dilogo opciones (Herramientas > Opciones). La opcin predeterminada (desactivada) es no copiar los encabezados. Si va a cortar o copiar una nica celda, la configuracin de copia de encabezado se ignora, y los encabezados no se incluyen. Adems, si ha copiado datos en el portapapeles con encabezados de columna, los encabezados se eliminan antes de volver a pegar los datos de la celda en la ventana de datos. Edicin > Pegar copia los datos del Portapapeles en la celda o celdas seleccionadas. Al seleccionar una nica celda, los datos del Portapapeles se pegan a la derecha y debajo de la celda seleccionada, reemplazndola. Al seleccionar un bloque contiguo de celdas, los datos del Portapapeles reemplazan cada celda seleccionada con la entrada correspondiente del Portapapeles. Pegar no funciona en los siguientes casos: Si la forma que desea pegar no coincide exactamente con la forma de la celda o celdas seleccionadas, exceptuando el caso de pegar en una sola celda. 7-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si al pegar a la derecha y hacia abajo se sobrepasa el nmero de columnas en la ventana de datos. Si al pegar se crean valores nulos en celdas necesarias. Si no aparece la columna de clave primaria. Si la operacin de pegar exige una conversin de datos no vlida, como ocurrira al intentar pegar en un campo numrico una cadena de texto que contenga slo letras. Si el proceso de pegar requiere valores duplicados del campo de clave principal o de cualquier otro campo que necesite valores nicos. Al pegar datos en la ltima fila, el programa intenta pegar en todas las celdas el contenido del Portapapeles. Si tiene varias celdas seleccionadas en la ltima fila, las formas deben coincidir exactamente. Si nicamente seleccion una celda, las celdas se pegarn a la derecha de la celda seleccionada, pero no hacia abajo. Si la accin de pegar rellena los campos requeridos y se crea una sola clave principal, el proceso crear nuevas entidades en la base de datos que se correspondern con cada una de las filas contenidas en el Portapapeles. No se pegarn los datos si al realizar el proceso no se llenan los campos requeridos o se duplican claves primarias. Se puede usar Edicin > Deshacer para deshacer cambios hechos como se hace en los productos de Microsoft Office. No se puede usar Deshacer despus de una operacin de corte o pegado.

Tomar instantneas de la ventana de datos


Puede seleccionar la herramienta Instantnea en el men Editar de GeoMedia Professional para copiar en el Portapapeles una imagen de la ventana de mapa activa, o bien utilizar el men emergente de la ventana de mapa. Las columnas ocultas y las celdas que contienen hipertexto no se copian.

Puede pegar la instantnea en cualquier aplicacin que admita OLE, como Word, MSPaint o una pgina Web HTML.

7-8

Trabajo con entidades


Una entidad se representa en una ventana de mapa mediante una geometra y tambin se define en la base de datos mediante atributos no grficos. Los valores de estos atributos no grficos pueden interpretarse como celdas en la vista de la ventana de datos en los datos no espaciales de la entidad. Por ejemplo, una parcela de terreno, la parcela 126-A, se representa grficamente en la ventana de mapa mediante una geometra de rea. Los atributos de la geometra de rea de la parcela 126-A forman parte de una sola fila de la tabla Parcelas. La tabla Parcelas tiene informacin sobre todos los miembros de la clase de entidades Parcelas. La parcela 126-A es uno de los 15 elementos que integran esta clase de entidades. Por tanto, la tabla Parcelas contiene 15 filas, una por parcela. Entre los atributos no grficos de la parcela 126-A estn su nmero de identificacin (126A), el nombre de su propietario (P. Brown) y su valor estimado (10.000 dlares). Cada uno es una columna de la tabla Parcelas, Por tanto, la tabla Parcels tiene al menos las tres columnas siguientes: ID, OWNER y ASSESSED_VALUE. 126A, P. Brown y 10.000 dlares son valores (o celdas) de las columnas ID, OWNER y ASESSED_VALUE de la fila que contiene la geometra de la parcela 126A. En un almacn de lectura y escritura es posible crear una clase de entidad, suprimirla y editar su definicin. Una clase de entidad se puede editar de las formas siguientes: Aadiendo atributos (columnas). Eliminando atributos. Cambiando atributos.

En un almacn de lectura y escritura tambin es posible administrar los datos de entidades como sigue: Cambiando los valores de los atributos (celdas). Aadiendo o eliminando entidades (filas).

IMPORTANTE: los cambios efectuados en un almacn de lectura y escritura se guardan automticamente en el mismo momento de realizarlos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripcin de los tipos de geometras


Se llama geometra a la representacin grfica de una entidad en la ventana de mapa. Las entidades estn representadas por los siguientes tipos de geometras: Una entidad de punto se representa por medio de uno o ms puntos en un mapa donde figura la ubicacin de una entidad. Un punto tambin puede representar entidades que es imposible trazar a la escala de mapa definida. Los puntos pueden tener orientacin, es decir, se pueden rotar. Como ejemplos de entidades de punto pueden citarse los puntos de control de altitud, los pozos petrolferos y las bocas de acceso. Una entidad lineal se representa por medio de uno o ms arcos o lneas. Lo que en el mapa parece ser una sola lnea, tal vez sea en realidad un conjunto de segmentos de lnea unidos que forman una nica entidad. Ejemplos de entidades lineales son los ros, las lneas de ferrocarril, los tendidos elctricos y las carreteras. Una entidad de rea se representa mediante zonas delimitadas. Cada lmite puede contener uno o varios agujeros, y los lmites y agujeros a su vez pueden estar formados por una o varias lneas o arcos. Las provincias y las parcelas de terreno son ejemplos de entidades de rea. Una entidad compuesta puede tener geometra de punto, lineal y de rea dentro de la clase de entidad o dentro de una entidad individual. Las entidades de texto se representan mediante texto, que aparece en una ubicacin puntual de un mapa. Es posible colocar texto en una clase de entidad de texto ya creada o en una nueva. Los textos pueden tener orientacin, es decir, se pueden rotar. Una entidad de imagen es una imagen rster. Las entidades pueden ser contiguas o no contiguas. Una entidad contigua tiene una sola geometra. Por ejemplo, en un conjunto de datos de mapa, California es una entidad nica contigua que consiste de una geometra. Una entidad no contigua est formada por mltiples geometras. Por ejemplo, Hawai es una entidad no contigua nica que est formada por varias islas y donde cada isla es una geometra separada. Nota: cuando se coloca un rea no contigua de manera que encierre por completo una segunda rea no contigua, sta se transforma en un agujero situado dentro del rea en la que se ha colocado. Cuando el agujero encierra por completo una tercera rea no contigua, sta se transforma en una isla. Para crear un agujero en una geometra de rea, agregue una segunda geometra de rea que est completamente contenida en la primera. Para crear una isla dentro del agujero, agregue una tercera geometra de rea que est completamente contenida en la segunda.

8-2

Trabajo con entidades

Trabajo con clases de entidad


En GeoMedia Professional, puede crear una clase de entidad a partir de una ventana de mapa o ventana de datos activa, y slo en un almacn Access de lectura y escritura abierto. Cuando se agrega una entidad a una clase de entidades, existe la posibilidad de colocar la geometra. Para que haya una entidad no es necesaria una geometra, a pesar de que la mayora de las entidades s la tienen. El software permite crear clases de entidades de varias formas: Desde el principio Copiando informacin de una clase de entidad existente en una nueva clase en el mismo almacn. Importando datos Sacando datos a una clase de entidad Adjuntando un fuente de datos externa

Sistemas de coordenadas
Al crear una clase de entidad mediante el comando Definicin de Clase de entidad, se selecciona un sistema de coordenadas, para asignarlo al campo de geometra principal de la clase de entidad, en la lista de coordenadas de almacn disponibles. Tras iniciar este comando, hay un sistema de coordenadas preseleccionado en la ficha General del cuadro de dilogo Nueva/Editar/Copiar <Clase de entidad>. Para una clase de entidad nueva, ste es el sistema de coordenadas predeterminado inherente. Para una clase de entidad existente que se est editando o revisando, ste es el sistema de coordenadas asignado al campo de geometra principal.

Los sistemas de coordenadas de almacn disponibles aparecen listados alfabticamente con un icono para cada uno que indica su calidez y estado predeterminados, de la manera siguiente: Sistema de coordenadas no predeterminado. Sistema de coordenadas predeterminado, con Predeterminado aadido al nombre. Si el nombre del sistema de coordenadas est en blanco, aparece en la lista con <Sin nombre #>, donde # es un nmero distintivo nico dentro de la lista. Si el sistema de coordenadas tiene un nombre no nico dentro de la lista, al nombre se le aade #, un nmero que lo hace nico dentro de la lista.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sistema de coordenadas temporal. Cuando se define una nueva definicin de sistema de coordenadas, se aade a la lista y se le asigna este icono, puesto que este sistema de coordenadas an no se ha escrito en el almacn. Sistema de coordenadas no vlido. En los casos en que el entorno del sistema de coordenadas es defectuoso, como en los siguientes: La tabla de metadatos del sistema de coordenadas del lado cliente no existe, o no hay en ella una referencia a la tabla del lado servidor. La tabla de metadatos est correctamente configurada (es decir, existe y tiene referencia), pero est vaca. La tabla de metadatos est llena, pero no contiene el sistema de coordenadas al que hace referencia el campo de geometra principal de la clase de entidad. Al hacer clic en Guardar como predeterminado en esta ficha, puede establecer como predeterminado el sistema de coordenadas seleccionado para el almacn de lectura y escritura y asignarlo a la clase de entidad. Slo un sistema de coordenadas se puede establecer como predeterminado. Haga clic en Propiedades, en esta ficha, para revisar la definicin del sistema de coordenadas seleccionado en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas. Si el sistema de coordenadas no se ha escrito an en el almacn, puede editar esta definicin. A continuacin puede guardar todos los cambios en la nueva definicin de sistema de coordenadas y asignar el sistema de coordenadas modificado al campo de geometra principal de la clase de entidad. Si el sistema de coordenadas se identific como el sistema de coordenadas de almacn predeterminado, esta informacin se escribir tambin en el almacn. Si hace clic en Nuevo en esta ficha podr definir un nuevo sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas, y asignarlo a la clase de entidad. Cuando se modifica un sistema de coordenadas en el almacn, la nueva definicin de sistema de coordenadas se agrega a la lista y se asigna al bitmap del sistema de coordenadas temporal, puesto que este sistema de coordenadas no se ha escrito an en el almacn. Una vez aadido, el nuevo sistema de coordenadas puede editarse o establecerse como predeterminado en el almacn.

8-4

Trabajo con entidades

Atributos clave
Cada clase de entidad creada desde el principio o mediante copia debe tener un atributo clave y un valor de ndice primario y nico para dicha clave. Puede definir mltiples campos clave (hasta diez) para una clase de entidad en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Nuevo/Edicin/Copiar - <Clase de entidad>. Observe que slo puede haber un atributo con el tipo de dato AutoNumber. Se establece la definicin de clave para la fila de atributos activa o seleccionada haciendo clic en el botn Definir clave principal en esta ficha. Este botn aparece cuando selecciona una fila de atributos. Cuando el atributo seleccionado ya es parte de la clave principal, el ttulo del botn cambia a Desactivar clave principal. El orden de los atributos en la clave compuesta primaria queda determinado por el orden en que se definen. A medida que defina nuevas claves, stas se aaden al prximo ndice disponible. Cuando una clave no est definida, sta se elimina, y todos los ndices que le siguen se ajustan como corresponde. La columna Clave en esta ficha indica el orden de prioridad de la clave incluyendo el nmero de ndice (1 a 10). El usuario no puede modificar directamente el orden del ndice de claves. Sin embargo, quitando la definicin y redefiniendo las claves, puede moverlas a una posicin de ndice diferente. Por ejemplo, para mover la clave en el ndice 1 al ndice 2 cuando hay dos claves definidas, primero debe eliminar la definicin de la clave 1 y redefinirla. Cuando elimina la definicin, la clave 2 avanza a la primera posicin. Cuando la redefine, se aade al ndice 2.

Nota: las columnas de clave principal se pueden ocultar desde Definicin de clase de entidad estableciendo su sealizador Visualizable en No en las tablas de metadatos de GeoMedia. Definicin de clase de entidad desactivar el botn Definir clave principal si determina que existen campos de clave principal ocultos. Si los campos de clave principal no estn ocultos, el botn Definir clave principal est habilitado para el modo de edicin.

8-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El Servidor de Datos Tabulares ODBC permite crear una conexin con cualquier tabla no grfica de una fuente de datos compatible con ODBC. As, se puede acceder a nuevos almacenes de datos que contienen datos slo tabulares, como ubicaciones de coordenadas, direcciones y otra informacin de atributos. Adems, con el comando Definicin de clase de entidad puede vincular una o varias clases de entidad slo tabulares de las siguientes fuentes de datos externos: archivos de texto, hojas de clculo Excel o bases de datos Xbase. No obstante, slo puede adjuntar una fuente de datos externa a una conexin de almacn de lectura y escritura Access. Puede ver y manipular las tablas obtenidas en la conexin de destino de lectura y escritura igual que otras tablas, excepto que la clase de entidad es lectura solamente. Por ejemplo, es posible editar el nombre, la descripcin y el nombre del origen de datos de la tabla adjunta y copiar una tabla adjunta. Al copiar una tabla adjunta, el software crea una tabla local sin datos. Luego, esta tabla nueva y vaca sirve de plantilla para agregar los datos. El software tambin permite revisar rpidamente las propiedades generales y de atributo de la clase de entidad o la definicin de tablas vinculadas, eliminar una clase de entidad, y desvincular una tabla vinculada. Debe utilizar el comando Definicin de clase de entidad para agregar o modificar entidades en un almacn Access. El uso de Microsoft Access para modificar entidades en un almacn Access de GeoMedia puede producir una operacin incorrecta de la clase de entidad o la degradacin del almacn. Nunca se debe eliminar ni modificar las siguientes tablas con Microsoft Access. GcoordSystemTable Gmodifications GmodifiedTables INGRSQLOperatorsTable INGRFeatures INGRGeometryProperties INGRAttributeProperties INGRFieldLookup

Las palabras en la lista siguiente son las palabras clave en SQL Parser. Estas palabras se consideran palabras clave de GeoMedia. Como tal, no se pueden usar en nombres de tablas o columnas, ni en cualquier otro lugar en un almacn dado. Slo se pueden usar como parte de consultas de SQL.
ABS AVG DATE FLOAT INTO NOT ROLLBACK TIME WHERE ALL BETWEEN DELETE FROM IS NULL SELECT TIMESTAMP WITH AND BY DESC GROUP LIKE ON SET UNION TO_DATE ANY COMMIT DISTINCT HAVING MAX O SOME UPDATE TO_CHAR ASC COUNT EXISTS ININSERT MIN ORDER SUM VALUES TO_NUMBER

8-6

Trabajo con entidades

Consulte Conexin con almacenes ODBC Tabular en el captulo Trabajo con almacenes y el tema Trabajo con clases de Entidad en Ayuda de GeoMedia Professional. Consulte la seccin Definir consultas de filtros de atributos en el captulo "Analizar datos en GeoMedia Professional".

Para crear clases de entidades desde el principio:


1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad.

Nota: este cuadro de dilogo puede cambiar de tamao para ver mejor los nombres de consulta largos. 2. Seleccione la conexin al almacn de lectura y escritura donde desea almacenar la nueva clase de entidad y, a continuacin, haga clic en Nuevo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En la ficha General del cuadro de dilogo Nuevo - <ClasedeEntidad>, escriba un nombre de la clase de entidad. Debe ser un nombre nico dentro de un almacn. Nota: al editar o crear nombres de atributo, los campos de la columna Nombre

pueden parecer no editables. Si esto ocurre, active y luego desactive la casilla de verificacin Hipertexto en la ficha Atributos para editar el campo.
4. 5. Opcional: escriba un descripcin breve de la clase de entidad. En la lista desplegable Tipo de geometra seleccione un tipo de geometra. Si desea crear una clase de entidad para etiquetas o para insertar texto, seleccione un tipo de geometra de Texto. Para una clase de entidad que no sea de tipo no grfico (Ninguna): Para cambiar el sistema de coordenadas predeterminado, seleccione un sistema de coordenadas en la lista desplegable Sistema de coordenadas; a continuacin, haga clic en Definir como predeterminado. O Para cambiar el sistema de coordenadas, seleccione un sistema de coordenadas diferente en la lista desplegable Sistema de coordenadas. O Para revisar o editar las propiedades del sistema de coordenadas, haga clic en Propiedades; a continuacin, haga los cambios necesarios en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Consulte el tema Ficha General (Propiedades del sistema de coordenadas) de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

6.

8-8

Trabajo con entidades

O Para definir un nuevo sistema de coordenadas y asignarlo a la clase de entidad, haga clic en Nuevo; a continuacin, defina el sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas 7. Haga clic en la ficha Atributos en el cuadro de dilogo Nuevo - <ClaseDeEntidad>, que contiene una cuadrcula con una fila por cada definicin de atributo.

8.

Para definir una clave primaria nica para la clase de entidad, haga clic en una celda de la columna Clave o seleccione la fila, despus haga clic en el botn Definir clave primaria o presione la barra espaciadora. Puede definir mltiples files como columnas de clave tal como se describi anteriormente en esta seccin. Escriba nombres de atributos en la columna Nombre. Deben ser nicos para la clase de entidad. Hacer clic en la celda Tipo de cada fila para que se vea la lista desplegable de tipos de datos disponibles.

9. 10.

11. Seleccionar un tipo de datos y definir los parmetros en la parte inferior de la ficha Atributos, la cual vara con el tipo de datos seleccionado. El tipo de datos AutoNumber no tiene parmetros definibles por el usuario. 8-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

12. Opcional: puede asignar valores predeterminados para los atributos siempre que el valor no sea una funcin. Los predeterminados funcionales no son admitidos en Definicin de clase de entidad. 13. Opcional: escriba una descripcin breve del atributo en la celda Descripcin de cada atributo. 14. Haga clic en Aceptar. 15. Compruebe la nueva clase en el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad y cierre el cuadro de dilogo.

Para agregar, cambiar y eliminar atributos:


Nota: slo se puede cambiar el tipo de geometra de una clase de entidad si la clase de entidad esta vaca. 1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad. 2. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad, seleccione la conexin al almacn que contenga la clase de entidad que desee editar. 3. Seleccione la clase de entidad y haga clic en Editar. 4. Haga clic en la ficha Atributos en el cuadro de dilogo Editar - <Clase de entidad>. 5. Para agregar un atributo, introduzca el nombre, tipo de datos y descripcin del atributo en la fila inferior y seleccione una clave principal. 6. Para cambiar un atributo, haga clic en la celda que desea cambiar y realice las modificaciones. 7. Para eliminar un atributo, seleccione la fila del atributo y presione ELIMINAR. 8. Haga clic en Aceptar para actualizar la clase de entidad. 9. Cierre el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad. Nota: la edicin de una definicin de clase de entidad existente de Oracle es una tarea administrativa y por este motivo no est permitida en la herramienta Definicin de clase de entidad de GeoMedia Professional.

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Trabajo con entidades

Sacar datos de entidad a almacenes


Puede enviar datos de entidad en cualquier formato compatible con GeoMedia Professional a un almacn con el comando Sacar a clase de entidad. Se debe tener abierta al menos una conexin de lectura y escritura abierta para utilizar este comando. Sacar a clases de entidad permite hacer lo siguiente: Sacar clases de entidad y consultas nicas y mltiples Sacar campos seleccionados de una clase de entidad o consulta Controlar los modos de salida, clave y AutoNumber Revisar el sistema de coordenadas de la geometra principal de las clases de entidad de origen y de destino Establecer el sistema de coordenadas definido por el usuario para la geometra de las nuevas clases de entidad de destino

Adems, este comando permite crear clases de entidad a partir de clases de entidad existentes o consultas. Debe siempre tener en cuenta que las entidades son estticas y se almacenan en la base de datos. Contrariamente, las consultas son dinmicas y no se almacenan en la base de datos. Sacar a clase de entidad permite sacar una clase de entidad de una conexin y devolverla a s misma, siempre que el nombre de la tabla de destino no entre en conflicto con nombres de tablas existentes. Sin embargo, el comando no permite volver a realizar operaciones de aadir, aadir a la fuerza, actualizar o aadir y actualizar sobre la misma clase de entidad.

Uso de la ficha General


Para realizar una operacin de salida, utilice las fichas General y Avanzado del cuadro de dilogo Sacar a clase de entidad. En la ficha General, seleccione primero el almacn de origen, es decir, el almacn que contiene los datos que desea sacar. Si el almacn de origen tiene un filtro espacial aplicado, slo se pueden importar las entidades que admite el filtro. Seleccione el origen en la lista de conexiones abiertas (de lectura y escritura, o de slo lectura) o en el conjunto de consultas disponibles, con un elemento adicional nico de Consultas. La seleccin llenar la lista de clases de entidad de la ficha Avanzado. A continuacin, seleccione la conexin de lectura y escritura de destino, el nombre del almacn de destino (es decir, el almacn al que se enviarn los datos). Puede seleccionarla en la lista de todas las conexiones de lectura y escritura abiertas. Finalmente, seleccione las clases de entidad o consultas que va a sacar de la lista de clases de entidad y consultas disponibles en los datos de origen. Los elementos seleccionados en la cuadrcula Configuracin de salida de la ficha Avanzado reciben los valores predeterminados de salida. Slo se puede sacar clases de entidad procedentes de una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Usar la ficha Avanzado


La ficha Avanzado contiene parmetros en la cuadrcula Configuracin de salida, como se describen en esta seccin. Las filas se aaden automticamente a esta cuadrcula al seleccionar entidades en la lista de clases de entidad de la ficha General.

La columna Entidades de origen se llena con los nombres de clases de entidad que seleccione en la ficha General. La columna Clase de entidad de destino permite seleccionar un nombre de clase de entidad de destino. Cada celda de esta columna tiene una lista desplegable para llenar los nombres de clases de entidad de la conexin de destino. Puede seleccionar una clase de entidad de la lista, editar un nombre de clase de entidad existente, o escribir un nuevo nombre de clase de entidad. El nombre predeterminado es el mismo nombre dado para las entidades de origen. Si elige un nuevo nombre de clase de entidad de destino, se generarn los nuevos valores necesarios para todas las subsiguientes columnas de la cuadrcula. En el caso de una consulta, los espacios incrustados se sustituyen por subrayados (_). Si el nombre de la clase de entidad de destino que utiliza no entra en conflicto con un nombre que est ya en la conexin de destino, el comando llenar los valores predeterminados de las columnas subsiguientes, como en la tabla siguiente: Nombre de Valor predeterminado columna Modo de Nuevo salida Modo de clave Preservar clave si el origen tiene una clave principal visualizable, en caso contrario, utilizar Clave nueva Modo Preservar definicin y valores (PDyV) si el almacn de destino admite AutoNumber esta capacidad, por ejemplo, OOM. Preservar valores si el almacn de destino no admite PDyV y el modo de clave es Clave nueva. Preservar definicin si el almacn de destino no admite PDyV y el modo de clave es Preservar clave.

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Trabajo con entidades

Para la geometra vectorial, se llena el sistema de coordenadas predeterminado del almacn de destino. Para la geometra rster, se llena el sistema de coordenadas de origen. Para las clases de entidad no grficas, esta celda est vaca. Si no hay ningn sistema de coordenadas predeterminado en el almacn de destino, se utiliza la lgica de recuperacin (usando MetadataService) para obtener el sistema de coordenadas de la tabla GcoordSystem. Para un almacn de datos vaco, se asigna el sistema de coordenadas de origen a la clase de entidad de destino. Es similar al caso rster ya mencionado. Para un sistema de coordenadas de origen no vlido o ausente, no se llena ningn sistema de coordenadas. Si el nombre de la clase de entidad de destino o el valor predeterminado entra en conflicto con un nombre que est ya en la conexin de destino, el comando introducir los valores predeterminados en las columnas subsiguientes, como en la tabla siguiente: Nombre de Valor predeterminado columna Modo de Aadir salida Modo de clave N/D (en blanco) N/D (en blanco) AutoNumber Sistema de coordenadas de la geometra principal del sistema de Sistema de coordenadas objetivo del almacn de destino. Para las clases de coordenadas entidad sin geometra, esta celda est vaca. objetivo La columna Modo de salida permite establecer un modo de salida para un elemento seleccionado, basndose en la existencia de la clase de entidad de destino en el almacn de destino: Nuevo, Aadir, Aadir a la fuerza, Aadir y actualizar y Actualizar. La opcin predeterminada es Aadir si existe la clase de entidad de destino, y Nuevo si no existe. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna Modo de clave permite establecer uno de los siguientes modos de clave (slo si la clase de entidad de destino no existe en el almacn de destino, es decir, si el modo de salida es Nuevo).

Nombre de columna Sistema de coordenadas objetivo

Valor predeterminado

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Clave nueva: preserva los nombres, tipos de datos y valores de los campos de clave siempre que sea posible, pero no los retiene como clave en la tabla nueva; en su lugar, aade un campo AutoNumber a la nueva tabla y lo identifica como clave. El nombre de este campo de clave AutoNumber ser la cadena ID con un sufijo numrico, para generar un nombre de campo nico. Preservar clave (el valor predeterminado si el origen tiene una clave principal visualizable; en caso contrario, es Clave nueva): preserva los nombres, tipos de datos y valores de campos clave si es posible y los retiene como clave de la nueva tabla.

El valor predeterminado es Clave nueva en el caso de los datos de origen que no tienen campos clave o campos clave ocultos, y Preservar clave en todos los dems casos. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna AutoNumber permite establecer uno de los siguientes modos AutoNumber (slo si la clase de entidad de destino no existe en el almacn de destino, es decir, si el modo de salida es Nuevo): Preservar definicin: preserva el estado AutoNumber del campo, pero genera nuevos valores de datos para cada registro de la tabla de salida. Preservar valores (predeterminado): preserva los valores de datos del campo, pero revierte la definicin de campo a un simple gdbLong. Preservar definicin y valores: preserva tanto el estado AutoNumber del campo como los valores de datos del campo. Este modo slo est disponible si lo admite el servidor de datos de destino.

El valor predeterminado es Preservar definicin y valores si lo admite el servidor de datos de destino, y Preservar valores si no es as. Estos modos estn disponibles en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar esta columna. La columna Sistema de coordenadas objetivo, de slo lectura, se llena con el nombre del sistema de coordenadas del campo de geometra principal de la clase de entidad de destino seleccionada. Si el nombre del sistema de coordenadas est en blanco, se suministra un nombre temporal. Esta celda est en blanco si la clase de entidad de destino seleccionada es de un tipo no grfico o no tiene sistema de coordenadas. Si la clase de entidad de destino seleccionada es una nueva clase de entidad, el sistema de coordenadas predeterminado de la conexin de destino se llena para un tipo vectorial; si no es as, para un tipo rster, el sistema de coordenadas de la clase de entidad de origen se llena de forma predeterminada.

8-14

Trabajo con entidades

Bajo la cuadrcula Configuracin de salida, tiene las siguientes opciones adicionales: Seleccionar atributos de origen: abre el cuadro de dilogo Atributos de <nombre de entidad> que permite seleccionar un subconjunto de campos. Puede usar esta opcin si slo hay un registro seleccionado en la cuadrcula. Sistema de coordenadas objetivo: abre un cuadro de dilogo con el mismo nombre que permite hacer lo siguiente: Revisar un sistema de coordenadas de una clase de entidad de origen, as como los sistemas de coordenadas del almacn de destino. Establecer un sistema de coordenadas para una o ms nuevas clases de entidad de destino a la vez. Asignar un nuevo sistema de coordenadas a una o ms nuevas clases de entidad de destino a la vez. Establecer los sistemas de coordenadas de origen en las clases de entidad de destino para mltiples filas seleccionadas a la vez, que se sacan en el modo de salida Nuevo.

Puede usar esta opcin si hay al menos un registro seleccionado en la cuadrcula. Visualizar clases entidades objetivo en ventana de mapa: permite aadir una nueva entrada de leyenda a la ventana de mapa activa para cada clase de entidad seleccionada. Durante el procesado, la barra de estado de la aplicacin muestra la clase de entidad o consulta de salida, la clase de entidad de destino, el progreso y el nmero de entidades de salida. La ejecucin de Sacar a clases de entidad crea el archivo de registro gmotts.log en la carpeta \Warehouses, si el archivo an no existe, y aade la informacin de registro al contenido de un archivo existente. El comando elimina siempre el archivo de registro existente y crea uno nuevo para cada ejecucin del comando.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para realizar una operacin de salida:


1. Seleccione Almacn > Sacar a clases de entidad.

2. 3. 4.

En la ficha General, seleccione la conexin de origen adecuada o el elemento Consultas en la lista desplegable Conexiones y consultas de origen. Seleccione la conexin de destino adecuada en la lista desplegable Conexin de destino. Active las casillas de verificacin de Clases de entidad adecuadas. Nota: cuando pase el cursor del ratn sobre una entrada de la lista de clases de entidad, se mostrar una sugerencia que indica el tipo de geometra. Tambin puede utilizar los botones Seleccionar/Deseleccionar todo para ayudarse en la seleccin.

5.

Seleccione la ficha Avanzado; a continuacin, para una entidad de origen seleccionada, seleccione el nombre adecuado en la lista desplegable de la celda Clase de entidad de destino correspondiente, edite un nombre existente o escriba un nuevo nombre.

8-16

Trabajo con entidades

8
6. Si es lo adecuado, cambie los valores de Modo de salida, Modo de clave y AutoNumber. Nota: puede seleccionar estos modos en el men del botn derecho del ratn despus de seleccionar una celda de columna. Tambin puede establecer un modo para todas las filas a la vez. 7. Opcional: haga clic en Seleccionar atributos de origen para seleccionar un subconjunto de campos si slo hay un registro seleccionado en la cuadrcula.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo. 8-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas objetivo para revisar, definir o asignar un sistema de coordenadas. Contine con los pasos 9 y 10.

Consulte los temas Sistema de coordenadas objetivo y Seleccionar sistema de coordenadas de la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre estos cuadros de dilogo. 9. Seleccione el nombre adecuado en la lista Sistemas de coordenadas. 10. Haga clic en Nuevo para definir un nuevo sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. O Haga clic en Revisin para revisar el sistema de coordenadas seleccionado. O Haga clic en Asignar para asignar el sistema de coordenadas seleccionado a las clases de entidad de destino que se sacan en el modo nuevo. 11. Opcional: active la casilla de verificacin Visualizar clases entidades objetivo en ventana de mapa para aadir una nueva entrada de leyenda a la ventana de mapa activa para cada clase de entidad seleccionada. 12. Haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo se cierra, y se muestra un cuadro de mensaje de confirmacin con la siguiente informacin: El proceso de salida resultar en:: <n> clases de entidad Modo Nuevo <n> clases de entidad Modo Aadir <n> clases de entidad Modo Aadir a la fuerza <n> clases de entidad Modo Actualizar <n> clases de entidad Modo Aadir y actualizar Desea continuar?

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Trabajo con entidades

13. Haga clic en S para enviar los datos de la conexin o consulta de origen al almacn de destino En la barra de estado se muestra la informacin de estado y progreso durante el proceso, y se crea el archivo de registro gmotts.log. Opcionalmente, las entradas de leyenda se aaden a la ventana de mapa activa.

Seleccionar entidades en ventanas de mapa


Las entidades se seleccionan haciendo clic con el botn izquierdo del ratn o dibujando un cercado en el mapa cuando est activa la Herramienta de seleccin. La Herramienta de Seleccin, situada en la barra de herramientas Seleccin, es el modo activo predeterminado. Cuando est activo el modo Seleccin, el botn Herramienta de seleccin aparece presionado y el extremo del cursor tiene un crculo llamado zona de localizacin.

La zona de localizacin determina cunto hay que acercarse a una entidad para resaltarla o seleccionarla. El tamao de la zona de localizacin se define usando la corredera Tamao de zona de localizacin del cursor en la ficha SmartLocate del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones)

El tamao o tolerancia se mide en pxeles de pantalla. Arrastre la barra de desplazamiento hacia la derecha para aumentar el tamao, y hacia la izquierda para reducirlo. Junto a la barra aparece una vista previa de la zona de localizacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Una entidad slo puede localizarse (identificarse) si aparece en la ventana de mapa activa y si tiene activada la propiedad Localizable. Una entidad de la zona de localizacin del cursor no queda localizada ni resaltada mientras el cursor no se detenga durante un tiempo sobre ella; pero no es necesario detener el cursor para seleccionarla. La duracin de esa pausa se define con la barra de desplazamiento de Espera antes de que el cursor resalte las entidades de la ficha SmartLocate. Cuando se seleccionan una o varias entidades, se transforman en un Conjunto de seleccin. Un conjunto de seleccin puede contener entidades de uno o ms orgenes. Se crea un conjunto de seleccin para editarlo. Cuando el conjunto de seleccin contiene ms de un objeto, cualquier herramienta de Edicin seleccionada afectar a todos esos objetos simultneamente. Un conjunto de seleccin puede contener entidades de slo lectura y de lectura y escritura. El carcter de lectura y escritura o de slo lectura de los objetos del conjunto de seleccin viene expresado por controladores en la ventana de mapa cuando se selecciona una herramienta de edicin. Si, por ejemplo, selecciona la herramienta Mover mientras hay un conjunto de seleccin activo, aparecern controladores en los objetos de lectura y escritura, pero no en los de slo lectura. Nota: los colores de resalte, seleccin y controladores se cambian en la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones. En un GeoWorkspace puede haber slo un conjunto de seleccin activo a la vez. El mismo conjunto de seleccin es visible en todas las ventanas visualizadas, las de mapa y las de datos. Tambin puede seleccionar una entidad mediante la seleccin de su fila en la ventana de datos haciendo clic en el selector de fila o con las teclas CTRL o MAYSCULAS para seleccionar varias entidades. Consulte el captulo "Modificacin de la localizacin de los objetos de mapa" en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

Para seleccionar una sola entidad:


Seleccione una sola entidad con un clic del botn izquierdo del ratn mientras la Herramienta de Seleccin est activa. La entidad aparece resaltada mientras tenga alguna parte dentro de la zona de localizacin de la Herramienta de Seleccin. La entidad cambia al color de seleccin cuando se hace clic sobre ella.

Para agregar entidades a un Conjunto de seleccin:


Pulse una de las teclas CTRL o MAYSCULAS y, sin soltarla, haga clic con el botn izquierdo sobre la entidad resaltada. Esto funciona tambin para selecciones de registros en la ventana de datos. 8-20

Trabajo con entidades

Para seleccionar entidades ocultas o solapadas:


Cuando hay mltiples entidades bajo el cursor, la casilla de verificacin Siempre mostrar dilogo Pick Quick al localizar de la ficha SmartLocate permite controlar el comportamiento de la Herramienta de seleccin. Cuando se activa esta casilla de verificacin, el cuadro de dilogo PickQuick se muestra siempre que se hace clic con el botn izquierdo del ratn y hay ms de un objeto dentro de la tolerancia de localizacin. Si slo hay un objeto dentro de la tolerancia de localizacin, el objeto se selecciona sin visualizar el cuadro de dilogo PickQuick. Cuando esta casilla de verificacin no est activada, dentro de la zona de localizacin hay varias entidades y se detiene el cursor sobre ellas, aparecen unos puntos suspensivos en el extremo inferior derecho de la Herramienta de seleccin. Si hace clic con el botn izquierdo cuando aparecen los puntos suspensivos, se activa el cuadro de dilogo PickQuick.

La herramienta PickQuick sirve para seleccionar entidades solapadas u ocultas por otras. Por cada entidad seleccionable aparece un botn con un nmero. Si hay ms de seis entidades, el cuadro de dilogo presenta botones pequeos. Desplace la Herramienta de Seleccin sobre los botones sin hacer clic para resaltar las entidades correspondientes. Cuando est resaltada la entidad que quiera seleccionar, haga clic en el botn correspondiente del cuadro de dilogo PickQuick. Cuando mueve el cursor sobre un botn con nmero que representa una entidad en la vista de mapa, aparece una sugerencia que muestra el nombre de la clase de entidad o de la consulta del elemento resaltado. Si la casilla de verificacin Agregar prefijos de conexin a nombres de entidad se selecciona en la ficha General del cuadro de dilogo Opciones, el nombre de clase de la entidad recibe un prefijo con el nombre de conexin.

Para seleccionar varias entidades:


Hay muchas formas de colocar varias entidades en un conjunto de seleccin. Si est activa la Herramienta de Seleccin, puede: Pulsar una de las teclas CTRL o MAYSCULAS y, sin soltarla, hacer clic con el botn izquierdo en las entidades resaltadas. Dibujar con la Herramienta de Seleccin un cercado que encierre el rea que contiene las entidades que quiere incorporar al conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las entidades incorporadas al conjunto de seleccin quedan determinadas por cul de otros dos botones de seleccin se pulse (modos de cercado). Cuando se pulsa el botn de seleccin Dentro, se seleccionan todas las entidades situadas totalmente en el interior del cercado.

Cuando se pulsa el botn de seleccin Se superponen, se seleccionan todas las entidades situadas dentro del cercado y cortadas por ste.

Para seleccionar todas las entidades de una entrada de leyenda:


Resalte las entradas correspondientes en la leyenda y seleccione Edicin > Seleccionar por entrada de leyenda.

Este comando selecciona todos los objetos de la ventana de mapa asociados con las entradas de leyenda resaltadas, sin importar cual sea el lugar de la ventana de mapa en que se encuentren. Las entradas de leyenda deben estar visibles y encontrarse dentro de la escala de vista en uso; sin embargo, no es necesario que los objetos del mapa sean localizables.

Para seleccionar todas las entidades de una ventana de datos:


Haga clic en el botn de seleccin de tabla de la esquina superior izquierda de la ventana de datos, o bien seleccione Edicin > Seleccionar todas las filas. De este modo se seleccionan todas las entidades de la ventana de datos, tanto si estn visibles en dicha ventana como si no.

Para borrar un Conjunto de seleccin:


Puede borrar un conjunto de seleccin de las dos siguientes formas: Seleccionando Edicin > Deseleccionar Todo. Haciendo clic con el botn izquierdo del ratn en un espacio vaco de la ventana de mapa.

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Trabajo con entidades

Para eliminar entidades de un Conjunto de seleccin:


Puede eliminar entidades de un conjunto de seleccin de las dos siguientes formas: Manteniendo pulsada CTRL o MAYS al mismo tiempo que hace clic con el botn izquierdo del ratn sobre la entidad que quiera quitar del conjunto de seleccin. Mantenga pulsada CTRL o MAYS al mismo tiempo que hace clic y arrastra para colocar un cercado alrededor de las entidades que desea quitar del conjunto de seleccin.

Nota: debe mantener pulsada CTRL o MAYS o se reemplazar el conjunto de seleccin.

Definir consultas de Conjunto de seleccin


Consulta de conjunto de seleccin permite formar una consulta a partir del contenido de un conjunto de seleccin que pertenece a una entidad nica o a partir de una consulta del conjunto de seleccin. Sin embargo, no puede utilizar conjuntos de seleccin heterogneos, es decir, con mezclas de diferentes clases de entidades y consultas. Este comando no procesa entidades sin claves primarias. Debido a una limitacin interna del sistema, los objetos de consulta en el conjunto de seleccin no se procesan directamente. Se usa la clase de entidad original en la que se bas la consulta. Por esta razn, slo los campos de la clase de entidad original aparecen en la consulta de salida; cualquier campo aadido por la consulta en el conjunto de seleccin no aparece en la consulta de salida, ni tampoco se muestran otros cambios en el esquema. No se pueden procesar las consultas que resultan de otros comandos de anlisis de GeoMedia Professional que combinan clases de entidades distintas (por ejemplo, Relacin y Diferencia espacial). Se visualizarn en la lista desplegable slo las clases de entidad del conjunto de seleccin vlidas para procesar con este comando. La consulta resultante es una instantnea del conjunto de seleccin en el momento de ejecutar el comando. Los cambios posteriores que se produzcan en el conjunto de seleccin no afectan las consultas que se crearon anteriormente. Conjunto de seleccin a Consulta aade la consulta a la carpeta de consultas y, opcionalmente, enva la consulta resultante a una ventana de mapa o de datos. El usuario puede ajustar el estilo para lograr una visualizacin ptima en la ventana de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para definir una consulta desde un Conjunto de seleccin:


1. 2. Crear un conjunto de seleccin. Seleccione Anlisis > Consulta de Conjunto de seleccin.

3. En la lista desplegable de Seleccionar entidades de, seleccione una clase de entidad o consulta dentro del conjunto de seleccin para convertirla a consulta. Nota: se respeta el valor de la casilla de verificacin Agregar prefijo de conexin a nombres de entidades de la ficha General del cuadro de dilogo Opciones. El nombre completo de la conexin y el nombre de la clase de entidad tambin aparecen como una sugerencia cuando pasa el cursor sobre el cuadro de lista. 4. 5. Opcional: cambie el nombre predeterminado y escriba una descripcin de la consulta. Asegrese de seleccionar la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la que deben presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Mostrar consulta en ventana de mapa. 6. 7. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la que deben presentarse los resultados de la consulta. O

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Trabajo con entidades

Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Mostrar consulta en ventana de datos. 8. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta en la ventana de mapa y de datos especificadas.

Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas. Infrmese sobre consultas en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional".

Captura de datos
GeoMedia Professional admite varios mtodos de captura de datos. Puede digitalizar entidades directamente en la pantalla, utilizando una tableta digitalizadora, en la pantalla a partir de una imagen escaneada, o puede entrar entidades mediante entradas de coordenadas de geometra con entradas de precisin por teclado. Adems, puede traer datos de fuentes externas utilizando las funciones de importacin de GeoMedia Professional, y puede crear entidades masivamente a partir de lneas existentes. Puede tambin convenirle capturar los datos primero y luego llenar la informacin de atributos ms adelante. Como alternativa, puede proporcionar la informacin de atributos a medida que digitalice cada entidad. GeoMedia Professional admite todos estas posibles secuencias de operaciones. Esta seccin describe las herramientas y funciones disponibles para trabajar con ellas. Ella comienza con la descripcin de las herramientas de produccin especializadas que son comunes a los varios comandos de colocacin y edicin.

Herramientas para acelerar la digitalizacin


GeoMedia Professional proporciona varias herramientas especiales para acelerar las secuencias de operaciones de captura y edicin tradicionales. Todos los comandos de GeoMedia Professional han sido optimizados para reducir el nmero de clics del ratn requerido para tareas comunes, pero hay cuatro herramientas adicionales que trabajan en conjuncin con otros comandos para acelerar an ms las secuencias de operaciones. Estas herramientas son las siguientes: SmartSnap Utilizacin de geometra existente Coincidencia Divisin automtica de entidades

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso de la ficha Colocacin y Edicin


La ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) contiene opciones de ajustes para utilizar con estas herramientas para acelerar la digitalizacin. Tambin se usa para controlar el comportamiento de la edicin, las tolerancias y varios otros comandos, tal como se describe ms adelante.

Altura predeterminada
Hay dos manera de especificar la altura predeterminada durante las operaciones de colocacin y edicin. Puede escribir el valor de la altura en el campo Valor de altura predeterminado en la ficha Colocacin y edicin. O, puede seleccionar Ver > Altura predeterminada para abrir el control acoplable Altura predeterminada cuyo valor viene de la ficha Colocacin y edicin.

Puede escribir un valor de altura distinto, y despus presionar la tecla INTRO o hacer clic en la ventana de mapa para definir el valor. El control acoplable proporciona mayor facilidad de uso al ejecutar operaciones de colocacin y edicin. Las unidades en la ficha y el cuadro de control acoplable se toman del tipo de unidad de altura en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Consulte la ayuda en lnea de la utilidad "Definir archivo de sistema de coordenadas".

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Trabajo con entidades

Tipo de direccin predeterminada


Al especificar un valor nuevo para el campo Tipo de direccin predeterminado para las operaciones de colocacin y edicin, el nuevo valor se almacena como un entero largo en el conjunto de preferencias. El valor predeterminado para esta preferencia es 0, que indica el acimut. Este ajuste se utiliza durante la captura de datos en el contexto de ciertos auxiliares de construccin.

SmartSnap
Al digitalizar y mover el cursor dentro de la distancia de tolerancia de entidades localizables en la ventana de mapa, se visualiza un smbolo en el cursor. (El smbolo es el mismo que el del botn de SmartSnap correspondiente en la herramienta SmartSnap). Si hace clic para colocar un vrtice cuando se visualiza el smbolo, ese vrtice quedar automticamente unido a la entidad segn el tipo de smbolo de SmartSnap que se visualiz (el ejemplo muestra smbolos de cazado vectoriales solamente).

Consulte "Configuracin de tolerancias" en este captulo. Como consecuencia, SmartSnap proporciona dos importantes ventajas. Digitalizacin rpida eliminando la necesidad de establecer cazados, de hacer clics de prueba, o de verificar la conectividad despus del cazado. Conectividad correcta y, por lo tanto, diminuyendo el nmero de errores de digitalizacin, como por ejemplo lneas que no llegan o que se pasan. De esta forma, los datos se recopilan limpios y requieren muy poco procesamiento de limpieza posterior.

GeoMedia Professional proporciona ambos, cazado vectorial y rster para digitalizacin comn y para digitalizacin sobre una imagen. El cazado rster acelera la digitalizacin sobre imgenes al disminuir la necesidad de constante alejamiento, acercamiento y encuadramiento, lo cual es tpicamente necesario en la captura de esta clase de datos. La visualizacin automtica de puntos de cazado potenciales permite alejarse an ms y trabajar en un rea ms grande. La barra de herramientas SmartSnap contiene botones que permiten activar y desactivar los cazados vectoriales y rster mientras trabaja. Los cazados individuales se pueden activar y desactivar en cualquier momento mientras haya una ventana de mapa activa, pero slo se aplican a las herramientas de colocacin como, por ejemplo, Insertar Entidad, y a las herramientas de edicin como, por ejemplo, Editar Geometra y Continuar Geometra. Los iconos de cazados vectoriales y rster en la herramienta SmartSnap son los siguientes.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cazados vectoriales Todos los cazados vectoriales estn activados en forma predeterminada. Cazado de interseccin: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto de interseccin de dos geometras. Cazado de punto final: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un punto final de una entidad lineal. Cazado de vrtice: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un vrtice de una entidad de lnea o rea. Cazado de elemento: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de cualquier punto de una entidad de lnea o de rea. Cazado de origen: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de un punto de origen de un objeto de texto o un smbolo. Cazado de punto medio: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto medio de una entidad de lnea o rea. Cazado de tangente: permite crear un punto de cazado que es tangente a un segmento de arco existente. Cazado de perpendicular: permite crear un punto de cazado que es perpendicular a un segmento de arco o lnea existente. Ajustes rster Todos los cazados rster estn desactivados en forma predeterminada. Para usar cazados rster, la imagen rster debe estar en formato binario. Cazado de interseccin: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del punto de interseccin de dos geometras. Cazado de fin de lnea: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del fin de una lnea rster. Cazado de esquina: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de una esquina. Una esquina es el punto donde una lnea rster cambia de direccin abruptamente en un ngulo cercano a 90 grados. Cuanto ms alejado de 90 grados est el ngulo, menos posibilidades de encontrarlo tendr el cazado de esquina. Cazado de smbolo abierto: se denomina smbolo abierto a un crculo sin rellenar. Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del smbolo abierto, se coloca un punto en el centro del crculo. Cazado de smbolo cerrado: se denomina smbolo cerrado a un crculo relleno. Al hacer clic dentro de la tolerancia de cazado del smbolo cerrado, se coloca un punto en el centro del crculo. 8-28

Trabajo con entidades

Cazado de centro: aparece cuando el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin del centro de una lnea rster. Se coloca un punto en el centro de la lnea rster. Consulte el apndice "Informacin de rster" para ver los formatos admitidos.

Configuracin de tolerancias
Las tolerancias de cazado se fijan con Tolerancias de SmartSnap. Puede definir tolerancias para la zona de cazado, la magnitud de la perturbacin, el tamao del smbolo abierto y el tamao del smbolo cerrado. La tolerancia de la distancia de bsqueda para cazados rster y vectoriales se define con Zona de localizacin. La distancia se mide en pxeles. Haciendo clic en Zona de localizacin se abre el cuadro de dilogo Opciones, con la ficha SmartLocate seleccionada. Nota: ste es el mismo ajuste que define la zona de localizacin al resaltar o seleccionar entidades. Al cambiar la configuracin de la Zona de localizacin cuando se definen tolerancias de cazado, se cambia tambin la zona de localizacin que se usa para resaltar o seleccionar una entidad. El tamao de los elementos rster pequeos que no se tomarn en cuenta al cazar los datos rster se define mediante la opcin Tamao de la perturbacin. Para determinar la tolerancia, debe medir el grosor de cualquier dato rster considerado como una perturbacin. La tolerancia se mide en las unidades de distancia definidas en el GeoWorkspace (como se definieron en la ficha Unidades y Formato del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas). Por ejemplo, cuando se define el valor de la tolerancia como dos pxeles, cualquier grupo aislado de datos rster menor o igual a dos pxeles no se toma en cuenta durante el cazado. El tamao de los smbolos rster que contienen agujeros (por ejemplo, un crculo), se define con la opcin Tamao de smbolo abierto. Una imagen rster puede tener varios smbolos abiertos de distintos tamaos. El tamao se define estableciendo la tolerancia mnima y mxima. El valor mnimo es el tamao menor de los agujeros de smbolos abiertos que SmartSnap detecta. El valor mximo es el tamao mayor. Ambos valores se miden en unidades de distancia del GeoWorkspace. El tamao de los smbolos rster cerrados (slidos) se define con Tamao del smbolo cerrado. Una imagen rster puede tener varios smbolos cerrados de diferentes tamaos. El tamao se define estableciendo la tolerancia mnima y mxima. El valor mnimo es el tamao menor de smbolos cerrados que SmartSnap detecta. El valor mximo es el tamao mayor. Ambos valores se miden en unidades de distancia del GeoWorkspace.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: si se hace una medicin ligeramente inferior y superior al agujero real para los smbolos abiertos, se permite variaciones en los smbolos rster y se mejora la capacidad del programa para ubicar el smbolo. Lo mismo se aplica al medir el tamao de los smbolos rster cerrados (slidos).

Puede establecer la zona de cazado al hacer clic en Zona de Localizacin y luego utilizar la barra de desplazamiento Tamao de la zona de localizacin del cursor en la ficha SmartLocate del cuadro de dilogo Opciones para definir el tamao de la zona de cazado. Escriba los valores de tolerancia para Tamao de la perturbacin, Tamao de smbolo abierto y Tamao de smbolo cerrado. O puede hace clic en el correspondiente botn Definir para establecer las tolerancias interactivamente al hacer clic en dos puntos en la vista del mapa. Las unidades se definen en la ficha Unidades y Formatos del cuadro de dilogo Opciones. Nota: al digitalizar una nueva entidad o al utilizar cualquier otra herramienta de colocacin y edicin, puede activar o desactivar el cazado, segn sea necesario, utilizando los iconos de la barra de herramientas de SmartSnap. Por ejemplo, puede cazar puntos finales vectoriales y vrtices, as como intersecciones rster y finales de lnea. Tambin puede activar y desactivar la visualizacin automtica del cuadro de dilogo Propiedades, y configurar otras opciones de colocacin usando la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Consulte las secciones SmartSnap y Uso de la ficha Colocacin y Edicin en este captulo.

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Trabajo con entidades

Reutilizar geometra para digitalizar nuevas entidades


En muchas secuencias de operaciones de digitalizacin, las entidades compartirn lmites o geometras. Por ejemplo, entidades de parcelas adjuntas o lmites polticos que coinciden con el lecho de un ro. En estos casos no hay necesidad de tener que digitalizar la geometra dos veces porque tomara tiempo y probablemente se introduzcan errores, como por ejemplo espacios vacos entre entidades, que se tendran que limpiar despus. Al utilizar la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la barra de herramientas Opciones conjuntamente con SmartSnap permite reutilizar las entidades existentes al colocar nuevas entidades o editar entidades existentes.

Esta opcin permite hacer clic en dos puntos a lo largo de la entidad existente para copiar a la nueva entidad todos los vrtices entre esos dos puntos. La opcin Usar geometra existente al digitalizar afecta a las siguientes herramientas al crear nuevas entidades o al editar entidades existentes: Edicin > Geometra > Continuar Redigitalizar Insertar > Entidad Nota: esta opcin tambin se aplica a la digitalizacin con desplazamiento. Esta opcin est activada en forma predeterminada, pero puede desactivarla en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o en la barra de herramienta Opciones. Los ejemplos siguientes ilustran el uso de esta opcin: Use geometras existentes para colocar una nueva entidad:

La distancia ms corta entre los dos puntos se resalta en forma predeterminada. La entidad se resalta en la direccin opuesta al presionar TAB.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al desactivar Usar geometra existente al digitalizar en la barra de herramientas se obtiene el siguiente resultado.

Este es un ejemplo de secuencia de operaciones que se utiliza para agregar una entidad adyacente a la siguiente figura:

1. Coloque el primer punto de una entidad. 2. Desplace el cursor dentro de la tolerancia de cazado de una entidad existente de una clase de entidad localizable, y se mostrar el smbolo de cazado adecuado.

3. Coloque el segundo punto de la entidad, y el punto cazar la geometra de acuerdo con el tipo de cazado visualizado.

4. Mueva el cursor a otra ubicacin de la geometra que haya cazado, y la geometra se resaltar.

5. Haga clic en el tercer punto de la geometra, y la geometra entre los dos puntos se duplica en la entidad que est colocando.

6.

Haga clic para situar el cuarto punto.

7.

Hacer doble clic para finalizar la entidad.

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Trabajo con entidades

Mantener coincidencia
Coincidencia es la relacin de entidades entre s, ya sea una relacin de conectividad, como se muestra en Figura 1 que se conecta con Figura 2, o una relacin de igualdad espacial, en la cual dos entidades comparten una geometra. En los dos casos siguientes, las entidades comparten vrtices:

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Si esta relacin se rompe, se introducirn errores en la base de datos espacial, y la limpieza de los datos tomar tiempo. Polgono muy angosto

Polgono de espacio libre

Lneas que no llegan

Lneas que se pasan

En sistemas GIS tradicionales la relacin puede romperse fcilmente al colocar y editar entidades, por ejemplo, si no se caza correctamente al digitalizar o si se editan entidades en una capa y no edita lmites comunes en una segunda capa. GeoMedia Professional facilita el mantenimiento de estas relaciones al implementar SmartSnap y mantener automticamente la coincidencia durante toda la ejecucin de los comandos de colocacin y edicin. Eso significa que cuando se editan lmites comunes, todos los lmites se editan simultneamente, o si mueve un vrtice que est conectado a otras entidades, se editan todas las entidades conectadas. Este comportamiento es optativo y se controla con la casilla de verificacin Mantener coincidencia en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o mediante la opcin Mantener coincidencia en la barra de herramientas Opciones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mantener coincidencia afecta los siguientes comandos de GeoMedia Professional Combinar Edicin > Entidad > Dividir Edicin > Geometra > Edicin Continuar Redigitalizar Recortar Recortar hasta interseccin Extender Extender hasta interseccin Extender dos lneas hasta interseccin Construir acuerdo circular Insertar > Entidad (incluida la digitalizacin con desplazamiento) Mantener coincidencia modificar los comandos de colocacin y edicin de tal forma que ellos agregan un vrtice a todas las entidades que se visualizan y son localizables en la ubicacin de un cazado cuando ocurre una accin que implica cazado a otra geometra. Esto no significa que la entidad se divide en dos o que la geometra se modifica. Si no que slo significa que un punto adicional se agrega a la entidad. Tambin significa que si se elimina o mueve un vrtice, se eliminarn o movern todos los vrtices que coinciden. De esta forma, las relaciones entre entidades pueden mantenerse automticamente entre y a travs de las clases de entidad, siempre que ejecute una operacin de colocacin o edicin. Es importante tener en cuenta que la coincidencia slo se aplica a entidades que se visualizan y que son localizables. Puede utilizar el ajuste localizable de las entradas de leyenda para controlar cuales entidades participan en la coincidencia. Una excepcin al comportamiento normal de coincidencias se admite cuando se usa geometra de arco. En forma predeterminada, no se pueden insertar vrtices en arcos pues se modificaran automticamente, puesto que arcos no admiten vrtices adicionales. Por lo tanto, si generalmente se utilizan arcos en una base de datos, puede controlar cmo se comportan en relacin a la coincidencia al seleccionar la casilla de verificacin Segmentar arcos al insertar vrtices en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro Opciones. Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vrtices estn activadas, al cazar un arco se divide ste en dos partes en el punto de cazado. Los arcos son an parte de la entidad original, esto es, no estn divididos. Se forma una entidad compuesta (una entidad que contiene ms de una porcin de geometra) con los dos nuevos arcos que remplazan el arco original.

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Trabajo con entidades

Si Mantener coincidencia est activada y Segmentar arcos al insertar vrtices est desactivada, al cazar un arco se abre un cuadro de dilogo con el mensaje siguiente: No se puede insertar un vrtice en una geometra de arco sin convertirlo en una geometra compuesta que conste de dos arcos. Desea convertir el arco actual? Haga clic en S o en No. Si hace clic en S, el arco se divide como se indic previamente Si hace clic en No, el arco no se divide ni se hace coincidente. Nota: si Mantener coincidencia o Segmentar arcos al insertar vrtices est desactivada, este cuadro de dilogo se abre cada vez que se caza un arco. Para evitar que se abra el cuadro de dilogo, seleccione No volver a mostrar este mensaje. Si tanto Mantener Coincidencia como Segmentar arcos al insertar vrtices estn desactivadas, el arco no se divide ni se hace coincidente. Si las entidades que se cruzan no tienen vrtices en su interseccin (debido a que no se cazaron al digitalizarlas, o porque provienen de otro programa y se importaron a GeoMedia Professional), puede utilizar Insertar interseccin para insertar un vrtice, o puede utilizar Editar Geometra para agregar un vrtice. Si la opcin Mantener coincidencia est activada al aadir un vrtice, se aadir un vrtice en las entidades que coinciden. Si hay varias intersecciones sin vrtices, puede usar Validar Geometra para localizar todas las entidades no coincidentes que se cruzan, y luego usar Insertar Interseccin para conectarlas.

Dividir entidades automticamente


Algunas secuencias de operaciones de captura de datos requieren que las entidades se modelen utilizando polilneas con slo puntos iniciales y puntos finales, y no puntos intermedios. Esto es comn en bases de datos de parcelas de terreno o redes de servicios pblicos. Para mantener este modelo siempre que se cazan entidades nuevas a una entidad lineal existente, se debe dividir la entidad existente en el punto de cazado. Esta secuencia de trabajo en sistemas de informacin geogrfica (SIG) y CAD ha sido siempre tediosa y que requiere varios pasos para lograr los resultados. GeoMedia Professional proporciona la opcin Dividir las entidades lineales para dividir las entidades automticamente en el cazado. Al seleccionar esta opcin, las operaciones de edicin y colocacin que cazan entidades existentes dividen las entidades en dos entidades en al punto de cazado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Esta opcin est desactivada en forma predeterminada, pero puede activarla en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones o con el correspondiente botn en la barra de herramienta Opciones.

Nota: puede encontrar lneas de interseccin sin dividir utilizando Validar Conectividad, y arreglarlas despus utilizando Insertar Interseccin con la opcin Dividir entidades lineales activada o usar Arreglar conectividad. Cuando Dividir entidades lineales est activada, hay dos maneras de separar entidades lineales: Dividir slo la misma clase de entidad y Dividir todas las clases de entidad. La opcin Dividir slo la misma clase de entidad determina si la funcin de divisin divide todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o slo las que pertenecen a la misma clase de entidad que la que se est editando. Cuando esta opcin est activada, cualquier operacin de colocacin y edicin que implique cazados de otra entidad slo divide las entidades en la misma clase de entidad que la que se est editando. La opcin Dividir todas las clases de entidades determina si la funcin de divisin divide todas las entidades lineales que coinciden en el punto de cazado o slo las que pertenecen a la misma clase de entidad que la que se est editando. Cuando esta opcin est activada, cualquier operacin de colocacin y edicin que implique cazados de otra entidad divide todas las entidades en el punto de cazado. La opcin Dividir las entidades lineales afecta a las siguientes herramientas: Edicin > Geometra > Editar (slo en edicin de vrtice de punto final) Continuar Redigitalizar Recortar Recortar hasta interseccin Extender Extender hasta interseccin Construir acuerdo circular Insertar Interseccin Insertar > Entidad (incluida la digitalizacin con desplazamiento)

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Trabajo con entidades

Condiciones de la divisin
La funcin Dividir entidades lineales: Funciona con cualquier clase de entidad localizable de un almacn de lectura y escritura. Debe cazarse la entidad para que pueda dividirse. Todos los cazados son vlidos, pero el comportamiento de la divisin ser segn el tipo de cazado y el tipo de geometra cazada. Divide todas las entidades coincidentes, es decir, no es necesario que estn en el conjunto de seleccin.

He aqu algunos ejemplos de condiciones especficas de divisin:

Caso 1: creacin de geometra de interseccin sin cazar la geometra existente. Ajuste: divisin de la misma clase de entidad.

Resultado: no se produce ninguna divisin, independientemente del ajuste de divisin actual. Una divisin se produce slo al cazar. Caso 2: divisin de rea. Ajuste: divisin de todas las clases de entidades.

Resultado: la operacin coloca un vrtice en el punto de cazado de la geometra de rea. Las entidades de rea no pueden dividirse. Nota: una entidad de rea puede separar una entidad lineal, pero una entidad lineal no puede separar una entidad de rea. Caso 3: divisin entre entidades lineales coincidentes. Ajuste: divisin de la misma clase de entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Resultados: slo se divide la entidad Autopistas en el punto de cazado. Caso 4: divisin entre entidades lineales coincidentes. Ajuste: divisin de todas las clases de entidades.

Resultados: todas las entidades coincidentes se dividen en el punto de cazado, no slo la entidad Autopistas.

Interaccin entre coincidencia y divisin


Los siguientes casos muestran la interaccin entre coincidencia y divisin:

Caso 1: cazado de entidades coincidentes A. Divisin: en todas las clases de entidades. Coincidencia: desactivada

Solucin: las lneas A y B se dividen en el punto de cazado, sin importar la configuracin de coincidencia. Caso 2: cazado de entidades coincidentes B. Divisin: slo en la misma clase de entidad. Coincidencia: activada

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Trabajo con entidades

Solucin: la lnea B se divide en dos entidades en el punto de cazado, porque es la misma clase de entidad que la lnea C. La lnea A es una clase de entidad diferente y debido a que la configuracin est establecida para que la divisin se produzca dentro de la misma clase de entidad, no se divide. La lnea A, sin embargo, se divide con un vrtice en el punto de cazado. Nota: puede controlar qu entidades se separan o qu entidades tienen un vrtice insertado activando y desactivando el estado de localizacin de una clase de entidad especfica. Por ejemplo, suponga que tiene activada la opcin Dividir todas las clases de entidades, pero que no desea que las entidades de carretera separen las entidades de ro. Para evitar que las carreteras dividan los ros, seleccione la entrada de leyenda ros, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Localizable. (se anula la seleccin de un elemento de men cuando la marca en la casilla de verificacin desaparece). Tambin observe que cada vez que se coloca una entidad con Dividir entidades lineales activada, se abre el cuadro de dilogo Propiedades si est activada la opcin Mostrar el dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, o si hay valores requeridos. Esto ocurre porque se est creando una entidad nueva.

Deshacer y rehacer colocacin y edicin


Los comandos Deshacer y Rehacer le permiten deshacer y rehacer en secuencia los cambios realizados en la base de datos con los comandos de colocacin y edicin en la sesin actual. Cuando se abre el men Edicin tras haber realizado algn cambio en la base de datos, el comando aparece junto al tipo de accin de deshacer o rehacer que desea realizar. Por ejemplo, si la ltima operacin consisti en mover una entidad con el comando Mover, el men mostrara Deshacer Mover o Rehacer Mover. Deshacer restaura todos los cambios realizados por una nica operacin. Una operacin nica consiste en uno o ms cambios en la base de datos, segn cual sea el comando de colocacin o edicin que se utilice. Por ejemplo, si usa Mover para desplazar una sola entidad, Mover efecta un solo cambio en base de datos (el cambio de la geometra de una sola ocurrencia de entidad). A continuacin, Deshacer coloca la entidad nica en su posicin original. No obstante, si utiliz Mover para desplazar varias entidades de un conjunto de seleccin, se producen varios cambios en la base de datos (la modificacin de la geometra en todos los casos en los que aparecen las entidades en el conjunto de seleccin). En tal caso, al usar Deshacer todas las entidades vuelven a su posicin original.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Como Deshacer puede almacenar varias operaciones, es posible usar repetidamente este comando hasta deshacer todas las operaciones. Por ejemplo, al usar Deshacer una vez, se anula la ltima operacin; si lo usa otra vez, anula la penltima operacin, y as sucesivamente hasta el lmite especificado en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Se accede a Deshacer y Rehacer desde el men Edicin, desde la barra de herramientas o pulsando CTRL+z y CTRL+y, respectivamente. Puede usar Deshacer y Rehacer en las ventanas de mapa y de datos con los comandos de colocacin y edicin siguientes: Ventana de mapa Insertar > Entidad Poligonal Texto Etiqueta Etiqueta Interactiva Lnea directriz rea Interactiva segn Cara Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin Entidad >Eliminar Combinar Dividir Copiar Copiar Paralelo Cambiar clase de entidad Geometra > todos los comandos Atributo > Actualizar atributos Copiar atributos Edite Texto Ventanas de datos Edicin > Cortar Pegar Vea los temas relacionados a ventana Composicin en la Ayuda de GeoMedia Professional. Nota: los comandos Deshacer y Rehacer en la ventana Composicin se refieren a los comandos grficos de la ventana Composicin, que slo son accesibles cuando esta ventana es la ventana activa.

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Trabajo con entidades

Los parmetros de Deshacer y Rehacer se definen en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. La casilla de verificacin Deshacer activa o desactiva Deshacer y Rehacer. Est activada de forma predeterminada. La casilla de verificacin Limitar operaciones de deshacer le permite establecer un lmite en el nmero de operaciones que se pueden deshacer. Est activada de forma predeterminada, con un valor de 5. Si desactiva esta opcin, no hay lmite para el nmero de operaciones que se pueden Deshacer, salvo el que imponga la memoria del sistema, en la sesin actual. Si se cierra la clase de entidad o la consulta que se ha editado, se borra la memoria temporal de Deshacer. Ocurre, fundamentalmente, cuando se modifica el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. La memoria temporal de Deshacer puede aumentar mucho en sesiones de trabajo largas, lo que afecta al rendimiento del sistema, sobre todo si se ha realizado una gran cantidad de operaciones en masa como, por ejemplo, borrar un gran nmero de entidades. Si se reduce la memoria o el rendimiento del sistema en una sesin larga o tras un gran nmero de modificaciones realizadas en la base de datos, pruebe a reducir el tamao de la memoria temporal desactivando Deshacer y volviendo a activarlo, con el fin de vaciar la memoria temporal. Nota: si se definen campos AutoNumber para una clase de entidad en un almacn de SQL Server o Access 2000, el uso de Deshacer/Rehacer en entidades de la clase de entidad hace que los campos AutoNumber se incrementen en ciertos casos. El valor del campo AutoNumber previo no se conserva.

Insertar entidades en una ventana de mapa


Una vez que ha hecho la conexin con un almacn de lectura y escritura que contiene clases de entidades o ha creado una clase de entidad nueva desde el principio, puede comenzar a crear nuevas entidades utilizando el comando Insertar Entidad. Insertar Entidad es un comando potente que proporciona acceso a una variada seleccin de herramientas de colocacin, incluidas las siguientes: Colocacin de entidades de punto, de lnea, de rea y compuestas Modos de colocacin de arcos Restriccin de colocacin para ngulos de acimut o direccin definidos por el usuario. Digitalizacin continua Modos de rotacin para colocacin de smbolos de punto Capacidad de restringir las colocaciones en un ngulo especfico Digitalizacin con desplazamiento Colocacin perpendicular 8-41

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Colocacin relativa Entrada de coordenadas por teclado Colocacin de reas con agujeros, colocacin de entidades no contiguas Colocacin de lnea tangente a arco o arco tangente a arco o lnea. Colocacin segn longitud Colocacin de entidades ortogonales

Estas y otras funciones se tratan en detalle en las secciones siguientes. Para colocar ms eficazmente las entidades, puede utilizar auxiliares de construccin, que permiten construir una geometra mediante un mtodo especfico y, a continuacin, utilizar dicha geometra durante la colocacin sin tener que salir y reiniciar la colocacin o editar el comando. Consulte la seccin Uso de auxiliares de construccin ms adelante en este captulo para obtener informacin. Insertar Entidad permite digitalizar una nueva entidad y, de forma opcional, definir sus atributos. Para hacer esto, debe tener abierta una conexin con un almacn de lectura y escritura. Tambin debe haber creado una nueva clase de entidad y haber aadido a la leyenda en la ventana de mapa una nueva entrada de clase de entidad. Desde el control acoplable Insertar Entidad que se abre con Insertar > Entidad, seleccione la conexin con el almacn adecuado, la categora, la entidad de referencia o la clase de entidad y el tipo de geometra, si la entidad es compuesta. Puede seleccionar una entidad desde una conexin con el almacn, los catlogos o las entidades de referencia.

Nota: este control acoplable tambin lo usan el comando Continuar Geometra y el comando Redigitalizar geometra; slo son diferentes el nombre del control y los valores predeterminados.

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Trabajo con entidades

Si slo hay una entidad de lectura y escritura en el conjunto de seleccin al iniciar Insertar entidad, la conexin y la clase de entidad del campo de seleccin de entidad se ajustan para que coincidan con la entidad en el conjunto de seleccin. Tambin puede hacer clic en una entidad en la ventana de mapa para seleccionar otra clase de entidad y colocarla mientras se encuentra en el comando. El control Insertar entidad se llena con la clase de entidad de la entidad seleccionada y el comando empieza al iniciar la digitalizacin de una nueva entidad. Esto ahorra tiempo ya que no tiene que desplazarse por la lista de entidades en el control para obtener otra clase de entidad mientras se encuentra en el comando. Los tipos de geometra que pueden colocarse son de punto, lnea y rea. En el caso de las entidades de punto, lnea y rea, los iconos de tipo de geometra indican slo el tipo de geometra de la clase de entidad seleccionada. El resto de los iconos estn desactivados. Por ejemplo, suponga que ha seleccionado una clase de entidad compuesta por entidades de rea, por ejemplo, provincias. En tal caso, el tipo de geometra es rea, el icono de rea se selecciona y los tres iconos -punto, lnea y rea- estn desactivados. Ahora bien, si el tipo de geometra de la clase de entidad seleccionada es compuesta (es decir, que las entidades de esta clase pueden comprender geometras de punto, lnea o rea), los tres iconos estn activados para que pueda seleccionar el tipo de geometra de la entidad que desee. Para obtener ms informacin acerca de los tipos de geometra, consulte "Entender tipos de geometra" en este captulo. La lista desplegable Modo de colocacin permite elegir el modo de colocacin correcto entre los modos disponibles para la clase de entidad seleccionada. Al seleccionar el botn Opciones se abre el cuadro de dilogo Opciones con tres fichas accesibles: Colocacin y edicin, General y SmartLocate. Proporciona una forma conveniente de configurar las opciones de colocacin y edicin en el comando Insertar entidad.

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GeoMedia Professional permite introducir nuevas entidades de clases de entidad que no se han agregado a la leyenda. No obstante, dado que la leyenda controla lo que se visualiza en la ventana de mapa, estas entidades no se visualizarn hasta que se hayan agregado a la leyenda. Al definir la opcin Aadir automticamente entradas de leyenda en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, una entrada de leyenda para la clase de entidad se agregar automticamente o se activar el modo de visualizacin si est desactivado en una entrada existente. Esta opcin est activada de forma predeterminada. Consulte Uso de la ficha Colocacin y Edicin, Uso de la ficha General y Seleccin de entidades en la ventana de mapa en este captulo para obtener informacin sobre estas fichas. Al seleccionar el botn Sistema de coordenadas del GeoWorkspace se abre el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Proporciona una forma conveniente de definir las opciones para el sistema de coordenadas del GeoWorkspace en el comando Insertar entidad.

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Trabajo con entidades

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Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas para obtener informacin sobre este cuadro de dilogo.

Para insertar entidades en una ventana de mapa:


1. Seleccione Insertar > Entidad. Nota: al presionar ESC no se cancela Insertar entidad; debe seleccionar otro comando, tal como la Herramienta de seleccin, para cancelar el comando. 2. Haga clic en la flecha descendente del control acoplable Insertar entidad para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado.

3. Haga clic en la clase de entidad de la nueva entidad. 4. Opcional: seleccione un modo de colocacin diferente de la lista desplegable. 5. Opcional: haga clic en el botn Opciones para cambiar los parmetros de colocacin. 6. Opcional: haga clic en el botn Sistema de coordenadas del GeoWorkspace para cambiar los parmetros del sistema de coordenadas. 8-45

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7. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para poner el primer vrtice de la entidad. 8. Contine haciendo clic con el botn izquierdo del ratn hasta terminar con la entidad. Nota: si est en el proceso de colocacin de una entidad, si pulsa la tecla ESC el sistema le preguntar si desea descartar la entidad y si desea continuar con el comando. En caso contrario, el comando finalizar. Presionando RETROCEDER se puede regresar una lnea. 9. Haga doble clic con el botn izquierdo del ratn para terminar la entidad. Nota: puede tambin terminar una entidad seleccionando Terminar Entidad en el men del botn derecho del ratn. 10. Coloque la entidad siguiente. El comando permanece activo hasta que se presione la tecla ESC o se haga clic en el botn Herramienta de Seleccin en la barra de herramientas principal, y puede as continuar colocando entidades sin tener que volver a ejecutar el comando. Nota: cuando utilice Insertar Entidad, Continuar Geometra o Redigitalizar geometra, utilice la flecha de retroceso para eliminar secuencialmente los puntos colocados anteriormente.

Modos de colocacin
La secuencia de operaciones de insercin de entidades anterior muestra una secuencia de operaciones simple. En la seccin que sigue se describen modos de colocacin adicionales para digitalizar entidades. Se puede cambiar de modo de colocacin fcilmente utilizando la lista desplegable del control acoplable Insertar Entidad o utilizando las teclas de mtodo abreviado del teclado. De esta forma, puede crear entidades que contienen geometras de lneas poligonales, arcos y restricciones de ngulos. Los modos de colocacin son los siguientes: Arco por centro: coloca una geometra de arco especificando el centro del arco y otros parmetros de arco, radio y ngulo de barrido. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Colocacin de arco para que pueda escribir los parmetros especficos de colocacin del arco. (Tecla de mtodo abreviado C)

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Trabajo con entidades

Arco por inicio, fin, punto en borde: coloca una geometra de arco por entrada en el orden siguiente: el punto inicial del arco, el punto final del arco y un punto a lo largo del arco. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Arco por inicio, fin, punto en borde para que pueda escribir los parmetros especficos de colocacin del arco. (Tecla de mtodo abreviado A)

Arco por inicio, punto en borde, fin: coloca una geometra de arco por entrada en el orden siguiente: el punto inicial del arco, un punto a lo largo del arco y el punto final del arco. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Arco por inicio, punto en borde, fin para que pueda escribir los parmetros especficos de colocacin del arco. (Tecla de mtodo abreviado R)

Orientar con geometra: cuando se selecciona esta opcin, la accin de cazar una entidad coloca el punto rotado en el mismo sentido de la entidad que se ha cazado. Si no se realiza cazado de geometra, la colocacin tendr una rotacin de cero grados. Al digitalizar un smbolo en este modo, el smbolo aparece dinmicamente antes de que se coloque. Puede invertir el sentido del punto pulsando TAB. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+G) Colocar en ngulo: coloca una geometra de polilnea poniendo cada punto en un ngulo especificado por el usuario, segn la ubicacin del cursor con respecto al ltimo segmento que se coloc digitalizando en este modo. Si la geometra anterior es un arco, se considera que el segmento anterior es tangente al arco en el punto final de ste. De forma predeterminada, ste es el modo de rotacin activo y el ngulo activo es cero grados. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Poner punto en ngulo para que pueda escribir el valor especfico del ngulo. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+A)

Si no hay geometra anterior, se coloca el punto en un ngulo especificado por el usuario, segn la ubicacin del cursor con respecto a la horizontal. Puede escribir cualquier valor de ngulo en el campo de ngulo del control para restringir la colocacin. El ngulo predeterminado de este modo de colocacin es 90 grados. Colocar segn crculo: coloca un crculo que es un polgono compuesto que consiste en dos arcos. Al seleccionar este modo, aparece el control acoplable Poner crculo para que pueda seleccionar la colocacin del crculo y escribir el valor especfico del radio o dimetro. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+C)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Poner segn rectngulo: coloca una entidad poligonal con forma rectangular utilizando dos clics que especifican dos esquinas del rectngulo opuestas en diagonal. (Tecla de mtodo abreviado E) Colocar segn rectngulo rotado: coloca una entidad poligonal en forma de rectngulo rotado utilizando tres clics. El primer clic define el punto de anclaje de la esquina del rectngulo. El segundo clic define el ngulo de rotacin del rectngulo y un punto de esquina adyacente del rectngulo. El tercer clic define el punto de esquina del rectngulo, diagonalmente opuesto al punto colocado con el primer clic. El punto en la ubicacin del tercer clic define el borde perpendicular a los dos primeros bordes. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+E)

Punto por punto: coloca entidades de lneas y reas un vrtice a la vez, que resulta en una nica entidad con varios vrtices. Puede tambin utilizar este modo para colocar entidades de punto individuales. (Tecla de mtodo abreviado L)

Rotacin dinmica: coloca un punto con dos clics en la ventana de mapa. El primer clic muestra una entidad temporal y una cruz dinmica en el cursor, que se mueve para definir el ngulo de rotacin. Cuando aparece la entidad en el ngulo adecuado, un segundo clic la coloca. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+R) Lnea de dos puntos: coloca una entidad de lnea de dos puntos utilizando dos clic sin necesidad de hacer doble clic para finalizar la lnea. En este modo, despus de colocar una entidad con dos clics, puede continuar colocando entidades adicionales utilizando otros pares de clics. Cada entidad colocada de esta manera no es contigua necesariamente a la entidad colocada anteriormente. (Tecla de mtodo abreviado W) Lnea consecutiva de dos puntos: coloca cadenas de lneas consecutivas de dos puntos en las que cada clic despus del primer clic da lugar a la creacin de una nueva instancia de una entidad con una lnea de dos puntos. En este modo, los dos primeros clics crean una instancia de una entidad y cada clic siguiente crea una nueva entidad contigua a la entidad anterior (es decir, el punto inicial de la entidad coincide con el punto final de la entidad colocada anteriormente). (Tecla de mtodo abreviado V) Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre los controles acoplables y la secuencia de operaciones del modo de colocacin. 8-48

Trabajo con entidades

A continuacin se muestran varios ejemplos de secuencias de operaciones para utilizar los modos de colocacin.

Para insertar una entidad en modo "Arco por centro":


1. 2. 3. Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad para colocar una entidad de lnea, rea o compuesta. Haga clic con el botn derecho del ratn para abrir el men del botn derecho del ratn Insertar entidad; a continuacin, compruebe que est seleccionado el elemento Restriccin de tangencia de arco. Seleccione el modo de colocacin Arco por centro. Haga clic para definir el centro del arco.

4. 5.

Se visualiza un crculo en dinmica. Los parmetros de radio y ngulo inicial del control acoplable se actualizan dinmicamente a medida que mueve el cursor. 6. Haga clic para digitalizar el punto inicial del arco. 7. Haga clic en el botn Cambiar direccin en el control acoplable.

El arco cambia de direccin y el parmetro del ngulo de barrido se actualiza dinmicamente para reflejar el nuevo valor del ngulo de barrido
8. Haga clic en la ventana de mapa para colocar el arco. 9. Pulse el Bloqueo en la primera fila del control acoplable; a continuacin, escriba el radio. 10. Pulse el Bloqueo en la ltima fila del control acoplable; a continuacin, escriba el valor del ngulo de inicio. 11. Haga clic en el botn Cambiar direccin. 12. Haga clic para colocar el arco; a continuacin, haga clic para finalizar. Se coloca una entidad compuesta de los dos arcos digitalizados con anterioridad.

Para insertar una entidad en modo "Colocar en ngulo":


1. 2. 3. Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad con geometra lineal o de rea a colocar. Digitalice algunos vrtices.

8-49

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4.

Seleccione el modo Colocar en ngulo en el control acoplable. El ngulo predeterminado es de 90, con respecto al ltimo segmento colocado. Si no hay segmento anterior, el ngulo predeterminado es con respecto a la horizontal.

5.

Escriba un valor de ngulo apropiado en el campo de ngulo de colocacin. Los puntos siguientes que se colocan estn restringidos a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado.

6.

Desplace el cursor sobre la ventana de mapa. Se muestra una lnea dinmicamente y que est restringida a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado. Entonces, por ejemplo, si se entr un ngulo de 45 grados, el segmento cazar automticamente un ngulo de 0, 45, 90, 135, 180, 225 o 270 grados al mover el cursor.

7.

Haga clic en la ventana de mapa. El punto siguiente est restringido a un mltiplo del ngulo que se escribi, segn la posicin del cursor y con respecto al ltimo segmento colocado.

Uso de modos de rotacin


Al colocar una clase de entidad que consiste en puntos, puede seleccionar modos de rotacin para colocar las entidades de puntos. Estos modos son tiles para colocar entidades de punto que se visualizan como smbolos. De forma predeterminada, el modo de rotacin activo es Colocar en ngulo y el ngulo activo es cero grados. En este modo, la nueva entidad se coloca en el ngulo especificado. Los otros modos de rotacin son Orientar con geometra y Rotar dinmicamente. En el modo Orientar con geometra, la nueva entidad se orienta en la misma direccin que la geometra existente que se est cazando. Si no se realiza cazado de geometra, la colocacin tendr una rotacin de cero grados. En el modo Rotar dinmicamente, la nueva entidad se coloca con un doble clic del botn izquierdo del ratn. El primer clic muestra una entidad temporal y una cruz dinmica en el cursor, que se mueve para definir el ngulo de rotacin. Cuando aparece la entidad en el ngulo adecuado, un segundo clic la coloca en la ventana de mapa. Nota: al digitalizar un smbolo en el modo Orientar con geometra, el smbolo aparece dinmicamente antes de que se coloque. Tambin puede cambiar la orientacin segn la direccin de la lnea presionando TAB.

8-50

Trabajo con entidades

Para digitalizar puntos orientados:


1. Verifique que el estilo de entrada de la leyenda se defina como algo que muestre una rotacin, como por ejemplo un smbolo o una fuente de letras.

2. Elija una entidad de clase de punto para insertar. Colocar en ngulo 1. Defina el modo de rotacin como Colocar en ngulo. 2. Escriba un ngulo en el campo del ngulo. Use 180 grados, por ejemplo, y las entidades de punto se colocarn en un ngulo de 180 grados cada vez que haga clic.

Rotar dinmicamente 1. Defina el modo de rotacin como Rotar dinmicamente. 2. Haga clic para colocar el punto de origen del smbolo. a. El punto se muestra en forma dinmica en el estilo de punto y en el color de resalte seleccionados. 3. Mueva el cursor para rotar el smbolo de punto dinmicamente. 4. Cuando haya ajustado el smbolo de punto con la rotacin apropiada, haga clic para colocar la entidad. Orientar con geometra 1. Defina el modo de rotacin como Orientar con geometra. El punto se muestra en forma dinmica al mover el cursor dentro de la ventana de mapa. 2. Mueva el cursor en la zona de cazado del segmento de lnea.

El smbolo se muestra dinmicamente orientado con el segmento segn la direccin en la cual se ha digitalizado.

8-51

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3.

Presione la tecla TABULADOR si se quiere cambiar de alineacin.

4.

Haga clic para colocar el punto que se orient en la direccin de la lnea.

Nota: si hace clic sin cazar, el punto se coloca en rotacin de cero grados. Si la zona de cazado incluye ms de una ubicacin potencial de zona de cazado, se elegir la ubicacin ms cercana.

Colocacin por crculo


Colocar por crculo permite insertar un crculo en los siguientes tres modos de colocacin: Por centro: necesita la definicin de un centro y un radio. El radio se especifica dinmicamente o se escribe por el teclado. Por dimetro: necesita la definicin de dos puntos diametralmente opuestos. Por 3 puntos: necesita la definicin de 3 puntos en el borde del crculo que se va a insertar.

Al seleccionar el modo de colocacin Colocar por crculo se abre el control acoplable Poner crculo, el cual muestra dinmicamente el radio segn la posicin del cursor. El dimetro se muestra en vez del radio mientras se est en el modo Por dimetro. En el modo Por centro, se puede escribir una distancia para el radio del crculo que se est colocando en el campo Radio, que se habilita al seleccionar (pulsar) el Bloqueo. Las unidades se determinan a partir de unidades lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. No se pueden escribir radios negativos o valores no numricos.

Para todos los modos de colocacin de crculos, el crculo se muestra dinmicamente al mover el cursor del ratn, si se ha proporcionado la informacin necesaria para la construccin del mismo, como se puede ver en los ejemplos siguientes:

Por centro 8-52

Por dimetro

Por 3 puntos

Trabajo con entidades

Por ejemplo, en el modo Por centro, se muestra una lnea de trazos dinmicamente desde el primer punto del centro a la posicin del cursor para representar el radio, y un crculo se muestra dinmicamente al mover el cursor del ratn para la colocacin del segundo punto, como se muestra en la figura: De la misma manera, el modo Por dimetro muestra el crculo dinmicamente despus de definir el primer punto del dimetro al mover el cursor del ratn para la colocacin del segundo punto, como se muestra en la figura: En el modo Por 3 puntos, un tringulo de lneas de trazos cuyos vrtices representan los 3 puntos en el borde del crculo se muestran dinmicamente una vez que se definieron 2 puntos, como se muestra en la figura siguiente: Haciendo clic y presionado la tecla CTRL al mismo tiempo, se puede usar como el ltimo paso de la colocacin de un crculo para habilitar la colocacin de grupos de geometra. Por ejemplo, si desea colocar dos crculos separados como un grupo de geometra usando el modo Segn dimetro, debera hacer clic para especificar el primer punto del dimetro del primer crculo en el grupo de geometra, y luego debera hacer clic presionado la tecla CTRL para especificar el segundo punto del dimetro del primer crculo. En este momento, debera hacer clic para especificar el primer punto del dimetro del segundo crculo en el grupo de geometra, y luego debera hacer clic para especificar el segundo punto del dimetro del segundo crculo del grupo, en cuyo punto se coloca el grupo de geometra. No obstante, no se puede hacer clic y presionar la tecla CTRL para colocar un crculo como un agujero dentro de otro crculo. Actualmente, no se proporciona esta funcin de colocar un agujero dentro de un crculo. Este comando admite ajustes de coincidencia, de dividir y de propiedades. Adems, se puede entrar a los comandos de visualizacin mientras este comando est activo. Los ajustes de autoencuadre tambin se respetan, como tambin los cazados vectoriales y de rster al mover el cursor. Se puede deshacer y rehacer la operacin de insertar crculo con los comandos Deshacer y Rehacer. Con la tecla RETROCESO se puede volver al estado anterior de la colocacin.

Para insertar un crculo por centro:


1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable. Seleccione Colocar por crculo de la lista desplegable de modos de colocacin. Seleccione Por centro en el control acoplable Poner crculo. Haga clic (o escriba coordenadas de precisin) para definir el centro. Contine con el paso 5. O Pulse el Bloqueo. Vaya al paso 7.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Mueva el cursor para definir dinmicamente el radio del crculo, y haga clic para insertar el crculo. Vaya al paso 10. 7. Haga clic para definir el centro. 8. Escriba el radio en el campo Radio y presione INTRO. 9. Haga clic para insertar el crculo. 10. Presione ESC para salir del comando o haga clic nuevamente para definir el centro e insertar otro crculo.

Para insertar un crculo por dimetro:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable. 3. Seleccione Colocar por crculo de la lista desplegable de modos de colocacin. 4. Seleccione Por dimetro en el control acoplable Poner crculo. 5. Haga clic para definir el primer punto del dimetro. 6. Haga clic para definir el segundo punto del dimetro e insertar el crculo. 7. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 5 para colocar otro crculo usando este modo.

Para insertar un crculo por 3 puntos:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad en el control acoplable. 3. Seleccione Colocar por crculo de la lista desplegable de modos de colocacin. 4. Seleccione Por 3 puntos en el control acoplable Poner crculo. 5. Haga clic para definir el primer punto en el borde del crculo. 6. Haga clic para definir el segundo punto en el borde del crculo. 7. Haga clic para definir el tercer punto del borde e insertar el crculo. 8. Presione ESC para salir del comando, o vuelva al Paso 5 para colocar otro crculo usando este modo.

Uso de auxiliares de construccin


Para utilizar ms eficazmente los comandos de colocacin y edicin como Insertar entidad, Continuar entidad, Redigitalizar geometra, Dividir entidad y Editar geometra, puede utilizar auxiliares de construccin. Los auxiliares de construccin proporcionan la capacidad de calcular o construir una geometra mediante un mtodo especfico y, a continuacin, utilizar dicha geometra durante la colocacin o edicin, 8-54

Trabajo con entidades

sin salir del comando ni interrumpir su secuencia de operaciones. Despus de utilizar el auxiliar de construccin, volver al comando desde el que empez para que pueda continuar la secuencia de operaciones de colocacin o edicin. Por ejemplo, al colocar una entidad lineal puede que desee que el punto siguiente est a distancias especificadas a lo largo de las direcciones horizontal y vertical partiendo de una ubicacin especificada. Para lograrlo, puede utilizar el auxiliar de construccin Delta X y Delta Y mientras se encuentra en el comando Insertar entidad para construir dicho punto y, a continuacin, seguir con la colocacin normal de una entidad lineal. Si es adecuado para el comando, ste repite automticamente algunos auxiliares de construccin sin necesidad de seleccionarlos de nuevo manualmente mediante el men del botn derecho del ratn o la tecla de mtodo abreviado. Por ejemplo, resulta lgico que se repita el auxiliar de construccin Delta X y Delta Y en el comando Insertar entidad hasta que se finalice una entidad o parte de una entidad, sin embargo, el comando Editar geometra no reiniciar automticamente este auxiliar de construccin una vez finalizado ya que normalmente no es lgico modificar repetidamente la ubicacin X,Y de un vrtice. Gran parte de las funciones en los comandos de colocacin y edicin se ejecutan como auxiliares de construccin y estn disponibles desde el men del botn derecho del ratn y mediante las teclas de mtodo abreviado durante la digitalizacin. Las teclas de mtodo abreviado se listan por auxiliar de construccin en el men del botn derecho del ratn. El auxiliar de construccin y, en ocasiones, un control acoplable, le indica y le gua a travs de la secuencia de operaciones del auxiliar de construccin. Mientras se est utilizando un auxiliar de construccin, las opciones del men del botn derecho del ratn permiten cancelar un auxiliar de construccin o retroceder un paso si es necesario. La lista de auxiliares de construccin disponibles en el men del botn derecho del ratn vara segn la entidad que se est colocando y del paso de colocacin en curso. Durante la utilizacin de un comando de colocacin y edicin, los auxiliares de construccin funcionan como se muestra a continuacin, con ejemplos sobre cmo utilizar el comando Insertar entidad: X e Y: permite escribir un valor X Este y un valor Y Norte (Proyeccin) o una Longitud y una Latitud (Geogrfica) y construir a continuacin un punto en la ubicacin especificada (X, Y). Puede cambiar los valores de Este y/o Norte (o de Longitud y/o Latitud) y se mostrar un punto dinmicamente en la ventana de mapa para reflejar la ubicacin especificada. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. Este auxiliar respeta los ajustes realizados en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. (Tecla de mtodo abreviado X)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre los controles acoplables y las secuencias de operaciones del auxiliar de construccin. Delta X y Delta Y: crea un punto a distancias especificadas en las direcciones horizontal y vertical desde el ltimo punto digitalizado por el comando. Puede cambiar los valores de distancia y se muestra dinmicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar las distancias especificadas desde el ltimo punto. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. (Tecla de mtodo abreviado Y)

Punto de origen de Delta X y Delta Y: crea un punto a distancias especificadas en las direcciones horizontal y vertical desde una ubicacin especificada. Puede cambiar los valores de distancia y se muestra dinmicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar las distancias especificadas desde la ubicacin de referencia. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. (Tecla de mtodo abreviado P)

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Trabajo con entidades

Distancia y direccin: crea un punto a la distancia y direccin especificadas desde el ltimo punto digitalizado por el comando. Puede cambiar los valores de distancia y se muestra dinmicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar la distancia y direccin especificadas desde el ltimo punto. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar INTRO para devolver el punto al comando. (Tecla de mtodo abreviado D) Si el comando que se est utilizando slo suministra un punto (por ejemplo, slo se ha digitalizado un punto en Insertar entidad o est editando un vrtice en Editar geometra), puede especificar la direccin de una de dos maneras, un acimut o una direccin. Sin embargo, si el comando suministra una geometra que contiene como mnimo dos puntos (por ejemplo, se han digitalizado dos o ms puntos con Insertar entidad), tambin puede especificar la direccin mediante un ngulo de deflexin. El ngulo de deflexin es el ngulo relativo al ltimo (anterior) segmento de lnea formado desde el penltimo punto hasta el ltimo punto de la geometra suministrada por el comando. El ajuste de direccin del acimut, sentido horario o antihorario, de la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace se utiliza para especificar si el ngulo de deflexin positivo va en sentido horario o antihorario en relacin con el ltimo segmento de lnea.

Distancia y direccin desde punto: crea un punto a la distancia y direccin especificada desde una ubicacin especificada. Puede especificar la direccin de una de dos maneras, un acimut o una direccin. Puede cambiar los valores de distancia y se muestra dinmicamente un punto en la ventana de mapa para reflejar la distancia y direccin especificadas desde la ubicacin de referencia suministrada. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa o pulsar Intro para devolver el punto al comando. Puede utilizar este auxiliar, por ejemplo, si estuviera colocando una entidad de parcela y supiera que el vrtice siguiente se coloc a N40E y 30 metros de la esquina de otra entidad de parcela. (Tecla de mtodo abreviado M) 8-57

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Distancia a lo largo de entidad: permite escribir la distancia a lo largo de una entidad desde un punto de ajuste donde se colocar un punto en el control acoplable Distancia a lo largo de entidad. La unidad de medida mostrada se define en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Coordenadas del GeoWorkspace. Puede cambiar la direccin a lo largo de la entidad haciendo clic en el botn Cambiar direccin. (Tecla de mtodo abreviado G)

Interseccin distancia/distancia: crea un punto en la interseccin de distancias especificadas desde dos ubicaciones diferentes que pueden o no ajustarse a las entidades existentes. Este auxiliar de construccin permite definir dos crculos que se solapan y luego devuelve una geometra de punto en cada una de las intersecciones de los crculos. A esta interseccin generalmente se le denomina interseccin Distancia/Distancia; dos puntos fijos y dos distancias desde cada uno de los puntos describen dos crculos que se cruzan. Se define cada crculo especificando un punto de origen haciendo clic en la ventana de mapa, mientras hace cazado a una entidad existente, o mediante entrada de precisin por teclado utilizando el control acoplable Coordenadas de precisin. A continuacin, se especifica el radio del crculo arrastrando el ratn o tecleando el valor del radio. Los cazados de vector y rster se respetan al colocar orgenes de crculos y especificar radios. Se elige entonces el punto de interseccin y se devuelve al comando haciendo clic con el ratn dentro de la tolerancia de localizacin de la interseccin que desee. (Tecla de mtodo abreviado I) El control acoplable de ese auxiliar tiene dos botones de bloqueo que permiten bloquear el valor de distancia que el usuario escribe en los dos campos de distancia. Cuando se pulsa este botn de bloqueo, se activa el campo de distancia y se utiliza el valor de distancia para construir el crculo. En este caso, el radio del crculo no cambia al mover el cursor. El crculo mantiene el radio constante especificado en el campo, independientemente de la posicin del cursor. Si est levantado el botn de bloqueo o no est pulsado, el radio del crculo cambia al mover el cursor. De forma predeterminada, los botones de bloqueo estn hundidos (bloqueados).

8-58

Trabajo con entidades

Interseccin direccin/direccin: construye un punto en la interseccin de dos lneas definidas mediante las orientaciones de direccin especificados desde dos ubicaciones diferentes que pueden o no ajustarse a las entidades existentes. Puede cambiar los valores de direccin para estas dos lneas de direccin hasta que se corten y, a continuacin, hacer clic en la ventana de mapa o pulsar INTRO para devolver el punto de interseccin al comando. Cada lnea de direccin se define especificando un punto de origen haciendo clic en la ventana de mapa, mientras hace cazado a una entidad existente, o mediante entrada por teclado en el control acoplable Coordenadas de precisin. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+I)

ngulo de deflexin: permite escribir un ngulo para colocarlo en el control acoplable ngulo. Este auxiliar de construccin restringe la ubicacin del cursor dinmico a un nico ngulo de deflexin respecto al ltimo segmento de lnea. El ngulo debe ser entre 360 y 360 grados (o el equivalente en las unidades actuales), inclusive. Este auxiliar de construccin slo esta disponible cuando se ha digitalizado un segmento de lnea, como mnimo. (Tecla de mtodo abreviado F)

Acimut: permite restringir la colocacin de geometras lineales y de reas a un ngulo de acimut absoluto. Se escribe el ngulo en el control acoplable Acimut. El ngulo predeterminado es 0. (Tecla de mtodo abreviado Z)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Direccin: permite restringir la colocacin de geometras lineales y de reas a un ngulo de direccin absoluto. Se escribe el ngulo en el control acoplable Direccin. El ngulo predeterminado es 0. (Tecla de mtodo abreviado B)

Paralelo a: permite construir un punto que crea un segmento desde el ltimo punto digitalizado paralelo a una entidad especificada o paralelo a la tangente en el punto en el que se seleccion la entidad, si el segmento es una geometra de arco. El punto final del segmento paralelo se muestra dinmicamente en la ventana de mapa durante el movimiento del ratn, para reflejar la ubicacin especificada. A continuacin, puede hacer clic en la ventana de mapa para devolver el punto al comando. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+L)

Perpendicular a: permite digitalizar el siguiente segmento de una entidad perpendicularmente a otra entidad. Al seleccionar este modo, se le pedir que seleccione una entidad no de punto a la cual ser perpendicular. Puede tambin cazar un arco para colocar el prximo segmento perpendicular a la tangente al arco en el punto de cazado. Al mover el cursor el segmento se dibuja dinmicamente. Puede cazar cualquier entidad a lo largo de la extensin de la perpendicular en este punto (el vrtice no se caza automticamente a la entidad seleccionada). Despus de colocar el segmento, el auxiliar vuelve al comando desde el que empez para que pueda continuar la secuencia de operaciones de colocacin o edicin. Este auxiliar de construccin no est disponible a menos que se haya digitalizado como mnimo un punto. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+T) Perpendicular desde: permite digitalizar el siguiente segmento de una entidad perpendicularmente desde otra entidad. Este auxiliar no est disponible a menos que se haya digitalizado un punto como mnimo y que el ltimo punto digitalizado se haya cazado en una entidad existente. Puede cazar desde un arco para colocar el siguiente vrtice perpendicular desde la tangente al arco en el punto de cazado. Al mover el cursor, el segmento o arco se dibuja dinmicamente y el vrtice siguiente se visualiza a 90 grados desde la entidad actualmente cazada. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+F) 8-60

Trabajo con entidades

Usar existente: permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la geometra existente. Esto resulta til cuando dos entidades comparten la totalidad o parte de un lmite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el lmite que separa las entidades. Puede hacer clic en dos puntos a lo largo de la geometra existente, y se copiarn todos los vrtices situados entre aquellos puntos en la entidad en colocacin. Esta accin asegura datos limpios de tajadas finas o espacios. (Tecla de mtodo abreviado U) Este auxiliar de construccin se diferencia de la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones en dos formas importantes: El modo de colocacin temporal est activo slo para el vrtice siguiente que se coloca, despus de lo cual se vuelve al modo anterior. Cuando se activa la opcin, se puede aplicar a cada vrtice que se cace siempre que est activo. Debe desactivar la opcin para cancelar su efecto. La opcin Usar geometra existente al digitalizar resalta la geometra entre el ltimo vrtice y el punto de cazado en cada movimiento del ratn, lo cual puede causar demoras significativas en la visualizacin de geometras que tengan muchos vrtices. El modo de colocacin temporal resalta la geometra entre el primer punto y el segundo punto una sola vez (una vez que se entr el segundo punto), y mantiene el resaltado hasta que el tercer punto se entr para aceptar la geometra. Esto permite que el cursor se mueva sin demoras de visualizacin.

Desplazamiento: permite colocar una entidad desplazada una distancia especificada desde otra entidad. Este auxiliar de construccin coloca una entidad temporal a una distancia especificada en el control Desplazamiento desde una entidad seleccionada por el usuario. A continuacin, puede utilizar la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la ficha Colocacin y edicin o la opcin Usar geometra existente en la barra de herramientas Opciones para utilizar la totalidad o parte de la entidad temporal para crear una nueva entidad. (Tecla de mtodo abreviado MAYS+O)

Ortogonal: permite digitalizar un segmento de lnea que es perpendicular al segmento anterior. El punto final del segmento perpendicular se muestra dinmicamente en la ventana de mapa durante el movimiento del cursor, para reflejar la ubicacin especificada. Despus de colocar el punto, el auxiliar vuelve al comando desde el que empez para que pueda continuar la secuencia de operaciones de colocacin o edicin. (Tecla de mtodo abreviado H)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cerrar ortogonal: inserta una entidad ortogonal cerrando la geometra que se est digitalizando, al hacer el ltimo segmento perpendicular al primero, el cual se puede recortar o extender para poder cerrar la geometra. La porcin recortada o extendida del primer segmento de la geometra, as como la lnea de proyeccin del ltimo punto de la geometra proyectada sobre el primer segmento de la geometra, se dibujan en forma dinmica para indicar qu se debera agregar o recortar al ejecutar la operacin de insertar ortogonalmente antes de hacer clic para aceptar. (Tecla de mtodo abreviado O)

A continuacin se muestran varios ejemplos de secuencias de operaciones para utilizar los auxiliares de construccin.

Uso de distancia y direccin


El auxiliar de construccin Distancia y Direccin permite colocar el vrtice siguiente de una entidad en un lugar que est a una distancia y direccin especfica de un lugar conocido. Por ejemplo, este comando se usara si estuviera colocando una entidad de parcela y sabe que el vrtice siguiente se coloc a N40E y 30 metros de la esquina de otra parcela. Escriba la distancia, la direccin (direccin de distancia y acimut de distancia) o el ngulo de deflexin en el control acoplable Distancia y direccin. Primero se especifica el punto de origen, el cual puede ser un punto cazado con un clic del ratn o un punto en el espacio o una entrada de teclado. Seguidamente, el punto de origen se muestra en forma dinmica. A continuacin, se escribe una distancia y direccin en el control acoplable y el vrtice se coloca en la ubicacin especificada.

Para insertar una entidad con colocacin relativa:


1. 2. 3. 8-62 Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad a colocar. Digitalice algunos vrtices.

Trabajo con entidades

4. 5. 6. 7.

Seleccione Distancia y direccin en el men del botn derecho del ratn. Haga clic o escriba un valor para colocar un punto temporal. Cambie el formato de las coordenadas en el control Distancia y direccin a distancia/acimut o a distancia/direccin. Escriba los valores de la distancia y la direccin en el control de coordenadas de precisin. Se construye un segmento desde el ltimo punto colocado al punto que est a la distancia y direccin especificada desde el punto temporal.

Consulte "Uso del teclado de precisin" en este captulo.

Uso de Distancia a lo largo de entidad


El auxiliar de construccin Distancia a lo largo de entidad permite cazar una ubicacin a una distancia especfica a lo largo de una entidad. Por ejemplo, este auxiliar de construccin se utilizara si desea digitalizar una parcela de terreno y si sabe que el vrtice siguiente se coloc a lo largo del lmite de otra parcela a 20 metros de la esquina. Deber primero escribir una distancia en el control acoplable Distancia a lo largo de entidad y situarse sobre la entidad en el punto inicial. Cuando el cursor dinmico caza la entidad, se visualiza un segmento dinmicamente desde el ltimo vrtice colocado hasta el punto propuesto a lo largo de la entidad.

Coloque el punto siguiente a 20 metros de la esquina de la parcela. Si la distancia es mayor que la longitud de la entidad o que el permetro de un rea, no hay visualizacin dinmica. El resaltado es en la direccin en la cual la entidad se digitaliz, al menos que la lnea sea demasiado corta en esa direccin. Sin embargo, puede cambiar la direccin haciendo clic en el botn Cambiar direccin en el control o presionando la tecla TABULADOR. No hay que cazar necesariamente un punto inicial o final de la entidad, sino que se puede cazar cualquier vrtice o punto medio. Distancia a lo Largo de Entidad no trabaja con el cazado vectorial Cazado de elemento.

Para insertar una entidad con colocacin relativa:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad a colocar.

8-63

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Coloque el primer punto.

4. Coloque el segundo punto.

5. Seleccione Distancia a lo largo de entidad en el men del botn derecho del ratn. 6. Escriba el valor adecuado en el campo Distancia en el control Distancia a lo largo de entidad. 7. Identifique la ubicacin de origen situndose sobre un vrtice desde el que desea colocar el vrtice siguiente a una cierta distancia.

La entidad se dibuja dinmicamente desde el ltimo punto colocado hasta la distancia especificada a lo largo de la entidad desde el punto cazado actual. 8. Mueva el cursor a lo largo de la entidad.

El segmento o arco dinmico, que conecta el ltimo punto colocado y un punto que est a la distancia especificada a lo largo de la entidad de rea, se mueve al mover cursor. 9. Haga clic en Cambiar direccin en el control para resaltar la direccin opuesta (o en el botn de cambio de direccin en el cuadro de dilogo o en la tecla TABULADOR del teclado).

8-64

Trabajo con entidades

10. Haga clic para aceptar y determinar la direccin. El control se cierra y se vuelve al modo que estaba activo antes de elegir la opcin. O Si hay varias entidades dentro de la tolerancia de localizacin del cursor, se visualiza el cursor PickQuick (puntos suspensivos). Vaya al paso 11. 11. Haga clic para visualizar el cuadro de dilogo PickQuick. 12. Mueva el cursor sobre un nmero en el cuadro de dilogo PickQuick para seleccionar una entidad. La entidad se dibuja dinmicamente desde el ltimo punto colocado hasta la distancia y direccin especificada a lo largo de la correspondiente entidad seleccionada desde el punto cazado actual. 13. Haga clic en el nmero seleccionado en el cuadro de dilogo PickQuick para colocar el vrtice siguiente a la distancia y direccin especificadas a lo largo de la entidad seleccionada. El cuadro de dilogo PickQuick y el control acoplable Distancia a lo largo de entidad se cierran, y se vuelve el foco al modo que estaba activo antes de elegir el auxiliar de construccin Distancia a lo largo de entidad.

Uso de la colocacin perpendicular


Colocacin perpendicular permite colocar un segmento de una entidad a 90 grados desde o hacia una entidad existente. Esta colocacin tambin permite cazar un arco para colocar el vrtice siguiente perpendicular desde la tangente o perpendicular a la tangente al arco en el punto de cazado. El auxiliar de construccin Perpendicular A pide seleccionar la entidad no puntual a la que ser perpendicular. En este momento, se visualizar el prximo segmento en forma dinmica en un ngulo de 90 grados con la entidad seleccionada. Este auxiliar de construccin no caza automticamente la entidad, sino que se extiende dinmicamente al mover el cursor. Puede utilizar SmartSnap para asegurarse de cazar cualquier otra entidad a lo largo de la extensin perpendicular. Una vez que el punto se coloc, el modo de colocacin perpendicular termina. El auxiliar de construccin Perpendicular desde est habilitado slo si se ha cazado el ltimo vrtice a una entidad no puntual. Al mover el cursor, el segmento siguiente se dibuja dinmicamente a 90 grados de la entidad actualmente cazada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede utilizar Perpendicular desde en cualquier punto que no sea de esquina en el borde, aunque para los puntos de esquina o finales debe utilizar Perpendicular a. Despus de digitalizar el primer punto en la esquina de dos bordes, seleccione Perpendicular a y el borde que desea digitalizar perpendicular a/desde. Puede utilizar Perpendicular desde para los casos en los que est claro qu segmento se elige y, por lo tanto, se ahorra un clic adicional.

Para insertar una entidad con colocacin perpendicular:


1. 2. 3. 4. 5. Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad con geometra lineal o de rea a colocar. Digitalice algunos vrtices. Seleccione Perpendicular a en el men del botn derecho del ratn. Seleccione el vrtice al cual desea que la entidad sea perpendicular. El vrtice siguiente se dibuja dinmicamente en un ngulo de 90 grados con el vrtice seleccionado. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Mueva el cursor hacia la zona de cazado en la entidad a la cual desea colocar perpendicular a. Haga clic para colocar el vrtice siguiente a 90 grados con el vrtice seleccionado. Digitalice otros segmentos Cace una entidad no puntual. Seleccione Perpendicular desde en el men del botn derecho del ratn. Mueva el cursor. El segmento siguiente se dibuja dinmicamente y est restringido a un ngulo de 90 grados desde el segmento que se caz en el paso 8. 12. Haga clic para colocar el vrtice siguiente. El segmento se coloca a 90 grados y se vuelve al modo anterior. Nota: puede cancelar el modo de colocacin perpendicular sin colocar un segmento por medio del men del botn derecho del ratn.

Utilizacin de geometra existente


Usar geometra existente permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la geometra existente. Esta opcin resulta til cuando dos entidades comparten la totalidad o parte de un lmite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el lmite que separa las entidades. 8-66

Trabajo con entidades

Para insertar entidades con geometra existente


1. 2. 3. 4. Seleccione Insertar > Entidad. Seleccione una clase de entidad a colocar. Coloque un punto en una entidad lineal o de rea. Seleccione la opcin Usar existente en el men del botn derecho del ratn y coloque el punto siguiente. Si con el vrtice anterior se caz una solo entidad, la entidad se resalta. Vaya al paso 6. De lo contrario, el vrtice anterior se caza a varias entidades y se abre el cuadro de dilogo PickQuick. 5. 6. Seleccione la entidad cuya geometra se usar. La entidad seleccionada se resaltar. Coloque el prximo punto en la entidad coincidente resaltada. El punto se restringe a la entidad coincidente y la geometra desde el primer punto al segundo se resalta. 7. Si la geometra coincidente es una geometra de rea, presione la tecla TABULADOR para cambiar a la trayectoria que desee usar. La otra trayectoria (desde el segundo punto al primero) se resalta. 8. 9. Haga clic en otro punto para aceptar la geometra resaltada. Vuelva al paso 3 o 4, o contine colocando puntos adicionales.

Uso del desplazamiento


Desplazamiento resulta muy til si se desea colocar una entidad paralela a una entidad existente, pero desplazada a una cierta distancia. Por ejemplo, puede digitalizar una lnea de servicios pblicos desplazada 20 metros del lmite de una propiedad. El modo de desplazamiento colocar una entidad temporal a una distancia especificada de una entidad seleccionada por el usuario. Puede utilizar la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la barra de herramientas Opciones (o la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones) para utilizar la totalidad o parte de la entidad temporal para crear una entidad nueva. El modo de desplazamiento permanece activado hasta que lo desactive, en cuyo momento la entidad temporal se elimina. Mientras este modo est activado, todas las herramientas de SmartSnap y todas las opciones de colocacin y edicin estn disponibles para usarlas con la entidad temporal.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para digitalizar con desplazamiento:


1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Seleccione la clase de entidad de la entidad a colocar. 3. Seleccione el modo de colocacin adecuado. 4. Seleccione Desplazamiento en el men del botn derecho del ratn.

5. Escriba el valor de desplazamiento en el control acoplable. 6. Seleccione la entidad desde la cual va a desplazarse (la lnea A en el ejemplo).

Aparece una entidad de desplazamiento temporal alrededor de la entidad seleccionada. 7. Seleccione Usar existente en el men del botn derecho del ratn.

8. Cace y haga clic en el primer y ltimo punto de la entidad temporal para copiarla a la nueva entidad. 9. Presione ESC para cerrar el control acoplable y desactivar el modo de desplazamiento.

10. Digitalice normalmente, con el desplazamiento desactivado.

11. Seleccione Desplazamiento en el men derecho del botn derecho del ratn para activar el modo de desplazamiento. El campo de distancia de desplazamiento permanece lleno con el valor que se entr anteriormente.

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Trabajo con entidades

12. Seleccione la lnea C.

13. Emplee de nuevo Usar existente para cazar el primer y ltimo punto de la entidad temporal y copiarla a las nuevas entidades.

14. Haga doble clic para finalizar la digitalizacin.

Insertar entidades ortogonales


Cerrar ortogonal (men del botn derecho del ratn) permite insertar una entidad ortogonal cerrando la geometra que se est digitalizando, al hacer el ltimo segmento perpendicular al primero, el cual se puede recortar o extender para poder cerrar la geometra. La porcin recortada o extendida del primer segmento de la geometra, como tambin la lnea de proyeccin del ltimo punto de la geometra proyectada sobre el primer segmento de la geometra, se dibujan en forma dinmica para indicar qu se debera agregar o recortar al ejecutar la operacin de insertar perpendicularmente antes de hacer clic para aceptar. Nota: Cerrar ortogonal se aplica a los comandos Insertar entidad y Continuar geometra, pero no as al comando Redigitalizar geometra.

Para insertar entidades ortogonales:


1. 2. 3. 4. 5. 6. Seleccione Insertar Entidad. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. Seleccione el modo de colocacin Punto por punto en el control acoplable. Digitalizar un segmento de lnea (1 en Figura 1). Seleccione un modo de colocacin de arco y digitalice un arco (2 en Figura 1). Seleccione el modo de colocacin Punto por punto y digitalice un segmento de lnea (3 en Figura 1).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7.

Seleccione Cerrar ortogonal en el men del botn derecho del ratn. El punto de proyeccin (P en Figura 1) se calcula proyectando el ltimo punto de la geometra en el primer segmento de la geometra. En ese momento se construyen dos lneas, conectando el punto de proyeccin y el ltimo punto, y conectando el punto de proyeccin y el primer punto. Estas dos lneas se dibujan dinmicamente (lnea de trazos en Figura 1) para mostrar qu se agregar o truncar en la operacin Cerrar ortogonal.

8.

Haga clic para aceptar. La geometra se cierra (Figura 2).

Figura 1.

Figura 2.

Uso del men del botn derecho del ratn


En cualquier momento mientras se est digitalizando una entidad, se puede hacer clic en el botn derecho del ratn para abrir el men Insertar Entidad del botn derecho del ratn. Este men incluye auxiliares de construccin y modos de colocacin temporal que suspenden el modo de colocacin actual mientras se coloca el vrtice siguiente (usando el modo de colocacin temporal seleccionado). El modo de colocacin actual se reanuda una vez que se coloc el vrtice siguiente. Se suspenden los modos dinmico y encuadre automtico al aparecer este men. Puede seleccionar una entrada de men o pulsar ESC para cerrar el men y volver a los modos dinmicos. El men del botn derecho del ratn contiene los elementos siguientes: Terminar entidad: finaliza una entidad. Cancelar entidad: cancela la entidad en digitalizacin o el comando Insertar entidad si no hay entidad en digitalizacin. Seleccionar clase de entidad: permite hacer clic en una entidad para seleccionar otra clase de entidad y colocarla mientras est en el comando. Una vez seleccionada una entidad, el campo de seleccin de la entidad en el control acoplable Insertar entidad muestra la clase de entidad de la entidad seleccionada y el comando empieza a digitalizar una nueva entidad desde el principio. Quitar ltimo vrtice: quita el ltimo vrtice de la digitalizacin actual.

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Trabajo con entidades

<Auxiliares de construccin>: enumera los auxiliares de construccin disponibles para la entidad seleccionada, dependiendo del estado de digitalizacin actual. Slo se agregan a la lista los auxiliares de construccin pertinentes. Consulte la seccin Uso de auxiliares de construccin en este captulo para obtener ms informacin sobre estos auxiliares. Restriccin de tangencia de arco: permite digitalizar una lnea tangente a un arco y un arco tangente a una lnea (o arco). Consulte Uso de restriccin de tangencia de arco en la siguiente seccin. Restriccin de longitud de segmento: permite colocar entidades segn una longitud especificada. Consulte la seccin Uso de restriccin de longitud de segmento ms adelante en este captulo. El ejemplo siguiente muestra el men del botn derecho del ratn cuando se han digitalizado dos o ms puntos con el ltimo punto cazado.

Uso de restriccin de tangencia de arco


Restriccin de tangencia de arco (men del botn derecho del ratn) permite digitalizar una lnea tangente a un arco y un arco tangente a una lnea (o arco). De este manera, si una lnea y un arco, o dos arcos se colocan consecutivamente, los mismos son tangentes. Se puede cambiar fcilmente entre el estado de tangencia de arco (que se indica con una marca de seleccin al lado de Restriccin de tangencia de arco en el men del botn derecho del ratn) y el estado de colocacin normal (que se indica al no haber marca de seleccin al lado de Restriccin de tangencia de arco). Esta restriccin est activada de forma predeterminada, indicando que est en estado de tangencia de arco cuando se inicia por primera vez Insertar entidad. 8-71

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El segmento o arco tangente se dibuja en forma dinmica al mover el cursor. Se puede cazar cualquier entidad a lo largo de la direccin tangente mientras se construye una lnea tangente dinmicamente y se puede cazar una entidad mientras un arco tangente se construye dinmicamente.

La Restriccin de tangencia de aro puede resultar til junto con un auxiliar de construccin cuando se coloca un arco que es tangente al segmento anterior. Por ejemplo, el auxiliar de construccin se puede utilizar para determinar un punto final de un arco que est situado en una lnea tangente al segmento anterior.

Para colocar una lnea tangente a un arco o un arco tangente a una lnea o arco:
1. Seleccione Insertar Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. 3. Seleccione el modo de colocacin Punto por punto en el control acoplable Insertar entidad. 4. Digitalice algunos segmentos de lnea. 5. Seleccione Restriccin de tangencia de arco en el men del botn derecho del ratn. 6. Seleccione el modo de colocacin Arco por inicio, fin, punto en borde y mueva el cursor. 7. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinmicamente. 8. Mueva el cursor en la ventana de mapa. 9. Haga clic para colocar el arco tangente que se visualiza dinmicamente. 10. Seleccione el modo de colocacin Punto por punto. 11. Mueva el cursor en la ventana de mapa. 12. Haga clic para colocar la lnea tangente que se visualiza dinmicamente. 13. Seleccione Restriccin de tangencia de arco en el men del botn derecho del ratn para desactivarlo. 14. Seleccione el modo de colocacin Arco por inicio, fin, punto en borde. 15. Digitalice un arco comn en el modo de colocacin Arco por inicio, fin, punto en borde.

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Trabajo con entidades

Uso de restriccin de longitud de segmento


Restriccin de longitud de segmento (men del botn derecho del ratn) permite colocar entidades segn la longitud mediante el control acoplable Restriccin de longitud de segmento. Cuando el Bloqueo no est seleccionado (no est pulsado), el campo Longitud est inhabilitado y se actualiza dinmicamente con la longitud del segmento o arco que se construye dinmicamente. Al seleccionar (pulsar) el Bloqueo se activa el campo Longitud para que se pueda escribir un valor de longitud de segmento vlido. Entonces el campo Longitud se bloquea con el valor actual, y el segmento o arco se construye dinmicamente y visualiza con la longitud bloqueada. Seleccinelo para confinar el punto siguiente a la distancia definida por esta restriccin, aunque en la direccin del punto devuelto por el auxiliar de construccin. De forma predeterminada, esta restriccin est desactivada. La Restriccin de longitud de segmento puede resultar til junto con los auxiliares de construccin que construyen un punto en alguna direccin como, por ejemplo, los auxiliares de construccin acimut, direccin, ngulo de deflexin, perpendicular desde, perpendicular a, y ortogonal.

Para colocar segn longitud:


1. Seleccione Insertar Entidad. 2. Seleccione una clase de entidad no de punto a colocar. 3. Digitalice algunos segmentos y arcos. 4. Seleccione Restriccin de longitud de segmento en el men del botn derecho del ratn.

5. Active la casilla de verificacin Bloqueo. 6. Escriba un valor de longitud en el campo Longitud. 7. Mueva el cursor y observe que se visualiza el segmento o arco en forma dinmica con la longitud bloqueada en lugar de aadida al cursor. 8. Haga clic para aceptar y colocar el segmento o arco con la longitud bloqueada.

Modo de digitalizacin continua


En el modo de digitalizacin continua (no hay botn en barra de herramientas), se mantiene presionado el botn izquierdo del ratn mientras se lo mueve para colocar la entidad haciendo uso de una sucesin continua de puntos. Al liberar el botn, se vuelve al modo que estaba activo antes de comenzar la digitalizacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este modo es particularmente til para digitalizar entidades con muchos detalles. Al arrastrar el cursor sobre la entidad, en un mapa en papel que se instal en una tableta digitalizadora o en una imagen escaneada que se visualiza en una vista de mapa, se puede fcilmente agregar la entidad a la base de datos.

Tolerancias continuas
Tolerancias continuas controla cuntos vrtices se crean al ejecutar digitalizacin continua. Si la tolerancia definida es muy grande, deber eliminar muchos vrtices y la lnea digitalizada no tendr suficiente detalle. Si la tolerancia definida es muy grande, la entidad tendr un nmero muy grande de vrtices innecesarios, lo cual afecta negativamente el rendimiento. La distancia y el incremento de la tolerancia continua se describen a continuacin. Se recomienda que se experimente con valores de tolerancia distintos para determinar cul es el ms apropiado para sus datos. Estos valores se definen en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. La tolerancia Distancia es la distancia que debe moverse el cursor antes de que se coloque un punto nuevo. Por ejemplo, si la tolerancia de define como un metro, los vrtices no se colocarn a menos de un metro entre ellos. El valor Incremento define la tolerancia del entresacado de puntos en digitalizacin continua. Despus de colocar la geometra, la tolerancia reduce el nmero de vrtices de rea o lineales continuos filtrando vrtices innecesarios. Un valor elevado de filtro elimina muchos vrtices. El intervalo vlido de valores numricos es mayor que cero, sin lmite mximo. El filtro se desplaza a lo largo de los vrtices colocados como se muestra a continuacin.

El vrtice del medio no se elimina. El vrtice del medio se elimina.

Colocacin relativa
Puede tambin utilizar los comandos de colocacin relativa con los comandos de colocacin y edicin cuando se conoce la ubicacin del punto siguiente slo por su relacin con otro punto conocido. Hay dos tipos de colocacin relativa: Colocar el punto siguiente a lo largo de una entidad a una distancia especificada por el usuario. Colocar el punto siguiente a una distancia y direccin desde una ubicacin conocida especificadas por el usuario.

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Trabajo con entidades

Digitalizacin de entidades no contiguas y entidades con agujeros.


Entidades no contiguas
Como se enunci al principio de este captulo, GeoMedia Professional admite modelos de entidades con varias geometras no conectadas, tal como las islas de Hawai, como una nica entidad o como varias entidades separadas. Si se elige un modelo como una entidad nica con varias geometras, se tendr un nico conjunto de atributos, en vez de atributos separados para cada geometra. Se comportar tambin como una entidad nica cuando se la seleccione en la ventana de mapa. Es decir, si se hace clic en una geometra, se resaltarn todas las otras geometras. Hay dos formas de crear entidades no contiguas: Agregar nueva geometra a una entidad existente utilizando el comando Continuar Geometra. Utilizar el comando Insertar Entidad con la tecla modificadora CTRL.. Nota: en las siguientes secuencias de tareas, la accin doble clic en el botn izquierdo equivale a ALT-clic (presionar ALT mientras hace clic en el botn izquierdo), excepto que ALT-clic, coloca un punto en la ubicacin del clic, mientras que doble clic del botn izquierdo no coloca un punto. La siguiente es una secuencia de tareas de Continuar Geometra: 1. 2. 3. Seleccione la entidad que desea continuar en la ventana de mapa: Seleccione Edicin > Geometra > Continuar. Coloque geometra adicional utilizando las herramientas comunes.

Nota: Continuar Geometra utiliza la misma barra de herramientas que Insertar Entidad, de manera que estn disponibles las mismas herramientas. La siguiente es una secuencia de operaciones para digitalizar entidades no contiguas con Insertar Entidad: 1. 2. Digitalice vrtices comunes haciendo clics con el botn izquierdo del ratn. En vez de completar la primera geometra haciendo un doble clic, mantenga presionada la tecla CTRL. al mismo tiempo que hace doble clic para completar las geometras. 8-75

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La barra de estado pide que se coloque el primer punto de la geometra adicional. 3. Digitalice la geometra siguiente en la forma normal.

Nota: manteniendo pulsada la tecla CTRL cada vez que completa una geometra, puede agregar todas las geometras adicionales que necesite.

reas con agujeros


Frecuentemente, entidades tienen agujeros, como en los ejemplos siguientes:

Es fcil modelar estas entidades en GeoMedia Professional. Las secuencias de operaciones son las mismas que para crear entidades no contiguas, excepto que cuando se agregan geometras adicionales, como en el caso de agujeros, estas se colocan dentro de una entidad existente. El producto tiene la inteligencia necesaria para reconocer esta situacin y crea automticamente un agujero dentro de la entidad de rea contenedora.

Creacin de entidades con varios tipos de geometras


Es posible que desee tener entidades que contengan geometra de arco y de lnea. Un ejemplo es una parcela que tenga la esquina definida como un arco, como en el ejemplo siguiente:

GeoMedia Professional admite la colocacin de estas entidades, que se denominan entidades compuestas, al permitir cambiar entre modos de colocacin cuando se est digitalizando entidades individuales. Para digitalizar un polgono compuesto: 1. Seleccione Insertar > Entidad. 2. Haga clic en la flecha desplegable para visualizar la lista de las clases de entidad y, a continuacin, haga clic en la entidad de rea adecuada. 3. Haga clic en el modo de colocacin correcto para colocar la primera geometra. 4. Introduzca cada punto de la lnea poligonal en los modos de Colocacin punto por punto y Colocar en ngulo.

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Trabajo con entidades

5. Cambie a uno de los modos de colocacin de arcos y entre los puntos del arco en el orden correcto. Nota: el ltimo vrtice colocado se usa como el punto inicial del arco. 6. Hacer doble clic para finalizar la entidad. Nota: esto tambin funciona para entidades lineales.

Uso de entradas de precisin por teclado


Al digitalizar nuevas entidades, o al editar entidades existentes o geometra, puede utilizar entradas de precisin para especificar las coordenadas de mapa de los puntos de entrada. Una coordenada de precisin es la ubicacin exacta de coordenadas verdaderas de un vrtice. Se usa como mtodo alternativo de captura de datos, en el cual, en vez de hacer clic con el ratn para colocar un punto, se usa el teclado para escribir las coordenadas reales. Esto se puede hacer en varios formatos, como por ejemplo, coordenadas de latitud y longitud, este y oeste, o distancia y direccin desde el ltimo punto. Aunque se pueden usar para la captura de entidades de cualquier tipo, las coordenadas de precisin se usan frecuentemente como una forma de entrar entidades de parcelas donde la informacin se proporciona en forma de coordenadas o en forma de distancia y direccin. En GeoMedia Professional, se puede utilizar el control acoplable Coordenadas de Precisin para escribir una coordenada en cualquier momento que se le pida entrar un punto. Esto incluye la colocacin de entidades, edicin de vrtice y la edicin de puntos de control para registro de imgenes y vectores. La ventaja de este mtodo de entrada de datos es que es mucho ms exacto que la digitalizacin a partir de una mapa en papel o imgenes escaneadas. La desventaja es que es un mtodo un poco ms lento. Nota: el control acoplable Coordenadas de Precisin proporciona lectura dinmica de la ubicacin del cursor. Para seleccionar el formato correcto de las coordenadas, escribir los valores de las coordenadas y seleccionar un ajuste de actualizacin , utilice el control acoplable Coordenadas de Precisin. Las coordenadas de mapa correspondientes a la ubicacin actual del cursor en la pantalla se muestran al lado de la lista de formatos. Algunos de los formatos de las coordenadas y las unidades que se pueden seleccionar son, por ejemplo: Latitud, Longitud (g:m:s), [Altura(m)] (opcional) Longitud, Latitud (m), [Altura(m)] (opcional)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Distancia(m),Acimut(grados) (Geodsica o Plana) Distancia(m),Direccin(grados) (Geodsica o Plana)

Puede definir preferencias para los formatos y las lecturas de las coordenadas en el control acoplable Coordenadas de Precisin, utilizando la ficha Unidades y Formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Esta ficha contiene controles para definir el orden que se va a utilizar al mostrar coordenadas geogrficas; el hemisferio y el cuadrante que van a utilizarse al mostrar coordenadas de proyeccin; el tipo de coordenadas, sus unidades y la precisin; la distancia y el punto inicial que van a utilizarse al visualizar acimuts; y la altura predeterminada al poner y editar entidades. El ajuste de actualizacin activo de la lista desplegable del control Coordenadas de Precisin est configurado de forma predeterminada como Actualizar coordenadas al mover el ratn. Este ajuste muestra las coordenadas de forma dinmica; al mover el ratn sobre la ventana de mapa, las coordenadas se actualizan. Los otros ajustes son Actualizar coordenadas al hacer clic, que se actualiza al hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la ventana de mapa, y Borrar coordenadas despus de introducirlas, que le indica al programa que borre el campo de entrada despus de introducir los valores de coordenadas. El control acoplable se visualiza al seleccionar Ver > Coordenadas de Precisin.

Para cambiar el ajuste predeterminado de actualizacin, haga clic en la flecha hacia abajo al lado de la visualizacin de coordenadas y seleccione un ajuste del men.

Para visualizar la lista de los formatos de coordenadas disponibles, haga clic en la flecha hacia abajo y seleccione el formato adecuado.

A continuacin, escriba los valores de las coordenadas que corresponden al punto de entrada en el campo que est a la derecha del campo del formato y presione la tecla ENTRAR.

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Trabajo con entidades

Consulte el captulo Insertar poligonales para ver otras herramientas de entrada de precisin. Consulte Configuracin de unidades y formatos en el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas

Herramientas para la captura de informacin de atributos


Hasta este momento, la discusin sobre las herramientas de captura de datos se ha concentrado principalmente en la geometra. La siguiente seccin describe algunas de las herramientas para la captura de informacin acerca de las entidades, los atributos. Algunas de las secuencias de operaciones implica la captura de la geometra primero y agregar los atributos ms tarde; otras se concentran en la captura de los atributos separadamente, para combinarlos en una etapa posterior. Otras consisten en la captura de atributos de entidades en el momento de la digitalizacin.

La captura de atributos
La informacin de atributos puede agregarse o actualizarse en cualquier momento mediante el uso de la ventana de mapa o el cuadro de dilogo Propiedades de entidades. Consulte el captulo "Trabajo con ventanas de datos".

La captura de atributos al digitalizar la entidad


Esta secuencia de operaciones se apoya en el uso de la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones, la que determina si el cuadro de dilogo Propiedades se visualiza automticamente cuando se crea una entidad nueva con alguna herramienta de colocacin o edicin. Por ejemplo, esta opcin afecta cualquier operacin para crear entidades nuevas, como Insertar > Entidad. Si est desactivada, el cuadro de dilogo no aparece, excepto si la entidad recientemente creada tiene valores de atributos necesarios que deben llenarse. En tal caso, el cuadro de dilogo siempre aparece, sin importar la configuracin de la casilla de verificacin. Tambin puede activar o desactivar esta opcin desde la barra de herramientas Opciones.

El uso de esta herramienta garantiza que la informacin de atributo siempre se entre en el momento de crear la entidad nueva.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Agregar geometra a entidades


Si se crearon entidades nuevas creando filas en la ventana de datos, se puede agregar geometra a esas entidades utilizando el comando Continuar Geometra, de la forma siguiente: 1. 2. En la ventana de datos, seleccione la entidad para la cual desea crear nueva geometra. Digitalice la geometra en la ventana de mapa para agregarla automticamente a la entidad existente.

Vincular geometra existente con atributos existentes


Si se crearon atributos y geometra separadamente, se pueden vincular creando una relacin basada en el valor de una clave comn y sacando los resultados de la relacin a una clase de entidad nueva. Si no hay clave comn, no hay forma de vincular las dos fuentes de informacin automticamente y esta tarea debe ejecutarse manualmente. Consulte la seccin "Trabajo con relaciones" en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional".

Llenar atributos automticamente


GeoMedia Professional proporciona dos formas de llenar valores de atributos automticamente al digitalizar: Definiendo los valores requeridos como valores predeterminados en el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad. Copiando atributos de la ltima entidad que se coloc.

Adems, otras herramientas descriptas en otras secciones de este documento permiten llenar atributos de varias entidades luego de la captura. Entre ellas se incluyen Actualizar atributos, Actualizar atributos usando texto, entidades Relacin, y Sacar a clase de entidad. Las dos ltimas se usan para incorporar informacin de atributo de otras fuentes y conectarla a geometra de entidad existente. Esta seccin describe el copiado de atributos de entidades anteriores. Ver Actualizacin de atributos de entidad y Actualizacin de atributos de entidad utilizando texto en el captulo Edicin de entidades y geometras, Trabajo con relaciones en el captulo Analizar datos en GeoMedia Professional y Sacar clases de entidad a almacenes en este captulo.

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Trabajo con entidades

Copia de atributos automticamente de entidades anteriores


Al colocar sucesivamente dos o ms entidades de la misma clase con Insertar Entidad, Insertar Texto o Etiqueta Interactiva, puede copiar automticamente los valores de los atributos del registro de la primera entidad al registro de la segunda entidad, y as sucesivamente. As, cuando las entidades tienen muchos atributos que no cambian de una entidad a otra, slo es preciso editar los atributos que cambien. Para copiar valores de atributo de entidades anteriores, active la casilla de verificacin Copiar valores de atributos de entidad anterior de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Esta casilla est desactivada de forma predeterminada. Si el cuadro de dilogo Propiedades est abierto para la segunda entidad que est colocando, se muestran estos valores.

Insercin automtica de entidades de rea


Las herramientas Insertar rea segn cara e Insertar rea interactiva segn cara permiten crear entidades de rea mltiples a partir de entidades lineales o de rea existentes. Estos comandos resultan de utilidad en dos secuencias de operaciones de captura de datos. Primero, al convertir grandes cantidades de datos de rea suele ser ms eficaz capturar las lneas que conforman las reas que digitalizar todas las reas una por una. Estos comandos permiten capturar las lneas de la manera ms eficaz y a continuacin convertirlas en entidades de rea. En segundo lugar, una secuencia de operaciones de captura de datos a menudo requiere integrar los datos de lnea que se capturaron en un sistema CAD. Puede usar los comandos para convertir automticamente estas lneas en entidades de rea. Como est creando datos nuevos, el valor de altura Z que se recibe es el valor de la altura de la entidad original en el conjunto de seleccin. Gracias a estos comandos, puede crear un conjunto de seleccin de entidades componentes lineales o de rea, seleccionar una clase de entidad de rea para las nuevas entidades (que ha de ser una entidad susceptible de escritura), y decidir, cuando cree nuevas entidades de rea, si se omiten los agujeros, si se incluyen o si se incluyen como entidades. Estos dos comandos usan el concepto de software topologa al vuelo para generar las entidades de rea. Use el comando Validar geometra para asegurar que no haya condiciones de geometra no vlida en las entidades de entrada antes de ejecutar los comandos de creacin de rea. Al usar Insertar rea segn cara, el proceso comienza cuando se hace clic en Aceptar en el cuadro de dilogo. Se crea automticamente una nueva entidad de rea por cada regin cerrada del conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: debido a que est creando nuevos datos, el valor de altura que recibe siempre es el valor de altura predeterminado que ha especificado en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Al usar Insertar rea interactiva segn cara, detenga el cursor sobre una entidad de rea propuesta. Cuando la entidad est resaltada, haga clic en el botn izquierdo del ratn para crear una nueva entidad. En ambas herramientas, los datos no se extrapolan, es decir, no se cierra ningn hueco en el conjunto de seleccin. Si la opcin Incluir agujeros est activada, los agujeros se forman mediante entidades de geometra que forman polgonos dentro de regiones cerradas en el conjunto de seleccin. Sin embargo, los agujeros anidados y las islas no se detectan. Si est activada la opcin Incluir agujeros como entidades, los agujeros se convierten a entidades. Los ejemplos siguientes muestran el resultado de estos comandos:

Datos de rea reunidos como lneas.

rea insertada omitiendo los agujeros.

rea insertada incluyendo los agujeros. entidades.

rea insertada incluyendo los agujeros como

Nota: ambas herramientas mantienen las entidades lineales o de rea originales usadas como componentes de la nueva entidad de rea. Por tanto, si lo desea, puede eliminar manualmente las entidades integrantes.

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Trabajo con entidades

Para insertar una entidad de rea:


1. Seleccione las entidades lineales y de rea apropiadas para colocarlas en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Insertar > rea segn cara

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3. Haga clic en la flecha desplegable Clase de entidad para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado. 4. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de rea. 5. Seleccione la Opcin de procesamiento de agujeros correspondiente. 6. Haga clic en Aceptar. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, o si se requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los valores de atributos en el cuadro de dilogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic en Aceptar. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est desactivada, todas las entidades de rea potenciales estn resaltadas en el color de resalte. 7. Cuando as se solicite, haga clic en S para colocar las entidades resaltadas en la base de datos. O bien, haga clic en No para rechazar las entidades resaltadas y salir del comando.

Para insertar una entidad de rea interactivamente:


1. Seleccione las entidades lineales y de rea apropiadas para colocarlas en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Insertar > rea interactiva segn cara.

3. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado. 4. Haga clic en la clase de entidad en la que desea crear las entidades de rea.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Para incluir agujeros, seleccione Incluir agujeros. 6. Detenga el cursor sobre cada regin cerrada de lnea de dibujo. En cada regin en que se detenga se resaltar la nueva entidad. 7. Haga clic para aceptar la entidad. Si la opcin Mostrar dilogo de Propiedades de entidades nuevas est activada, o si se requiere una entrada para la clase de entidad seleccionada, especifique los atributos de la entidad en el cuadro de dilogo Propiedades de <Entidad>, y haga clic en Aceptar. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est desactivada, la entidad se escribe en la base de datos inmediatamente despus de que se haga clic para aceptar. Se muestra el mensaje siguiente: Escribiendo entidad de rea en la base de datos. 8. Siga hasta que haya creado todas las entidades de rea.

Insertar entidades de texto en una clase de entidad


Puede insertar entidades de texto en una clase de entidad y colocarlas en el mapa de forma interactiva con el comando Insertar texto. La colocacin del texto es dinmica, de modo que los caracteres van apareciendo junto al cursor a medida que se escriben. Si, despus de escribir el texto, se modifica la alineacin, tambin se ve cambiar la posicin del texto junto al cursor. Si quiere colocar varias copias de un mismo texto, puede hacerlo con algunos clics ms del ratn. El modo Insertar texto es interactivo, lo que significa que debe pulsar ESC o hacer clic en la Herramienta de Seleccin para volver al modo de Seleccin. Al iniciarse Insertar texto se visualiza el siguiente control acoplable:

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Trabajo con entidades

Adems de la insercin bsica del texto, Insertar texto ofrece las siguientes funciones: Aplicar simbologa basada en casos a entidades de texto: de forma predeterminada, el texto colocado depende de los parmetros de Seleccionar estilo definidos en la leyenda cuando se visualiza en la ventana de mapa. Se puede sustituir estos parmetros para instancias de etiquetas individuales (simbologa segn la instancia) al seleccionar la opcin Modificar estilo y definiendo la simbologa apropiada. Cuando la casilla Modificar estilo est seleccionada, el texto completo se visualizar usando el formato (negrita, cursiva o subrayado), color, tamao y fuente definidos. Para cambiar simbologa de texto segn la instancia, debe usar el comando Editar texto. Colocar texto numrico incremental: escriba un valor numrico (entero o real) en el campo de entrada de texto, despus fije el valor del incremento a un entero o nmero real. Colocar texto en un ngulo de rotacin definido por el usuario: defina el modo de rotacin a Colocar en ngulo, defina el ngulo apropiado para colocar el texto y despus haga clic para colocar el texto. Los controles del control acoplable permanecen como estn definidos. Colocar texto para rotar dinmicamente: defina el modo de rotacin a Rotar dinmicamente, haga clic para la ubicacin del origen del texto y para la rotacin. Colocar texto al largo de un arco: defina el modo de rotacin de Colocar a lo largo de arco, modificando opcionalmente el espacio entre caracteres, y luego digitalizar tres puntos en orden 1, 2, 3 para definir la curvatura del arco. Al definir el tercer punto, el texto flotar y se orientar a lo largo de la curvatura del arco definido. Haga clic en un cuarto punto para colocar el texto. Escriba texto adicional para continuar el proceso, seleccione otro comando o presione ESC. Modificacin opcional del espaciado entre caracteres: para el modo de rotacin Colocar a lo largo de un arco solamente, puede usar modificaciones del espaciado entre caracteres para ampliar o contraer la cadena de texto. Puede usar la ruedecilla del ratn y las teclas + y - para aumentar o disminuir el espaciado entre caracteres despus del punto del segundo clic y antes del punto del cuarto clic.

Para insertar texto:


1. Seleccione Insertar > Texto para mostrar el control acoplable Insertar texto. 2. Haga clic en la flecha descendente para abrir la lista de clases de entidades de texto que hay en los almacenes de lectura y escritura con los que est conectado, las consultas, entidades de referencia, y categoras. Si ninguno de los almacenes de lectura y escritura abiertos contiene clases de entidades de texto, cree una mediante Almacn > Definicin de clase de entidad. 3. Haga clic en la clase de entidad que desea que contenga el texto. 4. Opcional: seleccione la casilla Modificar estilo y defina la simbologa de texto correcta. 8-85

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Seleccione en la lista desplegable la alineacin de texto que desee. 6. Escriba el texto que desee colocar en el campo de entrada de texto. Para crear una lnea nueva en el texto, pulse CTRL+INTRO (salvo para texto en curva). A medida que escriba, el texto aparece en el campo de texto y en dinmica prximo al cursor en la ventana de mapa. 7. Seleccione el modo de rotacin para la colocacin de texto. 8. Coloque el texto en el lugar del mapa que desee y haga clic con el botn izquierdo del ratn. 9. Para colocar varias copias del mismo texto, repita el paso 8. 10. Para colocar otros textos distintos, repita los pasos 7 a 9. 11. Para salir del modo Insertar texto, pulse ESC o haga clic en la Herramienta de Seleccin. Nota: si cierra el control haciendo clic sobre la X de la barra del ttulo, el control desaparece, pero el modo Insertar texto permanece activo.

Editar texto
Editar texto permite editar interactivamente una o varias instancias de texto de lectura y escritura, y la correspondiente alineacin y simbologa, generadas con el comando Insertar etiqueta o Insertar texto. Puede seleccionar el texto de una ventana de mapa o de datos; sin embargo, si selecciona de una ventana de datos, debe activar una ventana de mapa para activar este comando. Asimismo, si se selecciona una combinacin de textos de slo lectura, y de lectura y escritura, slo se podrn editar los de lectura y escritura. Este comando permite colocar texto segn la simbologa de texto de la instancia usando la casilla de verificacin Modificar texto. Cuando se selecciona esta opcin, la cadena completa de texto en el cuadro de dilogo Editar texto se coloca con la simbologa de texto segn la instancia, y los ajustes de simbologa activos para formato de texto (negrita, cursiva o subrayado), color, tamao y fuente, sustituyen los parmetros de visualizacin de leyenda definidos en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo para la clase de entidad seleccionada.

Varias instancias de texto


Cuando se seleccionan varias instancias de texto, los campos Texto y Alineacin en el cuadro de dilogo Editar texto se llenarn slo si las etiquetas seleccionadas tienen las mismas propiedades.

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Trabajo con entidades

Por ejemplo, considere seleccionar dos instancias del Tennessee River, cada una con la alineacin Centro centro. Cuando arranca este comando, el cuadro de dilogo muestra Tennessee River y Centro centro como texto y alineacin, respectivamente. Sin embargo, si selecciona una instancia de Tennessee River y Flint River (suponiendo que son la misma clase de entidad), teniendo cada una alineaciones distintas, aparece un cuadro de dilogo que no muestra nada en los campos Texto y Alineacin. En el caso hbrido en que cada ro comparte un texto o alineacin comn, el control respectivo mostrara el valor comn y no el otro. Si se selecciona varias instancias de texto y una o varias instancias no son simbologa de texto segn instancia, la casilla de verificacin Modificar estilo queda sin marcar y todas las opciones estn desactivadas. Si selecciona varias instancias de texto que tienen simbologa de texto segn instancia, la casilla de verificacin Modificar estilo queda marcada y todas las opciones estn activadas. Si el tamao y las definiciones de fuente son diferentes para los elementos seleccionados, estos dos campos estn en blanco. Adems, en el caso de varias instancias, si no cambia especficamente los ajustes de texto o alineacin, al hacer clic en Aceptar, estos parmetros quedan sin cambiar. Por lo tanto, en ciertos casos de varias selecciones, Aceptar y Cancelar pueden realizar la misma accin. Sin embargo, una vez hecha una seleccin especfica para las opciones de texto, alineacin o modificacin de estilo, Aceptar actualiza todas las selecciones vlidas con los cambios.

Para editar una entidad de texto:


Nota: el comportamiento siguiente tambin se aplica a una o varias instancias de texto seleccionado de una coleccin de textos. Bsicamente, el dilogo Editar texto slo muestra atributos si son comunes. Cualquier edicin se aplicar a todos los elementos de la coleccin. 1. 2. Seleccione la entidad de texto en la ventana de mapa. Seleccione Edicin > Editar texto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En el campo Texto, escriba el texto de reemplazo. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se modifican para reflejar el texto nuevo. 4. Acepte o seleccione una alineacin diferente de la lista desplegable Alineacin. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se cambian para reflejar la nueva alineacin. 5. Acepte o cambie el ajuste de la casilla de verificacin Modificar estilo. Si est editando varias instancias de texto, todas las instancias se modificarn para reflejar el texto nuevo. 6. Acepte la simbologa de texto o cmbiela mediante los controles de formato (negrita, cursiva o subrayado), color, tamao y fuente. 7. Haga clic en Aceptar.

Agregar hipertexto a una clase de entidad


El hipertexto es un vnculo con un archivo externo. La insercin de hipertexto en tablas de entidad consiste bsicamente en adjuntar un archivo externo o una direccin Web a una entidad en un almacn de lectura y escritura. Una vez aadido al campo hipertexto en la entidad, puede llamar a la aplicacin externa asociada con el archivo y activar ste haciendo clic en la celda del hipertexto de la ventana de datos. Si la tabla de entidades an no tiene ningn atributo de hipertexto definido, debe definir uno en el almacn antes de aadir el hipertexto. Cuando tenga una columna de hipertexto en la tabla, puede aadir vnculos de hipertexto a tantas entidades como contenga la tabla.

Para definir atributos de hipertexto en almacenes de lectura y escritura:


1. Seleccione Almacn > Definicin de clase de entidad.

2. En el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad busque la conexin del almacn que contenga la clase de entidad en la que vaya a insertar el hipertexto, y seleccione la clase de entidad. 8-88

Trabajo con entidades

3. Haga clic en Editar. 4. Haga clic en el selector de la fila inferior que contenga un asterisco en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Edicin - <ClasedeEntidad>.

5. Haga clic en cualquier lugar del campo Nombre y cambie el nombre de atributo generado automticamente por otro nombre que tenga sentido, como por ejemplo HIPERTEXTO. 6. Haga clic en la casilla de verificacin Hipertexto. 7. Haga clic en Aceptar. 8. Cierre el cuadro de dilogo Definicin de clase de entidad.

Para insertar hipertexto en una ventana de datos:


1. En la ventana de datos, seleccione la celda vaca de la columna hipertexto de la entidad que quiera vincular a una aplicacin externa. 2. Seleccione Insertar > Hipertexto. 3. En el cuadro de dilogo Insertar Hipertexto, busque el directorio apropiado y seleccione el archivo o la pgina Web que desee adjuntar a la entidad. 4. Haga clic en Abrir.

Para insertar o editar hipertexto desde ventanas de mapa:


1. Seleccione la entidad en la ventana de mapa. 2. Haga doble clic sobre la entidad elegida o seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la entidad, seleccione la celda de hipertexto de la columna Valor y escriba la va de acceso y el nombre del archivo o la pgina Web. Para editarlos, resalte el nombre del archivo o la direccin de la pgina Web y escriba el nuevo nombre o direccin. Nota: debe resaltar el texto para editarlo. Si slo hace clic en el texto, se invoca el vnculo del hipertexto. 4. Haga clic en Aceptar.

Para designar una columna de la base de datos como vnculo de hipertexto en MGE o MGSM:
En MGE y MGSM, debe identificar los nombres de tabla y columna en el archivo .ini para el servidor de datos MGE o MGSM por medio de la palabra clave HYPERTEXT:. Puede identificar varias columnas sin repetir la palabra clave, pero cada par columna-tabla debe figurar en una lnea distinta. Por ejemplo, la tabla Birds (Aves) contiene una columna de hipertexto que vincula un registro con una fotografa de la especie, una que hace referencia a un archivo de sonido del canto del ave y otra que identifica una toma de vdeo del ave en vuelo: HYPERTEXT:Birds,Photo Birds,Audio Birds,Video El servidor de datos MGE o MGSM busca los archivos de hipertexto en la carpeta multimedia del proyecto, salvo que en el archivo .ini aparezca la palabra clave HYPERTEXT PATH:. Utilice esta palabra clave para identificar una o varias carpetas en las que buscar archivos multimedia. 8-90

Trabajo con entidades

Si se especifican varios directorios, stos se buscan en el orden indicado. Puede separar los elementos de la va de acceso con una coma (,) o un punto y coma (;). Los elementos de la va de acceso admiten nombres de carpeta de tipo UNC. HYPERTEXT PATH:C:\Images,D:\AudioClips, \\BIGSERVER\VIDSHARE\Birds\Video

Insertar entidades en ventanas de datos


Tambin puede insertar entidades en una clase de entidad de lectura y escritura desde una ventana de datos activa escribiendo su informacin de atributos. Cuando se utiliza este mtodo, la entidad insertada no tiene asociada ninguna geometra. No obstante, puede utilizar el comando Continuar geometra para agregar posteriormente una geometra a la entidad en una ventana de mapa.

Para agregar una entidad en una ventana de datos:


1. Active la ventana de datos en la que desee insertar la entidad. 2. Escriba la informacin de atributos correspondiente a la entidad en la ltima fila de la ventana de datos.

Trabajo con categoras


Categoras permite agrupar en categoras de forma estructurada las clases de entidad y las consultas. De este modo, puede crear su propio modelo lgico de sus datos personalizado como complemento al modelo fsico representado por las clases de entidad residentes en el almacn y las consultas creadas a partir de dichas clases de entidad. Esto le permitir tomar el control de lo que desea ver y le ayudar a organizar sus datos. Una vez clasificados, no necesitar preocuparse sobre las conexiones o el origen de sus datos. Puede considerar estas categoras como mtodos abreviados de la interfaz de usuario solamente, no forman parte realmente del modelo de datos del almacn. Puede que desee, por ejemplo, crear categoras temticas para agrupar las entidades Rail y Road dentro de la categora Transporte. O bien, puede que desee crear una categora para reflejar simplemente la prioridad o frecuencia de uso como, por ejemplo, si desea trabajar con slo un conjunto fijo de clases de entidad o consultas y no preocuparse del resto. Las posibilidades de las categoras slo estn limitadas por la propia imaginacin. El comando Categoras proporciona gran flexibilidad en la creacin de categoras al agrupar las clases de entidad y las consultas. Puede incluir una clase de entidad o una consulta en ms de una categora y, asimismo, las clases de entidades y las consultas pueden no aparecer en ninguna de las categoras. Sin embargo, al crear una nueva clase de entidad o consulta, no puede asignarlas a una categora en ese momento. Las categoras pueden incluir clases de entidades y consultas procedentes de mltiples conexiones, incluyendo conexiones de slo lectura, y las conexiones se ocultan para simplificar la 8-91

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

organizacin y presentacin de la categora. Dentro de la categora, no se muestra ninguna distincin entre clases de entidades y consultas. Adems, puede anidar las categoras en carpetas que, a su vez, pueden tener subcarpetas que representan categoras individuales, y cada una de tales subcarpetas de categora puede a su vez tener subcategoras para continuar el anidamiento segn sea necesario para el plan organizacional. Tambin dispone de flexibilidad para nombrar categoras mediante alias de nombres de clases de entidad y consultas, as como los alias de nombres de atributos. Por ltimo, puede compartir las categoras dentro de la empresa.

Gestin de categoras
El cuadro de dilogo Categoras permite gestionar fcilmente las categoras y su contenido. Puede crear y eliminar categoras, agregarles entidades y consultas, editar sus propiedades, cambiar y crear alias de los nombres de categoras y atributos, mover y copiar categoras y su contenido en la vista de rbol y organizar y ampliar el anidado de la vista de rbol.

Para el comando Categoras resulta fundamental la vista de rbol de categoras. Esta vista de rbol siempre contiene el nodo raz Categoras. El nodo de la vista de rbol se ampla agregando carpetas de categoras a medida que crea las categoras que necesite. Estas carpetas de categora, a su vez, tienen subcarpetas que representan subcategoras o clases de entidades o consultas. Por lo tanto, la vista de rbol contiene tres tipos de nodos: categoras, clases de entidades y consultas. Los elementos de cada nivel se muestran por orden alfabtico. Una categora puede estar anidada en cualquier nivel. Un nodo de categora puede contener sus nodos de subcategora o nodos de consulta o clase de entidad. Los propios nodos de consulta y clases de entidad no pueden tener subcarpetas. Si cualquiera de las conexiones de origen de cualquiera de las clases de entidad categorizadas est cerrada o si la consulta categorizada est cerrada o no es vlida, llevar un icono que indica que la clase de entidad o la consulta no es accesible:

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Trabajo con entidades

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Puede copiar y mover categoras y subcategoras, clases de entidad y consultas a otras categoras utilizando la funcin de arrastrar y soltar. Sin embargo, no puede soltar clases de entidad y consultas en el nodo raz Categoras ni arrastrar y soltar este nodo. La funcin de arrastrar y soltar funciona de forma parecida a la vista de rbol de carpetas del Explorador de Windows. Mientras se realiza la funcin arrastrar y soltar, si pulsa Ctrl, se crea una copia; en caso contrario, se realiza una operacin de movimiento. Las sugerencias de la vista de rbol muestran el nombre de la clase de entidad original (con o sin el nombre de la conexin, segn el ajuste Agregar prefijo de conexin a nombres de entidades de la ficha Opciones > General) o el nombre de la consulta. Una vez definida, aparece la estructura de la categora en las vistas de rbol de todo el producto mediante los comandos como, por ejemplo, Consultas de atributos y Relacin, y los controles para respaldar las categoras. De este modo, las categoras se muestran en las vistas de rbol junto con la informacin de todas las conexiones, consultas y entidades de referencia como, por ejemplo, en los cuadros de dilogo Nueva ventana de datos y Agregar entidades de leyenda. Sin embargo, si no se han definido las categoras, el resto de los comandos no muestran ningn nodo vaco de Categoras.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al crear las categoras en el nodo raz o la subcarpeta Categoras, se utiliza Crear categora para proporcionar un nombre exclusivo y una descripcin opcional, que se pueden cambiar posteriormente. Puede eliminar una categora seleccionada, lo que elimina tambin todas las subcarpetas y su contenido, haciendo clic en Eliminar categora en el cuadro de dilogo Categoras o pulsando la tecla Eliminar. Para agregar uno o ms conjuntos de entidades (clases de entidad o consultas) dentro de una categora, se selecciona una categora y, a continuacin, se utiliza Agregar entidades para realizar la seleccin entre todas las entidades y consultas en el GeoWorkspace dentro del nodo Consultas y el nombre de cada conexin en el GeoWorkspace como un nodo separado en el primer nivel, como se muestra en el cuadro de dilogo Agregar entidades. Todos los nodos de conexin contienen las clases de entidad disponibles en dicha conexin. Estos son los nombres de la conexin fsica, de la clase de entidad y de la consulta, no los nombres lgicos tal como estn categorizados. Puede agregar numerosos elementos a una categora seleccionando las casillas de verificacin de mltiples elementos o el nodo Consultas y/o el nodo de conexin en el cuadro de dilogo Agregar entidades. Puede quitar entidades o consultas de una categora seleccionando el elemento y, a continuacin, haciendo clic en Eliminar entidades en el cuadro de dilogo Categoras o pulsando la tecla Eliminar.

Una vez que ha agregado clases de entidad y consultas a una categora, puede revisar y modificar sus propiedades desde el cuadro de dilogo Categoras. Cuando se selecciona una clase de entidad o una consulta y se hace clic en Atributos, se muestra el cuadro de dilogo Atributos de <nombre de entidad>, que permite elegir, reordenar y renombrar los atributos para la clase de entidad o consulta seleccionada. Si se selecciona una clase de entidad o consulta en la vista de rbol Categoras y se hace clic en Propiedades, se muestra el cuadro de dilogo Propiedades de <nombre de entidad>, que permite revisar y cambiar las propiedades de las clases de entidad y las consultas. Puede revisar el nombre y descripcin de slo lectura originales (como existe en el almacn, nombre de conexin de la clase de entidad, y como se define en la consulta, es decir, por el que se identifica a la consulta en la carpeta Consultas) as como el nombre 8-94

Trabajo con entidades

y la descripcin actuales (como estn categorizados). Slo puede editar (renombrar) los nombres y las descripciones predeterminados y definidos por el usuario de la clase de entidad y consulta categorizadas. El cambio de estos nombres y descripciones no cambia los valores originales de slo lectura. Tambin puede visualizar los nombres de categora de slo lectura de la clase de entidad y la consulta. Estos nombres muestran toda la jerarqua de la categora utilizando la convencin de puntos. Por ejemplo, una categora C1.Sub_C1_1 indica que la clase de entidad pertenece a la subcategora Sub_C1_1 cuya categora principal es C1.

Propiedades de clase de entidad

Propiedades de consulta

Despus de editar las propiedades, el comando valida la unicidad del nuevo nombre en el mismo nivel de jerarqua de la vista de rbol y se actualizan el nombre y la descripcin de la clase de entidad y la consulta categorizadas.

Para crear una categora y agregar entidades y consultas:


1. Seleccione Almacn > Categoras.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Haga clic en Categora nueva.

3. Escriba el Nombre de categora apropiado. 4. Opcional: escriba una Descripcin de categora. 5. Haga clic en Aceptar para crear la categora.

Nota: para crear una subcategora, seleccione la categora y, a continuacin, repita los pasos 2 a 5. 6. Opcional: para editar el nombre y/o agregar una descripcin, seleccione una categora, haga clic en Propiedades y haga clic en Aceptar.

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Trabajo con entidades

7. Para agregar entidades a la categora, seleccione la categora y haga clic en Agregar entidades.

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8. Ample los nodos de clase de entidad y/o consulta correspondientes; a continuacin, seleccione las casillas de clase de entidad y/o consulta correspondientes.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

9. Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Categoras.

Para editar propiedades de clase de entidad y consulta:


1. Seleccione Almacn > Categoras. 2. Seleccione la clase de entidad o consulta apropiada. 3. Haga clic en Propiedades.

4. Edite los campos de Nombre y/o Descripcin y haga clic en Aceptar.

Para gestionar atributos de clase de entidad y consulta:


1. Seleccione Almacn > Categoras. 2. Seleccione la clase de entidad o consulta apropiada. 3. Haga clic en Atributos.

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Trabajo con entidades

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4. Active o desactive las casillas de verificacin de Atributos apropiadas para la clase de entidad o consulta seleccionada. Nota: no se pueden quitar los atributos grficos, campos del tipo gdbSpatial o gdbGraphic. 5. Para reordenar un atributo, seleccione el atributo y, a continuacin, utilice las flechas ascendente y descendente situadas a la derecha de la lista Atributos. 6. Para cambiar el nombre a un atributo, seleccione el atributo y haga clic en Renombrar. Nota: los atributos grficos no se pueden renombrar. 7. Escriba el Nombre nuevo y haga clic en Aceptar.

8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Atributos de <clase entidad/consulta>.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8-100

Trabajo con catlogos


Los comandos de Catlogos constituyen un puente entre los datos espaciales y el catlogo geoespacial estndar que describe estos datos. Estos comandos admiten la integracin de funciones de bsqueda, edicin y consultas de metadatos con otras funciones de GeoMedia, y tambin ofrecen una funcin completa de metadatos espaciales dentro de GeoMedia Profesional. Con estos comandos, puede conectarse a catlogos geoespaciales, consultar interesantes registros de catlogos (elementos de metadatos) y abrir conexiones GDO asociadas (si el registro ya est asociado a una clase de entidad). Consulte Entidades de catlogos, Qu son los metadatos geoespaciales? y Glosario de terminologa de catlogos en este mismo captulo.

En resumen, los comandos Catlogos le permiten catalogar y abrir clases de entidad asociadas y ejecutar las siguientes tareas adicionales a la hora de manipular catlogos: Importar metadatos de otros formatos de intercambio. Asociar una clase de entidad a un registro de metadatos. Actualizar elementos de metadatos relacionados espacialmente de la clase de entidad asociada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

1.

Buscar en catlogos datos de entidad y archivos de imagen. Exportar a formatos estndar de intercambio. Generar informes de registros de catlogos. El primer conjunto interacta con los catlogos abiertos y metadatos de procesos. Consulta/bsqueda, importacin y exportacin y generacin de informes son ejemplos de este conjunto El segundo conjunto de mdulos tiene datos espaciales como entrada de almacenes y genera metadatos como salida. Ejemplos son capturar atributos espaciales y crear registros bsicos de metadatos para las clases de entidad seleccionadas. El tercer conjunto de mdulos tiene registros de metadatos como entrada, sea directamente de registros de metadatos seleccionados por el usuario o como resultado de una consulta y conexiones asociadas abiertas en GeoMedia.

Los mdulos funcionales se pueden clasificar en 3 categoras:

2.

3.

Estos mdulos, los comandos de Catlogos, constituyen un puente entre los conjuntos de datos espaciales y sus conjuntos de metadatos asociados. Los comandos de Catlogos son los siguientes: Nuevo catlogo Nueva conexin de catlogo Conexiones de catlogo Importar registros de catlogos Exportar registros de catlogos Asociar registros de catlogos Explorador de catlogos

Entidades de catlogo
Compatible con las normas: Catlogo de GeoMedia facilita que cualquiera, aunque no tenga conocimiento previo de la norma Federal Geographic Data Committee (FGDC), pueda crear, administrar y publicar metadatos compatibles con FGDC. Catlogo tambin admite la publicacin de registros de metadatos segn la especificacin tcnica (PDTS) ISO-19139. Perfil de datos biolgicos: Cree metadatos estndares para sus conjuntos de datos biolgicos segn el Perfil de datos biolgicos de FGDC. Asociacin de capas de datos: Catlogo relaciona los metadatos con los datos permitindole asociar un registro de metadatos con la clase de entidad de GeoMedia o archivo de imagen que lo describe. Captura de metadatos: Una vez que haya asociado un registro de catlogo con un conjunto de datos, puede extraer elementos de metadatos como coordenadas limitantes y atributos, directamente desde el conjunto de datos a un registro de metadatos. 9-2

Trabajo con catlogos

Explorador de catlogos: Cierra la brecha entre datos espaciales y catlogos de metadatos para ofrecer un nivel de acceso sin precedentes y control sobre la biblioteca de datos SIG. Con el Explorador de catlogos, puede encontrar y visualizar rpidamente cualquier conjunto de datos de la biblioteca de datos SIG, y cargar automticamente los resultados de bsqueda en una ventana de mapa de GeoMedia. Examinar grficos: Incluya imgenes de conjuntos de datos de sus informes de Catlogo. Ayuda en lnea con muestras de metadatos del mundo real: Ayuda el lnea sensible al contexto ofrece definiciones y muestras de metadatos del mundo real. Plantillas de metadatos: Cargue un registro con los metadatos bsicoa de su organizacin, gurdelo y utilcelo para crear mltiples registros de metadatos reduciendo instantneamente el tiempo de entrada de datos. Importar y Exportar: Cargue cualquier registro de metadatos compatible con FGDC en texto ASCII, formatos de Intercambio de Catlogo de GeoMedia o formato XML en Catlogo de GeoMedia. Intercambie sus registros de catlogo con otras personas como texto ASCII, en formato Intercambio de Catlogo de GeoMedia o en formato XML (FGDC o ISO-19139). Publicacin de metadatos: Produzca informes de metadatos atractivos y listos para distribucin en Web o para cargarlos en su pgina Web. Cree y utilice las hojas de estilo de la empresa para publicar archivos XML que se vean como desea.

Qu son metadatos geoespaciales?


Metadatos geoespaciales son datos que describen datos geoespaciales. Los metadatos geoespaciales le dicen el quin, qu y cuando de un conjunto de datos geoespaciales. Quin lo cre? Para qu fin? Cundo? Los metadatos geoespaciales le dicen lo que un conjunto de datos no le puede mostrar: calidad de datos, historia y disponibilidad. Mediante los metadatos puede responder a las siguientes preguntas para determinar si un conjunto de datos se adapta a sus necesidades: Cundo se origin un conjunto de datos? Qu pasos se siguieron para crearlo? Qu atributos contiene? Cmo se proyectan los datos? Qu rea geogrfica cubren? Cmo obtengo los datos? Me costar algo? Con quin contacto para ms informacin?

Los metadatos geoespaciales se han comparado con la etiqueta que llevan los paquetes de comida. Sin esta etiqueta, no puede estar seguro si lo que come es bueno para usted. Sin los metadatos, no sabe si los datos que tiene previsto utilizar son buenos para su propsito.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para qu tener metadatos?


Invertir en metadatos geoespaciales es una slida estrategia de gestin de datos por los siguientes motivos: Los metadatos protegen su inversin en datos y admiten la reutilizacin de informacin ya adquirida o desarrollada dentro de su empresa. Los metadatos facilitan compartir datos y los hacen menos costosos. Los metadatos ayudan a minimizar los costes incurridos por prdida de datos o por nueva creacin de datos ya existentes.

Algunas personas ven los metadatos geoespaciales como un inconveniente y se resisten a dedicar tiempo y recursos a un proyecto de metadatos. Nadie les ha demostrado que, si se usan adecuadamente, los metadatos son un componente vital para un programa de SIG de xito. Los metadatos protegen la inversin interna en datos de cualquier organizacin. Los metadatos son como un catlogo de tarjetas para la biblioteca de datos SIG de una organizacin. Mediante los metadatos, el personal interno de una organizacin puede ver los datos a su disposicin y la forma de obtenerlos. Se minimiza el riesgo de prdida de datos o nueva creacin de datos ya existentes. Los metadatos fomentan el intercambio de datos. Los metadatos ayudan al personal del SIG a compartir datos facilitando informacin necesaria para ubicar, evaluar y obtener los datos.

Sin metadatos, la organizacin a menudo depende de sus empleados para llevar cuenta de sus localizar su coleccin de datos. A veces, las personas almacenan toda esta informacin vital en sus ordenadores o incluso en notas. Sin embargo, qu ocurre su una persona se va? Se transfiere? Se enferma? Las personan van y vienen. Con los metadatos, la informacin vital de su programa de SIG permanece a su alcance.

Qu son las normas de metadatos FGDC?


El FGDC es el Federal Geographic Data Committeeel comit gubernamental de Estados Unidos encargado de crear y mantener normas ampliamente adoptadas para los metadatos. Las normas de metadatos geoespaciales FGDC han sido adoptadas por organizaciones que crean metadatos en EE.UU. as como por muchas empresas fuera de EE.UU. Los comandos de Catlogo de GeoMedia admiten tanto la Norma de contenido para metadatos geoespaciales digitales FGDC, que comnmente se conoce como la norma FGDC, y el Perfil de datos biolgicos del CSDGM, que incluye un extenso conjunto de elementos de contenido de metadatos especializados.

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Trabajo con catlogos

La norma FGDC es como una gua de estilo para metadatos. Define la informacin que debe contener un registro de metadatos y el orden en que se presentan. El objeto de la norma FGDC es proporcionar una definicin comn de los metadatos geoespaciales a la comunidad de SIG. Mediante el uso de una norma comn, resulta ms fcil compartir datos mediante metadatos entre diferentes organizaciones y dentro de stas. La norma FGDC organiza un registro de metadatos en las siguientes siete secciones principales: 1. Informacin de identificacin: informacin bsica sobre el conjunto de datos. Dnde se originaron los datos? Estn actualizados? Para qu fin se crearon? Qu rea geogrfica cubren? Informacin sobre la calidad de los datos: una evaluacin de la calidad de los datos. Qu tan precisos son los datos? Qu pasos se siguieron para crear los datos? Qu fuentes se emplearon para crear los datos? Informacin sobre organizacin de datos espaciales: Cmo se representan los datos espaciales en el conjunto de datos? Qu objetos se emplearon para representar el espacio? Informacin de referencia espacial: la descripcin del marco de referencia para las coordenadas en el conjunto de datos, y los medios de codificacin. Cules son los parmetros de proyeccin? Informacin de entidad y atributos: Qu tipos de entidad y atributos describen los datos? Informacin de distribucin: De quin se pueden obtener los datos? En qu medios estn disponibles? Cul es el tamao del conjunto de datos? Se pueden descargar? Tiene algn coste? Informacin de referencia de metadatos: informacin sobre los metadatos. Cundo se cre el registro de metadatos? Quin es la parte responsable? Cundo fue su ltima actualizacin?

2.

3.

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5. 6.

7.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Adems, la norma FGDC define tres secciones de apoyo, que no se emplean solas sino que se emplean dentro de las siete secciones principales. Las secciones de apoyo son las siguientes: 1. 2. 3. Informacin de mencin: una referencia recomendada para el conjunto de datos. Informacin del periodo de tiempo: informacin sobre la fecha y hora de un evento. Informacin de contacto: informacin sobre las personas y organizaciones asociadas con un conjunto de datos.

Cada seccin consta de elementos de metadatos individuales y de elementos compuestos. Por ejemplo, el elemento compuesto direccin puede incluir elementos individuales para la calle, ciudad, estado o provincia. Segn la norma FGDC, hay una relacin uno a uno entre un registro de metadatos y la clase de entidad de GeoMedia o el archivo de imagen que lo describe. En otras palabras, debera tener un registro de metadatos por conjunto de datos.

Qu son las normas de metadatos ISO?


En 2003, la comunidad internacional adopt la norma de Metadatos Geoespaciales ISO19115. El objeto de ISO-19115 es ofrecer un procedimiento claro para describir los conjuntos de datos geogrficos de modo que los usuarios puedan determinar si los datos en un almacn sern tiles para ellos y cmo acceder a los datos. Al igual que la norma de metadatos FGDC, el modelo de ISO-19115 consta de varios paquetes de elementos de contenido de metadatos geoespaciales.

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Trabajo con catlogos

ISO tambin est trabajando en ISO-19139, un esquema XML para la implementacin de metadatos. Con ISO-19139 se pretende facilitar una especificacin comn para describir, validar e intercambiar metadatos sobre conjuntos de datos geogrficos. El objeto es fomentar la interoperabilidad y explotar las ventajas de ISO-19115 en una especificacin de implementacin concreta. Los comandos de Catlogo de GeoMedia incluyen soporte para exportar registros de metadatos en un formato XML que cumple las especificaciones de ISO-19139.

Actualizacin de bases de metadatos para GeoMedia 6.0


Con la siguiente secuencia de operaciones los usuarios del software actual podrn actualizar sus bases de datos al nuevo formato. 1. Abra la versin 5.x de GeoMedia SMMS antes de desinstalar el producto heredado y antes de instalar GeoMedia Professional 6.0. 2. Exporte todos los registros al formato SEF y haga una copia de seguridad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Desinstale GeoMedia SMMS versin 5.x y GeoMedia versin 5.x, y a continuacin instale GeoMedia Professional 6.0. 4. Cree uno o varios catlogos. 5. Importe los registros SEF exportados desde GeoMedia SMMS versin 5.x Consulte el apndice Instalacin, Configuracin y Actualizacin de Oracle y SQL Server para mayor informacin.

Crear un nuevo catlogo


Nuevo catlogo permite crear un nuevo catlogo Access compatible con Access2K empleando una plantilla de catlogo (.mdb). Este nuevo catlogo no tiene ningn registro de catlogo cuando se crea a partir de la plantilla suministrada. El comando copia todos los registros existentes si se crea a partir de una plantilla que tiene registros. Crear un catlogo es un proceso que consta de dos pasos. Primero selecciona y valida una plantilla de catlogo, despus usa dicha plantilla para crear el nuevo catlogo. Este comando es similar al comando Almacenes > Nuevo almacn de GeoMedia Professional. Consulte Trabajo con conexiones en el captulo Trabajo con Almacenes. De forma predeterminada, este comando crea el catlogo a partir de la plantilla de catlogo suministrada CatalogTemplate.mdb ubicada en la carpeta <Archivos de programa>\GeoMedia Professional\Templates\Catalogs. Esta plantilla de catlogo es una base de datos Access con tablas definidas segn el modelo de metadatos y que no contiene metadatos. Slo se llenan las tablas especficas del sistema que tengan datos estticos, como los parmetros del sistema y los nombres de los campos. Cuando selecciona una plantilla, el comando verifica si es una plantilla de catlogo de GeoMedia vlida o no. Para crear el nuevo catlogo despus de seleccionar la plantilla, especifique un nombre para el catlogo o seleccione un archivo .mdb existente en la carpeta predeterminada <carpeta del almacn>\Catalogs. El comando crea el catlogo segn la plantilla seleccionada. Si la plantilla es vlida y tiene algunos registros de catlogo, se copiarn todos los registros en el nuevo catlogo. Se puede crear una plantilla para introducir de manera fcil informacin de metadatos que es igual. Cuando se crea el catlogo, se abre una conexin para el nuevo catlogo y se agrega al grupo CatalogConnections. El nombre de la conexin del catlogo se establece como el mismo nombre del catlogo. Si ya existe una conexin con el mismo nombre, se agrega un dgito ascendente al final del nombre.

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Trabajo con catlogos

Para crear un nuevo catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Nuevo Catlogo.

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2. Seleccione la plantilla de catlogo adecuada y haga clic en Abrir.

3.

Escriba el Nombre de archivo y haga clic en Guardar. Se valida la plantilla, y si es vlida, se crea el catlogo.

Consulte el apndice Instalacin, Configuracin y Actualizacin de Oracle y MS-SQL Server para Catlogos, que trata la manera de crear bases de datos de Catlogos Oracle y SQL Server.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear una nueva conexin de catlogo


Nueva conexin de catlogo permite conectar varios catlogos geoespaciales compatibles con GeoMedia Professional. Esta conexin queda disponible para uso con otros comandos de catlogo. Puede abrir catlogo como lectura y escritura, slo lectura o cerrado. Puede crear los siguientes tipos de conexiones: Catlogo de base de datos Access es una base de datos de Microsoft Access (predeterminada), con el nombre de conexin predeterminada Conexin de catlogo Access <Nmero que inicia en 1>, por ejemplo, Conexin de catlogo Access 1. Catlogo de base de datos ODBC se encuentra en una base de datos SQL Server u Oracle, con el nombre de conexin predeterminado Conexin de catlogo ODBC <Nmero que inicia en 1>, por ejemplo, Conexin de catlogo ODBC 1.

Para Access, seleccione la ubicacin del archivo de base de datos de Microsoft Access (.mdb) con el que desee establecer la conexin. Para ODBC, seleccione el nombre de fuente de datos (DSN) del catlogo con el que desee establecer la conexin. A continuacin proporcione los parmetros adicionales para la base de datos SQL u Oracle. El comando crea la conexin con el catlogo con los mximos permisos disponibles que usted tenga. Inicialmente el comando intenta la conexin en el modo de lectura y escritura. Si no funciona trata de abrir la conexin en el modo de slo lectura. Si alguna conexin falla, se agrega a la lista de conexiones de catlogo, pero su modo se establece en cerrado. Si ya existe alguna conexin a la misma base de datos, se muestra un mensaje indicndole que utilice la conexin existente. En tal caso, no se crea la conexin. Nota: los almacenes, catlogos y bibliotecas basados en Access usan archivos *.mdb. Debe mantenerlos en directorios separados para facilitar la bsqueda del tipo de base de datos individual. Adems, el software tiene carpetas separadas para las versiones de Access de estos archivos, y usted debe agregar la palabra catlogo, biblioteca o almacn a los nombres de archivo para distinguir entre ellos. Oracle y SQL Server tambin pueden contener bibliotecas y catlogos, y se debe nombrar los esquemas asociados para distinguirlos de los esquemas espaciales normales.

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Trabajo con catlogos

Para crear una nueva conexin de catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Nueva conexin de catlogo. 2. Seleccione Base de datos Access como el Tipo de conexin.

O Seleccione Base de datos ODBC como el Tipo de conexin.

3. Cambie el Nombre de la conexin predeterminada si fuese necesario. 4. Para Access, escriba la va de acceso completa del archivo .mdb, o seleccione el Archivo de base de datos mediante Examinar. O Para ODBC, seleccione el Nombre de fuente de datos en la lista desplegable. 5. Haga clic en Aceptar. Para Access, la conexin se crea. O Para ODBC, escriba el nombre de usuario y contrasea en los cuadros de dilogo de SQL u Oracle que se muestran, despus se crea la conexin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Gestin de conexiones de catlogo


Con las Conexiones de catlogo puede gestionar la informacin de conexin de catlogos de manera similar al comando Almacn > Conexiones de GeoMedia Professional. Este comando permite ejecutar lo siguiente: Crear una nueva conexin de catlogo. Revisar una lista de todas las conexiones disponibles en un GeoWorkspace. Cambiar el estado de una conexin de catlogo (abierta lectura y escritura, abierta slo lectura, o cerrada). Editar los parmetros de conexin de catlogo de una conexin existente. Eliminar una conexin de catlogo abierta o cerrada existente.

Todas las conexiones de catlogo presentes en el GeoWorkspace se visualizan en la cuadrcula de conexin en el cuadro de dilogo Conexiones de catlogo. Las filas de la cuadrcula se ordenan alfabticamente segn la columna Nombre. Puede cambiar el tamao de esta cuadrcula segn sea necesario. La cuadrcula de conexin tiene las siguientes columnas de slo lectura: Nombre: los nombres de conexin de catlogo, con un icono al inicio de la celda indicando el estado: Abierta de lectura y escritura Abierta slo lectura Cerrada

Tipo: tipo de conexin de catlogo, Access o ODBC. Catlogo: ubicacin del archivo de base de datos .mdb para una base de datos Access o el nombre de la fuente de datos para una base de datos Oracle o SQL Server. Puede editar la ubicacin del catlogo usando las Propiedades pero no directamente en la celda de la cuadrcula.

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Trabajo con catlogos

Para crear una nueva conexin:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Conexiones de catlogo.

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2. Haga clic en Nuevo. 3. Seleccione Base de datos Access como el Tipo de conexin.

O Seleccione Base de datos ODBC como el Tipo de conexin.

4. Cambie el Nombre de la conexin predeterminada si fuese necesario. 9-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Para Access, escriba la va de acceso completa del archivo .mdb, o seleccione el Archivo de base de datos mediante Examinar. O Para ODBC, escriba la va de acceso completa del Nombre de fuente de datos o seleccinelo en la lista desplegable. 6. Haga clic en Aceptar. Para Access, la conexin se crea. O Para ODBC, escriba el nombre de usuario y la contrasea en los cuadros de dilogo de Oracle o SQL Server que se muestran; la conexin se crea a continuacin.

Para abrir o cerrar conexiones:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Conexiones de catlogo. 2. Seleccione la fila de la conexin que desee abrir o cerrar. 3. Haga clic en Abrir conexin o Cerrar conexin, segn corresponda.

Para editar una conexin de catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Conexiones de catlogo. 2. Seleccione la fila de la conexin que desee editar. 3. Haga clic en Cerrar conexin si la conexin est abierta. 4. Haga clic en Propiedades.

5. Cambie la ubicacin del archivo .mdb para una base de datos Access o el nombre de fuente de datos para una base de datos Oracle o SQL Server.

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Trabajo con catlogos

Importacin de registros de catlogo


Importar registros de catlogos permite importar registros de catlogos desde varios orgenes a un catlogo de lectura y escritura. Por tanto, este comando es una herramienta que ahorra tiempo y permite integrar, compartir y almacenar datos fcilmente. Para utilizar este comando, al menos debe existir una conexin de catlogo de lectura y escritura en el GeoWorkspace. Cuando selecciona un catlogo, se crea una conexin con el catlogo si an no hay ninguna, es decir, la conexin de catlogo se abre a peticin del comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contrasea para establecer una conexin con el catlogo si se solicita. Los registros importados puede tener los siguientes formatos de intercambio: GCE (Formato de intercambio de catlogos de GeoMedia), TXT (FGDC) y XML (FGDC). Puede importar varios archivos con el mismo formato en una nica operacin de importacin. Adems, puede aplicar un filtro a la lista de los archivos seleccionados. Segn el formato de importacin seleccionado, el filtro es el formato seleccionado o todos los archivos, como se indica a continuacin: Formato Filtro seleccionado GCE Archivos de intercambio de catlogos de GeoMedia (.gce). Archivos de formato de intercambio SMMS (.sef) Todos los archivos TXT (FGDC) Archivos de texto con formato FGDC (.txt) Todos los archivos XML (FGDC) Documentos XML norma FGDC (.xml) Todos los archivos Diferentes aplicaciones pueden utilizar los archivos XML cuando cumplen una Declaracin del tipo de texto (DTD) publicada, que define los nombres de etiquetas y secuencia adecuada, o a un esquema XML. Para exportar el contenido de los metadatos y para importar metadatos generados por otras aplicaciones, Catlogo utiliza el archivo DTD para metadatos segn la norma FGDC: FGDC-STD-001-1998 (Versin 2) http://www.fgdc.gov/metadata/fgdc-std-001-1998.dtd. Otras aplicaciones pueden generar archivos XML que utilizan variantes de este formato XML. Por tanto, los usuarios de Catlogo minimizarn los posibles errores en el proceso de importacin preprocesando siempre un archivo XML de metadatos con la aplicacin mp disponible del U.S. Geological Survey. La utilidad gratuita mp puede analizar y sacar un registro de metadatos en un formato compatible con FGDC que sea aceptable para presentacin a la cmara de compensacin FGDC y para su importacin en Catlogo. Esta y otras utilidades se pueden descargar gratuitamente del sitio Web USGS http://geology.usgs.gov/tools/metadata/.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los usuarios de catlogo pueden procesar cualquier metadato XML utilizando mp y generar un archivo de salida XML que sea completamente compatible, junto con informacin til sobre los campos de metadatos que pueden faltar o ser incorrectos. Este comando Importar registros de catlogos crea un registro de catlogo por cada archivo importado. El registro se crea en el catlogo con una clave principal que consta del campo de contenido segn norma FGDC ttulo tal como est contenido en el archivo seleccionado. Si ya existe un registro de catlogo con el mismo ttulo en el catlogo de destino, se genera un error y se cancela el proceso de importacin. Cada importacin genera archivos de registro (.log) que enumeran los resultados de la operacin de importacin. Hay dos tipos de archivos de registro, un archivo de registro individual para cada archivo de entrada y un archivo de registro resumen para la operacin de importacin completa. Los archivos de registro se sacan a la carpeta en la que residen los archivos de entrada, salvo que esta carpeta sea de slo lectura. En tal caso, los archivos de registro se sacan a su carpeta \tmp.

Para importar registros de catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Importar registros de catlogo.

2. Escriba el directorio desde dnde se deben leer los archivos de importacin, o utilice Examinar para seleccionar el directorio. 3. Seleccione los archivos apropiados en la lista de Archivos disponibles.

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Trabajo con catlogos

Nota: se adjunta una sugerencia a los nombres de archivo para facilitar la lectura de los nombres largos. 4. Seleccione la opcin Formato de importacin adecuada. 5. Opcional: seleccione un tipo de archivo en la lista desplegable Tipo de archivo para filtrar la lista de Archivos disponibles. 6. Seleccione el Catlogo de destino apropiado de la lista desplegable; despus haga clic en Aceptar. El estado de la importacin para el grupo de archivos seleccionados se muestra en la barra de estado, se importan los registros de catlogo de los archivos de origen seleccionados al catlogo seleccionado, y se presenta un mensaje Importacin finalizada. La conexin del catlogo de destino se abre si su estado es cerrado y pide la contrasea de este proceso en el caso de catlogo ODBC. Si no se puede abrir la conexin en modo lectura y escritura, se muestra un mensaje porque no se puede efectuar la importacin en la conexin Slo lectura/Cerrada.

Consejos sobre importacin de metadatos


La estructura de la base de datos de Catlogo reconocer los contactos, menciones y otros componentes reutilizables de los registros de metadatos importados si tienen los mismos nombres que los contactos, menciones, etc. que ya existen en la base de datos de Catlogo. Catlogo no actualizar ningn contacto, mencin ni ningn otro componente de los registros de metadatos existentes cuando los nuevos (registros) contengan la misma informacin clave. Observe el cuadro de dilogo Importar metadatos para determinar si sus registros se importaron correctamente. Tal vez desee ver o guardar los archivos LOG resultantes de la importacin para conocer los errores de importacin o condiciones de advertencia. Si decide guardar los archivos LOG para uso posterior, Catlogo le dar un nombre de archivo predeterminado, como My_File.XML.ERR, y lo guardar de forma predeterminada en la misma carpeta que se seleccionaron los registros de importacin. Si el comando Importar metadatos no puede importar un archivo, debe consultar la ayuda de Catlogo relativa al uso de la utilidad mp para validar el archivo como parte de la preparacin para importar los datos. Se puede cancelar el proceso de importacin presionando ESC.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Exportacin de registros de catlogo


Con Exportar registros de catlogo puede sacar varios registros de catlogo para la distribucin de datos, para la presentacin a una cmara de compensacin de metadatos, para el intercambio con otros usuarios y para visualizacin general fuera de GeoMedia, es decir, con un examinador de Web. Este comando exporta los registros de catlogo desde un catlogo especificado a archivos con un formato seleccionado en una carpeta de destino especificada. La carpeta de destino predeterminada es la subcarpeta \Catlogos de la carpeta \Warehouses. El archivo exportado se llama <Ttulo de registro>.<tipo de archivo de exportacin>. En caso de que el ttulo del registro exportado contenga caracteres no vlidos para el nombre de archivo en Windows, estos caracteres son reemplazados por un carcter de subrayado (_) en el nombre del archivo exportado. Este comando genera uno o varios archivos por cada registro de metadatos exportado.

La diferencia entre exportar y publicar


El comando Exportar registros de catlogo produce dos clases de archivos de metadatos. Aunque los resultados pueden parecer similares, el propsito de los dos grupos de tipos de archivo es diferente: Los registros de catlogo que se exportan sirven para intercambio con otros usuarios de Catlogo y uso en otras aplicaciones de software. Los registros de catlogo que se publican sirven para visualizacin general fuera de Catlogo; normalmente con un examinador de Web.

Los archivos HTML son exclusivamente para visualizacin, y los archivos GCE son exclusivamente para exportacin a otros usuarios de Catlogo. Los archivos TXT se pueden emplear para ambos fines y los archivos XML se pueden crear para el intercambio de archivos o, cuando se incluye una referencia a una hoja de estilos, para visualizacin. Para usar el comando Exportar registros de catlogo, debe existir al menos un catlogo en el GeoWorkspace. Cuando selecciona un catlogo, se crea una conexin con el catlogo si an no hay ninguna, es decir, la conexin de catlogo se abre a peticin del comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contrasea para establecer una conexin con el catlogo si se solicita. Puede exportar registros de catlogo en los siguientes formatos de archivos seleccionados en la ficha Exportar del cuadro de dilogo: HTML, GCE, TXT (FGDC), XML (FGDC) y XML (ISO).

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Trabajo con catlogos

Con cada formato puede seleccionar diferentes parmetros en la ficha Avanzada: Formato de exportacin: Secciones a incluir: Definido por el usuario Identificacin Calidad de datos Organizacin de datos espaciales Entidad y atributos Distribucin Referencia de metadatos Opciones: Subir campos vacos Incluir perfil biolgico Incluir visualizacin de mapa Publicar usando hoja de estilos Opciones: Subir campos vacos: permite excluir todos los elementos de metadatos vacos. Incluir perfil biolgico: permite incluir el contenido de metadatos que pertenece a los perfiles biolgicos. Incluir visualizacin de mapa: permite incluir la visualizacin de mapa del registro. Esta opcin no es aplicable si el registro seleccionado no es grfico. HTML TXT (FGDC) GCE XML (FGDC) XML (ISO)

Secciones a incluir: permite seleccionar las secciones de metadatos FGDC a exportar.

Publicar usando hoja de estilos, slo se muestra para los formatos XML (FGDC) y XML (ISO); permite adjuntar una hoja de estilos a los datos exportados. Puede escribir la va de acceso de la hoja de estilos o examinar directorios para seleccionarla. La hoja de estilos personaliza la visualizacin del contenido del catlogo. Se adjunta al archivo XML exportado para visualizar los datos XML en un examinador. nicamente para XML (ISO), los elementos principales se publican usando una hoja de estilos. En la carpeta \Archivos de programa\GeoMediaProfessional\stylesheets\catalogs se suministran cuatro hojas de estilos: FGDC_classic.xsl, FGDC_FAQ.xsl, ViewDetails.xsl, e ISO_Stylesheet1.xsl.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: XSL es un lenguaje para expresar hojas de estilo. Una hoja de estilos XSL es un archivo que describe la forma de visualizar un documento XML de un tipo determinado. Las hojas de estilos XSL empleadas para visualizar los registros de metadatos de catlogo GeoMedia en su examinador de Web incluyen fragmentos de programacin conocidos como secuencias de comandos. Las secuencias de comandos representan contenido activo; ejemplos de contenido activo habitual son informes instantneos de valores burstiles, vdeo y contenido animado en pginas Web. Para visualizar correctamente los metadatos en formato FGDC.XML o ISO.XML, compruebe que su examinador de Web est'e configurado para permitir que se ejecuten las secuencias de comandos. Cada exportacin genera archivos de registro (.log) que enumeran los resultados de la operacin de exportacin. Hay dos tipos de archivos de registro, un archivo de registro individual por cada registro de catlogo exportado y un archivo de registro de resumen para toda la operacin de exportacin. En caso de que el ttulo del registro exportado contenga caracteres no vlidos para el nombre de archivo en Windows, estos caracteres son reemplazados por un carcter de subrayado (_) en el nombre del archivo de registro. Los archivos de registro se sacan a la carpeta de exportacin.

Para exportar registros de catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Exportar registros de catlogo.

2. En la ficha General, seleccionar la conexin de Catlogo apropiada de la lista desplegable.

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Trabajo con catlogos

3. Seleccione los registros abiertos adecuados en la lista Registros. 4. Seleccione la opcin de Formato de exportacin adecuada. 5. Escriba el directorio donde se guardarn los archivos de exportacin en el campo Carpeta de exportacin, o emplee Examinar para seleccionarlo. 6. Seleccione la ficha Avanzada y ajuste los parmetros disponibles como corresponda. (Este ejemplo es la ficha Avanzada para el formato de exportacin HTML.)

(Este ejemplo es la ficha Avanzada para el formato de exportacin XML (ISO).)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si la hoja de estilos que desea utilizar se encuentra disponible en la red, busque su directorio y seleccione el archivo XSL que desee. Haga clic en Abrir y Aceptar. Hasta que modifique esta seleccin, Catlogo publicar todos los registros de metadatos XML (ISO) con un vnculo a esta hoja de estilos. Algunos usuarios conectan unidades de red a sus ordenadores con la posibilidad de volver a conectarlas en el futuro. Si ste es su caso, tal vez desee emplear una va de acceso UNC, por ejemplo, \\gisdataserver\metadata\My_Style.XSL a diferencia de poner la letra de unidad en la va de acceso. Si se vuelve a conectar empleando una UNC, no ser necesario volver a adjuntar a la base de datos. Si desea publicar metadatos XML en Internet y la hoja de estilos que desea emplear se est'a en un sitio Web, no examine hasta esa ubicacin, escriba o pegue la URL completa de la hoja de estilos, como http://www.gisdataserver.org/metadata/My_Style.XSL. 7. Haga clic en Aplicar. En la barra de estado se muestra el estado de la exportacin para los registros seleccionados, se exportan los registros de catlogo seleccionados y los archivos se guardan en la carpeta de destino.

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Trabajo con catlogos

Seleccionar estilos de texto y archivo grfico para visualizacin XML


Una hoja de estilos XSL es un archivo que describe la forma en que se visualiza un documento XML de un tipo determinado y un editor XSL apropiado puede controlar muchos aspectos de la visualizacin del contenido de metadatos en un registro XML de Catlogo. Puede controlar la fuente, los colores y el tamao del texto mostrado en los informes de metadatos XML editando una hoja de estilos personalizada. Cada uno de los archivos (hoja de estilos) XSL suministrado con Catlogos se ubica en la carpeta <Inicio>\StyleSheets\Catalogs, y contiene un cdigo idntico que define fuente, color y tamao del texto cuando se emplea esa hoja de estilos. Los editores XSL pueden utilizar el Bloc de notas u otra herramienta para editar las definiciones de clase que se codifican al comienzo de la hoja de estilo. La hoja de estilos se suministra inicialmente con las siguientes clases: CLASE .title .contents .sectionname .tag .text .biotag .biotext PRESENTA Ttulo del informe Lista de secciones Nombres de seccin con hipervnculos Encabezados de elementos de metadatos Contenido de elementos de tipo texto Encabezados de elementos biolgicos Texto de elementos biolgicos

Los editores de XSL tambin pueden eliminar el grfico de GeoMedia mostrado en la esquina superior izquierda de los informes de metadatos XML o reemplazarlo con la identidad grfica de del grfico de la empresa, editando cualquiera de las hojas de estilos suministradas con Catlogo de GeoMedia. Los cuatro archivos XSL suministrados con Catlogo utilizan el siguiente grfico: <Inicio>\StyleSheets\tech_geomedia.gif como el archivo grfico que se muestra de forma predeterminada. Los editores XSL pueden crear un archivo grfico de tamao similar, ubicado en cualquier va de acceso.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Asociar registros de catlogo


Asociar registros de catlogo permite vincular un registro de catlogo al conjunto de datos, que es la clase de entidad o imagen de GeoMedia que lo describe. Esto le permite hacer lo siguiente: Capturar automticamente determinados elementos de metadatos. Proporcionar una visualizacin visual de los datos. Exportar y examinar grficos sobre la marcha cuando genere un informe HTML.

Para utilizar este comando, debe existir al menos una conexin de catlogo en el GeoWorkspace. Cuando selecciona una conexin de catlogo, el catlogo se abrir si an no se ha abierto, es decir, la conexin de catlogo se abre a peticin del comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contrasea para establecer una conexin con el catlogo si se solicita. Para asociar el registro de catlogo, el catlogo debe estar conectado en modo de lectura y escritura. La informacin de asociacin de un conjunto de datos permanece en el catlogo. Puede asociar una clase de entidad o un archivo de imagen. Los formatos de archivos de imagen admitidos son los mismos que los del sistema rster de GeoMedia que se han georreferenciado. Puede asociar un conjunto de datos con un registro de catlogo como una capa de primer plano o como capa de fondo. El primer conjunto de datos asociado es la capa de primer plano. El registro de catlogo se puede asociar a un segundo conjunto de datos denominado capa de fondo, que aporta un marco de referencia para el conjunto de datos asociado. Por ejemplo, un conjunto de datos que muestra los ros de un estado resulta ms til si se visualiza conjuntamente una capa de fondo que muestra el estado. Por tanto, la capa de fondo debe tener la misma proyeccin que la capa de primer plano. Este comando asocia un conjunto de datos (de primer plano o de fondo) con un registro de catlogo y captura metadatos relacionados con el espacio a partir del conjunto de datos (de primer plano) asociado. Cada registro de catlogo puede apuntar a cero, una o dos clases de entidad, que se emplean en las visualizaciones de mapas de los datos espaciales descritos por el registro de catlogo. Asociar registros de catlogo tambin muestra los ttulos de registros de catlogos disponibles en los catlogos conectados antes de hacer una asociacin. Los ttulos de registros de catlogo se visualizan con los iconos para indicar si el registro de catlogo tiene o no una asociacin con una clase de entidad como una capa de primer plano: Con un conjunto de datos asociado en la capa de primer plano Sin un conjunto de datos asociado en la capa de primer plano

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Trabajo con catlogos

Adems, con este comando puede crear un nuevo registro de catlogo. Puede crear un registro de catlogo totalmente nuevo, un registro de catlogo vaco o uno a partir de un registro de catlogo existente. En el ltimo caso, se crea el nuevo registro de catlogo y el contenido del registro de catlogo existente, con cualesquiera secciones modificadas FGDC se copia en el nuevo. Una vez creado, puede asociar un conjunto de datos con el nuevo registro de catlogo. Tambin puede desasociar un conjunto de datos de un registro de catlogo y volver a asociarlo. Al desasociar un conjunto de datos se rompe el vnculo entre el conjunto de datos y el registro de catlogo, y se actualiza el correspondiente registro de metadatos del catlogo. Una vez desasociado, ya no se puede mostrar el conjunto de datos. Este comando tambin captura los metadatos espacialmente relacionados tras asociar un conjunto de datos (primer plano) con un registro de catlogo. La informacin capturada se almacena en campos relacionados en el registro de catlogo. Esto permite sincronizar los metadatos capturados que se almacenan en un catlogo para reflejar los cambios al conjunto de datos asociado en el primer plano. Los elementos de metadatos capturados son los siguientes: Coordenadas limitantes: los lmites de cobertura de un conjunto de datos expresados en valores de latitud y longitud. Este elemento compuesto de metadatos se almacena en la seccin de Identificacin/Dominio espacial Nombre de atributo: la identidad de todos los atributos asociados con la clase de entidad. Este elemento de metadatos se almacena en la seccin Entidad y Atributos. Informacin de objeto punto y vector: el tipo y nmero de objetos espaciales de vector o de punto sin cuadrcula en el conjunto de datos. Este elemento compuesto de metadatos se almacena en la seccin Organizacin de datos espaciales.

Por ltimo, con este comando puede visualizar las asociaciones y el contenido completo de metadatos de un registro de catlogo seleccionado. Por tanto, puede ver los datos espaciales capturados durante una operacin de captura.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para asociar un registro de catlogo como capa de primer plano o de fondo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Asociar registros de catlogo.

2. Seleccione la conexin de catlogo adecuada para visualizar la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles. 3. Seleccione el registro de catlogo a asociar. 4. Seleccione la correspondiente opcin de Asociaciones de conjunto de datos > Capa de primer plano/Capa de fondo. Para la Capa de primer plano, se muestran el Nombre de clase de entidad del conjunto de datos asociado como la capa de primer plano y la informacin de conexin de Almacn del conjunto de datos asociado como capa de primer plano. Para la Capa de fondo, el Nombre del archivo de imagen y la informacin de la conexin a la Carpeta de imagen de la va de acceso completa de la carpeta del archivo de imagen. 5. Para una clase de entidad, haga clic en Asociar clase de entidad. O Para un archivo de imagen, haga clic en Asociar archivo de imagen. 9-26

Trabajo con catlogos

6. Para una clase de entidad, seleccione la conexin adecuada y Clase de entidad a la que tiene que asociarse el catlogo y haga clic en Aceptar.

O Para un archivo de imagen, seleccione la conexin adecuada y archivo de imagen a la que tiene que asociarse el registro de catlogo y haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para crear un nuevo registro de catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Asociar registros de catlogo. 2. Haga clic en Nuevo registro de catlogo.

Nota: la anchura del campo Registro de catlogo se ampla hasta adaptarse al elemento ms largo de la lista. 3. Escriba el Ttulo del nuevo registro. Vaya al paso 7. O Escriba el Ttulo de un registro existente. Contine con el paso 4. 4. Marque la casilla de verificacin Crear desde. 5. Seleccione la entrada adecuada en la lista desplegable Registro de catlogo 6. Marque las correspondientes casillas de verificacin Secciones a incluir de las secciones FGDC cuyos contenidos se tengan que copiar desde el registro de catlogo existente al nuevo registro. 7. Haga clic en Aceptar. Se crea el nuevo registro de catlogo con el ttulo definido por el usuario en el catlogo seleccionado y se muestra el registro de catlogo agregado en la vista de rbol Registros de catlogo disponibles debajo del catlogo pertinente.

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Trabajo con catlogos

Para capturar informacin:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Asociar registros de catlogo. 2. Seleccione la conexin de catlogo adecuada para visualizar la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles. 3. Seleccione el registro de catlogo correcto. 4. Haga clic en Captura. Los elementos de metadatos del registro de catlogo se actualizan capturando la informacin pertinente de la capa de primer plano asociada.

Para ver los detalles del catlogo:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Asociar registros de catlogo. 2. Seleccione la conexin de catlogo adecuada para visualizar la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles. 3. Seleccione el registro de catlogo correcto. 4. Haga clic en Ver detalles. Se abre una ventana de explorador admitida por el sistema y se muestra el contenido de los metadatos como archivo XML que utiliza la hoja de estilos ViewDetails.xsl.

Explorar catlogos
Explorador de catlogos ofrece medios funcionales y prcticos para administrar los datos y metadatos. Este comando ofrece una poderosa herramienta para ubicar y visualizar rpidamente conjuntos de datos de la biblioteca de datos SIG. Puede explorar registros de catlogo en varios catlogos y ubicar conjuntos de datos segn palabras clave, atributos, periodo de tiempo o rea geogrfica de los metadatos. Para utilizar este comando, debe existir al menos una conexin de catlogo en el GeoWorkspace. Cuando selecciona una conexin de catlogo, el catlogo se abrir si an no se ha abierto, es decir, la conexin de catlogo se abre a peticin del comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contrasea para establecer una conexin con el catlogo si se solicita. Con este comando, puede visualizar una lista de catlogos abiertos y los registros de catlogo que contienen. Puede seleccionar uno de los registros de catlogo en la vista de rbol del estilo del Explorador de Windows y ver el contenido importante de los metadatos de la siguiente manera: Ttulo y personas de contacto de los metadatos y conjunto de datos. Vista previa del mapa si el registro de catlogo est asociado con una clase de entidad 9-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Descripcin bsica Contenido de metadatos espaciales importantes

Puede definir criterios especficos de bsqueda dentro de los catlogos abiertos y, borrar y redefinir la bsqueda. Estos criterios de bsqueda de la seleccin de los registros de catlogo incluyen lo siguientes: Contiene alguna o ninguna de las palabras clave listadas Contiene alguno de los atributos listados Corresponde al periodo de tiempo del contenido Contiene el tipo de almacn del conjunto de datos asociado Contenido en la regin limitante que seleccione

Despus de ejecutar una bsqueda segn los criterios de bsqueda introducidos, puede ver los resultados como una lista de registros de catlogos. Entonces, puede cargar las clases de entidades asociadas con los registros de catlogo seleccionados en una ventana de mapa activa. Tambin puede visualizar los detalles de un registro de catlogo.

Examinar la interfaz del explorador de catlogos


Puede ejecutar todas las tareas ya tratadas mediante el cuadro de dilogo Explorador de catlogos. Este cuadro de dilogo tiene tres secciones principales. La seccin de vistas de rbol de la izquierda contiene dos paneles de vista de rbol para mostrar los registros de catlogo disponibles y buscar resultados. La seccin de fichas de la derecha contiene cinco fichas para visualizar el resumen del contenido importante de registros de catlogo, para introducir los criterios de bsqueda y realizar una bsqueda. La seccin de comandos de la parte inferior contiene los comandos para visualizar los detalles de los registros de catlogo y para cargar datos de entidades.

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Trabajo con catlogos

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Vistas de rbol de registros de catlogo y resultados de bsqueda
En esta seccin, el campo Registros de catlogo disponibles muestra todas las conexiones de catlogo en el GeoWorkspace en el modo contrado. Cuando ampla cualquier nodo de catlogo, se crea una conexin con el catlogo si an no hay ninguna abierta, es decir, la conexin de catlogo se abre a peticin del comando pero no durante la carga del GeoWorkspace. Debe introducir una contrasea para establecer una conexin con el catlogo si se solicita. Se resalta un catlogo seleccionado para indicar que es el catlogo activo y que se puede ampliar para ver los registros de catlogo. Slo puede seleccionar un registro de catlogo a la vez. Cuando seleccione un registro de catlogo, se muestra el resumen de metadatos de un registro activo en las primeras cuatro fichas de la derecha de la vista de rbol.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El icono a la izquierda de cada registro de catlogo indica si el elemento est asociado o no con una clase de entidad, como se muestra a continuacin:

Con un conjunto de datos asociado en el primer plano Tanto el conjunto de datos como los metadatos estn disponibles para vista previa.

Sin un conjunto de datos asociado en el primer plano Slo los metadatos estn disponibles para vista previa.

La vista de rbol de los Resultados de bsqueda se rellena con la lista de ttulos de los resultados de bsqueda si se ejecuta en todos los catlogos conectados. La operacin de bsqueda se basa en los criterios de bsqueda introducidos en la subficha Criterios de bsqueda de la ficha Bsqueda. Puede seleccionar uno de los registros de catlogo de la lista para ver el resumen de los metadatos. La seleccin del registro de catlogo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles y en la vista de rbol de Resultados de bsqueda se sincroniza. Por tanto, si selecciona un registro de catlogo en la vista de rbol de Resultados de bsqueda, se resalta el mismo elemento en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles y se muestra el resumen de los metadatos de un registro seleccionado en las fichas de la derecha. Asimismo, si selecciona un registro de catlogo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles, se selecciona el elemento correspondiente en la vista de rbol de Resultados de bsqueda si existe, y se muestra el resumen de los metadatos de un registro seleccionado en las fichas de la derecha. Cuando hay que seleccionar varios registros de catlogo para una operacin de carga, hgalo seleccionando varios elementos en la lista. Sin embargo, cuando hay que seleccionar varios elementos de esta lista, no hay sincronizacin con la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles y la vista de rbol de Resultados de bsqueda, y no se muestra un resumen de metadatos en las fichas.

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Trabajo con catlogos

Comandos Ver detalles y Cargar de datos de entidad


En la seccin de la parte inferior, Ver detalles le permite ver el contenido completo de un registro de catlogo en una ventana del explorador admitida por el sistema. El contenido del registro de catlogo se muestra como un archivo XML utilizando la hoja de estilos ViewDetails.xsl. Este botn se habilita cuando selecciona un registro de catlogo, con o sin asociacin de primer plano, en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles o en la vista de rbol de Resultados de bsqueda. Nota: el archivo grfico, los elementos de estilos y el contenido mostrados por la hoja de estilos ViewDetails.xsl pueden ser modificados para que se adapten a sus preferencias y normas de empresa por cualquier persona que tenga herramientas de creacin XML y privilegios de sistema para modificar sta u otras hojas de estilos suministradas en la carpeta <Inicio>\StyleSheets\Catalogs. Cargar datos de entidad permite crear, abrir y usar una o varias conexiones de almacn y clases de entidad en GeoMedia Professional que estn asociadas con los registros seleccionados. Este comando se activa cuando se selecciona uno o varios registros de catlogo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles o en la vista de rbol de Resultados de bsqueda. Si tiene que seleccionar un nico registro, puede hacerlo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles o en la vista de rbol de Resultados de bsqueda. Cargar datos de entidad comprueba que los registros de catlogo seleccionados tengan clases de entidad asociadas. Se omiten los registros de catlogo que no estn asociados con un conjunto de datos o que estn asociados con un archivo de imagen. Para cada clase de entidad que califica, el comando comprueba si ya se ha establecido una conexin de almacn GDO. Para identificar si ya existe o no alguna conexin de almacn, el comando trata de hacer coincidir la ubicacin y la informacin de la conexin de cada grupo de conexiones en el documento con la del grupo de datos del catlogo seleccionado. Si el comando encuentra una conexin que coincide exactamente, con un modo cerrado, trata de abrir la conexin en el modo de slo lectura. Si el comando no encuentra ninguna conexin coincidente ya conectada, se crea una nueva conexin generando un nico nombre para la misma segn el tipo de conjunto de datos (<Tipo> Connection <numrico>) por ejemplo, OracleORO Connection 1. La nueva conexin siempre se abre en el modo de slo lectura, independientemente del tipo del conjunto de datos, por ejemplo, Oracle de lectura y escritura o de slo lectura. Si esta conexin ya existe pero est cerrada, se abre. Si se puede abrir la conexin en modo de lectura y escritura, se abre. Si esta conexin ya existe y est abierta, no se requieren ms acciones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Una vez que se ha establecido una conexin abierta, la clase de entidad asociada se agrega a la legenda de la ventana de mapa activa, si una ventana de mapa est activa y si la clase de entidad en cuestin es una clase de entidad espacial. Se crea una legenda utilizando el nombre de la clase de entidad como ttulo y este mismo nombre se agrega al grupo de entradas de la legenda en el primer lugar. Esto se repite para todos los registros de catlogo que seleccione. El archivo de registro LoadFeatures.log se crea en la carpeta \temp del usuario para que se registren los errores al crear las conexiones.

Fichas del Explorador de catlogos


Las fichas del Explorador de catlogos de la seccin de la izquierda del cuadro de dilogo le permite examinar y buscar registros de catlogo. Estas fichas son las siguientes: Descripcin, Identificacin, Espacial, Atributos y Bsqueda. Todas las fichas salvo Bsqueda son fichas de resumen. Se definen los criterios de bsqueda en la ficha Bsqueda y se analizan los resultados en las fichas de resumen. La ficha Bsqueda siempre est activa, pero el comportamiento de las fichas de resumen vara. Las fichas de resumen estn: Desactivada cuando selecciona nicamente un nodo de conexin de catlogo. Activadas cuando selecciona un registro de catlogo que tenga una asociacin en los Registros de catlogo disponibles o Resultados de bsqueda. Activadas cuando selecciona un registro no vinculado (sin asociacin de primer plano) en los Registros de catlogo disponibles o Resultados de bsqueda. Activadas cuando se seleccionan varios registros en Resultados de bsqueda y se visualiza el contenido del registro de catlogo seleccionado de la vista de rbol de los registros disponibles. Al seleccionar un registro de catlogo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles, que no tenga una asociacin de primer plano y de fondo, el mapa de resumen muestra un mensaje que dice: Mapa no disponible. En el caso de una asociacin de conjunto de datos no disponible (es decir, que no se puede conectar), el mapa de resumen muestra un mensaje que dice: Imposible conectarse a la base de datos. Compruebe que los parmetros de conexin con el almacn sean correctos y vuelva a intentarlo.

Ficha Descripcin: muestra los elementos de metadatos de Resumen, Propsito y Suplementarios. Estos elementos se visualizan en sus respectivos campos de slo lectura.

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Trabajo con catlogos

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Ficha Identificacin: muestra los elementos de metadatos importantes de la seccin Identificacin: Contacto de conjunto de datos, Contacto de metadatos, Palabras clave de tema, Palabras clave de lugar, Palabras clave, Palabras clave de estrato, Palabras clave temporales, Perodo de tiempo, Restricciones de acceso, Usar restricciones, Crdito de conjunto de datos y Entorno de conjunto de datos nativo. Las palabras clave pueden constar de una o varias palabras, y van separadas por comas (,).

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Ficha Espacial: muestra una vista previa de un mapa de la clase de entidad asociada del registro de catlogo seleccionado. Un registro de catlogo puede tener dos clases de entidad asociadas a l, una para mostrar la capa de primer plano y otra para mostrar la capa de fondo. El control del mapa se desactiva si se produce una de estas dos condiciones: Los metadatos no tienen asociada ninguna clase de entidad para la capa de primer plano. La seleccin est en un nodo de catlogo en la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles.

A la izquierda del mapa se encuentra una barra de herramientas que permite visualizar y explorar el contenido del mapa. Mostrar mapa: muestra el mapa o los datos, si estn disponibles. Acercar: acerca las entidades. Alejar: aleja las entidades. Encuadrar: encuadra las entidades del mapa. Extensin mxima: muestra la extensin mxima (Ajustar todo) del mapa. Esta ficha tambin muestra los detalles de asociacin de slo lectura y elementos de metadatos relacionados espaciales de ambas capas de clase de entidad. Para la capa de primer plano muestra el nombre de clase de entidad, almacn, nmero de entidades en el mapa y proyeccin del mapa. Para la capa de fondo, muestra el nombre de archivo de imagen, carpeta de imagen y coordenadas limitantes.

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Trabajo con catlogos

Nota: la proyeccin del mapa visualizado siempre est predefinida como geogrfica y la simbologa tambin est predefinida y escrita en el cdigo del programa. Ficha Atributos: muestra todas las Etiquetas de atributo y su Definicin de atributo para la entidad llamada capturada. Los metadatos FGDC pueden contener mltiples entidades para el conjunto de datos que se explica. Una entidad contiene mltiples atributos. Cada atributo tiene un nombre, un valor y varias propiedades asociadas. Los atributos de la clase de entidad asociada se capturan y colocan debajo de una entidad llamada capturada.

Ficha Bsqueda: contiene dos subfichas, Criterios de texto y datos y Criterios espaciales, que permiten introducir los criterios de bsqueda para buscar metadatos. Puede buscar segn los siguientes criterios: Palabras clave Atributos Periodo de tiempo rea geogrfica

La ficha Criterios de texto y datos contiene los siguientes marcos: Palabras clave, Atributos, No contiene palabras clave (excluido), Tipo conjunto datos asociado y Periodo del contenido. Los marcos Palabras clave y Atributos le permiten introducir una lista de palabras clave o atributos. El proceso de bsqueda encuentra los registros de catlogo que contienen una de las palabras clave o atributos de la lista. Haciendo clic en Agregar se aade la nueva palabra clave o atributo a la lista. El marco excluido encuentra los registros de catlogo que no contienen las palabras clave de la lista. 9-37

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Con el marco tipo Conjunto de datos asociado puede seleccionar registros de catlogo asociados con un tipo especfico de almacn. Con el marco Periodo de tiempo del contenido puede introducir el periodo de tiempo de inters al que correspondan los metadatos.

La ficha Criterios espaciales es para la captura interactiva de las extensiones limitantes del rea espacial de inters para la bsqueda. El marco Coordenadas limitantes contiene un campo de seleccin de clase de entidad (que tenga geometra), un grfico de bsqueda y campos de extensiones limitantes. El comando llena automticamente las coordenadas limitantes segn el rea de bsqueda definida y busca las correspondientes coordenadas limitantes introducidas en los registros de metadatos. Esta ficha ofrece una visualizacin geogrfica de manera que pueda seleccionar cualquier regin para buscar los datos que desee. La bsqueda de catlogos se basa en los valores de extensin espacial que introduzca manualmente o que capture en un mapa mediante bandas elsticas. La visualizacin contiene la clase de entidad seleccionada para referencia en el mapa. A la izquierda del mapa se encuentra la barra de herramientas con la que puede visualizar y explorar el contenido del mapa, segn se describe para la ficha Espacial y botn de Extensin limitante, que permiten marcar de manera elstica en el mapa: .

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Trabajo con catlogos

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Nota: la proyeccin del mapa visualizado siempre est predefinida como geogrfica y la simbologa tambin est predefinida y escrita en el cdigo del programa. La ficha Bsqueda tambin tiene dos botones de comando: Buscar y Borrar. Bsqueda le permite buscar en catlogos abiertos para seleccionar registros de catlogo segn los criterios de bsqueda introducidos en la ficha Criterios espaciales, despus puede enviar los resultados a la vista de rbol de los Resultados de bsqueda. Para ejecutar una bsqueda desde esta ficha, debe editar los criterios de bsqueda existentes para crear nuevos criterios de bsqueda o borrar los criterios y resultados de bsqueda existentes con Borrar e introducir otros nuevos. Este comando est habilitado cuando se llena cualquiera de los controles en esta ficha. Puede navegar por los resultados de bsqueda haciendo clic en las fichas de resumen y en el registro deseado de la lista Resultados de bsqueda. Es una forma rpida de localizar un conjunto de datos, especialmente para aquellas organizaciones que tienen que administrar cientos o miles de conjuntos de datos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para explorar catlogos:


1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Explorador de catlogos.

2. Seleccione la conexin de catlogo adecuada para visualizar la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles. 3. Seleccione el registro de catlogo correcto. 4. Seleccione la ficha Descripcin para ver la informacin correspondiente. 5. Seleccione la ficha Identificacin para ver la informacin correspondiente. 6. Seleccione la ficha Espacial para ver la informacin correspondiente. 7. Para visualizar el mapa/datos si el rea de visualizacin de mapa contiene el mensaje Haga clic en Mostrar mapa para ver los datos, haga clic en Mostrar mapa en la barra de herramientas. 8. Seleccione la ficha Atributos para ver la informacin correspondiente. 9. Seleccione la ficha Bsqueda para ejecutar una bsqueda de metadatos.

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Trabajo con catlogos

10. Seleccione la ficha de botn Criterios de texto y datos e introduzca los correspondientes criterios de bsqueda. 11. Seleccione la ficha inferior Criterios espaciales e introduzca los criterios de bsqueda apropiados. 12. Haga clic en Buscar. Los resultados se visualizan en la vista de rbol Resultados de bsqueda.

Secuencias de operaciones de muestra del explorador de catlogos


Ha llamado un cliente para preguntar si tiene datos de autopistas en EE.UU. Usted piensa efectuar una bsqueda basada en SIG de estos datos sin ningn metadato. Sin embargo, resulta difcil navegar por los datos ya que hay ms de 50 entidades en la leyenda con nombres que no son descriptivos. Cuando visualiza un conjunto de datos en la ventana de mapa, tambin es difcil conocer su calidad. Por tanto, ha decidido ejecutar una consulta basada en metadatos utilizando los comandos de Catlogos con la siguiente secuencia de operaciones: 1. Inicie el Explorador de catlogos, que es su herramienta de consulta y visualizacin para catlogos de metadatos geoespaciales. Los datos SIG almacenados en el almacn USSampleData.mdb se describen en los registros de metadatos que se encuentran almacenados en Catalog_Samples.mdb. Despus, utilice la vista de rbol de Registros de catlogo disponibles para ampliar la conexin a USSampleData. Esto produce una lista de los registros de catlogo que se visualizan. Puede encontrar fcilmente conjuntos de datos con este mtodo ya que los nombres de registro de catlogo son ms descriptivos que los nombres de clase de entidad de la leyenda. Adems, las fichas de resumen ofrecen informacin sobre el conjunto de datos, como el resumen y propsito. 3. 4. Seleccione el registro llamado Highway Interchanges -- USA_Sample_Data for GM6.0 para ver los elementos de metadatos correspondientes. Para cargar el conjunto de datos seleccionado en GeoMedia, utilice Cargar datos de entidad.

2.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ha llamado otro cliente para preguntar si tiene algn dato de EE.UU. en sus almacenes de clases de entidades mundiales. Para ejecutar una bsqueda sobre todas las clases de entidad descritas en el catlogo, usted selecciona la ficha Bsqueda y despus la subficha Criterios espaciales. Define una regin en EE.UU. en el mapa mostrado: acerque si lo desea. Despus hace clic en Bsqueda, lo que genera un conjunto de resultados de bsqueda segn la regin limitante. 1. Para ejecutar una bsqueda relacionada empleando alguna palabra clave, seleccione la subficha Criterios de textos y datos de la ficha Bsqueda. Escriba highway en el campo Entrar palabra clave, haga clic en Agregar y en Buscar. Observe que las clases de entidad que aparecen como Resultados de bsqueda se reducen; ha generado un conjunto de resultados de bsqueda segn la seleccin espacial y la palabra clave. 2. El cliente se alegra de que haya encontrado los datos, pero ahora le pide que le facilite una copia digital de los datos en formato HTML. Para ello, utilice el comando Exportar registros de catlogo, seleccionando los registros de catlogo incluidos en los resultados de bsqueda como los metadatos a exportar. Seleccione el formato de exportacin HTML (manteniendo los parmetros avanzados predeterminados e incluyendo la visualizacin de mapa) y ejecute la exportacin.

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Trabajo con catlogos

3. Pudo consultar y visualizar rpidamente para el cliente informacin clave sobre conjuntos de datos geoespaciales de Estados Unidos que se relacionan con las autopistas. Su cliente ve la ventaja de administrar metadatos.

Glosario de la terminologa de catlogo


A continuacin se ofrece una lista con trminos tiles para los catlogos: Catlogo: una base de datos que sirve como almacn de registros de metadatos. Tambin se llama base de datos de metadatos. Conjunto de datos: clase de entidad de GeoMedia o archivo de imagen asociado con un registro de metadatos. El registro de metadatos almacena la conexin as como otra informacin relacionada con la clase de entidad asociada con el registro de metadatos. Nota: segn la norma de metadatos ISO-19115: Un conjunto de datos puede ser una pequea agrupacin de datos que, aunque limitada por alguna restriccin como extensin espacial o tipo de entidad, se ubica fsicamente dentro de un conjunto de datos ms grande. Tericamente, un conjunto de datos puede ser tan pequeo como una nica entidad o atributo de entidad contenido dentro de un conjunto de datos ms grande. Se puede considerar que un mapa o grfico impreso es un conjunto de datos. FGDC: U.S. Federal Geographic Data Committee, que admite la Norma de contenido para metadatos geoespaciales digitales. Vase http://www.fgdc.gov/metadata GCE: Intercambio de Catlogo de GeoMedia. Un formato de archivo para el intercambio (exportacin e importacin) de registros de metadatos entre usuarios de Catlogo de GeoMedia. Catlogo geoespacial: vase Catlogo. Metadatos geoespaciales: los datos que describen el contenido, calidad, condicin y dems caractersticas de los datos geoespaciales. ISO: Organizacin Internacional de Normalizacin, es el mayor desarrollador de normas del mundo. Un comit tcnico de ISO se encarga de desarrollar las normas ISO-19115 e ISO-19139, que son normas internacionales y especificaciones tcnicas que establecen el contenido y la expresin de los metadatos geoespaciales. Vase http://www.isotc211.org. Metadatos: informacin sobre datos. Para fines de este documento, vase Metadatos geoespaciales. Elemento de metadatos: es un elemento lgicamente primitivo de metadatos. Un elemento compuesto de metadatos es un grupo de elementos de datos lgicamente relacionados y otros elementos compuestos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Registro de metadatos: una nica entidad lgica, que es un grupo de datos relacionados (elementos de metadatos) que describen datos geoespaciales. Un campo clave (ttulo) identifica a cada registro de metadatos de manera nica dentro de un catlogo. SEF: formato de intercambio de SMMS. Un formato de archivo para la importacin de metadatos generado a partir de productos de metadatos de Intergraph heredados.

Entrega de software
Las funciones de Catlogo de GeoMedia se suministran como parte de GeoMedia y GeoMedia Professional utilizando la carpeta de suministro predeterminada de C:\Arhivos de programa\GeoMedia Professional o C:\Archivos de programa\GeoMedia. stas se referencian como <Inicio> en lo que resta de esta seccin. Los componentes de software de GeoMedia se entregan en la carpeta <Inicio>\Program. Las funciones de Catlogo de GeoMedia requieren la entrega de bases de datos, hojas de estilo y otros archivos que se ubicarn en la estructura definida en la siguiente tabla. Archivos/carpetas CatalogTemplate.mdb Catalog_Samples.mdb Tabla de entrega de componentes de Catlogo Descripcin Ubicacin <Inicio>\Templates\Catalogs Plantilla Access de Catlogo necesaria para el comando Nuevo catlogo. <Unidad>:\Warehouses\Catalogs Catlogo de muestra requerido para el comando Nueva conexin de catlogo. <Unidad>:\Warehouses Almacn de GeoMedia usado en el comando Explorador de catlogos como mapa de bsqueda predeterminado. Plantilla de archivos de <Inicio>\Program comando requerida para crear catlogos Oracle. Plantilla de archivos de <Inicio>\Program comando requerida para crear catlogos SQL Server.

World.mdb

Archivos de comando Oracle Archivos de comandos SQLServer

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Trabajo con catlogos

Archivos/carpetas FGDC_classic.xsl, FGDC_FAQ.xsl, ISO_Stylesheet1.xsl, View_Details.xsl tech_geomedia.gif

FGDC_to_ISO.xslt, FGDC Dataset Metadata Profile.pdf

Descripcin Hojas de estilos utilizadas para Visualizar un Registro de catlogo y para publicar registros con el comando Exportar registros de catlogo. Archivo grfico predeterminado mostrado por las hojas de estilos XML. El contenido FGDC se convierte a XML (ISO) con el xslt del comando Exportar registros de catlogo. Un perfil ISO documenta la lgica para la transformacin de contenido de metadatos FGDC a la estructura ISO19139.XML, que ejecuta el archivo xslt.

Ubicacin <Inicio>\StyleSheets\Catalogs

<Inicio>\StyleSheets\Catalogs

<Inicio>\Program

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Editar entidades y geometras


GeoMedia Professional proporciona varias herramientas que permiten editar entidades y geometra de entidades. Con ellas puede llevar a cabo las funciones siguientes: Cambiar atributos de entidades. Actualizar atributos de entidades. Actualizar atributos de entidades usando texto. Cambiar clase de entidad Copiar entidades Copiar entidades paralelas a otras entidades. Combinar entidades. Dividir entidades. Eliminar entidades. Editar geometras. Girar geometra Rotar geometras. Mover geometras. Continuar geometra Redigitalizar geometras. Eliminar geometras.

Estas herramientas de edicin trabajan con la configuracin en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Consulte "Uso de la ficha Colocacin y edicin" en el captulo "Trabajo con entidades".

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Editar en una ventana de mapa


Al digitalizar o editar datos en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la entidad que se est digitalizando o editando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del rea de trabajo de la entidad que se seleccion para editar y emitir el siguiente mensaje de advertencia si hay alguna discrepancia (podr entonces decidir si rectificarlas o no). Advertencia de no coincidencia de sistemas de coordenadas! El sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual y el sistema de coordenadas de la entidad en creacin/edicin no coinciden y pueden causar problemas de integridad. Debe definir el sistema de coordenadas del GeoWorkspace para que coincida con el sistema de coordenadas de la entidad que se est creando o editando.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cambiar los valores de atributos de las entidades


Los valores de atributo de las entidades se pueden cambiar tanto en ventanas de mapa como de datos. En la ventana de datos se utilizan las herramientas habituales de edicin de Windows y el Portapapeles, para cortar, copiar y pegar texto en celdas. Sin embargo, no es posible editar las celdas ocultas ni las que tienen hipertexto. En la ventana de mapa se utiliza la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades, que se visualiza seleccionando Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin.

Ficha Atributos
La ficha Atributos permite revisar y editar los valores de atributos de las entidades. Todos los campos que se requieren en esta ficha se indican con el valor en la columna Nombre en negrita y rojo. Todos los campos de clave se indican tambin con el valor en la columna Nombre que aparece en negrita y rojo (dado que los campos de clave son tambin campos requeridos) y el valor que aparece subrayado.

Sugerencias
Cuando pasa el cursor sobre una celda en la columna Nombre, una pista muestra el valor definido mediante el comando Definicin de clase de entidad. Si no se ha definido ningn valor, no aparece una pista. Al pasar el cursor sobre la celda en la columna Valor, una pista muestra el tipo de dato y el valor predeterminado de la columna. Si no hay valor predeterminado, la pista muestra slo el tipo de dato correcto. Si hay un valor predeterminado, a la cadena de tipo de datos le sigue la cadena : Default = y despus la cadena de valor predeterminado actual suministrada por el servidor de datos. Si la cadena de valor predeterminado es un valor literal del tipo de datos correcto para el atributo, se formatea segn las reglas de visualizacin del campo (respetando las propiedades de formato y precisin, los parmetros regionales segn corresponda, la redaccin Booleana personalizada, etc.), como se aprecia en el ejemplo siguiente. Text (20) : Default = Alabama Memo : Default = This is a default value for a memo field. Integer : Default = 5 Double : Default = 123.456,789 Currency : Default = $ 1,200.50 Boolean : Default = Yes Date : Default = 01-May-2000

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Editar entidades y geometras

Si la cadena de valor predeterminado no es un valor literal del tipo de datos correcto para el atributo, se visualiza en la forma original suministrada por el servidor de datos. Esto puede ocurrir cuando, por ejemplo, el valor predeterminado es AutoNumber o se debe calcular mediante un procedimiento de base de datos, como en el ejemplo siguiente: Integer : Default = AutoNumber Date : Default = TRUNC(SYSDATE)

Para usar el cuadro de dilogo Propiedades:


1. Seleccione una a varias entidades como un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin. 3. Opcional: redimensione el dilogo segn desee mediante las operaciones normales de Windows. 4. Site el puntero sobre la entrada apropiada para la tarea a fin de mostrar la pista.

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En este ejemplo, ID es un campo requerido. El cursor se encuentra sobre la palabra Alabama en la columna Valor, por lo tanto la pista muestra el tipo de datos del campo, el tamao (porque es un campo de texto) y el valor predeterminado.

Para cambiar valores de atributos de entidades en ventanas de mapa o de datos:


1. En la ventana de mapa, seleccione la entidad que quiera cambiar. O En una ventana de datos, haga clic en el selector de fila de la entidad que quiera cambiar. 2. Seleccione Edicin > Propiedades del Conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Edite los valores de los atributos en la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la entidad, y haga clic en Aceptar. Nota: tambin se puede hacer doble clic sobre el conjunto de seleccin, lo que equivale a hacer triple clic sobre una entidad, o hacer clic con el botn derecho sobre un conjunto de seleccin y seleccionar Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

4. Opcional: redimensione el cuadro de dilogo para ver con mayor facilidad y cambiar los datos en la columna Valor de ambas fichas. 5. En la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades, haga clic en la celda de la columna Valor que quiera editar. La flecha del selector de fila se desplaza hasta la fila en la que se ha hecho clic. 6. Escriba en la celda el nuevo valor. Si el almacn es de lectura y escritura, aparecer un lpiz en el selector de fila al empezar a escribir. 7. Haga clic en Aceptar. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de mapa, se mostrar la que contenga las geometras. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de datos, se mostrar la que contenga las geometras. Consulte la seccin "Edicin de celdas en la ventana de datos", en el captulo "Trabajo con ventanas de datos".

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Editar entidades y geometras

Actualizacin de atributos de entidades


El comando Actualizar atributos permite actualizar automticamente los valores de atributo correspondientes a entidades mltiples en lugar de hacerlo uno por uno. Este comando es una potente herramienta para actualizar el esquema de base de datos con el fin de optimizar los datos de atributos. Es especialmente til para limpiar, alterar y ajustar datos importados de otras fuentes. Slo puede utilizar este comando en una clase de entidad, en una consulta o en un conjunto de seleccin. En el caso del conjunto de seleccin, debe elegir una clase de entidad en particular que tenga entidades para actualizar en el conjunto de seleccin. Nota: cuando se entre constantes para columnas con el tipo de datos Fecha (Date), se deben entrar el valor en el formato "Date(aaa,mm,dd)". Para campos Booleanos, se debe entrar 0 para False y 1 para True, o usar una de las funciones lgicas del cuadro de dilogo Expresiones. A continuacin se listan algunos ejemplos de este comando: Cambiar valores de constantes en la base de datos. Asignar un valor predeterminado nuevo en toda la base de datos. Asignar un valor a campos vacos en toda la base de datos. Eliminar los espacios de la derecha en los campos de texto. Comprimir geometra desde el formato MGE/DGN a un formato ptimo de GeoMedia. Escribiendo un valor constante (por ejemplo, 5 o 'Smith') o una combinacin de valores en los campos Valor del cuadro de dilogo Actualizar atributos. Escribiendo una expresin matemtica en el campo Valor del cuadro de dilogo. Haciendo clic con el botn derecho del ratn en cualquier campo Valor para abrir el men del botn derecho del ratn con las opciones Longitud, rea y Permetro, y luego seleccionando uno de estos para aadir la expresin completa correspondiente apropiada (en estos casos se proporcionan los argumentos opcionales) para la cadena de valor. Se visualiza el nombre de constante, por ejemplo, si la unidad para procesar reas es Millas cuadradas, en el campo se visualizar SquareMile. Creando una expresin de atributo funcional en el cuadro de dilogo Expresin, que se abri mediante Actualizar atributos.

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Este comando permite actualizar los atributos en varias formas:

Actualizar atributos registra los errores encontrados (debido a divisin por cero, creacin de valores duplicados en el ndice, claves primarias, relaciones o problemas de redes, etc.) al actualizar la base de datos con el valor especificado en el archivo de registro. Este archivo se crea en la carpeta del almacn con un nombre de raz igual al nombre de la clase de entidad con la extensin .txt. 10-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La casilla de verificacin Habilitar deshacer y registro permite activar/desactivar el registro (deshacer registro de creacin y modificacin de grupo) cuando se realizan actualizaciones. Cuando se selecciona, el comando crea un grupo Deshacer para las actualizaciones y habilita el registro de modificacin, lo que hace que todos los registros afectados se actualicen y permite que la accin de deshacer est disponible para las actualizaciones despus que se completa el procesado del comando. Cuando esta opcin no est seleccionada, el comando no crea un grupo Deshacer, y se desactiva el registro de modificaciones. Los registros afectados se cierran y reabren despus de completar el procesado, y se borra el conjunto de seleccin. Debido a que el tiempo que se tarda en actualizar los registros afectados mediante el registro de modificacin aumenta exponencialmente con el nmero de registros que se actualizan, tal vez sea conveniente deseleccionar esta opcin para conjuntos de datos grandes a fin de mejorar el rendimiento. Sin embargo, en este caso no podr deshacer las actualizaciones despus de procesarlas.

Creacin de expresiones
Al crear la expresin de atributos funcionales, puede usar los atributos y todas las funciones y operadores que se evalan en un valor nico. Sin embargo, este comando no almacena expresiones creadas en el cuadro de dilogo Expresin. El cuadro de dilogo Expresin en este comando para expresiones de atributos funcionales aparece y funciona de manera algo diferente al cuadro de dilogo Atributo funcional usado para expresiones de atributos funcionales por los comandos Atributos funcionales, Agregacin y Combinacin analtica. Actualizar atributos es una herramienta de actualizacin de base de datos que en realidad cambia los datos originales. Los otros tres comandos producen consultas para formar datos adicionales. En consecuencia, debe tener cuidado al usar Actualizar atributos ya que cambia fsicamente los datos almacenados en la base de datos y no se podrn restaurar los datos originales. Actualizar atributos actualiza el registro de la base de datos slo cuando se ejecuta el comando, de modo que el atributo es esttico. Por ejemplo, actualizar un atributo denominado SALES_DATE usando la funcin NOW. El valor de tiempo resultante en la base de datos permanece constante hasta que se ejecuta el comando de nuevo.

Uso de literales
Actualizar atributos permite literales para los siguientes tipos de datos: Booleano Moneda Doble Largo Simple Byte Fecha Entero Memo Texto Debe poner los literales entre comillas sencillas (por ejemplo, ALABAMA para un atributo de texto) si el atributo que se est actualizando es Texto, Demo, Fecha o Booleano. Si no encierra el valor de estos tipos de datos entre comillas sencillas, se validar y evaluar como una expresin.

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Editar entidades y geometras

Para tipos de datos numricos (incluyendo Moneda), debe escribir los literales tal como estn, sin comillas. Si al evaluar el valor no se produce un valor numrico, se validar como una expresin. Este comando tambin le permite actualizar la geometra (correspondiente a los tipos de datos Grfico y Espacial). Sin embargo, para actualizar la geometra slo se proveen las funciones proporcionadas por el cuadro de dilogo Expresin (y no literales). Consulte "Trabajo con atributos funcionales" en el captulo "Analizar datos de GeoMedia Professional" para informacin sobre atributos funcionales.

Para actualizar atributos de entidades:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexin a un almacn de lectura y escritura, seleccione Edicin > Atributo > Actualizar Atributos.

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2. Seleccione una clase de entidad, una clase de consulta o bien un objeto del conjunto de seleccin de la vista de rbol Actualizar entidades en de los que ya dispone. Nota: en el caso de entidades seleccionadas, hay un nodo adicional en la vista de rbol llamado Conjunto de seleccin. Por cada clase de entidad que aparezca en el conjunto de seleccin, existe un nodo en la vista de rbol denominado <nombre de clase de entidad> dentro del nodo <nombre de conexin>, que a su vez se encuentra dentro del nodo Conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar; despus escriba los valores y/o expresiones de actualizacin en los campos correspondientes de Valor, o use el men del botn derecho para funciones estndar de clculo de rea, longitud o permetro.

Nota: si mantiene el cursor sobre un nombre de atributo, aparece su tipo de datos. Y/O Seleccione los atributos apropiados de la lista Atributos a actualizar y haga clic en Expresin o doble clic en el campo de atributo para abrir el cuadro de dilogo Expresin. Ver los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo.

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Editar entidades y geometras

4. En el cuadro de dilogo Expresin, cree la expresin para el atributo seleccionado; despus haga clic en Aceptar para escribir la expresin en el campo del atributo seleccionado en el cuadro de dilogo Actualizar atributos.

5.

Opcional: deseleccione la casilla de verificacin Habilitar deshacer y registro. Nota: Deshacer no estar disponible despus que se actualizan las entidades cuando esta opcin no est seleccionada.

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6. Una vez que se han creado las expresiones y/o se han introducido los valores de todas las entidades que desea actualizar, haga clic en Actualizar para calcular y actualizar los valores. 7. Opcional: pulse ESC para detener la actualizacin.

Actualizacin de atributos de entidades usando texto


Actualizar atributos usando texto permite actualizar los atributos de clases de entidades con entidades de texto o de etiqueta relacionadas espacialmente. Estos atributos pueden ser caracteres o numricos. Puede usar este comando en entidades en clases de entidad, consultas y Conjuntos de seleccin. La actualizacin se realiza copiando la cadena de texto almacenada en la geometra de la entidad en la columna seleccionada en la clase de entidad o consulta de salida. Si la clase de entidad de salida es una clase de entidad de rea, para actualizar el atributo de clase de entidad de salida se emplea el texto de la entidad de texto cuyo origen est dentro del rea. 10-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si la clase de entidad de salida es una entidad de punto, lineal o de texto, se usar el texto de la entidad de texto ms cercana para actualizar el atributo de la clase de entidad de salida. La entidad de texto ms cercana se determina por la distancia especificada en el rea Opciones del cuadro de dilogo. Si la entidad de texto ms cercana contiene un grupo de geometra, se usa el texto de la primera geometra en el grupo para actualizar el atributo de la clase de entidad. En un ejemplo de secuencia de operaciones se incluyen datos capturados en un sistema CAD. Con frecuencia, en una secuencia de operaciones de recopilacin de datos, la geometra y los atributos se recopilan por separado, y el operador de conversin escribe el texto que representa la clave para unirlos. Este comando permite cargar texto en entidades relacionadas espacialmente, de forma que pueda usarlo como clave para unirlas en una tabla de base de datos. Este comando detecta y guarda en un archivo de registro las condiciones de error siguientes. Entidades de rea No se han encontrado entidades de texto dentro de un rea. Se han encontrado varias entidades de texto dentro de un rea. La entidad de rea tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto dentro de la distancia de una entidad lineal. Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad lineal. La entidad lineal tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de punto. Se han encontrado varias entidades de texto a la distancia de una entidad de punto. La entidad de punto tiene geometra nula o no vlida. No se han encontrado entidades de texto a la distancia de una entidad de texto. Se han encontrado varias entidades de texto dentro de la distancia de una entidad de texto. La entidad de texto tiene geometra nula o no vlida.

Entidades lineales, de punto o de texto

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Editar entidades y geometras

Para actualizar atributos de entidades usando texto:


1. Con un GeoWorkspace abierto con una conexin a un almacn de lectura y escritura, seleccione Edicin > Atributo > Actualizar atributos usando texto.

2. Seleccione una clase de entidad de geometra, una clase de consulta o bien un objeto del conjunto de seleccin de la vista de rbol Actualizar entidades en de los que ya dispone. 3. Seleccione un atributo de carcter o numrico adecuado en la lista desplegable Atributo a actualizar. Nota: despus de seleccionar un atributo, manteniendo el cursor sobre el nombre del atributo se visualiza una sugerencia indicando el tipo de campo seleccionado. 4. Seleccione una clase de entidad de etiqueta adecuada o consulta (el texto que va a emplearse en la actualizacin) en la lista desplegable Actualizar usando texto en. 5. Escriba la distancia de bsqueda apropiada al cargar texto en entidades de punto, lineales o de texto, y/o seleccione la unidad de medida de la lista desplegable del campo Distancia. Este campo est inhabilitado para las entidades de rea. 6. Cambie el nombre del archivo de errores predeterminado si lo desea y/o haga clic en Examinar para elegir una ubicacin diferente. 7. Haga clic en Aplicar. El atributo se actualiza para la clase de entidad o consulta de la base de datos, se muestra un mensaje con el nmero de entidades de la clase de entidad actualizada y se guardan los errores en el archivo de errores. 10-11

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Copiar atributos
La creacin de bases de datos espaciales no slo incluye la captura de datos de mapa, sino tambin la integracin de la informacin de atributos asociada. GeoMedia Professional proporciona las funciones para traer la informacin de atributos tabular de una gran variedad de fuentes de datos. La funcin para copiar atributos proporciona la herramienta para tal integracin de datos de CAD espacial con datos de atributos tabulares donde no hay campos de clave de atributo comn. Esta funcin de copiado de atributos se ejecuta mediante un proceso de dos pasos con los comandos Definicin de copiar atributos y Copiar atributos, que permiten vincular, y luego copiar, entidades existentes con atributos existentes.

Definir Copiar atributos


Antes de poder copiar atributos entre entidades, se debe establecer las clases de entidad o consultas de origen y de destino, en la que los campos de atributo se copiarn del uno al otro. Esto se logra mediante el comando Definicin de Copiar atributos. Se puede luego usar el comando Copiar atributos para ejecutar la copia. La clase de entidad de destino debe ser de lectura y escritura, pero la clase de entidad de origen puede ser de lectura y escritura, o de slo lectura. Copiar atributos no permite agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccion como destino. Definicin de copiar atributos selecciona los atributos disponibles en la clase de entidad o consulta de origen cuyos valores se copiarn a una clase de entidad o consulta de destino. Luego, el comando Copiar atributos usa esta informacin para ejecutar el copiado. Se puede seleccionar la clase de entidad de destino en todas las conexiones de lectura y escritura abiertas, o consultas actualizables, a la cual se copiarn los atributos. Se debe primero seleccionar la clase de entidad o consulta en una conexin de lectura y escritura abierta, desde la cual se copiarn atributos a la clase de entidad de destino. Si cualesquiera de los atributos seleccionados todava no existen en la clase de entidad de destino, los metadatos para estos atributos se agregan a la definicin de la clase de entidad de destino. Copiar atributos no permite agregar nuevos campos en el caso de una consulta que se seleccion como destino. Los campos de geometra tambin estn disponibles para seleccin.

Validacin de campos y creacin de metadatos


A menudo, los atributos en las clases de entidad de origen y de destino sern distintos. Los atributos pueden existir en slo una clase de entidad y no en la otra, o los metadatos de los atributos pueden ser levemente diferentes entre las dos clases de entidad. Los atributos se visualizan en la lista Atributos a copiar en el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos. Estos campos de atributos se pueden dividir en los siguientes dos casos:

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Editar entidades y geometras

Grupo 1: atributos que existen slo en la clase de entidad de origen. En este caso los metadatos de atributos se copian de la clase de entidad de origen a la clase de entidad de destino. Grupo 2: los atributos que existen en las clases de entidad de origen y de destino con una definicin que coincide exacta o parcialmente. Es decir, o bien los tipos de datos son los mismos para los dos campos, o el tipo de dato del campo en la clase de entidad de destino tiene una capacidad de almacenamiento mayor. En este caso los valores se copian directamente.

Despus de seleccionar las clases de origen y de destino, el comando proporciona una lista de campos de atributos para seleccionar. Si selecciona una clase de entidad como destino, el comando presenta una lista de los campos de los grupos 1 y 2. No obstante, si selecciona una consulta como destino, el comando presenta slo los campos del grupo 2, dado que las consultas son de slo lectura y los metadatos de los atributos no se pueden editar. Lo siguiente no se visualiza: Campos ocultos Campos con tipo gdbLongBinary y gdbSpatial con subtipo gdbCoverage Campos que ya existen en la clase de entidad de destino con la propiedad de autoincremento. Campos que ya existen en la clase de entidad de destino, pero que no son actualizables.

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Si alguno de los campos seleccionados no existe en la clase de entidad de destino (del grupo 1), el comando intenta crear los metadatos del campo nuevo en la clase de entidad de destino para estos campos. Al crearlos, el comando usa las propiedades del campo que existen en la clase de entidad o consulta de origen. No obstante, en los dos casos siguientes, el comando no conserva algunas propiedades del campo que se agrega: Un campo que acta como una clave primaria en la clase de entidad de origen pierde la naturaleza de clave primaria en la clase de destino.

Un campo que acta como Autonumber en la clase de entidad de origen pierde la propiedad de autoincremento en la clase de destino. Cuando este comando prepara la definicin de copiado que se necesita al crearse nuevos atributos en la clase de entidad de destino, el comando visualiza el cuadro de dilogo Atributos nuevos que presenta una lista de todos los campos nuevos. Luego confirma que los metadatos del campo en la clase de entidad de destino se deberan crear. Despus de confirmar, el comando crea los metadatos del campo en la clase de entidad de destino, y se cierran los dos cuadros de dilogo. Si no confirma la creacin de los metadatos, no se ejecuta ninguna accin, se cierra el cuadro de dilogo Atributos nuevos y se vuelve a visualizar el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al crear un nuevo campo de geometra en la clase de entidad de destino: Si la clase de entidad de destino no tiene un campo de geometra, el nuevo campo de nueva geometra copiado se define como el campo de geometra primaria, y el sistema de coordenadas del nuevo campo de geometra se establece al sistema de coordenadas predeterminado del almacn de destino Si la clase de entidad de destino tiene un campo de geometra, el nuevo campo de geometra copiado no se define como el campo de geometra primaria, y el sistema de coordenadas del nuevo campo de geometra se establece para que coincida con el sistema de coordenadas del campo de geometra existente.

Copiar atributos
Copiar atributos ejecuta la copia real, es decir, copia los valores de filas de los atributos seleccionados de una entidad de la clase de entidad de origen a una o varias entidades de la clase de entidad o consulta de destino. Este comando usa la informacin de copiado que se necesita y que se defini mediante el comando Definicin de Copiar atributos. Slo se copian aquellos valores de campos de atributos presentes en la definicin de copiado. Las siguientes son dos reglas para seleccionar entidades para copiar: Slo una entidad debe seleccionarse de la clase de entidad de origen en una ventana de datos o de mapa. Una o varias entidades deben seleccionarse de la clase de entidad de destino de una ventana de datos o de mapa.

Al ejecutar este comando despus de formar el Conjunto de seleccin que se necesita, las entidades en el mismo se validan con la informacin de copiado y se visualizar cualquier falta de coincidencia que se encontr durante la validacin. Luego, los valores de filas de los atributos seleccionados de la entidad de origen se copian a las entidades en la clase de entidad de destino. El comando ejecuta la conversin de tipo y datos que se necesita en donde sea necesario. Al copiar un valor numrico a un campo numrico, la conversin de datos se ejecuta si el tipo de campo no es el mismo y el tipo de clase de entidad de destino tiene una capacidad de almacenamiento mayor que el tipo de la clase de entidad de origen.

Para copiar atributos:


1. Cree una conexin de lectura y escritura a un almacn GDO que contiene la clase de entidad de destino en la cual se copian los atributos. 2. Cree una conexin de lectura y escritura o de slo lectura a un almacn que contiene la clase de entidad de origen desde el cual se copian los atributos.

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Editar entidades y geometras

3. Seleccione Edicin > Atributo > Definicin de Copiar atributos.

4. Seleccione la clase de entidad correcta de la lista desplegable Entidades de destino. 5. Seleccione la clase de entidad correcta de la lista desplegable Entidades de origen. 6. Seleccione las casillas correctas de Atributos a copiar y haga clic en Aceptar.

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Nota: para seleccionar o deseleccionar todos los atributos, haga clic en Seleccionar todos o Deseleccionar todos. Si los atributos seleccionados no existen en la clase de entidad de destino, el cuadro de dilogo Atributos nuevos se abre para crear metadatos de campos en la clase de entidad de destino.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

7. Haga clic en Aceptar para crear metadatos en la clase de entidad de destino. Contine con el paso 8. O Haga clic en Cancelar para abrir nuevamente el cuadro de dilogo Definicin de Copiar atributos. 8. 9. 10. Coloque una o varias entidades de la clase de entidad de destino y una entidad de la clase de entidad de origen en el Conjunto de seleccin. Seleccione Edicin > Atributo > Copiar atributos para completar la copia. Opcional: seleccione Edicin > Atributo > Definicin de Copiar atributos para completar la copia.

Manipulacin de entidades
Puede manipular entidades fcilmente moviendo, combinando, dividiendo, copiando, copiando paralelo y eliminando las entidades seleccionadas. Puede cambiar la ubicacin de una entidad y la orientacin del texto y los smbolos de punto creando un conjunto de seleccin en una ventana de mapa o de datos y, a continuacin, activando la herramienta apropiada. Puede mover una sola entidad, varias entidades o toda una clase de entidades a la vez. Las entidades seleccionadas pueden pertenecer a distintas clases de entidades. Puede rotar uno o ms textos y entidades de punto representados por smbolos.

Combinacin de entidades
Combinar permite tomar dos o ms entidades de un grupo de seleccin y combinarlas en una sola entidad de salida. Esta herramienta funciona con entidades de geometra de punto, lnea, rea o compuesta y que son de la misma clase de entidad. Al combinar entidades se copian los atributos desde la primera entidad de entrada del conjunto de seleccin hasta la entidad de salida combinada. La combinacin tambin elimina las entidades de entrada y genera la nueva entidad con geometra combinada (con una nueva ID de entidad). Si las geometras originales no pueden combinarse en una sola geometra, la geometra combinada resultante no es contigua. Combinar respeta los valores de altura de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Combinar modifica la geometra existente, por lo que usa los valores altura de la geometra existente. Si las geometras de entrada tienen distintos valores de altura, la geometra combinada resultante tendr tambin distintos valores de altura.

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Editar entidades y geometras

He aqu algunos ejemplos de condiciones de combinacin de reas:

Si las entidades no son adyacentes, la combinacin de las entidades crea una sola entidad con geometra no contigua.

He aqu algunos ejemplos de condiciones de combinacin de lneas:

Para combinar dos o ms entidades de la misma clase en una sola:


1. Seleccione dos o ms entidades de la misma clase. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Combinar. Si est desactivada la opcin del cuadro de dilogo Propiedades, las entidades se combinarn, la nueva entidad se escribir en la base de datos y se eliminarn las entidades originales. Si est activada la opcin del cuadro de dilogo Propiedades, las entidades se combinarn y se abrir el cuadro de dilogo con las propiedades de la primera entidad de entrada para la introduccin de valores de atributos. Una vez especificados los valores de atributo, la nueva entidad se escribir en la base de datos y se eliminarn las entidades originales. Ver "Combinacin de clases y consultas de entidad" en el capitulo "Analizar datos de GeoMedia" para informarse sobre el comando Combinacin analtica.

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Dividir entidades
Dividir entidades permite dividir una o varias entidades, copiando los atributos de las entidades antiguas en las nuevas. Se puede dividir entidades que tengan una geometra lineal o de rea (polgono, lmite de rea, polgono compuesto, lnea poligonal, lnea poligonal compuesta y arco) nica o una entidad que comprenda un grupo de geometras no contiguas. 10-17

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Este comando ofrece opciones en el tipo de geometra dividida para digitalizar durante una operacin de divisin con los modos de dividir segn lnea poligonal, segn polgono o segn entidades existentes. Se establece el modo de digitalizacin mediante el control acoplable del comando.

Tambin puede utilizar los auxiliares de construccin para construir los puntos para digitalizar la geometra de la divisin. Consulte Uso de los auxiliares de construccin en el captulo Trabajo con entidades.

Dividir segn lnea poligonal


Este modo (predeterminado) permite dividir una geometra lineal o de rea seleccionada (nica) en dos entidades distintas especificando una lnea poligonal alrededor de la cual se dividir la geometra original. Las entidades de rea se dividen digitalizando una lnea de interseccin a lo largo de la entidad seleccionada. Puede usar una geometra existente al digitalizar una lnea de interseccin. La divisin se produce a lo largo de la interseccin de la lnea de divisin y de la entidad que va a dividirse. Si se trata de reas, se produce en la interseccin entre la lnea y la cara de un rea.

Puede dividir una entidad de rea usando la geometra de una segunda entidad con la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Se indica los puntos inicial y final de la interseccin haciendo clic en dos puntos de la entidad intersecante. Las entidades lineales se dividen cazando una lnea seleccionada y haciendo doble clic o digitalizando una lnea de divisin.

Esta herramienta no respeta el ajuste de separacin de la ficha Colocacin y edicin, pero s el ajuste de coincidencia y el de la ventana de mapa de encuadre automtico de la ficha SmartLocate, en el cuadro de dilogo Opciones. Todas las entidades que coincidan con la entidad dividida tendrn vrtices insertados en los puntos de cazado.

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Editar entidades y geometras

Al dividir una entidad, el valor de Z que recibe es siempre el valor Z interpolado de los datos existentes, salvo en caso de dividir reas. En el caso de las reas, la lnea divisoria representa datos nuevos, por consiguiente, el valor de Z recibido es siempre el predeterminado que especific en el campo Valor de altura predeterminado de la ficha Colocacin y edicin o en el control acoplable Altura predeterminada. Si digitaliza la lnea divisoria con entradas de precisin por teclado , puede sobrescribir el valor Z predeterminado escribiendo un valor altura diferente en el control acoplable Coordenadas de precisin. Haciendo cazado en una entidad existente tomar el valor Z del punto que se caz, al menos que se active la opcin Usar el valor de altura predeterminado en lugar de la altura en el punto de cazado en la ficha Colocacin y edicin. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas.

Divisin de entidades de rea


Los casos siguientes son condiciones de entidades de divisin para entidades de rea: Caso 1: la interseccin entre la lnea de divisin y el lmite de rea se produce en dos puntos.

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Solucin: el rea se divide en dos entidades. Caso 2: la lnea de divisin cruza el lmite de rea en ms de dos puntos.

Solucin: se trata de una divisin de valor. El rea se divide en tres entidades de rea. Caso 3: la lnea de divisin cruza dos lmites de rea, producindose la interseccin en dos puntos de cada uno de ellos.

Solucin: las dos reas se dividen en seis entidades. Caso 4: dada un rea con un agujero, la lnea de divisin slo caza el lmite. 10-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Solucin. el agujero se convierte en un lmite de rea. Caso 5: dada un rea con un agujero, la lnea de divisin caza el lmite en un lugar.

Solucin: divisin no vlida. El rea ms grande compartira el vrtice medio, produciendo una topologa no vlida. Caso 6: dada un rea con un agujero, la lnea de divisin cruza el lmite varias veces y tiene sus puntos finales fuera del lmite.

Solucin: el rea se divide en cuatro entidades.

Divisin de entidades lineales


Los casos siguientes son condiciones de divisin de entidades para entidades de lnea: Caso 1: se produce la interseccin entre el punto de divisin y una entidad.

Solucin: la entidad se divide en dos entidades en el punto de interseccin. Caso 2: la lnea de divisin se puede digitalizar en flujo y cruzar la(s) entidad(es) varias veces para dividirla(s) en varias.

Solucin: La lnea se divide en varias lneas en los puntos de interseccin.

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Editar entidades y geometras

Divisin y mantenimiento de coincidencias


Si est seleccionada la opcin Mantener coincidencia de la ficha Colocacin y edicin, todas las entidades coincidentes con las entidades divididas tendrn vrtices insertados en los puntos de cazado. El ejemplo siguiente es una condicin para mantener coincidencia en la divisin en la que la lnea dividida caza un rea y lnea de coincidente.

La lnea B es coincidente con la porcin del lmite del rea D. Solucin con coincidencia activada: la lnea B slo se divide por un vrtice.

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Solucin con coincidencia desactivada: la lnea B no se divide de ninguna forma; se rompe la coincidencia.

Modo de dividir segn polgono


Este modo permite dividir principalmente un grupo de geometras heterogneas u homogneas. Sin embargo, tambin puede usar este modo para una geometra lineal o de rea nica. Cuando digitaliza un polgono de divisin para una operacin de divisin, las partes de la geometra original que caen dentro del polgono se asignan a la entidad original, y las partes que caen fuera del polgono de divisin se asignan a una nueva entidad. El ejemplo siguiente ilustra el uso del modo Divisin segn polgono:

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A B C AEntidad original que contiene un grupo de geometras homogneas de cuatro geometras de rea no contiguas. BGeometra de la entidad original con un polgono divisorio mostrado, especificando la subdivisin deseada de las geometras. CResultado de la operacin de divisin. Las reas sombreadas representan un grupo de geometras que pertenecen a la nueva entidad creada por la divisin (partes de la geometra original que quedaban fuera del polgono de divisin). Las reas con rayado cruzado representan el grupo de geometras que ahora estn asociadas con la entidad original (partes de la geometra original que quedaban dentro del polgono divisorio).

Modo de divisin por puntos


Se usa este modo slo cuando se divide una entidad de geometra lineal sencilla. Para usar este modo, mueva el cursor hacia un punto a lo largo de la entidad lineal para identificar la ubicacin en la que desea que ocurra la divisin; entonces se resalta el punto.

Para completar la divisin, haga clic en la geometra en el punto resaltado.

Dividir entidades existentes


Este modo permite seleccionar una o varias entidades existentes para usar como la geometra de divisin. Puede seleccionar las entidades de divisin haciendo clic en las mismas, seleccionando con un cercado, o una combinacin de ambas. PickQuick facilita la seleccin de entidades en reas congestionadas. La seleccin por cercado respeta el modo de cercado Dentro o Solapado en la barra de herramientas de seleccin. Cuando el cursor pasa sobre las entidades, slo se resaltan las entidades de punto, lineales y de rea, y slo se puede seleccionar una entidad resaltada. Igualmente, la seleccin por cercado ignora todas las entidades de texto y la entidad seleccionada para dividir. Puede seleccionar ms de una entidad dividida presionando CTRL o MAYS durante cada clic o cada seleccin por cercado. Tambin puede deseleccionar una entidad haciendo clic nuevamente en la misma mientras presiona CRTL o MAYS. Cuando hace clic en un lugar de la ventana de mapa donde no hay entidades, se deseleccionan todas las entidades. Puede realizar la divisin haciendo doble clic o seleccionando Realizar divisin.

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Editar entidades y geometras

La figura siguiente muestra una seleccin por cercado y el men del botn derecho del ratn.

Para dividir entidades con geometras sencillas:


1. Coloque una entidad que contenga una geometra lineal o de rea sencilla en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn lnea poligonal en el control acoplable. 4. Haga clic con el botn izquierdo del ratn para colocar el primer punto de la lnea en el que se producir la interseccin con la entidad. 5. Coloque los puntos siguientes de la lnea intersecante, o coloque el punto final haciendo doble clic con el botn izquierdo del ratn. Puede usar una parte de una entidad divisoria que se extiende a travs de la entidad para dividir las entidades si seleccion la opcin Usar geometra existente al digitalizar en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Opciones. Mientras digitaliza la lnea divisoria, cace a una entidad bisecante en dos puntos, y se resaltar la parte de esta ltima situada entre ellos. Si no se selecciona esta opcin, se resaltar una lnea recta de dos puntos, lo cual omitir la entidad bisecante. 6. Opcional: para salir de la divisin, pulse ESC. 7. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est seleccionada en la ficha Colocacin y edicin, escriba los atributos para cada una de las nuevas entidades en el cuadro de dilogo Propiedades al abrirse para cada entidad (los atributos que aparecen en el cuadro de dilogo Propiedades son los atributos de la entidad original). 8. Haga clic en Aceptar. Nota: para colocar la entidad pueden usarse en cualquier momento las entradas de teclado de precisin, en lugar de hacer clic con el botn izquierdo del ratn. 10-23

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para dividir entidades que contienen grupos de geometras


1. Coloque una entidad que contenga un grupo de geometras, y que tenga cualquier combinacin de tipos de geometra, en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn polgono en el control acoplable. 4. Digitalice el polgono divisorio. 5. Haga doble clic para completar la digitalizacin del polgono divisorio y ejecute la operacin de divisin.

Para dividir una entidad lineal mediante el modo Dividir segn punto:
1. Coloque una entidad que contenga una geometra lineal sencilla en un conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione el modo Dividir segn punto en el control acoplable. 4. Mueva el cursor hacia el punto en la entidad en donde se desea ejecutar la divisin. 5. Haga clic para ejecutar la operacin de divisin en la geometra en el punto resaltado.

Para dividir entidades por el modo de entidades existentes:


1. Coloque una entidad en el conjunto de seleccin. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Dividir. 3. Seleccione la divisin mediante el modo segn entidades existentes en el control acoplable. 4. Seleccione una o varias entidades que podran dividir la entidad. 5. Haga doble clic o clic del botn derecho y seleccione Realizar divisin para ejecutar la divisin.

Copiar entidades
El comando Copiar (entidades) permite hacer varias copias de una o varias entidades seleccionadas a entidades nuevas de la misma clase de entidad de una conexin de lectura y escritura. Las entidades copiadas son idnticas a las originales, excepto que el campo AutoNumber se incrementa automticamente. Si hay campos que son requeridos o campos de clave en las entidades a copiar que no son AutoNumber, el cuadro de dilogo Propiedades se abre para cada entidad, permitiendo llenar esos valores. El cuadro de dilogo Propiedades tambin se abre si se ha seleccionado la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

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Editar entidades y geometras

Puede tambin copiar entidades de varias clases de entidad en una sola operacin con slo colocarlas en un conjunto de seleccin, el cual debe contener al menos una entidad de una conexin de lectura y escritura. Puede determinar el punto de origen y el de destino para la copia con el cursor o escribiendo valores en el control acoplable Coordenadas de precisin.

Para copiar entidades:


1. Seleccione una o varias entidades. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Copiar. 3. Haga clic para colocar un punto de origen para la copia. O Escriba el valor de las coordenadas del punto de origen en el control acoplable Coordenadas de precisin y pulse la tecla INTRO. Las entidades seleccionadas que se pueden escribir aparecen en forma dinmica en el cursor. Nota: las entidades que son slo de lectura no aparecen en forma dinmica. 4. Desplace el cursor hacia el destino correcto. 5. Haga clic para colocar las entidades. O Escriba un punto de destino y pulse la tecla INTRO. Si no hay valores de atributos que se requieren y la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas no est activada, las entidades se copian y vuelven a aparecer en forma dinmica. Vaya al paso 8. Si hay valores de atributos que se requieren o la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, se desactiva la forma dinmica para todas las entidades y se resalta la primera entidad de lectura y escritura del conjunto de seleccin. Se muestra el cuadro de dilogo Propiedades para la primera entidad de lectura y escritura en el conjunto de seleccin. Contine con el paso 6.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Escriba los atributos apropiados en el cuadro de dilogo Propiedades. Nota: Al presionar Cancelar o la tecla ESC cuando el cuadro de dilogo Propiedades est abierto se muestra un mensaje preguntando si desea descartar la copia de la entidad actual o todas las copias siguientes. La entidad se copia y se muestra el cuadro de dilogo Propiedades para la entidad siguiente. 7. Repita el paso 6 para cada entidad de lectura y escritura en el conjunto de seleccin. Todos las entidades del conjunto de seleccin que se pueden escribir aparecen nuevamente en forma dinmica en el cursor. 8. Haga otra copia. O Seleccione la Herramienta de Seleccin o presione la tecla ESC para salir del comando.

Copia de entidades paralelas a otras entidades


Copiar paralelo permite copiar entidades lineales o de rea, y desplazarlas a una distancia especfica de la entidad original.

La entidad copiada conserva proporcionalmente la forma, los ngulos y las longitudes de la entidad original, incluyendo la preservacin de la geometra de arco durante la copia. Puede copiar una entidad en la misma clase de entidad que la seleccionada o en una distinta. La entidad copiada se crea en la clase de entidad de destino activa seleccionada en el control de seleccin de entidad del control acoplable Copiar paralelo, que se abre al seleccionar esta herramienta. Al cambiar la clase de entidad de Destino en esta ventana, cambiar la clase de la entidad copiada. En este control slo aparecen clases de entidad de conexiones de lectura y escritura.

Copiar paralelo tambin respeta los parmetros de Mostrar dilogo Propiedades entidades nuevas y Agregar automticamente entradas de leyenda en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. 10-26

Editar entidades y geometras

Puede especificar la distancia de copia de desplazamiento escribiendo la distancia en el campo Desplazamiento o seleccionando puntos de datos con el cursor. La unidad y precisin de la distancia de desplazamiento se toman a partir de la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas. Tambin puede bloquear el valor de la distancia actual activando la casilla de verificacin Bloquear desplazamiento. De este modo se bloquea la entidad en dinmica en el valor de distancia de desplazamiento, y la entidad deja de moverse con el cursor. A continuacin, podr situar la nueva entidad a un lado de la entidad original con un clic. Cuando el valor de desplazamiento no est bloqueado, la entidad se muestra en dinmica en la ubicacin del cursor, y el valor de desplazamiento se actualiza automticamente al mover el cursor. Si se ha seleccionado Conservar altura (la opcin predeterminada), el comando mantiene los valores de altura de los puntos en la entidad original que corresponde a los puntos en la entidad de destino. Si no se selecciona, el comando fija la altura de cada punto de la nueva geometra a la altura del punto de destino. Si el punto de destino se hace con el ratn, el valor es la altura predeterminada. Si el punto de destino se pone con el teclado, el valor puede ser la altura predeterminada (si no se ha especificado un valor Z) o el valor de altura que usted introduzca en el control acoplable Coordenadas de precisin. Tambin puede colocar mltiples copias paralelas de las entidades seleccionadas en distintos desplazamientos. Puede hacerlo fcilmente con la combinacin de teclas CTRL+clic para colocar mltiples entidades, cada una en el desplazamiento especificado desde la ltima entidad copiada. Las entidades adicionales siempre se sitan en el mismo lado que la original. Copiar paralelo establece la altura para todos los vrtices de la nueva geometra con la altura del punto de entrada. Si la entrada se hace con el ratn, el valor es el valor predeterminado. Si la entrada se hace con el teclado, el valor puede ser el valor de altura predeterminado o el valor que se escriba.

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Para copiar paralelo:


1. Seleccione Edicin > Entidad > Copiar paralelo.

2. Seleccione una entidad a copiar paralelo en la lista desplegable Destino. La entidad se muestra en forma dinmica y el campo Desplazamiento se actualiza segn la ubicacin del cursor. 3. Opcional: seleccione la casilla de verificacin Bloquear desplazamiento para mantener el desplazamiento en el valor especificado y, a continuacin, escriba un valor nuevo en el campo Desplazamiento y pulse INTRO. 4. Opcional: desactive la casilla de verificacin Preservar altura. 5. Haga clic para colocar la copia de la entidad. 10-27

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La entidad se copiar en la ubicacin especificada sin cambio en la clase de entidad, se mostrar con el estilo correcto y se escribir en la base de datos. El cuadro de dilogo Propiedades se abrir si el valor de la ficha Colocacin y edicin est activado o si la nueva entidad tiene los valores precisos. 6. Seleccione una clase de entidad distinta en la lista desplegable Destino. 7. Haga clic para colocar la entidad. La entidad se copiar y cambiar a la clase de entidad especificada. 8. Haga clic para seleccionar otra entidad y copiar en paralelo. El control de seleccin de entidad no se llena con la clase de la entidad seleccionada. 9. Haga clic para colocar la entidad. La entidad se copiar y cambiar a la clase de entidad especificada. 10. Haga clic para seleccionar otra entidad y copiar en paralelo. 11. Cuando termine de copiar en paralelo, pulse ESC para terminar. Consulte los captulos Cmo trabajar con entidades y Cmo trabajar con sistemas de coordenadas para obtener ms informacin sobre estas fichas.

Eliminacin de entidades
Al quitar una entidad, sta se eliminar del almacn y de todas las ventanas. Sin embargo, la entrada de leyenda no se ve afectada y ser preciso eliminarla por separado. IMPORTANTE: esta operacin elimina todas las entidades seleccionadas, incluso las no visualizadas en la ventana activa.

Para eliminar entidades:


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad o las entidades que quiere eliminar. O Seleccione en una ventana de datos la fila o las filas de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Entidad > Eliminar. O Pulse CTRL+D.

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Editar entidades y geometras

Nota: en Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin puede especificar si desea que aparezca un mensaje de confirmacin antes de la operacin. Se actualizarn todas las vistas en las cuales se visualizaban las entidades eliminadas.

Manipulacin de geometras
Editar geometra permite editar (insertar, mover y eliminar) vrtices en las entidades seleccionadas. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y coincidencia de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Editar geometra modifica los datos existentes, por lo que utiliza los valores de altura de la geometra existente. El desplazamiento de un vrtice afecta solamente a las coordenadas de altura y anchura de ste. Al insertar un nuevo vrtice, aparecer el valor de altura interpolado entre los valores de altura de los dos vrtices entre los cuales est comprendido. Este comando tambin permite editar el valor de altura. Cuando selecciona un mnimo de un vrtice, puede usar auxiliares de construccin con este comando para construir una geometra usando un mtodo especfico y despus devolver la geometra construida al comando. Si selecciona mltiples vrtices, se utiliza el ltimo vrtice seleccionado como el punto de referencia, y todos los vrtices se mueven la distancia de desplazamiento definida por el punto de referencia y el punto construido. Consulte Uso de los auxiliares de construccin en el captulo Trabajo con entidades.

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Sugerencias de manipulacin:
Puede seleccionar varias entidades para editarlas, aunque los vrtices de entidades individuales slo pueden editarse de uno en uno. Como excepcin, los vrtices coincidentes se editan automticamente si la coincidencia est activada. Puede seleccionar todos los vrtices de una geometra seleccionando un vrtice y pulsando CTRL+A, o con Seleccionar todo desde el men del botn derecho del ratn cuando se selecciona un vrtice. Puede seleccionar todos los vrtices que haya entre dos vrtices de una geometra seleccionando uno de ellos (1) y, a continuacin, el otro (2), y al mismo tiempo que se pulsa la tecla MAYSCULAS, como se muestra en el ejemplo siguiente:

Si desea mover varios vrtices, seleccinelos y pulse la tecla CTRL en el ltimo al arrastrarlos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede deshacer la ltima edicin realizada y rehacer la ltima edicin deshecha sin salir del comando seleccionando Deshacer y Rehacer, respectivamente, en el men del botn derecho del ratn. Sin embargo, slo puede deshacer/rehacer cambios realizados con este comando. Puede hacer clic del botn derecho y Seleccionar todo, usar CTRL+A, o MAYS+clic para seleccionar varios controladores. Sin embargo, si selecciona mltiples controladores y la geometra contiene un nmero grande de vrtices, tendr que esperar bastante tiempo para que se seleccionen todos los controladores. Puede interrumpir este proceso de seleccin de vrtices pulsando ESC. El comando permanece activo, y los controladores seleccionados antes de pulsar ESC permanecen seleccionados.

Editar crculos
Al editar un crculo (es decir, un polgono compuesto que representa un crculo), ste se resalta con controladores que puede arrastrar para aumentar o disminuir el radio. Los ocho controladores representan las cuatro esquinas y cuatro puntos medios del MBR. Adems, se muestra un control acoplable que le permite escribir un valor preciso del nuevo radio.

El controlador opuesto diametralmente a aqul que se est arrastrando se usa como punto de anclaje de modo que siempre est fijo en el nuevo MBR. Al arrastrar uno de los controladores, el nuevo radio se muestra en el campo de radio. Para cambiar el radio por teclado, primero debe presionar el botn de bloqueo para cambiar el modo de bloqueo, cuyo valor predeterminado es bloqueado/sin presionar.

El crculo se modifica dinmicamente desde el centro cuando se pulsa INTRO despus de escribir un nuevo radio. Aunque los controladores an se muestran cuando el radio est bloqueado, no los puede arrastrar para modificar dinmicamente el radio. Puede seleccionar un controlador para editar el crculo o todos los controladores para moverlo. El control acoplable no se visualiza cuando se seleccionan controladores de varios crculos. Si se ha seleccionado controladores de varios crculos, al arrastrar cualquier controlador se editan todos los crculos. Aunque el crculo consta de arcos, no se puede editar por separado cada arco individual. No puede quitar un vrtice o dividir un arco insertando vrtices. Finalmente, al editar la altura de cualquier controlador se edita la altura de todos. 10-30

Editar entidades y geometras

Editar arcos
Puede editar arcos escribiendo un parmetro o arrastrando un controlador mientras mantiene bloqueado un parmetro, el modo predeterminado. Cuando selecciona un controlador del arco para edicin, se muestra un control acoplable, que le permite el control preciso de la edicin mediante el teclado para diferentes parmetros. Los diez parmetros de arco que puede bloquear y modificar son: radio, ngulo de barrido, longitud de cuerda, longitud de arco, longitud de tangente, direccin de cuerda, radio inicial, radio final, tangente inicial y tangente final. Estos parmetros se encuentran en la lista desplegable del control.

Cuando escribe un nuevo valor y pulsa INTRO o arrastra un controlador para modificar el arco mientras mantiene un parmetro bloqueado, se modifica el arco. El resultado vara dependiendo del parmetro bloqueado y del controlador arrastrado. Si el parmetro no est bloqueado, el valor se actualiza dinmicamente. Cuando se bloquea un parmetro, se muestran el origen del arco y dos lneas de trazos, que representan la tangente inicial y la tangente final. Tambin se muestran dos flechas a lo largo del arco para indicar la direccin del mismo. Si se selecciona un controlador compartido por dos arcos en una geometra compuesta, se edita el primer arco. Para editar el segundo arco, debe mantener presionado ALT mientras selecciona o arrastra el controlador compartido.

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Para insertar, mover y eliminar vrtices, y editar valores de altura :


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad o las entidades que quiere editar. O Seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. Aparecen identificadores de vrtice en todas las geometras de la entidad o entidades seleccionadas para indicar que puede editarlas. 3. Para insertar un vrtice, haga clic en el punto de la geometra en el que desee insertarlo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Para mover un vrtice, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn sobre el vrtice (CTRL + botn izquierdo del ratn para seleccionar varios vrtices) que desee mover, arrstrelo a la nueva ubicacin, y suelte el botn. 5. Para eliminar los vrtices, seleccinelos y pulse SUPRIMIR. O Seleccione los vrtices, haga clic con el botn derecho para abrir el men emergente y seleccione Eliminar vrtice.

Para editar la altura de los vrtices:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 2. Seleccione uno o ms vrtices cuya altura desee cambiar. 3. Para abrir el men emergente, haga clic con el botn derecho del ratn. 4. Seleccione Editar altura.

Si seleccion un solo vrtice el valor de altura actual aparece en el campo. Si seleccion varios vrtices, el campo aparece vaco. 5. Escriba el nuevo valor en la celda Altura. 6. Haga clic en Aceptar para actualizar las coordenadas de los vrtices seleccionados. Consulte el captulo Validacin y arreglo de datos para herramientas para recortar y extender geometra, e insertar intersecciones.

Desplazamiento de vrtices mediante entradas de precisin por teclado


Adems de arrastrar un vrtice a una nueva posicin, puede moverlo definiendo precisamente dnde debe colocarse mediante las entradas de precisin por teclado del control acoplable Coordenadas de precisin. Este tipo de movimiento respeta todas las opciones de colocacin y edicin del desplazamiento normal con el ratn. El desplazamiento de varios vrtices mediante entradas de precisin por teclado se basa en el ltimo punto seleccionado. La coordenada del vrtice seleccionado define el punto de anclaje de la operacin de desplazamiento. Cuando escribe una ubicacin a la que mover el vrtice, el ltimo vrtice seleccionado se desplaza hasta sta, y el resto de los vrtices seleccionados lo hacen en relacin con sus posiciones originales.

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Editar entidades y geometras

Si los cazados estn activados y la entrada de precisin por teclado del vrtice se encuentra dentro de la tolerancia de cazado de otra geometra, la caza automticamente, omitiendo el valor de la entrada de teclado de precisin. Si no desea que esto ocurra, desactive todos los cazados antes de mover el vrtice.

Para mover vrtices mediante entradas de precisin por teclado:


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga la entidad que desea editar. O bien, seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 3. Seleccione un vrtice.

4. Use el control Coordenadas de precisin, escriba las coordenadas de la nueva ubicacin para desplazar el vrtice seleccionado y luego pulse INTRO.

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5. Repita los pasos 3 y 4 hasta realizar todas las ediciones apropiadas.

Edicin de geometras coincidentes


Editar permite editar (insertar, mover y eliminar) geometras coincidentes cuando est activada la opcin Mantener coincidencia de la ficha Colocacin y edicin. Puede usar las opciones Localizable y Visualizacin Activada/Desactivada del cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda para evitar que las entidades de clases individuales impidan la coincidencia de una determinada edicin. Para Edicin, un vrtice es coincidente con otro exclusivamente si comparten la misma posicin (X, Y). Para editar geometras coincidentes deber, en primer lugar, seleccionar la geometra con la Herramienta de Seleccin a travs de la ventana de mapa o de datos. Al mover o eliminar un vrtice, Edicin hace una bsqueda para determinar si existe un vrtice coincidente en alguna entidad del conjunto de seleccin. Si existe un vrtice coincidente, tambin se mueve o elimina.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al insertar un vrtice, la herramienta intenta determinar si existe un segmento lineal coincidente. Si existen uno o varios segmentos lineales coincidentes, se seleccionan y tambin se insertan vrtices en ellos.

Para editar geometras coincidentes:


1. En una ventana de mapa, seleccione la entidad que desee con la Herramienta de Seleccin. O Seleccione en una ventana de datos la fila de la entidad y, a continuacin, active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. Aparecen identificadores en todas las geometras de la entidad seleccionada para indicar que puede editarlas. Todas las entidades coincidentes estarn resaltadas cuando no aparecen identificadores. 3. Para insertar un vrtice, seleccione el punto de la geometra en el que desea insertar el vrtice. O Para mover un vrtice, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn sobre el vrtice que desea mover, arrstrelo a la nueva ubicacin, y suelte el botn. O Para eliminar un vrtice, seleccinelo y pulse ELIMINAR. El vrtice seleccionado y la geometra coincidente se editan.

Edicin de geometras con una secuencia de operaciones de cazado y divisin


Puede utilizar una til secuencia de operaciones de cazado y separacin con la funcin correspondiente de Edicin.

Para editar geometras con una secuencia de operaciones de cazado y separacin:


1. Seleccione Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, active Mostrar dilogo Propiedades para entidades nuevas y Dividir entidades lineales con la opcin de divisin adecuada. 2. Seleccione las entidades que desee editar. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Editar. 10-34

Editar entidades y geometras

4. Seleccione un vrtice y muvalo para que cace otra entidad.

Cuando la entidad editada con la separacin activada caza las entidades, stas se dividen en dos y se copian los atributos. Nota: esto es verdadero slo para los puntos finales. En este ejemplo, la lnea 1 no se separara porque no se ha realizado la edicin en el punto final de la lnea 2.

5. Seleccione Herramientas > Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, desactive Separar entidades lineales y active Mantener coincidencia. 6. Seleccione un vrtice y muvalo para que cace otra entidad.

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Cuando la entidad editada caza la entidad, sta no se divide en dos. Se coloca un vrtice en la geometra cazada por la lnea de digitalizacin, pero la entidad cazada no se dividir en dos.

Eliminacin de geometras utilizando Editar geometra


Edicin tambin permite eliminar una geometra completa o un intervalo de vrtices.

Para eliminar una geometra completa:


1. Seleccione las entidades que desee editar.

2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione un vrtice en la geometra de agujero.

4. Pulse CTRL+a.

5. Pulse SUPR.

Para eliminar un intervalo de vrtices:


1. Seleccione las entidades que desee editar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Editar.

3. Seleccione un vrtice (1) en la geometra. 4. Pulse la tecla MAYS y seleccione un segundo vrtice (2).

5. Pulse SUPR.

Continuacin de geometras
Continuar geometra permite digitalizar geometra adicional para una entidad seleccionada, o aadir geometra a una entidad que no tenga. En este ltimo caso, debe seleccionar la entidad que le interese en la ventana de datos. Este comando, como muchos otros de colocacin y edicin, respeta la configuracin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) para controlar los valores predeterminados de altura, separacin automtica de entidades y coincidencia al cazar otras entidades. Cuando, para continuar con una entidad, la selecciona y elige Continuar, se abre el control acoplable Continuar geometra. Este control es parecido a los controles de Insertar Entidad y Redigitalizar geometra, salvo que en este caso se abre con el campo de clase de entidad en el que se ha escrito el nombre de clase de entidad de la entidad seleccionada que se desea continuar, y el icono de geometra apropiada presionado para indicar el tipo de geometra de la clase de entidad seleccionada.

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Editar entidades y geometras

La lista desplegable Modo de colocacin permite elegir el modo de colocacin correcto entre los modos disponibles para la clase de entidad seleccionada. Al seleccionar el botn Opciones se abre el cuadro de dilogo Opciones con tres fichas accesibles: Colocacin y edicin, General y SmartLocate. Esto proporciona una forma conveniente de configurar las opciones de colocacin y edicin en el comando Continuar entidad. Adems, puede utilizar cualquiera de los auxiliares de construccin disponibles para asistir la digitalizacin haciendo clic en el men del botn derecho del ratn y seleccionando el auxiliar de construccin correspondiente.

Consulte Insertar entidades en una ventana de mapa en el captulo Trabajo con entidades para ver ms informacin sobre el uso de modos de colocacin y auxiliares de construccin. Nota: de forma predeterminada, cuando ejecuta este comando por primera vez la opcin Restriccin de tangencia de arco est activada para indicar el estado de tangencia de arco.

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Para continuar geometras:


1. Seleccione la entidad que desea continuar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar para mostrar el control con la clase de entidad de la entidad seleccionada. 3. Coloque la nueva geometra en la ventana de mapa.

Para continuar geometras de entidades con una secuencia de operaciones de cazado y divisin:
1. Seleccione la entidad que desea continuar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar para mostrar el control con la clase de entidad de la entidad seleccionada. 3. Seleccione Opciones > Colocacin y edicin. A continuacin, active Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas y Dividir entidades lineales con la opcin de divisin adecuada. Compruebe que Mantener coincidencia est desactivado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Digitalice la geometra.

Las entidades se dividirn en dos cuando las cace la entidad digitalizada con separaciones activadas, y se copiarn los atributos. 5. En la ficha Colocacin y edicin, desactive Separar entidades lineales y active Mantener coincidencia. 6. Contine la geometra.

La entidad no se dividir en dos cuando la cace la entidad digitalizada. Se colocar un vrtice en la geometra cazada por la lnea de digitalizacin, pero la entidad cazada no se dividir en dos.

Continuar geometra y Usar geometra existente


El auxiliar de construccin Usar existente del men del botn derecho permite digitalizar el segmento siguiente de una entidad utilizando la geometra existente. Esta opcin resulta til cuando dos entidades comparten la totalidad o parte de un lmite, puesto que no es necesario redigitalizar todo el lmite que separa las entidades. Puede hacer clic en dos puntos a lo largo de la geometra existente, y se copiarn todos los vrtices situados entre aquellos puntos en la entidad en colocacin. Esta accin asegura datos limpios de tajadas finas o espacios. (Tiene la opcin de omitir el men del botn derecho del ratn presionando la tecla U para establecer este modo de colocacin.) Este modo de colocacin temporal es distinto a la opcin Usar geometra existente al digitalizar de la ficha Colocacin y edicin y de la barra de herramienta Opciones por dos razones importantes: El modo de colocacin temporal est activo slo para el vrtice siguiente que se coloca, despus de lo cual se vuelve al modo anterior. Cuando se activa la opcin, se puede aplicar a cada vrtice que se cace siempre que est activo. Debe desactivar la opcin para cancelar su efecto. La opcin Usar geometra existente al digitalizar resalta la geometra entre el ltimo vrtice y el punto de cazado en cada movimiento del ratn, lo cual puede causar demoras significativas en la visualizacin de geometras que tengan muchos vrtices. El modo de colocacin temporal resalta la geometra entre el primer punto y el segundo punto una sola vez (una vez que se entr el segundo punto), y mantiene el resaltado hasta que el tercer punto se entr para aceptar la geometra. Esto permite que el cursor se mueva sin demoras de visualizacin. 10-38

Editar entidades y geometras

Nota: la opcin Usar existente est tambin disponible en el men del botn derecho del ratn con el comando Insertar entidad.

Para continuar la geometra con Usar geometra existente:


1. Active la ventana de mapa que contiene la entidad compuesta que desea continuar. 2. Seleccione una entidad a la que se va a aadir. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Continuar. 4. Coloque un punto en una entidad lineal o de rea. 5. Seleccione el auxiliar de construccin Usar existente en el men del botn derecho del ratn. Si con el vrtice anterior se caz una solo entidad, la entidad se resalta. Vaya al paso 7. De lo contrario, el vrtice anterior se caza a varias entidades y se abre el cuadro de dilogo PickQuick. 6. Seleccione la entidad cuya geometra se usar. La entidad seleccionada se resaltar. 7. Coloque el prximo punto en la entidad coincidente resaltada. El punto se restringe a la entidad coincidente y la geometra desde el primer punto al segundo se resalta. 8. Si la geometra coincidente es un rea, presione la tecla TABULADOR para cambiar a la trayectoria que desee usar. La otra trayectoria desde el segundo punto al primero se resalta. 9. Haga clic en otro punto para aceptar la geometra resaltada. 10. Vuelva al paso 4 o 5, o contine colocando puntos adicionales.

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Desplazamiento de geometras
Mover permite trasladar fcilmente geometra de entidad, imgenes o etiquetas seleccionadas de un lugar a otro en una ventana de mapa o ventana de datos. Puede seleccionar el comando primero y despus la geometra a mover o viceversa. En el primer modo, este comando permanece activo despus de completar un movimiento para que pueda seleccionar y mover otras entidades, aunque puede seleccionar una entidad por vez. En el segundo modo, puede seleccionar mltiples entidades y despus iniciar el comando. Puede finalizar este comando con ESC, Salir del men del botn derecho o invocando otros comandos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Las entidades que se quieren mover se seleccionan en una ventana de mapa, en una ventana de datos (en caso del modo de objeto-accin solamente) o en una consulta. Todos los objetos de lectura y escritura en el conjunto de seleccin se mueven con este comando.

Para mover una geometra:


1. En una ventana de datos, haga clic en el selector de fila de la geometra de entidad que quiera mover. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona varias entidades. 2. Active la ventana de mapa. 3. Seleccione Edicin > Geometra > Mover. Se visualizarn los controladores de todas las geometras y textos asociados a las filas seleccionadas para indicar que se pueden mover. 4. Haga clic en un identificador del conjunto de seleccin para adjuntarlo al cursor y arrastre el conjunto de seleccin a la nueva ubicacin.

Girar geometra
Girar permite rotar un smbolo de punto o un texto. Puede seleccionar el comando primero y despus la geometra a girar o viceversa. Este comando permanece activo despus de completar el movimiento para que pueda seleccionar y girar otras entidades. Puede finalizar este comando con ESC, Salir del men del botn derecho o invocando otros comandos.

Para girar un smbolo de punto o un texto:


1. En una ventana de mapa, seleccione los smbolos de punto o los textos que quiera girar, o bien en la ventana de datos seleccione la fila de los smbolos de punto o del texto, y despus active la ventana de mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Girar. En la ventana de mapa aparecer un controlador de origen por cada smbolo de punto o texto seleccionado. 3. Haga clic en el controlador de origen. Aparecern una lnea base (punteada) y una lnea de referencia (continua) a partir del controlador de origen.

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Editar entidades y geometras

4. Mueva el cursor utilizando como gua el giro dinmico de la lnea de referencia en la ventana de mapa activa.

Al mover el cursor en sentido horario, los grados irn disminuyendo (0, 360, 359 . . ). Al moverlo en sentido antihorario, irn aumentando (0, 1, 2, 3, . . ). Al hacer clic, la primera lectura antes de mover el cursor muestra el ngulo inicial activo. A medida que mueve el cursor en cualquier direccin, el ngulo activo cambia, y la lectura de la barra de estado se actualiza de forma dinmica. 5. Haga clic para aceptar el ngulo.

Rotacin de geometras
Rotar permite rotar geometras de entidad o etiquetas de una conexin de lectura y escritura seleccionadas interactivamente. Puede rotar todos los tipos de geometra, excepto coberturas y rectngulos. Puede seleccionar el comando primero y despus la geometra a rotar o viceversa.

Este comando visualiza un control acoplable para ver el ngulo de rotacin actual y tambin para definir el ngulo en el que se van a rotar las entidades seleccionadas. Durante la rotacin, el ngulo mostrado en el control acoplable est en las unidades y precisin establecidas en la ficha Unidades y formatos (Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace), pero si caza el cursor a alguna entidad, se muestra el ngulo actual, ignorando la configuracin de precisin. Puede bloquear el valor del ngulo visualizado seleccionando el bloqueo del control (sin presionar), o puede escribir un nuevo valor de ngulo para la rotacin despus de seleccionar el bloqueo del control (presionado). Si necesita deshacer la rotacin, el comando Deshacer permite deshacer la rotacin de todas las entidades a la vez. Cuando selecciona el comando primero, seguido de la geometra, el comando permanece activo despus que se completa una rotacin para que pueda seleccionar y rotar otras entidades. Puede finalizar este comando con ESC, Salir del men del botn derecho o invocando otros comandos.

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Para rotar geometra de forma interactiva:


1. En una ventana de mapa, seleccione las entidades que desea rotar. O Vaya al Paso 2, y despus de seleccionar el comando, seleccione una entidad para rotar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Seleccione Edicin > Geometra > Rotar.

Esto muestra las entidades que se pueden rotar en modo dinmico y el control acoplable. 3. Escriba el ngulo de rotacin en el control acoplable Rotar geometra. 4. Seleccione un punto de base alrededor del cual rotar las entidades haciendo cazado en una entidad existente o escribiendo un valor en el control acoplable.

5. Mueva el cursor del ratn para ver las entidades rotadas alrededor del punto de rotacin en forma dinmica. El ngulo rotado es el ngulo entre el eje X y la lnea determinada por el cursor del ratn y el punto de base.

Se visualizan smbolos de cazado al mover el ratn sobre las entidades existentes. 6. Haga clic para aceptar el punto final y rotar las entidades. Si primero seleccion la geometra y despus el comando, el comando termina cuando se completa la rotacin. En este modo, al seleccionar Cancelar desde el men del botn derecho puede seleccionar otro punto de base para la rotacin. Si primero seleccion el comando y despus la entidad, el comando permanece activo permitindole seleccionar otras entidades para rotar. En este modo, al seleccionar Cancelar desde el men del botn derecho puede seleccionar otra entidad para rotacin.

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Editar entidades y geometras

Redigitalizacin de geometras de entidad


Redigitalizar geometra permite eliminar cualquier parte de una geometra de entidad lineal, o de rea y redigitalizarla como una modificacin de la entidad original. Este comando le pide colocar un punto de inicio y un punto final para la redigitalizacin, y debe colocar esos puntos en la misma geometra. Por ejemplo, no puede situar un punto inicial en una geometra de rea y un punto final en una geometra de agujero. La redigitalizacin siempre comienza desde el punto inicial. Si el punto final est cazado a un punto final de una lnea, puede continuar digitalizando como si estuviera extendiendo la entidad, sin que el punto final sea una restriccin.

Cuando selecciona una entidad para redigitalizarla y, a continuacin, elige Redigitalizar geometra, se abre el control acoplable del comando Redigitalizar geometra. Este comando identifica la clase de entidad y el tipo de geometra seleccionados. El control Redigitalizar geometra es parecido a los controles Insertar entidad y Continuar geometra. La lista desplegable Modo de colocacin permite elegir el modo de colocacin correcto entre los modos disponibles para la clase de entidad seleccionada. Al seleccionar el botn Opciones se abre el cuadro de dilogo Opciones con tres fichas accesibles: Colocacin y edicin, General y SmartLocate. Esto proporciona una forma conveniente de configurar las opciones de colocacin y edicin en el comando Redigitalizar geometra. Adems, puede utilizar cualquiera de los auxiliares de construccin disponibles para asistir la digitalizacin haciendo clic en el men del botn derecho del ratn y seleccionando el auxiliar de construccin correspondiente.

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Consulte Insertar entidades en una ventana de mapa en el captulo Trabajo con entidades para ver ms informacin sobre el uso de modos de colocacin y auxiliares de construccin. Redigitalizar geometra permite tambin usar la tecla de flecha hacia atrs para deshacer el punto colocado anteriormente, y admite la digitalizacin en flujo, pulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrando ste.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este comando, al igual que Insertar entidad y muchos otros de colocacin y edicin, respetan la configuracin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) para la geometra existente, para entidades con separacin automtica, y para mantener coincidencia. Redigitalizar geometra utiliza el valor de altura que haya especificado para los nuevos puntos del campo Valor predeterminado de altura de la ficha Colocacin y edicin. Por ltimo, puede digitalizar en modo de flujo manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn.

Para redigitalizar entidades lineales:


1. Seleccione una entidad lineal que desee redigitalizar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto de la lnea para identificar el punto inicial de redigitalizacin. 4. Sitese sobre el punto final para digitalizar.

Aparecer el smbolo de cazado y la geometra se resaltar entre los puntos inicial y final. 5. Site el punto final. (a = color resaltado, de lo que se colocar; b = color de seleccin)

La seccin de geometra situada entre los puntos inicial y final se eliminar y la entidad lineal aparecer en forma dinmica desde el punto inicial. 6. Site el siguiente punto. 7. Hacer doble clic para terminar.

Para redigitalizar entidades de rea:


1. Seleccione una entidad de rea que desee redigitalizar. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto del rea para identificar el punto inicial de redigitalizacin.

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Editar entidades y geometras

4. Sitese sobre el punto final para digitalizar.

Aparecer el smbolo de cazado y la geometra se resaltar entre los puntos inicial y final. 5. Pulse la tecla TAB.

El lmite de rea aparece resaltado en la direccin opuesta. 6. Site el punto final. (a = color resaltado, de lo que se colocar; b = color de seleccin)

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La seccin de geometra entre los puntos inicial y final se eliminar, y la entidad de rea aparecer en dinmica desde el punto inicial hasta el punto final. 7. Haga clic para situar el punto siguiente.

8. Haga clic en el nuevo punto.

9. Hacer doble clic para terminar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para redigitalizar entidades con divisin:


1. Active Dividir entidades lineales y Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y edicin. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Redigitalizar. 3. Cace un punto de la entidad para identificar el punto inicial de redigitalizacin. 4. Site el punto final. La entidad aparecer en forma dinmica desde el punto inicial hasta el punto final. 5. Site un punto cazando otra lnea. La entidad lineal cazada se divide y se abre el cuadro de dilogo Propiedades. 6. Escriba los valores de atributo precisos para la entidad cazada y haga clic en Aceptar. Nota: la divisin slo se produce si la geometra que se est redigitalizando es una lnea y si el punto final de la redigitalizacin se caz a otra lnea. A continuacin, la lnea cazada se separa, se muestra el cuadro de dilogo Propiedades del nuevo elemento y se finaliza la redigitalizacin. Si el punto final de la redigitalizacin no es el punto final de la lnea, la opcin de divisin se ignora al cazarla a otra entidad y el comando contina normalmente.

Eliminar geometra de entidad


Al eliminar la geometra de un entidad en una ventana de mapa, la entidad dejar de visualizarse en la ventana de mapa. Cuando se elimina una geometra, sin embargo, no se elimina la entidad. Los datos de atributos de la entidad siguen existiendo y pueden verse en una ventana de datos. Puede volver a agregar geometras en cualquier momento con la herramienta Continuar. IMPORTANTE: al seleccionar varias filas en una ventana de datos, se elimina toda la geometra y el texto de todas las filas seleccionadas, incluidas aquellas que no se visualizan en la vista activa.

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Editar entidades y geometras

Eliminar entidades lineales parcialmente


Eliminar parcialmente permite eliminar una entidad lineal parcialmente. Primero se selecciona una entidad en una conexin de lectura y escritura, y luego se entran puntos de inicio y final mientras el cursor est dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. La porcin de la entidad delineada entre los puntos de inicio y final se resaltan dinmicamente al mover el cursor, y luego se elimina. Este comando admite la eliminacin parcial de lneas, lnea poligonales, lnea poligonales compuestas, arcos y grupos de geometras lineales. Para un grupo de geometras, el inicio y fin de eliminaciones parciales debe estar en el mismo objeto de geometra lineal en el grupo. Se puede especificar un punto de inicio y final para la eliminacin parcial en cualquier extremo de la entidad. No se puede eliminar la geometra seleccionada completamente al especificar los puntos inicial y final de la geometra como los puntos de inicio y final de la eliminacin. Al usar Eliminar parcialmente, se respeta el encuadre automtico, y se pueden acceder los comandos de visualizacin. Todos los cazados vectoriales a la entidad seleccionada se respetarn siempre, an cuando las opciones de cazado vectorial no se hayan seleccionado en la barra de herramientas. No se respeta el cazado vectorial a otras entidades (no seleccionadas). Se pueden deshacer y rehacer los resultados de una eliminacin parcial con los comandos Deshacer y Rehacer. Tambin, presionando Retroceso se vuelve al estado de la colocacin de geometra del paso anterior.

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Para eliminar una entidad lineal parcialmente:


1. Seleccione una entidad lineal. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Eliminar parcialmente. 3. Mover el cursor hacia alguna ubicacin dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. 4. Haga clic para definir el punto de inicio de la eliminacin. 5. Mover el cursor hacia alguna otra ubicacin dentro de la tolerancia de localizacin de la entidad seleccionada. 6. Haga clic para definir el punto final de la eliminacin. La porcin de la entidad seleccionada delineada por los puntos de inicio y final se elimina, y el comando termina automticamente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cambio de clases de entidades


Cuando recopila datos con otros programas y los importa a GeoMedia Professional, algunas de las entidades pueden tener una clase de entidad errnea. Esto sucede a menudo con datos CAD en los que todas las entidades se renen en un nico archivo. Cambiar clase de entidad permite seleccionar una o ms entidades y cambiar la clase de entidad a otra distinta. Este comando admite la conversin de entidades de punto, lnea y rea a una clase de entidad de destino, y copiar los valores de los campos de atributos correspondientes, adems de la geometra, mientras que cambia la clase de entidad de las entidades del conjunto de seleccin. Para cambiar una clase de entidad, seleccione las entidades de origen que van a reclasificarse y, a continuacin, la clase de entidad de destino. El software filtra el conjunto de clases de entidad de destino disponibles segn el tipo de geometra de la entidad en el conjunto de seleccin. Este comando actualiza todas las ventanas abiertas para reflejar el cambio de clase de entidad. (Las entidades de entrada pueden cambiar simbologa, desvanecerse o aparecer.). Las entidades de origen pueden venir de un almacn de lectura y escritura o de slo lectura, o de ambos, pero la clase de entidad de destino debe venir solamente de un almacn de lectura y escritura. Puede eliminar las instancias de entidades seleccionadas de la fuente de lectura y escritura marcando la casilla Eliminar entidad original (predeterminado) en el cuadro de dilogo Cambiar clase de entidad. La eliminacin se realiza slo cuando se completa la operacin de cambio. Si no est marcada esta opcin, no se eliminan las entidades de origen. Cuando el conjunto de seleccin contiene entidades del mismo tipo de geometra, el cuadro de dilogo Cambiar clase de entidad slo muestra la lista de clases de entidad de destino con ese tipo de geometra. Sin embargo, en el caso del tipo de geometra de punto, lnea y rea, tambin lista las clases de entidad de destino con el tipo de geometra compuesta. Cuando el conjunto de seleccin contiene una combinacin de entidades de punto, lnea y rea, el cuadro de dilogo slo lista las clases de entidad de destino con el tipo de geometra compuesta. Si ninguna de las conexiones de almacn de lectura y escritura tiene clases de entidad compuestas, se muestra el mensaje de error apropiado. Si el conjunto de seleccin no es vlido, tambin se muestra un mensaje de error. Se considera que un conjunto de seleccin no es vlido si contiene entidades de diferentes tipos de geometra (aparte de punto, lnea y rea) que no puedan convertirse a un nico tipo de geometra de destino. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada (Herramientas > Opciones, ficha Colocacin y edicin), aparece el cuadro de dilogo Propiedades para cada una de las entidades que han cambiado, lo que le permite introducir los valores de atributos.

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Editar entidades y geometras

Nota: si la clase de entidad de destino contiene campos de atributo necesarios para los cuales no se puede calcular valores automticamente, aparecer el cuadro de dilogo Propiedades sin tener en cuenta la configuracin de la opcin Mostrar dilogo de propiedades de nuevas entidades. Este comando tambin utiliza la opcin Copiar atributos de entidad anterior de la ficha Colocacin y edicin. Cuando esta opcin est activa, en caso de mltiples entidades de origen, los valores del campo de atributo aceptado para la entidad anterior se copian en la entidad actual. Si marca la casilla de verificacin Copiar valores de atributos coincidentes del cuadro de dilogo Cambiar Clase de entidad, tambin podr copiar los valores de atributo coincidentes junto con la geometra en la clase de entidad de destino. Cuando est activa, esta opcin tiene prioridad sobre la opcin Copiar valores de atributos de entidad anterior (ficha Colocacin y edicin, cuadro de dilogo Opciones). Sin embargo, si la opcin Copiar valores de atributos coincidentes no est activa, y la opcin Copiar valores de atributos de entidad anterior s est activa, para el caso en el que hay mltiples entidades en el conjunto de seleccin, los valores introducidos para los atributo (tanto coincidentes como no coincidentes) se trasladan a las entidades subsiguientes.

Para cambiar la clase de entidad:


1. En una ventana de mapa, cree un conjunto de seleccin que contenga las entidades que desea reclasificar. O En una ventana de datos, seleccione la fila o las filas de la entidad que desea reclasificar y, a continuacin, active la ventana del mapa haciendo clic en la barra del ttulo. 2. Para mostrar el cuadro de dilogo Propiedades correspondiente a cada entidad reclasificada de modo que pueda introducir los valores de atributos, seleccione Herramientas > Opciones y haga lo siguiente: En el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en la ficha Colocacin y edicin. Active la casilla de verificacin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas. Haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione Edicin > Entidad > Cambiar clase de entidad.

4. En la lista desplegable Clase de entidad de destino, busque la conexin de almacn o la categora que contiene la clase de entidad de destino o la entidad de referencia que desee y, a continuacin, seleccione la clase de entidad. Nota: el campo Clase de entidad de destino estar vaco la primera vez que utilice este comando. 5. Opcional: marque la casilla de verificacin Copiar valores de atributos coincidentes. 6. Opcional: marque la casilla de verificacin Eliminar entidad original. 7. Haga clic en Aceptar. Nota: si el conjunto de seleccin contiene entidades de diferentes tipos de geometra que no se pueden convertir/copiar en una clase de entidad de destino nica, se muestra un mensaje; haga clic en Aceptar y vuelva a seleccionar las entidades. Se resalta cada entidad en el conjunto de seleccin y se convierte o copia desde la clase actual a la clase de destino de la manera siguiente: se crea un nuevo registro en la clase de destino de todas las entidades en el conjunto de seleccin, se eliminan los registros en la clase de origen para todas las entidades de lectura y escritura en el conjunto de seleccin, dependiendo del ajuste de la opcin Eliminar entidad original, y se actualizan todas las ventanas y consultas abiertas que visualizan la clase de destino. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activada, o si la clase de entidad de destino contiene campos de atributo para los que no se puede calcular valores automticamente, se mostrar el cuadro de dilogo Propiedades para cada entidad. Escriba los valores de atributo obligatorios y haga clic en Aceptar para procesar la siguiente entidad. Nota: si el conjunto de seleccin contiene entidades del mismo tipo de geometra pero que pertenecen a distintas clases de entidad, el cuadro de dilogo Propiedades se actualiza con los valores de atributo de la siguiente entidad. Escriba los valores de atributo obligatorios y haga clic en Aceptar para procesar la siguiente entidad. 10-50

Editar entidades y geometras

Si Copiar valores de atributos coincidentes est activa, los valores de esos campos de atributo (presentes en el origen y en el destino) que satisfagan los criterios de coincidencia se copiarn en la entidad de destino. Consulte Seleccin de entidades en la ventana de mapa en el captulo Trabajo con entidades

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Registro de datos
GeoMedia Professional proporciona herramientas fciles de usar para captar nuevos datos. Gracias a ellas se reduce el nmero de pasos necesarios para llevar a cabo cada tarea. Sus cazados integrados de vector y rster permiten captar los datos vectoriales a partir de imgenes rster con una digitalizacin precisa y directa. Este producto permite la digitalizacin de sobremesa y la transformacin vectorial de los datos vectoriales existentes que requieran transformacin de geometra de acuerdo con la base de datos empleada. Este captulo trata sobre las herramientas para registro de datos: Configuracin del digitalizador, Registro de imgenes, Sacar a GeoTIFF y Registro de vectores. Estas herramientas siguen una secuencia de operaciones de captura de datos de origen y destino similar con una interfaz grfica parecida. Consulte la seccin SmartSnap en el captulo Trabajo con entidades.

Configuracin del digitalizador


Configuracin del digitalizador permite configurar GeoMedia Professional para recibir informacin desde un dispositivo digitalizador y poder as crear y editar entidades. Una vez creada esta configuracin (la configuracin el digitalizador) podr guardarla para usarla en el futuro, editarla, crear informes y eliminar la configuracin guardada. Veamos una secuencia de operaciones representativa para configurar un digitalizador: 1. Instale el software del digitalizador y conecte la tableta digitalizadora y el cursor del digitalizador. 2. Ponga el mapa de papel en la tableta digitalizadora. 3. Rena los pares de puntos de control adecuados (se necesita un mnimo de tres pares). 4. Compruebe el error calculado y realice las correcciones necesarias. 5. Aada un nombre y una descripcin optativa a la nueva configuracin. 6. Registre la nueva configuracin.

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Digitalizadores compatibles
GeoMedia Professional admite todas las tabletas digitalizadoras compatibles con Wintab32. Esto significa que si dispone de un digitalizador que incluye un controlador Wintab32 (normalmente denominado wintab32.dll) para sistemas operativos de 32 bits de Microsoft (como Windows 2000 o Windows XP), no debera tener problemas para usarlo con este producto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La lista siguiente incluye algunos fabricantes y sus modelos de digitalizadores compatibles con Wintab32. No obstante, debera ponerse en contacto con el distribuidor del hardware para obtener una lista completa y actualizada. Fabricante Acecad Aristo Calcomp Modelos A-1812 Geo Board Serie 3300 (DrawingBoard III) Serie 3400 (DrawingBoard II) Serie 3100 (DrawingSlate) Serie 3200 (DrawingSlate II) EstiMat Roll-up RAT Model 1000 Ultima II Roll-up Sketch Master AccuTabSuper L II HDG 1212E Serie XGT SummaExpression SummaExpert SummaFlex SummaPad SummaSketch II SummaSketch III SummaSketch FX SummaSketch LC961 SummaGrid IV MicroGrid III serie ArtZ II

Digirule Gtco

Hitachi Kurta Numonics Summagraphics

Wacom

Nota: para evitar los problemas ms comunes de los digitalizadores, compruebe que ha instalado el controlador de Wintab32 ms actualizado y que ha realizado la instalacin siguiendo las instrucciones del fabricante.

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Registro de datos

Captura de pares de puntos de control


La configuracin del digitalizador comprende la creacin de pares de puntos de control (valores de coordenadas X e Y) que se requieren para registrar un dispositivo digitalizador en una vista de mapa. Un par de puntos de control es un punto en un mapa del cual se conoce la longitud, la latitud o la coordenada geogrfica precisa y su correspondiente localizacin X e Y en una tableta digitalizadora. Se necesita un mnimo de tres pares de puntos de control para el registro. Los pares de puntos de control permiten que el software determine una transformacin matemtica entre la superficie del digitalizador y el sistema de coordenadas de la ventana de mapa, as como asegurarse de la precisin de la digitalizacin. El cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador contiene las coordenadas X e Y de los puntos de control del digitalizador (origen) y las coordenadas X e Y de la ubicacin en el mundo real, asignacin de Este y de Norte en el mapa, para los puntos de control correspondientes (destino). Nota: puede emplear las herramientas de cazado vectorial o rster para cazar geometras existentes al poner puntos de control en una ventana de mapa interactivamente.

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Puede capturar los pares de puntos de control de diferentes maneras, segn cul sea su secuencia de operaciones: Puede capturar todos los puntos de control del digitalizador (origen) y, a continuacin, capturar todos los puntos de control (destino) correspondientes, o a la inversa. Puede reunir los pares de puntos de control haciendo clic en Agregar puntos en el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador y siguiendo las indicaciones que van apareciendo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Puede reunir los puntos de control grficamente haciendo clic en el mapa en la vista de mapa (destino) y en la tableta digitalizadora (origen). De este modo se rellena automticamente la cuadrcula del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador con los valores correspondientes. Puede escribirlos directamente en la cuadrcula en el cuadro de dilogo o cortarlos y pegarlos en el control acoplable Coordenadas de precisin, si se conocen las coordenadas reales del punto de control de destino.

Despus de reunir todos los pares de puntos de control, debe comprobar su exactitud con el valor de la raz cuadrtica media (RMS) del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. El valor de RMS es una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo para el conjunto completo de pares de puntos de control, siempre que el nmero llegue o supere el mnimo para la transformacin. Si el error de RMS es demasiado alto, deber experimentar con el par alterno Control/Comprobacin de la columna Tipo en los pares dudosos. En los clculos del registro se emplea un par de puntos de control de tipo Control, que afectan al valor general de error RMS. Se guarda un par de puntos de control del tipo Comprobacin, pero no se usa en el registro ni en el clculo del valor RMS . Una vez encontrado el par de puntos de control inexacto, puede modificarlo o eliminarlo. Haga clic en Editar origen o Editar destino para editar los puntos de control respectivos seleccionando una fila y luego haciendo clic en una nueva ubicacin para el punto de control Nota: necesitar disponer de un digitalizador instalado, y de una tableta digitalizadora y un cursor digitalizador conectados para llevar a cabo la configuracin del digitalizador.

Para crear una nueva configuracin del digitalizador introduciendo primero todos los puntos de control de origen:
1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador para mostrar el cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Nuevo en el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. 4. Haga clic en Editar origen para cerrar el cuadro de dilogo y visualizar los pedidos de colocacin. 5. Haga clic en un punto adecuado del digitalizador para colocar el punto 1 de control del digitalizador.

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Registro de datos

Nota: es recomendable marcar el mapa de papel con el nmero de punto de control asignado por el software (en la columna N del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador) para tener ms adelante una referencia al introducir los valores de punto de control de destino. 6. Haga clic en el siguiente punto para colocar el punto 2 de control del digitalizador. 7. Siga colocando puntos de control hasta que haya introducido todos. A continuacin, pulse la tecla del ratn asignada a la accin de doble clic con el botn izquierdo para completar la colocacin del punto de origen. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador, mostrndose las coordenadas X e Y del punto de control del digitalizador colocado. 8. Escriba los puntos de control del mapa correspondientes directamente en la cuadrcula de puntos de control del cuadro de dilogo Nueva Configuracin del Digitalizador. 9. Compruebe el error calculado automticamente en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si es inaceptable, use Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar cmo afecta cada punto de control en el error RMS. Nota: los puntos de control que reduzcan el error RMS total cuando se colocan en Comprobacin, deberan mantenerse en esa posicin. Los puntos de control que aumenten el error RMS total deben volver a colocarse en Control. De lo que se trata es de que el error RMS sea el ms pequeo que pueda obtenerse con una cantidad razonable de tiempo y esfuerzo. Asimismo, debe tener un mnimo de tres pares de puntos de control de tipo Control. 10. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error de clculo. 11. Escriba un nombre apropiado y una descripcin opcional para la configuracin del digitalizador en el campo Nombre del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. 12. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador. 13. Compruebe que la configuracin ha sido correcta con el nombre que aparece en la lista del cuadro de dilogo Registros.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para crear una nueva configuracin del digitalizador introduciendo pares de puntos de control de tableta y mapa:
1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 3. Haga clic en Nuevo en el cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Agregar puntos en el cuadro de dilogo Configuracin del digitalizador. Se cerrar el cuadro de dilogo. 5. Haga clic en un punto adecuado del digitalizador para colocar el punto 1 de control del digitalizador. 6. Haga clic para colocar en el mapa el punto 1 de control del mapa correspondiente. 7. Siga colocando pares de puntos de control hasta que haya introducido todos. A continuacin, pulse la tecla del cursor del digitalizador asignada a la accin de doble clic con el botn izquierdo para completar la colocacin del punto de origen. Se abrir el cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador, mostrndose las coordenadas X e Y del punto de control del digitalizador colocado. 8. Compruebe el error calculado en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si es inaceptable, use Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar el error de pares de puntos de control individuales. 9. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error en el clculo. A continuacin, edite pares de puntos de control individuales siguiendo los pasos de edicin que figuran a continuacin. 10. Escriba un nombre adecuado y una descripcin opcional para la nueva configuracin del digitalizador. 11. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador. 12. Compruebe que la configuracin ha sido correcta con el nombre que aparece en la lista del cuadro de dilogo Registros.

Para editar puntos de control antes de aplicar la configuracin:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Haga clic en Nuevo en el cuadro de dilogo Registros para crear una configuracin del digitalizador. Contine con el paso 3. O Seleccione una configuracin del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros para editar una configuracin existente. Vaya al paso 4. 11-6

Registro de datos

3. Rena los puntos de control mediante uno de los cuatro mtodos definidos anteriormente en el procedimiento de configuracin del digitalizador. 4. Edite los puntos de control siguiendo las instrucciones siguientes, segn proceda: Seleccione y elimine una fila en la cuadrcula de puntos de control. A continuacin, con Aadir, escriba la informacin correspondiente en la nueva fila situada en la cuadrcula. Escriba lo que desee editar directamente en la cuadrcula de puntos de control. Seleccione una fila con los puntos de control que desee editar. A continuacin, haga clic en Editar origen (para actualizar el valor de origen del punto de control del digitalizador) o en Editar destino (para actualizar el valor de destino del punto de control del mapa).

5. Haga clic en Registrar para guardar y aplicar la configuracin del digitalizador.

Para configurar el digitalizador aplicando una configuracin existente:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Editar para mostrar el cuadro de dilogo Editar la configuracin del digitalizador y vuelva a escribir los puntos de control de la tableta, o bien use Editar origen, si el mapa en papel se ha movido en la tableta digitalizadora. A continuacin, haga clic en Registrar. O Si no necesita volver a registrar los puntos de control de la tableta, haga clic en Registrar.

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Para generar un informe sobre la configuracin del digitalizador:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Informe. 4. Escriba un nombre de archivo y una ubicacin para el archivo de informe en el cuadro de dilogo Guardar como. A continuacin, haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para eliminar una configuracin del digitalizador:


1. Seleccione Herramientas > Configuracin del digitalizador. 2. Seleccione una configuracin existente del digitalizador en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Eliminar.

Definir el modo digitalizador


El ajuste del modo de digitalizacin permite definir el funcionamiento del cursor del digitalizador como modo de pantalla o modo del digitalizador. En el modo de pantalla (con la casilla de verificacin de Modo digitalizador del men Herramientas desactivada de forma predeterminada), el cursor del digitalizador tiene acceso a toda la pantalla del monitor y acta como el cursor del ratn. En el modo de digitalizacin (con la casilla de Modo digitalizador activada), el cursor slo tiene acceso a ventanas de mapa abiertas, y no a mens. Para digitalizar con un registro del digitalizador desde el trazado del papel ha de estar en el modo de digitalizacin. Al mover el digitalizador sobre la tableta en este modo, la distancia se convierte en distancia real en la ventana de mapa del registro creado con Configuracin del digitalizador. Slo podr establecer el modo de digitalizacin cuando tenga un digitalizador conectado y slo podr haber un modo activo al mismo tiempo. Nota: en el modo de digitalizacin, el cursor se puede salir de la ventana de mapa si el rea de la tableta digitalizadora es mayor que el rea de la ventana. En tal caso, el cursor desaparecer de la pantalla. Podr seguir colocando puntos con el digitalizador, pero no sern visibles en los lmites actuales de vista de las ventanas. Antes de usar el cursor en el modo de digitalizacin, debe disponer de lo siguiente: Digitalizador instalado en Inicio Tableta digitalizadora instalada Digitalizador registrado Vista de mapa activa

Para definir el modo digitalizador para agregar entidades:


1. Fije el mapa de papel sobre la superficie del digitalizador. 2. Inicie GeoMedia Professional. 3. Use Configuracin del digitalizador para registrar el mapa en papel en una ventana de mapa.

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Registro de datos

4. Seleccione Herramientas > Modo digitalizador, para cambiar al modo de digitalizacin (activado). 5. Seleccione Insertar > Entidad con el puntero del digitalizador y seleccione una entidad para su digitalizacin. 6. Digitalice las entidades seleccionadas.

Asignacin de botones del digitalizador


En general, si un botn del digitalizador est asignado a una accin de ratn que supera las posibilidades de GeoMedia Professional (por ejemplo, si emplea el programa del fabricante de la tableta), la asignacin tiene prioridad y la herramienta de seguimiento omite el botn. Los botones 0-3 se asignan tal como se especifica a travs del software de configuracin suministrado con la tableta digitalizadora. El software de seguimiento asigna los botones 4-15 a botones especficos o secuencias de botones. Los botones 4-9 se asignan a botones especficos del sistema, como se especifica en esta seccin. Los botones 10-15 se asignan a secuencias especficas de teclas, como se especifica en esta seccin. La siguiente tabla muestra las asignaciones de botn recomendadas para cumplir los requisitos de GeoMedia Professional: Nmero de botn 0 1 2 3 (si est disponible) Asignacin recomendada para Wintab32 Clic con el botn izquierdo Doble clic con el botn izquierdo Arrastrar con el botn izquierdo Clic con el botn derecho

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Botones 0, 1 y 2
Si slo hay tres botones en el cursor, debe tener la posibilidad de usar simultneamente el teclado para ejecutar las herramientas de colocacin y edicin. Por ejemplo, para introducir CTRL+doble clic, que es necesario para colocar entidades no contiguas, debe mantener pulsada la tecla CTRL mientras presiona el botn 1 del cursor.

Botn 3 y superiores
Con ms de tres botones, puede realizar lo siguiente: Permitir la asignacin de ms tipos de eventos del ratn con Wintab32. Agregar otras teclas para colocacin y edicin (TAB, RETROCESO, SUPR).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Simular teclas ampliadas MAYSCULAS y CTRL. Por ejemplo, si pulsa el botn asignado a CTRL, todos los eventos en los que intervenga el cursor (hasta la siguiente pulsacin de tecla de botn, inclusive) tendrn una mscara de tecla ampliada CTRL. Iniciar y terminar herramientas empleadas de manera habitual durante las acciones de colocacin o edicin; por ejemplo, Acercar y Alejar.

Nota: la asignacin de comandos se realiza de forma indirecta, lo que permite una mayor flexibilidad. En lugar de llamar a los comandos directamente, el comando de seguimiento enva cadenas de teclas no usadas a la aplicacin, como CTRL+ALT+w, que se pueden asignar a travs de Herramientas > Personalizar. Nmero de botn 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Asignacin recomendada para Wintab32 Salida al modo pantalla (haga clic con el botn derecho del ratn en el modo pantalla) Pulsacin ESC (para salir del comando) Pulsacin de la mscara de tecla MAYS Pulsacin de la mscara de tecla CTRL Pulsacin de TAB Pulsacin de <- (Retroceso) Pulsacin de SUPR Pulsacin de CTRL+ALT+Z (se recomienda para Acercar) Pulsacin de CTRL+ALT+Y (se recomienda para Alejar) Pulsacin de CTRL+ALT+X (se recomienda para Ajustar todo) Pulsacin de CTRL+ALT+W Pulsacin de CTRL+ALT+V Pulsacin de CTRL+ALT+U

Registro de imgenes
La herramienta Registro de imgenes permite registrar una imagen seleccionada creando un nuevo registro o aplicando un registro existente. La creacin de un nuevo registro de imagen supone el registro de una imagen en sus coordenadas reales, es decir, la transformacin de los puntos rster en puntos de control de mapa. Puede introducir estos puntos en cualquier orden y reunirlos colocando puntos de datos o mediante teclas de precisin.

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Registro de datos

Esta herramienta tambin permite volver a registrar una imagen seleccionada editando el registro empleado originalmente para registrar la imagen. En el proceso de creacin o edicin de un registro de imagen se crean o editan los pares de puntos de control. Se distingue de Configuracin del digitalizador y Registro de vectores en que cambia la matriz de visualizacin de la imagen, pero no cambia los datos propiamente dichos. Adems, permite generar informes y eliminar registros de imagen guardados anteriormente. Registro de imgenes slo usa actualmente el modelo de transformacin Affine. Para crear un nuevo registro de imagen, deber haber una nica imagen en el conjunto de seleccin antes de seleccionar Registro de imgenes. Para volver a registrar una imagen, deber seleccionarla y registrarla manualmente con el botn Registrar. La herramienta no lo hace automticamente. Despus de reunir todos los puntos de control, deber comprobar su exactitud con el valor de la raz cuadrtica media (RMS) del cuadro de dilogo Nueva configuracin del digitalizador. El valor de RMS es una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo para el conjunto completo de puntos de control, siempre que su nmero llegue o supere el mnimo para la transformacin. Si el error de RMS es demasiado alto, deber experimentar con el par alterno Control/Comprobacin de la columna Tipo en los pares dudosos. En los clculos del registro se emplea un par de puntos de control de tipo Control, que afectan al valor general de error RMS. En los clculos de registro o en el valor RMS no se usa, aunque se guarda, un par de puntos de control del tipo Comprobacin. Una vez encontrado el punto de control inexacto, puede modificarlo o eliminarlo. Haga clic en Editar origen o Editar destino para editar los puntos de control respectivos seleccionando una fila y haciendo clic en una nueva ubicacin para el punto de control Nota: deber tener al menos una vista de mapa abierta durante el registro de imgenes y la seleccin interactiva de pares de puntos de control. Asimismo, se mostrarn iconos de puntos de control en todas las ventanas de mapa abiertas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para registrar una imagen creando un registro nuevo:


1. Inserte una imagen en GeoWorkspace. 2. Site la imagen que quiere registrar en un conjunto de seleccin. 3. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes.

4. Haga clic en Nuevo.

5. Rena pares de puntos de control con las siguientes opciones disponibles: Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, siga las indicaciones para agregar pares de puntos de control. Cuando termine, haga doble clic para rellenar la cuadrcula con coordenadas de pares de puntos de control. Escriba las coordenadas directamente en la cuadrcula. Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, escriba los valores de coordenadas en el control acoplable Coordenadas de precisin.

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Registro de datos

Capture todos los puntos de origen haciendo clic en Editar origen y, a continuacin, agregue los puntos de destino escribindolos directamente en la cuadrcula o haciendo clic en Editar destino. Rena todos los puntos de destino haciendo clic en Editar destino y, a continuacin, agregue los puntos de origen escribindolos directamente en la cuadrcula o haciendo clic en Editar origen.

6. Compruebe el error calculado en el campo Residuos despus de introducidos al menos tres pares de puntos de control. Si es inaceptable, use Control/Comprobacin de la columna Tipo para examinar el error de pares de puntos de control individuales. 7. Seleccione la columna Tipo en la cuadrcula para eliminar pares con un elevado error en el clculo. A continuacin, edite pares de puntos de control individuales siguiendo los pasos de edicin que figuran a continuacin. 8. Escriba un nombre adecuado y una descripcin optativa para el registro. 9. Haga clic en Registrar para registrar la imagen. O Haga clic en Guardar para guardar el registro sin registrar la imagen.

Para registrar una imagen aplicando un registro existente:


1. Seleccione la imagen que desea registrar. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Registrar.

Para volver a registrar una imagen editando su registro:


1. Seleccione la imagen que desea volver a registrar. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro empleado originalmente para registrar la imagen en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Editar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Efecte los cambios deseados en el registro. 6. Haga clic en Registrar para volver a registrar la imagen.

Para editar un registro de imagen guardado:


1. Elimine las imgenes del conjunto de seleccin. 2. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Editar. 5. Efecte los cambios deseados en el registro en el cuadro de dilogo Editar registro y, a continuacin, haga clic en Guardar.

Para generar un informe sobre registro de imagen:


1. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 2. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Informe. 4. Escriba el nombre de archivo y el directorio en el cuadro de dilogo Guardar como y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para eliminar un registro de imagen:


1. Seleccione Herramientas > Registro de imgenes. 2. Seleccione uno o ms registros en la lista del cuadro de dilogo Registros. 3. Haga clic en Eliminar.

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Registro de datos

Sacar datos a GeoTIFF


La herramienta Sacar a GeoTIFF toma una imagen TIFF seleccionada y la guarda en un archivo de imagen GeoTIFF nuevo que contiene informacin geogrfica de encabezado. La imagen TIFF seleccionada se supone visualizada en la ubicacin correcta. La imagen pudo haberse insertado con Insertar imagen interactiva y registrada con Registro de Imgenes, o pudo haberse colocado con el comando Insertar imgenes georreferenciadas. La informacin de encabezado de salida (tambin denominada etiquetas GeoTIFF) del archivo GeoTIFF, permite insertar automticamente la imagen en otro GeoWorkspace en la ubicacin geogrfica correcta con Insertar imgenes georreferenciadas, o usarla con otros productos de software que acepten los archivos de imagen de formato GeoTIFF. Slo puede seleccionar las imgenes rster de una en una, y el rster debe ser un archivo TIFF sin etiquetas GeoTIFF. Las etiquetas GeoTIFF no pueden guardarse en otros formatos rster. No es posible sobrescribir el archivo TIFF original, de forma que este comando impide la destruccin de sus propios datos. Nota: GeoMedia no permite sobrescribir archivos GeoTIFF existentes. Si pudiera sobrescribir un archivo GeoTIFF, lo hara en las etiquetas GeoTIFF presentes, lo que podra dar lugar a una combinacin impredecible de etiquetas que no cumple con las especificaciones de GeoTIFF. En consecuencia, los datos geogrficos seran incorrectos y el archivo no podra colocarse correctamente, o ni siquiera colocarse. En Sacar a GeoTIFF slo puede escribirse en ciertas proyecciones y datum de sistemas de coordenadas. Ahora bien, Insertar imgenes georreferenciadas puede leer casi cualquier dato definido correctamente dentro de las especificaciones de GeoTIFF. Puede usar GeoMedia y GeoMedia Professional para insertar cualquier imagen GeoTIFF con Insertar imgenes georreferenciadas. Tambin puede usar GeoMedia Professional para producir algunas imgenes TIFF en formato GeoTIFF, siempre que el sistema de coordenadas sea uno de los que admite Sacar GeoTIFF. Vea en el apndice Informacin de sistema de coordenadas el listado de los sistemas de coordenadas admitidos para escribir archivos GeoTIFF.

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Para producir imgenes en formato GeoTIFF:


1. Para insertar una imagen TIFF sin etiquetas GeoTIFF, seleccione Insertar > Imagen interactiva (Contine con Paso 2) O seleccione Insertar > Imgenes georreferenciadas (Ir a Paso 3).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

2. Registre la imagen con Registro de imgenes en la ubicacin geogrfica correcta. O Mueva la imagen hasta la ubicacin correcta. 3. Seleccione la imagen. 4. Seleccione Almacn > Sacar a GeoTIFF. 5. En el cuadro de dilogo Guardar archivo, seleccione el directorio en el que desea guardar el archivo. 6. Asgnele un nombre y haga clic en Aceptar.

Registro de datos vectoriales


Con Registro de vectores es posible transformar datos vectoriales de origen para adaptarlos a un conjunto de entidades de destino (base) correctamente definidas ya en un mapa. Esta herramienta resulta til en situaciones en las que las entidades de entrada no tienen informacin de proyeccin, como un sistema de coordenadas locales, o cuando existen discrepancias entre el registro de datos de entrada y los datos de base, por ejemplo, debido a las diferencias de precisin en la captura de datos. De este modo, podr ajustar (rotar, mover y ajustar a escala) los datos cartogrficos para que se ajusten mejor a los datos de paquete circundantes en la base de datos maestra. Puede definir un nuevo registro de vector o seleccionar uno existente en un conjunto de registros guardado y definido anteriormente. Tambin puede editar, generar informes y eliminar registros guardados. Con la herramienta Registro de vectores, puede seleccionar una clase de entidad de origen para registrarla, seleccionando por nombre de entidad, y aplicar una transformacin a su geometra. Esta herramienta admite los modelos de transformacin Affine y Helmert, que requieren, respectivamente, un mnimo de tres y dos pares de puntos de control. Cada par debe estar compuesto por un punto del origen y un punto de destino. Es una herramienta que muestra el valor residual (la diferencia entre el punto de origen transformado y su correspondiente punto de destino) para cada par de puntos, siempre que el nmero de puntos de control iguale o supere el mnimo para la transformacin. Tambin se muestra un valor de RMS o raz cuadrtica media (una medida del ajuste de los puntos de origen transformados como un todo) para el conjunto completo de puntos de control, siempre que su nmero iguale o supere el mnimo para la transformacin. La herramienta Registro de vectores genera dos tipos de salida, revisin y clase de entidad, cuyo estilo de visualizacin puede personalizarse para que el resultado sea ptimo. La salida de revisin permite ver los datos en un estilo adecuado para verificar que el registro es correcto y para hacer cambios en caso contrario, antes de efectuar realmente la transformacin.

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Registro de datos

La salida de entidad permite transformar directamente los datos de origen en una entidad que se almacena en la conexin de destino, que debe ser de lectura y escritura. Resulta til si ya se ha verificado la transformacin y hay muchas entidades vectoriales para registrar. Algunas condiciones se aplican al almacenamiento de los resultados generados en una clase de entidad existente. Por ejemplo, las listas de atributos de origen y destino deben ser compatibles, es decir, los atributos de origen deben ser un subconjunto de los atributos de la entidad de destino y tener el mismo tipo de definiciones. Asimismo, un campo de clave nica no puede tener duplicados en la entidad de destino despus de agregar las nuevas entidades. Nota: para que este comando funcione correctamente, las entidades que se desea transformar deben tener definido un sistema de coordenadas. Si usa como origen de datos ArcInfo, ArcView o MapInfo, debe especificar en un archivo .ini un archivo de sistema de coordenadas que coincida con el sistema de coordenadas en el que se captaron las entidades originalmente. He aqu una secuencia de operaciones representativa del registro de datos vectoriales: 1. Introduzca las entidades que desea transformar y las entidades para identificar la ubicacin de transformacin de destino. 2. Especifique los parmetros de transformacin. 3. Identifique los puntos de control de origen y destino. 4. Revise la transformacin y efecte las correcciones necesarias. 5. Realice la transformacin.

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Para crear un nuevo registro de vectores y registrar datos vectoriales de origen para revisin y entidad de salida:
1. Conecte con un almacn de origen apropiado. 2. Abra una vista de mapa de origen y muestre las entidades de origen que desea transformar en la vista de mapa de origen. Nota: tambin puede especificar entidades con filtros de conexin o condiciones de consulta. 3. Conecte con el almacn o servidor de destino en modo de lectura y escritura. 4. Abra una vista de mapa de destino. 5. Muestre las distintas entidades de destino en la vista de mapa de destino.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Seleccione Herramientas > Registro de vectores.

7. Haga clic en Nuevo.

8. Haga clic en Agregar puntos y, a continuacin, siga las indicaciones para registrar las entidades de origen frente a las de destino, eligiendo los pares de puntos de control correspondientes. 9. Compruebe los errores residuales y efecte las correcciones necesarias. 10. Haga clic en Transformar.

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Registro de datos

11. Seleccione la clase de entidad de origen en la lista desplegable Transformar entidades en. 12. Compruebe que la opcin Sacar como se ha establecido como Revisin. 13. Opcional: haga clic en Estilo para abrir el cuadro de dilogo Definicin de estilo y personalizar la visualizacin; a continuacin, haga clic en Aceptar. 14. Seleccione la ventana de mapa adecuada en la lista desplegable Nombre de la ventana de mapa para mostrar las entidades de origen y de destino en una vista de mapa. 15. Haga clic en Aplicar, en el cuadro de dilogo Transformacin de vectores, para revisar la transformacin. 16. Compruebe visualmente la colocacin de la entidad transformada frente a la visualizacin de la entidad de base. 17. Si la transformacin es inaceptable, edite los puntos de control de transformacin, repita el proceso y vuelva a comprobar los resultados. O Si la transformacin es aceptable, pulse ESC para volver al cuadro de dilogo Transformacin de vectores. Acto seguido, seleccione la opcin de salida Clase de entidad. 18. Seleccione la conexin adecuada en la lista desplegable Conexin. 19. Seleccione la clase de entidad adecuada en la lista desplegable Clase de entidad o escriba el nombre de una clase de entidad nueva en el campo. 20. Opcional: escriba una descripcin en el campo Descripcin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

21. Haga clic en Aplicar para llevar a cabo la transformacin. 22. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Transformacin de vectores. O Contine especificando cada clase adicional de entidad de origen y use el registro especificado para transformarlas directamente en la tabla de entidades de salida.

Para generar un informe sobre un registro de vectores:


1. Conecte con un almacn apropiado. 2. Seleccione Herramientas > Registro de vectores. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Informe. 5. Escriba el nombre de archivo y el directorio en el cuadro de dilogo Guardar como y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Para eliminar un registro de vectores:


1. Conecte con un almacn apropiado. 2. Seleccione Herramientas > Registro de vectores. 3. Seleccione el registro deseado en la lista del cuadro de dilogo Registros. 4. Haga clic en Eliminar.

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Validar y arreglar datos


GeoMedia Professional ofrece herramientas que permiten mantener la integridad de los datos revisando la informacin de la geometra, validando la geometra y la conectividad. Tambin tiene otras herramientas que sirven para corregir datos mediante el recorte y la extensin de geometra hasta intersecciones, la insercin de intersecciones, y el arreglo de conectividad y de geometra. Estas herramientas son las siguientes: Informacin de geometra Extender hasta interseccin Validar geometra Extender dos lneas hasta interseccin Arreglar geometra Recortar Validar conectividad Recortar hasta interseccin Arreglar conectividad Insertar interseccin Invertir direccin Construir acuerdo circular Extender El producto tambin contiene herramientas para la edicin de otras condiciones. Hay dos supuestos bsicos de secuencia de operaciones para el empleo de estas herramientas. En el primero, la captura de todos los datos se realiza en GeoMedia Professional. Dado que las funciones de este producto hacen hincapi en la correcta obtencin de datos desde el principio, el nmero de condiciones que necesiten correccin ser mnimo. En la segunda secuencia de operaciones, se importan los datos captados fuera de GeoMedia Professional y, a continuacin, se valida su composicin. En cualquiera de las dos secuencias de operaciones, la validacin de los datos suele realizarse como un paso inicial antes de usarlos, pues los datos han de ser correctos para que los resultados sean exactos en el procesamiento posterior. Se trata de herramientas de correccin que emplean los valores establecidos en la ficha Colocacin y Edicin del cuadro de dilogo Herramientas > Opciones en cuanto a coincidencia, separacin de entidades lineales, tolerancia de flujo, visualizacin del cuadro de dilogo de atributos Propiedades y uso de la geometra existente al digitalizar. Pueden fijarse asimismo la coincidencia, la divisin y la atribucin en la barra de herramientas. Para obtener informacin sobre otras herramientas de edicin, consulte los captulos Trabajo con entidades y Edicin de entidades y geometras Consulte "Uso de la ficha Colocacin y edicin" en el captulo "Trabajo con entidades".

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso de las herramientas de edicin con herramientas de validacin de datos


Las herramientas Validar geometra y Validar conectividad muestran, en una ventana de mapa o de datos, las consultas de salida de las condiciones encontradas. En una secuencia de operaciones habitual, ambas ventanas estaran abiertas y ordenadas en mosaico vertical. Tambin podra usar Ventana > Propiedades de la ventana de mapa para establecer el modo de visualizacin y poder ampliar la visualizacin de cada una de las condiciones encontradas. Asimismo, deber establecer la leyenda del mapa de forma que las anomalas encontradas estn bajo las entidades, pues lo que se editan son las entidades, no las anomalas. Tambin puede desactivar la localizacin de anomalas en la leyenda. La visualizacin de las anomalas en las ventanas de mapa y datos le permite emplear la poderosa funcin de GeoMedia Professional, edicin en secuencia dinmica. La edicin en cola dinmica presenta cada problema de forma secuencial, lo que evita tener que realizar bsquedas prolongadas. Segn vaya arreglando cada problema, la secuencia se actualiza automticamente. Si soluciona un problema en la ventana de datos, la solucin se reflejar automticamente en la ventana de mapa, y viceversa. Asimismo, si crea una entidad o se produce un error mientras est editando en una ventana, tambin se reflejar en la otra ventana. Al validar o editar, el sistema de coordenadas de GeoWorkspace y el sistema de coordenadas del almacn debern ser los mismos. Todos los clculos se realizan en el sistema de coordenadas del almacn. Es posible que las anomalas entre dos geometras del almacn no se visualicen como tales en mapas con sistemas de coordenadas diferentes. Adems, una modificacin que parece correcta en un mapa puede no ser suficiente para resolver una anomala en el almacn. Un resultado de consulta producido por Validar geometra, Validar conectividad permanece dinmico hasta que: Elimnela del GeoWorkspace con el comando Consultas. La elimine de todas las leyendas de la ventana de mapa. La elimine de todas las ventanas de datos.

Si no lleva a cabo lo anterior, la consulta queda activa y se reduce el rendimiento del sistema, especialmente si hay varias ejecutndose al mismo tiempo. Consulte Modificacin de las propiedades de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

12-2

Validar y arreglar datos

Visualizar informacin de la geometra


Informacin de la geometra permite visualizar y editar informacin acerca de la geometra de entidades individuales en el almacn. Este comando es una herramienta til para entender y resolver problemas con una entidad dada que pueden haberse descubierto con la validacin u otros comandos en GeoMedia Professional, o que puedan no ser obvios slo observando la entidad. Por ejemplo, puede determinar si dos puntos que parecen ser el mismo en la ventana de mapa lo son en efecto, o qu parte de la geometra de un agujero de polgono est fuera del lmite, o qu vrtice hay que cambiar para solucionar un error de lazo. Este comando tambin es til, ya que muchas operaciones de GeoMedia Professional se comportan de manera diferente segn sea el tipo de la entidad. Por ejemplo, una lnea de dos puntos puede estar dividida, pero no tener un vrtice insertado automticamente. Para usar Informacin de la geometra, se debe tener al menos una conexin de almacn de slo lectura o de lectura y escritura, una ventana de mapa activa, y slo una entidad en el conjunto seleccionado. Este comando permite ejecutar lo siguiente: Determinar el tipo de geometra de una entidad, por ejemplo, una lnea poligonal, una lnea de dos puntos, un arco, un lmite de polgono o un agujero en un polgono. Determinar si una entidad consta de ms de una geometra. Por ejemplo, una entidad puede ser una geometra compuesta por una lnea poligonal y un arco. Determinar el orden en el que se almacenan los vrtices. Visualizar los valores de coordenadas de vrtices individuales. Visualizar todos los parmetros de arco. Cambiar el orden de las geometras de un grupo o del grupo de agujeros de una geometra de lmite. Invertir una lnea poligonal o lnea poligonal compuesta, un arco o geometra lineal. La lnea poligonal o lnea poligonal compuesta puede ser una geometra individual o una geometra parte de un grupo de geometras. Eliminar una geometra que es parte de un grupo de geometra o el grupo de agujeros de una geometra de lmite. Eliminar un vrtice dentro de una lnea poligonal, lnea poligonal compuesta, polgono, lmite o polgono compuesto.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para visualizar la informacin de la geometra, se debe seleccionar una entidad de una ventana de mapa o de datos, y la geometra correspondiente se resaltar en todas las ventanas. Se puede configurar el estilo de la visualizacin de resalte y el formato de la informacin de la geometra. Cuando se seleccionan piezas individuales de geometra y se resaltan en la vista de rbol, tambin se resaltan en la ventana de mapa, como en la figura siguiente.

Este comando respeta la opcin Mantener la coincidencia de la ficha Colocacin y edicin (Herramientas > Opciones). Si se activa esta opcin y se selecciona un vrtice de geometra en la vista de rbol, el comando resalta todas las dems geometras que coinciden con el vrtice seleccionado, como en la siguiente figura. Si se elimina un vrtice coincidente, este vrtice se elimina de todas las geometras coincidentes editables.

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Validar y arreglar datos

Tipos de geometras admitidas


He aqu los tipos de geometras que admite Informacin de la geometra: Informacin de tipo de geometra Geometra de arco Geometra de lmite Geometra de polgono compuesta Geometra de lnea poligonal compuesta Grupo de geometras Geometra de lnea Matriz Geometra de punto orientado Punto Geometra de polgono Geometra de lnea poligonal Geometra rster Geometra de rectngulo Geometra de punto de texto Vector Visualizacin Punto inicial, punto de origen, punto final, punto medio, vector normal, radio, ngulo de barrido, longitud de arco, longitud de cuerda Geometra exterior, grupo de geometras de agujeros Lista de geometras Lista de geometras Lista de geometras Punto de inicio y punto final Vectores de cuatro columnas Punto de origen, vector de orientacin x, y, z Lista de puntos Lista de puntos Nombre de archivo, matriz de visualizacin, polgono rster Punto de origen, altura, anchura, vector de rotacin, vector normal Cadena de texto y x, y, z i, j, k

Editar geometra
El men del botn derecho del ratn permite editar la geometra seleccionada en la vista de rbol del cuadro de dilogo Informacin de la geometra, pero slo si la entidad seleccionada es de un almacn de lectura y escritura. Para cada operacin de edicin vlida, se actualizan todas las vistas asociadas para que reflejen el cambio. El men de edicin contiene los siguientes comandos: Eliminar: elimina una geometra de un grupo o un polgono agujero de una geometra de lmite. Este comando est habilitado cuando la geometra seleccionada es parte de una coleccin de geometras o parte del grupo de agujeros de una geometra de lmite. Si slo una geometra permanece en el grupo despus de la eliminacin, el grupo se convierte a la geometra correspondiente. Si se eliminan todos los polgonos agujeros en un geometra lmite, se convierte en un polgono o una geometra de polgono compuesta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Este comando puede tambin eliminar un vrtice de la mayora de los tipos de geometra. No obstante, Eliminar no est habilitado cuando selecciona un vrtice de una geometra compuesta cuya eliminacin afectara la conectividad de los elementos constituyentes de la misma o cuando se selecciona un vrtice de un arco. Invertir: cambia la direccin de los vrtices que conforman la geometra. Este comando est habilitado para lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, arcos y lneas. Est restringido slo al elemento que ya est resaltado. Mover hacia la parte superior, Mover hacia arriba, Mover hacia abajo, Mover hacia la parte inferior: reordenan las geometras dentro del grupo o grupo de agujeros. Estos comandos estn habilitados cuando la geometra seleccionada es parte de una coleccin de geometras o parte del grupo de agujeros de en una geometra de lmite. La tabla siguiente resume las funciones de edicin: Condiciones de activacin Eliminar (geometras) Geometra que es parte de un tipo de geometra admitida se selecciona en este cuadro de dilogo. Tipos de geometras admitidas Grupo de geometras Grupo de agujeros de geometra lmite Proceso Se elimina la geometra que es parte de un tipo de geometra admitida. Reglas especiales Si la geometra que se edita puede convertirse en una geometra simple, se convierten los grupos de un nico miembro y los grupos de agujeros sin miembros (es decir, lmites convertidos a polgono o polgono compuesto). Si el vrtice seleccionado de una lnea poligonal compuesta o polgono compuesto est en un arco, o es un vrtice compartido por miembros consecutivos de una geometra compuesta, este comando no est disponible.

Eliminar (vrtice)

Un vrtice de un tipo de geometra admitido se selecciona en el cuadro de dilogo, si est solo o es parte de un grupo de geometras.

Lnea poligonal Polgono Lmite Lnea poligonal compuesta Polgono compuesto

El vrtice se elimina de la geometra.

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Validar y arreglar datos

Condiciones de activacin Invertir Uno de los tipos de geometra admitido se selecciona en el cuadro de dilogo, si est solo o es parte de un grupo de geometras. Geometra que es parte de un tipo de geometra admitida se selecciona en este cuadro de dilogo.

Tipos de geometras admitidas Lnea

Proceso Se invierte el orden de los vrtices.

Reglas especiales N/D

Mover

Grupo de geometras Grupo de agujeros de geometra lmite

El orden de los componentes de la geometra dentro de la coleccin se cambia tal como se especific

N/D

Consulte la seccin "Inversin de la direccin" en este captulo.

Cambiar la visualizacin de la geometra


Con este comando se puede personalizar la visualizacin de la geometra mediante el cuadro de dilogo Opciones, que se abre con este comando al seleccionar una de las siguientes opciones: Si desea visualizar el valor de la altura para las geometras de punto. Si desea visualizar los valores de coordenadas vertical u horizontalmente. El color y el grosor del resaltado en las ventanas de mapa. El formato de visualizacin de coordenadas (geogrfica o de proyeccin).

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Para visualizar y editar la informacin de la geometra:


1. Seleccione una entidad en una ventana de mapa o de datos. 2. Seleccione Herramientas > Informacin de la geometra. 3. Expanda la geometra en la vista de rbol.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4.

Seleccione la geometra apropiada para visualizar los valores y resaltarla en la ventana de mapa.

Nota: este dilogo es redimensionable. 5. Opcional: haga clic en el botn derecho del ratn para abrir el men de edicin y luego haga las ediciones.

Para cada operacin de edicin vlida, se actualizan todas las vistas asociadas para que reflejen el cambio. Nota: tambin se puede eliminar pulsando la tecla SUPR.

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Validar y arreglar datos

6. Opcional: haga clic en Opciones para cambiar la ventana de mapa y las visualizaciones de coordenadas.

7. Repita los pasos 4 a 6 hasta que aparezcan los resultados apropiados. 8. Haga clic en Aceptar para escribir la geometra editada en la base de datos.

Validar geometra
El comando Validar geometra busca en el modelo de datos de GeoMedia Professional errores de geometra que causen problemas en otros procesos. Por ejemplo, cuando no pueda crear zonas de influencia en un rea con un lazo. Es posible que estos errores no impidan la correcta ejecucin de procesos posteriores, ya que se omiten algunas condiciones de error. Sin embargo, los resultados pueden ser imprevistos. Pueden citarse como ejemplos de este tipo de errores las reas que se cierran sobre s mismas, los puntos secuenciales coincidentes en cadenas de lneas y los agujeros que cruzan lmites de reas. Deber ejecutar esta herramienta en todos los datos como paso inicial de limpieza, especialmente si importa los datos de otra fuente, como archivos de diseo, ArcInfo y ArcView. A continuacin, debe arreglar los errores de geometra detectados con las herramientas de edicin adecuadas. Active Validar geometra desde el men Herramientas e introduzca una clase de entidad o una consulta que contenga las entidades cuya geometra desea validar. Cada registro de la clase de entidad de entrada o consulta puede tener cero, una o ms anomalas. Acto seguido, especifique la consulta de salida y su forma de visualizacin. Esta herramienta muestra la consulta de salida en una ventana de mapa que contiene la descripcin geomtrica de la ubicacin y la naturaleza de las anomalas y una ventana de datos que contiene una descripcin de texto de las anomalas. Tambin es posible cambiar el estilo de visualizacin predeterminado de la ventana del mapa para obtener resultados ptimos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Condiciones de error en la validacin de geometras


Mediante Validar geometra es posible detectar las siguientes condiciones de error: Error Retroceso y Punto duplicado Definicin Un lmite de rea, un agujero o una geometra lineal que invierte temporalmente la direccin de modo que se dobla sobre s y contina en la direccin original sin crear una cara. Aqu se incluyen condiciones de vrtices consecutivos que se repiten.

Lazo

La geometra de un lmite de rea o un agujero tiene una interseccin consigo misma.

rea sin cerrar

Un lmite de rea o un agujero que no se cierra sobre s mismo, es decir, que el ltimo vrtice no es igual que el primero.

Agujero no contenido

Un agujero que no est contenido en los lmites.

Agujeros superpuestos

Agujeros que se solapan dentro de los lmites.

Tipo de geometra no vlida Grupo de geometras vaco Vrtices insuficientes

La geometra almacenada en un campo GDO no coincide con la definicin de tipo o subtipo de GDO. El grupo de geometras contiene cero geometras.

Las geometras de polgonos contienen menos de cuatro vrtices; las geometras de lneas poligonales contienen menos de dos vrtices.

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Validar y arreglar datos

Error Tipo de geometra desconocida Coordenadas no vlidas

Definicin El formato binario no se puede convertir en un objeto de geometra.

El valor absoluto de una coordenada o coordenadas (x, y o z) en la geometra es mayor que Ginfinity (1.0e+30).

Para validar geometra:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Herramientas > Validar geometra.

3. 4.

Seleccione la clase de entidad o la consulta cuya geometra desea validar en la lista desplegable Validar geometra contenida en . Verifique y modifique si es necesario el nombre predeterminado Anomalas de <entidad> asignado al conjunto de registros de salida en el campo Nombre de la consulta. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el rea Nombre de ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados. O Haga clic en la opcin Visualizar resultados en ventana de mapa para quitar la marca de verificacin y para no visualizar los resultados en una ventana de mapa.

5. 6.

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7.

Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8.

Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de datos en el rea Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la nueva ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados. O Para no mostrar los resultados en una ventana de datos, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar resultados en ventana de datos. Haga clic en Aceptar para llevar a cabo la validacin de geometras. El proceso de validacin se realiza en la clase de entidad o la consulta seleccionadas, y se crea una consulta de salida con el nombre que aparece en el cuadro de dilogo.

9.

Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de mapa, aparecer esta ventana con las anomalas. Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de datos, sta ser la ventana que muestre las anomalas. 10. Si emplea una ventana de mapa, establezca sus propiedades para la presentacin de los errores encontrados. Si hay dos ventanas, puede colocarlas en mosaico vertical para facilitar su uso. Realice el mantenimiento adecuado de los errores encontrados.

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Validar y arreglar datos

Arreglar geometra
El comando Ajustar geometra permite corregir automticamente los problemas de geometra relativos a retrocesos y puntos duplicados ejecutando primero comando Validar geometra, que saca los errores en una consulta. Debe haber al menos una de estas consultas para poder ejecutar Arreglar geometra. De esta forma, la consulta de salida de Validar geometra es la entrada al comando Arreglar geometra. Arreglar geometra arregla lo que puede y deja las problemas restantes para arreglo manual. El proceso de arreglo automtico se parece al manual en que edita la geometra original, transmite los cambios a la base de datos, evala de nuevo la geometra editada mediante notificacin y, si se ha solucionado la anomala, la elimina de la consulta de Validar geometra. Otros errores detectados por Validar geometra no pueden corregirse automticamente, y necesitan de la intervencin del usuario. Puede usar la consulta de salida con el comando Propiedades de la ventana de mapa, y la ventana de datos para configurar una secuencia de operaciones para desplazarse por la lista de anomalas y corregirlas con Extender hasta interseccin, Recortar hasta interseccin, Insertar interseccin y otros comandos de edicin de geometras si es necesario.

Para arreglar geometras:


1. Ejecute Herramientas > Validar geometra para determinar los tipos de problemas asociados a los datos. 2. Seleccione Herramientas > Arreglar geometra.

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3. Seleccione una consulta de la lista desplegable Arreglar errores de geometra en de las consultas de anomalas de Validar geometra. 4. Seleccione las casillas de verificacin de Errores a arreglar, Puntos duplicados y Retrocesos apropiadas. Nota: si no hay puntos duplicados ni retrocesos aparece un mensaje de error.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Haga clic en Aceptar. Se mostrar el mensaje Arreglando <nombre de consulta> y una barra de progreso a medida que los problemas de geometra se vayan solucionando. A continuacin, un mensaje mostrar las estadsticas con el nmero de problemas solucionados para cada opcin seleccionada. Nota: puede detener el proceso en cualquier momento pulsando ESC, si bien esto no anula los cambios que ya se hayan realizado. 6. Opcional: solucione manualmente los problemas que no haya podido solucionar de forma automtica.

Validar conectividad
La herramienta Validar conectividad busca condiciones anmalas causadas por una digitalizacin inexacta, como es el caso de las lneas muy largas o muy cortas. Aunque estas condiciones no son necesariamente errores, deben examinarse para determinar si precisan correccin y garantizar as la limpieza de los datos. Para acceder a Validar Conectividad, use el men Herramientas. Las herramientas de digitalizacin y edicin del software (como SmartSnap, divisin automtica y mantenimiento automtico de coincidencias) estn diseadas para recopilar datos limpios desde la primera vez, en lugar de tener que solucionar los problemas a posteriori. Por ello, la creacin y edicin de entidades con el software se traduce generalmente en un nmero relativamente menor de errores de conectividad. De todas maneras, algunos errores son inevitables, en especial los relacionados con coincidencias y divisiones automticas. Las herramientas de validacin de conectividad estn diseadas para encontrar estos problemas. Los datos procedentes de otras fuentes (como archivos CAD) digitalizados sin una estructura coherente y sin haber prestado mucha atencin a la conectividad, incluyen a menudo gran cantidad de errores de conectividad, como lneas muy cortas, muy largas, no coincidencia de nodos y discontinuidades. Validar conectividad tambin localiza estos problemas. Este comando usa como entradas dos clases de entidades o consultas y crea una nueva consulta que muestra los errores de conectividad. Se puede introducir la misma clase de entidad o consulta (por ejemplo, Calle en comparacin con Calle, en cuyo caso puede validar la conectividad entre entidades de la misma clase) o una combinacin (por ejemplo, Calle en comparacin con Lnea de ferrocarril). Puede visualizar la consulta de salida en una ventana de mapa o en una nueva ventana de datos, que contenga una descripcin escrita de las anomalas. Si la salida se realiza en una ventana de mapa, puede optar por cambiar el estilo de visualizacin predeterminada de los errores de conectividad. 12-14

Validar y arreglar datos

Puede usar la consulta de salida con el comando Propiedades de la ventana de mapa, y la ventana de datos para configurar una secuencia de operaciones para desplazarse por la lista de anomalas y corregirlas con Extender hasta interseccin, Recortar hasta interseccin, Insertar interseccin y otros comandos de edicin de geometras si es necesario. Tambin puede usar el comando Arreglar conectividad para corregir automticamente los problemas de conectividad. Debido a que la consulta es dinmica, el software elimina automticamente los errores de la ventana de mapa y de la ventana de datos a medida que se corrigen, para que no tenga que volver a ejecutar el comando de validacin para ver la informacin actualizada. De forma parecida, una operacin de colocacin o edicin que produzca un nuevo error se muestra automticamente sin necesidad de volver a ejecutar el comando de validacin. El comando Validar conectividad detecta las siguientes condiciones potenciales de error: Lneas que no llegan Nodos no coincidentes Geometras de corte no coincidente Lneas que se pasan Geometras de corte sin dividir Geometras casi coincidentes

Nota: si selecciona tanto las condiciones de geometra en interseccin sin separar como de geometra en interseccin no coincidente, la primera tiene prioridad. Es muy recomendable emplear Validar conectividad de forma interactiva. Primero debe seleccionar la condicin de validacin que ms le convenga, ejecutar el comando y, a continuacin, cambiar los parmetros de consulta editndola para precisar aun ms la validacin. As, debera alternar comandos, comprobando una condicin de validacin cada vez. Si emplea Validar conectividad con muchas condiciones de validacin en una misma sesin, es posible que la consulta resultante tenga demasiadas anomalas como para permitirle trabajar con ellas simultneamente. Consulte Arreglo de conectividad en este mismo captulo.

Condiciones de conectividad
Con Validar conectividad puede elegir entre seis condiciones de conectividad para las consultas o clases de entidad seleccionadas, y definir la tolerancia de distancia que desea usar en la bsqueda de errores. Nota: en los ejemplos siguientes, los cuadrados representan cmo se simbolizan las distintas condiciones. Puede seleccionar cualquier estilo de punto en el cuadro de dilogo de estilos de la entrada de leyenda.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Lnea muy larga Ocurren lneas muy largas cuando el extremo de una geometra lineal se extiende ms all del punto donde debera intersecar otra geometra y detenerse en ella.

Lnea muy corta Esta condicin se produce cuando el extremo de una geometra lineal no llega a intersecarse con otra geometra.

No coincidencia de nodos Esta condicin se produce cuando el extremo de una geometra lineal no llega a intersecarse con el extremo de otra geometra lineal o de punto.

Geometra que se interseca sin dividir Esta condicin se da cuando se produce una interseccin entre entidades sin crear los nodos de punto final correspondientes en los puntos de interseccin. Slo pueden ser objeto de divisin las geometras lineales, pero las geometras que producen la interseccin pueden ser puntos, lneas o reas. Geometra que se interseca no coincidente Esta condicin se produce cuando las entidades se intersecan entre s sin crear los vrtices correspondientes en los puntos de interseccin. Tanto las geometras lineales como las de rea pueden tener vrtices insertados. Las geometras que se intersecan pueden ser puntos, lneas o reas. Geometra casi coincidente Esta condicin se produce cuando un vrtice interior de una geometra est situado dentro de la tolerancia de vrtice o un borde de otra geometra. Los tipos de geometra afectados son los de punto (no contigua), lineal (geometra sencilla y no contigua) y de rea (geometra sencilla y no contigua, de lmite y de agujero).

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Validar y arreglar datos

Ejemplos de condiciones de conectividad por clase de entidad


Lnea en comparacin con lnea Lnea muy larga

Lnea muy larga (Interseccin sin dividir, interseccin no coincidente. Si estn activadas todas estas opciones, la lnea muy larga tiene prioridad)

Lnea muy corta

No coincidencia de nodos No coincidencia Lnea muy corta

(Si ambas opciones estn activadas, la no coincidencia de nodos tiene prioridad).

Casi coincidente

Casi coincidente Interseccin sin divisin

(Tiene prioridad sobre interseccin no coincidente). Interseccin no coincidente Lnea en comparacin con rea

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Lnea muy larga

Lnea muy corta

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

No coincidencia de nodos Casi coincidente

Casi coincidente

Interseccin sin divisin

Lnea en comparacin con punto

No coincidencia de nodos

Casi coincidente Interseccin sin divisin

(La lnea tiene que dividirse en el punto). Interseccin no coincidente

(La lnea tiene que dividirse en el punto). rea en comparacin con rea

Casi coincidente

Casi coincidente Interseccin no coincidente

(El rea necesita vrtices en los puntos de interseccin).

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Validar y arreglar datos

Lnea en comparacin con lnea

Casi coincidente

Casi coincidente Interseccin no coincidente

(El rea necesita un vrtice en la interseccin). rea en comparacin con punto Vrtice de rea casi coincidente con punto

Interseccin no coincidente

(El rea necesita un vrtice). Punto en comparacin con punto No coincidencia de nodos entre dos puntos

Punto en comparacin con rea No coincidencia de nodos entre punto y vrtice.

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No coincidencia entre punto y segmento.

Punto en comparacin con lnea

No coincidencia de nodos

No coincidencia de nodos 12-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Lnea muy corta

Para validar la conectividad:


1. Abra un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Herramientas > Validar conectividad.

3. Seleccione las clases de entidad o las consultas cuya geometra desea validar en las listas desplegables Entidades en del rea de seleccin Validar conectividad entre. 4. Si desea validar la conectividad en una sola clase de entidad o consulta, deber introducir la misma clase de entidad o consulta en los dos campos de entrada. (La nica forma de validar dentro de una clase de entidad consiste en introducir la misma en ambos campos.) 5. Seleccione las casillas de verificacin Buscar correspondientes a todas las condiciones que desee encontrar. 6. Escriba el valor de Tolerancia apropiado en el campo Tolerancia y seleccione la unidad de medida correcta. 7. Verifique y modifique si es necesario el nombre predeterminado de la consulta de salida en el campo Nombre de la consulta. 8. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin.

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Validar y arreglar datos

9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa activa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar resultados en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para validar la conectividad. El proceso de validacin se realiza en la clase de entidad o la consulta seleccionada, y se crea una consulta de salida con el nombre que aparece en el cuadro de dilogo.

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Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de mapa, aparecer esta ventana con las anomalas. Si ha seleccionado la casilla de verificacin correspondiente a la visualizacin de la ventana de datos, sta ser la ventana que muestre las anomalas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

13. Si emplea una ventana de mapa, establezca sus propiedades para la presentacin de los errores encontrados. Si hay dos ventanas, colquelas en mosaico vertical para facilitar su uso. Realice el mantenimiento adecuado de las condiciones encontradas. 14. Opcional: cambie los parmetros de la consulta para precisar an ms la validacin. Seleccione Anlisis > Consultas, seleccione la consulta en el cuadro de dilogo Consultas o haga clic en Editar. Edite la consulta y ejecute de nuevo Validar conectividad.

Arreglar conectividad
El comando Arreglar conectividad permite corregir automticamente los problemas de conectividad de geometras de lneas poligonales, de polgonos y de lmites mediante: Recorte de lneas muy largas Extensin de lneas muy cortas Separacin de lneas que se cruzan Insercin de vrtices en lneas que se cruzan

Estos problemas se identifican ejecutando primero Validar conectividad, que muestra las anomalas en una consulta. Debe haber al menos una de estas consultas para poder ejecutar Arreglar conectividad. A su vez, la consulta de Validar conectividad es la informacin de entrada para Arreglar conectividad, que soluciona lo que le es posible y deja los problemas restantes para solucionarlos manualmente. El proceso de arreglo automtico se parece al manual en que edita la geometra original, transmite los cambios a la base de datos, evala de nuevo la geometra editada mediante notificacin y, si se ha solucionado la anomala, la elimina de la consulta de Validar conectividad. El comando Arreglar conectividad respeta las opciones de Dividir entidades lineales de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Ejemplos de problemas que se pueden solucionar con Arreglar conectividad: Recorte de lneas muy largas

La lnea A se vuelve a recortar hasta la Lnea B. Extensin de lneas muy cortas

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Validar y arreglar datos

La lnea A se extiende hasta la Lnea B. Divisin de lneas que se cruzan

La Lnea A se divide en dos segmentos, A y C, en la interseccin de la Lnea B. Insercin de vrtices en lneas que se cruzan

Se inserta un vrtice en la Lnea A en la interseccin con la Lnea B. Ejemplos de problemas que no se pueden solucionar con Ajustar conectividad: Extensin de lneas muy cortas

La extensin de la Lnea B queda fuera de la tolerancia.

La extensin de la Lnea B no se interseca con la Lnea A. Orden del proceso El orden en el que se solucionan los problemas de conectividad es importante. Por lo comn, debe recortar las lneas muy largas en primer lugar, a continuacin arreglar las muy cortas y, por ltimo, dividir las lneas que se cruzan o insertar vrtices en ellas. El siguiente ejemplo muestra dnde se ha realizado la divisin de lneas que se cruzan antes de recortar las muy largas:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La lnea A se ha dividido en dos segmentos, A y C, en la interseccin con la lnea B. Como la Lnea C es ahora una entidad separada, ya no se detecta como lnea muy larga. Lazos infinitos Hay unos cuantos casos en los que el comando Arreglar conectividad puede quedar atrapado en un lazo infinito. Si ocurre esto, no tiene ms que pulsar la tecla ESC para salir del comando. Hay diferentes opciones para reiniciarlo. Quiz desee cambiar asimismo las opciones de deteccin de la consulta mediante el comando Editar consulta. El siguiente caso es un ejemplo de lazo infinito:

La Lnea A sobrepasa la Lnea B. La Lnea A se recorta hasta la Lnea B. La Lnea A no llega hasta la Lnea C. La Lnea A se extiende hasta la Lnea C. La Lnea A sobrepasa la Lnea B, y as sucesivamente.

Para arreglar conectividad


1. Ejecute Herramientas > Validar conectividad para determinar los tipos de problemas asociados a los datos. 2. Emplee Editar consulta para cambiar los parmetros y las tolerancias para la consulta de salida de Validar conectividad. 3. Seleccione Herramientas > Arreglar conectividad.

4. Seleccione una consulta de la lista desplegable Arreglar errores de conectividad en de las consultas de anomalas de Validar conectividad. 5. Seleccione algunas o todas las casillas de verificacin Errores de conectividad a arreglar. Nota: dependiendo del tipo de problema, se podrn reducir los posibles errores solucionndolos uno a uno. 12-24

Validar y arreglar datos

6. Haga clic en Aceptar. Se mostrar el mensaje Arreglando <nombre de consulta> y una barra de progreso a medida que los problemas de conectividad se vayan solucionando. Acto seguido, un mensaje mostrar las estadsticas con el nmero de problemas solucionados para cada opcin seleccionada. Nota: puede detener el proceso en cualquier momento pulsando ESC, si bien esto no anula los cambios que ya se hayan realizado. 7. Opcional: solucione manualmente los problemas que no haya podido solucionar de forma automtica.

Extender geometras
Extender permite extender una entidad lineal una distancia exacta. Se puede especificar la distancia dinmicamente al mover el cursor en la ventana de mapa o escribiendo la distancia en el control acoplable del comando. Extender es similar al comando Extender hasta interseccin, pero no necesita que la extensin se haga hasta el punto de interseccin con otra entidad en la ventana de mapa. Puede hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para determinar la extensin. Haciendo clic se selecciona la entidad, la geometra de la entidad a extender y el fin de la misma. La entidad que se est procesando se extiende dinmicamente al mover el cursor. La distancia de la extensin est determinada por una proyeccin perpendicular de la ubicacin actual del cursor hasta la extensin imaginaria del segmento lineal. El control acoplable Extender muestra dinmicamente la distancia segn la ubicacin del cursor. Este control tambin permite escribir la distancia de la extensin. Las unidades de distancia disponibles son las mismas que aquellas en las medidas lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Este comando admite la extensin de lneas (que se convertirn en lneas poligonales), lneas poligonales, lneas poligonales compuestas y arcos. Cuando se extiende un arco, el ngulo de barrido de un arco crece al mover el cursor hasta el ngulo mximo de barrido. Tambin se admiten grupos de geometra. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y de coincidencia, y propiedades de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Tambin respeta encuadre automtico y cazado de elemento al extender, y se puede deshacer o rehacer los resultados de una operacin de extender con los comandos Deshacer y Rehacer.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para extender geometras:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Extender.

3. Mantenga el cursor sobre la entidad lineal a extender. 4. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada en el extremo a extender. Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic en el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a extender. Contine con el paso 5. O Seleccione la casilla Bloquear en el control acoplable. El campo Distancia se habilita y se bloquea a la distancia actual. Vaya al paso 7. 5. Mueva el cursor en la pantalla. La entidad seleccionada se extiende dinmicamente al mover el cursor y el campo Distancia en el control acoplable se actualiza dinmicamente. 6. Haga clic para extender. El entidad se extiende y se coloca un vrtice en el punto de extensin. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. Vaya al paso 9. 7. Escriba la distancia apropiada. La entidad seleccionada se extiende dinmicamente la distancia especificada en el control. 8. Haga clic para extender. El entidad se extiende la distancia especificada y se coloca un vrtice en el punto de extensin. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. 9. Seleccione otra entidad o presione la tecla ESC para salir del comando.

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Validar y arreglar datos

Extender geometra hasta intersecciones


El comando Extender hasta interseccin permite extender entidades lineales, una por una, hasta la entidad ms prxima que se interseca en una vista. La proximidad del cursor a los puntos finales determina la direccin de la extensin, es decir, que se extiende el punto final ms prximo. Al seleccionar esta herramienta se borra cualquier conjunto de seleccin. Cuando mueva el cursor sobre el segmento final de una entidad lineal, aparecer dinmicamente. Esto no sucede si el cursor oscila sobre segmentos internos. Si la edicin de la entidad es posible, Extender hasta interseccin resalta y calcula el segmento de lnea que se extiende a la primera entidad que se interseca en la vista actual del mapa. A continuacin, podr emplear un punto de datos para aceptar la extensin o pasar a otra entidad sin aceptarla. Si hay varias entidades, puede usar PickQuick para seleccionar la entidad que desea extender. Extender hasta interseccin respeta la configuraciones de coincidencia, definicin de atributos posterior y divisin en el cuadro Opciones. Si est activado el valor de coincidencia, esta herramienta agregar vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor altura del punto de extensin ser extrapolado de la geometra original, no de la geometra a la que se est extendiendo.

Posibles casos de extensin


He aqu los dos posibles casos en los que puede intervenir Extender hasta interseccin: Entidad seleccionada para extender =

Caso 1. Interseccin: no se encontr ninguna entidad ms cercana.

Si sita el cursor sobre una entidad lineal que no tiene entidades prximas en ninguna direccin, la figura no se resaltar.

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Caso 2. Entidad de lnea poligonal para extender a entidad lineal.

Estas figuras muestran los dos casos de ampliacin posibles.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para extender geometra hasta interseccin:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 3. Opcional: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Extender hasta interseccin. 5. Site el cursor sobre una parte de la entidad que desee extender. La entidad se resalta con el segmento de lnea extendida. 6. Haga clic en la entidad resaltada para extenderla a la entidad de interseccin ms prxima. Si est activado el valor de coincidencia, se agregarn vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y la entidad a la que se est extendiendo tiene la misma clase que la entidad que se est extendiendo, se separar en dos entidades. La primera entidad se descarta completamente y se le pedir que llene los atributos de las dos entidades nuevas (primero, el lado izquierdo y, despus, el lado derecho). Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, se separarn en dos entidades todas aquellas entidades en las que caiga el nuevo punto final extendido. Si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas o si se requieren atributos en la nueva entidad o entidades que se estn creando, se abrir su cuadro de dilogo. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn, y el cursor esperar nuevas entradas de entidades a extender. 7. Haga doble clic para salir de Extender hasta interseccin.

Extender dos lneas hasta una interseccin


El comando Extender dos lneas hasta interseccin permite extender dos entidades de lnea hasta el punto de interseccin de las proyecciones. Si el punto de interseccin est en el extremo de una de las entidades lineales, slo se extender una de las entidades lineales y se recortar la entidad en donde est el punto de interseccin. Este comando no se puede usar para recortar dos entidades lineales que se intersequen.

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Validar y arreglar datos

La figura a la izquierda muestra el caso en donde la interseccin est dentro del segmento final de una de las entidades lineales. En este caso, una entidad lineal se recortar y una entidad lineal se extender, como se muestra en la trayectoria resaltada. La figura a la derecha muestra la trayectoria provisoria en donde las dos entidades lineales se extienden hasta el punto de interseccin. Este comando admite la extensin de lneas (que se convertirn en lneas poligonales), lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, arcos y grupos de geometra. Al extender un arco, se extender la tangente en el punto final hasta la interseccin, y la geometra del arco se convertir en una lnea poligonal compuesta. Cuando se recorta un arco, el ngulo de barrido del arco simplemente disminuye. Al mover el ratn cuando este comando est activo, si hay slo una entidad dentro de la tolerancia de localizacin, la entidad se resalta. Si hay varias entidades dentro de la tolerancia de localizacin de la posicin del cursor no se resaltar ninguna entidad, y se visualizarn los puntos suspensivos para que pueda seleccionar la entidad correcta mediante el cuadro de dilogo PickQuick. La ubicacin del clic selecciona la entidad a extender, el componente en particular de la geometra a extender (en el caso de un grupo de geometras) y el final de la geometra que se extender. Cuando se seleccionan dos entidades lineales vlidas, la parte a recortar o extender se muestra en la ventana de mapa, y se le pedir que haga clic para aceptar. Este comando acepta el encuadre automtico, coincidencia y ajustes de divisin. Para seleccionar entidades ms fcilmente en reas congestionadas, tambin admite PickQuick. Se pueden tambin abrir los comandos de visualizacin mientras el comando est activo, y se pueden deshacer o rehacer los resultados de una operacin de extender con los comandos Deshacer y Rehacer. Presionado ESC se deseleccionan entidades.

Para extender dos lneas hasta una interseccin:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Extender dos lneas hasta interseccin. 2. Mantenga el cursor sobre las dos entidades lineales. 3. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada. El final de la entidad lineal seleccionada que est ms cerca de la ubicacin del cursor en el momento de hacer clic es el extremo que extender o recortar hasta la interseccin con la otra entidad lineal. O Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para abrir el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a recortar. El final de la entidad lineal seleccionada que est ms cerca de la ubicacin del cursor en el momento en que se abre PickQuick es el extremo que se recortar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

4. Repita Pasos 2 y 3 para seleccionar otra entidad lineal. No obstante, no es necesario hacer clic para seleccionar la entidad resaltada. Simplemente, mantenga el cursor sobre la otra lnea a extender. Si un punto de interseccin se puede calcular para dos entidades seleccionadas, se resaltan las extensiones provisorias de las entidades seleccionadas. No obstante, si no se puede calcular un punto de interseccin, se le pedir que seleccione otra entidad (repita Pasos 2 y 3). 5. Haga clic para aceptar las extensiones de las entidades seleccionadas hasta el punto de interseccin.

Recortar geometra
Recortar permite recortar una entidad lineal una distancia exacta. Se puede especificar la distancia dinmicamente al mover el cursor en la ventana de mapa o escribiendo la distancia en el control acoplable del comando. Recortar es similar al comando Recortar hasta interseccin, pero no necesita que el recorte se haga en el punto de interseccin con otra entidad en la ventana de mapa. Puede hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para determinar el recorte. Haciendo clic se selecciona la entidad, la geometra de la entidad a recortar y el fin de la misma. La entidad que se est procesando se recorta dinmicamente al mover el cursor. Recortar no se limita al segmento final seleccionado de la entidad lineal. El control acoplable Recortar muestra dinmicamente la distancia segn la ubicacin del cursor. Este control tambin permite escribir la distancia del recorte. La distancia es un valor negativo cuando la entidad se est recortando. Si escribe una distancia negativa mayor que la longitud de la entidad, se muestra un mensaje de error y el recorte no se hace. Las unidades de distancia disponibles son las mismas que aquellas en las medidas lineales en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Este comando admite el recorte de lneas, lnea poligonales, lnea poligonales compuestas y arcos. Cuando se recorta un arco, el ngulo de barrido del arco disminuye al mover el cursor. Tambin se admiten grupos de geometra. Esta herramienta respeta los ajustes de divisin y de coincidencia, y propiedades de la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Tambin respeta el encuadre automtico, el cazado vectorial con presentacin de smbolos de cazado, y el cazado de elemento al recortar.

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Validar y arreglar datos

Para recortar geometras:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Recortar.

3. Mantenga el cursor sobre la entidad lineal a recortar. 4. Si slo una entidad est dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic para seleccionar la entidad resaltada en el extremo a recortar. Si varias entidades estn dentro de la tolerancia de localizacin, haga clic en el cuadro de dilogo PickQuick y seleccione la entidad a recortar. Contine con el paso 5. O Seleccione la casilla Bloquear en el control acoplable. El campo Distancia se habilita y se bloquea a la distancia actual. Vaya al paso 7. 5. Mueva el cursor a lo largo de la entidad. La entidad seleccionada se recorta dinmicamente al mover el cursor, el campo Distancia en el control acoplable se actualiza dinmicamente, la opcin de cazado vectorial se respeta, y se visualizan los smbolos de cazado. 6. Haga clic para recortar. El entidad se recorta y se coloca un vrtice en el punto de recorte. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante un cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. Vaya al paso 9. 7. Escriba la distancia apropiada. La entidad seleccionada se recorta dinmicamente la distancia especificada en el control. 8. Haga clic para recortar. El entidad se recorta a una distancia especfica y se coloca un vrtice en el punto de recorte. Si el vrtice nuevo se caza en una entidad existente (slo mediante un cazado de elemento), se respeta coincidencia y divisin si esas opciones estn definidas. 9. Seleccione otra entidad o presione la tecla ESC para salir del comando.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Recortar geometra hasta Intersecciones


El comando Recortar hasta interseccin posibilita el recorte de entidades lineales solapadas. En este proceso, la herramienta resalta la parte de la entidad que se va a recortar, recorta la entidad seleccionada hasta la interseccin ms prxima desde el punto final ms prximo al cursor y actualiza la entidad modificada en el almacn. La entidad de interseccin puede ser otra entidad lineal o un lmite de rea. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor de altura del punto de recorte ser un punto de la geometra original, no de la geometra que se est recortando. Para acceder a Recortar hasta interseccin, use el men Edicin. La seleccin de esta herramienta borra todos los elementos en el conjunto de seleccin. A continuacin, puede mover el cursor sobre una entidad lineal. Si la entidad se puede editar, Recortar hasta interseccin resalta la parte de la entidad que se va a recortar, calculando esta parte desde el punto final ms prximo al cursor hasta la primera entidad vlida que se interseca. Si hay varias entidades en la zona de localizacin o el cursor, puede utilizar PickQuick para seleccionar la entidad que desee recortar. Si no se encuentra ninguna interseccin en el rango de bsqueda, que est limitado por lo que se ve en la pantalla, Recortar hasta interseccin no procesa la entidad seleccionada. Esto no es vlido para entidades de slo lectura o entidades con la localizacin desactivada.

Casos de recorte hasta interseccin posibles


He aqu los casos en los que puede intervenir Recortar hasta interseccin. Entidad que interseca = Entidad seleccionada para recortar =

Caso 1. Interseccin: No se encontr.

Si sita el cursor en una entidad lineal que no tiene puntos de interseccin en ninguna direccin, la entidad no se resalta y no hay accin de recorte. Caso 2. Interseccin: Una entidad lineal se interseca con otra entidad lineal.

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Validar y arreglar datos

(Opcin de divisin desactivada)

(Opcin de divisin activada)

Si la opcin de divisin est activada, la entidad en interseccin deber dividirse en dos entidades lineales con respecto al punto de interseccin. Las dos entidades rotas toman los atributos que introduce el usuario o el software. Caso 3. Interseccin: Una entidad lineal se interseca con un lmite de rea.

El segmento que va a recortarse cuando se interseque con un lmite de rea.

Para recortar hasta interseccin:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 3. Opcional: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Recortar hasta interseccin. 5. Site el cursor sobre una parte de la entidad que desee recortar. 6. Haga clic en la parte resaltada de la entidad para aceptar el recorte. Si est activado el valor de coincidencia, se agregarn vrtices a todas las entidades en las que caiga el nuevo punto final de la entidad modificada. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y la entidad que se interseca con la entidad que est recortndose tiene la misma clase, se dividir en dos entidades. Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, se dividirn en dos entidades todas aquellas entidades en las que caiga el nuevo punto final de la entidad modificada. Cuando est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas, se abrir su cuadro de dilogo si se produce una divisin o si se requieren atributos en las nuevas entidades que se est creando. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn y el cursor esperar nuevas entradas de entidades para recortar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Insertar intersecciones
El comando Insertar interseccin inserta un vrtice en el punto de interseccin de dos o ms geometras que se crucen. Las geometras pueden proceder de una entidad lineal, una entidad de punto o un lmite de rea. Esta herramienta es independiente del modo, por lo que es posible procesar mltiples inserciones sin reiniciarla. Para acceder a Insertar interseccin, use el men Edicin. La seleccin de esta herramienta borra todos los elementos en el conjunto de seleccin. A continuacin, site el cursor sobre una entidad en el rea de la interseccin con otra entidad. Si las clases de la entidad pueden editarse, la herramienta resaltar y calcular el punto de interseccin ms prximo. La bsqueda de una interseccin se detiene en el lmite de la vista del mapa activo y, si no hay interseccin, no hay resalte. Use un punto de datos para aceptar la interseccin. Si una o varias de las entidades de interseccin son de slo lectura, la herramienta insertar la interseccin en todas las entidades que se pueden escribir y omitir las de slo lectura. Esta herramienta modifica la geometra existente, por lo que emplea los valores de altura de la misma. El valor de altura de los puntos insertados estar en las geometras originales. La herramienta Insertar Interseccin respeta los valores de la ficha Colocacin y edicin, salvo el de coincidencia. Si la coincidencia est desactivada, esta herramienta coloca un vrtice en la interseccin, Insertar interseccin anula la coincidencia porque tiene como finalidad insertar vrtices. Esta herramienta respeta las opciones de Dividir entidades lineales de la siguiente forma: Dividir todas las clases de entidad S No S Dividir slo misma clase de entidad S S No Accin

El vrtice se sita en todas las entidades en el punto de interseccin. Todas las entidades se dividen en el punto de interseccin. Se dividen todas las entidades de la misma clase que la tolerancia de la entidad resaltada del punto de interseccin. El vrtice se coloca en todas las entidades de una clase de entidad distinta en el punto de interseccin.

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Validar y arreglar datos

Tambin tiene la opcin de introducir los atributos de las entidades divididas en el cuadro de dilogo Propiedades o dejar que el software lo haga automticamente. Es posible establecer esta configuracin en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones. Esta herramienta no emplea el valor de coincidencia de la ficha. Siempre inserta un vrtice en todas las entidades en la interseccin localizada, independientemente del valor de coincidencia.

Posibles casos de interseccin


He aqu los casos en los que puede intervenir Extender hasta interseccin. (Los puntos indican el punto de interseccin. Las lneas grises indican las entidades localizadas.)

Soluciones
Para todos los casos siguientes, supongamos que F1 es la entidad localizada. Caso 1. Misma clase de entidad (lineal).

Dividir la misma clase de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir todas las clases de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir desactivado: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin. Caso 2: Clase de entidad diferente (lineal).

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Dividir la misma clase de entidad: F1 se divide en la interseccin; F2 no se divide pero se inserta un vrtice en la interseccin. Dividir todas las clases de entidad: F1 y F2 se dividen en la interseccin. Dividir desactivado: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Caso 3: Entidades de lnea y rea.

Dividir la misma clase de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin en ambas entidades. Dividir todas las clases de entidad: F2 se divide en la interseccin; F1 no se divide pero se inserta un vrtice en la interseccin. Dividir desactivado: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin. Caso 4: Dos entidades de rea.

Dividir la misma clase de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin en ambas entidades. Dividir todas las clases de entidad: No se divide F1 ni F2, pero se inserta un vrtice en la interseccin en ambas entidades. Dividir desactivado: el vrtice se inserta en F1 y F2 en la interseccin.

Para insertar intersecciones:


1. Conecte con un almacn de lectura y escritura. 2. Muestre las entidades lineales en una ventana de mapa. 3. Opcional: seleccione Herramientas > Opciones y establezca las opciones correspondientes de la ficha Colocacin y edicin. 4. Seleccione Edicin > Geometra > Insertar interseccin. 5. Site el cursor sobre la entidad, cerca de la geometra de interseccin. Un punto se sita dinmicamente en la interseccin ms prxima. 6. Haga clic en la entidad resaltada para aceptar la interseccin. Se aadirn vrtices a todas las entidades en el punto de interseccin sin importar el valor de coincidencia. Si est activada la opcin Dividir slo la misma clase de entidad y las entidades que se intersecan tienen la misma clase, se separarn en dos entidades. Si est activada la opcin Dividir todas las clases de entidad, todas las entidades que se intersecan se dividirn en dos entidades en el punto de interseccin.

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Validar y arreglar datos

Si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas, se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de cada nueva entidad creada por una operacin de divisin y la nueva entidad se resaltar en la ventana de mapa. El cuadro de dilogo se mostrar tanto si el valor est activado como si est desactivado, si se requieren valores que no pueden llenarse automticamente para la nueva entidad. La ventana de mapa, la ventana de datos y las consultas se actualizarn y el cursor esperar nuevas entradas para insertar intersecciones. 7. Haga doble clic para salir de Insertar intersecciones.

Construir acuerdos circulares


Construir acuerdo circular permite construir acuerdos circulares (arcos) entre dos segmentos lineales no paralelos. Estos dos segmentos pueden estar en la misma o en diferentes entidades que pueden pertenecer a la misma o diferentes clases de entidad.

Puede tambin optar por recortar el exceso de los dos segmentos en los puntos de tangencia con el acuerdo.

Al iniciar este comando se abre el control acoplable, que contiene una lista desplegable de entidades de las clases de entidad disponibles para el acuerdo construido. Tambin contiene un campo Radio y una casilla de verificacin Bloqueo. Si la casilla Bloqueo no est seleccionada, el campo Radio proporciona una lectura dinmica del radio del acuerdo que se est construyendo, segn la ubicacin del cursor. Si la casilla Bloqueo est seleccionada, el radio del acuerdo que se est construyendo est restringido al valor en el campo Radio y no cambia al mover el cursor. Adicionalmente, la casilla de verificacin Recortar exceso permite optar por recortar el exceso de los dos segmentos seleccionados en el punto de tangencia con el acuerdo. Nota: el arco creado puede pertenecer a una clase de entidad nueva o a la misma clase de entidad de la entidad que se est editando. Esto se controla con la casilla de verificacin Recortar exceso.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Construir acuerdo circular admite la construccin de acuerdos entre dos segmentos de lneas que pueden ser lneas, lneas poligonales, lneas poligonales compuestas, polgonos, polgonos compuestos y grupos de geometras. En el caso de polgonos o polgonos compuestos, si opta por recortar el exceso y los dos segmentos de lnea que seleccion para construir el acuerdo circular no se pueden recortar en el contexto de polgonos o polgonos compuestos (por ejemplo, los dos segmentos de lnea estn contenidos en diferentes polgonos), el acuerdo se inserta como una entidad independiente y la entidad original seleccionada no se recorta. Los dos segmentos seleccionados se pueden pertenecer a la misma entidad. En este caso, si se opta por recortar el exceso, el acuerdo construido se combina con el segmento recortado seleccionado en una misma entidad, y no se crea una entidad nueva. No obstante, si opta por no recortar el exceso, se crea una entidad independiente para el acuerdo que se construy. Puede seleccionar la clase de entidad para el nuevo segmento. Adems, este comando admite la siguientes funciones: PickQuick para facilitar la seleccin en reas congestionadas Los ajustes de coincidencia y divisin cuando se opta por no recortar el exceso. Acceso a los comandos de visualizacin cuando este comando est activo. Ajustes de propiedades Autoencuadre Comandos Deshacer y Rehacer Hacer clic en cualquier ventana de mapa abierta para seleccionar un segmento y determinar la colocacin de un acuerdo. RETROCESO para volver al estado de geometra anterior.

Para construir acuerdos circulares:


1. Seleccione Edicin > Geometra > Construir acuerdo circular. 2. En el control acoplable, desactive la casilla Recortar exceso, si est seleccionada. 3. Seleccione una clase de entidad para el acuerdo que se est construyendo en la lista desplegable de entidades a seleccionar. 4. Haga clic en la ventana de mapa para seleccionar el primer segmento lineal para la construccin del acuerdo. 5. Haga clic para seleccionar el segundo segmento de lnea para la construccin del acuerdo.

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Validar y arreglar datos

6. Mueva el cursor para construir el acuerdo dinmicamente entre los dos segmentos seleccionados y haga clic para colocar el acuerdo como una entidad distinta en la clase de entidad especificada en Paso 3. 7. Seleccione otros dos segmentos de lnea siguiendo Pasos 4 y 5. 8. Active la casilla de verificacin Bloqueo. 9. Escriba un valor aproximado del radio en el campo Radio para construir un acuerdo dinmicamente con el radio especificado. 10. Haga clic para colocar el acuerdo como una entidad separada en la clase de entidad que se especific en Paso 3. 11. Seleccione la casilla de verificacin Recortar exceso, y luego desactive la casilla Bloqueo. 12. Seleccione otros dos segmentos de lnea que pertenecen a la misma entidad siguiendo Pasos 4 y 5. 13. Mueva el cursor para construir dinmicamente el acuerdo entre los dos segmentos seleccionados, y luego haga clic para colocar el acuerdo. El acuerdo se combina con los dos segmentos seleccionados y los segmentos se recortarn en el punto de tangencia con el acuerdo. No se genera una nueva entidad. 14. Seleccione otros dos segmentos de lnea que pertenecen a entidades diferentes que pueden pertenecer a la misma clase de entidad, o a una diferente, siguiendo Pasos 4 y 5. 15. Mueva el cursor para construir dinmicamente el acuerdo entre los dos segmentos seleccionados, y luego haga clic para colocar el acuerdo. El acuerdo se coloca como una nueva entidad en la clase de entidad especificada en el control, y los dos segmentos seleccionados se recortan en el punto de tangencia con el acuerdo.

Invertir direccin
Invertir direccin permite resolver problemas de digitalizacin en la geometra invirtiendo la direccin de una geometra o geometra compuesta de la entidad seleccionada. Este comando es til, por ejemplo, para el mantenimiento de datos de cloacas, en donde el orden de la digitalizacin define la direccin del flujo del agua. Debe tener un Conjunto de seleccin que contenga al menos una entidad de una conexin de lectura y escritura para usar este comando. No obstante, puede especificar como entrada una o varias entidades de varias clases de entidad de ms de una conexin de almacn de lectura y escritura en un conjunto de seleccin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Invertir direccin slo puede invertir direccin de cada entidad lineal que existe en un Conjunto de seleccin de entrada e ignora otros tipos de geometra si estn presentes. Si no hay entidades lineales en el Conjunto de seleccin, el comando visualiza un mensaje de informacin y termina. La inversin ejecutada por este comando no puede, sin embargo, cambiar la visualizacin en la ventana de mapa, segn el estilo de la clase de entidad lineal. Consecuentemente, se puede usar el comando Informacin de la geometra antes y despus de cambiar la orientacin de la lnea para verificar que el orden de los vrtices ha cambiado verdaderamente y para ver la direccin lineal de los bordes individuales. Una alternativa al uso de Informacin de la geometra es cambiar el estilo de lnea de la entidad lineal para que se pueda ver la direccin ms fcilmente. Si se cambia el estilo para incluir un smbolo de flecha, las flechas se invierten para que se pueda verificar el cambio en la orientacin de la lnea ms fcilmente.

Para invertir direccin:


1. Seleccione la entidades lineales correctas. 2. Seleccione Edicin > Geometra > Invertir direccin.

Nota: puede tambin entrar a este comando desde el men de edicin del botn derecho del ratn dentro del comando Informacin de la geometra. No obstante, cuando se entra de esta forma, el comando se comporta distintamente y est restringido al elemento ya resaltado. 3. Opcional: seleccione Herramientas > Informacin de la geometra para verificar que el orden de los vrtices se ha invertido, si no ha cambiado el estilo de la lnea para ayudar a la verificacin visual.

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Analizar datos de GeoMedia Professional


GeoMedia Professional proporciona varias formas de analizar datos usando consultas. En general, una consulta es una peticin de informacin. En particular, es una peticin de las entidades que cumplen las condiciones definidas o una peticin de determinada informacin sobre las entidades. El software ofrece varias formas de definir estas condiciones. Para encontrar entidades que cumplan con las condiciones, se realiza una consulta de las clases de entidad y las consultas previamente hechas en cualquier almacn abierto de GeoWorkspace. Las consultas se almacenan en el GeoWorkspace, de forma que si un almacn cambia, todas las consultas se actualizan cada vez que se abren. Si se define un filtro espacial para la conexin de almacn en el momento en que se define la consulta, sta se limita al rea geogrfica definida por el filtro espacial. Adems, los filtros espaciales y las clases de entidad interactan en tres escenarios. El primero, si no se ha entrado nunca a una clase de entidad en el GeoWorkspace, la clase de entidad nunca ha tenido un filtro espacial creado para la misma, y por lo tanto obtiene el filtro espacial predeterminado. El segundo, si ya se ha entrado a la clase de entidad en el GeoWorkspace, la clase de entidad tiene el propio filtro espacial y no obtiene el filtro espacial predeterminado. El tercero, una consulta tiene siempre un filtro espacial propio. El software realiza una bsqueda de las entidades que cumplan las condiciones en el rea de la consulta y presenta los resultados en formato geogrfico en una ventana de mapa o en formato tabular en una ventana de datos. Se agrega una entrada para el resultado de la consulta, cuya visualizacin se puede manipular mediante las propiedades de la leyenda, como cualquier otra entrada de leyenda. De hecho, una vez creada, se puede tratar la consulta como si fuera una clase de entidad.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Trabajo con consultas con filtros


Las consultas con filtro se diferencian principalmente porque devuelven un subconjunto de entidades en una clase de entidad o una consulta nica. Puede crear varios tipos consultas con filtros, aunque todos son bastante parecidos entre s: La consulta de filtro de atributos limita la bsqueda a las entidades individuales cuyos atributos contienen valores que cumplen las condiciones especificadas por cierto operador. Un operador es un smbolo o una expresin, como = (igual a) o > (mayor que), que representa la relacin entre dos valores. Por ejemplo, puede ejecutar una consulta de filtro de atributos para buscar todas las parcelas con un valor estimado de 5.000.000 pesetas o ms. Las consultas espaciales limitan la bsqueda a entidades individuales cuya geometra tiene cierta relacin espacial con la de otras clases de entidades o consultas. Por ejemplo, una consulta espacial podra consistir en buscar todas las parcelas que estn a 250 m de una lnea de ferrocarril. Las consultas combinadas de atributos y espaciales buscan entidades con ciertos valores de atributos que cumplan determinadas condiciones espaciales, como que estn solapadas o contenidas en otra clase de entidad o consulta. Por ejemplo, una consulta combinada de atributos y espacial buscara todas las parcelas con un valor estimado de 5.000.000 de pesetas que se encuentren a no ms de 250 metros de una lnea de ferrocarril. Nota: no se puede ejecutar consultas espaciales de atributos filtrados sobre los resultados de Interseccin espacial, salvo que primero se saquen los resultados a una clase de entidad. Para recuperar informacin de un almacn MGSM, debe crear consultas de red lineal. MGSM almacena atributos distribuidos que tienen referencia lineal con entidades lineales de red, como por ejemplo carreteras, ros o tuberas. Las consultas de red lineal son un tipo de consultas combinadas espaciales y de atributos. Por ejemplo, una consulta de red lineal devolvera todos los segmentos de una lnea de ferrocarril en la que haya interseccin con lugares en los que se hayan producido accidentes.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Definicin de consultas con filtro de atributos


En una consulta por atributos, las entidades deseadas se identifican definiendo un filtro de atributos. Un filtro consta de una o ms expresiones, cada una de ellas formada a su vez por un atributo, un operador y un valor para el atributo. En una directiva where, se puede especificar un valor especfico o un intervalo de valores para un atributo o combinacin de atributos. Por ejemplo, en una consulta con filtro de atributos con el fin de seleccionar todos los colegios con inscripciones menor que 400 alumnos, colegios es la clase de entidad, inscripcin es el atributo, menor que (<) es el operador, y 400 es el valor. Los operadores disponibles para consultas de atributos son los siguientes: = <= > () y or Igual que >= Mayor o igual que Menor o igual que <> Diferente de Mayor que Menor que < Parntesis para agrupar expresiones Relacin lgica and (y) entre dos expresiones Relacin lgica or (o) entre dos expresiones

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En la lista desplegable del cuadro de dilogo Filtro hay tambin otros operadores, como los comodines % o la funcin AVG del Lenguaje de Consulta Estructurado (SQL). Los operadores disponibles dependen del tipo de conexin al almacn. Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas donde la valuacin es superior al valor promedio de la valuaciones de todas las parcelas.
. . . where valor_estimado > (select AVG (valuacin) from parcelas);

Puede crear expresiones combinadas con los operadores and u or y agrupar las expresiones entre parntesis ( ). El operador and significa que ambas sentencias deben ser verdaderas para obtener un resultado de la consulta. Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas cuyo dueo sea Juan Blasco y cuya valuacin sea superior a $50.000.
. . . where dueo_de_parcela = 'Juan Blasco' and valuacin > 50.000;

El operador or indica que cualquiera de las sentencias puede ser verdadera para obtener un resultado de la consulta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Por ejemplo, esta consulta buscar todas las parcelas cuyo dueo se llame Juan Blasco o Ana Clemente.
. . . where dueo_de_parcela = 'Juan Blasco' or dueo_de_parcela = 'Ana Clemente';

Se pueden utilizar parntesis para controlar el orden en que se evala una expresin. De forma predeterminada, se evalan primero todos los operadores relacionales de comparacin (<, >, <>, =,<=, >=), de izquierda a derecha. El operador lgico and tiene prioridad sobre or, de forma que todas las operaciones and se realizan en primer lugar. Puede utilizar parntesis para cambiar el orden. Por ejemplo, para encontrar todas las carreteras con ms de cuatro carriles o de calzadas separadas y asfaltadas antes de 1994, tendra que crear el filtro siguiente:
pavimentado < 1994 and num_carriles > 4 or separadas = 's'

Debido a que el operador and tiene prioridad, se obtendran todas las carreteras de calzadas separadas o todas las carreteras con un nmero de carriles superior a cuatro y pavimentadas antes de 1994. Para obtener los resultados correctos, hay que colocar parntesis de la forma siguiente:
pavimentado < 1994 and (num_carriles > 4 or separadas = 's');

El software usa SQL para confeccionar consultas de filtro de atributos, pero su interfaz de apuntar y hacer clic permite elaborar las consultas sin conocer el lenguaje SQL. Nota: diferentes tipos de conexin requieren dialectos de SQL diferentes. Por ejemplo, las conexiones de Access, por ejemplo, requieren delimitadores de signo de libra (#) para los valores de fecha y hora, mientras que las conexiones MGSM precisan la palabra clave TIMESTAMP seguida de delimitadores de comillas sencillas ('). GeoMedia da formato a las sentencias SQL con el dialecto apropiado para cada tipo de conexin, salvo MGE y MGDM. El dialecto SQL para conexiones MGE y MGDM depende del controlador ODBC. En el caso de consultas de hora y fecha (y probablemente otras) debe editar manualmente el texto SQL en el cuadro de dilogo Filtro para que funcionen.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Definicin de consultas de atributos con filtro:


1. Seleccione Anlisis > Consulta de atributos.

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2. En el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones), seleccione la casilla Confirmar operaciones de mostrar valor en la ficha General, para activar o desactivar la visualizacin del cuadro de dilogo de confirmacin que aparece si hace clic en Mostrar valores cuando se define un filtro. Luego haga clic en Aceptar. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Si sabe SQL y el atributo del que desea realizar la consulta, escriba la clusula where en el cuadro Filtro y salte al Paso 10. En caso contrario, haga clic en Filtrar para abrir el cuadro de dilogo Filtro.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Seleccione un atributo de la clase de entidad seleccionada y haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Atributos, o bien haga doble clic en un atributo. Nota: las entidades de MGE usan el valor MSLINK como identificador. Las entidades de un almacn MGE que tengan grficos pero no atributos, no tienen valores MSLINK. Cuando se realiza una consulta en tales entidades, el servidor de datos MGE les asigna valores MSLINK numerados en el orden en el que se encuentran. Esto es, secuencialmente dentro de cada categora y segn un orden mapa-tabla. El primer nmero de MSLINK que se les asigna es 16777217. Al ver los atributos en la ventana de datos o en el cuadro de dilogo Filtro, las entidades sin atributos tendrn un identificador MSLINK asignado por el servidor de datos MGE, mientras que las entidades con atributos tendrn un MSLINK, un MAPID y otros atributos. 6. Seleccione un operador. Si selecciona un operador de la lista desplegable, debe hacer clic en la flecha hacia abajo para que aparezca en el cuadro Filtro. 7. Para ver la lista de valores del atributo seleccionado, haga clic en Mostrar valores. Si haba marcado Confirmar operaciones de mostrar valor en el cuadro de dilogo Opciones, aparecer el mensaje de confirmacin. 8. Escriba un valor para el atributo en el cuadro Filtro, o seleccione uno de la lista de valores y haga clic en la flecha hacia abajo o doble clic en un atributo. Tambin puede escribir un valor en el cuadro Valores. 9. Verifique que la sentencia SQL del cuadro Filtro es correcta y haga clic en Aceptar. Nota: en el caso de consultas de hora y fecha (y probablemente otras) en conexiones MGE y MGDM, posiblemente deba editar manualmente el texto SQL en el cuadro de dilogo Filtro para que funcionen. Esto se debe a la variedad de dialectos SQL de los distintos controladores ODBC. 10. En el cuadro de dilogo Consulta de atributos, acepte o cambie el nombre de consulta predeterminado y, optativamente, escriba una descripcin de la consulta. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

12. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 13. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de datos, desactive Visualizar consulta en ventana de datos. 14. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar. La consulta se muestra segn las opciones de consulta que se hayan definido. Consulte la documentacin de ODBC si desea ms informacin.

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Definir consultas espaciales


Las consultas espaciales definen la relacin entre dos clases de entidades mediante un operador espacial. El operador espacial crea la clusula que de la sentencia de la consulta. Por ejemplo, en la consulta siguiente, la palabra se tocan es el operador espacial, ya que define la relacin entre las carreteras de dos carriles y las nacionales:
Bsquense todas las carreteras de dos carriles que entren en contacto con carreteras nacionales;

Si el calificador No est seleccionado en el cuadro de dilogo Consulta espacial, simplemente devuelve los elementos de la clase de entidad o consulta que no se encontraron con el operador de la seleccionada. Para obtener mejores resultados al usar Consulta espacial, debera crear y aplicar filtros de conexin para restringir espacialmente rea de bsqueda. La consulta espacial por s misma no restringe espacialmente el rea de consulta de la clase de entidad sujeto. Consulte la seccin Trabajo con Filtros espaciales en este mismo captulo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Operadores espaciales disponibles


Los operadores espaciales disponibles y un ejemplo grfico de las reas de resultado se presenta a continuacin: Se tocan devuelve las entidades que entran en contacto de cualquier forma con las entidades definidas, ya sea porque se toquen, se solapen, se contengan unas en otras o estn contenidas unas por otras. se tocan con el calificador No

Contiene devuelve las entidades que cubren las entidades definidas. Las entidades contenidas pueden tocar, pero no se solapan a los bordes de las entidades definidas. Los puntos no pueden contener otras entidades. contienen con el calificador No

Estn contenidas en devuelve entidades situadas por completo dentro de las entidades definidas. Las entidades contenidas pueden tocar, pero no se solapan a los bordes de las entidades definidas. estn contenidas en con el calificador No

Contiene completamente devuelve las entidades que cubren totalmente a las entidades definidas. Los bordes de las entidades resultantes no pueden tocar ni solapar los bordes de las entidades definidas. Los puntos no pueden contener otras entidades por completo. contienen completamente con el calificador No

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Estn totalmente contenidas en devuelve entidades situadas ntegramente dentro de las entidades definidas. Los bordes de las entidades resultantes no pueden tocar ni solapar los bordes de las entidades definidas. estn totalmente contenidas en con el calificador No

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Se solapan devuelve entidades que se solapan con las entidades definidas. se solapan con el calificador No

Se unen devuelve entidades que se hallan junto a las entidades definidas, tocndolas pero sin solaparse. se unen con el calificador No

Son espacialmente iguales devuelve entidades que ocupan el mismo espacio y la misma ubicacin. Las entidades deben ser del mismo tipo para ser espacialmente equivalentes. son espacialmente iguales con el calificador No

Estn a una distancia de devuelve entidades que tengan alguna parte situada a cierta distancia de las entidades definidas. Si el punto inicial o el final de una entidad lineal, por ejemplo, se halla dentro de la distancia especificada, entonces es devuelto. estn a una distancia de con el calificador No

Nota: los operadores usados por el comando Consulta espacial son distintos de los operadores especficos del Cartucho Espacial Oracle que utiliza el comando Consulta nativa al consultar a un almacn Oracle. 13-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consultas espaciales y tolerancia


Las consultas espaciales se ejecutan ahora con una tolerancia uniforme del orden de un milmetro al procesar la geometra. Con frecuencia, al calcular o almacenar geometras con precisin de coma flotante, las coordenadas que se suponen idnticas pueden en realidad variar ligeramente. Esta tolerancia se usa para determinar la equivalencia entre coordenadas; lo que quiere decir que los vrtices que se encuentran a una distancia sobre el terreno no superior a 0.1 milmetro se consideran iguales cuando se ejecutan consultas espaciales.

Para definir una consulta espacial o combinada:


1. Seleccione Anlisis > Consulta espacial.

2. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 3. Opcional: para crear una consulta combinada, defina un filtro de atributos para una o ambas clases de entidades o consultas. Haga clic en Filtrar para abrir el cuadro de dilogo Filtro y defina el filtro de atributo apropiado. 4. Acepte el operador espacial predeterminado para la clusula Que cmbiela seleccionado otro operador de la lista desplegable Que. 5. Acepte o anule el calificador predeterminado no activando o desactivando la opcin No. 6. Si se selecciona el operador estn a una distancia de en Paso 5, escriba la distancia en el campo Distancia y seleccione las unidades correctas en la lista desplegable Unidades. 7. Seleccione la segunda clase de entidad o consulta de la lista desplegable Entidades en.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

8. Opcional: defina un filtro de atributo como se describi en Paso 4. 9. Acepte o cambie el nombre de la consulta predeterminado y, optativamente, escriba una descripcin de la consulta. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa. 11. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 12. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no visualizar los resultados de la consulta en la ventana de datos, desactive Visualizar consulta en ventana de datos. 13. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar. La consulta se muestra segn las opciones de consulta que se hayan definido.

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Definicin de intersecciones espaciales


El comando Interseccin espacial aplica una superposicin espacial a dos clases de entidades o consultas con el fin de hallar las reas de interseccin o de coincidencia. Los operadores espaciales disponibles para este comando son se tocan, contienen, estn contenidas en, contienen totalmente, estn totalmente contenidas en, se solapan, se unen y son espacialmente iguales. Despus de elegir los dos conjuntos de entidades de entrada que deben cortarse y el tipo de operacin espacial que se les quiere aplicar, el comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Estos resultados comprenden la geometra de los puntos, lneas y reas de coincidencia espacial y los atributos de cada par de entidades que se cortan en el espacio, es decir, una relacin espacial. Las entidades pueden ser de punto, lineales, de rea o una combinacin de estos tipos. Los resultados de la nueva interseccin espacial se pueden mostrar en ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Se puede pensar en este comando como la produccin de resultados opuestos a aquellos producidos por Diferencia espacial, tal como se muestra en las dos figuras del conjunto de datos de muestra de Madison County, Alabama. 13-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: no se puede ejecutar consultas espaciales de atributos filtrados sobre los resultados de Interseccin espacial, salvo que primero se saquen los resultados a una clase de entidad. Entidades del mapa antes de aplicar Interseccin espacial:

Resultados del comando Interseccin espacial con el operador se tocan, que muestra la interseccin de las entidades Grandes polgonos de agua y Parques.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

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Para usar interseccin espacial:


1. Seleccione Anlisis > Interseccin espacial.

2. Seleccione la primera clase de entidad de la lista desplegable en la parte superior Entidades en . 3. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos. 4. Opcional: cambie el operador espacial predeterminado en la lista desplegable Que y luego verifique el operador en la ilustracin debajo del campo del operador. 13-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Seleccione la segunda clase de entidad de la lista desplegable de la parte inferior Entidades en. 6. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos. 7. Opcional: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de consulta. 8. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar interseccin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva interseccin espacial. O Para no visualizar la interseccin espacial nueva en la ventana de mapa, deseleccione Visualizar interseccin en ventana de mapa. 10. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar interseccin en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva interseccin espacial. O Para no visualizar los atributos no grficos de la interseccin espacial nueva en la ventana de datos, desactive Visualizar interseccin en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la nueva interseccin espacial en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: quiz necesite ajustar el estilo para mejorar la visualizacin. Consulte el captulo Definir consultas espaciales si desea obtener una descripcin de los operadores espaciales. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

Definir diferencias espaciales


El comando Diferencia espacial aplica mscaras espaciales; esto significa que ejecuta una operacin de diferencia con dos conjuntos de reas para producir geometras resultantes. Los resultados de la nueva diferencia espacial se pueden mostrar en ventanas de mapa o de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Este comando acepta como entrada dos clases de entidades o consultas: las entidades que han de enmascararse o recortarse (la entidad desde) y las que se usan para enmascarar (la entidad que resta). Despus de aplicar el operador espacial se tocan, este comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Esta geometra resultante se calcula eliminando todas las porciones de cada entidad desde que quedan superpuestas por cualquier entidad que resta. Por tanto, el resultado est formado por cualquier porcin de cada una de las entidades desde no superpuesta por la geometra de la entidad que resta. Si una entidad desde queda completamente superpuesta por la entidad que resta, aqulla no aparece en la consulta resultado. Los casos siguientes son vlidos: Entidad desde rea lnea lnea punto punto punto Entidad que resta rea rea lnea rea lnea punto Resultado rea o nada lnea o nada lnea o nada punto o nada punto o nada punto o nada

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Los siguientes casos no se permiten como entrada: Entidad desde rea rea lnea Entidad que resta lnea punto punto

Conceptualmente, este comando produce resultados opuestos a los de Interseccin espacial. Imagnelo como un molde de cortar galletas; los resultados corresponderan a la lmina de masa a partir de la cual se cortan las galletas, como ilustra el ejemplo siguiente tomado del conjunto de datos de muestra del condado de Madison, Alabama, que acompaa al software.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Entidades del mapa antes de aplicar Diferencia espacial:

Resultados del comando Diferencia espacial que muestra la diferencia entre las entidades Grandes polgonos de agua y Parques. La diferencia aparece sombreada de gris.

Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Para usar diferencia espacial:


1. Seleccione Anlisis > Diferencia espacial.

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2. Seleccione una clase de entidad para enmascarar en la lista desplegable De entidades en. 3. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos. 4. Seleccione una clase de entidad que sirva como mscara en la lista desplegable Sustraer entidad en. 5. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos. 6. Opcional: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de consulta. 7. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin. 8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar diferencia en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva diferencia espacial. O Para no visualizar la diferencia espacial nueva en la ventana de mapa, desactive Visualizar interseccin en ventana de mapa. 9. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar diferencia en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual ha de presentarse la nueva diferencia espacial. O Para no visualizar los atributos no grficos de la diferencia espacial nueva en la ventana de datos, deseleccione Visualizar diferencia en ventana de datos. 11. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la nueva diferencia espacial en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: quiz necesite ajustar el estilo para mejorar la visualizacin. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

Trabajo con consultas nativas


La opcin Consulta nativa proporciona funciones de consulta nativa basadas en el servidor, mediante la ejecucin de consultas espaciales en servidores de datos Oracle y la ejecucin de consultas en servidores de datos MGSM para generar una visualizacin desplazada. As se aprovechan las posibilidades particulares de cada servidor de datos. La opcin Consulta nativa acepta como entrada una conexin con un almacn compatible con la funcin de consulta nativa, ms un conjunto de entradas especficas de ese tipo de conexin. A continuacin, el comando aade la consulta a la carpeta de consultas y, opcionalmente, enva la consulta resultante a una ventana de mapa o de datos. El usuario puede ajustar el estilo para lograr una visualizacin ptima en la ventana de mapa.

Definicin de consultas nativas contra un almacn Oracle


Cuando se trabaja con una conexin a una base de datos Oracle (con Cartucho Espacial), este comando permite seleccionar las clases de entidades que se quieren consultar y un operador espacial del Cartucho Espacial Oracle. La consulta se ejecuta en la base de datos Oracle, donde aprovecha por completo el motor del Cartucho Espacial y la velocidad del hardware que contiene la base de datos. El comportamiento de este comando depende de lo mejor o peor ajustados que estn la base de datos Oracle y el Cartucho Espacial. Tambin depende de la naturaleza de la consulta (por ejemplo, si su objeto es recuperar un nmero reducido de entidades dentro de un conjunto de datos voluminoso). Las consultas espaciales definen la relacin entre dos clases de entidades mediante un operador espacial. El operador espacial crea la clusula que de la sentencia de la consulta.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

Se encuentran disponibles los siguientes operadores espaciales: Se tocan: se cortan los lmites, pero no los interiores.

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Separados: no se tocan ni los lmites ni los interiores.

Superpuesto con lmites separados: el interior de un objeto corta los lmites y el interior del otro, pero no hay intersecciones entre los dos. Esta relacin se produce, por ejemplo, cuando una lnea tiene su origen fuera de un polgono y su fin dentro de ste. Superpuesto con lmites que se tocan: los lmites y los interiores de los dos objetos se cortan. Igual: los dos objetos tienen los mismos lmites y el mismo interior.

Contiene: el interior y los lmites de un objeto estn completamente contenidos en el interior del otro. Dentro: lo opuesto de Contiene. A Dentro de B implica que B Contiene a A. Cubre: el interior de un objeto est completamente contenido en el interior del otro, y sus bordes se cortan. Cubierto por: lo opuesto de Cubre. A Cubierto por B implica que B Cubre a A. Cualquier relacin: los objetos no estn separados. Este es el operador predeterminado, salvo que se haya definido una preferencia vlida para la sesin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: los operadores espaciales usados por el comando Consulta nativa al consultar almacenes Oracle son especficos del Cartucho Espacial Oracle y distintos de los empleados por el comando Consulta espacial.

Para definir consultas nativas de Oracle:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa.

2. Seleccione una conexin Oracle en la lista desplegable Conexin. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos.

5. Seleccione el operador o los operadores espaciales apropiados en la lista desplegable Que. 13-20

Analizar datos de GeoMedia Professional

6. Seleccione la clase de entidad restrictiva adecuada en la lista desplegable Entidades en. 7. Optativo: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos para la clase de entidad restrictiva seleccionada del cuadro de dilogo Filtro de atributos. 8. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 9. Opcional: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa. 11. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 12. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar consulta en ventana de datos. 13. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta nativa en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo.

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Definicin de consultas nativas respecto a un almacn MGSM


Cuando se trabaja con una conexin a conjunto de datos MGSM, Consulta nativa permite ejecutar consultas a almacenes MGSM y ver los resultados desplazados en relacin con la lnea media original. Estas consultas pueden hacerse desde una sola tabla de atributos distribuidos o desde una superposicin de varias tablas de atributos distribuidos con los operadores de superposicin interseccin y diferencia. La visualizacin desplazada puede tener un desplazamiento fijo o a escala o una combinacin de ambos. Es importante sealar que la definicin de visualizacin desplazada no es duradera, es decir, no se mantiene ms all de la definicin inicial de la consulta. Si guarda un GeoWorkspace con una consulta con desplazamiento, la siguiente vez que lo abra ver que se ha perdido el desplazamiento definido para la consulta y que la visualizacin vuelve a la lnea media de la red de control tal como se haya definido en el archivo de coordenadas. Aunque la definicin de desplazamiento no se mantiene, la geometra de desplazamiento de la consulta se mantiene mientras la conexin MGSM permanece abierta en la sesin activa. El software tambin permite modificar consultas para definir de nuevo el desplazamiento. Al abrir la consulta en el cuadro de dilogo Propiedades de Consulta (incluso si en ese momento se est visualizando la consulta con desplazamiento), comprobar que carece de definicin de desplazamiento, pues esta definicin no se mantiene. Si define una consulta nativa con desplazamiento y a continuacin la edita con el comando Consulta nueva, la consulta no advierte el desplazamiento. Al editar una consulta nativa MGSM, la definicin del desplazamiento vuelve a cero y es preciso volver a definirlo. Consulte Editar consultas y Definir consultas por atributos en este captulo.

Concepto de visualizacin de desplazamientos


Los desplazamientos permiten mostrar atributos distribuidos a la izquierda o a la derecha de la lnea media de la entidad lineal de red. Los desplazamientos pueden definirse como fijos, a escala o combinados. Los desplazamientos fijos se usan para mostrar atributos distribuidos a una distancia constante de la lnea media para todos los segmentos. El desplazamiento a escala es una relacin con un valor almacenado en una base de datos que se usa para mostrar los atributos distribuidos a una distancia de desplazamiento de la lnea media determinada a escala. El valor fijo y el tamao del valor a escala se definen en unidades de trabajo del papel. As, podra definir un desplazamiento fijo de 50 metros y otro a escala de 25 metros multiplicado por el valor almacenado en el campo LaneNumber de la tabla de atributos distribuidos. Si LaneNumber es igual a dos para un segmento determinado, la visualizacin de ese segmento tendra un desplazamiento de 100 metros (50 + 25 x 2).

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Desplazamiento hacia la derecha o hacia la izquierda


La direccin del desplazamiento, hacia la derecha o hacia la izquierda, viene determinado por el nmero del campo Desplazamiento, que ser positivo en el primer caso y negativo en el segundo. Si aplica un desplazamiento fijo positivo, el desplazamiento se producir hacia la derecha de la lnea media cuando se mira en la direccin positivo de una carretera (la direccin hacia la cual aumentan las distancias). Si aplica un desplazamiento fijo negativo, el desplazamiento se producir hacia la izquierda de la lnea media cuando se mira en la direccin positivo de una carretera (la direccin hacia la cual aumentan las distancias). Los desplazamientos a escala son distintos, pues su visualizacin depende del valor usado en la columna de desplazamiento de la base de datos (atributo Escala). Si emplea un tamao de desplazamiento a escala positivo y el valor de desplazamiento de la base de datos es tambin positivo, el desplazamiento se representar al lado derecho de la lnea media. Si el valor de desplazamiento de la base de datos es negativo, el desplazamiento se representar al lado izquierdo de la lnea media. En cambio, si usa un tamao de desplazamiento a escala negativo y el valor de desplazamiento de la base de datos es positivo, el desplazamiento se representar al lado izquierdo de la lnea media. Si el valor de desplazamiento de la base de datos es negativo, el desplazamiento se representar al lado derecho de la lnea media. El comando recupera el valor del atributo de escala de la base de datos y lo multiplica por el factor de escala para obtener la distancia de desplazamiento en la unidad de medida especificada. El factor de escala es el servidor que el comando aplica al valor del atributo de escala del segmento.

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Para definir consultas nativas MGSM:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa. 2. Seleccione la conexin MGSM que admita consultas nativas en la lista desplegable Conexin del cuadro de dilogo Consulta nativa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. 4. Opcional: haga clic en Filtro para definir un filtro de atributos y/o de superposicin para la clase de entidad seleccionada en el cuadro de dilogo Filtro. 5. Seleccione el tipo de desplazamiento apropiado (Desplazamiento fijo, Desplazamiento a escala o ambos). 6. Introduzca los parmetros de desplazamiento correspondientes. 7. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 8. Opcional: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O Para no mostrar los resultados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar consulta en ventana de mapa. 10. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar consulta en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los resultados de la consulta. O

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Para no mostrar los atributos no grficos de los resultados de la consulta en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar consulta en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los resultados de la consulta nativa en las ventanas de mapa o de datos especificadas. Nota: si no selecciona ninguna ventana de mapa ni de datos, la consulta nicamente se agregar a la carpeta de consultas.

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Definir consultas de red lineal


Si usa un almacn MGSM, puede definir las condiciones de bsqueda de una consulta de red lineal combinando conjuntos de segmentos en tablas de atributos distribuidos con operadores de superposicin. Los valores de atributos distribuidos que devuelve la consulta como resultado se visualizan en forma de puntos o segmentos lineales a lo largo de sus respectivas entidades de red lineal. Estos nuevos segmentos se crean dinmicamente al mostrar la consulta. El software dispone de los siguientes operadores de superposicin: El operador intersect busca segmentos que se solapan. Por ejemplo, una consulta de accidentes que intersecan construcciones devuelve nicamente segmentos que contengan accidentes donde haya tambin construcciones.

El operador difference busca segmentos diferentes. Por ejemplo, una consulta de accidentes que no sean construcciones devuelve nicamente segmentos con accidentes donde no hay construcciones.

Tambin puede aplicar filtros de atributos y consultas espaciales a consultas de red lineal. Por ejemplo, puede crear una consulta que busque carreteras que intersequen construcciones y que toquen tierras pantanosas donde hay nidos de gansos. 13-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Esta consulta de red lineal busca carreteras que se cortan con construcciones. La consulta espacial limita la bsqueda de las carreteras que se cortan con construcciones a aqullas que entran en contacto con tierras pantanosas. El filtro de atributos limita la bsqueda de las carreteras que se cortan con construcciones a aqullas donde hay nidos de gansos.

Los procedimientos para crear una consulta de red lineal son los mismos que para cualquier otra consulta, con la diferencia de que admiten operadores de interseccin, superposicin y diferencia.

Para definir consultas de red lineal:


1. Seleccione Anlisis > Consulta nativa. 2. 3. De la lista desplegable Seleccionar entidades en, seleccione la clase de entidad que quiera consultar. Haga clic en Filtrar.

4. Seleccione un atributo y haga clic en la flecha hacia abajo que hay debajo del cuadro Atributos. 5. Seleccione un operador y, si es necesario, haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Operadores. 6. Para ver la lista de valores del atributo seleccionado, haga clic en Mostrar valores. 7. Escriba o seleccione un valor y haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Valores. 8. Haga clic en Agregar capa superpuesta para visualizar el cuadro de dilogo Agregar capa superpuesta.

Nota: los botones Agregar superposicin y Quitar superposicin slo aparecen en el cuadro de dilogo Filtro cuando se consultan clases de entidades en almacenes MGSM.

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9.

Seleccione un operador de superposicin en la lista desplegable.

10. Seleccione una tabla de atributos distribuidos. 11. Haga clic en Aceptar.

13

12. En la ficha de superposicin, haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Atributos. 13. Seleccione un operador y, si es necesario, haga clic en la flecha hacia abajo del cuadro Operadores. 14. Haga clic en Mostrar valores para ver la lista de valores. 15. Escriba o seleccione un valor y haga clic en la flecha hacia abajo situada debajo del cuadro Valores. 16. Para agregar una superposicin ms, haga clic en Agregar capa superpuesta, y repita los pasos 10 a 16. Nota: al hacer clic en Quitar superposicin, se elimina la superposicin de la ficha activa, y con ello la parte correspondiente de la sentencia de la consulta. 17. Haga clic en Aceptar. 18. Escriba un nombre y una descripcin para la consulta en el cuadro de dilogo Consulta nativa. 19. Para abrir la consulta, haga clic en Aceptar.

Manipulacin de consultas
El software dispone de varios comandos para manipular consultas con el fin de obtener los resultados exactos que se buscan en cada situacin de la secuencia de operaciones. 13-27

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Visualizar consultas
En general, las consultas se visualizan automticamente en cuanto se construyen. Si crea una consulta y no la muestra (en caso de que la use para otra consulta o para crear una visualizacin temtica, por ejemplo) hay muchas formas de mostrarla ms adelante.

Para visualizar consultas:


Agregue la consulta a la leyenda. Esto muestra las consultas en la ventana de mapa activa y no tiene en cuenta las opciones de consulta definidas. Si hay una ventana de datos activa, seleccione Datos > Cambiar contenido y seleccione la consulta. Abra una nueva ventana de datos y seleccione la consulta como los datos que quiere mostrar. O bien, utilice el comando Anlisis > Consultas para visualizar una consulta. Este comando tambin permite editar, eliminar y descargar consultas. El icono junto a cada nombre de consulta del cuadro de dilogo Consultas indica informacin sobre la consulta, incluido su estado y tipo de geometra (si corresponde), de la manera siguiente: Consulta cerrada AnySpatial reas Imagen Lnea No grfica Punto Texto grfico Desconocido, no se puede determinar el tipo de grfico No vlido, no se puede abrir la consulta

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O bien siga este procedimiento: 1. Seleccione Anlisis > Consultas.

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Nota: este cuadro de dilogo puede cambiar de tamao para ver mejor los nombres de consulta largos. Adems, puede utilizar los procedimientos estndar de Microsoft para hacer selecciones mltiples usando CTRL y MAYS. 2. Seleccione la consulta que desea mostrar en el cuadro de dilogo Consultas, y haga clic en Visualizar.

3. En el cuadro de dilogo Visualizar consulta, seleccione una ventana en la que mostrar la consulta. 4. Para mostrar la consulta en una ventana nueva, escriba un nombre en el campo correspondiente. Para mostrar la consulta en una ventana abierta, seleccinela en la lista desplegable. 5. Para cambiar el estilo de una consulta mostrada en la ventana de mapa, haga clic en Estilo, defina ste y haga clic en Aceptar del cuadro de dilogo Estilo. El estilo de la consulta depende del tipo de clase de entidad devuelto por la consulta. 6. Haga clic en Aceptar. 13-29

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Editar consultas
Una vez definida la consulta, puede cambiar cualquier cosa, salvo la clase de entidad o la consulta en la que se ha creado. Si cambia el nombre de la consulta, el nuevo nombre no se modifica en los ttulos de las entradas de leyenda existentes, ttulos de vistas de datos o nombres de consultas dependientes. Al editar una consulta que se utilice como entrada de datos para otras consultas, stas pueden resultar afectadas. Si la clase de entidad o la consulta usadas en una consulta cambian, la consulta dependiente se ve tambin afectada. Los cambios que afectan a la definicin de una clase de entidad o consulta pueden invalidar una consulta dependiente. Si la consulta dependiente es una consulta por atributos, su visualizacin se quita de la ventana de mapa. Las ventanas de datos asociadas a la clase de entidad no contendrn datos si la consulta dependiente se invalida a causa de la modificacin. Si cierra la conexin al almacn que contiene una clase de entidad de la que dependa la consulta, los datos se quitarn de la visualizacin, pero tendr que editar la leyenda para eliminar la entrada.

Para editar consultas:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta que desea editar y haga clic en Propiedades. El tipo de consulta seleccionada determina el contenido del cuadro de dilogo Propiedades de la consulta. Por ejemplo, si la consulta seleccionada es una etiqueta, el cuadro de dilogo Propiedades de la consulta tendr las opciones que estaban disponibles en los cuadros de dilogo Relacin o Etiqueta. Nota: el cuadro de dilogo Propiedades de consulta tiene un aspecto distinto con las consultas generadas mediante los siguientes comandos: Analizar geometra, Filtro de atributos, Geocodificacin de direcciones, Geocodificacin de coordenadas, Relacin, Etiqueta, Consulta nativa, Diferencia espacial, Interseccin espacial y Consulta espacial. Este cuadro de dilogo tambin vara si la consulta se cre con Consulta espacial en GeoMedia Professional versin 4.0 y anteriores o en GeoMedia Professional versin 4.0 SP1. Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para ms informacin.

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3. Modifique los elementos disponibles en la consulta seleccionada. As, puede editar el nombre o la descripcin de la consulta o hacer clic en Filtrar para editar el filtro de atributos en consultas por filtro de atributos. Todas las visualizaciones existentes de la consulta editada y todas las dems consultas creadas a partir de ella se actualizarn. 4. Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios. 5. Para crear una visualizacin nueva de la consulta, haga clic en Visualizar para abrir el cuadro de dilogo Visualizar consulta.

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Eliminar consultas
Al eliminar una consulta, lo que se hace es quitar la definicin de la consulta, pero no los datos asociados a ella. Asimismo, si se borra una entrada de leyenda para una consulta, lo que hace es eliminar la visualizacin de la consulta en la ventana de mapa, pero no la consulta misma. El hecho de eliminar una consulta de la coleccin de consultas no la elimina, ni elimina su nombre, de las leyendas, la ventana de datos, el uso desde otras consultas ni la vista de rbol del cuadro de dilogo Consultas. Puede eliminar consultas nicas o mltiples.

Para eliminar consultas:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta o las consultas que desea eliminar y haga clic en Eliminar.

Descargar consultas
Descargar permite descargar los datos asociados con una o ms consultas y as liberar memoria, al cerrar las consultas seleccionadas.

Para descargar una consulta:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. En el cuadro de dilogo Consultas, seleccione la consulta o las consultas que desea descargar y haga clic en Descargar. Los bitmaps de las consultas seleccionadas se actualizan para reflejar el nuevo estado descargado.

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Trabajo con filtros espaciales


Para limitar el rea geogrfica y as el nmero de entidades que puedan aparecer en la ventana del mapa, se pueden definir filtros espaciales en GeoWorkspace y aplicarlos a los datos del GeoWorkspace con el comando Filtro espacial. Segn el tamao del conjunto de datos, los filtros espaciales pueden ahorrar mucho tiempo de proceso. Este comando ejecuta el filtrado espacial en el nivel del GeoWorkspace estableciendo el filtro espacial y operador en todas las entidades y consultas, incluso consultas de Geocodificacin en el GeoWorkspace. Slo puede activar una definicin de filtro espacial a la vez para todo el GeoWorkspace, de modo que establecer o cambiar el filtro espacial sencillamente determina el alcance geogrfico de todas las operaciones en el GeoWorkspace. Puede acceder a este comando desde el men Almacn cuando haya activado una ventana de mapas o una ventana de datos. Para obtener mejores resultados al usar la Consulta espacial, debera crear y aplicar filtros para restringir espacialmente el rea de bsqueda. La consulta espacial por s misma no restringe espacialmente el rea de consulta de la clase de entidad sujeto. Consulte Definir consultas espaciales en este captulo. El comando Filtro espacial permite ejecutar lo siguiente: Definir la geometra del filtro y ejecutar el filtrado espacial en el nivel del GeoWorkspace. Seleccionar opciones de filtro. Establecer el filtro activo a la ventana de mapas. Usar y gestionar los filtros espaciales guardados.

El Filtro espacial permite ejecutar todas estas tareas mediante el control acoplable Filtro espacial, que pone el filtrado a su alcance.

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Este control acoplable muestra el nombre del filtro espacial que se encuentra activo (si hubiera) en un campo de slo lectura y contiene botones de comando para definir y gestionar los filtros espaciales, como veremos en las siguientes secciones. Este control es persistente. Por ello, si se guarda un GeoWorkspace con el control oculto, la siguiente vez que se abra este GeoWorkspace, no se visualizar el control. Para volver a visualizar el control, hay que seleccionar Almacn > Filtro espacial, o Filtro espacial en el men del botn derecho del ratn.

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Definir filtros espaciales


Dada la flexibilidad de este comando, se puede definir la geometra del filtro mediante varios mtodos: Colocando un cercado, que puede ser rectangular, poligonal o circular. Seleccionando una entidad de referencia por su nombre en un rea de clase de entidad o por tipo de geometra compuesta o de cobertura. Teniendo entidades de rea, compuestas o de imagen en un conjunto de seleccin. Utilizando la extensin de la ventana de mapa activa como geometra del filtro. Seleccionando no tener un filtro espacial. Aplicando la definicin de un filtro espacial existente.

Cuando defina un filtro mediante uno de estos mtodos (salvo el ltimo), el software asignar automticamente un nombre predeterminado, que se mostrar en el control acoplable de Filtro espacial, segn el mtodo de definicin, por ejemplo. Despus puede renombrar el filtro mediante el comando Filtro espacial guardado. Consulte Filtros espaciales guardados en esta misma seccin. Los nombres predeterminados del filtro son los siguientes: Tipo de filtro Filtro espacial guardado Seleccionar entidades de referencia Conjunto de seleccin Extensin de la ventana de mapa activo Cercado rectangular Cercado poligonal Cercado circular Quitar filtro Nombre predeterminado de filtro <nombre real del filtro espacial> Filtro de entidades de referencia seleccionadas Filtro de conjunto de seleccin Filtro de extensin de la ventana de mapa Filtro de cercado rectangular Filtro de cercado poligonal Filtro de cercado circular Ningn filtro activo 13-33

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Colocando un cercado
Puede definir un filtro espacial simplemente siguiendo los avisos estndar de digitalizacin para colocar uno de los siguientes tipos de cercado en la ventana de mapa activa. Cercado rectangular (Filtro de cercado rectangular) Cercado poligonal (Filtro de cercado poligonal) Cercado circular (Filtro de cercado circular)

Seleccionando entidades de referencia


Puede utilizar Seleccionar entidades de referencia (Filtro de entidades de referencia seleccionadas) para definir un filtro espacial seleccionando una o varias entidades de referencia por su nombre en una clase de entidad de tipo de geometra de rea, compuesta o de cobertura cuya geometra se utilice como filtro espacial, empleando el siguiente cuadro de dilogo. Las entidades de referencia del filtro espacial se designan mediante el comando Entidades de referencia del filtro espacial. Consulte Designar entidades de referencia del filtro espacial en esta misma seccin.

Este mtodo es similar a filtrar mediante conjunto de seleccin, pero le permite seleccionar una instancia de entidad de referencia por su atributo de nombre. Este mtodo es por tanto una alternativa flexible a los filtros espaciales guardados, pues cualquier instancia de referencia guardada puede servir de filtro espacial. Esto permite crear fcilmente clases de entidad de filtrado espacial con atributos, que son ms fciles que gestionar que los filtros espaciales guardados.

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Seleccione en primer lugar, la clase de entidad de referencia en la lista de clases de entidad de referencia. Slo puede seleccionar entidades de tipo de geometra de rea o compuesta o de imagen. Esta seleccin permite seleccionar un atributo en una lista alfabtica de nombres de atributos de la clase de entidad seleccionada. Una vez seleccionado el atributo adecuado, visualice una lista de entidades a usar como filtro espacial. El comando crea la geometra de filtro y ejecuta el filtrado. Puede seleccionar varios elementos, y la geometra combinada de las entidades de referencia seleccionadas se muestra la ventana de mapa activa. Para crear la geometra del filtro final, se descartan primero las geometras de entidades que no sean reas (por ejemplo, geometras lineales o de puntos en una clase de entidad compuesta). Entonces, si el nmero de instancias de entidad seleccionadas es superior a uno, se crea una nica geometra combinando las geometras de las instancias de entidades restantes. En caso de que la geometra final (nica o combinada) no contenga geometras de rea, el comando mostrar un mensaje de error.

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Utilizando un conjunto de seleccin


Puede definir un filtro espacial utilizando un conjunto de seleccin (Filtro de conjunto de seleccin) creado mediante cualquier tipo de seleccin que decida emplear (haga clic, cree un cercado arrastrando en una ventana de mapa, ventana de datos, etc.). Con este mtodo se puede emplear el polgono limitante de entidades de imagen como filtro espacial. El comando crea la geometra de filtro a partir del conjunto de seleccin y ejecuta el filtrado. Se admiten todos los tipos de objeto de conjunto de seleccin. Para crear la geometra del filtro final, las geometras de entidad que no sean reas o imgenes se descartan primero. Si el nmero de las geometras restantes es superior a uno, se crea una nica geometra combinando las geometras restantes del conjunto de seleccin. En caso de que la geometra final (nica o combinada) no contenga geometras de rea, el comando mostrar un mensaje de error.

Utilizando la extensin de la ventana de mapa activa


Puede definir un filtro espacial utilizando simplemente la extensin de la ventana de mapa activa (Filtro de extensin de ventana de mapa). Con este comando, cuando una ventana de mapa est activa, se ejecuta el filtrado tomando la actual extensin de la ventana de mapa como la geometra de filtro para el filtro. No se requieren ms entradas cuando se emplea este mtodo. El filtro se aplica de forma automtica a todas las clases de entidad y consultas del GeoWorkspace.

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No utilizando un filtro o aplicando un filtro existente


Asimismo puede definir un filtro espacial seleccionando no tener un filtro espacial (Ningn filtro activo), es decir, eliminar cualquier filtro existente aplicado al GeoWorkspace mediante el comando Quitar filtro. Por ltimo, puede definir un filtro espacial aplicando un filtro espacial existente mediante el comando Filtros espaciales guardados. Consulte Administrar filtros espaciales en esta misma seccin.

Definicin de secuencias de operaciones con filtros espaciales


Las siguientes secuencias de operaciones muestran los procedimientos para definir filtros espaciales con los diferentes mtodos tratados.

Para definir un filtro espacial mediante entidades de referencia seleccionadas:


1. Seleccione Almacn > Filtro espacial. 2. Haga clic en Seleccionar entidades de referencia en el control acoplable.

3. Seleccione la entidad de referencia adecuada en Seleccionar entidades de la vista de rbol.

4. Seleccione el Atributo de nombre de entidad adecuado en la lista desplegable. 5. Haga clic en Mostrar valores.

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6. Seleccione los valores adecuados en la lista de Entidades a usar como filtro espacial; despus pulse Aceptar. Nota: la lista Entidades a usar como filtro espacial admite varias selecciones. Se crea la geometra de filtro, se cierra el cuadro de dilogo y se ejecuta el filtrado. La geometra combinada de las entidades seleccionadas se muestra en la ventana de mapa activo.

Para definir un filtro espacial mediante un conjunto de seleccin:


1. Cree un conjunto de seleccin de las entidades necesarias para su secuencia de operaciones. 2. Seleccione Almacn > Filtro espacial. 3. Haga clic en Conjunto de seleccin en el control acoplable. Se crea la geometra de filtro en el conjunto de seleccin y se ejecuta el filtrado.

Para definir un filtro espacial mediante la extensin de ventana de mapa activa:


1. Ajuste la ventana de mapa de manera que muestre los datos necesarios para su secuencia de operaciones. 2. Seleccione Almacn > Filtro espacial. 3. Haga clic en Extensin de ventana de mapa activa en el control ajustable. Se crea la geometra de filtro en la extensin de la ventana de mapa activa y se ejecuta el filtrado.

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Para definir un filtro espacial mediante un cercado:


1. Seleccione Almacn > Filtro espacial. 2. Haga clic en Cercado rectangular en el control acoplable; despus trace un cercado rectangular para definir el rea de filtro. O Haga clic en Cercado poligonal en el control acoplable; luego trace un cercado poligonal para definir el rea de filtro. O Haga clic en Cercado circular en el control acoplable; luego trace un cercado circular para definir el rea de filtro. Se crea la geometra de filtro a partir del cercado digitalizado y se ejecuta el filtrado.

Administrar filtros espaciales


Una vez que haya definido los filtros espaciales, puede administrar estos filtros con los siguientes comandos a los que se accede desde el control acoplable Filtro espacial. Opciones de filtro espacial Filtros espaciales guardados Ajustar filtro espacial Quitar filtro

Opciones de filtro espacial


Al definir un filtro espacial por primera vez, ste toma las opciones de filtro predeterminadas. Sin embargo, puede cambiarlas fcilmente de modo que se ajusten a sus necesidades especficas de secuencia de operaciones mediante el comando Opciones de filtro espacial. Estas opciones permiten controlar el comportamiento del filtrado espacial fijando operadores espaciales, geometra de filtro, visualizacin y ajuste de ventana de mapa y estilo de visualizacin, con el siguiente cuadro de dilogo, que muestra las opciones predeterminadas:

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Nota: los comandos Almacn > Exportar a siempre respetan los filtros espaciales predeterminados sin importar si el GeoWorkspace ha hecho o no referencia previamente a las entidades. Puede elegir entre los siguientes operadores espaciales: Dentro (predeterminado): permite acceder slo a datos que estn ntegramente dentro o dentro y compartiendo parte del lmite de la geometra del filtro espacial. Totalmente dentro: permite acceder slo a los datos contenidos por completo en el interior de los lmites de la geometra del filtro espacial.

Solapado aproximado: da acceso a todos los datos situados dentro del filtro o solapados a sus lmites, pero tambin proporciona algunas otras entidades. El objeto de este operador es facilitar al servidor de datos la entrega rpida y eficaz de datos en funcin de su sistema interno de indexacin espacial, sin hacer comparaciones geomtricas individuales con los lmites de la geometra del filtro espacial. Este proceso vara en funcin de la eficacia del servidor y la complejidad de los datos. Solapado: permite acceder a cualquier entidad que se encuentre dentro o toque los lmites de la geometra de filtro espacial. 13-39

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El operador espacial Solapado aproximado est disponible para servidores de datos Oracle, Access, MGDM y SQL. Si lo usa con otro servidor de datos, vuelve automticamente al operador espacial Solape. Cada base de datos tiene un sistema de indexacin distinto; por tanto, los resultados de la filtracin espacial experimentan variaciones enormes. Los servidores de datos Access usan un algoritmo Quad-Tree para la indexacin espacial. Cuando se aplica un filtro espacial con el operador espacial Solapado aproximado a los datos contenidos en un almacn Access, los resultados obtenidos comprenden todas las entidades que se solapan a los lmites del filtro espacial ms todas las que se encuentren en determinados lmites QuadTree. Esto suele incluir bandas de entidades situadas a cierta distancia de los lmites del filtro espacial, en particular, cuando se trata de entidades lineales y de rea. Por regla general, los servidores de datos Oracle usan un algoritmo R-Tree para la indexacin espacial. Oracle utiliza un mtodo de filtrado de dos pasadas y el Solapado aproximado siempre se utiliza como filtro de la primera pasada. El filtro Solapado aproximado siempre da el mejor rendimiento en un entorno Oracle. Opciones de filtro espacial tambin le permite elegir filtrar la geometra con el rectngulo limitante mnimo (MBR) de la geometra definida, la Extensin de geometra (MBR), que es ms rpida porque el filtrado no se afecta innecesariamente con complejas definiciones de reas, o con la geometra definida actual y predeterminada (Geometra actual), que es ms precisa. Este comando tambin le ofrece la opcin de ajustar (autoajuste) el filtro con el valor MBR del filtro espacial activo, con un margen de un 5% en la ventana de mapa que elija entre todas las del GeoWorkspace (casilla de verificacin Ajustar automticamente filtro en, desactivada de manera predeterminada). Y de manera opcional puede visualizar el filtro espacial activo en la ventana de mapa activa en todo momento (Mostrar filtro activado de manera predeterminada). Por ltimo, puede cambiar el estilo de rea con que se visualiza el filtro activo en la ventana de mapa activa mediante el cuadro de dilogo Seleccionar estilo.

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Para definir las opciones de filtro espacial:


1. Seleccione Almacn > Filtro espacial.

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2. Haga clic en Opciones de filtro espacial en el control acoplable.

3. 4. 5. 6. 7. 8.

Seleccione el Operador espacial adecuado en la lista desplegable. Seleccione la opcin de Filtrar por adecuada. Opcional: active la casilla de verificacin Ajustar automticamente filtro en; luego seleccione el elemento adecuado en la lista desplegable de la Ventana de mapa. Opcional: desactive la casilla de verificacin Mostrar filtro. Opcional: haga clic en Estilo para cambiar el estilo en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones de filtro espacial.

Ajustar filtro espacial


Ajustar filtro espacial permite ajustar fcilmente la ventana de mapa activa con el valor del rectngulo limitante mnimo (MBR) del filtro actualmente activo, con un margen de un 5%.

Quitar filtro
Quitar filtro (Ningn filtro activo) quita el filtro espacial guardado activo con un simple clic. El filtro activo puede ser un filtro guardado por el usuario o un filtro definido por el sistema.

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Filtros espaciales guardados


Filtros espaciales guardados permite elegir un filtro espacial guardado existente como el filtro activo, renombrar el filtro activo para su posterior uso y eliminar los filtros guardados previamente con el siguiente cuadro de dilogo.

Este cuadro de dilogo muestra el nombre del filtro espacial activo en el campo Filtro activo, de la misma manera que el control acoplable. Este campo siempre est activado, bloqueado y en gris para indicar que es de slo lectura. Asimismo, se visualizan los nombres de todos los filtros espaciales del GeoWorkspace, salvo el filtro activo, en la lista de Filtros guardados. El nombre del filtro espacial predeterminado es SpatialFilter<n>, donde la n es un nmero determinado en tiempo de ejecucin para garantizar la exclusividad. Puede seleccionar un filtro en esta lista para ejecutar el filtrado con la geometra y el operador espacial del elemento seleccionado haciendo clic en Aplicar o doble clic en el elemento, las definiciones de filtro de los elementos seleccionados se visualizarn en la pantalla de mapa activa. No se consideran los parmetros del Filtro por extensin de geometra y del operador espacial en el cuadro de dilogo Opciones de filtro espacial. Puede cambiar el nombre de cualquier filtro seleccionndolo en la lista, haciendo clic en Nombre y despus escribiendo un nuevo nombre en el cuadro de dilogo Nombre. Sin embargo, el botn Nombre slo est activado si se encuentra activo algn filtro espacial que no sea un filtro espacial definido por el usuario. Por consiguiente, slo los filtros definidos por el sistema se pueden nombrar y guardar en el grupo de filtros espaciales. Asimismo, nunca podr renombrar un filtro espacial guardado. ste agrega la definicin de filtro espacial activo a la lista de filtros con el nombre especificado y con el operador espacial definido actualmente para el comando. La geometra de filtro agregada es la geometra actual de filtro activo o el MBR de la geometra de filtro activo, segn el ajuste del Filtro por extensin de geometra en el cuadro de dilogo Opciones de filtro espacial.

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Puede quitar fcilmente los filtros espaciales seleccionado uno o varios nombres en la lista de filtros guardados y despus haciendo clic en Eliminar. Eliminar un filtro espacial no afecta a las entradas de leyenda, ventanas de datos ni consultas existentes.

Para administrar los filtros espaciales:


1. Seleccione Almacn > Filtro espacial. 2. Haga clic en Filtros espaciales guardados en el control acoplable.

3. Para aplicar un filtro existente, seleccione un nombre en la lista de Filtros guardados; despus haga clic en Aplicar. O Haga doble clic en un nombre de filtro. El filtrado se ejecuta con la geometra de filtro y el operador espacial del filtro seleccionado. 4. Para renombrar el filtro activo (no un filtro espacial guardado), haga clic en Nombre.

5. Escriba el nuevo nombre en el campo Nombre; a continuacin, haga clic en Aceptar. 6. Para eliminar filtros, seleccione los nombres en la lista de Filtros guardados, luego haga clic en Eliminar.

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Designar entidades de referencia del filtro espacial


Con las Entidades de referencia del filtro espacial puede designar clases de entidades que no estn sujetas a filtrado espacial. Estas entidades de referencia del filtro espacial le proporcionan un sistema de referencia visual para definir los filtros espaciales. Puede seleccionar un conjunto de clases de entidades individuales en cualquier nmero de conexiones de almacn, en lugar de una conexin entera nica. Cuando se designa que una clase de entidad contenga entidades de referencia del filtro espacial, sta desempea este papel adems de su papel de rutina como una clase de entidad espacialmente filtrada. Est disponible tanto en forma filtrada como no filtrada. Por tanto, puede seleccionar la forma no filtrada en el nodo Entidad de referencia para utilizarlo con otros comandos, por ejemplo, Agregar entradas de leyenda y Consulta de atributos. Para designar las entidades de referencia espacial, seleccione una conexin para visualizar las clases de entidad correspondientes entre las que puede seleccionar las que quiere designar. No puede designar clases de entidad no grficas ni consultas como entidades de referencia espacial. El filtrado espacial se ejecuta intrnsecamente mediante los servidores de datos, mientras que las consultas heredan el filtrado espacial mediante el filtrado de sus datos de entrada. Sin embargo, puede crear consultas a partir de las entidades de referencia, que esencialmente tiene el mismo efecto. Resulta fcil identificar todas las clases de entidades dentro de una conexin como entidades de filtro espacial. Sin embargo, no se considerar como entidad de referencia a ninguna clase de entidad agregada posteriormente a la conexin. Dicho de otro modo, son las clases de entidad dentro de la conexin, no la conexin en si misma, lo que se designa. Una vez definidas, las entidades de referencia aparecen en las vistas de rbol en el producto en los comandos, por ejemplo, Consultas de entrada y Relaciones y en los controles para admitir entidades de referencia. Las entidades de referencia se muestran, por tanto, en las vistas de rbol junto con todas las conexiones, consultas e informacin de categoras. Sin embargo, si no se han definido las entidades de referencia, otros comandos no muestran nodos vacos de Entidades de referencia. Tras designar sus entidades de referencia, normalmente usted definira algn filtro espacial correspondiente con el comando Seleccionar entidades de referencia, como en la siguiente secuencia de operaciones.

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Para designar entidades de referencia del filtro espacial:


1. Seleccione Almacn > Entidades de referencia del filtro espacial.

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2. 3.

Seleccione la conexin adecuada. Active las casillas de verificacin de Clases de entidad adecuadas; despus haga clic en Aceptar.

Todas las clases de entidad seleccionadas se establecen como entidades de referencia. Toda clase de entidad no seleccionada que anteriormente fuera entidad de referencia se restablecer como entidad de no referencia. Nota: si se activa/desactiva un nodo de conexin, todas las clases de entidad disponibles en la conexin se activarn/desactivarn. 4. 5. Haga clic en Seleccionar entidades de referencia en el control acoplable. Seleccione la clase de entidad States en la lista desplegable Seleccionar entidades de.

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6.

Seleccione STATE_NAME en la lista desplegable Atributo de nombre de entidad; despus haga clic en Mostrar valores.

7.

Seleccione Alabama como la entidad a usar como en filtro espacial; luego haga clic en Aceptar para ejecutar el filtrado.

Consulta de entidades slo grficas en MGE y MGSM


Se espera que los valores de ID de mapa en las tablas de atributos de los servidores de datos MGE y MGSM sean vlidos, lo que significa que las geometras de entidades realmente existen en el archivo de diseo identificado por el valor de ID del mapa. Esto permite a los servidores de datos limitar las consultas de geometra al archivo de diseo identificado. Si la consulta de un almacn MGE o MGSM incluye entidades slo grficas (entidades que tienen una tabla de atributos asociada) o los ID de los mapas no son vlidos, es posible que la consulte tarde un poco, dependiendo de la cantidad de archivos de diseo en los que hay que buscar. La razn reside en que el servidor tiene que buscar en todos los archivos de diseo que permita el filtro espacial. 13-46

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Consulte el tema "Crear archivos .INI para servidor de datos" en la ayuda de GeoMedia Professional a fin de establecer la palabra clave MAPID IS RELIABLE en el archivo mge.ini. Si una categora contiene archivos de diseo para varios tipos de entidad, el servidor MGE o MGSM tendr que buscar en archivos de diseo que no tienen elementos relevantes para la consulta. De forma que, si tiene varias entidades slo grficas en una sola categora, la consulta tardar ms que si las entidades estn separadas en categoras diferentes. Adems, el servidor MGDM necesita ms memoria cuando debe buscar entidades slo grficas. Una forma de mejorar el rendimiento de las consultas en entidades slo grficas consiste en limitar el tamao de las categoras. Lo mejor, no obstante, es limpiar los datos de MGE y MGSM.

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Trabajo con relaciones


La consulta de relacin combina datos de dos clases de entidades o consultas que comparten valores de atributos. Por ejemplo, una relacin devolvera todos los atributos de parcelas de la clase de entidad parcelas, junto a la informacin relativa al propietario procedente de otra tabla, partiendo de un ID de parcela comn, incluso si esta ltima tabla se encuentra en un almacn distinto. El comando Relacin le permite especificar las clases de entidades o consultas a relacionar junto con los atributos dentro de esas clases de entidades o consultas a relacionar y el tipo de operacin de relacin a realizar. Para crear una relacin que contenga las entidades adecuadas de cada clase de entidad, debe seleccionar el atributo de cada clase de entidad que contenga el valor coincidente. Los pares de atributos no tienen que tener el mismo nombre, pero s deben contener el mismo tipo de datos. Slo es necesario que coincidan los valores de cada atributo. Nota: la coincidencia de valores debe ser perfecta. Por ejemplo, "Kansas" no coincide exactamente con "Kansas<espacio>". Asimismo, puede seleccionar y renombrar columnas de salida en una consulta de relacin mediante el cuadro de dilogo Atributos de salida, el cual muestra todos los atributos. Esto le permite visualizar los campos finales resultantes y manipular los nombres de campo y el orden de los campos.

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Definir relaciones
En GeoMedia puede crear los siguientes tipos de relaciones: Relacin interna Los registros se agregan a la relacin slo si el valor del campo izquierdo coincide con el valor correspondiente del campo derecho. Los registros de cualquier clase de entidad que no coincidan no se incluyen en la relacin. Todos los registros de la clase de entidad izquierda se incluyen en la relacin, pero slo se incluyen los registros coincidentes de la clase de entidad derecha. Los registros de la clase de entidad derecha que no coincidan no se incluyen. Todos los registros de la clase de entidad derecha se incluyen en la relacin, pero slo los registros coincidentes de la clase de entidad izquierda se incluyen. Los registros de la clase de entidad izquierda que no coincidan no se incluyen. Se incluyen en la relacin todos los registros de ambas clases de entidades.

Relacin externa izquierda

Relacin externa derecha

Relacin completamen te externa

En cualquiera de las relaciones exteriores, los campos de los registros con valores no coincidentes tienen valores nulos. Por consiguiente, los atributos de relacin con valores nulos no pueden tener coincidencias con ningn registro de la otra clase de entidad. Si el registro de una clase de entidad contiene un valor que coincide con uno o ms registros de la otra clase de entidad, la consulta devolver varias copias del primer registro. Para mostrar la relacin en una ventana de mapa, el software usa la geometra de la clase de entidad o de la consulta izquierda. De esta manera, cuando crea una relacin de dos clases de entidad o de consultas que contengan geometras, seleccione la clase de entidad o consulta cuya geometra desee en la parte izquierda del cuadro de dilogo Relacin.

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Para crear relaciones:


1. Seleccione Anlisis > Relacin.

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2. Seleccione la clase de entidad o consulta de la izquierda en la lista desplegable Lado izquierdo de la relacin. 3. Seleccione la clase de entidad o consulta de la derecha en la lista desplegable Lado derecho de la relacin. 4. Seleccione los atributos con los que crear una relacin en las listas de atributos disponibles. 5. Haga clic en la flecha hacia abajo para agregar el par de atributos a la lista Pares de atributos seleccionados. Nota: para eliminar un par de atributos, seleccinelos en la lista Pares de atributos seleccionados y haga clic en la flecha ascendente. 6. Si los registros tienen que coincidir con ms de un atributo, repita los pasos 2 a 5 para agregar ms pares de atributos a la relacin. 7. Opcional: haga clic en Atributos para renombrar (haga clic en Renombrar) y/o para reordenar los atributos (con los botones de flecha y/o los botones Seleccionar/Deseleccionar todo para ayudar en el proceso de seleccin/deseleccin).

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo. Nota: cuando mantiene el cursor sobre una entrada en una lista, se visualiza una sugerencia indicando el nombre del campo. 8. Seleccione el tipo de relacin que quiere aplicar. 9. En el campo Nombre de la consulta, escriba un nombre para la relacin o acepte el predeterminado. 10. Opcional: escriba una descripcin de la relacin. 11. Seleccione una ventana para mostrar la relacin. Si selecciona una ventana de mapa, tambin puede cambiar el estilo de la relacin. 12. Haga clic en Aceptar.

Analizar la geometra
Analizar la geometra calcula las estadsticas geomtricas de cada ocurrencia de entidad de una clase de entidades seleccionada o consulta y visualiza la salida como una consulta, la que se puede mostrar en una ventana de mapa o de datos. Los valores estadsticos disponibles son los siguientes: 13-50 Entidades de rea: rea, permetro, rea/permetro Entidades lineales: longitud, acimut, direccin Entidades de punto: coordenadas geogrficas, coordenadas de proyeccin, altura
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Entidad compuesta: rea, longitud, rea/permetro , longitud, acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin, altura Entidades de texto grficas: coordenadas geogrficas, coordenadas de proyeccin, altura Entidades de cobertura: ninguna

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Adems, puede usar este mtodo como herramienta analtica para buscar determinadas condiciones especificadas. Por ejemplo, podra usarlo para localizar todas las reas de parcela de cierto tamao o para elaborar un mapa temtico. El comando Analizar la geometra se encuentra en el men Anlisis. Esta herramienta toma una clase de entidad o una consulta como entrada y presenta el resultado en forma de consulta nueva que contiene todos los campos de la clase de entidad de entrada, ms otros correspondientes a cada valor estadstico geomtrico que se seleccion en el cuadro de dilogo. Esta consulta de salida puede visualizarse en ventanas de mapa y de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. Pueden ejecutarse ordenamientos de la consulta o la ventana de datos de manera que sea posible localizar reas pequeas o lneas cortas, lo que aumenta la versatilidad de esta herramienta. As, puede localizar todas las entidades de rea grande o aquellas cuyas reas se encuentren dentro de un intervalo especificado. Los valores de unidad predeterminados se llenan con los valores en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas, pero se pueden cambiar. No obstante, las unidades de distancia y rea no aparecen en la consulta de salida. Ver la Ayuda de GeoMedia Professional para informacin sobre la ficha Unidades y formatos. La consulta se vincula dinmicamente con la clase de entidad o la consulta de entrada y se actualiza automticamente al modificar stas. Como consecuencia, si selecciona entidades en la consulta de salida y las borra, se eliminarn tambin en la clase de entidad original. De este modo, podra, por ejemplo, localizar todas las reas o lneas inferiores a determinado tamao mnimo y eliminarlas. Analizar geometra ejecuta clculos basados en las opciones seleccionadas en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Estas opciones se pueden cambiar seleccionando valores de unidad diferentes en la ficha. Para acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin y altura, las unidades y formatos se obtienen directamente de los ajustes en el cuadro de dilogo. No se pueden cambiar estos ajustes mediante el cuadro de dilogo Analizar la geometra. Esto significa que una vez que se gener la consulta, no se pueden cambiar las unidades y formatos del acimut, direccin, coordenada geogrfica, coordenada de proyeccin y altura. Para cambiar los ajustes, se debe generar una consulta nueva.

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Al calcular las estadsticas, tambin tiene la opcin de usar un espacio de referencia esferoidal o plano. El valor predeterminado se toma de la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Todos los clculos se llevan a cabo en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Nota: las consultas existentes producidas por este comando en GeoMedia Professional 3.0 se continan calculando en el sistema de coordenadas del almacn. Slo se calculan las nuevas consultas (GeoMedia Professional, versin 4.0 o ms nueva) en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Despus de ejecutar Analizar la geometra, puede aplicar operaciones de mantenimiento a las situaciones detectadas. Cualquier cambio que se haga en las geometras de las entidades para las cuales se han calculado valores estadsticos actualiza estos valores de forma automtica en cualquier ventana de datos o de mapa abierta que muestre las entidades afectadas. Si, por ejemplo, quiere eliminar reas pequeas encontradas por Analizar la geometra, deber hacer lo siguiente: 1. 2. 3. 4. 5. Ejecute Analizar la geometra para localizar las reas pequeas. Abra una ventana de datos sobre la consulta nueva. Ordene la columna de reas. Seleccione todas las filas que recojan reas inferiores a cierto valor apropiado. Elimine las filas seleccionadas. Las ventanas de mapa y de datos se actualizan y las reas eliminadas desaparecen de ellas.

Opciones de anlisis
Puede elegir los valores estadsticos que le interesen entre las opciones de anlisis siguientes: rea: calcula el rea de todas las entidades con geometra de rea y almacena el valor en un campo nuevo llamado rea. El rea se calcula slo para las entidades con geometra de rea; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta.

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Permetro: calcula el permetro de geometras no contiguas, teniendo en cuenta los agujeros contabilizados en el clculo del rea, para todas las entidades con geometra de rea, y guarda el valor en un campo nuevo llamado Permetro. El permetro se calcula slo para las entidades con geometra de rea; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta. rea/Permetro2: calcula la relacin rea/permetro_2 para cada caso en el que aparezca la clase de entidad o consulta seleccionada con una geometra de rea. El valor se guarda en un campo nuevo de la consulta de salida llamado AreaPerimeterRatio. Si los datos de entrada contienen clases de entidad compuesta, el valor estadstico se calcula slo para las entidades con geometra de rea. El valor estadstico no se calcula para las geometras de rea disjuntas. Si la entidad es un grupo que contiene geometras de rea y lnea o punto, el valor estadstico se calcula slo para la primera y las otras no se tienen en cuenta. Si los datos de entrada corresponden a una geometra lineal, esta opcin no se tiene en cuenta. Longitud: calcula la longitud de geometras no contiguas, teniendo en cuenta los agujeros contabilizados en el clculo del rea, para todas las entidades con geometra lineal, y guarda el valor en un campo nuevo llamado Longitud. La longitud se calcula slo para las entidades con geometra lineal; las dems geometras no se tienen en cuenta. Si la clase de entidad o la consulta de entrada corresponden a una geometra de rea, esta opcin no se tiene en cuenta. En el clculo de la longitud se tienen en cuenta las geometras no contiguas. Acimut: calcula el acimut de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Acimut. El acimut se calcula slo para entidades compuestas y lineales. Direccin: calcula la direccin de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Direccin. La direccin se calcula slo para entidades compuestas y lineales. Coordenada geogrfica: extrae la coordenada geogrfica de cada entidad con geometra de punto o texto, y almacena los valores en dos campos nuevos denominados GeographicFirstCoord y GeographicSecondCoord. La coordenada geogrfica se extrae slo para entidades compuestas, de punto y de texto. Coordenada de proyeccin: extrae la coordenada de proyeccin de cada entidad con geometra de punto o texto, y almacena los valores en dos campos nuevos denominados ProjectionFirstCoord y ProjectionSecondCord. La coordenada de proyeccin se extrae slo para entidades compuestas, de punto y de texto. Altura: calcula la altura de todas las entidades con geometra de lineal y almacena el valor en un campo nuevo llamado Altura. La altura se calcula slo para entidades compuestas, de punto y de texto.

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La clase de entidad o la consulta de salida contienen un nuevo campo por cada opcin de anlisis seleccionada que se aplica el tipo de geometra de la clase de entidad o la consulta de entrada. Los encabezados predeterminados de los campos nuevos son aquellos que se presentaron en la lista anterior. Si hay alguna columna con uno de estos nombres, se aade al nuevo el smbolo ##, donde ## es un nmero que empieza en 01 y va aumentado hasta que se encuentra un nombre nico.

Para analizar geometras:


1. Abra un almacn de lectura y escritura. 2. Seleccione Anlisis > Analizar la geometra.

3. Seleccione una clase de entidad o consulta en la lista desplegable Entidades a analizar. 4. Seleccione las opciones de anlisis estadstico que corresponda de la lista en el rea de seleccin Opciones de anlisis. Nota: la lista Opciones de anlisis se llena segn la geometra de clases de entidad o consultas seleccionadas. Todas las opciones de anlisis disponibles estn desactivadas cuando se selecciona primero una entidad de clase o consulta. Cuando se cambia una entidad de clase o consulta, todas las opciones de anlisis disponibles se desactivan nuevamente. No obstante, si el tipo de geometra de la clase de entidad o consulta nueva coincide con el de la clase de entidad o consulta vieja, las opciones de anlisis seleccionadas por el usuario se mantienen. 5. Escriba un nombre apropiado en el campo Nombre de la consulta. 6. Opcional: escriba una descripcin apropiada en el campo Descripcin.

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7. Opcional: haga clic en Unidades y formatos y cambie los valores que corresponda en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. 8. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar resultados en ventana de mapa en el campo Nombre de la ventana de mapa y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive la casilla de verificacin Visualizar resultados en ventana de mapa. 9. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar los resultados en ventana de datos en el campo Nombre de la ventana de datos y, si lo considera oportuno, cambie la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar resultados en ventana de datos. 11. Haga clic en Aceptar para analizar las geometras. Se procesa el anlisis de la clase de entidad o la consulta seleccionadas, y se crea una consulta de salida con el nombre que se especific en el cuadro de dilogo.

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Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de mapa, se mostrar la que contenga las geometras. Si se marc la casilla de verificacin de visualizacin en ventana de datos, se mostrar la que contenga las geometras.

Colocar zonas de influencia alrededor de entidades


Se llama zona de influencia a una regin situada en torno a una o varias entidades o dentro de ellas, utilizada por lo general para anlisis espacial o como medio de entrada de consultas espaciales. Al usar el comando Anlisis > Zona de influencia para colocar zonas de influencia, se est creando una consulta que est asociada con clases de datos existentes. Estas zonas de influencia se insertan como entidades de rea. Se pueden definir zonas de influencia alrededor clases de entidad de puntos, lineales, de rea y compuestas (no textos grficos, temas o entidades no grficas), o alrededor de resultados de consultas. Las zonas de influencia funcionan mejor cuando los sistemas de coordenadas del GeoWorkspace y el almacn coinciden y estn definidos en una proyeccin de reas iguales. Este comando saca las zonas de influencia a una ventana de mapa o de datos. Zona de influencia est habilitado cuando una ventana de mapa est activa y hay al menos una conexin de almacn abierta.

Se puede especificar la distancia de la zona de influencia (o el nombre de un atributo que contiene distancias de zonas de influencia) para cada entidad. Se admiten muchas variaciones de valores de distancia de entrada, incluyendo pilas, anillos y zonas de influencia en el interior de reas. Las distancias de zona de influencia pueden se de dos clases, constantes o variables.

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Cuando se usa una distancia constante, se debe definir el valor y la unidad de la distancia. Se debe escribir las distancias de la siguiente forma: nico: un nmero nico, por ejemplo, 10 Apiladas: nmeros separados por punto y coma (;), por ejemplo, 10;20;30 Anillos: nmeros separados por dos puntos (:), y punto y coma (;), por ejemplo, (inicio/final) 10:20;30:40

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El valor predeterminado para la unidad es el del ajuste de Unidades en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas. Cuando se usa una distancia variable, se selecciona un atributo que contiene valores de distancia que pueden variar para cada entidad. Slo atributos de tipo texto, byte, entero, largo, simple, doble y moneda estn disponibles para seleccionar. Estos valores deben estar en unidades del suelo del sistema de coordenadas de los datos en los que se estn poniendo zonas de influencia. De no ser as, se puede construir una expresin con el comando Atributos funcionales, que ejecuta conversiones de unidad y formatos. Consulte la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo. Se tiene la opcin de definir el tipo de terminadores para colocar alrededor del final de entidades lineales o compuestas, redondo (predeterminado) o cuadrado. Tambin se puede definir la salida de las zonas de influencia que se tocan como combinadas o no combinadas (predeterminado). Salidas no combinadas contienen una zona de influencia colocada alrededor o dentro de cada entidad para cada combinacin de distancia y entidad de entrada. Las zonas de influencia superpuestas no se combinan. El diagrama A muestra seis entidades de zona de influencia no combinadas. Salidas combinadas contienen las zonas de influencia de salida resultantes originales de tal forma que el conjunto de zonas de influencia que se solapan estn combinadas, pero zonas de influencia discontiguas de una sola entidad de entrada mantienen sus grupos. El diagrama B muestra cuatro entidades de zona de influencia, una de las cuales consiste en tres entidades de zona de influencia no combinadas anteriores.

A B En el caso de salida combinada, la consulta resultante consiste de un nico campo de geometra de salida. En el caso de salidas no combinadas, hay un atributo de texto adicional que contiene el valor de la distancia al que se cre la zona de influencia.

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Los diagramas siguientes muestran ejemplos de zonas de influencia alrededor de geometras diferentes, y cmo las mismas varan con distancias positivas y negativas:

Trabajo con atributos funcionales


El comando Atributos funcionales permite crear nuevos atributos basados en consultas. Este comando admite clculos sobre la marcha, atributos dinmicos segn medidas de geometra y valores de atributos para una tablas de base de datos a la vez. El comando devuelve todos los atributos originales adems de cualquier atributo nuevo definido en el cuadro de dilogo Atributos funcionales como una nueva consulta. Puede utilizar este

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comando en datos de slo lectura as como en datos de lectura y escritura. Los atributos de salida calculados pueden tambin usarse como entrada para futuros anlisis dentro de la misma consulta funcional. To use this command, you must have an active map window or data window and at least one open connection. Despus de generar los atributos funcionales, el comando almacena la consulta en el GeoWorkspace y visualiza los resultados en la ventana de mapa o datos. Para ver y administrar consultas, puede utilizar los comandos Anlisis > Consultas y Leyenda > Agregar consulta. La secuencia de tareas para usar este comando es, primero seleccionar la entidad o consulta para la cual desea agregar atributos funcionales en el cuadro de dilogo Atributo funcional.

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Puede utilizar el botn Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Atributo funcional para crear la expresin de anlisis. Este segundo dilogo funciona como una calculadora, que se puede usar para proporcionar informacin calculada para las consultas. Esta calculadora proporciona operadores estndar e informacin de sintaxis sensible al contexto.

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Ver los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. Puede tambin entrar al cuadro de dilogo Atributos funcionales para crear, editar, revisar y/o eliminar atributos funcionales mediante los comandos Agregacin y Combinacin analtica en el men Anlisis, y el comando Actualizar atributos en el men Edicin. Atributos funcionales, Agregacin y Combinacin analtica de los comandos de Anlisis son tipos de consultas que forman datos adicionales con el cuadro de dilogo Atributos funcionales. Actualizar atributos del comando Edicin se diferencia en que es una herramienta de actualizacin de base de datos para cambiar los datos originales y en que requiere una conexin de lectura y escritura. Cuando se abre mediante el comando Actualizar atributos, el ttulo de este cuadro de dilogo es Expresin para <nombre de atributo> y no tiene los campos Nombre del atributo funcional o Tipo de salida. Consulte Agregacin de datos y Combinar clases de entidad y consultas en este captulo, y Actualizar atributos de entidad en el captulo Editar entidades y geometras. Nota: para evitar posibles confusiones, recuerde que hay un comando Atributos funcionales que, cuando se selecciona, abre el cuadro de dilogo Atributos funcionales. No obstante, desde este dilogo y desde los otros comandos que se acaban de tratar, se puede abrir el cuadro de dilogo Atributo funcional.

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Expresiones de atributo funcional


Las expresiones de Atributo funcional son similares a las expresiones de Excel. Ellas consisten en operandos y operadores que se evalan para obtener un valor de resultado. Una expresin puede ser slo un operando o una combinacin de operandos con uno o ms operadores. Se pueden usar expresiones en muchas formas, por ejemplo como parte de los datos a recuperar en una consulta, o como la condicin de bsqueda para buscar datos que cumplan un conjunto de criterios. Consulte el tema Informacin sobre atributos funcionales en la ayuda de GeoMedia Professional para informacin detallada sobre los componentes de las expresiones. Puede crear o editar expresiones escribiendo valores y usando botones de operadores que automticamente insertan el operador correspondiente en el campo Expresin en el cuadro de dilogo Atributo funcional. Tambin puede cortar y pegar la sintaxis de la funcin en el campo Expresin.

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Este cuadro de dilogo proporciona categoras y funciones que pertenecen a una categora de funcin seleccionada y columnas (atributos) que se pueden usar por los parmetros de entrada para funciones. Para ayudar en la creacin y edicin, el cuadro de dilogo tambin visualiza la definicin de sintaxis para la funcin seleccionada y un sugerencia que proporciona una descripcin breve de la funcionalidad de la funcin seleccionada. Una vez que se inserta texto, la expresin se valida. Si ocurre algn problema al agregar la funcin, se visualizar un mensaje de error y la posicin del cursor en la expresin indicar la ubicacin del error. Nota: puede seleccionar la sentencia de sintaxis, que se muestra en la parte inferior del cuadro de dilogo al seleccionar una funcin, y pegarla en otro lugar. Puede compartir expresiones con otros enviando por correo electrnico el GeoWorkspace, creando un archivo de plantilla de GeoWorkspace, creando un sitio web GeoMedia WebMap, y cortando y pegando cadenas de expresin.

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Tipos de salida
El tipo de dato de salida del atributo funcional se visualiza en el campo de slo lectura Tipo de salida slo cuando la expresin es vlida, proporcionando as una expresin calculable. Adems de las salidas de tipo numrico y texto estndar, algunas funciones sacan tipos de geometra de salida (Geometra). Los tipos de geometra de salida incluyen los siguientes elementos: Geometra de rea Geometra compuesta Geometra de imagen Geometra de lnea Geometra de punto Geometra de texto

Longitud
Puede revisar y/o editar la longitud del atributo funcional de salida en el campo Longitud cuando el tipo de salida es Texto. El valor predeterminado es 255 y puede editarlo para usar cualquier valor de 1 a 255, inclusive.

Formato
Puede revisar y/o editar el formato de los atributos funcionales de salida en el campo Formato para todos los datos salvo los tipos de dato de Geometra. El valor/formato predeterminado depende del tipo de datos de salida.

Precisin
Puede revisar y editar la precisin de visualizacin de los atributos funcionales de salida si el formato es Fixed, Standard o Currency, y el tipo de salida es Single, Double o Currency. El valor predeterminado depende del tipo de salida. Para Single, el valor predeterminado ser 4, para Double ser 6 y para Currency ser 2.

Operandos
Los operadores manipulan los operandos en la expresin. Los operandos pueden ser los siguientes: Identificadores: referencias a campos, en el cual los valores varan para cada registro. Constantes: valores fijos, que son constantes para cada registro. Funciones: operaciones que toman entradas y devuelven valores. Una expresin se puede construir con combinaciones de estos operandos con operadores. Por ejemplo, una expresin puede ser un clculo, como por ejemplo (precio * 1.5) o (precio + impuestos).

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Analizar datos de GeoMedia Professional

En una expresin, encierre valores de datos de caracteres entre comillas simples ('). En la siguiente expresin, los caracteres B% se usan como el patrn para la clusula LIKE: LastName LIKE B%. En la siguiente expresin, el valor de fecha se encierra entre comillas simples: OrderDate = 'Sep 28 2001'

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Operadores
Los operadores son smbolos que especifican un accin que se ejecut en uno o varios operandos. Es decir, especifican cmo se manipularon los operandos. Las categoras de operadores son las siguientes: Aritmtico Bitwise (bit a bit) Comparacin Funciones lgicas Cadena Unario

Una expresin se puede construir con varias expresiones combinadas por operadores. En estas expresiones complejas, los operadores se evalan segn la prioridad. Los operadores con mayor prioridad se ejecutan antes de los que tienen menor prioridad. Los operadores con la misma prioridad se ejecutan desde la izquierda hacia la derecha. A continuacin se presentan ejemplos de expresiones: AssessedVal = Area* Value TotalPop = sum(Pop) If MeanIncome > 30.000 then sum(Pop)

Funciones
El comando Atributos funcionales ofrece los siguientes tipos de funciones para ejecutar operaciones: Funciones Escalares operan en un slo valor y devuelven un slo valor. 1:1 (1 registro entrada, 1 registro salida) Ejemplo: al utilizar el comando Atributos funcionales para calcular las coordenadas X o Y de una clase de entidad de geometra de punto. Las funciones de Agregacin operan en un grupo de valores, pero devuelven un slo valor de resumen. Many:1 (Muchos registros entrada, 1 salida) Ejemplo: al utilizar el comando Combinacin analtica con CREATEPOLYGON para combinar puntos en un polgono.

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Las funciones de Expansin operan en un slo valor (generalmente un valor geomtrico) y devuelven varios valores. 1:Many (1 registro entrada, Muchos registros salida) Ejemplo: al utilizar el comando Atributos funcionales para calcular SEGMENTOS de lneas.

En general, las funciones de Agregacin se emplean con ms frecuencia con el comando Combinacin analtica y el comando Agregacin. El comando de Atributos funcionales normalmente slo utiliza las funciones Escalar y Expansin. Todas las funciones que se entregan con GeoMedia Professional tienen nombres nicos. Estas funciones se organizan en las siguientes categoras: Varios Fecha y hora Geometra Funciones lgicas Matemtica y trigonometra

Estadstica Texto Vista

Las categoras en el cuadro de dilogo Atributos funcionales organizan simplemente las funciones por tema. Si selecciona Todas las funciones de la lista Categoras, todas las funciones disponibles se visualizarn para poder seleccionarlas en la lista Funciones. Si selecciona Funciones usadas ms frecuentemente, la lista Funciones contiene slo aquellas funciones que se han usado ms recientemente y ms frecuentemente. El contenido predeterminado consiste de 14 funciones preseleccionadas. Al usar este comando, la lista se ajusta para incluir las funciones usadas ms comnmente. Los Operadores y Constantes muestran una lista de operadores y constantes, respectivamente. Los atributos que se pueden usar como parmetros de entrada para las funciones se visualizan en la lista Atributos. Funciones de geometra comunes Algunas de las funciones de Geometra normalmente ms empleadas son AREA, COMPRESS, CREATEPOLYLINE, MERGE, PERIMETER y REVERSE. Las especificaciones son las siguientes: AREA: devuelve el rea de una geometra dada. La sintaxis para la funcin de AREA es similar a otras funciones como LENGTH, PERIMETER, X, Y, y otras. Formato: AREA(Geometry, RefSpace, UnitOfMeasure) Geometry: la geometra de la cual se desea medir un rea. Se puede seleccionar la geometra en la seccin de atributos de entrada disponibles del cuadro de dilogo.

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Analizar datos de GeoMedia Professional

RefSpace: el espacio de referencia activo usado para ejecutar las mediciones se puede establecer en una de dos constantes: TrueMeas (Medida verdadera) o ProjectedMeas (Medida proyectada). La constante de espacio de referencia determina si los clculos de medicin se deberan hacer a lo largo de la curvatura de la tierra o del plano de la proyeccin de clase de entidad. Este parmetro es opcional. Si est ausente, se usa Truemeas. Los posibles valores son los siguientes: Valor 0 Constante Truemeas Significado Las medidas se calculan en la superficie del elipsoide (teniendo en cuenta la curvatura de la tierra). Las distancias se denominan tambin distancias geodsicas. Las medidas se calculan en el plano de proyeccin. Estas medidas estn afectadas por las distorsiones de proyeccin.

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Projectgedmeas

UnitOfMeasure: la unidad de rea en la que se mide la geometra. Este parmetro es opcional. Si est ausente, la geometra se mide en metros cuadrados. Los valores vlidos de medida de rea se pueden seleccionar en las funciones listadas en la categora Constantes. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo de resultado: gdbDouble COMPRESS: devuelve una forma comprimida de la geometra dada. La geometra no cambia visiblemente sino que se vuelve a escribir con un almacenamiento eficiente. A veces se usa con determinados datos procedentes de CAD (es decir, derivados de lneas o polgonos complejos). Las geometras se vuelven a escribir para que sean ms fciles de editar en GeoMedia Professional. Se puede utilizar COMPRESS en el comando Actualizar atributos para actualizar las geometras directamente en un almacn de lectura y escritura. Puede revisar la informacin relativa a una geometra particular seleccionando la geometra en la ventana de mapa y haciendo clic con el botn derecho en el comando Informacin de la geometra, como se observa en los siguientes ejemplos de una parcela ineficientemente almacenada antes y despus de COMPRESS: ANTES DESPUS

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Formato: COMPRESS(Geometry) Geometry: la geometra que desea comprimir. Se puede seleccionar la geometra en la seccin de atributos de entrada disponibles del cuadro de dilogo. Comentarios: el valor devuelto depende del tipo de geometra. COMPRESS no cambia los siguientes tipos de geometra: PointGeometry, OrientedPointGeometry, LineGeometry, PolylineGeometry, ArcGeometry, PolygonGeometry, RectangleGeometry, RasterGeometry y TextPointGeometry. En tales casos, la geometra se devuelve sin cambio. COMPRESS slo se aplica a CompositePolylineGeometry, CompositePolygonGeometry, BoundaryGeometry y GeometryCollection. Estos tipos de almacenamiento de geometra pueden contener geometras y/o secuencias anidadas de geometras lineales. En tales casos, la geometra de entrada se devuelve en una geometra eficientemente almacenada. No se produce ninguna prdida en la precisin ni cambio visible. Consulte lo que viene a continuacin: Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. El acto de comprimir implica tres actividades diferentes: 1. Grupos anidados y compuestos se descomponen. Esto elimina los encabezados de geometra, elimina procesamiento recursivo y, para geometras compuestas, establece condiciones para otra optimizacin. 2. Lnea y lneas poligonales con puntos finales consecutivos coincidentes dentro de geometras compuestas o grupos se unen en una sola lnea poligonal. Esto elimina encabezados y vrtices redundantes. En el caso de geometras compuestas, se espera que haya coincidencia entre el punto de inicio y punto final de geometras consecutivas, en cuyo caso las geometras (lneas y lneas poligonales) se unen y se elimina los vrtices redundantes. En el caso de que los puntos de inicio y puntos finales no coincidan se consideran no vlidas. En este caso no hay vrtices redundantes y no se ejecuta la compresin de las dos geometras. En el caso de grupos, no se espera que los puntos iniciales y puntos finales de geometras consecutivas coincidan, pero la experiencia dice que tales circunstancias ocurren y que cuando ocurren, se las debera tratar como una sola geometra lineal continua. Por esta razn, se har el mismo procesamiento para grupos y geometras compuestas, como se menciona anteriormente. 3. Geometras compuestas y grupos de un slo miembro se reemplazan con un slo miembro primitivo. Esto elimina la geometra antecesora y simplifica el procesamiento y edicin futura de las geometras. Tipo del resultado: gdbSpatial

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CREATEPOLYLINE: esta funcin crea una lnea poligonal a partir de una serie ordenada de puntos. Se trata de una funcin de agregar (es decir, puntos almacenados en varios registros sacados a un registro lineal) o escalar (es decir, varios puntos almacenados en 1 registro sacados a 1 registro lineal). Si los puntos para una nica lnea se almacenan en varios registros, se debera emplear CREATEPOLYLINE con el comando Combinacin analtica y, con menor frecuencia, el comando Agregacin. Si los puntos para una nica lnea se almacenan en un nico registro (es decir, una clase de entidad o consulta que tenga varias columnas de geometra de puntos), puede emplear Combinacin analtica, Atributos funcionales o Agregacin. Formato: CREATEPOLYLINE(Geometra, OrdenadosPor) o CREATEPOLYLINE(Geometra1, Geometra2, Geometra3, ) Geometra: la geometra de punto que representa los vrtices desde los que se crea una polilnea. OrdenadosPor: la expresin opcional que se usa para ordenar los puntos. Si falta, el orden viene determinado por el conjunto de registros y el encauzamiento que aloja esta funcin y, en este caso, no se garantiza el orden de los vrtices. Geometra 1, 2, : las geometras de punto que representan los vrtices desde los cuales se crea la polilnea. En el caso de este formato, la funcin se hace escalar. Comentarios: el tipo de la geometra de entrada debe ser gdbPoint. Si el campo de entrada es un grupo, cada punto del mismo se tratar separadamente en el orden de los elementos en el grupo. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Si alguna de las geometras de entrada no est definida, la geometra se ignora. Si el nmero de puntos que crean la polilnea es menor de 2, se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: gdbLinear MERGE: devuelve una geometra combinada. Se utiliza comnmente con el comando Combinacin analtica ya que es una funcin de tipo de agregacin. Formato: MERGE(Geometra) Geometra: la geometra de la que se desea crear una geometra combinada. Tipo del resultado: gdbSpatial PERIMETER: devuelve la distancia alrededor del permetro de una geometra especificada. El siguiente formato es similar a la funcin AREA (consulte la funcin AREA). Formato: PERIMETER(Geometry, RefSpace, UnitOfMeasure) Geometra: la geometra de la que desea medir el permetro. RefSpace: el espacio de referencia activo que se usa para ejecutar la medidas. 13-67

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Este parmetro es opcional. Si est ausente, se usa Truemeas. Para valores posibles, ver la funcin AREA. UnitOfMeasure: la unidad lineal en la que se mide la geometra. Este parmetro es opcional. Si est ausente, la geometra se mide en metros. Se pueden seleccionar unidades lineales vlidas de la lista de constantes (bajo la categora Constantes). Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo de resultado: gdbDouble REVERSE: esta funcin devuelve la geometra original con el orden de vrtices invertido. sta es una funcin escalar. Formato: REVERSE(Geometry) Geometry: la geometra que desea invertir. Debe ser del subtipo gdbLinear, gdbAreal o gdbAnySpatial. Comentarios: si la geometra contiene geometras de punto, el punto se devuelve sin cambios. Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra lineal invertida. Si la geometra contiene geometras lineales, se devuelve la geometra de rea invertida. Si la geometra contiene un grupo de geometras, se devuelve el grupo invertido de geometras invertidas. En otras palabras, se invierte cada geometra individual, y tambin se reordenan los elementos del grupo, el ltimo al primero, de modo que se conserve la secuencia global de vrtices. Si la geometra no est definida (valor NULL), se devuelve el valor NULL. Tipo del resultado: el mismo que el tipo de geometra original.

Constantes
Una constante, tambin denominada literal o valor escalar, representa un valor especfico de datos que no cambia durante el clculo de una expresin. El formato de una constante depende del tipo de dato del valor que representa. Bajo la categora Constantes puede encontrar una lista completa de las constantes disponibles.

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Para crear y visualizar atributos funcionales:


1. Seleccione Anlisis > Atributos funcionales.

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2. Seleccione una entidad o consulta como entrada en la lista desplegable Agregar atributos funcionales para. 3. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Atributos funcionales para definir al menos un atributo funcional. 4. Escriba un nombre apropiado en el campo Nombre del atributo funcional. Nota: el campo Tipo de salida es de slo lectura y un campo Longitud se habilita slo para el tipo de salida Texto. Cuando cree una expresin vlida, el campo Tipos de salida se asigna automticamente. 5. Utilice el campo Expresin para crear la expresin a calcular para el nuevo atributo funcional. Se pueden crear expresiones escribiendo y/o pegando valores, con los botones de operadores y seleccionando valores en las listas Categoras, Funciones/Constantes y Atributos. 6. Cuando haya introducido la expresin, haga clic en Agregar para crear el atributo funcional. Nota: una vez que se haya creado un atributo funcional, ste se agrega a la lista de los atributos disponibles y se puede utilizar como parte de otras expresiones funcionales. 7. Opcional: utilice el campo Expresin y el botn Agregar para crear ms atributos funcionales. 8. Haga clic en Cerrar para volver al cuadro de dilogo Atributos funcionales. 13-69

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9. Acepte el nombre predeterminado de la consulta o escriba otro en el campo Nombre de la consulta. 10. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin. 11. Elija visualizar o no visualizar la consulta de atributo funcional resultante en una ventana de datos o ventana de mapa. Puede cambiar el campo en el Nombre de la ventana de mapa, si fuese necesario. 12. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado de la ventana de mapa en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. 13. Haga clic en Aceptar.

Para editar atributos funcionales:


1. Seleccione Anlisis > Consultas. 2. Seleccione la consulta apropiada de la lista de nombres de consultas. 3. Haga clic en Propiedades. 4. Editar la expresin del atributo funcional en el campo Expresin del cuadro de dilogo Atributo funcional escribiendo o pegando valores, usando botones de operadores y seleccionado valores de las listas Categoras, Funciones/Constantes y Atributos. 5. Al completar la edicin, haga clic en Aceptar para volver al cuadro de dilogo Consultas.

Combinar clases de entidad y consultas


El comando Combinacin analtica permite combinar automticamente entidades de una clase de entidad o consulta especfica, y adems agrupar los atributos de los mismos en una nica entidad de salida. Esta combinacin de salida es una consulta que combina informacin de una clase de entidad especfica. La consulta de salida se almacena en el GeoWorkspace y se puede visualizar en la ventana de mapa o datos. Por ejemplo, puede tener una serie de segmentos de lneas individuales que conforman una alineacin de carreteras nacionales y deseara que se combinara en una lnea continua, al mismo tiempo que calculase la longitud del segmento combinado y el lmite medio de velocidad en toda su longitud. In the merge process, you specify the merge criteria and the output functional attribute(s) to be computed from the input features. Se pueden combinar todos las clases de entidad, excepto los textos de grficos y coberturas. Para usar este comando, se debe tener una ventana de mapa o de datos activa y al menos una conexin abierta.

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Hay tres posibles tipos de consultas, segn el criterio de combinacin: basadas en atributos, espaciales o ambas. Se especifica el criterio mediante las siguientes opciones del cuadro de dilogo Combinacin analtica: Todos: combina todas las entidades de entrada. Que se tocan: fusiona las entidades que se tocan. Por atributo: Combina entidades que comparten un o varios valores de atributos equivalentes seleccionados. Por atributos y que se tocan: Combina entidades que comparten un o varios valores de atributos equivalentes seleccionados y que se tocan.

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Si selecciona uno de los dos criterios basados en atributos, la lista de Atributos se llena con los nombres de todos los atributos visualizables de tipo Texto, Byte, Entero, Entero largo, Simple, Doble, Moneda, Booleano, Memo y Fecha (pero no Binario largo ni GUID), entre los que puede seleccionar uno o varios atributos que se utilizarn para determinar si las entidades se deberan combinar segn la equivalencia de los valores de atributo. La combinacin segn atributos necesita que los valores de todos los atributos coincidan, es decir, no hay comparacin lgica and entre los valores de los varios atributos. Si se seleccion combinacin segn atributos, pero no se seleccion un atributo, es como si no se hubiera seleccionado combinacin segn atributos. Por lo tanto, el comando se comporta como si se hubiera seleccionado la opcin Todas o Que se tocan. Se debe definir al menos un atributo funcional de salida mediante el cuadro de dilogo Atributo funcional. Para todas las entidades de entrada excepto no grficas, el nombre de atributo predeterminado es Geometra con la expresin "MERGE(<Geometra>)", donde <Geometra> es el nombre del campo de geometra primario de la clase de entidad o consulta de entrada. Si la entidad de entrada es no grfica, no se visualiza ningn nombre de atributo. Tambin se pueden definir atributos funcionales de salida adicionales, revisar y editar las propiedades mediante el cuadro de dilogo Funcional atributo, y se pueden eliminar atributos funcionales mediante el cuadro de dilogo Combinacin analtica. Consulte la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo para ver informacin sobre atributos funcionales. Se puede usar Combinacin analtica para operar en atributos de entrada o de salida. Los campos del atributo de entrada tienen el prefijo Input en el cuadro de dilogo Atributos funcionales. Cuando se crea un atributo funcional, el atributo nuevo tiene prefijo Output. Esto permite ejecutar operaciones analticas en atributos funcionales definidos previamente con la misma operacin. Por ejemplo, se puede especificar las siguientes expresiones en un comando de Combinacin analtica.
MergeGeometry = MERGE(Input.Geometry) AreaOfMergedGeometry = AREA(Output.MergeGeometry) SumOfAreas = SUM(AREA(Input.Geometry)

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Las dos ltimas lneas dan el mismo resultado si las geometras slo se tocan (no se solapan). Si se tienen reas solapadas se obtendrn resultados diferentes y en este caso SumOfAreas ser mayor que AreaOfMergedGeometry.

Uso del men del botn derecho del ratn


Para definir un atributo funcional, se pueden usar los botones a la derecha del campo Sacar atributos funcionales o el men del botn derecho del ratn. El men contiene mtodos abreviados de teclado para crear definiciones de atributos funcionales comunes, como por ejemplo:

Nuevo: abre un submen con los elementos siguientes: Personalizado: abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para crear atributos funcionales nuevos, lo mismo que el botn Nuevo. Nmero(*): Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado "CountOf<Entidad>", donde "<Entidad>" es el nombre de la clase de entidad o entrada de consulta del comando. La expresin para el atributo funcional es "COUNT(*)". [Funcin] > [Atributo]: Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado <Funcin>Of<Atributo>, donde <Funcin> es el nombre de la funcin (AVERAGE, COUNT, FIRST, MAX, MEDIAN, MIN, SUM) y <Atributo> es el nombre del atributo seleccionado. Por ejemplo, para obtener la suma del atributo "Population", el nombre predeterminado del atributo funcional sera "SumOfPopulation". La expresin del atributo funcional es <Funcin>(<Atributo>), por ejemplo, SUM(Poblacin). [Funcin] > Atributos mltiples: Abre el cuadro de dilogo Atributos mltiples para crear nuevos atributos funcionales mltiples como en el caso anterior, uno para cada atributo seleccionado de la lista de todos los atributos de la clase de entidad o consulta de entrada que sean de tipo de dato vlido para la funcin seleccionada. Despus de verificar los atributos correctos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y devolver un atributo funcional de salida nuevo para cada atributo seleccionado.

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Propiedades: Abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para revisar o editar atributos funcionales, lo mismo que el botn Propiedades. Eliminar: Elimina atributos funcionales seleccionados, lo mismo que el botn Eliminar.

Para ejecutar combinacin analtica:


1. Seleccione Anlisis > Combinacin analtica.

2. Seleccione la clase de entidad o consulta en la lista desplegable Combinar entidades en. 3. Seleccione la opcin apropiada de Criterio de combinacin. 4. Si selecciona Segn atributo o Segn atributo y que se tocan, seleccione las opciones Atributos que corresponda.

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5. Opcional: haga clic en Nuevo para definir atributos funcionales adicionales en el cuadro de dilogo Atributo funcional. 6. Opcional: cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar combinacin como consulta. Ver los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. 7. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar la combinacin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive Visualizar consulta en ventana de mapa. 8. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar la combinacin en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, desactive Visualizar agregacin en ventana de datos. 10. Haga clic en Aceptar para generar las entidades combinadas.

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Secuencia de operaciones para entidades lineales de trazo y con patrones


Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a entidades lineales, se pueden producir resultados no deseados si las lneas estn segmentadas, como en el ejemplo siguiente.

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En el ejemplo anterior, el patrn de lneas ferroviarias no es uniforme a causa de la red segmentada. El origen del patrn se redefine cada vez que se encuentra un segmento nuevo. Esto se puede remediar fcilmente usando el comando Combinacin analtica, como en el ejemplo siguiente.

En el ejemplo anterior, el espaciado del patrn es coherente, a diferencia del primer ejemplo, produciendo de esta manera la simbologa apropiada, como se especific en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. Esto es porque el comando Combinacin analtica combin la red lineal, eliminando de esta manera los problemas asociados con visualizacin segmentada. Esta secuencia de operaciones es tambin til para visualizaciones de varias lneas, que se usan para mostrar simbologa de carreteras en cajn (lneas paralelas), especialmente en intersecciones.

Agregar datos
El comando Agregacin permite copiar atributos de entidades en una clase de entidad (la clase de entidad de resumen) a entidades relacionadas en otra clase de entidad (la clase de entidad de detalle) en forma de una consulta dinmica. Esta consulta est basada en la relacin espacial entre dos entidades y columnas de tablas relacionadas (similar a una relacin) entre dos entidades. Los atributos de clase de entidad de detalle se agregan en la clase de entidad de resumen. Las clases de entidad de detalle y de resumen pueden ser de punto, lineales, de rea, compuesta y no grfica, pero no pueden ser de texto grfico o de cobertura. La agregacin de salida es una consulta, que se almacena en el GeoWorkspace y que se puede visualizar en la ventana de mapa o datos. Todos los atributos de resumen se incluirn en la consulta resultante, mientras que slo se incluirn los atributos calculados de la clase de entidad de detalle. 13-75

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Un ejemplo del uso de agregacin sera combinar informacin calculada de la clase de entidad TAX_ASSESSMENT con la clase de entidad de resumen PARCEL. En otro ejemplo, puede tener una clase de entidad TAZ (Transportation Analysis Zone) y una clase de entidad ACCIDENTS, y luego se puede sumar el nmero total de accidentes que ocurren en cada TAZ y copiarlos a la clase de entidad TAZ. O, dadas las clases de entidad SOILS y VEGETATION, se puede copiar el nmero total de cada tipo de rbol en cada tipo de suelo, y al mismo tiempo calcular la edad y tamao promedios en cada tipo de suelo. Otros ejemplos de uso de este comando, sera proporcionar respuestas a las siguientes preguntas Cul es la longitud total de cada clase de carretera para cada zona trnsito? Cul es el ingreso promedio de clientes en reas de tres millas para varias ubicaciones propuestas para negocios? Cul es el total de la valuacin de propiedades afectadas en un proyecto de ensanchamiento de una carretera?

Hay tres posibles tipos de agregacin, segn el criterio de combinacin: basadas en atributos, espaciales o ambas. Se especifica el criterio mediante las fichas en el cuadro de dilogo Agregacin. En estas fichas, tambin se especifica el operador de resolucin y la definicin de atributos funcionales de salida a calcular a partir de las entidades de resumen y de detalle.

Tipos de agregacin
Hay tres posibles tipos de agregacin, segn el criterio de combinacin: basadas en atributos, espaciales o ambas. Se especifica el criterio mediante las fichas en el cuadro de dilogo Agregacin. En estas fichas, tambin se especifica el operador de resolucin y la definicin de atributos funcionales de salida a calcular a partir de las entidades de resumen y de detalle.

Agregacin de atributos
Este tipo de agregacin usa valores de atributo que coinciden para determinar cmo la informacin en la tabla de detalle se agrega en la tabla de resumen. Por ejemplo, se pueden agregar dos tablas, una con geometra de parcelas (PARCEL) y una con informacin no grfica (PARCEL_INFO), que est relacionada a las entidades de parcela que tienen una columna comn (idntica) PARCEL_ID. Usando agregacin de atributos permitira combinar informacin especfica calculada de la tabla de detalle (PARCEL_INFO) a la tabla de resumen (PARCEL), donde corresponda, segn la comparacin del atributo comn. A esta relacin, se pueden agregar atributos funcionales para agregar informacin calculada de las dos fuentes.

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En la ficha Agregacin de atributos se pueden seleccionar uno o varios pares de atributos de detalle y de resumen de la lista de atributos desplegables para determinar si las entidades deberan agregarse segn la equivalencia de valores de atributos. Los valores de todos los atributos deben coincidir, es decir, debe existir un and lgico entre las comparaciones de varios valores de atributos. Cuando se haya seleccionado una clase de entidad o consulta de resumen, se debe seleccionar al menos un atributo.

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con el que puede seleccionar un par de atributos slo est El botn de seleccin activado si es posible la conversin entre los tipos de datos de los atributos seleccionados. En la siguiente tabla se describe esta posibilidad de conversin:
gdbCurrenc y gdbBoolean gdbInteger gdbDouble gdbSingle gdbLong gdbDate N N N N N N N Y N gdbText N N N N N N N N Y gdbByte N Y Y Y Y Y N N N

gdbBoolean gdbByte gdbInteger gdbLong gdbSingle gdbDouble gdbCurrency gdbDate gdbText

Y N N N N N N N N

N Y Y Y Y Y N N N

N Y Y Y Y Y N N N

N Y Y Y Y Y N N N

N Y Y Y Y Y N N N

N N N N N N Y N N

Y = Botn de seleccin activado.

N = Botn de seleccin desactivado.

Agregacin espacial
Cuando las clases de entidad de resumen y de detalle no tienen una columna de base de datos comn (idntica), y son clases de entidad espaciales, se puede an ejecutar agregacin segn criterio espacial. Por ejemplo, se puede usar agregacin espacial para encontrar una ubicacin para un restaurante nuevo segn el volumen de trfico, ingreso de la poblacin y distancia de una interseccin particular. 13-77

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Para agregacin espacial, se necesita activar la casilla Agregar donde entidades de resumen para seleccionar un operador espacial apropiado en la ficha Agregacin espacial, porque este tipo de agregacin est basada en la proximidad espacial. Si selecciona el operador estn a una distancia de, tambin necesita definir la distancia y la unidad de distancia.

Agregacin de atributos y espacial


Se puede tambin ejecutar una combinacin de agregacin de atributos y espacial cuando hay al menos una columna de base de datos comn (idntica) entre las entidades de detalle y de resumen, y cuando las geometras se tocan. Se ejecuta esta agregacin usando entradas de las fichas Agregacin de atributos y Agregacin espacial.

Salida
En la ficha Salida, se puede seleccionar la definicin de la salida, que consiste de un operador de resolucin opcional y al menos un atributo funcional.

Los operadores de resolucin indican cmo resolver los casos ambiguos en los que la entidad de detalle se puede agregar a ms de una entidad de resumen. Si las consultas o clases de entidad de resumen y de detalle son espaciales, y la casilla de agregacin espacial est activada en la ficha Agregacin espacial, los operadores disponibles son Todas, Ninguna, Primera, Mayor, La mayor superposicin y Ms cercana. Si la la casilla de agregacin espacial no est activada o si al menos una de las consultas o clases de entidad seleccionadas es no grfica, los operadores disponibles son Todas, Ninguna y Primera.

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En la ficha Salida, tambin se tiene la opcin de crear atributos funcionales, y revisar y editar las propiedades mediante el cuadro de dilogo Atributo funcional o eliminar un atributo funcional. El atributo funcional agrega la informacin calculada a esta relacin. Se puede usar Agregacin para operar en atributos de entrada o de salidada. Esto permite ejecutar operaciones analticas en atributos funcionales definidos previamente con la misma operacin. Las entidades de resumen aparecen en el campo Atributos de este cuadro de dilogo como Input.<nombre del atributo> y las entidades de detalle aparecen como Detail.<nombre del atributo>. Ver la seccin Trabajo con atributos funcionales en este captulo para informacin ms sobre atributos funcionales.

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Ejemplos de agregacin
El siguiente ejemplo de uso de Agregacin con los datos USSampleData y Madison County que se entregan con este producto. Los ejemplos de problemas que se presentan seguidamente son hipotticos, y puede haber otros soluciones vlidas para resolverlos.

Problema 1: se necesita transferir la abreviacin del estado a los condados que estn contenidos en el estado. Solucin: Entidad de resumen: Counties Entidad de detalle: States Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen estn contenidas en las entidades de detalle. Operador de resolucin de salida: Todos Expresin de salida: FIRST(Detail.STAABBRV)

Problema 2: se necesita el nmero de ciudades que cada estado contiene como atributo del mismo. Solucin: Entidad de resumen: States Entidad de detalle: Cities Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen tocan las entidades de detalle Operador de resolucin de salida: Todos Expresin de salida: COUNT(*)

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Problema 3: se necesita calcular el nmero de personas en cada estado que no viven en una ciudad. Solucin: Entidad de resumen: States Entidad de detalle: Cities Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen tocan las entidades de detalle Operador de resolucin de salida: Todos Expresin de salida: Input.POP-(SUM(Detail.POP)) Nota: la expresin de salida puede ser por ejemplo, State.Pop-(SUM(City.Pop)). Problema 4: se necesita calcular el nmero total de millas de autopista interestatal en cada condado. Solucin: Se debe ejecutar un anlisis en la interseccin espacial (Anlisis > Interseccin espatial) de Counties con Interstates, es decir, Interstates se solapa con Counties. Entidad de resumen: Counties Entidad de detalle: interseccin espacial de Interstates y Counties Agregacin definida como espacial Agregar donde las entidades de resumen se superponen a las entidades de detalle Operador de resolucin de salida: Todos Expresin de salida: SUM(LENGTH(Detail.IntersectionGeometry,TrueMeas,Mile)) Nota: el valor de millas se expresar usando precisin doble, pero los resultados podran haberse redondeado usando la expresin. La siguiente expresin redondea los valores a dos dgitos significativos: ROUND(SUM(LENGTH(Detail.IntersectionGeometry, TrueMeas, Mile)),2)

Uso del men del botn derecho del ratn


Para definir un atributo funcional, se pueden usar los botones a la derecha del campo Sacar atributos funcionales o el men del botn derecho del ratn. El men contiene mtodos abreviados para crear definiciones de atributos funcionales comunes, como se muestra en el ejemplo siguiente:

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Nuevo: abre un submen con los elementos siguientes: Personalizado: abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para crear atributos funcionales nuevos, lo mismo que el botn Nuevo. Nmero(*): Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado "CountOf<Entidad>", donde "<Entidad>" es el nombre de la clase de entidad o entrada de consulta del comando. La expresin para el atributo funcional es "COUNT(*)". [Funcin] > [Atributo]: Agrega un atributo funcional nuevo con el nombre predeterminado <Funcin>Of<Atributo>, donde <Funcin> es el nombre de la funcin (AVERAGE, COUNT, FIRST, MAX, MEDIAN, MIN, SUM) y <Atributo> es el nombre del atributo seleccionado. Por ejemplo, para obtener la suma del atributo "Population", el nombre predeterminado del atributo funcional sera "SumOfPopulation". La expresin del atributo funcional es <Funcin>(<Atributo>), por ejemplo, SUM(Poblacin). [Funcin] > Atributos mltiples: Abre el cuadro de dilogo Atributos mltiples para crear nuevos atributos funcionales mltiples como en el caso anterior, uno para cada atributo seleccionado de la lista de todos los atributos de la clase de entidad o consulta de entrada que sean de tipo de dato vlido para la funcin seleccionada. Despus de verificar los atributos correctos, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo y devolver un atributo funcional de salida nuevo para cada atributo seleccionado.

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Propiedades: Abre el cuadro de dilogo Atributo funcional para revisar o editar atributos funcionales, lo mismo que el botn Propiedades. Eliminar: Elimina atributos funcionales seleccionados, lo mismo que el botn Eliminar.

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Para definir una agregacin:


1. Seleccione Anlisis > Agregacin.

2. Seleccione una clase de entidad o consulta de resumen en la lista desplegable Agregar a entidades de resumen en. 3. Seleccione la clase de entidad o consulta de detalle en la lista desplegable De entidades de detalle en. 4. Opcional: en la ficha Agregacin espacial, seleccione la casilla de verificacin Agregar donde entidades de resumen; y despus seleccione el operador espacial de la lista desplegable. 5. Opcional: en la ficha Agregacin de atributos, seleccione los pares de atributos de las listas Atributos de resumen y Atributos de detalle, y luego haga clic en la flecha hacia abajo para agregarlo a la lista de Pares de atributos seleccionados. 6. Opcional: en la ficha Salida, seleccione un operador de la lista desplegable Operador de resoluciones. 7. En la ficha Salida, haga clic en Nuevo y defina al menos un atributo funcional de salida en el cuadro de dilogo Atributo funcional. 8. Opcional: cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar agregacin como consulta. Ver los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre este cuadro de dilogo. 9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar agregacin en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O 13-82

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Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, deseleccione Visualizar agregacin en ventana de mapa. 10. Optativo: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar agregacin en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la ventana de datos en la cual han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de datos, deseleccione Visualizar agregacin en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar la agregacin.

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Agregacin comparado a combinacin analtica


Esta seccin resalta las similitudes y diferencias entre Agregacin y Combinacin analtica.

Similitudes entre la agregacin y la combinacin analtica


Lo siguiente es cierto para ambos comandos: El resultado es una consulta. El usuario asigna su propio nombre de atributo funcional. Las actualizaciones (notificaciones) son dinmicas. Las consultas se actualizan cuando se crea el conjunto de registros, cuando se abre la conexin y cuando se produce la notificacin.

Diferencias entre la agregacin y la combinacin analtica


Lo siguiente es cierto para el comando Agregacin: Se utilizan dos clases de entidad por conjunto de registros de consulta, entidades de resumen y entidades de detalle Ningn registro de resumen queda fuera de la consulta resultante. Se utiliza una clase de entidad por registro de consulta. Los atributos de salida se limitan a Geometry, ID y las funciones definidas por el usuario.

Lo siguiente es cierto para el comando Combinacin analtica:

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Cada funcin admite mltiples entradas y produce un solo valor resultante.

Generar geometra de base


Generar geometra de base genera geometra de base topolgica (bordes, caras y nodos) para clases de entidad de punto, lineales, de rea y compuestas. Descompone estas entidades en partes topolgicas. La tabla siguiente muestra los tipos topolgicos habilitados para la seleccin, y la seleccin predeterminada dado el tipo de entidad de entrada: Tipo de entidad de entrada Punto Lnea rea Compuesto Tipos topolgicos seleccionables Nodos Bordes, nodos Bordes, nodos, caras Bordes, nodos, caras Seleccin predeterminada Nodos Bordes Bordes Bordes

Tambin puede seleccionar mltiples tipos de salida, si estn habilitados. Este comando toma una clase de entidad o consulta como entrada y produce una consulta de slo lectura que se agrega a la carpeta de consultas. La consulta resultante tiene un tipo de geometra compuesto y contiene los dos siguientes campos de atributo: OutputType (integer): indica el tipo topolgico de salida; 1-Borde, 2-Cara, 4-Nodo. FeatureCount (integer): indica el nmero de entidades que contribuyen a la geometra de base dada.

Una vez que se seleccion una entidad, se genera automticamente una consulta con nombre predeterminado que se puede cambiar. Tambin tiene la opcin de visualizar la consulta en una ventana de mapa y de datos.

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Para generar geometra de base:


1. Seleccione Herramientas > Generar geometra de base.

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2. Seleccionar la clase de entidad de la lista desplegable Generar geometra de base a partir de. 3. Active las casillas de Tipo de salida correspondientes. 4. Acepte o cambie el nombre de la consulta predeterminada (Geometra base de <nombredeentidad>) en el campo Nombre de la consulta y escriba una descripcin optativa en el campo Descripcin. 5. Para mostrar la geometra de base en la ventana de mapa, asegrese de que est seleccionada la casilla Visualizar en ventana de mapa. 6. Acepte el valor predeterminado, seleccione o escriba un Nombre de ventana de mapa y el Estilo (optativo). 7. Para mostrar la geometra de base en la ventana de datos, asegrese de que est seleccionada la casilla Visualizar en ventana de datos. 8. Acepte el valor predeterminado, seleccione o escriba un Nombre de la ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar la geometra de base en las ventanas de mapa y de datos especificadas.

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Secuencia de operaciones para lmites de rea con patrones


Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a lmites de rea, se pueden producir resultados no deseados si los lmites de rea son coincidentes, como en el ejemplo siguiente.

En el ejemplo anterior, lmites de rea adyacentes tienen el lmite de rea de trazos duplicado en donde hay coincidencia. El resultado final es que lneas de lmites coincidentes raramente aparecen como definidas por la definicin de estilo. Esto puede ocurrir dentro de una clase de entidad o a travs de varias clases de entidad. Este problema se puede corregir usando el comando Generar geometra de base, como se puede observar en el ejemplo siguiente.

. En el ejemplo anterior, es obvio que los lmites de rea coincidentes se hacen de trazo slo una vez, contrariamente al primer ejemplo. Esto ocurre porque el comando Generar geometra de base produce una consulta compuesta de geometras compuestas segn bordes topolgicos. No hay duplicados lineales en la consulta de salida. En lugar de colocar geometras duplicadas, se coloca una geometra nica y se le otorga un atributo feature count (nmero de entidades) que identifica el nmero de entidades de base encontradas.

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El ejemplo siguiente ilustra el resultado de ejecutar el comando Generar geometra de base en la clase de entidad States en el conjunto de datos de muestra.

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En el ejemplo anterior, dado que no hay geometras duplicadas, cualquier estilo lineal de trazos o de patrn que se aplique producir la simbologa correcta, como se especific en el cuadro de dilogo Propiedades de estilo. No obstante, le puede convenir separar las lneas segn el feature count, como se muestra en el siguiente ejemplo.

En el ejemplo anterior, se ejecut una Consulta de atributos en la consulta Base Geometry of States, que se produjo con el comando Generar geometra de base. Todas las lneas interiores eran lmites coincidentes, siendo el feature count mayor que 1. Ninguna de las lneas exteriores eran coincidentes, siendo el feature count igual a 1. Una vez separada la geometra, se puede activar o desactivar para lograr los resultados correctos. Esto puede ser til si se desea representar slo un segmento del lmite de rea. Una aplicacin ejemplo puede ser desactivar los lmites de estado a lo largo de lneas de costa. El comando Generar geometra de base slo admite una sola clase de entidad o consulta como entrada. Al intentar separar lmites coincidentes a travs de clases de entidad, se debe ejecutar el comando Generar geometra de base en las dos clases de entidad, y luego se puede usar el comando Diferencia espacial para sustraer un lmite del otro.

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Seleccionar atributos
Con el comando Seleccin de atributos puede sacar un subconjunto de campos de atributos de entrada de una clase de entidad o consulta. Adems, puede cambiar los nombres de los campos y reordenarlos. Por tanto, puede adaptar el procesamiento de manera que los resultados no contengan datos de atributos innecesarios. Este comando estar habilitado si hay al menos una conexin abierta en el GeoWorkspace.

Para seleccionar atributos:


1. Seleccione Anlisis > Seleccin de atributos.

2. Seleccione la clase de entidad o consulta cuyo esquema tenga que modificarse en la lista desplegable Seleccionar atributos de. 3. Seleccione las casillas de verificacin de Atributos adecuadas.

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Nota: puede utilizar los botones Seleccionar/Deseleccionar todo. Asimismo, cuando mantiene el cursor sobre una entrada de la lista, se visualiza una sugerencia indicando el nombre del campo. 4. Opcional: haga clic en Renombrar para renombrar un atributo.

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Nota: haciendo doble clic en una entrada de la lista Atributos tambin se abre este cuadro de dilogo. 5. Opcional: cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar seleccin de atributos como consulta.

6. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar en ventana de mapa y, si correponde, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la que han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive Visualizar en ventana de mapa. 7. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 8. Verifique que la casilla Visualizar en ventana de datos est seleccionada y, si corresponde, cambie en el campo Nombre de ventana de datos la ventana de datos en la que han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar los atributos no grficos de la combinacin en la ventana de datos, desactive Visualizar en ventana de datos. 9. Haga clic en Aceptar para generar la consulta de seleccin de atributos.

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Editar consultas de seleccin de atributos mediante el comando Consultas


Tambin puede editar consultas de seleccin mediante el comando Analizar > Consultas de GeoMedia Professional. Para ello, seleccione primero una consulta de seleccin en la lista de consultas visualizada en el cuadro de dilogo Consultas y despus haga clic en Propiedades. De esta forma, se visualizar el siguiente cuadro de dilogo Propiedades de consulta.

Combinar clases de entidad y consultas


Con el comando Unin puede combinar varias clases de entidad o consultas de diferentes almacenes y con diferentes esquemas. Por tanto, puede utilizar este comando para combinar diferentes orgenes de datos en vistas comunes para anlisis e integracin. La funcin de este comando es anloga a la capacidad de unin proporcionada por SQL y la mayora de los sistemas de gestin de bases de datos relacionales. Una unin ofrece la posibilidad de aadir segn registro varias tablas/vistas (relaciones) en los resultados de consulta para crear una salida que sea la unin lgica de la entrada. Puede ser, por ejemplo, aadir juntos los registros de muchas entradas de origen. En este sentido, es el equivalente segn registro, a la concatenacin segn columna ofrecida por la capacidad del comando Relacin. 13-90

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Por ejemplo, usted utilizara el comando Unin en la siguiente situacin. Tiene clases de entidad de 100 pases diferentes de 100 esquemas de bases de datos diferentes y desea combinar (segn registros) todos los registros de los 100 pases diferentes y sacar los resultados en una clase de entidad. Para ello, ejecutara una unin para crear una consulta de salida y despus usar el comando Sacar a clases de entidad para sacar los resultados en un almacn de bases de datos. El comando Unin requiere que las correspondientes columnas de atributos de las clases de entidad/consultas seleccionadas sean del mismo tipo de datos. Este comando devuelve el siguiente error cuando no hay coincidencia en los atributos comunes para las clases de entidad seleccionadas: No se pudo recuperar la consulta de salida de la operacin de unin. El tamao del campo no coincide para el campo FIELD1. Tiene que resolver las discrepancias en los tipos de datos de atributo que devolvi el comando Unin. Consulte la seccin Trabajo con relaciones en este mismo captulo. Concretamente, con este comando puede ejecutar lo siguiente: Seleccionar varias clases de entidad en varias conexiones y consultas. Seleccionar el modo de esquema de salida. Reordenar registros. Seleccionar, renombrar y reordenar atributos de salida.

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Puede seleccionar varias clases de entidad en diferentes conexiones y consultas para la salida, pero debe seleccionar dos clases de entidad/consultas como mnimo para usar este comando. El botn Avanzadas en el cuadro de dilogo Unin le permite seleccionar el modo esquema salida. Slo puede hacerlo despus de haber determinado las entidades seleccionadas (hay que solucionar cualquier falta de coincidencia de atributos) que se deben corregir para ejecutar una operacin de unin. Se encuentran disponibles estos tres modos de esquemas de salida: Esquema de la primera clase de entidad/consulta seleccionada: los atributos de salida se determinan por la primera de las clases de entidad/consultas seleccionadas. La unin de esquemas de todas las clases de entidad/consultas seleccionadas: los atributos de salida se determinan por todas las entidades. El atributo aparece en la consulta resultante si se encuentra en al menos una de las clases de entidad/consultas seleccionadas.

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La interseccin de esquemas en todas las clases de entidad/consultas seleccionadas: los atributos de salida se determinan por todas las entidades. El atributo aparece en la consulta resultante si se encuentra en todas las clases de entidad/consultas seleccionadas.

Este comando produce un error cuando existen conflictos debido a la falta de coincidencia del campo de geometra. Al determinar una coincidencia en los campos de geometra, la definicin del sistema de coordenadas de los campos queda descartada; dicho de otro modo, se permite que los campos formen una unin a pesar de cualquier diferencia en el sistema de coordenadas.

Para combinar clases de entidad y consultas:


1. Seleccione Anlisis > Unin.

2. Seleccione las casillas de verificacin de nodos y entidad apropiados en la lista Unir entidades en. Nota: si desea sacar todas las clases de entidad de un nodo de conexin o de consulta particular, marque el nodo padre. Igualmente, si desactiva el nodo padre, se desactivarn todos los nodos subordinados. Tambin, cada nodo de entidad/consulta tiene un mapa de bits asociado con ella que indica el tipo de geometra. 3. Opcional: haga clic en Atributos, que se habilita cuando resalta (seleccionando sin marcar el nodo) cualquier nodo de entidad/consulta en la lista Unir entidades en.

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4. Seleccione las casillas de verificacin de Atributos adecuadas. 5. Reordene los atributos (con los botones de flecha y/o Seleccionar/Deseleccionar todo) y/o Renombre (haga clic en Renombrar y utilice la casilla Renombrar atributo); haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Atributos de <nombre de entidad>.

Nota: haciendo doble clic en una entrada de la lista Atributos tambin se abre el cuadro de dilogo Renombrar atributo. 6. Opcional: haga clic en Avanzadas, que se activa cuando marca al menos dos nodos de entidad o consulta en la lista Unir entidades en.

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7. Seleccione Modo esquema salida adecuado, reordene las clases de entidad/consultas que precise con los botones de flecha, y haga clic en Aceptar. 8. Opcional: haga clic en Atributos, que slo est visible en las secuencias de operaciones de edicin de consultas. Siga la secuencia de operaciones en el cuadro de dilogo Atributos de <nombre de entidad> del Paso 3. 9. Opcional: cambie el nombre de consulta predeterminado y escriba una descripcin en el campo Sacar unin como consulta. 10. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar en ventana de mapa y, si correponde, cambie en el campo Nombre de ventana de mapa la ventana de mapa en la que han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar la agregacin en la ventana de mapa, desactive Visualizar en ventana de mapa. 11. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 12. Verifique que la casilla Visualizar en ventana de datos est seleccionada y, si corresponde, cambie en el campo Nombre de ventana de datos la ventana de datos en la que han de presentarse los resultados de la combinacin. O Para no visualizar los atributos no grficos de la combinacin en la ventana de datos, desactive Visualizar en ventana de datos. 13. Haga clic en Aceptar para generar la consulta de seleccin de atributos.

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Editar consultas de unin mediante el comando Consultas


Tambin puede editar consultas de unin mediante el comando Analizar > Consultas de GeoMedia Professional. Para ello, seleccione primero una consulta de unin en la lista de consultas visualizada en el cuadro de dilogo Consultas y despus haga clic en Propiedades. Esto abre el siguiente cuadro de dilogo Propiedades de consulta, que puede completar siguiendo una secuencia de operaciones similar a la que us con el cuadro de dilogo Avanzadas y el cuadro de dilogo Atributos de <nombre de entidad>.

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Referencia lineal
El propsito de este captulo es describir los conceptos bsicos detrs de las capacidades de referencia lineal contenidas en los comandos Segmentacin dinmica y Ubicacin de precisin de LRS. Se describen cada uno de los componentes ms importantes de un Sistema de referencia lineal (Linear Referencing System o LRS) y las tablas correspondientes. Por ltimo, se describen los comandos Segmentacin dinmica y Ubicacin de precisin de LRS. La intencin de estos comandos es ampliar la accesibilidad de las capacidades bsicas de referencia lineal dentro de las organizaciones de nuestros clientes. Los productos GeoMedia Transportation Manager y GeoMedia Transportation Analyst proporcionan capacidades de referencia lineal ms completa as como robustas capacidades de enrutado.

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Qu es referencia lineal?
Referencia lineal es, simplemente, el seguimiento y anlisis de datos que estn asociados a ubicaciones a lo largo de una red lineal. Algunos ejemplos relacionados a transporte sobre carreteras incluye la ubicacin de y condiciones de seales, la condicin del pavimento, y la ubicacin y gravedad de accidentes. Uno de los usos ms importantes de la referencia lineal es el seguimiento de bienes. El seguimiento de bienes se compone principalmente de los cuatro elementos siguientes: El bien, la ubicacin y fecha. Por ejemplo, un bache en el kilmetro 41,7 a lo largo de la Ruta 66, comunicado el 6 de junio de 2002. Las condiciones del bien. Por ejemplo, una porcin de pavimento con roturas y fisuras. Incidentes a lo largo de la red. Por ejemplo, un accidente de trfico. Actividades a lo largo de la red. Por ejemplo, proyectos de construccin.

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Referencia lineal y tecnologa geoespacial


El principal impulsor para la fusin de la referencia lineal con la tecnologa geoespacial puede resumirse como: a menudo se desea ver los datos localizados en un mapa. Tambin, se abren muchas otras capacidades de anlisis, como resumir los datos dentro de un rea determinada (por ejemplo, los kilmetros de vas frreas dentro de una jurisdiccin dada) o como encontrar datos dentro de un rea prxima a datos con referencia lineal (por ejemplo, encontrar casas dentro de una zona de influencia alrededor de un proyecto de construccin). El comando Segmentacin dinmica no es la nica forma de combinar referencia lineal y tecnologa geoespacial, pero es ciertamente la ms fcil. El comando Segmentacin dinmica permite crear entidades de mapas, incluyendo condiciones de pavimento, datos de accidente y trfico promedio diario. Esta clase de informacin ayuda en la planificacin de mejoras para bienes deteriorados, en la identificacin de las rea en donde la organizacin invierte recursos, y en proporcionar informacin crtica y precisa a todos las partes participantes en el proyecto. Esto puede aumentar el valor de los datos al convertirlos en informacin necesaria para la operacin y para la toma de decisiones.
4.1

3.2

2
Hwy 6

1.8

0.9

El diagrama anterior muestra una porcin de carretera y la representacin geoespacial de la misma. La carretera tiene hitos de kilometraje para indicar las medidas lineales acumuladas en la misma. Tambin tiene nombre, Highway 6, en este ejemplo. Adems, se muestra una seccin con cercado a lo largo de la carretera. Segn los hitos de kilometraje, se puede determinar en el campo que esta porcin de cercado est entre las medidas 2,0 y 2,6 kilmetros. En la representacin geoespacial hay tres entidades lineales, que se conocen como entidades lineales de LRS y que tienen un nombre de carretera, un atributo de inicio y un atributo de finalizacin. Estas entidades lineales de LRS son la base de LRS, y se usan para la automatizacin de mapas de los datos con referencia lineal, como por ejemplo esta porcin de cercado.

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Referencia lineal

Por supuesto, no es necesario que este mapa de datos con referencia lineal sea automtico. Sin el comando Segmentacin dinmica, puede estimar dnde en la carretera estn las medidas 2,0 km y 2,6 km, y despus digitalizar una entidad lineal entre esos dos puntos Esta operacin no es muy difcil para algunas entidades. Pero, se puede volver difcil si se tiene cientos o miles de entidades con referencia lineal que se desea incluir en un mapa. Con el comando Segmentacin dinmica, todos estos elementos se pueden poner en un mapa con un slo comando. El mtodo usado para esta operacin masiva de datos tabulares con referencia lineal se denomina Segmentacin dinmica (o geocodificacin lineal) Esta metodologa interpola la ubicacin de datos con referencia lineal a lo largo de entidades lineales de LRS usando el nombre de la carretera (o va frrea, o va martima) y los atributos de medida almacenados en esas entidades.

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Entidades lineales de LRS y datos de evento


Como se mencion anteriormente, las entidades lineales de LRS son la base del LRS. Pero, para poder trabajar con los datos tabulares de referencia lineal, que se denominan datos de evento, lo ms importante es construir el LRS. A continuacin se da un breve resumen de las estructuras de datos de estos dos componentes. Vea una descripcin detallada en el apndice "Estructura de datos LRS". Las entidades lineales de LRS representan la red misma. Cada tabla de entidad lineal de LRS es una clase de entidad lineal que tiene los campos siguientes: ID: valor entero largo que identifica unvocamente cada entidad dentro de la tabla. LRSKeys: 1 a 4 campos que conjuntamente definen la ruta a la que esta entidad pertenece. StartMeasure: valor numrico que contiene los valores de medida del inicio de esta entidad. EndMeasure o Duration: valor numrico que contiene el valor de medida del final de esta entidad o la medida de la longitud de esta entidad. BeginMarker (optativo): nombre del hito del inicio de esta entidad. Este valor se denomina hito interno. EndMarker (optativo): nombre del hito del final de esta entidad. Este valor se denomina hito interno. ReversedGeometry (opcional): valor Booleano (Verdadero/Falso) que declara si el software debera tratar esta entidad lineal tal como es (Falso), o como si la direccin de la digitalizacin se hubiera invertido y su comienzo fuera su final, y viceversa (Verdadero).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los datos de evento representan los datos que tienen referencia lineal. Observar que los datos de evento pueden ser datos de punto (eventos que ocurren en un punto de la red lineal) o datos lineales (eventos que ocurren en una distancia a lo largo de la red lineal. Cada tabla de datos de evento es generalmente un tabla de valores no grficos que tiene los campos siguientes: ID: valor entero largo que identifica unvocamente cada registro dentro de la tabla. LRSKeys: 1 a 4 campos que conjuntamente definen la ruta a la que este registro pertenece. Datos de medidas, que puede ser una de las siguientes opciones: Opcin Medida: para datos de eventos de punto, este valor es un valor numrico Measure (Medida), que indica la ubicacin relativa del registro de evento de punto en la ruta que est definida por los campos LRSKey . Para datos de eventos lineales, esto consta de dos campos numricos: un campo StartMeasure y un campo EndMeasure. Estos campos definen la ubicacin relativa de los puntos de inicio y final del registro de evento lineal en la ruta definida por los campos de LRSKey. Opcin Desplazamiento de hito: para datos de evento de punto, esta opcin consiste en el campo de nombre del hito (Marker) y un campo de distancia de desplazamiento (Offset). Los datos de evento de punto se ubican localizando el hito y, luego, agregando la distancia de desplazamiento hasta esa ubicacin. Para datos de eventos lineales, hay dos campos de hitos y dos campos de desplazamiento, que definen el inicio y final del registro de evento lineal. Opcin Coordenada: para datos de evento de punto, esta opcin consiste en dos campos que, segn el archivo de sistema de coordenadas de referencia, pueden ser coordenadas de proyeccin (Norte y Este) o coordenadas geogrficas (Latitud y Longitud). Para datos de eventos lineales, hay cuatro campos que definen las coordenadas para el inicio y final del registro de evento de datos. Opcin Duracin: sta es una pequea variante de la opcin Medida y slo es aplicable a datos de evento lineal. Esta opcin consiste de un campo StartMeasure y un campo Duration que conjuntamente definen la ubicacin relativa del registro a lo largo de la ruta.

Otros atributos (optativo): estos atributos son optativos, pero son tambin la razn misma de tener referencia lineal. Para eventos de puentes, de accidente y de pavimento, se almacenarn datos de puente, accidente y pavimento, respectivamente.

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Referencia lineal

Otros componentes opcionales de LRS son los Hitos externos. Los hitos externos a lo largo de la red son similares a los hitos internos discutidos anteriormente, pero no estn vinculados slo al inicio y final de las entidades lineales de LRS. Los hitos externos pueden ocurrir en cualquier lugar a lo largo de la red de LRS y son funcionalmente equivalente a los datos de evento de punto que usan la opcin Medidas. Son muy tiles para modelar hitos de kilometraje y monumentos que se usan comnmente para inicio de medidas. Se pueden usar, conjuntamente con los hitos internos, para ubicar datos de evento usando la opcin Desplazamiento de hito. Cada tabla de hito externo es generalmente un tabla de valores no grficos que tiene los campos siguientes: ID: valor entero largo que identifica unvocamente cada registro dentro de la tabla. LRSKeys: 1 a 4 campos que conjuntamente definen la ruta a la que este registro pertenece. Measure: campo numrico que indica la ubicacin relativa del hito externo en la ruta definida por los campos LRSKey. MarkerName: nombre del hito.

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El software GeoMedia Transportation Manager, disponible por separado, ofrece herramientas especializadas para crear y validar una clase de Entidad lineal LRS y tambin herramientas para llenar tablas de Datos de eventos e Hitos externos GeoMedia Transportation Manager es un producto complementario a GeoMedia Professional.

Descripcin del comando


Esta seccin proporciona descripciones breves de las principales herramientas de Anlisis LRS suministradas con este programa. Instrucciones detalladas de cmo usar cada uno de estos comandos se proporciona en los documentos correspondientes. Segmentacin dinmica: este comando acepta datos tabulares con referencia lineal y con los mismos crea una clase de consulta grfica que se puede ver en una ventana de mapa. De esta forma se pueden visualizar los bienes del inventario de la organizacin ms claramente que slo en la tabla. Para ms informacin, consulte la seccin "Trabajo con el comando Segmentacin dinmica" de este captulo. Ubicacin de precisin de LRS: este comando permite obtener ubicaciones de LRS del cursor en tiempo real en la ventana de mapa. Tambin permite usar entradas por teclado de ubicaciones de LRS para colocar puntos en la ventana de mapa. Estos puntos se pueden usar para orientacin, pero tambin se pueden usar para colocar vrtices de geometras nuevas. Para ms informacin, consulte la seccin "Trabajo con el comando Ubicacin de precisin de LRS" en este captulo. 14-5

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Trabajo con el comando Ubicacin de precisin de LRS


El comando Ubicacin de precisin de LRS permite determinar la posicin de LRS que corresponde a un punto en el mapa o, alternativamente, localizar un punto en el mapa segn una posicin de LRS que se entr por teclado. Para lectura de LRS, a medida que se desplaza o se haga clic en la entidad de LRS en la ventana de mapa, la posicin de LRS correspondiente, que consiste de un campo de clave de LRS, el valor de la medida, y el nombre de hito y desplazamiento de hito, si corresponde, se visualizarn en el control Ubicacin de precisin de LRS. Similarmente, para entradas por teclado, al entrar campos de clave de LRS, valores de medida, o el nombre y desplazamiento de un hito en el control acoplable, la ubicacin correspondiente se resalta en la ventana de mapa y se proporciona a un comando de GeoMedia activo.

Secuencia de operaciones para el comando Ubicacin de precisin de LRS


Esta seccin presenta los pasos para usar el comando Ubicacin de precisin de LRS. 1. Abrir el GeoWorkspace que est conectado a los datos que contienen la red de referencia lineal. 2. Seleccione Herramientas > Ubicacin de precisin de LRS.

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Referencia lineal

3. Seleccione el modelo apropiado de la lista desplegable Modelo de LRS.

Para ms informacin sobre los diferentes modelos de LRS admitidos, vea el apndice "Estructuras de datos de LRS". 4. En la lista desplegable Clase de entidad de LRS, seleccione la clase de entidad o consulta de la red apropiada a usar para ejecutar tecleado o lectura de LRS.

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5. Hacer clic en Clase de entidad de LRS Propiedades.

6. En el cuadro Campos de clave de LRS, seleccionar tantos campos de clave Principal, Secundaria, Terciaria y Cuaternaria de la clase de entidad de LRS como se vayan a usar. 7. Opcional: En el campo Geometra invertida, seleccionar el campo Booleano (verdadero o falso) que define si se usa la direccin de digitalizacin de cada entidad como su direccin (Geometra invertida es Falso) o se supone que la direccin de la entidad lineal es la opuesta a la direccin de la digitalizacin (Geometra invertida es Verdadero). El uso de uno de estos campos es optativo y, si no se usa, se supone que la direccin de digitalizacin de cada entidad lineal es la misma direccin en que incrementan las medidas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. En el cuadro Campos de definicin de LRS, seleccione los nombres de campo para la Medida inicial y Duracin en las listas desplegables, si ha seleccionado un tipo de modelo de medida. Si seleccion un tipo de modelo Medida, seleccione los nombres de campo de Medida inicial y Medida final en las listas desplegables. 9. Si se seleccion un modelo de hito interno, seleccionar los nombres de campo Hito inicial e Hito final (Hito final es optativo) en la listas desplegables. 10. En el campo Unidad de LRS, seleccionar el nombre de campo de la unidad para las medidas de esta clase de entidad de LRS. 11. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Si en el Paso 3 eligi un modelo LRS que utiliza hitos de medida externos, contine al paso siguiente. En caso contrario, salte al Paso 18. 12. En el rea Clase de entidad de hito del cuadro de dilogo Ubicacin de precisin de LRS, haga clic en Propiedades.

13. En el cuadro Campos de clave de hito, seleccione tantas claves Principal, Secundaria, Terciaria y Cuaternaria de la clase de entidad de hito como se vayan a utilizar. 14. En el campo Nombre, seleccionar el nombre del campo del hito de la clase de entidad de hito. 15. En el campo Medida, seleccionar el nombre del campo de la medida de la clase de entidad de hito. 16. En el campo Unidad, seleccionar el nombre del campo de la unidad de medida de la clase de entidad de hito. 17. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Se volver al cuadro de dilogo Ubicacin de precisin de LRS.

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Referencia lineal

18. Si est usando uno de los modelos de LRS que usa hitos (Medida de LRS con hitos de medida externos o Duracin de LRS con hitos de medida externos), seleccione una de las dos opciones de Opciones de medida de hito para lectura que se habilitarn: Desplazamiento positivo o negativo desde el hito ms cercano o Slo desplazamiento positivo. 19. Seleccionar el tamao de Campos de clave de LRS y Campo de medida e hitos en las listas desplegables. 20. Seleccionar el Ajuste de estilo de puntos. Seleccionar Visualizar punto al mover el ratn para visualizar un punto al mover el ratn. El botn Estilo asociado visualizar y mostrar un estilo de punto predeterminado con el cual se visualizar el punto al mover el ratn. Seleccionar Visualizar punto al hacer clic con ratn para visualizar un punto al mover el ratn. El botn Estilo asociado visualizar y mostrar un estilo de punto predeterminado con el cual se visualizar el punto al hacer clic con el ratn. Seleccionar Visualizar punto al entrar por teclado para visualizar un punto al entrarlo por teclado. El botn Estilo asociado visualizar y mostrar un estilo de punto predeterminado con el cual se visualizar el punto al entrarlo por teclado. Todos estos estilos se pueden modificar. 21. Seleccionar Visualizar dilogo de lectura para varias entidades de LRS, si se desea abrir el cuadro de dilogo Lectura al hacer clic con el ratn cuando hay varias entidades de LRS dentro de la zona de tolerancia en un punto especfico en el mapa. 22. Seleccionar Visualizar errores para visualizar errores al hacer clic con el ratn, que se pueden encontrar al tratar de especificar el punto en la ventana de mapa. 23. Haga clic en Aceptar.

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El cuadro de dilogo se cierra, y se abre el control Ubicacin de precisin de LRS. Este control se puede mover a cualquier lugar en la pantalla, y se puede acoplar a otros mens de GeoMedia, dado que es acoplable. 24. Tambin se puede abrir el cuadro de dilogo Ubicacin de precisin de LRS al hacer . Este dilogo permite cambiar el modelo de LRS, la clase de clic en el botn entidad de LRS, las propiedades de LRS, las opciones de medida de hito, el tamao de campo de clave de LRS, medida de campo de medida e hitos, la definicin del estilo de punto y/o las opciones de lectura al mover el ratn.

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25. Seleccionar el botn de flecha hacia abajo en el extremo derecho del control Ubicacin de precisin de LRS y seleccionar las opciones de lectura que se deseen. La opcin Actualizar posicin de LRS al mover el ratn actualizar la lectura de LRS al mover el cursor en la ventana de mapa. La opcin Actualizar posicin de LRS al hacer clic actualizar la lectura de LRS al hacer clic en la ventana de mapa. Se puede seleccionar cualquier combinacin de estas opciones.

26. Con la opcin Actualizar posicin de LRS al mover el ratn o la opcin Actualizar posicin de LRS al hacer clic, se visualizar un punto segn la simbologa que se eligi en el paso 20. Las claves de LRS se visualizan en el primer cuadro de texto separado por comas. La medida se visualiza en el segundo cuadro de texto. Si el modelo de LRS seleccionado es uno de los modelos de hitos, estar la medida seguida por una coma, luego el nombre del hito seguido por dos puntos, y finalmente la distancia de desplazamientos.

27. Cuando hay varias entidades de LRS dentro de la zona de tolerancia de un punto especificado en el mapa, se visualizar el siguiente cuadro de Lectura de LRS segn la seleccin que se hizo en el paso 21. Se pueden usar los botones Atrs y Siguiente para recorrer las varias posibilidades de lectura que se encuentran dentro de la zona de tolerancia.

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28. El control Ubicacin de precisin de LRS se puede tambin usar para proporcionar puntos de datos a otros comandos de GeoMedia. Primero, iniciar el comando de GeoMedia que se desee (por ejemplo, Insertar entidad). Seguidamente, seleccionar el botn de entrada por teclado de LRS , en el extremo derecho del control Ubicacin de precisin de LRS.

29. Escribir los Valores de clave de LRS de entrada y en Valores de ubicacin de entrada en el cuadro de dilogo Entrada por teclado de LRS. Hacer clic en Aplicar cuando se hayan terminado de escribir los valores correspondientes. El punto definido mediante la referencia de LRS se proporcionar al comando de GeoMedia como si se hubiera hecho clic en la ventana de mapa. Repetir para crear ms puntos. Hacer clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo Entrada por teclado de LRS. 30. Para salir de Ubicacin de precisin de LRS y cerrar el control, seleccionar el botn de flecha descendente en el extremo derecho del control Ubicacin de precisin de LRS y seleccionar Salir de Ubicacin de precisin de LRS.

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Trabajo con el comando Segmentacin dinmica


Esta seccin proporciona una descripcin general del comando Segmentacin dinmica. Segmentacin dinmica es el proceso de generacin de geometra para eventos (entidades de evento) segn un Sistema de referencia lineal (Linear Referencing System o LRS). Las entidades de evento contienen suficiente informacin de LRS para que se puedan segmentar dinmicamente para producir geometra segn una clase de entidad de LRS. Generalmente, los eventos no contienen geometra y no se pueden visualizar en la ventana de mapa, al menos que se ejecute segmentacin dinmica. Los eventos pueden ser de una variedad de formatos, como se describe seguidamente. La validacin y correccin de anomalas en el LRS se deberan ejecutar antes de usar el comando Segmentacin dinmica. Esto asegura que se obtendrn los resultados correctos del anlisis. Con el comando Segmentacin dinmica se proporcionan las siguientes funciones: La capacidad de usar cualquier entidad lineal para segmentacin dinmica que expone una medida desde cualquier conexin de datos que admita entidades grficas. La capacidad de usar una consulta de una entidad lineal para segmentacin dinmica. Admitir modelos de medida de LRS, medida de LRS con hitos internos, medida de LRS con hitos externos, duracin de LRS, duracin de LRS con hitos internos y medida de LRS con hitos externos. La capacidad de la interfaz del usuario de definir hasta cuatro campos de clave para la entidad de LRS. La capacidad de seleccionar una tabla de evento de cualquier conexin para segmentacin dinmica. La capacidad de usar una consulta de una tabla de eventos para segmentacin dinmica. La capacidad de segmentar dinmicamente datos de evento lineal y de punto. Admitir los siguientes mtodos de referenciar eventos: Medida Coordenadas YX proyectadas Longitud y latitud Desplazamiento de hito Duracin

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La capacidad de crear eventos segmentados dinmicamente que estn desplazados lateralmente de las entidades lineales de origen. El desplazamiento lateral puede ser una distancia definida por una constante que se entr, una distancia variable segn un atributo en la base de datos o una combinacin de los dos. La capacidad de crear eventos de punto segmentados dinmicamente que estn rotados. La rotacin puede ser un ngulo definido por una constante que se entr, una rotacin variable segn un atributo en la base de datos o una combinacin de las dos. La capacidad de elegir los atributos de datos de evento que se segmentarn dinmicamente.

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Los resultados son salidas como consulta en ventanas de mapa o de datos.

Secuencia de operaciones del comando Segmentacin dinmica


Esta seccin presenta los pasos para usar el comando Segmentacin dinmica. 1. Abrir un GeoWorkspace y establecer una conexin que contenga la clase de entidad a usar en la segmentacin dinmica. Si la clase de entidad de evento est un almacn distinto, hacer tambin una conexin a tal almacn. 2. Seleccionar Anlisis > Segmentacin dinmica.

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3. Seleccione el modelo apropiado de la lista desplegable Modelo de LRS.

Para ms informacin sobre los diferentes modelos de LRS admitidos, vea el apndice "Estructuras de datos de LRS". 4. En la lista desplegable Clase de entidad de LRS, seleccionar la clase de entidad o consulta de la red lineal apropiada a usar en la segmentacin dinmica.

5. Hacer clic en Clase de entidad de LRS Propiedades.

6. En el cuadro Campos de clave de LRS, seleccionar tantos campos de clave Principal, Secundaria, Terciaria y Cuaternaria de la clase de entidad de LRS como se vayan a usar. 7. Opcional: En el campo Geometra invertida, seleccionar el campo Booleano (verdadero o falso) que define si se usa la direccin de digitalizacin de cada entidad como su direccin (Geometra invertida es Falso) o se supone que la direccin de la entidad lineal es la opuesta a la direccin de la digitalizacin (Geometra invertida es Verdadero). El uso de uno de estos campos es optativo y, si no se usa, se supone que la direccin de digitalizacin de cada entidad lineal es la misma direccin en que incrementan las medidas.

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Referencia lineal

8. En el cuadro Campos de definicin de LRS, seleccione los nombres de campo para la Medida inicial y Duracin en las listas desplegables, si ha seleccionado un tipo de modelo de medida. Si seleccion un tipo de modelo Medida, seleccione los nombres de campo de Medida inicial y Medida final en las listas desplegables. 9. Si se seleccion un modelo de hito interno, seleccionar los nombres de campo Hito inicial e Hito final (Hito final es optativo) en la listas desplegables. 10. En el campo Unidad de LRS, seleccionar el nombre de campo de la unidad para las medidas de esta clase de entidad de LRS. 11. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Si en el Paso 3 eligi un modelo LRS que utiliza hitos de medida externos, contine al paso siguiente. En caso contrario, salte al Paso 18. 12. En el rea Clase de entidad de hito, del cuadro de dilogo, hacer clic en Propiedades.

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13. En el cuadro Campos de clave de hito, seleccione tantas claves Principal, Secundaria, Terciaria y Cuaternaria de la clase de entidad de hito como se vayan a utilizar. 14. En el campo Nombre, seleccionar el nombre del campo del hito de la clase de entidad de hito. 15. En el campo Medida, seleccionar el nombre del campo de la medida de la clase de entidad de hito. 16. En el campo Unidad, seleccionar el nombre del campo de la unidad de medida de la clase de entidad de hito. 17. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Se volver al cuadro de dilogo Segmentacin dinmica. 18. Hacer clic en la lista desplegable Entidad de evento, y seleccionar la conexin y la clase de entidad de evento o consulta a segmentar dinmicamente. 14-15

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19. Hacer clic en Entidad de evento Propiedades.

20. En el cuadro Campos de clave, seleccionar tantos campos de clave Principal, Secundaria, Terciaria y Cuaternaria de la clase de entidad de evento como se vayan a usar. 21. Seleccionar Tipo de evento (Punto es el valor predeterminado). 22. Seleccionar Tipo de referencia de evento (Medida es el valor predeterminado). 23. En el cuadro Campos de medida, seleccionar nombres de campo en las listas desplegables que sean apropiados para la seleccin de Tipo de evento y para Tipo de evento de referencia. 24. En el cuadro Unidad, seleccionar el nombre de campo de la unidad para la clase de entidad de evento (el valor predeterminado es la unidad que se defini para la Distancia en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace). 25. Si el Tipo de referencia del evento es Coordenadas, continuar con el siguiente paso para establecer la informacin del sistema de coordenadas para los eventos seleccionados. 26. Hacer clic en Examinar en el cuadro Sistema de coordenadas de evento para localizar un archivo de sistema de coordenadas existente.

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27. Seleccionar un sistema de coordenadas en el cuadro de dilogo. Nota: el tipo de archivo que se admite en este control es .csf. O Hacer clic en Definir o modificar sistema de coordenadas para definir un archivo de sistema de coordenadas nuevo.

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28. Seleccionar el Tipo de sistema de coordenadas, y definir o modificar el sistema de coordenadas mediante este cuadro de dilogo. Ver ms informacin en el tema Cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace en la Ayuda de GeoMedia Professional. Si se desea usar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual, se puede guardar el sistema de coordenadas en un archivo .csf seleccionado Ver > Sistema de coordenadas del GeoWorkspace en la barra de men de GeoMedia Professional. Esto abre el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Presionar el botn Guardar como, y asignar un nombre de archivo y ubicacin. 29. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Se volver al cuadro de dilogo Propiedades de eventos. 30. Si el Tipo de referencia de evento es Coordenada, escribir un valor numrico para la tolerancia de la coordenadas en el cuadro Tolerancia de coordenada (la unidad para este valor es la que se defini para la Distancia en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace).

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31. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados o Cancelar para descartar los cambios. Se volver al cuadro de dilogo Segmentacin dinmica. 32. Hacer clic en el botn Entidad de evento Atributos.

34. Seleccionar aquellos atributos que se desean sacar en el conjunto de registros de salida. Los botones Seleccionar todos y Despejar todos se proporcionan para agilizar este proceso. 35. Hacer clic en Aceptar despus de definir los valores apropiados. Se volver al cuadro de dilogo Segmentacin dinmica. 36. Hacer clic en Ajustes de visualizacin avanzados en el cuadro de dilogo Segmentacin dinmica.

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37. En el cuadro Ajustes de visualizacin avanzados, en el grupo Desplazamiento, seleccionar Constante, si se desea visualizar los resultados con un desplazamiento constante, y escribir el valor y seleccionar la unidad correcta. Y Seleccionar la casilla Atributo, si se desean visualizar los resultados con un desplazamiento de un campo de atributo, y escribir la escala deseada y seleccionar la unidad correcta. 38. Si el evento es de tipo de punto, se habilitar el cuadro Rotacin de punto. Seleccionar la casilla Alinear con LRS si se desea que el resultado visualizados estn alineados con la entidad de LRS. Seleccionar la casilla ngulo si se desea que visualizar el resultado con un ngulo fijo, y escribir el valor y seleccionar la unidad correcta. Seleccionar la casilla Atributo si se desea visualizar el resultado con un ngulo de un campo de atributo, y seleccionar el atributo.

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39. En el cuadro Sacar resultados como consulta en el cuadro de dilogo Segmentacin dinmica, aceptar los valores predeterminados o escribir otro nombre para la consulta en el campo Nombre de la consulta. Escribir opcionalmente una descripcin en el campo Descripcin. 40. Si se desean ver los resultados en la ventana de mapa, asegurarse de que la casilla de verificacin a la izquierda del campo Visualizar los resultados en ventana de mapa est seleccionada y que un Nombre de la ventana de mapa correcto est seleccionado. 41. Opcional: hacer clic en Estilo para definir los ajustes de visualizacin de los resultados en la ventana de mapa. 42. Si se desean ver los resultados en la ventana de datos asegurarse de que la casilla de verificacin a la izquierda del campo Visualizar los resultados en ventana de datos est seleccionada y que un Nombre de la ventana de datos correcto est seleccionado. 43. Hacer clic en Aceptar cuando se hayan definido los valores apropiados.

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44. Cuando se hayan obtenido los resultados, se pueden organizar las ventanas en mosaico vertical. El GeoWorkspace tendr una apariencia similar a la siguiente:

45. Despus de revisar los resultados, se pueden cambiar los ajustes de visualizacin avanzados editando la consulta. Esto se puede hacer seleccionando Anlisis > Consultas en la barra de mens de GeoMedia Professional.

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46. Seleccionar la consulta que se genera con Segmentacin dinmica y hacer clic en Editar.

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47. Editar el Nombre de la consulta, la Descripcin y los Ajustes de visualizacin avanzados. Al terminar, hacer clic en Aceptar. Esto cambiar los resultados de la consulta de acuerdo con la entrada nueva.

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Trabajo con etiquetas


Hay dos diferentes tipos de anotaciones en GeoMedia Professional, texto y etiquetas. El texto puede ser el resultado de visualizar datos de almacn, o pueden ser creados y colocados interactivamente con el comando Insertar texto. Las etiquetas pueden ser el resultado del comando por lotes Insertar etiqueta, que permite crear e insertar etiquetas como consultas de etiquetas dinmicas o clases de entidad de texto estticas. La diferencia entre las herramientas de etiquetado y la herramienta Insertar texto es que las herramientas de etiquetado ponen automticamente el texto utilizando los valores de atributo. Con Insertar texto necesita escribir el texto que desea poner. GeoMedia tambin proporciona otros dos comandos relacionados con etiquetas. El comando Resolver conflictos de texto permite detectar y resolver texto superpuesto de clases de entidad o consultas. El comando Insertar lnea directriz permite colocar terminadores de lneas y de lneas directrices para consultas de etiquetas en la segunda parte de una secuencia de tareas de dos pasos. En el primer paso de la secuencia de tareas, se usa Insertar etiqueta para crear etiquetas como consulta y se selecciona la opcin Habilitar lneas directrices para definir la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta de terminadores de lnea directriz, y para establecer las relaciones subyacentes entre estas clases de entidad y consultas. En el segundo paso, se usa Insertar lnea directriz. Al colocarlas, las orientacin del terminador de la lnea directriz y los ajustes de la alineacin de la etiqueta se calculan automticamente. Adems, este comando permite mover etiquetas y colocar varias etiquetas por entidad si se selecciona Habilitar lneas directrices. El comando Insertar etiqueta interactiva le permite seleccionar entidades individuales y etiquetarlas una a la vez. Consulte la seccin "Insertar entidades de texto en una clase de entidad" en el captulo Trabajo con entidades. Consulte las secciones Resolver conflictos de texto e Insertar lneas directrices en este captulo.

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Insertar etiquetas
Con el comando Insertar etiqueta, las etiquetas se crean como consulta o como clase de entidad, segn cmo quiera que se comporten y el uso que les quiera dar en la ventana de mapa. En ambos casos, los atributos de la entidad original (las columnas adicionales) se copian a la entidad de etiqueta. No obstante, en una etiqueta de consulta los atributos se vinculan dinmicamente, para que cambios hechos en los atributos originales tambin se reflejen en la entidad de etiqueta vinculada. En una etiqueta de clase de entidad, los atributos son estticos y no vinculados, por lo que cambios en los atributos de la entidad original no se reflejan en la etiqueta de clase de entidad. Cada uno de los mtodos de creacin de etiquetas tiene sus ventajas. Etiquetas como consultas: las etiquetas se pueden crear como consultas en el GeoWorkspace si quiere que cada una est vinculada con la entidad a la que se encuentra asociada. Al ser consultas, las etiquetas se actualizarn cada vez que se editen las entidades etiquetadas o que se abra el GeoWorkspace. Si, por ejemplo, se elimina una entidad de la clase de entidades, tambin se elimina su etiqueta. Asimismo, cuando se inserta una nueva entidad en la clase de entidad, la entidad nueva recibir una etiqueta adecuada. Como consulta, una etiqueta devuelve en forma de texto grfico los valores de los atributos seleccionados en la clase de entidad o consulta, junto a cualquier texto constante que especifique. Por ejemplo, una consulta de etiqueta devolvera como texto los nombres de todas las paradas de una ruta ferroviaria. El contenido de una etiqueta creada como consulta consta del texto escrito y de uno o varios valores de atributo derivados de los valores de atributo contenidos en el almacn. Cuando cambia un valor de atributo, cambiar tambin el texto de la etiqueta asociada con la entidad cuyo valor de atributo ha cambiado. Si pienza colocar lneas directrices y terminadores de lneas directrices para las etiquetas, estas deben crearse como una consulta con la opcin Habilitar lneas directrices seleccionada. De no ser as, y en el futuro desea colocar lneas directrices y terminadores de lneas directrices para las etiquetas, no se podr hacerlo. Es este caso, deber eliminar las etiquetas y luego insertarlas nuevamente como una consulta con la opcin Habilitar lneas directrices seleccionada. Etiquetas como clase de entidad: las etiquetas creadas como clase de entidad no mantienen ningn vnculo activo con los valores de los atributos ni con la geometra. El texto de las etiquetas puede editarse y las etiquetas pueden insertarse como entidades en una clase de entidad de un almacn de lectura y escritura. Adems, como cualquier otra entidad, las etiquetas que se colocan como clase de entidad se pueden mover, rotar y eliminar.

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Trabajo con etiquetas

Cuando se crean etiquetas como una clase de entidad, no se podrn colocar lneas directrices o terminadores de lneas directrices para las mismas. Slo se pueden colocar lneas directrices o terminadores de lneas directrices para etiquetas creadas como una consulta con la opcin de lnea directriz seleccionada. Tanto si las etiquetas se sacan como consulta o como clase de entidad, es posible definir su contenido, estilo y composicin en la ventana de mapa. Entre otras cosas, puede mostrar un marco en torno al texto de la etiqueta, dar a sta un fondo opaco o transparente y definirla como Papel (tamao es real a escala nominal de mapa) (visualizacin dependiente de la escala). En forma predeterminada, el estilo de texto se define como Vista (tamao es real en cualquier escala de visualizacin) (independiente de la escala de visualizacin). Consulte la seccin Insercin de entidades de texto en una clase de entidad en el captulo Trabajo con entidades. Consulte Trabajo con estilos y Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa.

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Colocar etiquetas
Este comando permite definir la orientacin en la colocacin de las etiquetas, la alineacin, el desplazamiento, y si se colocar una o varias etiquetas. Las orientaciones de colocacin de etiquetas disponibles son: Colocar en ngulo: coloca la etiqueta con un ngulo especificado en el campo grados. Este modo es el modo de orientacin predeterminado, a 0 grados. El rango vlido es entre -360 y 360 grados. Las unidades para ngulos y la precisin son segn los ajustes predeterminados definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Orientar con geometra: coloca la etiqueta girada en la direccin de la geometra que se est etiquetando. El comando visualiza la etiqueta con el ngulo de rotacin obtenido de la geometra que se est etiquetando y obteniendo el estilo de la entrada de leyenda. Si hay ms de una entrada de leyenda, se usa el estilo de la entrada que est ms arriba. Se aplican las siguientes reglas para la colocacin de las etiquetas: Datos de punto: la orientacin es segn el ngulo de rotacin del punto. Datos lineales: la orientacin es segn el ngulo de la lnea del punto de inicio al punto de fin de la lnea. Datos de rea: la orientacin es segn el ngulo del borde ms largo del rea de lmite.

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Las etiquetas se colocan con el extremo derecho hacia arriba y se leen de la siguiente forma: 0, 180, 360 grados: el texto se lee horizontalmente, de izquierda a derecha. 90, 270 grados: el texto se lee verticalmente, de abajo hacia arriba. > 0 grados, < 90 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 90 grados, < 180 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste. > 180 grados, < 270 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 270 grados, < 0 grados, < 360 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste.

Se respeta la rotacin de la ventana de mapa en el momento de la colocacin. Si la orientacin de la geometra es de 30 grados y la ventana de mapa est rotada 40 grados, las etiquetas se colocarn a 70 grados de la horizontal. Las alineaciones de etiquetas disponibles son: Superior izquierda Centro izquierda Inferior izquierda Superior central Centro central Inferior central Superior derecha Centro derecha Inferior derecha

Se puede especificar el desplazamiento horizontal y vertical para definir la distancia de colocacin de cada etiqueta desde el origen. Para desplazamientos verticales, los valores positivos significan desplazamientos hacia arriba y los valores negativos significan desplazamientos hacia abajo. De la misma manera, para desplazamientos horizontales, los valores positivos significan desplazamientos hacia la derecha y los valores negativos significan desplazamientos hacia la izquierda. Las unidades son las unidades del suelo. Finalmente, se puede especificar que no se coloquen etiquetas duplicadas. Esto temporalmente combina partes de entidades mltiples contiguas en un grupo de geometras para encontrar el punto central y colocar una nica etiqueta.

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Trabajo con etiquetas

Para crear etiquetas:


1. Seleccione Insertar > Etiqueta.

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2. En la lista desplegable Colocar etiquetas en, seleccione una clase de entidad de las conexiones, la consulta, las entidades de referencia o las categoras para las que desee colocar etiquetas. 3. Para colocar una variable de atributo en el cuadro Composicin, seleccinela en la lista Atributos. Nota: puede colocar tantas variables de atributos como quiera. Los valores de cada atributo se toman del almacn en el que se han creado las etiquetas. 4. Coloque el punto de insercin en el cuadro Composicin donde quiera que aparezca el texto constante de la etiqueta en relacin con el campo y escriba el texto. Por ejemplo:

El texto Snow = se inserta antes del campo ANNULSNOW, y se aade despus del campo.

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En la ventana de mapa, cada entidad con un valor de ANNULSNOW mostrar el texto constante Snow= xx, en el cual la variable xx mostrar el valor del atributo ANNULSNOW. 5. Seleccione la opcin de Orientacin apropiada, Orientar segn geometra o Colocar en ngulo. Si se selecciona la ltima, escriba el ngulo de rotacin de la etiqueta apropiado en el campo grados. 6. Seleccione la alineacin de etiqueta apropiada en la lista desplegable Alineacin. 7. Optativo: para definir la distancia de cada etiqueta al origen, especifique los desplazamientos horizontal y vertical. 8. Optativo: para especificar que no se deberan colocar etiquetas duplicadas, seleccione la opcin Colocar una nica etiqueta a lo largo de entidades contiguas. 9. Para sacar etiquetas como consulta, seleccione el botn de opcin Consulta. Contine con el paso 10. O Para sacar etiquetas a una clase de entidad, seleccione el botn de opcin Clase de entidad. Vaya al paso 12. 10. Aceptar o cambiar el nombre de la consulta predeterminada en el campo Nombre de la consulta y escribir una descripcin de la consulta en el campo Descripcin. 11. Optativo: para habilitar lneas directrices, active la opcin Habilitar lneas directrices. 12. Seleccione la conexin de lectura y escritura para sacar la clase de entidad de lnea directriz en la lista desplegable Conexin y seleccione el nombre de la clase de entidad de la lnea directriz en la lista desplegable Clase de entidad o escriba un nombre nuevo. Luego, optativamente, escriba una descripcin en el campo Descripcin. 13. Especifique la ventana de mapa en la que quiera mostrar las nuevas etiquetas seleccionando un nombre de ventana de mapa en la lista desplegable Nombre de la ventana de mapa. 14. Optativo: haga clic en Estilo para cambiar el estilo de texto predeterminado. 15. Haga clic en Aceptar para generar y visualizar las etiquetas.

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Trabajo con etiquetas

Insertar lneas directrices


El comando Insertar lnea directriz permite colocar terminadores de lneas y de lneas directrices para consultas de etiquetas en la segunda parte de una secuencia de tareas de dos pasos. En el primer paso de la secuencia de tareas, se usa Insertar etiqueta y se selecciona la opcin Habilitar lneas directrices para definir la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta de terminadores de lnea directriz, y para establecer las relaciones subyacentes entre estas clases de entidad y consultas. En el segundo paso, se usa Insertar lnea directriz. Al colocarlas, las orientacin del terminador de la lnea directriz y los ajustes de la alineacin de la etiqueta se calculan automticamente. El comando Insertar lnea directriz respecta los cazados vectoriales, Deshacer, encuadre automtico y las entradas de precisin por teclado. La ilustracin siguiente muestra la colocacin de lneas directrices:

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Una lnea directriz se compone de un mnimo de dos vrtices, un punto de inicio y un punto final. El punto de inicio coincide con las coordenadas que se usan para definir la colocacin del terminador de la lnea directriz. Es el primer punto que se digitaliza y es el punto ms cercano de la entidad de etiqueta original. El punto final coincide con las coordenadas del ltimo vrtice digitalizado y este punto se usa para definir la colocacin de la nueva posicin de la etiqueta al final de la lnea directriz.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La siguiente ilustracin muestra la secuencia de tareas para colocar lneas directrices:

1. Seleccione la etiqueta para comenzar la lnea directriz.

2. Coloque el primer vector para colocar el terminador de la lnea directriz y aparece la etiqueta dinmica.

3. Coloque el fin de la lnea directriz en la nueva ubicacin de la etiqueta.

4. Haga doble clic para eliminar la etiqueta original y para definir la etiqueta nueva donde se especifique.

Insertar lnea directriz ejecuta las siguientes tareas en colocar una lnea directriz. 1. Asegurarse de que la clase de entidad de lnea directriz y la consulta de terminador asociados con la etiqueta seleccionada se visualizan en la leyenda de la ventana de mapa activa. Se supone que la etiqueta est ya visualizada porque se debe seleccionar. La consulta de terminador de lnea directriz se visualiza en la ventana de mapa activa. La posicin en la leyenda es directamente debajo de la etiqueta seleccionada. La clase de entidad de terminador de lnea directriz se visualiza en la ventana de mapa activa. La posicin en la leyenda es directamente debajo de la consulta de terminador de lnea directriz asociada. La lnea directriz puede tener varios vrtices interiores. Las coordenadas de inicio de la lnea directriz no estn fijas en la posicin de la etiqueta que las origina. Se pueden mover usando Edicin > Geometra en la lnea directriz. El punto de inicio no se mueve automticamente si se mueva la entidad, excepto mediante coincidencia.

2. Digitalizacin de la geometra de lnea directriz.

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Trabajo con etiquetas

3. Clculo de la orientacin de la geometra de punto del terminador al punto de inicio de la lnea directriz. Los terminadores de lnea directriz se colocan como geometras de puntos orientados. La orientacin se calcula automticamente segn el ngulo de la lnea directriz, desde el segundo vrtice al punto de inicio. Esto permite el uso de terminadores de puntas de flecha para asegurar que stas se alineen con las lneas directrices digitalizadas. Se deberan crear puntas de flecha con la punta de la misma a cero grados y el origen en el centro de la base de las mismas. El programa incluye un archivo de smbolos de terminadores de lneas directrices (terminator.fsm). Los terminadores se visualizan automticamente una vez que la geometra de la lnea directriz se ha digitalizado. De no ser as, no existen. La posicin nueva de la etiqueta se determina con el punto final de la lnea directriz, es decir, para mover la etiqueta una vez que se coloc, se debe editar la lnea directriz. La alineacin de la etiqueta nueva que se coloc se determina para cada una en particular, para minimizar el solapado entre la etiqueta y la lnea directriz. Esto se determina con el ngulo calculado entre el penltimo vrtice antes del punto final y el punto final, de la siguiente manera: Grados
>337.5 hasta 22.5 >22,5 hasta 67,5 >67,5 hasta 112,5 >112.5 hasta 145.5

4. Mover la etiqueta original del punto inicial al punto final digitalizado nuevo.

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Alineacin
Centro izquierda Inferior izquierda Inferior central Inferior derecha

Grados
>157.5 hasta 202.5 >202.5 hasta 247.5 >247.5 hasta 292.5 >292.5 hasta 337.5

Alineacin
Centro derecha Superior derecha Superior central Superior izquierda

Las etiquetas originarias mantienen la posicin y alineacin hasta que una geometra de lnea directriz se haya digitalizado. La rotacin de las etiquetas que se posicionaron nuevamente est definida automticamente cero, sin importar el ngulo de rotacin actual de la etiqueta original (Esto vara segn el mtodo de orientacin que se us durante la colocacin original.).

Para insertar lneas directrices.


1. En una ventana de mapa, con la clase de entidad de la lnea directriz y los ajustes de la consulta del terminador de la lnea directriz mediante el comando Insertar etiqueta, seleccione la etiqueta de consulta apropiada. 2. Seleccione Insertar > Lnea directriz. 15-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Coloque el punto lo ms cercano posible a la entidad etiquetada para comenzar a digitalizar la lnea directriz. Al moverse desde el punto inicial, se visualiza un segmento de lnea en forma dinmica y el terminador se visualiza dinmicamente, teniendo en cuenta la orientacin calculada. La posicin de la etiqueta permanece fija hasta que se digitaliza el segundo punto. 4. Coloque vrtices adicionales de la lnea directriz. Despus de colocar el segundo punto, se coloca el terminador de la lnea directriz en forma dinmica usando la orientacin calculada. La etiqueta se visualiza en forma dinmica en el curso, usando la alineacin calculada en el segmento. Nota: al presionar la tecla RETROCESO se elimina el vrtice colocado previamente, inclusive el primer punto que se coloc. Al presionar ESC antes de completar la digitalizacin de la lnea directriz se abre un cuadro de dilogo que pregunta si se desea descartar la entidad actual, Desea descartar la entidad activa?. Haga clic en S para volver al punto de inicio (Paso 3). Haga clic en No para volver al estado de digitalizacin anterior. 5. Haga doble clic para finalizar la lnea directriz. O Abra el men del botn derecho del ratn con las siguientes opciones: Terminar entidad: termina la lnea directriz Cancelar entidad: tiene el mismo efecto que presionar la tecla ESC, como se describi en la Nota, en el Paso 4.

Si se desactiva la forma dinmica, la lnea directriz se visualiza desde el punto de inicio hasta el punto final. La etiqueta dinmica se desactiva y la etiqueta se mueve desde el punto inicial al punto final usando los ajustes de alineacin calculados apropiados. Se calcula la rotacin del terminador de la lnea directriz y se visualiza el nuevo terminador rotado. Consulte Insertar etiquetas en este captulo.

Mover etiquetas
El comando Insertar lnea directriz tambin permite mover etiquetas que ya se colocaron con el comando Insertar etiqueta. Este procedimiento es similar al de colocar lneas directrices, excepto que antes de comenzar el comando se debe desactivar las lneas directrices y los terminadores en la leyenda. Luego, se contina como si se estaran colocando lneas directrices y se mueven las etiquetas seleccionadas a una ubicacin nueva apropiada en la ventana de mapa. 15-10

Trabajo con etiquetas

Para mover etiquetas existentes:


1. En una ventana de mapa, desactive en la leyenda la clase de entidad de la lnea directriz y la consulta del terminador de lnea directriz. 2. Seleccione la etiqueta de consulta apropiada. 3. Seleccione Insertar > Lnea directriz. 4. Coloque un punto inicial y luego coloque todos los vrtices que sean necesarios hasta que la etiqueta est en la ubicacin nueva correcta. Despus de colocar el segundo punto, la etiqueta se visualiza en forma dinmica en el cursor usando la alineacin calculada en el segmento. 5. Haga doble clic para establecer la etiqueta en la nueva ubicacin La etiqueta dinmica se desactiva y la etiqueta se mueve desde el punto inicial al punto final usando los ajustes de alineacin calculados apropiados.

15

Insertar etiquetas interactivas


El comando Etiqueta interactiva permite colocar etiquetas para entidades seleccionadas individualmente en una clase de entidad seleccionada predefinida. El texto de la etiqueta se toma de los valores de la base de datos seleccionados de la entidad elegida. El cuadro de dilogo Etiqueta interactiva se usa para controlar el contenido, composicin, posicin y estilo de texto. Las opciones disponibles incluyen: consulta o clase de entidad a etiquetar, sacar a una clase de entidad de la etiqueta, atributos y composicin a usar, orientacin y alineacin. Adems, se puede cambiar la definicin de estilo de la leyenda actual para cada etiqueta que se coloca. Una vez que termine la configuracin, podr poner varias etiquetas consecutivas seleccionando la entidad a etiquetar y haciendo clic en la ubicacin de la etiqueta. En cualquier momento, se puede volver al cuadro de dilogo para cambiar el contenido, colocacin, opciones de cambio de estilo, o clase de entidad a etiquetar, usando el botn derecho del ratn en la ventana de mapa. Para poder usar este comando, se debe tener una ventana de mapa activa y al menos una conexin de lectura y escritura.

Orientacin
Las orientaciones de colocacin de etiquetas disponibles son: Colocar a lo largo de arco: coloca una etiqueta curva donde la curvatura de la cadena de texto est determinada por un arco segn tres puntos definido por el usuario. Optativamente, se puede modificar el espaciado entre los caracteres para expandir o contraer la cadena de texto. El carcter de espaciado predeterminado debera proporcionar resultados adecuados para todas las alineaciones de texto y tamaos de fuentes que siguen los arcos convexos y cncavos. 15-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se necesita controlar el espaciado, se puede usar la rueda del ratn, y las teclas + y - para aumentarlo y disminuirlo. No se admiten etiquetas de varias lneas con este modo de orientacin. Colocar en ngulo: coloca la etiqueta con un ngulo especificado en el campo grados. Este modo es el modo de orientacin predeterminado, a 0 grados. El rango vlido es entre -360 y 360 grados. Los ajustes de unidades para ngulos y precisin son segn los ajustes actuales definidos para el tipo ngulo en el ajuste de unidades y precisin predeterminados definidos en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Orientar segn geometra: el cazado a una geometra sita el punto rotado en la direccin de dicha geometra. Si no se caz ninguna geometra, la colocacin se realizar a una rotacin de 0 grados. El comando visualiza el etiqueta tal como se ver con el texto correcto, en donde el ngulo de rotacin se obtiene del punto de cazado seleccionado, usando el estilo de la entrada de leyenda. Si hay ms de una entrada de leyenda, se usa el estilo de la entrada que est ms arriba. Si se selecciona la opcin Modificar estilo, la etiqueta se visualiza con las opciones de modificacin seleccionadas. Se aplican las siguientes reglas para la colocacin de las etiquetas: Datos de punto: la orientacin es segn el ngulo de rotacin del punto. Datos lineales: la orientacin es segn el ngulo de la lnea del punto de inicio al punto de fin de la lnea. Datos de rea: la orientacin es segn el ngulo del borde ms largo del rea de lmite.

Las etiquetas se colocan con el extremo derecho hacia arriba y se leen de la siguiente forma: 0, 180, 360 grados: el texto se lee horizontalmente, de izquierda a derecha. 90, 270 grados: el texto se lee verticalmente, de abajo hacia arriba. > 0 grados, < 90 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 90 grados, < 180 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste. > 180 grados, < 270 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin suroeste hacia la posicin noreste. > 270 grados, < 0 grados, < 360 grados: el texto se lee diagonalmente, de la posicin noroeste hacia la posicin sureste.

15-12

Trabajo con etiquetas

Se respeta la rotacin de la ventana de mapa en el momento de la colocacin. Si la orientacin de la geometra es de 30 grados y la ventana de mapa est rotada 40 grados, las etiquetas se colocarn a 70 grados de la horizontal. Rotar dinmicamente: coloca las etiquetas, permitiendo especificar el ngulo de rotacin dinmicamente para cada instancia de etiqueta. Con este modo se colocan etiquetas haciendo clic dos veces. El primer clic coloca la etiqueta y el segundo determina la rotacin. La rotacin se muestra dinmicamente hasta que se realiza el segundo clic.

Alineacin
Las alineaciones de etiquetas disponibles son: Superior izquierda Centro izquierda Inferior izquierda Superior central Centro central Inferior central Superior derecha Centro derecha Inferior derecha

15

Para crear una etiqueta interactiva


1. Seleccione Insertar > Etiqueta interactiva.

2. Seleccione la clase de entidad de las conexiones, consultas, entidades de referencia o categoras a etiquetar en la lista desplegable Colocar etiquetas en. Si esta es la primera vez que ejecuta el comando en esta sesin, la alineacin predeterminada cambiar en base al tipo de entidad seleccionado. 3. En la lista desplegable Sacar etiquetas a, seleccione la clase de entidad en la que quiera colocar las etiquetas 4. Para colocar una variable de atributo en el cuadro Composicin, seleccinela en la lista Atributos. puede colocar tantas variables de atributos como quiera. Los valores de cada atributo se toman del almacn en el que se han creado las etiquetas. 15-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Coloque el cursor en el cuadro Composicin donde desee que aparezca el texto comn de la etiqueta en relacin con el campo y escriba el texto. 6. Para definir la posicin de cada etiqueta en relacin con su origen, seleccione el alineacin deseado en la lista desplegable Alineacin. 7. En la lista desplegable, seleccione Orientacin. 8. Opcional: Si seleccion Colocar en ngulo en Paso 7, escriba el ngulo de rotacin en el campo grados. 9. Opcional: seleccione la casilla Modificar estilo y defina los ajustes de estilo de texto apropiado. 10. Haga clic en Aceptar. Se visualiza dinmicamente tal como se ver la definicin de composicin en el cursor para toda entidad que se resalte. 11. Haga clic para identificar la entidad a etiquetar 12. Para colocar la etiqueta con ngulo de rotacin definido por el usuario, haga clic para colocar la etiqueta. O Para colocar la etiqueta para rotar dinmicamente, haga clic en la ubicacin del origen de la etiqueta y haga clic nuevamente para la rotacin y colocacin. O Para colocar la etiqueta para orientar con geometra, haga clic para identificar la entidad a etiquetar en la ubicacin dnde se calcular la orientacin y haga clic para colocar la etiqueta. O Para colocar la etiqueta a lo largo de un arco, digitalice tres puntos para definir la curvatura del arco, en el orden 1, 2, 3. Optativamente, modifique el espaciado entre caracteres usando la rueda del ratn o las teclas de flecha hacia arriba o hacia abajo. Al definir el tercer punto, la etiqueta flotar y se orientar con la curvatura del arco definida. Finalmente, coloque un cuarto punto para colocar la etiqueta. 13. Repita los pasos 2 al 12 para colocar las etiquetas en forma interactiva. 14. Si desea realizar cambios, haga clic con el botn derecho del ratn cuando an est en la ventana de mapa para regresar al cuadro de dilogo Etiqueta interactiva. Nota: el proceso de etiquetado est limitado a entidades de la clase de entidad seleccionada en el cuadro de dilogo Etiqueta interactiva. Para etiquetar entidades de otra clase de entidad, se debe introducir la nueva informacin en el cuadro de dilogo.

15-14

Trabajo con etiquetas

15. Para salir de Etiqueta interactiva, haga clic en la herramienta de seleccin, presione la tecla ESC o haga clic en Cancelar.

Resolver conflictos de texto


El comando Resolver conflictos de texto permite detectar y resolver texto superpuesto de clases de entidad o consultas. El origen de los conflictos es principalmente el comando Insertar etiqueta. No obstante, cualquiera de los comandos que generan geometras de texto como clases de entidad o consulta, como por ejemplo Insertar texto, son candidatos para entrada. Este comando es til especialmente para resolver conflictos de texto que ocurren cuando las entidades se originan en almacenes de slo lectura. Se debe tener una ventana de mapa activa y al menos una conexin de almacn de slo lectura para usar este comando. El propsito de Resolver conflictos de texto es separar geometras de texto que no se superponen de aquellas que se solapan. La condicin de solapado se determina segn la ubicacin original de la geometra de texto, la escala del proceso y los parmetros de fuente. Este comando proporciona una consulta de texto sin conflictos y un consulta de texto con conflictos. Se puede seleccionar una de estas salidas o ambas al mismo tiempo. Las consultas resultantes se visualizan automticamente en la ventana activa. Tiene la opcin de usar los resultados de la consulta de salida del texto sin problemas para visualizar la clase de entidad, o para ayudar a identificar las geometras de texto que se debern mover o eliminar de la clase de entidad de entrada. Las definiciones de las entradas de leyenda para las consultas de texto de salida son las siguientes: Consulta de salida de texto sin conflictos: usa todos los parmetros de estilo que se definieron con el botn Fuente. La casilla Vista (tamao es real en cualquier escala de visualizacin) est sin activar en el cuadro dilogo Propiedades de visualizacin. Consulta de salida de texto con conflictos: usa todos los parmetros de estilo que se definieron con el botn Fuente, excepto el color, que ser rojo. La casilla Vista (tamao es real en cualquier escala de visualizacin) est sin activar en el cuadro dilogo Propiedades de visualizacin.

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Nota: la excepcin a las dos afirmaciones previas es cuando se usa modificacin de estilo. En este caso, el texto se visualizar con el estilo de modificacin en las dos consultas.

15-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los ejemplos siguientes muestran resultados de usar este comando: Resultados de insertar etiquetas:

Resultados de resolver conflictos de textos:

Resultados con consulta de conflictos desactivada:

Luego, se pueden usar lneas directrices para mover las consultas con conflictos.

15-16

Trabajo con etiquetas

Opciones de secuencia de tareas


Hay dos opciones de secuencia de tareas diferentes, segn la entrada. Las funciones de salida de este comando son dos consultas, pero la entrada determina el nivel de edicin interactiva y comportamiento dinmico del texto de entrada modificado: 1. La entrada es una consulta o clase de entidad de slo lectura: el comando identifica texto sin problemas y con problemas. Los elementos de la consulta de entrada no se pueden mover o eliminar, pero la cadena de texto se actualiza dinmicamente cuando se hacen cambios a los atributos de etiqueta de la entidad original en la base de datos. Por ejemplo, si la entrada es una consulta, cambiar el atributo State_Name de al a AL en la entidad original ocasionara cambios en la consulta, lo que a su vez ocasiona cambios en la consulta de conflictos de salida. Si la entrada es una clase de entidad de slo lectura, no se puede editar la clase de entidad y la consulta de conflictos de salida no cambiar. Es muy probable que este comando se use para filtrar superposiciones, visualizando slo la consulta de texto sin problemas de salida en la ventana de mapa en lugar de la consulta de entrada o la clase de entidad de slo lectura. 2. La entrada es una clase de entidad de lectura y escritura: el comando identifica texto sin problemas y con problemas. Los elementos de la clase de entidad de entrada se pueden mover o eliminar, pero la cadena de texto no se actualiza dinmicamente cuando se hacen cambios a los atributos de etiqueta de la entidad original en la base de datos. Por ejemplo, en el caso donde la clase de entidad de texto State_Name_Labels es segn la clase de entidad States y se ejecut el comando Resolver conflictos de texto, cambiar el atributo de al a AL en States no afectar State_Name_Labels y, por lo tanto, no habr cambios en la consulta de conflictos. Pero un cambio en la clase de entidad State_Name_Labels (con Editar texto) afectar la consulta de conflictos de salida. Muy probablemente se usar este comando para identificar las superposiciones (mediante la consulta de texto con problemas), para moverlos o eliminarlos de la clase de entidad de entrada, y para visualizar la clase de entidad de entrada modificada en la ventana de mapa. Dado que las etiquetas de entrada son estticas, se deber ejecutar este comando nuevamente cuando se hagan cambios a los atributos de etiquetas originales en la base de datos. Nota: el comando Resolver conflictos de texto determina conflictos segn la escala del proceso y los ajustes de tamao de fuente. Para visualizar el resultado correctamente, defina la Escala nominal de mapa (Propiedades de visualizacin) igual a la Escala de procesado y asegrese de que la casilla Vista (tamao es real en cualquier escala de visualizacin) est sin activar en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin para ambas salidas de consulta.

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15-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para resolver conflictos de texto:


1. Seleccione Herramientas > Resolver conflictos de texto.

2. Seleccione la clase de entidad de las conexiones, consultas, entidades de referencia o categoras en la lista desplegable Resolver conflictos de texto en. 3. Seleccione la opcin de Mtodo de escala apropiado. Nota: si seleccion Definida por el usuario, escriba un valor en el campo Escala del proceso para cambiar el valor predeterminado o para cambiar la Escala nominal de mapa (de la seleccin de ajustes anterior) 4. Haga clic en Fuente y seleccione el parmetro de estilo de fuente. 5. En el rea Criterio de resolucin, seleccione la opcin Segn atributos para identificar los atributos de texto con conflictos. Contine con el paso 6. Nota: esta opcin est habilitada slo cuando hay atributos numricos disponibles para la clase de entidad o consulta seleccionada. O Seleccione la opcin Automtico para identificar los conflictos por orden de colocacin. Vaya al paso 8. 6. Seleccione el atributo a usar para filtrar el conflicto de texto en la lista desplegable Atributos.

15-18

Trabajo con etiquetas

7. Seleccione la opcin de Retener texto con apropiada. 8. Optativo: seleccione la casilla Sacar texto sin conflictos como consulta para sacar texto sin problemas como una consulta. 9. Optativo: cambie el nombre de la consulta predeterminado y escriba una descripcin. 10. Optativo: seleccione la casilla Sacar texto con conflictos como consulta para sacar texto con problemas como una consulta. 11. Optativo: cambie el nombre de la consulta predeterminado y escriba una descripcin. 12. Haga clic en Aceptar para generar y, optativamente, visualizar las consultas de texto con y sin problemas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Geocodificar coordenadas
El comando Geocodificacin de coordenadas crea geometras de punto para una clase de entidad o una consulta basadas en valores de coordenadas almacenados en campos de esa clase de entidad o consulta. Este comando presenta los resultados en forma de consulta nueva. Los puntos geocodificados que resultan puede verlos en una ventana de mapa y mostrar los atributos de esos puntos en una ventana de datos. Adems, puede definir el estilo para la ventana de mapa con el fin de obtener los mejores resultados de visualizacin. El comando Geocodificacin de coordenadas admite los siguientes tipos de datos: Atributos de coordenadas de dos y tres dimensiones. Coordenadas geogrficas y de proyeccin en cualquier sistema de coordenadas GeoMedia Professional. Tipos de campo: texto, entero, largo, sencillo y doble. Unidades (por ejemplo: grados, radianes) y formatos de coordenadas (por ejemplo: grados decimales, d:m:s) de todos los tipos compatibles con los sistemas de coordenadas GeoMedia Professional. Definicin del sistema de coordenadas mediante el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. Salida de un indicador de estado del diagnstico y solucin de problemas de coordenadas incorrectas.

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Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

16-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para geocodificar coordenadas:


1. Seleccione Anlisis > Geocodificacin de coordenadas.

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. 2. Seleccione en el campo Geocodificacin de atributos en la clase de entidad o la consulta que contienen los atributos que deben codificarse. 3. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas para revisar o cambiar la definicin del sistema de coordenadas predeterminado, para buscar y guardar archivos de sistemas de coordenadas, y para definir y modificar las unidades y los formatos en el cuadro de dilogo Propiedades del sistema de coordenadas. 4. En el rea Atributos de coordenadas, seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera usar para la primera coordenada. Nota: los nombres de los campos de coordenadas primero y segundo varan con el sistema de coordenadas, las unidades y el formato elegidos. 5. Seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera usar para la segunda coordenada. 6. Opcional: seleccione en la lista desplegable el atributo que quiera asignar a la altura. 7. Opcional: cambie el valor predeterminado en el campo Nombre de consulta. 8. Opcional: escriba una descripcin de consulta en el campo Descripcin.

16-2

Geocodificar coordenadas

9. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de mapa la ventana de mapa activa predeterminada en la cual han de presentarse los puntos geocodificados. O Para no mostrar los puntos geocodificados en una ventana de mapa, elimine la marca de seleccin de la casilla Visualizar puntos en ventana de mapa. 10. Opcional: haga clic en Estilo y cambie el estilo predeterminado en el cuadro de dilogo Definicin de estilo. 11. Asegrese de seleccionar la casilla Visualizar puntos en ventana de datos y, si es preciso, cambie en el campo Nombre de la ventana de datos la nueva ventana de datos predeterminada en la cual han de presentarse los atributos no grficos de los puntos geocodificados. O Para no mostrar los atributos no grficos de los puntos geocodificados en una ventana de datos, elimine la marca de verificacin de la casilla Visualizar puntos en ventana de datos. 12. Haga clic en Aceptar para generar y mostrar los puntos en las ventanas de mapa o de datos especificadas.

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16-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

16-4

Insertar poligonales
Con Insertar poligonal es posible introducir geometra de coordenadas y emplear herramientas de digitalizacin que permiten la introduccin y el mantenimiento de fuentes de datos de entidades lineales y de rea en el entorno de GeoMedia Professional. Como ejemplo de fuentes de datos cabe citar los mapas y planos catastrales registrados, las escrituras de parcelas y los ttulos de propiedad. Por regla general, una entidad de rea consta de una clase de entidad primaria (una parcela, por ejemplo) y varias clases de entidad componentes (por ejemplo, los lmites individuales como clases de entidad independientes). Adems de las entidades de rea, puede insertar con exactitud y mantener entidades lineales. Al seleccionar una clase de entidad de geometra compuesta como la clase de entidad principal, Insertar Poligonal crea una geometra de rea para la entidad principal. Al seleccionar una clase de entidad de geometra compuesta como la clase de entidad componente, este comando crea una geometra lineal para la entidad componente. Adems, este comando muestra dinmicamente la geometra de entidad en la ventana de mapa mientras se define la geometra. Tiene la opcin de agregar o no la poligonal a la clase de entidad principal, mediante la casilla de verificacin Clase de entidad principal del cuadro de dilogo Insertar poligonal. Si se activa, enumera todas las entidades compuestas, de rea y lineales, y permite seleccionar la clase de entidad principal para colocar la poligonal. Si se desactiva, la clase de entidad principal se establece en Ninguna, y la clase de entidad componente se completa seleccionando una clase de entidad lineal. Como resultado, puede continuar agregando los segmentos de lnea a las clases de entidades componentes y, opcionalmente, puede seleccionar la Clase de entidad principal si es necesario. Una vez definida, puede guardar los datos de definicin de la geometra en un archivo .trv e insertar la geometra en un almacn de lectura y escritura. Los archivos .trv tienen diferentes usos. Es posible guardar las entradas de coordenadas de geometras de diferentes sesiones de introduccin y edicin en un archivo .trv, hasta que se tenga la geometra de toda una regin o rea. A continuacin, puede Cargar y Aplicar estos datos en un almacn de lectura y escritura, Esto proporciona un seguimiento de los datos y un archivo ASCII. Asimismo, puede usar los archivos .trv como plantillas en las que se pueden cargar y editar los datos para la creacin de otras entidades de geometra. Nota: si hace doble clic en un archivo .trv se abrir el Bloc de notas.

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17-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La posibilidad de definicin de clases de entidades principales y componentes permiten hacer anlisis dobles. En una secuencia de operaciones de captura de datos de una parcela, existe la necesidad de segregar y analizar tanto en base al rea (esto es, clculos de reas de parcela poligonales, anlisis espacial, asignacin de temas, etc) como en base a los componentes (longitud de lmite de fachada, parmetro del limite interior de la parcela, referencias espaciales, etc). Para hacerlo, el software almacena la parcela como una entidad de rea, y las partes componentes por separado. Mediante la funcin de coincidencia nica de este producto, puede editar las entidades componentes por separado (editando automticamente la entidad de rea subyacente), sin renunciar al anlisis de rea. Por ejemplo, al definir una entidad de parcela rectangular, podra definir que el lmite oriental sea una calle, el lmite norte una linde rural, el lmite occidental una calle y el lmite sur una autopista. El tipo de informacin introducido depende de la entidad que se est creando y del tipo de poligonal (Punto_Inicial, Punto, Lnea, Poligonal auxiliar, Arco o Fin). En general, puede introducir la informacin de la poligonal mediante uno de estos tres mtodos: Escribiendo los datos de la poligonal directamente en la cuadrcula o cuadro de dimensiones del cuadro de dilogo Insertar Poligonal. Especificando entidades de punto y de lnea en la ventana de mapa. Cargando un archivo ASCII que contenga la definicin de la geometra de coordenadas.

Tambin puede usar una combinacin de estos mtodos para introducir la geometra de coordenadas.

Definicin de poligonales
Segn la secuencia de operaciones que emplee, puede optar por uno de los tres mtodos para definir poligonales.

Introduccin directa de los datos


Con este mtodo deber escribir directamente, en los campos del cuadro de dilogo, las coordenadas de puntos, la distancia, la direccin, el acimut y los valores de parmetro de arco. El cuadro de parmetros para la introduccin de datos del cuadro de dilogo Insertar Poligonal cambia segn el tipo de poligonal que se est colocando. Puede introducir los datos tanto para coordenadas lineales como de punto.

17-2

Insertar poligonales

Dimensiones lineales
En el caso de poligonal Lnea o Poligonal auxiliar debe introducir los parmetros para uno de los tres mtodos de colocacin de lneas, distancia y direccin, distancia y acimut, o distancia y deflexin. El mtodo predeterminado es distancia y direccin. El nombre del campo de las direcciones cambia con cada mtodo.

Clculo del ngulo de deflexin


La seleccin del mtodo Distancia y deflexin admite ngulos de deflexin al establecer un tramo de la poligonal referido al tramo previo. Esto permite la colocacin de un tramo de poligonal por medio de un ngulo y una distancia, en donde el ngulo es con respecto al tramo previo en vez de la direccin geogrfica. Al seleccionar el mtodo de distancia y deflexin, y especificar la distancia (d) y un valor de ngulo ( ), este comando crea un nuevo segmento de poligonal en la direccin que resulta de la desviacin angular ( ) con respecto al segmento de poligonal anterior, como se muestra en la siguiente figura:

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Valores ( ) positivos indican ngulos de deflexin en sentido horario, o giro a la derecha, con respecto a la direccin del segmento anterior (como se muestra en la figura anterior). Valores ( ) negativos indican un ngulo de deflexin en sentido antihorario, o giro a la izquierda.

17-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si el segmento anterior es un arco, el ngulo de deflexin se calcula con respecto a la cuerda del arco, como se muestra en la figura siguiente:

Parmetros de punto
Si se trata de puntos, introduzca las coordenadas del punto para uno de los dos mtodos de colocacin de puntos, geogrfico o proyectado. El mtodo predeterminado se basa en la configuracin de control de lecturas de coordenadas.

Nota: No se admiten entradas de precisin por medio del teclado por fuera del cuadro de dilogo. Para usar la entrada de puntos, defina el tipo de poligonal como Punto y use el campo Longitud/Latitud o Este/Norte en el cuadro de dilogo Insertar poligonal para introducir la posicin del punto.

Parmetros de arco
Para definir un arco, debe seleccionar uno de los cuatro mtodos de colocacin de arcos (arco, cuerda, delta, o punto final) e introducir los parmetros necesarios (habilitados).

17-4

Insertar poligonales

La siguiente tabla muestra los cuatro mtodos de colocacin de arcos y lo que hay que introducir.
Longitud de arco Direccin de cuerda Longitud de cuerda Delta Direccin Trayectoria Radio Tangente Direccin

Arco Cuerda Delta Punto final

4 4 4 4

4 4 4 4 4 4

4 4 4 4

4 4

Seleccionar datos
Al seleccionar puntos o entidades en una ventana de mapa (Usar mapa), se cierra el cuadro de dilogo Insertar poligonal y el usuario introduce los datos haciendo clic en una de las geometras que figuran en la ventana de mapa. La funcin Insertar poligonal calcula los valores (es decir, las coordenadas, la direccin, las distancias, etc.) necesarios y llena automticamente el cuadro de parmetros del cuadro de dilogo. Los datos que introduzca y el tipo de la informacin de coordenadas recopilada dependen del tipo de geometra poligonal concreta que se defina. Este mtodo es til cuando se desea usar una geometra existente que forme un lmite comn con las entidades que est creando, o cuando desee emplear las coordenadas de un punto de control visible en lugar de escribirlos en el cuadro de dilogo. Para recuperar las coordenadas en Punto_Inicial , Punto y Fin, basta con hacer clic en un punto existente o vrtice en la ventana de mapa. En el caso de arcos, haga clic en dos puntos de una geometra de arco existente de la ventana de mapa para aadir la informacin de coordenadas. Lo que hace Insertar poligonal entonces es recuperar los parmetros de definicin de arco y los inserta en los campos de entrada de arco del cuadro de dilogo. Los dos puntos no se usan como puntos inicial y final; slo se recuperan los parmetros de definicin de arco. El punto inicial del arco que se est definiendo es el ltimo punto que se introdujo en el cuadro de dilogo, como se muestra en la siguiente figura de colocacin de arco.

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Arco desconectado identificado

Arco resultante colocacin

17-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Al seleccionar los datos de la ventana de mapa, tambin puede copiar la informacin de la geometra existente en un tipo de geometra, as como al designar una geometra comn. En tal caso, el usuario no selecciona la geometra en s misma, sino que el SmartSnap est activo, de forma que pueda cazar dos puntos de la geometra para copiar los valores de definicin en el cuadro de dilogo. No obstante, el comando dibuja una lnea recta entre los dos puntos y no sigue las geometras al determinar la distancia y la direccin, como se muestra en la figura siguiente de colocacin de lnea.

En la siguiente figura se ilustra cmo resulta la colocacin si se define una lnea desconectada con un doble clic del ratn.

Lnea desconectada identificada

Colocacin de lnea resultante

Importar datos
Al importar (Cargar) datos de un archivo de texto ASCII, se selecciona el archivo adecuado en el cuadro de dilogo comn de seleccin de archivos para llenar el cuadro de dilogo Insertar poligonal con la definicin de la poligonal. Tambin puede importar un archivo de formato .trv. Cuando guarda una definicin de poligonal, el comando lo hace en un archivo .trv. El archivo contiene toda la informacin sobre definicin de punto, lnea y arco, desde el punto inicial hasta la creacin de entidades. Tambin puede modificar una definicin de poligonal guardada y guardarla como un nuevo archivo de poligonal. Cuando se carga una poligonal desde un archivo .trv, los valores de unidad se toman del archivo, y no del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones).

17-6

Insertar poligonales

Caractersticas adicionales del comando


Insertar poligonal permite cerrar (Cerrar entidad) la entidad de rea actual insertando una lnea desde la posicin actual al punto de inicio de la entidad, no al Punto_Inicial. El punto de inicio es el primer punto del primer tipo de poligonal de lnea, punto o arco. Ello le permite que sea el software el que introduzca la zona delimitada de la entidad de rea que se est definiendo. Tambin le permite este comando ajustar (Ajustar) el cierre de una entidad mediante un ajuste con la regla Compass o Bowditch, para distribuir el pequeo error que se va acumulando en la introduccin de precisin de la direccin, distancia alrededor de la entidad de rea. Mediante este ajuste, el error se distribuye entre cada sector de la poligonal basndose en su longitud en comparacin con el permetro total de la entidad de rea. El valor del permetro es la suma de todas las distancias de Lnea y Arco que forman la entidad de rea; no contiene ninguna distancia de lneas de Poligonal auxiliar que lleven al inicio de los componentes de lnea o arco. Slo es posible ajustar el cierre si la clase de entidad primaria de la entidad que se est ajustando es de rea. No se ajustar ninguna fila de la cuadrcula configurada como bloqueada (Bloquear). El usuario introduce la informacin de definicin de lnea o arco para cada lmite desde el punto de inicio y, a continuacin, de lmite a lmite y finalmente vuelve al punto de inicio. En consecuencia, el error del cierre debera ser muy pequeo. La tolerancia total de la entidad de rea se calcula a partir de la tolerancia absoluta que se escriba en el campo Tolerancia. Debe introducir el valor de tolerancia a modo de comprobacin del cierre incorrecto de una entidad. Si el error de cierre supera la tolerancia especificada, la entidad no est ajustada. Es importante observar que las funciones de Ajustar y Tolerancia de Insertar poligonal se han incorporado slo para ayudar a evitar errores de entrada del usuario, por ejemplo, si se introduce una direccin mediante una notacin de direccin errnea o se intercambian los nmeros por el valor de distancia, lo que ocasionara un valor de Ajustar con errores grandes. Durante una operacin de ajuste, puede evitar (Bloquear) que se modifiquen puntos o sectores individuales de la poligonal. Todos los poligonales de la cuadrcula de edicin que se han llenado haciendo clic en la vista de mapa se bloquean automticamente, de forma que los ajustes no cambian las condiciones de coincidencia. Adems, cada sector de la poligonal puede tener una entidad lineal colocada para l. Puede activar y desactivar el bloqueo mientras define una poligonal. (Para bloquear o desbloquear una poligonal, haga clic dos veces en la casilla de verificacin Bloquear).

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La opcin Mostrar etiqueta permite ver automticamente las etiquetas de la direccin y distancia al principio, final o centro de cada sector de la poligonal al definirla. Las etiquetas no se guardan en la base de datos. Slo se usan para proporcionar una referencia rpida entre la vista de mapa y la cuadrcula, para determinar qu fila de la cuadrcula se corresponde con cada sector de la poligonal en la vista de mapa. Cuando termine la definicin de la poligonal, haga clic en Aplicar para colocar las entidades primarias o componentes en la ventana de mapa. Las coordenadas de la poligonal se calculan a partir de las coordenadas de Punto_Inicial. Las entidades lineales se crean en las respectivas clases de entidad componentes. Las entidades lineales y de rea se crean en correspondencia con la clase de entidad primaria seleccionada para esa entidad. Mientras est activa la opcin Aplicar, el cuadro de dilogo Propiedades se mantiene abierto, con el que se pueden introducir valores de atributo, en caso de que sean necesarios, o si est activada la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas en la ficha Colocacin y edicin del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Al abrirse el cuadro de dilogo Propiedades, el cuadro de dilogo Insertar poligonal se cierra hasta que haya introducido todos los valores de atributo, momento en que el cuadro de dilogo Insertar poligonal vuelve a abrirse. Insertar poligonal respeta la configuracin de Interpretacin de la medicin que se defini en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas. Si se defini como Real (esferoide), las distancias para todas las poligonales siguientes se calculan teniendo en cuenta la curvatura de la tierra. Se defini como Proyectada (plana), las distancias de todas las poligonales siguientes se calculan como distancias planas.

Secuencias de operaciones de Insertar poligonal


Secuencia de operacin principal
La secuencia de operaciones principal de Insertar poligonal consiste en reunir, cerrar y ajustar las entidades de rea individuales. El mtodo recomendado para almacenar esta informacin de rea es guardar el rea como una entidad (la entidad primaria, por ejemplo, la parcela) y los lmites individuales como entidades separadas (lo que se realiza automticamente si se ha definido la clase de entidad componente). Este comando permite seleccionar una clase de entidad para colocar la entidad y seleccionar la clase de entidad componente para cada sector de la poligonal. Si coloca una entidad de rea como principal, se activan Cerrar entidad y Ajustar una vez que se hayan definido el suficiente nmero de sectores como para que resulte til. Deben definirse al menos dos sectores antes de que se active Cerrar entidad, y al menos tres antes de que se active Ajustar.

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Insertar poligonales

Secuencia secundaria de operaciones


Una secuencia de operaciones secundaria consiste en reunir entidades de rea sin los componentes de cada sector de la poligonal. Este comando tambin permite reunir las entidades lineales, si bien Cerrar entidad y Ajustar no estn disponibles para estas entidades.

Para insertar poligonales escribiendo datos de planos:


1. Cree una conexin de lectura y escritura. 2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal.

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3. Seleccione el tipo de poligonal Punto_Inicial en la lista desplegable Tipo de poligonal. Nota: debe iniciar siempre las nuevas poligonales con Punto_Inicial. 4. Escriba las coordenadas del punto inicial directamente en la cuadrcula para el primer sector de la poligonal. O Escriba las coordenadas del punto inicial en los campos del cuadro Parmetros del punto y, a continuacin, haga clic en Agregar a cuadrcula.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: el mtodo de cotas del punto toma de forma predeterminada la configuracin del control de lectura de coordenadas, es decir, Latitud/longitud o coordenadas Proyectadas. Se ha aadido una nueva fila a la cuadrcula con el tipo de poligonal Lnea, y el cuadro de parmetros cambia para mostrar los parmetros de lnea. 5. Escriba los parmetros adecuados de la poligonal. 6. Active la casilla de verificacin Clase de entidad principal. 7. Seleccione en la lista desplegable Clase de entidad principal la clase de entidad principal (de rea, lineal o compuesta) de la entidad que se va a digitalizar. 8. Seleccione el tipo de poligonal. El campo Clase de entidad componente est activado para poder seleccionar la clase de entidad componente (slo lineal o compuesta) para la poligonal seleccionada. Si se trata de Punto, introduzca las coordenadas como se indica en los pasos anteriores. Si se trata de Lnea, introduzca valores legales de distancia y direccin, o de distancia y acimut en el cuadro Parmetros la lnea. En el caso de Arco, emplee uno de los cuatro mtodos de colocacin para introducir los parmetros del arco. La entidad se muestra dinmicamente al hacer clic en Agregar a cuadrcula, a menos que el tipo de poligonal sea Poligonal auxiliar. 9. Repita estos pasos para todas las poligonales que formen la entidad. 10. Haga clic en Cerrar entidad para unir con una nueva lnea los puntos inicial y final de la entidad que se digitaliza cuando los puntos estn cerca el uno del otro. Se muestra una lnea que une el punto final de la entidad lineal anterior y el punto inicial de la entidad. Se aaden dos nuevas filas a la cuadrcula detallada de la entidad con tipo de poligonal Lnea, se llenan los valores de distancia y direccin, y se define como Fin el tipo de poligonal de la segunda. Seleccione en la lista desplegable Clase de entidad componente la clase de entidad de la lnea que cierra la entidad. O Haga clic en Ajustar para ajustar el error de cierre si la entidad principal es una clase de entidad de rea y no est cerrada. Verifique que el error de cierre se encuentra dentro del lmite de tolerancia especificado.

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Insertar poligonales

Las columnas Poligonal calculada de la cuadrcula de detalle de la entidad se llenan con los valores corregidos de orientacin y distancia o coordenadas de las entidades Lnea, Punto o Arco. 11. Cuando termine, haga clic en Aplicar para insertar la geometra de la poligonal y para ocultar el cuadro de dilogo mientras se coloca la entidad. Si la opcin Mostrar dilogo Propiedades de entidades nuevas est activado o si se requieren entradas para la clase de entidad seleccionada, especifique los atributos de entidad en el cuadro de dilogo Propiedades y luego haga clic en Aceptar para salir y volver a abrir el cuadro de dilogo Insertar poligonal. 12. Haga clic en Guardar para guardar la definicin de la poligonal como un archivo .trv.

Para insertar una entidad mediante la ventana de mapa:


1. Cree una conexin de lectura y escritura. 2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal. 3. Haga clic en Usar mapa. Se cerrar el cuadro de dilogo. El mensaje que aparece y los datos que deben introducirse varan segn sea el tipo de poligonal. 4. Si la poligonal es de tipo Punto, seleccione un nico punto en la ventana de mapa haciendo clic en un punto del espacio o ajustando a un vrtice. El cuadro de dilogo se abre con las coordenadas del punto en el cuadro de parmetros. O Si la poligonal es de tipo Lnea, seleccione dos puntos en la ventana de mapa haciendo clic en dos puntos del espacio, ajustando a un vrtice, o combinando ambos mtodos. El cuadro de dilogo se abre con la informacin de distancia y direccin de la lnea en el cuadro Parmetros de la lnea. O Si la poligonal es de tipo Arco, seleccione dos puntos en la ventana de mapa haciendo clic en una geometra de arco existente, ajustando a un vrtice, o combinando ambos mtodos. El cuadro de dilogo se abre con la informacin de distancia y direccin de la lnea en el cuadro Parmetros de arco. 5. Haga clic en Agregar a cuadrcula para llenar la cuadrcula. Se aade una nueva lnea a la cuadrcula con el mismo tipo de poligonal y entidad componente que la lnea anterior. 6. Finalice la entidad como en la secuencia de operaciones anterior.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para insertar una entidad mediante un archivo importado:


1. Cree una conexin de lectura y escritura. 2. Con una ventana de mapa activa, seleccione Insertar > Poligonal. 3. Haga clic en Cargar. 4. Seleccione en el cuadro de dilogo Insertar poligonal el archivo .trv adecuado para llenar la cuadrcula. Slo se llena los dos primeros de campos de la cuadrcula. 5. Opcional: edite los valores. 6. Finalice la entidad como en la primera secuencia de operaciones.

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Trabajo con ventanas Composicin


Descripcin general de la ventana Composicin
La ventana Composicin existe siempre, con una hoja de composicin como mnimo. A diferencia de las ventanas de mapa y de datos, la ventana Composicin admite una nica sesin, que estar abierta o cerrada. Sin embargo, puede haber mltiples hojas de composicin en esta ventana, expuestas como pginas u hojas como en los productos Excel o SmartSketch. Una configuracin de hoja predeterminada y varias plantillas de composicin de GeoMedia Professional proporcionan ejemplos y un punto de partida para el entorno de composicin y trazado.

Abrir la ventana Composicin


El acceso al entorno de composicin y trazado puede realizarse desde una ventana de mapa o una ventana de datos, seleccionando Ventana > Ventana Composicin en la barra de mens desplegable de GeoMedia Professional o en la barra de herramientas estndar. De forma parecida, puede cerrar la ventana Composicin seleccionando Ventana > Ocultar ventana Composicin. El botn de comando de la barra de herramientas estndar alterna entre el primer y el segundo plano, en funcin de la ventana activa. Cuando la ventana activa es una ventana de mapa o de datos, el comando es Mostrar ventana de datos. Cuando la ventana activa es la ventana de composicin, el comando es Ocultar ventana Composicin. Cuando la ventana de composicin est oculta, se activa la ltima ventana utilizada. Cuando la ventana Composicin est activa, hay dos maneras de aadirle nuevas hojas de composicin: En primer lugar, puede crear una nueva hoja de composicin seleccionando Hojas > Insertar hoja, en el men desplegable de la ventana Composicin, o seleccionando Insertar en el men que aparece al pulsar el botn derecho del ratn en la ficha de la hoja. Las hojas nuevas se agregan despus de la hoja activa. En segundo lugar, puede importar archivos externos como nuevas hojas de composicin seleccionando Hojas > Importar composicin, en el men desplegable de la ventana Composicin, o seleccionando Importar composicin en la barra de herramientas de composicin. Entre los tipos de archivos compatibles con Importar composicin se incluyen hojas y plantillas de composicin de GeoMedia, archivos de dibujo o plantillas de SmartSketch o Imagineer, y plantillas de composicin de MicroStation.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Configurar las opciones de la ventana Composicin


La ficha Composicin y en el cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones) permiten definir diversos controles para determinar el aspecto de la ventana Composicin y el comportamiento de algunos comandos grficos.

Ficha Composicin
La ficha Composicin permite definir controles para los comandos grficos de la ventana Composicin relativos a cuadrculas de composicin, lectura de longitud. Esta ficha se muestra encima cuando se abre el cuadro de dilogo Opciones en la ventana Composicin.

El rea de seleccin Unidades permite configurar las unidades para definir los valores de Distancia y Estilo en la hoja de composicin. La configuracin Estilo se utiliza para definir anchos de lnea para los comandos de dibujo (Lnea, Crculo, etc.), y para las propiedades de estilo de la flecha norte y la barra de escala. La configuracin Distancia admite como mximo una precisin de siete decimales, y se utiliza para introducir datos de precisin para controlar los comandos de dibujo (Lnea, Crculo, etc.), el comando Medir Distancia, el comando Propiedades de Leyenda, y el espaciado de los intervalos secundarios de la cuadrcula. La lectura de precisin define el nmero de dgitos significativos para mostrar la precisin del valor de lectura de unidades. El ajuste de precisin no altera los nmeros que se escriban en los campos, slo la visualizacin de stos. Los valores terminados en 5 se redondean por arriba. Por ejemplo, si la lectura de precisin es 0.123 y se dibuja una lnea que mide 2,1056 pulgadas, el valor de longitud de lnea se redondea. El valor de longitud aparece como 2,106 pulgadas. Si se usan milmetros como unidades de la hoja de dibujo, puede hacer que los valores se visualicen en los campos como 3,5 mm o 3,50 mm.

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Trabajo con ventanas Composicin

Nota: cuando se definen opciones en la ficha Composicin para las unidades de un documento, los ajustes no afectarn a los valores dimensionales o el tamao de hoja del mismo. El rea de seleccin de Cuadrcula y Sacudir permite definir opciones para el uso de las funciones Visualizar cuadrcula y Cazar cuadrcula, como se indica a continuacin: Visualizar cuadrcula: muestra una cuadrcula que permite colocar los elementos con precisin. Las lneas de la cuadrcula no se consideran parte del documento y no se imprimen. Cazar cuadrcula: alinea los elementos con la cuadrcula, que es un conjunto invisible de lneas en el documento que ayudan a alinear los elementos. Cuando se selecciona esta opcin, los elementos se alinean siempre con las lneas de cuadrcula o con la interseccin ms prxima de stas. Espaciado de subintervalos: define el espaciado de las lneas de cuadrcula. Subintervalo por intervalo: determina el nmero de lneas de cuadrcula de ndice. La unidad de slo lectura se establece con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. El tamao de cada celda de cuadrcula lo determina la opcin Espaciado de subintervalos. Subintervalo por intervalo determina el nmero de lneas de cuadrcula secundarias que se visualizarn entre las lneas de cuadrcula principales. Si el espaciado de cuadrcula se define como 0,25 pulgada y el ndice de cuadrcula se define como 4 pulgadas, las lneas de cuadrcula secundarias se visualizan como lneas grises discontinuas a intervalos de 0,25 pulgada, y las lneas de cuadrcula principales se visualizan como lneas grises continuas a intervalos de 1,0 pulgada, segn la frmula siguiente: intervalo de lneas de cuadrcula principales = espaciado de cuadrcula X ndice de cuadrcula

Preparar pgina
Los parmetros de configuracin de pgina para las hojas de composicin creadas con el comando Insertar hoja se basan en los valores de la hoja activa que se encuentran en vigor al iniciarse el comando. Los parmetros de configuracin de pgina de la hoja activa se copian en la nueva hoja. Si los parmetros de configuracin de pgina se han definido como predeterminados, los parmetros de configuracin de pgina se basan en los valores predeterminados guardados. Los parmetros de configuracin de pgina para las plantillas o archivos importados se basan en los parmetros definidos para la hoja importada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando se abre la ventana Composicin por primera vez en un GeoWorkspace nuevo, los parmetros de Preparar pgina se obtienen desde el archivo de plantilla de GeoMedia Profesional normal.glt, que se entrega con el producto. Este archivo puede llevarse a la ventana Composicin con Importar composicin y, a continuacin, modificarse para que refleje los parmetros de composicin predeterminados. Consulte Definir Preparar pgina de ventana Composicin en el captulo Imprimir en GeoMedia Professional para ms informacin.

Trazado
Despus de terminar el diseo del mapa, se puede imprimir en un trazador o en un archivo externo, como por ejemplo un archivo PDF, mediante la interfaz de impresin estndar de Windows. La ventana Composicin y todas sus hojas de composicin asociadas se guardan de forma automtica en el GeoWorkspace al guardar ste. Si no desea guardar la sesin de trazado, puede eliminar manualmente el trazado al terminar. Ver Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin en el captulo Imprimir en GeoMedia Professional para ms informacin.

Iniciar la ventana Composicin


Seleccione Ventana > Mostrar ventana Composicin en el men desplegable de GeoMedia Professional para mostrar dicha ventana. Al abrir la ventana Composicin, sta se vuelve la ventana activa, y los mens y barras de herramientas cambian para habilitar los comandos de composicin. Si selecciona Ocultar ventana Composicin cuando sta ya est abierta, la ventana se oculta, y los mens y las barras de herramientas regresan a su estado anterior.

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Trabajo con ventanas Composicin

Insertar hojas de composicin


Insertar hoja inserta (agrega) una nueva hoja de composicin con los parmetros de configuracin de pgina de la hoja activa. Puede cambiar los parmetros con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. Cuando se inserta una hoja nueva, se coloca despus de la hoja que estaba activa cuando se inici el comando.

Para insertar una hoja de composicin:


1. Active la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccionar Hojas > Insertar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Insertar en el men.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: la configuracin de pgina de la primera hoja en la ventana Composicin se basa en los parmetros definidos para la hoja de composicin en normal.glt. Sin embargo, no ocurre automticamente lo mismo con las hojas posteriores. Los parmetros de configuracin de pgina para cada nueva hoja se basan en la hoja activa cuando se inicia este comando. Por lo tanto, si la primera hoja es de tamao C y sta es la hoja activa al iniciarse este comando, la siguiente hoja insertada tambin ser de tamao C. Pero si a continuacin crea una hoja de tamao D, y sta es la hoja activa al iniciarse el comando, la siguiente hoja insertada tambin ser una hoja de tamao D, no la hoja predeterminada inicial de tamao C.

Importar hojas de composicin y plantillas de composicin


Importar composicin permite agregar archivos externos a la ventana Composicin en el GeoWorkspace como hojas de composicin nuevas, admitiendo los siguientes tipos de archivo: Hojas de composicin de GeoMedia (.gls) Hoja de composicin de GeoMedia (.glt), el formato predeterminado al principio Archivos dibujo de Imagineer o SmartSketch (.igr) Plantillas de Imagineer o SmartSketch (.igt) Plantillas de composicin de MicroStation (.dgn)

Hojas de composicin de GeoMedia


Las hojas de composicin de GeoMedia son hojas de composicin de trazado completas que estn almacenadas como un archivo de disco externo fuera del GeoWorkspace en donde se originaron. Contienen grficos de composicin y grficos de mapa. El estado de los grficos de mapa en la hoja, modo esttico o modo dinmico, se mantiene durante la exportacin e importacin. Las hojas de composicin de GeoMedia se limitan a una composicin nica, admitiendo hojas de fondo y de trabajo. Las hojas de composicin deben importarse al GeoWorkspace donde se originaron, donde se pueden actualizar y trazar, proporcionando de esta manera un mecanismo til para mantener archivos de trazado dinmicos fuera del GeoWorkspace.

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Trabajo con ventanas Composicin

Se debe hacer una distincin entre grficos de composicin y grficos de mapa. Grficos de mapa son aquellos que se originaron en una ventana de mapa de GeoMedia e incluyen un mapa, la leyenda, la barra de escala o la flecha Norte. Grficos de composicin son aquellos que se originaron en la ventana de composicin de GeoMedia Professional (versin 4.0 y ms nueva) o en SmartSketch, e incluyen SmartFrames, bordes, ttulos, logotipos, etctera. Para permitir la importacin de archivos .gls, tanto de forma interactiva como en el trazado por lotes, el comando Exportar composicin asigna atributos personalizados al archivo de hojas de composicin de GeoMedia que define las caractersticas particulares de la hoja que se est exportando. Cuando se importan archivos .gls, se realizan todos los esfuerzos posibles para reproducir la ventana de mapa originadora de cada SmartFrame del mapa que se encuentre en el archivo .gls. Si no se encuentra la ventana de mapa originadora, el software busca una leyenda creada cuyo nombre sea igual que el de la ventana de mapa originadora, y utiliza esa leyenda creada para crear una ventana de mapa originadora. Consulte la siguiente seccin, Exportar hojas de composicin y plantillas, para ver informacin sobre este comando. Nota: es posible que se produzcan problemas al intentar importar archivos .gls anteriores a GeoMedia 5.2, o si ya no existen las leyendas creadas. En tales casos, se mostrarn mensajes que proporcionan la informacin necesaria. Las plantillas de composicin y los archivos de dibujo son tambin archivos externos que puede importar a la ventana Composicin. La ubicacin de las plantillas se define como \Templates en la ficha Ubicaciones de archivos del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). La ubicacin predeterminada es <unidad:>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\Layouts.

Plantillas de composicin de GeoMedia


Si necesita una plantilla de composicin predefinida, tiene dos opciones. Puede importar un archivo de plantilla (.igt) de Imagineer o SmartSketch creado con las secuencias de operaciones heredadas en GeoMedia 2.0 o 3.0, o puede importar un archivo de plantilla de composicin (.glt) de GeoMedia creado en GeoMedia Professional 4.0 o en una versin superior. Al importar un archivo de plantilla de composicin (.glt) de GeoMedia, los grficos de composicin se copian desde un archivo externo almacenado en el disco a una nueva hoja de composicin almacenada en la ventana Composicin. La plantilla se limita a una nica hoja de composicin, que admite hojas de fondo y de trabajo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La plantilla de composicin de GeoMedia se utiliza para almacenar los grficos estndar de tipo bloque de ttulo que se usan en una empresa. Slo debe contener grficos de composicin, incluidos marcos, generados con el comando Insertar marcos de composicin. Los marcos de composicin funcionan como contenedores que identifican el tipo de contenido y la extensin fsica de los grficos de mapa colocados en la hoja de composicin. Los marcos de composicin son inteligentes, es decir, reconocen qu tipo de grficos de mapa contienen. Una plantilla de composicin de GeoMedia no contiene nunca conexiones con GeoWorkspace.

Archivos de plantilla y de dibujo de Imagineer y SmartSketch


Igual que cuando importa una plantilla de composicin o una composicin de GeoMedia, puede copiar los grficos desde un archivo externo de Imagineer o un archivo de plantilla de SmartSketch (.igt) o un archivo de dibujo (.igr), y colocarlos como una nueva hoja de composicin en la ventana Composicin. Esta opcin admite secuencias de operaciones heredadas para aquellos casos en los que haya invertido gran cantidad de tiempo creando plantillas y dibujos de composicin de trazado de Imagineer o SmartSketch. A diferencia de la importacin de una plantilla de composicin de GeoMedia o de una plantilla de composicin de GeoMedia, la importacin de un archivo de plantilla .igt o de un archivo de dibujo .igr copia todas las hojas contenidas en el dibujo o plantilla, incluidas mltiples hojas de trabajo y de fondo. Nota: algunos componentes de SmartSketch no se admiten dentro del entorno de GeoMedia. Los archivos .igt e .igr contienen componentes tales como conectores y controles Smartlabel no deben utilizarse al importar en GeoMedia. Las plantillas de composicin de GeoMedia Professional creadas con GeoMedia Professional 4.0 (o una versin superior) mediante el comando Exportar composicin slo contienen grficos de composicin. Los archivos o las plantillas de Imagineer o SmartSketch creados utilizando la secuencia de operaciones de las versiones 2.0 3.0 de GeoMedia Professional pueden contener una combinacin de grficos de mapa y grficos de composicin. Al importar estos tipos de archivos de Imagineer o de SmartSketch, slo se importan los grficos de composicin. Los grficos de mapa no se tienen en cuenta, pero los marcos de composicin utilizados para contener los grficos de mapa se importan para proporcionar un punto de referencia en el diseo de la composicin. Como los estilos de los marcos de composicin de GeoMedia Professional, versiones 2.0 y 3.0, no se asocian como un grupo, ser preciso dibujarlos de nuevo con el comando Insertar marcos de composicin.

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Trabajo con ventanas Composicin

Plantillas de composicin de MicroStation


Las plantillas de composicin de MicroStation (.dgn) se limitan a un solo plano de diseo, as que, cuando se importa este tipo de archivos, se crea una sola hoja. Los grficos que se encuentran en el archivo .glt seleccionado se importan como grficos de composicin en el GeoWorspace actual como una nueva hoja, y esta hoja se convierte en la hoja activa. El color del fondo de la hoja es siempre el blanco. Slo se admiten archivos de diseo de MicroStation Versin 7 o anterior; si intenta importar un archivo de diseo de la Versin 8, recibir un mensaje de error. No es necesario restablecer el origen global del archivo de diseo en MicroStation; en su lugar, el comando explora los grficos del archivo de diseo, determina MinX y MinY, y utiliza estos valores como desplazamientos respecto al origen del espacio del papel. Por lo tanto, el punto que se desea como esquina inferior izquierda en la composicin del papel se encuentra en la coordenada MinX, MinY del plano de diseo. Este comando ajusta tambin la escala de los grficos del plano de diseo al espacio de papel de la hoja de composicin. La escala se basa en el tamao de la hoja de composicin activa actualmente; por lo tanto, antes de ejecutar el comando, deber establecer correctamente el tamao de la hoja de composicin activa, de acuerdo con la escala del mapa de la plantilla de composicin de MicroStation a importar, para obtener los resultados de composicin esperados. Los elementos de MicroStation que se importan desde diferentes niveles se generan en capas cuyo nombre de capa coincide con el nivel. El color 0 del ndice en la tabla de colores se establece siempre en negro (RGB(0,0,0)). Todos los dems colores se importan utilizando su definicin RGB absoluta. Adems, las clulas siempre llegan como grupos. Sugerencia: para garantizar el ajuste correcto de la escala de los elementos del archivo de diseo en la hoja de composicin, es recomendable colocar un rectngulo en el archivo de diseo que produzca un tamao de hoja en particular cuando se trace a una escala dada. Por ejemplo, una hoja Bsize (11 pulgadas x 17 pulgadas) con grficos a escala 1:50.000 puede acomodar un rea sobre el terreno de 550.000 pulgadas x 850.000 pulgadas. Por lo tanto, un rectngulo de este tamao debera colocarse en el archivo de diseo antes de la importacin, con los grficos deseados dentro del rectngulo. Si hay algn grfico en el archivo de diseo que se extienda ms all del rectngulo, es recomendable eliminarlo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para importar hojas o plantillas de composicin:


1. Seleccione Ventana > Ventana Composicin. 2. Seleccione Hojas > Importar composicin.

3. Seleccione Hojas de composicin GeoMedia (*.gls) en la lista desplegable Tipo de archivo, y a continuacin seleccione el archivo de hoja de composicin .gls pertinente. O Seleccione Plantillas de composicin GeoMedia (*.glt) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .glt pertinente. O Seleccione Archivos de plantilla SmartSketch (*.igt) en la lista desplegable Tipo de archivo, y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .igt pertinente. O Seleccione Archivos SmartSketch (*.igr) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de dibujo .igr pertinente. O Seleccione Plantillas de composicin MicroStation (*.dgn) en la lista desplegable Tipo de archivo; y a continuacin seleccione el archivo de plantilla .dgn pertinente. Nota: antes de seleccionar una plantilla de composicin de MicroStation (.dgn) para importarla, deber determinar el tamao de hoja necesario para el archivo y realizar el ajuste correspondiente en la hoja de composicin activa (ya sea nueva o ya existente).

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Trabajo con ventanas Composicin

4. Haga clic en Abrir.

Las hojas ubicada en el archivo seleccionado se agrega (se copia) como una nueva hoja de composicin al GeoWorspace actual y se activa. Cuando se importan varias hojas, la ltima hoja que se agrega se hace activa. Nota: si la hoja que est importando tiene el mismo nombre que una hoja existente, tiene la opcin de sobrescribir la hoja existente o importar la hoja con un nombre diferente.

Exportar hojas de composicin y plantillas


Exportar composicin permite exportar la hoja de composicin activa en la ventana Composicin a cualquiera de los tipos de archivos externos siguientes: Hoja de composicin de GeoMedia (.gls) Hoja de composicin de GeoMedia (.glt), el formato predeterminado al principio Bitmap (.gif) JPEG File Interchange Format (.jpg) Tagged Image File Format (.tif)

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Puede volver a insertar plantillas y hojas de composicin de GeoMedia en la ventana de composicin con el comando Importar composicin. De esta forma, puede crear una hoja de composicin para reproducir el diseo de un trazado existente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Con hojas de composicin de GeoMedia, Exportar composicin exporta los marcos de composicin del grfico de mapa con datos, con los grficos de mapa manteniendo el modo actual, sea esttico o dinmico. Los grficos de mapa mantienen la informacin acerca de los mismos, de tal forma de que se pueden volver a importar al GeoWorkspace donde se originaron mediante Importar composicin y se pueden actualizar mediante Actualizar grficos de mapa. Esta secuencia de tareas proporciona un mecanismo til para mantener archivos de trazado dinmicos fuera del GeoWorkspace. Para permitir la importacin de archivos .gls, tanto de forma interactiva como en el trazado por lotes, el comando Exportar composicin asigna atributos personalizados al archivo de hojas de composicin de GeoMedia que define las caractersticas particulares de la hoja que se est exportando. Para tener acceso a estos atributos, seleccione una hoja de composicin de GeoMedia en el Explorador de Windows, haga clic en el botn derecho del ratn y, a continuacin, seleccione las propiedades del archivo. En la ficha Personalizado, aparece una lista con los siguientes atributos: Nombre del GeoWorkspace de origen (unidad:\carpeta\nombre): cuando se hace referencia a unidades de red compartidas, el valor de atributo refleja la Convencin Universal de Nomenclatura (Universal Naming Convention, UNC). Esto es necesario, principalmente, para las secuencias de operaciones de trazado por lotes, pero tambin es necesario para las secuencias de operaciones interactivas, para verificar que el archivo .gls se est importando en el GeoWorkspace desde el que se export originalmente. o o o o o o o o Atributo: Nombre: GeoWorkspace Tipo: Texto Valor: C:\GeoWorkspaces\USSampleData.gws (por ejemplo) Atributo: Nombre: NombreHoja Tipo: Texto Valor: Illinois (por ejemplo)

Nombre de la hoja del archivo exportado

Cuando se importan archivos .gls, se hacen todos los esfuerzos posibles para reproducir la ventana de mapa originaria de cada marco de composicin del mapa que se encuentre en el archivo .gls. Las secuencias de operaciones de la utilidad Trazado por lotes necesitan una leyenda creada para la composicin, as que debe existir una leyenda creada en el GeoWorkspace para todos los archivos .gls exportados, que permita que la importacin reproduzca la ventana del mapa original con el contenido adecuado.

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Trabajo con ventanas Composicin

Las secuencias de operaciones de exportacin de archivos .gls no pueden contener cuadros de mapa que se hayan llenado mediante una leyenda creada (cuyo nombre coincida con el nombre de la ventana de mapa), lo que hace difcil reproducir la ventana de mapa original del SmartFrame del mapa durante la importacin. Para cada SmartFrame de mapa del archivo .gls importado, el comando comprueba si hay una ventana de mapa en el GeoWorkspace que coincida con el nombre de la ventana de mapa definida en el alias del marco de composicin del mapa. Si la ventana de mapa existe, no es necesaria ninguna accin de ventana de mapa ms. Si la ventana de mapa no existe, la importacin intenta crear una nueva ventana de mapa basada en el alias del marco de mapa, como se indic anteriormente. Con plantillas de composicin de GeoMedia, el comando Exportar composicin exporta nicamente grficos de composicin (ttulos, bordes, logotipos, etc.) y marcos de composicin colocados con Insertar marcos de composicin. No exporta grficos de mapa (mapa, leyenda, flecha Norte y barra de escala) que estn en marcos de composicin. Este comando slo exporta una hoja cada vez e incluye una hoja de fondo si se hace referencia a ella en la composicin que se est exportando.
Exportar composicin permite exportar la hoja de composicin a varios formatos de archivos rster (.gif, .jpg y .tif). Estos archivos son tpicamente composiciones completas que se pueden almacenar en archivos de disco externos, proporcionando un mecanismo til para mantener archivos de trazado estticos fuera del GeoWorkspace. Estos son formatos de archivo estndares en la industria, que se pueden abrir y manipular con otras programas, como por ejemplo aplicaciones de procesamiento de texto y aplicaciones de publicacin de documentos. Las resoluciones admitidas incluyen 72, 100, 200, 300 y 600 dpi (puntos por pulgada).

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para exportar hojas o plantillas de composicin:


1. Verifique que la hoja o plantilla de composicin activa contiene la informacin adecuada. 2. Seleccione Hojas > Exportar composicin.

3. Para archivos .gls y .glt, seleccione la carpeta y tipo de archivo apropiados, y escriba el nombre del archivo que quiere exportar en el campo Nombre del archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar para guardar la hoja de composicin activa con ese nombre y para salir del comando. O Para archivos .gif, tiff y.jpg, seleccione la carpeta y tipo de archivo que corresponda, y escriba el nombre del archivo a exportar en el campo Nombre del archivo. A continuacin, haga clic en Guardar. 4. Para los archivos .gif y tiff, seleccione la Resolucin del archivo adecuada en el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de <tipo de archivo> y, a continuacin, haga clic en Aceptar para escribir la hoja de composicin activa con el nombre especificado y para salir del comando.

Para los archivos .jpg, seleccione la Resolucin del archivo y el Factor de calidad JPEG adecuados en el cuadro de dilogo Opciones de exportacin JPEG y, a continuacin, haga clic en Aceptar para escribir la hoja de composicin activa con el nombre especificado y para salir del comando.

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Trabajo con ventanas Composicin

Seleccionar y manipular hojas de composicin


Para mostrar o manipular una hoja de composicin, debe seleccionar una ficha de hoja de composicin de entre las mostradas en la parte inferior de la ventana Composicin. Hay una ficha disponible para cada hoja de composicin.

Para seleccionar una hoja Composicin:


Para seleccionar una hoja de composicin, seleccione la ficha correspondiente en la parte inferior de la ventana Composicin. Puede seleccionar hojas de trabajo y hojas de fondo. La hoja de composicin se muestra como la hoja activa con su nombre en la ficha.

Cambiar el nombre de las hojas de composicin


El comando Renombrar hoja permite cambiar el nombre de la hoja de composicin activa. Puede cambiar el nombre de las hojas de trabajo y de las hojas de fondo.

Para cambiar el nombre de una hoja de composicin:


1. Active la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccione Hojas > Renombrar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Cambiar nombre en el men del botn derecho del ratn.

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3. Escriba el nombre nuevo y haga clic en Aceptar. 18-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Eliminar hojas de composicin


El comando Eliminar hoja permite eliminar la hoja de composicin activa. Puede eliminar hojas de trabajo y hojas de fondo. Sin embargo, no podr eliminar todas las hojas, porque en todo momento debe estar visible como mnimo una hoja de composicin. Si slo hay una hoja y desea eliminarla, antes deber insertar otra hoja.

Para eliminar hojas de composicin:


1. Active las hojas de composicin pertinentes. 2. Seleccione Hojas > Eliminar hoja. O Coloque el cursor sobre la ficha de la hoja de composicin, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Eliminar en el men del botn derecho del ratn.

Visualizar hojas de fondo y de trabajo


La hoja de trabajo y la hoja de fondo son componentes de cada hoja de composicin. Las hojas de fondo son optativas y se pueden adjuntar a varias hojas de trabajo mediante Preparar pgina. Normalmente, en la hoja de trabajo (en primer plano) se colocan los grficos de mapa y los grficos de composicin adicionales exclusivos de cada composicin de mapa. Las hojas de fondo se usan generalmente para aquellos grficos que desea visualizar en ms de una composicin, como un borde, bloque de ttulo, logotipo de empresa o imagen de fondo rster (marca de agua). La hoja de fondo se muestra detrs de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. La hoja de fondo puede mostrarse e imprimirse junto con cualquier hoja de composicin a la que se adjunte. Al seleccionar Ver > Hojas de fondo la vista cambia de la hoja de trabajo activa a la hoja de fondo. Si selecciona este comando, todas las hojas de fondo del documento se mostrarn como fichas en la parte inferior de la ventana, y se ocultarn todas las fichas de hojas de trabajo. Puede mostrar los grficos de las hojas de fondo en todas o en cualquiera de las hojas de trabajo con el comando Preparar pgina de la ventana Composicin. El comando Ver > Hojas de trabajo muestra todas las hojas de trabajo (en primer plano) de un documento. Si se adjunta una hoja de fondo a la hoja de trabajo, los grficos de la primera se mostrarn en la segunda. Al adjuntar una hoja de fondo a una hoja de trabajo, el programa ajustar automticamente el tamao y el margen de la hoja de trabajo al tamao y al margen de la hoja de fondo.

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Trabajo con ventanas Composicin

Visualizar las propiedades de la ventana Composicin


Propiedades de la ventana Composicin permite controlar la visualizacin de mltiples hojas de composicin cambiando el estado de visualizacin de la hoja en la ventana Composicin para ocultarla o hacerla visible. Dado que, en principio, todas las hojas de composicin pueden guardarse en el GeoWorkspace, una gran cantidad de hojas podra causar problemas de gestin. Para minimizar el problema de tener que buscar en todas las hojas de composicin guardadas en la ventana Composicin al abrirse sta, la propiedad Visible permite reducir el nmero de hojas de composicin expuestas. Slo las hojas marcadas como visibles (S) aparecern al abrir la ventana Composicin. Las hojas de composicin guardadas pueden activarse y desactivarse de una en una. Las hojas deben tener el estado de visible fijado en S para poder modificarlas y trazarlas. Este comando proporciona una lista de todas las hojas de composicin almacenadas en ese momento en la ventana Composicin: primero se muestran las hojas visibles y a continuacin las invisibles. La informacin disponible para cada hoja de composicin incluye el nombre, el nmero lgico, la descripcin y el estado visible; la mayor parte de estos datos se definen en la ficha General del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin. El nmero lgico se asigna automticamente al agregarse nuevas hojas de composicin a la ventana Composicin. Puede usar el nmero lgico para definir los rangos de impresin en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. Slo puede cambiarse el estado visible con Propiedades de la ventana Composicin. Sin embargo, con un doble clic sobre la fila de una hoja de composicin de la lista, podr abrir el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, lo que le permitir cambiar el nombre y la descripcin de la hoja de composicin identificada en la fila activa.

Para ver las propiedades de la ventana Composicin:


1. Mientras visualiza una ventana Composicin activa, seleccione Ventana > Propiedades de la ventana Composicin.

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2. Verifique la informacin correspondiente a las hojas de composicin de la lista.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Cambie la configuracin de Visible segn proceda conmutando el valor a S (visible) o No (oculta). Nota: en todo momento se debe visualizar un mnimo de una hoja de composicin. 4. Opcional: haga doble clic sobre una fila para abrir el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, y cambie la configuracin de pgina.

Manipular capas
El comando Capas (Composicin > Capa) muestra la barra de herramientas Capa, que permite ver y establecer la capa activa, mostrar u ocultar capas en la capa de composicin activa, y cambiar la capa de un elemento.

El campo Capa muestra la capa activa en la hoja de composicin Para cambiar la capa activa puede seleccionar una capa existente en la lista de las capas de la hoja activa, o escribir un nuevo nombre de capa para crear una capa nueva. Puede crear tantas capas como necesite en una hoja de composicin, pero no podr dar el mismo nombre a dos capas de la misma hoja de composicin. Las definiciones de capa y el estado de presentacin pueden definirse de forma independiente para la hoja de trabajo y su hoja de fondo adjunta. Cambiar capas permite cambiar la capa para todos los elementos seleccionados. Aunque puede asignar un elemento a una sola capa, puede cambiar la capa a la que est asignado un elemento. El cuadro de dilogo de este comando muestra la capa actual (origen) para todos los elementos seleccionados. Puede seleccionar la capa (destino) a la que desea cambiarlos en la lista de capas de la hoja activa. Estado de capa permite establecer los criterios de presentacin para las capas de la

hoja de composicin actual, mostrando u ocultando capas en la lista de capas disponibles de la hoja de composicin activa, mediante el cuadro de dilogo Visualizacin de capas. Este cuadro de dilogo tambin permite establecer la
visualizacin de los grupos de capas.

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Trabajo con ventanas Composicin

Para crear una capa:


1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Escriba el nombre de la nueva capa en el campo Capa y, a continuacin, presione TAB. Nota: tambin se puede crear una capa mediante el comando Grupos de capas.

Cmo cambiar la capa de un elemento:


1. Seleccione los elementos adecuados. 2. Seleccione Composicin > Capa. 3. Haga clic en Cambiar capas en la barra de herramientas Capa.

4. Seleccione la capa de destino en la lista Cambiar todas a y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para mostrar u ocultar capas:


1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Haga clic en Estado de capa en la barra de herramientas Capa.

Nota: el nombre de capa que se muestra en texto negro indica que la capa se visualiza en la hoja de composicin. Las capas cuyos nombres se muestran en gris estn ocultas o desactivadas, y la capa cuyo nombre se muestra en rojo precedido por un asterisco es la capa activa. 3. Opcional: active la casilla de verificacin Slo capa activa para ocultar todas las capas excepto la activa. 4. Opcional: active la casilla de verificacin Slo ocupadas para mostrar en la lista Capas slo los nombres de las capas que contienen elementos. Las capas vacas no aparecen en la lista. 5. Seleccione un nombre de capa en la lista Capas para visualizar u ocultar la capa en la hoja de composicin. Nota: al hacer doble clic en un nombre de capa, sta se convierte en la capa activa (rojo). Un solo clic en una capa alterna el estado de visualizacin de activo (negro) a inactivo (gris) o viceversa. 6. Haga clic en Aplicar para convertir la capa seleccionada en la capa activa. La capa activa cambia, se visualiza la nueva capa activa y todas las dems capas (incluida la capa activa anterior) se ocultan.

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Trabajo con ventanas Composicin

Manipular grupos de capas


Mientras que las capas proporcionan un medio para controlar la visualizacin de elementos en una hoja de composicin, los grupos de capas permiten combinar las capas en temas comunes, y ofrecen otro medio para controlar la visualizacin de elementos en hojas de composicin activando y desactivando los temas correspondientes. Esto resulta especialmente til cuando hay un gran nmero de capas definidas en una hoja de composicin. El comando Grupos de capas permite crear, modificar y eliminar capas y grupos de capas. El cuadro de dilogo Grupos de capas consta de dos reas, Capas y Grupos. El rea Capas muestra una tabla con todas las capas de la hoja de composicin actual. En la tabla Capas puede crear una capa nueva o eliminar una existente. Para crear una capa nueva, escriba el nombre de la misma en el campo Capas y presione INTRO o TAB. Para eliminar una capa, seleccione la fila y presione SUPR. Slo podr trabajar con capas en la hoja de composicin actual. No se puede eliminar la capa activa o una capa que tiene elementos colocados en la misma. La columna Agrupado de la tabla Capas indica el estado de las capas, una vez que se ha seleccionado un grupo en la tabla Grupos. Si la casilla de verificacin est activada, indica que la capa es miembro de un grupo seleccionado en la tabla Grupos. Si la casilla no est seleccionada, la capa no es miembro del grupo que seleccion. Es importante observar que para poder cambiar el valor de la columna Agrupado de la tabla Capas, debe estar seleccionada una fila de la tabla Grupos. Si no hay ningn grupo seleccionado en la tabla Grupos, las casillas de verificacin Agrupado de las capas que aparecen en la lista de la tabla Capas aparecern desactivadas. El rea Grupos muestra todos los grupos de capas de la hoja de composicin actual. Para crear un nuevo grupo, puede escribir un nombre en el campo Grupos y, a continuacin, agregar capas al grupo desde la tabla Capas. Puede seleccionar un grupo de la tabla Grupos para mostrar las capas del grupo en la tabla Capas. Para seleccionar un grupo, se debe hacer clic en el botn en el costado izquierdo de la fila del grupo. Puede usar la columna Descripcin para agregar una descripcin al grupo de capas. Al escribir un nombre de un grupo de capas existente, el mismo se lo activa. Se puede entonces agregar o eliminar capas en un grupo de la manera descripta.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: tambin se puede crear una capa mediante el comando Grupos de capas. En el cuadro de dilogo Grupos de capas, escriba el nombre de la capa nueva en el campo Capas y presione INTRO. El nombre de la nueva capa se visualiza en la parte inferior de la tabla Capas.

Para crear un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En el campo Grupos, del cuadro de dilogo Grupos de capas, escriba el nombre del nuevo grupo y presione INTRO. 3. En la tabla Capas, en la columna Agrupado, haga clic en cada casilla de verificacin para incluir las capas en el grupo.

Nota: en la columna Agrupado, si la casilla de verificacin junto al nombre de la capa ya est activada, la capa es un miembro del grupo de capas actual. No se puede asignar el mismo nombre a dos capas en la misma hoja de composicin. 4. Opcional: escriba una descripcin en el campo Descripcin. 18-22

Trabajo con ventanas Composicin

Para cambiar capas en un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En el rea Grupos, del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione el grupo que desea cambiar haciendo clic en el botn del lado izquierdo de la fila. En la tabla Capas, si la casilla de verificacin junto al nombre de la capa est activada, la capa est en el grupo de capas. 3. En la tabla Capas, active o desactive la casilla de verificacin de cada capa para agregarla o eliminarla del grupo de capas.

Para eliminar un grupo de capas:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En la tabla Grupos del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione el grupo de capas que desea eliminar y, a continuacin, presione SUPR.

Para eliminar una capa:


1. Seleccione Composicin > Grupos de capas. 2. En la tabla Capas del cuadro de dilogo Grupos de capas, seleccione la capa que desea eliminar y, a continuacin, presione SUPR.

Para mostrar u ocultar la lista Grupos de capas y las capas de la hoja de composicin:
1. Seleccione Composicin > Capa. 2. Haga clic en Estado de capa en la barra de herramientas Capa. 3. Haga clic en Grupos.

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4. Seleccione un grupo en la lista Grupos de capas. 5. Haga clic en Activada para mostrar las capas del grupo de capas seleccionado.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Haga clic en Desactivada para ocultar las capas del grupo seleccionado. 7. Haga clic en Aplicar para aplicar los ajustes de visualizacin actuales a la hoja activa en la ventana Composicin, y dejar el cuadro de dilogo abierto. O Haga clic en Cerrar para aplicar los ajustes de visualizacin actuales a la hoja activa en la ventana Composicin, y cerrar el cuadro de dilogo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin


Descripcin general de diseo de composiciones de mapa
Una vez definida la configuracin de la pgina, puede comenzar a colocar grficos en la hoja de composicin. Puede colocar dos tipos de grficos: grficos de composicin y grficos de mapa. Los grficos de composicin son bordes, ttulos, logotipos de empresa, etc. Los grficos de mapa se componen de un subconjunto extrado de la ventana de mapa (un mapa) y las notas marginales correspondientes (leyenda, flecha Norte y barra de escala). Consulte Configurar pgina en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. El orden de colocacin lo decide el usuario; no es necesario colocar los grficos de mapa antes que los grficos de composicin, o viceversa. Todas las notas marginales colocadas en la composicin estn asociados al mapa de origen. Esto significa que la leyenda refleja automticamente la simbologa del grfico usada para definir el mapa en la hoja de composicin. La flecha Norte refleja de forma automtica los parmetros de proyeccin y la rotacin de vista del mapa en la hoja de composicin, mientras que la barra de escala refleja automticamente la escala de trazado en dicha hoja. Slo es posible colocar las notas marginales si existe un mapa en la hoja de composicin. Adems, puede poner mltiples mapas en la hoja de composicin cuando sea oportuno. Los grficos de composicin se colocan con los comandos de dibujo disponibles en la hoja de composicin. En trminos de colocacin de grficos de mapa, hay dos secuencias de operaciones bsicas: colocacin de grficos de mapa usando marcos de composicin y colocacin de grficos de mapa sin usar marcos de composicin. Cada secuencia de operaciones se logra usando comandos diferentes. Una vez que los grficos se han colocado, hay varias herramientas y comandos disponibles para modificar el tamao y posicin de los elementos de grficos de mapa, y para colocar una cuadrcula cartogrfica o de referencia en el mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Consideraciones sobre ventanas de mapa al imprimir desde la ventana Composicin


La secuencia de operaciones de trazado da por supuesto que todo el trabajo de diseo del mapa con relacin a los valores de simbologa de la ventana de mapa se realiza antes de transferir los datos a la ventana Composicin. Por ello, el programa proporciona algunas herramientas adicionales que ayudan a visualizar el aspecto de los datos del mapa (en la ventana de mapa) cuando se trazan a una determinada escala de mapa.

Definir las especificaciones del mapa en la ventana Composicin


El comando Propiedades de visualizacin permite definir las siguientes propiedades de visualizacin de los grficos de mapa: escala de visualizacin, escala nominal del mapa, ngulo de rotacin, unidades angulares y visualizacin de entradas de leyenda. El acceso a este comando se realiza desde una ventana de mapa activa seleccionando Ver > Propiedades de visualizacin. Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa si desea ms informacin sobre este comando.

Los requerimientos para visualizar y presentar datos para anlisis son generalmente diferentes que para imprimirlos. En el anlisis, la escala de visualizacin cambia constantemente al acercar y alejar la imagen. Es habitual que los valores de simbologa de entidad estn definidos de forma que produzcan resultados legibles en distintas escalas de visualizacin. En algunos casos, los datos pueden visualizarse en formato geomtrico sin procesar como datos de punto, lnea y rea no simbolizados. En la salida, la presentacin de los datos se define generalmente para una escala de trazado concreta. Los valores de simbologa se definen de forma que produzcan resultados ptimos al aplicarse en una escala fija. Los datos suelen estar completamente simbolizados para la visualizacin cartogrfica.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Existe soporte para estas dos situaciones en varias reas de la interfaz, empezando por el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, que permite especificar la forma de visualizar la entidad. La opcin Vista (tamao es real en cualquier escala) especifica que la simbologa permanecer fija, sin importar la escala de visualizacin, una opcin adecuada para el anlisis. Si esta opcin se desactiva, la simbologa se representar a una escala especfica. Al acercar y alejar la imagen, la simbologa de la entidad aumenta o disminuye en funcin del cambio en la escala de visualizacin: una opcin adecuada para la salida. Consulte Trabajo con estilos en el captulo Trabajo con ventanas de mapa y el tema Cuadro de dilogo Definicin de estilo en la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin. Los valores de la simbologa de entidad en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin pueden contener una combinacin de valores de visualizacin. La opcin Vista (tamao es real en cualquier escala) puede activarse para algunas entidades y desactivarse para otras. Esta situacin puede proporcionar un entorno de trabajo adecuado para el anlisis ya que las escalas de visualizacin cambian constantemente al utilizar el zoom. Sin embargo, este planteamiento puede provocar resultados no deseados porque la simbologa puede no ser apropiada para la escala de trazado de salida. Puede ser til para crear una ventana de mapa destinada por completo al trazado, en la que puedan aplicarse valores de leyenda exclusivos sin importar los valores usados para el anlisis. Papel (tamao es real a escala nominal del mapa)

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Vista (tamao es real en cualquier escala)

Al definir los valores de simbologa para la salida, el tamao del punto, el texto y las entidades de relleno de rea con patrn, as como el grosor de lnea y las entidades de lmite de rea deben definirse teniendo en cuenta la escala de trazado de salida. Los rangos de escala se aplican al transferir datos desde la ventana de mapa hacia la ventana Composicin, de tal forma que se aconseja desactivar cualquier ajuste de rango de escala y slo visualizar las entidades que desee en el trazado del mapa. Esto reduce la probabilidad de que se produzcan sorpresas en la salida final. Una vez hecho esto, puede obtenerse fcilmente una visualizacin WYSIWYG (lo que se ve es lo que se obtiene) con el comando Propiedades de visualizacin. 19-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para las visualizaciones WYSIWYG, debe definir la Escala de visualizacin y la Escala de mapa nominal a la escala de trazado apropiada. Cuando estos dos valores son iguales, hay coherencia en la representacin de la simbologa, sin importar los valores individuales del cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin para la opcin Vista (tamao es real en cualquier escala). Nota: en general, la escala de mapa nominal no debe exceder la escala de trazado; si lo hace, se ver afectada la precisin y fiabilidad de los datos trazados. Una vez hecho esto, debe seleccionar la opcin Papel (tamao es real a escala nominal del mapa) en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. De esta forma se garantiza que todas las definiciones de simbologa de entidad se representan en la escala de mapa nominal especificada (que, en este ejemplo, debe ser igual a la escala de trazado). A continuacin haga clic sobre Aplicar y cierre el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Si no est satisfecho con las caractersticas de visualizacin de una clase de entidad determinada, puede volver al cuadro de dilogo Seleccionar estilo para modificar los valores de simbologa. Una vez satisfecho con los resultados, puede usar el comando Encuadre para moverse por la ventana de mapa y obtener una vista previa del mapa. A continuacin, puede alejar la imagen hasta la escala adecuada que le permita definir la Extensin geogrfica usada por los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin. Nota: la representacin de los grficos del mapa considera el parmetro Vista (tamao es real en cualquier escala) en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin para cada entrada de leyenda. Cuando la opcin Vista (tamao es real en cualquier escala) est desactivada, los grficos se representan a la escala nominal del mapa, y aumentan o disminuyen de tamao cuando la escala de visualizacin o de trazado flucta respecto a la escala nominal del mapa. Al transferir los datos desde la ventana del mapa hasta la ventana Composicin, el tamao del texto, los smbolos y los anchos de lnea se establecen a la escala nominal del mapa y, entonces, se ajusta su escala sobre la base de la variacin entre la escala nominal del mapa y la escala de trazado. Cuando la opcin Vista (tamao es real en cualquier escala) est activada, los grficos se representan a la escala de visualizacin, y se mantienen coherentes al cambiar la escala de visualizacin. Cuando se transfieren los datos de la ventana de mapa a la ventana Composicin, el tamao del texto, los smbolos y los anchos de lnea se establecen en la escala de trazado. De este modo, independientemente de la discrepancia entre la escala de visualizacin y la escala de trazado, el tamao permanecer constante.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrones a entidades lineales, se pueden producir resultados no deseados si las lneas estn segmentadas. De la misma forma, al aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrn a lmites de rea, se pueden producir resultados no deseados si los lmites de rea son coincidentes. Afortunadamente, hay herramientas disponibles en la ventana de mapa para ayudarle a manipular las geometras para que se les pueda aplicar estilos de lneas de trazo o estilos con patrn. Consulte Combinar clases de entidad y consultas y Generar geometra de base en el captulo Analizar datos de GeoMedia Professional, para ms informacin.

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Vista preliminar del mapa en la ventana de mapa


Una vez definidas las propiedades de visualizacin (como se especifican en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin), puede obtener con facilidad una vista preliminar de los datos del mapa en la ventana de mapa con el comando Ver > Zoom > A escala nominal de mapa. Este comando ajusta la vista de mapa, acercndola o alejndola, a la escala de mapa nominal definida, manteniendo el centro de la vista en la ventana. Tambin se ajustan, si se visualizan, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. La escala nominal del mapa se define en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin (Ver > Propiedades de visualizacin). Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa si desea ms informacin.

Para acercar o alejar a escala nominal de mapa


1. Seleccione la ventana de mapa apropiada. 2. Seleccione Ver > Propiedades de visualizacin y defina la escala del mapa para el GeoWorkspace. 3. Haga clic en Aplicar, y despus en Cerrar. 4. Opcional: defina los tamaos de estilo apropiados en funcin de la vista para cada entrada de leyenda en el cuadro de dilogo Seleccionar estilo. 5. Seleccione Ver > Zoom > A escala nominal de mapa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Definir las especificaciones de las notas marginales en la ventana Composicin


Las elementos de notas marginales de la ventana Composicin son la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. La simbologa de las notas marginales transferidas desde la ventana de mapa a la ventana Composicin se basa en los valores actuales de cada una de las notas marginales. Cualquiera sean los parmetros activos de los elementos de las notas marginales en la ventana de mapa, esos mismos parmetros se usan para representarlos en la ventana Composicin. En el caso de la flecha de norte y la barra de escala, cada cuadro de dilogo Propiedades correspondiente de la ventana de mapa contiene una opcin Guardar como predeterminado. Si se selecciona esta opcin, se utilizan las configuraciones predeterminadas, no las activas, cuando se coloca la flecha de norte y la barra de escala en la ventana Composicin. De este modo, se garantiza la coherencia entre hojas de composicin. Si es necesario, puede personalizar ms las notas marginales en la propia ventana Composicin mediante diversos comandos de la ventana composicin, como se explica ms adelante en este captulo. Leyenda: la simbologa para cada uno de los componentes de la leyenda se basa en los ajustes definidos en los cuadros de dilogo Seleccionar estilo, Propiedades de entrada de leyenda y Propiedades de estilo para cada elemento. Las definiciones de la leyenda en la ventana de mapa afectan la forma en que las entradas de leyenda se mostrarn en la ventana Composicin. Si no se desea que un elemento en particular de la leyenda aparezca en la leyenda de la ventana Composicin, se debe usar Ocultar entrada de leyenda (men del botn derecho del ratn) en la leyenda de la ventana de mapa. Consulte Personalizar la leyenda en el captulo Trabajo con ventanas de mapa. Las leyendas se colocan en la ventana Composicin con la configuracin predeterminada sin importar los cambios hechos en las propiedades de leyenda en la ventana de mapa (como por ejemplo, cambios del fondo o las fuentes del ttulo, subttulo o encabezado). Flecha Norte: para visualizar la flecha Norte en la ventana de mapa, seleccione Ver > Flecha Norte. En el men contextual (haga clic con el botn derecho del ratn) de la flecha Norte, seleccione Propiedades. A continuacin, puede definir el tamao de la flecha seleccionando un tamao de punto en la lista desplegable o escribiendo el tamao apropiado. La lista desplegable slo llega hasta 96 puntos, pero puede escribir valores superiores, como 288 puntos (4 pulgadas). El tamao mximo permitido es 32,767 puntos. Tambin puede definir el color de fondo, la posicin, el smbolo utilizado y el acimut de la flecha Norte. Consulte Visualizacin de la flecha Norte en el captulo Trabajo con ventana de mapa.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Hay una gran variedad de flechas Norte y rosas nuticas predefinidas disponibles para usarlas en la ventana de mapa. En forma predeterminada, se entregan en la carpeta ..\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program. En el archivo NorthArrows.pdf de este directorio encontrar una representacin grfica de las flechas y las rosas nuticas. Como ocurre con el resto de las notas marginales, la flecha Norte colocada en la ventana Composicin se basa en los valores definidos en la ventana de mapa. El tamao de la flecha Norte que suele encontrarse en la ventana de mapa es generalmente demasiado pequeo para un mapa trazado. Es probable que sea necesario aumentar el tamao de la flecha Norte para el trazado. Barra de escala: para visualizar la barra de escala en la ventana de mapa, seleccione Ver > Barra de escala. En el men contextual (haga clic con el botn derecho del ratn) de la barra de escala, seleccione Propiedades, y realice los cambios oportunos. Utilice Definir intervalos en la ficha Intervalos y unidades para definir una barra de escala de tamao fijo. Cuando esta opcin no est seleccionada, el tamao de la barra de escala ser el 20% de la anchura de la ventana de mapa. Consulte Visualizacin de la Barra de escala en el captulo Trabajo con ventana de mapa.

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Secuencias de operaciones bsicas de la ventana Composicin


La flexibilidad de los comandos de la ventana Composicin permite adaptar la secuencia de operaciones que usa exactamente a sus necesidades. Las siguientes secuencias de operaciones muestran los usos tpicos de estos comandos.

Colocar grficos de mapa en hojas de composicin usando marcos de composicin


Esta secuencia de operaciones se usa comnmente para producir un trazado rpido de los datos que se visualizan en la ventana de mapa, en donde la escala del mapa puede variar y el tamao de los elementos de notas marginales no tienen que ajustarse a especificaciones predeterminadas. Esta secuencia de operaciones bsicamente ajusta los grficos de mapa en marcos de composicin predefinidos. 1. Configure la ventana de mapa con los datos especficos que desea visualizar en el nivel de zoom apropiado, y defina los ajustes de los elementos notas marginales apropiados. 2. Abra la ventana Composicin y, usando el comando Hojas > Insertar hojas, inserte una hoja de composicin en blanco.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Opcional: para mejorar el aspecto del mapa, puede usar una serie de comandos de dibujo, disponibles en la ventana Composicin, con los que puede colocar bloques de ttulo, texto adicional, logotipos de empresa, etc. 4. Con el comando Insertar > Marcos de composicin, seleccione los elementos de notas marginales a colocar, e identifique la ubicacin de cada uno de los marcos de composicin en la hoja de composicin. Consulte la seccin Componentes grficos de composicin en este captulo y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre los comandos de dibujo. 5. Seleccione el grupo de marcos de composicin colocados anteriormente, y seleccione Insertar > Grficos dentro de marcos de composicin. Identifique la ventana de mapa apropiada, extensin geogrfica, escala de trazado y modo. 6. Modificar el tamao y posicin de los grficos de mapa segn sea necesario. 7. Opcional: coloque una cuadrcula cartogrfica mediante el comando Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 8. Opcional: coloque una cuadrcula de referencia y un ndice de referencia usando los comandos Insertar > Cuadrcula de referencia e Insertar > ndice de referencia. 9. Seleccionar Ver > Zoom > A tamao real para la vista preliminar de la composicin del mapa. 10. Seleccionar Archivo > Imprimir para trazar la hoja de composicin. O Con el comando Hojas > Exportar composicin, exporte la hoja de composicin e uno de los formatos de exportacin disponibles.

Colocar grficos de mapa en hojas de composicin sin usar marcos de composicin


Esta secuencia de trabajo se usa comnmente para producir un trazado de datos que se visualizan en la ventana de mapa, en donde el mapa y las notas marginales se deben ajustar a especificaciones predefinidas. 1. Configure la ventana de mapa con los datos especficos que desea visualizar en el nivel de zoom apropiado, y defina los ajustes de los elementos notas marginales apropiados. 2. Abra la ventana Composicin y, usando el comando Hojas > Importar composicin, importe una plantilla de composicin. 3. Opcional: para mejorar el aspecto del mapa, puede usar una serie de comandos de dibujo, disponibles en la ventana Composicin, con los que puede colocar bloques de ttulo, texto adicional, logotipos de empresa, etc.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

4. Seleccione el comando Insertar > Mapa. Identifique la ventana de mapa apropiada, extensin geogrfica, escala de trazado y modo. Consulte la seccin Componentes grficos de composicin en este captulo y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre los comandos de dibujo. 5. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Leyenda e identifique la ubicacin para la colocacin de la leyenda en la hoja de composicin. 6. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Flecha Norte e identifique la ubicacin para la colocacin de la flecha Norte en la hoja de composicin. 7. Seleccione el mapa previamente colocado y, a continuacin, seleccione el comando Insertar > Barra de escala e identifique la ubicacin para la colocacin de la barra de escala en la hoja de composicin. 8. Modificar el tamao y posicin de los grficos de mapa segn sea necesario. 9. Opcional: coloque una cuadrcula cartogrfica mediante el comando Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 10. Opcional: coloque una cuadrcula de referencia y un ndice de referencia usando los comandos Insertar > Cuadrcula de referencia e Insertar > ndice de referencia. 11. Seleccionar Ver > Zoom > A tamao real para la vista preliminar de la composicin del mapa. 12. Trace la composicin. O Con el comando Hojas > Exportar composicin, exporte la hoja de composicin e uno de los formatos de exportacin disponibles.

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Componentes de la composicin de mapa


Como ya se ha explicado, hay dos tipos de componentes grficos en la composicin de un mapa, grficos de mapa y grficos de composicin. Los grficos de mapa se componen de un subconjunto extrado de la ventana de mapa (un mapa) y las notas marginales correspondientes (leyenda, flecha Norte y barra de escala). Los grficos de composicin son bordes, ttulos y logotipos de empresa. Esta seccin explica ambos tipos de componente.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Componentes de los grficos de mapa


Puede insertar mapas o mapas con sus notas marginales asociadas en las hojas de composicin con los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin, respectivamente. Estos comandos permiten insertar mapas y notas marginales seleccionadas en la posicin que desee de la hoja de composicin en la ventana Composicin. Puede revisar el estado de los grficos de mapas colocados usando el comando Propiedades de mapa. Insertar mapa inserta un solo mapa en la hoja de composicin vaca, sin marcos de composicin predefinidos. Despus puede colocar las notas marginales del mapa con sus comandos individuales: Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala. El tamao grfico de la nota marginal se determina segn la configuracin actual de la ventana de mapa para cada elemento de nota marginal. Insertar grficos en marcos de composicin inserta un mapa y sus mrgenes asociados, en un solo paso, en marcos de composicin existentes colocados previamente en la hoja de composicin con el comando Insertar marcos de composicin. Este comando coloca notas marginales que se ajustan dentro de los marcos de composicin dibujados.

Especificaciones de mapa
Las especificaciones de mapa para los comandos Insertar mapa e Insertar grficos dentro de marcos de composicin se definen en relacin a la ventana de mapa, la extensin geogrfica, una escala de trazado, y de un modo esttico o dinmico.

Ventana de mapa
La definicin de la ventana de mapa identifica el contenido del mapa que va representarse en la ventana Composicin mediante el uso de la configuracin de leyenda de la ventana de mapa para definir la simbologa de entidad y la prioridad de visualizacin. La ventana de mapa predeterminada es la ltima que se us con uno de esos dos comandos, o bien es la primera ventana de mapa de la lista alfabtica desplegable si es la primera vez que se usa este comando o si la ltima ventana de mapa usada ya no existe.

Extensin geogrfica
La extensin geogrfica define la cobertura geogrfica, o cobertura, del mapa que va a representarse en la ventana Composicin. En muchos casos, la extensin geogrfica que desea es un subconjunto de la ventana de mapa, que puede definirse de varias formas. Puede seleccionar el mtodo de definicin de la extensin geogrfica para el mapa de entre los mtodos siguientes, y puede proporcionar los parmetros adicionales necesarios: Forma existente: usa un tipo de geometra de rea definida por el usuario ya creada o un tipo de geometra compuesta (que contiene una definicin de rea) en la ventana de mapa para identificar la extensin geogrfica. Cuando se selecciona una entidad compuesta que contiene mltiples polgonos, se usa el polgono ms grande para definir la forma existente. El rea entre el exterior de la entidad de rea y los lmites del marco de composicin se recorta.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Marco geogrfico: exige una entrada definida por el usuario de las esquinas superior izquierda e inferior derecha del cuadrngulo, definida con las coordenadas geogrficas (por ejemplo, d:m:s) para identificar la extensin geogrfica. Esta opcin es vlida para los sistemas de coordenadas geogrficas o proyectadas definidos en la configuracin del sistema de coordenadas de GeoWorkspace. El rea entre el exterior del cuadrngulo y los lmites del marco de composicin se recorta. Ventana de mapa (mtodo predeterminado): usa el rea visualizada en ese momento en la ventana de mapa seleccionada para definir la extensin geogrfica. El rea de visualizacin de la ventana de mapa est definida por la extensin de la ventana cuando la ventana de mapa est en el estado Restaurado. Esto se debe al hecho de que slo una ventana puede estar maximizada al mismo tiempo, y cuando la ventana activa est maximizada, todas las otras ventanas no minimizadas vuelven a su estado restaurado. Este comportamiento puede dar la impresin de que esta seleccin est produciendo resultado equvocos. Para ilustrar este comportamiento, abra una nica ventana de mapa (con datos) y la ventana Composicin. Haga activa la ventana de mapa y maximcela. Ajuste los datos de mapa a la ventana seleccionado Ver > Ajustar todo. Luego, seleccione Ventana > Mosaico horizontal. Las ventanas de mapa y Composicin se visualizan ahora en su estado Restaurado. No obstante, la extensin de datos visualizados en la ventana de mapa Restaurada es la mitad de la extensin de datos que se visualizan en la ventana de mapa maximizada. Si las ventanas estn en su estado maximizado, y la ventana Composicin est activa, la ventana de mapa aparecer restaurada en el fondo. Si la ventana de mapa est activa, la misma aparecer maximizada, y la ventana Composicin estar restaurada en el fondo. Slo una ventana se puede maximizar el mismo tiempo, y para solucionar este comportamiento, minimice todas las ventanas excepto la ventana de mapa que desee y seleccione Ventanas > Mosaico horizontal. La ventana de mapa se har lo ms grande posible dentro de la aplicacin, visualizando el estado Restaurado.

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Tamao del papel: exige un tamao de papel especificado por el usuario. Las unidades para los valores de Altura y Anchura dependen de las unidades de Distancia definidas en la ficha Composicin de cuadro de dilogo Opciones. El tipo de unidad (pulgadas, centmetros, etc.) se muestra a la derecha de los campos. De forma predeterminada, la altura y la anchura son equivalentes al tamao de la hoja. La extensin geogrfica vara en funcin de la escala de trazado seleccionada. Polgono: exige la digitalizacin definida por el usuario de un polgono para definir la extensin geogrfica. El rea entre el exterior del polgono y los lmites del marco de composicin se recorta.

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Marco proyectado: exige una entrada diagonal definida por el usuario de las esquinas superior izquierda e inferior derecha del marco o rectngulo, definida con las coordenadas proyectadas para identificar la extensin geogrfica. Esta opcin es vlida para los sistemas geogrficos o de coordenadas proyectadas definidos en la configuracin del sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Rectngulo: exige una definicin de rectngulo de dos puntos especificada por el usuario en la ventana de mapa para definir la extensin geogrfica. Filtro espacial: exige un filtro espacial existente seleccionado por el usuario para definir la extensin geogrfica. El rea entre el exterior del filtro espacial y los lmites del marco de composicin se recorta.

Escala de trazado
La escala de trazado del mapa define la relacin entre las unidades de terreno y las unidades del papel usadas al representar la extensin en el papel. Puede seleccionar el mtodo para definir la escala de trazado usando uno de los siguientes: Al iniciarse cualquiera de los comandos, la escala de trazado predeterminada es igual que la escala de visualizacin definida en la ventana de mapa en el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin. Definida por el usuario: esta opcin est disponible con los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin e Insertar mapa. El tamao del mapa resultante est predeterminado segn la combinacin de la cobertura geogrfica que se seleccion y la escala de trazado definida. Esto es vlido para todos los mtodos de extensin geogrfica al usar el comando Insertar mapa y para la mayora de los mtodos de extensin geogrfica al usar el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. La nica excepcin es el mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa en el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. Cuando se usa este mtodo de extensin geogrfica, el tamao del mapa resultante ser segn el marco de composicin original, en donde el mapa se colocar en el marco de composicin a una escala especfica, y luego se recorta para que se ajuste al marco original. Consulte Definir las propiedades de visualizacin de la ventana de mapa en el captulo Trabajo con ventanas de mapa si desea ms informacin. Nota: si el tamao del mapa colocado excede el tamao del papel (definido en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin), debe hacer una de estas dos cosas. Puede aumentar el tamao del papel en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, o puede recortar el mapa colocado, de forma que se ajuste al papel.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Ajustar al marco: esta opcin est slo disponible con el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. La escala de trazado se calcula automticamente para ejecutar el ajuste ptimo de la extensin geogrfica dentro del marco de composicin existente. Esta opcin asegura tambin que el mapa se ajusta a los lmites del diseo de composicin actual.

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Modos esttico y dinmico


El modo de los grficos de mapa determina la relacin y el comportamiento entre los grficos de mapa que se presentan en la ventana Composicin y la ventana de mapa en donde se originaron. Se puede seleccionar uno de los siguientes modos: El modo Esttico captura una instantnea en el tiempo, es decir, el aspecto de los datos cuando se colocaron en la hoja de composicin. Las modificaciones hechas en la ventana de mapa en donde se origin el mapa no se reflejan automticamente en la ventana Composicin. Con este modo, debe utilizar el comando Actualizar grficos de mapa para actualizar el mapa. Cuando se seleccion el modo Esttico, la ventana de mapa en donde se originaron los grficos de mapa se puede eliminar sin afectar la composicin del mapa. El modo Dinmico (el predeterminado) permite actualizar automticamente, es decir, ciertos tipos de modificaciones hechas en la ventana de mapa se reflejan automticamente en la ventana Composicin, como por ejemplo cambios de simbologa, y agregado o eliminacin de clases de entidad. Cuando se seleccion el modo Dinmico, la ventana de mapa en donde se originaron los grficos de mapa debe mantener el vnculo con la composicin del mapa.

Se puede cambiar de modo dinmico a esttico mediante el comando Propiedades de mapa, pero no se puede cambiar de modo esttico a modo dinmico. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin. Nota: el rendimiento y la calidad del trazado pueden ser afectados por la seleccin del modo Esttico o Dinmico. Cuando los grficos de mapa se colocan en la ventana Composicin en modo Esttico, se representarn con la resolucin de la pantalla, la cual es generalmente menor que la resolucin del dispositivo de trazado. En general, los grficos en el modo Esttico se trazan ms rpido que en el modo Dinmico, pero son de una calidad general menor que ste. El grado de la mejora del rendimiento o la degradacin de la calidad al utilizar el modo Esttico en lugar del Dinmico est definido por la densidad de los datos que se tracen con respecto a la resolucin del dispositivo de trazado que se use. Esto es especialmente evidente al trazar imgenes rster de alta resolucin en la ventana Composicin.

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Especificaciones de notas marginales


Los elementos de notas marginales que se colocan en la hoja de composicin estn siempre asociadas a un mapa. Las especificaciones de las notas marginales de los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin, Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala se definen en relacin a una leyenda, flecha Norte y barra de escala. Los parmetros de visualizacin utilizados para representar las notas marginales en la hoja de composicin se basan en el comando que se us y sus respectivas propiedades definidas en la ventana de mapa.

Leyenda
Cuando se coloca con el comando Insertar leyenda, la leyenda se coloca en la hoja de composicin con un tamao fijo basado en una combinacin del nmero de columnas, el tamao de las claves de leyenda y el tamao del texto de entidad. Cuando se coloca en un marco de composicin existente usando el comando Insertar grficos en marcos de composicin, la leyenda de columna nica se modifica para que se ajuste en la direccin vertical. En el caso de que esa escala vertical haga que la dimensin en la direccin horizontal exceda el doble del tamao del marco de composicin original, el cambio de escala se har segn la direccin horizontal. La colocacin de la leyenda en un marco de composicin de leyenda usar la esquina inferior izquierda del marco de composicin como el punto de origen. Las leyendas se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin. Las leyendas asociadas con los mapas dinmicos son tambin dinmicas, lo que significa que, al hacer modificaciones de simbologa en el mapa, la leyenda se actualiza automticamente para reflejar los cambios del mapa. Las leyendas se pueden modificar para cambiar el nmero de columnas, los estilos de clave, etc., y preservan su asociacin dinmica con el mapa. No obstante, si la leyenda se convierte en grficos mediante el comando Convertir a grfica del men del botn derecho del ratn, el vnculo dinmico se pierde y todos los componentes se convierten en grficos de composicin estndar, igual que si se colocaran utilizando los comandos de dibujo.

Flecha Norte
Cuando se coloca con el comando Insertar flecha Norte, la flecha Norte se coloca en la hoja de composicin usando los parmetros de tamao que se definieron en el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte de la ventana de mapa en donde se origin. Cuando se coloca en un marco de composicin existente con el comando Insertar grficos en marcos de composicin, la escala de la flecha Norte se ajusta a la menor de las direcciones X o Y de marco de composicin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La colocacin de la flecha Norte en un marco de composicin ser de tal manera que el centro de la flecha coincidir con el centro del marco de composicin original, y ste se ajustar para que coincida con el tamao calculado de la flecha Norte. Las flechas Norte se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin, pero no se pueden rotar.

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Barra de escala
Cuando se coloca con el comando Barra de escala, la barra de escala se coloca en la hoja de composicin usando los parmetros de tamao que se definieron en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala de la ventana de mapa en donde se origin. Cuando se coloc dentro de un marco de composicin existente con el comando Insertar grficos en marcos de composicin, el tamao de la barra de escala vara segn los ajustes definidos en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala de la ventana de mapa en donde se origin. Si las propiedades se definieron como automticas, (la casilla de verificacin Definir intervalos est desactivada en la ficha Intervalos y unidades), la barra de escala cambiar de escala de modo que se ajuste a la extensin de la direccin X del marco de composicin, (ms o menos un intervalo, para permitir redondeo). Si las propiedades se definen como fijas,(la casilla de verificacin Definir intervalos est activada) la barra de escala cambiar de escala de modo que ajuste a la configuracin de intervalo predefinida. La colocacin de la barra de escala en un marco de composicin ser tal que el centro de la misma coincidir con el centro del marco de composicin original, y ste se ajustar para que coincida con el tamao calculado de la barra de escala. Las barras de escala se pueden editar, mover y cambiar de escala despus de la colocacin, pero no se pueden rotar. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de los elementos de notas marginales despus que se hayan colocado en la hoja de composicin. Ver la seccin Modificar grficos de mapa en hojas de composicin en este captulo para mayor informacin.

Componentes de grficos de composicin


Puede colocar y editar componentes grficos de composicin con los comandos grficos de la ventana Composicin o los comandos de dibujo, que se activan al seleccionar Ventana > Mostrar ventana Composicin para visualizar dicha ventana. El acceso a estos comandos se realiza desde las diversas barras de herramientas y mens de la ventana Composicin. Esta seccin explica estos comandos y proporciona una secuencia de operaciones de ejemplo que ilustra el uso de varios comandos. Hay informacin completa y detallada de todos estos comandos en la ayuda en lnea sensible al contexto de GeoMedia Professional. Consulte el apndice Comandos grficos de la ventana Composicin para ver una lista completa de estos comandos. 19-15

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Examinar las Herramientas de dibujo


La mayora de los comandos grficos de la ventana Composicin se encuentran o son accesibles a travs de las Herramientas de dibujo, que se muestran de forma predeterminada en la parte inferior de la ventana Composicin. Estos comandos le permiten colocar, editar y simbolizar grficos de composicin. Adems, estas herramientas de dibujo permiten definir los estilos activos lineales y de relleno, y permiten aplicar estos estilos a elementos de un conjunto de seleccin. Puede activar o desactivar las herramientas mediante Ver > Herramientas de dibujo.

Para diversos comandos de colocacin y edicin, en el lado derecho de las Herramientas de dibujo ampliadas se muestran campos adicionales. Por ejemplo, cuando seleccione el comando Crculo, se agregar el campo Radio.

Dibujar: muestra diversos mens y comandos que funcionan sobre elementos grficos de un conjunto de seleccin, y proporciona comandos adicionales para crear smbolos y definir el smbolo activo para la colocacin. Herramienta de seleccin: selecciona elementos de la hoja de composicin activa, y termina cualquier otro comando activo. ste es el comando activo predeterminado en la ventana Composicin. Herramientas de colocacin y edicin: disponibles en los mens desplegables correspondientes. Estos comandos tambin estn disponibles en sus barras de herramientas correspondientes. Texto: coloca uno o ms cuadros de texto en los que se puede poner texto. Eliminar: elimina los objetos de un conjunto de seleccin. Controles lineales: definen un estilo lineal activo definiendo el color, anchura, patrn y terminadores que se aplican al estilo. Controles de relleno: aplican un relleno de color slido a los rectngulos, crculos, elipses y polgonos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Comandos del men Dibujar


Al hacer clic en Dibujar se muestran mens de los siguientes comandos para ajustar con precisin los grficos de la ventana Comando (algunos comandos tambin estn disponibles en sus barras de herramientas correspondientes): Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos. Agrupar Desagrupar Orden >

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Sacudir >

Alinear >

Distribuir > Girar o dar vuelta >

Traer al frente Situar detrs Adelantar Retroceder Arriba Flecha ascendente Abajo Flecha descendente Izquierda Flecha izquierda Derecha Flecha derecha Izquierdo Centro Derecho Arriba Medio Inferior Horizontalmente Verticalmente Girar Girar izquierda Girar derecha Dar vuelta horizontalmente Dar vuelta verticalmente

Crear smbolo Definir smbolo activo Consulte Crear smbolos ms adelante en esta seccin.

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Comandos de colocacin y edicin


Las Herramientas de Dibujo siempre muestran el icono del comando de colocacin activo y del comando de edicin activo. Puede hacer clic en el botn para iniciar el comando de colocacin o edicin correspondiente, o hacer clic en el botn del desplegable para seleccionar otro comando entre una paleta de comandos. Estos comandos tambin estn disponibles en los mens de la ventana Composicin.

Men Colocacin

Men Edicin

Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos. Barras de herramientas adicionales de colocacin y edicin Las siguientes barras de herramientas adicionales proporcionan fcil acceso a los comandos de colocacin y edicin de grficos de la ventana Composicin. Estos comandos tambin estn disponibles en los mens de la ventana Composicin. Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre el uso de estos comandos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La barra de herramientas Cinta contiene las opciones de la Herramienta de seleccin de la ventana Composicin cuando se abre por primera vez la ventana Composicin, porque es el comando activo predeterminado. Esta barra de herramientas aparece de forma predeterminada en la esquina superior izquierda, bajo la barra de mens. Cuando est activo un comando que no utiliza esta barra de herramientas, se contrae como se muestra en la figura de arriba. Cuando est activo un comando que s utiliza la barra de herramientas, contiene las opciones para ese comando, por ejemplo el comando Texto, como se muestra en la figura siguiente. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para informarse sobre la Herramienta de seleccin.

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La barra de herramientas Composicin La barra de herramientas Composicin aparece de forma predeterminada en el lado izquierdo de la ventana Composicin. Esta barra de herramientas contiene comandos para trabajar tanto con grficos de mapa como con grficos de composicin, como se describe en este captulo. La Herramienta de seleccin es el comando activo predeterminado en la ventana Composicin.

Cambiar propiedades de elementos grficos Una vez colocados los elementos grficos en la ventana Composicin, es fcil visualizar y cambiar sus propiedades seleccionando un elemento y, entonces, iniciando su correspondiente comando Propiedades desde el men del botn derecho del ratn. Los elementos grficos pueden dividirse en cuatro categoras: Lineales (lnea, arco, curva y polilnea) Smbolo

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rea (crculo, elipse, rectngulo y polgono) Agrupar

Las propiedades para cada elemento pueden dividirse, a su vez, en propiedades generales y propiedades de geometra, que se configuran en las dos fichas correspondientes de los diversos cuadros de dilogo de Propiedades. Para los elementos de grupo, sin embargo, este cuadro de dilogo no tiene fichas. La ficha General es la misma dentro de cada categora, pero las fichas Geometra son diferentes para cada tipo de elemento. Cuando seleccione este comando, todos los campos de este cuadro de dilogo se llenarn inicialmente con las propiedades del elemento seleccionado actualmente. Por ejemplo, el siguiente cuadro de dilogo Propiedades de lnea se muestra para los elementos de lnea:

Consulte los temas correspondientes en la Ayuda de GeoMedia Professional si desea obtener informacin sobre los diversos cuadros de dilogo Propiedades. Las propiedades generales suelen incluir la capa, color de lnea, anchura de lnea y estilo de lnea. Para los elementos lineales, tambin incluyen los terminadores de inicio y final. Para los elementos de rea, tambin incluyen propiedades de relleno, es decir, si tiene relleno slido y el color de relleno. Para los smbolos, slo incluyen la capa y el archivo de smbolos. Puede editar todas las propiedades excepto el archivo de smbolos, que es de slo lectura. Todas las propiedades de un grupo son generales por naturaleza; no se muestran propiedades de geometra para los grupos. Las propiedades de geometra varan en funcin de los diferentes elementos, y pueden incluir coordenadas, altura, anchura y ngulo de rotacin. Para facilitar la edicin, el comando admite los modos mover y editar. En el modo mover, slo es posible cambiar la posicin del elemento, no su forma. En el modo editar, es posible cambiar tanto la forma como la posicin del elemento. Puede usar cualquiera de los modos, o cambiar entre ellos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

La tabla siguiente enumera los elementos y sus propiedades de geometra: Elemento Arcos Curvas Elipses Lneas Polgonos Polilneas Rectngulos Smbolos Propiedades de geometra Coordenadas de centro, principio y fin; radio, inicio y ngulo de barrido Todos los nodos Centro, ejes primario y secundario, y ngulo de rotacin Coordenadas de principio y fin, longitud y ngulo Todos los vrtices Todos los vrtices Cuatro coordenadas que representan las cuatro esquinas, altura, anchura y ngulo Coordenadas de origen, factor de escala y ngulo

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El comando Propiedades tambin permite eliminar vrtices o nodos de elementos de polilnea, polgono y curva. Los grupos son un tipo de elemento especial, en cuando son colecciones de elementos de los otros tipos de elementos y propiedades de grupo. Por lo tanto, son diferentes de las propiedades de otros elementos grficos. Despus de cambiar las propiedades correspondientes y hacer clic en Aceptar, el elemento seleccionado se mostrar en la capa especificada con la posicin de hoja, tamao y ngulo especificados. Para los tipos lineales, el elemento seleccionado se muestra tambin con el color de lnea, estilo, anchura y terminadores especificados. Para los tipos de rea, el elemento seleccionado se muestra tambin con el color de lnea, estilo, anchura y color de relleno especificados. Si se trata de un grupo, el nombre del cuadro de mapa se actualiza en consecuencia. Cambiar propiedades de grupo Slo los grupos construidos con el comando Insertar marcos de composicin pueden editarse, especficamente el nombre del marco de mapa utilizado por la utilidad Trazado por lotes. Puede cambiar las propiedades de un grupo mediante el cuadro de dilogo Propiedades de grupo. Para iniciar este comando, puede seleccionar el grupo de marcos de composicin y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Las propiedades de slo lectura son las siguientes: nmero de elementos en el grupo, si el grupo est anidado dentro de otro grupo, y si el grupo contiene grupos anidados. El nombre del marco de mapa relacionado con el Trazado por lotes slo se habilita para grupos de marcos de composicin vlidos.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo.

Colocar texto
Al hacer clic en el botn Texto de las Herramientas de dibujo puede colocar elementos de texto mediante cualquiera de estos dos mtodos: colocacin de punto nico o colocacin de rectngulo. En el mtodo de colocacin de punto nico, haga clic en la ventana Composicin y se colocar un cuadro de texto con un tamao inicial de un nico carcter. A medida que escriba, el cuadro de texto se ampliar horizontalmente para acomodar los caracteres escritos. Una vez colocado el cuadro de texto, no podr modificar el tamao del cuadro, excepto si cambia el tamao de fuente. En el mtodo de colocacin de rectngulo se utiliza una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn y ratn arriba para definir las dimensiones del cuadro de texto. Entonces, cuando escriba, el cuadro de texto nunca se expandir horizontalmente, pero puede expandirse verticalmente para ajustarse al texto. Con este mtodo de colocacin, puede modificar ms tarde el tamao del cuadro. Puede mover texto seleccionando cualquier punto del cuadro de texto o del contorno del cuadro de texto, siempre que no est seleccionando un controlador de relleno slido. Tambin puede cambiar el tamao del cuadro de texto que contiene el texto, siempre que seleccione y arrastre un controlador de relleno slido. Mientras coloca o edita el texto, puede cambiar las caractersticas del texto (fuente, tamao, color, negrita, cursiva, subrayado y justificacin) mediante la barra de herramientas Cinta, que se muestra automticamente.

Cambiar propiedades de texto


Despus de colocar el texto, puede cambiar sus propiedades seleccionando el texto y, a continuacin, seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn para mostrar el cuadro de texto Propiedades del texto, que tiene tres fichas.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo. La ficha Texto permite cambiar la fuente, la direccin del texto, la alineacin del texto, los mrgenes y el espaciado de lneas.

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La ficha General permite modificar la informacin de capa y estilo de cuadro de texto, tal como el borde, el relleno y la sombra. La ficha Geometra permite cambiar la posicin y el tamao del cuadro de texto, tal como las coordenadas de la esquina inferior izquierda, la anchura, la altura y el ngulo.

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Trabajar con estilos lineales


Diversos controles de las Herramientas de dibujo permiten revisar, definir y aplicar un estilo lineal activo. Este estilo activo incluye las configuraciones de color, anchura, patrn y terminador. Cuando se abre la ventana Composicin, los controles de las Herramientas de dibujo se inicializan para reflejar las propiedades del estilo lineal activo, que se muestra en el botn Aplicar estilo lineal activo en medio del cuadro de herramientas.

Para cambiar el estilo lineal activo, seleccione el botn de flecha en los controles adecuados para mostrar el cuadro de lnea o de dilogo correspondiente. La muestra del botn Aplicar estilo lineal activo cambia al definir el estilo para ajustarlo a las necesidades. Adems, puede aplicar el estilo activo a los objetos de un conjunto de seleccin haciendo clic en este botn.

Definir el Color de lnea


Para definir el color, haga clic en el botn de flecha Color de lnea para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar color, en el que un borde negro grueso alrededor de un color indica el color activo. Puede seleccionar el color en esta paleta; sin embargo, si necesita ms colores, puede seleccionar Ms colores para abrir el cuadro de dilogo Color DefaultColorPalette.xml, el cuadro de dilogo de color estndar de GeoMedia que se utiliza para definir y seleccionar un color personalizado. El color de lnea activo se muestra en el rea del botn que se encuentra bajo el pincel. Adems, al hacer clic en el botn del pincel, el color de lnea activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de estos cuadros de dilogo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Definir la Anchura de lnea


Para definir la anchura, haga clic en el botn de flecha Anchura de lnea para abrir la lista de anchuras de lnea disponible para elegir. Adems, al hacer clic en el botn de anchura, la anchura activa se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

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Definir el Patrn de lnea


Para definir el patrn, haga clic en el botn de flecha Patrn de lnea para abrir la lista de patrones de lnea, y seleccione el valor adecuado. Adems, al hacer clic en el botn de patrn, el patrn activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

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Definir los Terminadores de lnea


Para definir el conjunto de terminadores activo, haga clic en el botn de flecha Terminadores de lnea para abrir el cuadro de dilogo Estilos de terminador. Elija la lista desplegable Estilo inicial para seleccionar el estilo del terminador inicial, y la lista desplegable Estilo final para seleccionar el estilo del terminador final. Los estilos de terminados no pueden aplicarse a elementos grficos como rectngulos, crculos, elipses o polgonos. Adems, al hacer clic en el botn de terminador, el estilo del conjunto de terminadores activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin.

Objetos de relleno de color


El botn Relleno de color permite aplicar un relleno de color slido a los rectngulos, crculos, elipses y polgonos. Para definir el color, haga clic en el botn de flecha Relleno para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar color, en el que un borde negro grueso alrededor de un color indica el color activo. Puede seleccionar el color en esta paleta; sin embargo, si necesita ms colores, puede seleccionar Ms colores para abrir el cuadro de dilogo Color DefaultColorPalette.xml, el cuadro de dilogo de color estndar de GeoMedia que se utiliza para definir y seleccionar un color personalizado. El color de relleno activo se muestra en el rea del botn que se encuentra bajo la lata. Adems, al hacer clic en el botn de la lata, el estilo de relleno activo se aplica a los objetos del conjunto de seleccin. Si no desea ningn color de relleno, puede seleccionar Sin relleno. Consulte los temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de estos cuadros de dilogo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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Examinar la barra de herramientas estndar


Hay dos comandos en la barra de herramientas Estndar que hay que tener en cuenta por su uso especial en la ventana Composicin.

Zoom a tamao real: muestra la hoja de composicin activa a una escala de papel 1:1. Ocultar ventana Composicin: oculta la ventana Composicin y muestra la ventana previamente activa, ya sea la ventana de mapa o la ventana de datos. SUGERENCIA: si hace clic con el botn derecho del ratn en esta barra de herramientas, se mostrar un men de las barras de herramientas de composicin disponibles para seleccin y visualizacin.

Crear smbolos
Los smbolos que se utilizan en la ventana Composicin se almacenan como archivos de smbolos, que son documentos con la extensin .sym. Puede insertar estos smbolos en hojas de composicin para diversas composiciones de mapa. Crear smbolo permite crear un smbolo de ventana de composicin guardando los grficos seleccionados en forma de archivo de smbolos. Para crear un smbolo, seleccione primero cualquier geometra y, a continuacin, haga clic en el botn de comando Crear smbolo el men desplegable Diseo. A continuacin, defina el origen haciendo clic en el punto que desea del conjunto seleccionado y, a continuacin, guarde el conjunto de seleccin como un smbolo. Los smbolos que crea muestran los siguientes comportamientos predeterminados: ngulos de rotacin de 90 grados. Alineacin automtica con un elemento de destino u objeto al colocar el smbolo en un documento. 19-27

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Ningn tamao heredado de su definicin de origen; el tamao es determina por el cuadro de dilogo Estilos, no por el tamao con el que se cre el smbolo.

Nota: puede agregar un archivo de smbolos de la ventana Composicin (.sym) en el archivo de smbolos de GeoMedia (.fsm) con la utilidad Definir archivo de smbolos. Consulte la Ayuda de Definir archivo de smbolos para obtener ms informacin. Para colocar estos smbolos en la ventana de composicin, primero deber establecer un smbolo activo con el comando Fijar smbolo activo del men desplegable Diseo, a menos que desee utilizar el smbolo predeterminado. A continuacin, coloque el smbolo con el comando Smbolo del men Colocacin. Estos dos smbolos se explican en las secciones siguientes.

Para crear un smbolo:


1. Establezca un conjunto de elementos en la hoja de composicin. 2. En las Herramientas de dibujo, seleccione Dibujo > Crear smbolo. 3. Haga clic en un punto de la hoja de composicin para establecer el origen del smbolo. 4. En el cuadro de dilogo Guardar como, seleccione el directorio y, a continuacin, escriba el nombre adecuado. SUGERENCIA: al crear un smbolo utilizando distintos elementos, pulse la tecla Ctrl mientras elige elementos con la Herramienta de seleccin.

Fijar un smbolo activo


El comando Definir smbolo activo, al que se accede desde el men Dibujo de las Herramientas de dibujo, permite especificar un smbolo y un factor de escala adecuado para colocarlo uno o ms veces en una ventana de composicin de forma fcil e interactiva. Este comando funciona con el comando Smbolo para colocar el smbolo. Para establecer un smbolo activo, seleccione un nombre de archivo de smbolos que proporcione una muestra del smbolo especificado, y un factor de escala adecuado. El factor de escala es un valor doble mayor que cero, con un valor predeterminado de 1. La modificacin del factor de escala no afecta al aspecto del smbolo que se visualiza en el cuadro de muestra. Si inicia el comando Smbolo antes de establecer un smbolo activo, se colocar el smbolo predeterminado Point.sym (que se encuentra en la carpeta GeoMedia Professional\Symbols\Geometry).

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para establecer un smbolo activo


1. Abra una ventana Composicin y hgala activa. 2. Seleccione Dibujo > Definir smbolo activo en las Herramientas de dibujo o en la barra de herramientas Smbolo.

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3. Haga clic en Examinar.

4. Seleccionar el archivo de smbolos adecuado y, a continuacin, haga clic en Abrir. 5. Escriba un valor mayor que 0 en el campo Factor de escala del cuadro de dilogo Definir smbolo activo; a continuacin, haga clic en Aceptar.

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Colocar un smbolo
El comando Smbolo permite colocar el smbolo activo interactivamente con un clic de ratn. El smbolo activo puede ser uno definido con el comando Definir smbolo activo o el smbolo predeterminado, Point.sym. El origen del smbolo colocado se adjunta al cursor al moverlo, y el smbolo se coloca en la posicin del cursor al hacer clic. Puede colocar mltiples smbolos hasta salir del comando. SUGERENCIA: tambin puede arrastrar y soltar smbolos (.sym) en la hoja de composicin desde el Explorador de Windows.

Para colocar un smbolo:


1. Abra una ventana Composicin y hgala activa. 2. Seleccione un smbolo activo usando el comando Smbolo desde la barra de herramientas Diseo, Colocar o Smbolo. O Utilice el smbolo predeterminado, Point.sym. 3. Seleccione el comando Smbolo desde la barra de herramientas Diseo, Colocar o Smbolo. El smbolo se muestra de forma dinmica y se adjunta al cursor al moverlo. 4. Haga clic para colocar el smbolo. El smbolo se coloca, y otro smbolo se visualiza de forma dinmica y se adjunta al cursor. 5. Haga clic para colocar de nuevo el smbolo, y contine hacindolo segn sea necesario. O Pulse ESC o seleccione Salir desde el men del botn derecho del ratn para salir.

Cambiar propiedades de smbolo


Despus de colocar un smbolo, puede cambiar sus propiedades seleccionando el smbolo y, a continuacin, seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn para mostrar el cuadro de texto Propiedades del smbolo, que tiene dos fichas. La ficha General permite definir la capa y revisar el archivo de origen del smbolo seleccionado. La ficha Geometra permite mover el smbolo cambiando los valores de origen; permite cambiar el tamao del smbolo cambiando el factor de escala, y permite girar el smbolo cambiando el ngulo. Tambin puede establecer el modo en mover, en lugar de editar, activando la casilla de verificacin. En el modo mover, slo es posible cambiar la posicin del elemento, no su forma. En el modo editar, puede cambiar ambos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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Zoom a tamao real


Zoom a tamao real permite ver una muestra del rea trazada al tamao del papel en la pantalla. Este comando permite volver a escalar la vista en la hoja de composicin activa al tamao real como se imprimira sobre papel, funcionando por lo tanto de forma similar al comando Vista preliminar de Word. Como es natural, la mayora de los trazados excedern el tamao del monitor, por lo que necesitar el comando Encuadrar, o las barras de desplazamiento horizontal y vertical, para moverse por la ventana Composicin. Puede acceder a este comando desde la barra de herramientas Estndar o desde el men Ver. El comando Zoom a tamao real es til en la secuencia de operaciones de trazado ya que le permite ver la composicin a tamao real antes de la impresin, es decir, le permite obtener una vista preliminar de trazado de la ventana Composicin. Este comando afecta a la hoja activa en su totalidad; el centro de la vista de hoja se mantiene, pero los contenidos grficos se escalan. Este comando supone que se han definido las dimensiones lgicas para la hoja de composicin en el comando Configurar pgina, y que se visualiza correctamente la extensin apropiada de los datos en la hoja de composicin. Si los grficos caen fuera de los lmites de la hoja, debera aumentar el tamao de la misma.

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Zoom a tamao real proporciona una representacin 1:1. Sin embargo, es posible que esto no sea exactamente as en la salida final. Las impresoras suelen dar la resolucin en puntos por pulgada (DPI), por lo que es fcil convertir pxeles a pulgadas reales. Por su parte, las pantallas dan la resolucin slo en pxeles. La anchura de las pantallas viene expresada como un determinado nmero de pxeles, pero sin informar sobre las dimensiones reales del rea de visualizacin. Un programa no puede determinar las dimensiones de salida reales porque no hay forma de averiguar las dimensiones reales del rea de visualizacin en una pantalla. Cuando una salida va destinada a una impresora, una aplicacin puede determinar los puntos por pulgada real; en una pantalla, en cambio, estos nmeros definen una pulgada lgica, que casi nunca es igual a una pulgada real.

Alternar ventanas
El comando Ocultar ventana Composicin se habilita cuando est activa la ventana Composicin, y la oculta y muestra la ventana previamente activa, ya sea la ventana de mapa o la ventana de datos. Tambin puede alternar entre ventanas mediante los comandos del men desplegable Ventanas. El correspondiente comando Mostrar ventana Composicin se habilita cuando est activa una ventana de mapa o de datos. Crea la ventana Composicin (si es necesario), la muestra y la convierte en la ventana activa.

Configurar SmartSnap
A medida que mueve el puntero en la hora de composicin, el programa automticamente actualiza los valores en la cinta, proporcionndole informacin constante acerca del tamao y posicin del elemento que dibuja. Al dibujar, el programa muestra tambin, junto a un puntero, una imagen dinmica y temporal del elemento que se est dibujando; esta informacin se llama indicador de relacin. Cuando el programa reconoce una relacin, muestra un indicador de relacin en el puntero. A medida que mueve el puntero, el programa actualiza el indicador para mostrar las nuevas relaciones. Si aparece un indicador de relacin junto al puntero al hacer clic para dibujar el elemento, el programa aplica dicha relacin al elemento. El programa puede reconocer una o dos relaciones a la vez. Cuando el programa reconoce dos relaciones, muestra ambos indicadores de relacin en el cursor, como se muestra en el ejemplo de la derecha. Consulte la seccin SmartSnap del captulo Trabajo con entidades para obtener informacin sobre el uso de SmartSnaps en la digitalizacin en la ventana de mapa.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

El comando Herramientas > Ajustes de SmartSnap permite definir qu relaciones reconoce el programa al dibujar. En la ficha SmartSnaps puede establecer estas relaciones y borrar las que no desee, de modo que el programa no coloque controladores de relacin. Un controlador de relacin, o smbolo, es un grfico que se utiliza para representar una relacin geomtrica entre elementos, indicando que se mantiene la relacin designada. Para establecer estas relaciones, seleccione las casillas de verificacin correspondientes en la ficha

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La ficha Cursor permite definir los tamaos de la Zona de localizacin alrededor del puntero, en pxeles. La zona de localizacin es un rea circular, en el centro del cursor de cruz o en el extremo del cursor de flecha, que especifica lo cerca que debe estar el cursor de un elemento que se desee reconocer o seleccionar. Cuando utilice los comandos de colocacin de edicin y el cursor se encuentre dentro de esta distancia de un elemento grfico en la ventana Composicin, el elemento se caza si se ha activado el cazado correspondiente. El programa reconoce relaciones en base a los elementos que caen dentro de la zona de localizacin, de forma que no tenga que mover el cursor a una posicin exacta. Por ejemplo, si parte de un elemento est dentro de la zona de localizacin, el programa reconoce una relacin Punto en. El tamao de la zona de localizacin se indica mediante un crculo alrededor del centro de la cruz del puntero.

La pantalla Muestra visualiza el tamao de la zona de localizacin.

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Insertar grficos que no son de mapa


El comando Insertar Objeto permite insertar grficos que no son de mapa, tales como logotipos y datos tabulares, en una ventana Composicin mediante vinculacin e incrustacin. La diferencia entre vinculacin e incrustacin es la forma en que los datos se almacenan y actualizan. Este comando inserta cualquier objeto compatible con OLE 2,0, por ejemplo un documento Word, un archivo .avi o un archivo CAD, tal como un documento .dwg. Al vincular un objeto al documento, el documento almacena informacin acerca de dnde se localiza el objeto; el objeto no se almacena en el documento. Al incrustar un objeto en un documento, una copia del objeto se almacena en el documento. Al realizar cambios en un objeto vinculado, todos los documentos que tienen vnculos con ese objeto se actualizan. Al realizar cambios en un objeto incrustado, slo se actualiza la copia del objeto almacenada en el documento.

La insercin de archivos rster como objetos en la ventana Composicin con este comando presenta varios aspectos complejos. La explicacin siguiente trata las imgenes rster como objetos, pero se aplica tambin a otros tipos de objeto. Al insertar objetos rster OLE/COM, la apariencia del objeto depende de la aplicacin servidora. Si encuentra errores de visualizacin, convierta la imagen en un archivo .gif utilizando Microsoft Paint y, a continuacin, inserte el archivo .gif como un objeto.

Para insertar un objeto nuevo:


1. Seleccione Insertar > Objeto.

2. Seleccione la opcin Crear nueva.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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3. En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo que describe el programa en el que desea crear el objeto y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Nota: el contenido de la lista depende de qu aplicaciones, instaladas en su equipo, sean compatibles con vincular e incrustar. 4. Siga uno de los pasos siguientes para volver a la ventana de composicin: Si el objeto se cre en otra aplicacin que se encuentra en una ventana distinta, seleccione Salir o Actualizar en el men Archivo de esa aplicacin. Si aparece un mensaje preguntando si desea actualizar el documento, haga clic en S. Si el programa sustituye temporalmente algunos de los mens o barras de herramientas de GeoMedia Professional o GeoMedia, haga clic en cualquier zona fuera del objeto incrustado. Cuando haya vuelva a GeoMedia Professional o a una aplicacin basada en GeoMedia, aparecer un cuadro del tamao del objeto al lado del puntero. Puede hacer clic en la hoja de composicin para colocar el objeto editado o creado.

Para insertar un objeto existente:


1. Seleccione Insertar > Objeto. 2. Seleccione la opcin Crear desde archivo. 3. En el campo Archivo, escriba o seleccione el nombre del objeto que desea incrustar y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4. Cuando aparezca un cuadro del tamao del objeto junto al puntero, puede hacer clic en la hoja de composicin para colocar el objeto editado o creado.

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Nota: si est trabajando en el programa fuente, puede incrustar un objeto existente con el comando Pegado especial del men Edicin. Adems, puede incrustar un objeto arrastrando y soltando un documento, desde el Explorador de Windows a la hoja de composicin en la ventana de composicin. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de un objeto despus que haberlo colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Cambiar propiedades de objeto en este captulo para obtener ms informacin.

Usar los comandos grficos de la ventana Composicin


Esta seccin ilustra el uso de algunos de los comandos grficos de la ventana Composicin antes explicados. En este ejemplo, varios grficos de la ventana Composicin se colocan y se manipulan en una hoja de composicin en la que ya se ha colocado una plantilla y grficos de ventana de mapa (un mapa, leyenda, flecha norte y barra de escala), como se muestra en la figura siguiente.

Crear un ttulo de mapa


Para empezar, cree y coloque un ttulo de mapa. Seleccione el botn Texto de las Herramientas de dibujo, y utilice el mtodo de rectngulo para colocar texto.

Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir un rectngulo. A continuacin, seleccione las caractersticas de texto adecuadas desde la barra de herramientas Cinta y, a continuacin, escriba en el rectngulo el texto del ttulo del mapa.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

SUGERENCIA: para ver el nombre de una opcin en la cinta, site por un instante el cursor sobre una opcin y lea la sugerencia. Seleccione el texto y utilice los comandos Mover/Copiar y Sacudir para centrar la posicin del texto. Sugerencia: con el comando Mover/Copiar puede copiar o mover elementos grficos seleccionados pulsando CTRL y colocando el elemento copiado o movido.

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Para hacer que el ttulo del mapa destaque, coloque un marco alrededor del texto. Seleccione el comando Rectngulo desde el men Colocacin de las Herramientas de dibujo. Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir el marco.

Ahora seleccione el marco colocado previamente y a continuacin, desde el men del botn derecho del ratn, seleccione Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades del rectngulo, ajuste las propiedades del marco cambiando la anchura de lnea y el color.

Insertar un logotipo
A continuacin, inserte el logotipo de la ciudad en la hoja de composicin. Un logotipo es un grfico no de mapa que se inserta como un objeto. Seleccione Insertar > Objeto desde la barra de mens de la ventana Composicin.

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Asegrese de que est seleccionada la opcin Crear desde archivo, haga clic en Examinar buscar el archivo de logotipo y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Cuando aparezca un cuadro del tamao del objeto junto al puntero, site el logotipo y, a continuacin, haga clic en la hoja de composicin para colocarlo.

Para alinear con precisin el logotipo con la flecha Norte sobre l, cree primero un conjunto de seleccin que contenga ambos elementos. A continuacin, seleccione Dibujo > Alinear > Centro en las Herramientas de dibujo.

Insertar un smbolo
A continuacin, inserte varios smbolos de la ventana Composicin (archivos .sym) para indicar una nueva rea recreativa en el mapa. Antes de insertar un smbolo no predeterminado, deber establecer primero un smbolo activo con el comando Definir smbolo activo. Seleccione Dibujo > Definir smbolo activo desde las Herramientas de dibujo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Haga clic en Examinar para buscar el smbolo adecuado.

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A continuacin, seleccione el archivo de smbolos haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Definir smbolo activo, escriba un valor mayor que 0 en el campo Factor de escala y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Para colocar el smbolo establecido, seleccione el comando Smbolo en el men Colocacin de las Herramientas de dibujo.

Con el smbolo visualizado dinmicamente y adjunto al cursor, site el smbolo y haga clic para colocarlo. Se visualizar dinmicamente otro smbolo adjunto al cursor, pero slo va a colocar un smbolo, as que presione ESC para salir del comando. A continuacin, establezca y coloque los dems smbolos de la misma manera.

Colocar una cuadrcula de referencia


El siguiente paso de esta secuencia de operaciones consiste en colocar una cuadrcula de referencia en el mapa, aunque esto no implica ningn comando grfico de la ventana Composicin. Para colocar esta cuadrcula se utiliza el comando Insertar cuadrcula de referencia. 19-39

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Seleccione en primer lugar el marco de composicin de mapa en la hoja de composicin y, a continuacin, seleccione Insertar > Cuadrcula de referencia en los mens de la ventana Composicin. Consulte Insertar cuadrculas de referencia e ndices, ms adelante en este captulo, para obtener informacin completa sobre el uso de este comando.

Seleccione y escriba los parmetros adecuados para la cuadrcula y, a continuacin, haga clic en Aceptar para insertar la cuadrcula.

Quitar lneas
En los pasos finales de este ejemplo, quite primero varias lneas de cuadrcula para dejar espacio a las lneas rojas para resaltar la nueva rea recreativa. Seleccione el comando Recortar hasta interseccin desde el men Edicin de las Herramientas de dibujo.

Utilice una secuencia de ratn abajo, arrastrar ratn, ratn arriba para definir las secciones de cuadrcula a borrar con una lnea roja, como se ve en la figura siguiente a la izquierda. A continuacin, suelte el botn izquierdo del ratn y todas las lneas de cuadrcula cortadas por la lnea roja se recortarn, como se ve en la siguiente figura a la derecha. 19-40

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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Insertar lneas rojas
Ahora, para agregar un indicador de lnea roja y texto identificador, seleccione en primer lugar el comando Colocacin de las Herramientas de dibujo. Observe el control de colocacin de precisin que se ha agregado a la derecha de las Herramientas de dibujo.

A continuacin, cambie el color de la lnea seleccionando el botn de flecha Color de lnea y seleccionando a continuacin el rojo desde el cuadro de dilogo Seleccionar color.

Luego, aumente la anchura de lnea seleccionando el botn de flecha Anchura de lnea y un valor en la lista de anchuras que se muestra. El patrn de lnea predeterminado es Slido, as que no hay que cambiarlo para dibujar el indicador de lnea roja.

A continuacin, seleccione el estilo de terminador final adecuado seleccionando el botn de flecha Terminador de lnea para abrir el cuadro de dilogo Estilos de terminador y, a continuacin, seleccione un estilo en la lista Estilo final.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tenga en cuenta que, al hacer los cambios en el estilo de lnea, la lnea del botn Aplicar estilo lineal activo cambia en consecuencia.

Ahora, dibuje una lnea desde el exterior del cuadro de composicin de mapa hasta el borde del rea recreativa y, a continuacin, identifquela con texto, utilizando el procedimiento de colocacin de texto antes utilizado, para completar esta secuencia de operaciones de ejemplo. SUGERENCIA: en lugar de hacer clic en varios puntos para dibujar una lnea, puede arrastrar el puntero para dibujarla.

Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa con marcos de composicin


Insertar marcos de composicin
El comando Insertar marcos de composicin permite disear una composicin de mapa mediante la colocacin de marcos de composicin para el mapa requerido y los elementos de notas marginales optativos en la hoja de composicin. Los marcos de composicin son contenedores que definen la ubicacin que se desea en la composicin del mapa, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala. Los marcos de composicin colocados para un conjunto de grficos de mapa se asocian automticamente entre s. Pueden colocarse

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

mltiples mapas y sus notas marginales correspondientes en una composicin de mapa; cada mapa tendr las notas marginales asociadas. Este comando permite crear plantillas y otras composiciones de trazado que exijan la colocacin de grficos de mapa en posiciones fijas de la hoja de composicin. Generalmente utilizar este comando cuando parta de cero y disee una composicin de mapa, por ejemplo, para grficos de presentacin con mltiples mapas dentro de una hoja de composicin. El comando Insertar marcos de composicin puede usarse con el comando Insertar grficos dentro de marcos de composicin. Con el primero se definir dnde se han de colocar los grficos de mapa con marcos de composicin, y con el segundo se llenarn los marcos de composicin con los grficos de mapa reales. Tras insertar el nuevo grupo de marcos de composicin, el grupo se deja en el conjunto de seleccin, lo que permite pasar directamente a insertar un mapa (y mrgenes) en los marcos vacos. Cuando se disee una composicin de mapa, es importante que se considere la relacin entre los grficos del mapa ubicados en los marcos de composicin usando el comando Insertar grficos en marcos de composicin y el correspondiente marco de composicin utilizando el comando Insertar marcos de composicin. El tamao y forma de los elementos de grficos de mapa no siempre caben exactamente en el marco de composicin que se dibuj, necesitndose generalmente correcciones pequeas a los grficos de mapa despus de que se hayan colocado en la hoja de composicin. Para el mapa que se coloca en el marco de composicin de mapa, la Escala del trazado es la principal consideracin. Con la opcin de escala de trazado Ajustar al marco, el mapa obtendr automticamente la escala para ajustarse al marco, ejecutndose un ajuste ptimo de la extensin geogrfica del mapa en el marco de composicin dibujado. El marco de composicin nunca debera agrandarse al llenarlo, pero es probable que se reduzca en la direccin X o Y. Con la opcin de escala de trazado Definida por el usuario, el marco de composicin se agrandar o reducir para que corresponda con la escala de trazado introducida. Para los elementos de notas marginales que se colocan en marcos de composicin, su tamao se basa en un ajuste ptimo en el marco de composicin de notas marginales existente. Es probable que el tamao del elemento de notas marginales colocado se ajuste levemente durante el proceso de Insertar grficos en marcos de composicin; en consecuencia, la colocacin de los marcos de composicin de notas marginales se aproximar a la ubicacin deseada para el elemento de notas marginales. Los elementos de notas marginales se pueden redimensionar despus de la colocacin, pero no se pueden rotar.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para insertar marcos de composicin:


1. Seleccionar Insertar > Marcos de composicin.

2. Seleccione las casillas correspondientes a las notas marginales apropiadas. Nota: cuando se muestre el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de dibujo de marcos de composicin, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede salir del comando presionando dos veces el botn derecho del ratn. Adems, cuando se le pida el segundo punto de un marco de composicin, puede deshacer el primer punto seleccionado y volver a la peticin del mismo pulsando el botn derecho del ratn. 3. Haga clic en Aceptar. Se pedir que coloque el primer punto para indicar la extensin del mapa O Haga clic en Cancelar para salir del comando. 4. Mueva el cursor hasta la posicin en la que desea colocar el marco de composicin del mapa (aparecer un rectngulo dinmico anclado en el punto colocado), ponga el segundo punto en diagonal respecto al primero para colocar un marco de composicin para el mapa y, a continuacin, haga clic con el botn izquierdo del ratn.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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Si seleccion notas marginales en el paso 2, se le pedir que coloque puntos para indicar la extensin de cada nota marginal seleccionada. 5. Repita el paso 4 hasta colocar todos los marcos de composicin de notas marginales.

El grupo de marcos de composicin recin insertados se deja en el conjunto de seleccin.

Insertar grficos en marcos de composicin


Insertar grficos dentro de marcos de composicin automticamente coloca grficos de mapa en marcos de composicin existentes que se definieron con el comando Insertar marcos de composicin en la hoja de composicin. Con este comando, debe seleccionar el grupo de marcos de composicin adecuado o el marco de composicin de mapa antes de iniciar el comando. Los marcos de composicin son inteligentes, y conocen el tipo de elemento de grfico de mapa que se debera colocar en cada marco de composicin.

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Al iniciar el comando, el cuadro de dilogo Insertar grficos dentro de marcos de composicin indica los elementos de notas marginales que se incluyen en el grupo de marcos de composicin. Los elementos marcados se seleccionaron y se colocaron con Insertar marcos de composicin, y los elementos no marcados no tenan los marcos de composicin de notas marginales colocados, o se han eliminado desde entonces. Este cuadro de dilogo tambin permite definir la definicin del mapa, que consta de la ventana donde se origina, la extensin geogrfica, la escala de trazado, y el estado del modo esttico o dinmico, como antes se explic. Consulte la seccin Especificaciones de mapa, anteriormente en este captulo. El comando coloca nuevos controles de notas marginales 5.2 para la leyenda, as como la flecha Norte y la barra de escala, respetando las preferencias de Guardar como predeterminado. Si las preferencias de la leyenda indican mltiples columnas, las entradas se distribuyen uniformemente entre las columnas, al tiempo que se respetan las preferencias de Guardar como predeterminado. Tambin puede utilizar este comando en marcos de composicin ya llenos para sustituir grficos de mapa existentes. Los marcos de notas marginales llenos se actualizan de la manera siguiente: Condicin de actualizacin Cuando el nombre de la ventana de mapa de origen cambia en el cuadro de dilogo de comando. El comando slo actualiza marcos de leyenda; los marcos colocados antes de la versin 5.2 no se procesan. Un cambio en el punto central o rotacin del mapa. El comando slo actualiza los marcos de flecha Norte slo si se defini el acimut de la flecha Norte por el centro del mapa. Si fue definido por el usuario, no se procesa. Cuando hay un cambio en la escala del mapa. Qu se actualiza Se coloca un control de leyenda predeterminado. La esquina superior izquierda del marco de leyenda se mantiene. Slo se actualiza el ngulo de la flecha Norte. El tamao, posicin, archivo de smbolos, etc. no cambian.

Slo se actualiza la escala de la barra de escalas. Los colores de relleno, fuente, ttulo, unidades, etc. no se modifican. El punto central del marco de la barra de escala se mantiene.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Nota: los marcos de composicin de grficos de mapa que se insertaron en la ventana Composicin con los comandos Insertar marcos de Composicin se componen de marcos de composicin para un mapa y sus notas marginales asociadas. Antes de llenar estos marcos de composicin, se almacenan en la ventana Composicin como un tipo de elemento de grupo, aunque los grficos de mapa slo consten de un mapa sin notas marginales. Despus de usar el comando Insertar grficos en marcos de composicin para llenar los marcos de composicin, el tipo de elemento de grupo se elimina. Al seleccionar un elemento del grupo, advertir que no est disponible el conjunto completo de controladores. Cuando intente editar o manipular cualquiera de los elementos individuales (marcos de composicin vacos) del grupo, debe usar primero PickQuick para seleccionar el elemento que desea procesar. Esto permite seleccionar el elemento que va a editarse; en l aparecern todos los controladores, que podrn usarse para ajustar o recortar el marco de composicin de mapa. Para eliminar una barra de escala, flecha Norte o marco de composicin de leyenda dentro de un grupo, lo mejor es seleccionar el marco de composicin utilizando PickQuick. Desagrupar los marcos permite seleccionar marcos de composicin individuales para la eliminacin. No obstante, desagrupar los marcos rompe la inteligencia de grupo para el resto de los marcos. En la ventana Composicin, el cuadro de dilogo PickQuick muestra elementos basndose en orden Z, es decir, los objetos de arriba se muestran antes que los objetos de abajo independientemente del modificador superior-abajo/fondo-arriba. Consulte Para seleccionar entidades ocultas o solapadas en el captulo Trabajo con entidades si desea informacin sobre el uso de PickQuick.

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Para insertar grficos dentro de marcos de composicin:


1. Verifique que hay una ventana de mapa activa para la insercin, que las propiedades de las notas marginales se han definido correctamente y que se han colocado los marcos de composicin con el comando Insertar marcos de composicin. 2. Seleccione el grupo de marcos de composicin o el marco de composicin de mapa adecuado en la ventana Composicin en la que desea insertar los nuevos grficos de mapa.

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3. Seleccione Insertar Grficos en marcos de composicin.

4. Seleccione la ventana de mapa apropiada en la lista desplegable Ventana de mapa. 5. Elija el mtodo de Extensin geogrfica oportuno, y seleccione o escriba los parmetros correspondientes necesarios. 6. Seleccione el mtodo apropiado de Escala de trazado, y luego escriba el valor de escala de trazado correspondiente. 7. Seleccione el modo Esttico o Dinmico. 8. Haga clic en Aceptar. O Haga clic en Cancelar para salir del comando. Nota: no debe colocar un marco de mapa que exceda el tamao de la hoja de composicin. Si supera el tamao de la hoja de composicin, debe reducir la escala de trazado y la extensin geogrfica, o aumentar el tamao del papel en Preparar la pgina de la ventana Composicin. 19-48

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

9. Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado es Ventana de mapa, Filtro espacial o Marco geogrfico, no hay necesidad de interaccin en la ventana del mapa. O Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado no es ninguno de estos cuatro, contine en este paso, en funcin del mtodo seleccionado: Para el mtodo Rectngulo, identifique el primer punto del rectngulo en la ventana de mapa, mueva el cursor y el rectngulo elstico adjunto hasta la esquina diagonal opuesta, y a continuacin coloque un segundo punto para definir la extensin del rectngulo. Para el mtodo Polgono, identifique el primer punto del polgono en la ventana de mapa, mueva el cursor y el polgono elstico adjunto a otra posicin, y a continuacin seleccione un segundo punto. Contine seleccionando puntos hasta definir el polgono, y despus haga doble clic para terminar. Para el mtodo de extensin geogrfica Forma existente, seleccione una forma en la ventana del mapa para identificar la extensin deseada y luego identifique el punto de cazado deseado.

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Nota: cuando se muestre el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de definicin de la extensin geogrfica en la ventana de mapa, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede devolver el cuadro de dilogo presionando dos veces el botn derecho del ratn. Cuando se le pida el segundo punto del marco de composicin, puede tambin deshacer el primer punto y volver a comenzar con el primer punto presionando el botn derecho del ratn. El mapa y los elementos de notas marginales seleccionadas se colocan automticamente en sus correspondientes marcos de composicin. El mapa recin insertado se deja en el conjunto de seleccin. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica del mapa y de notas marginales despus que se hayan colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Secuencias de operaciones para la colocacin de grficos de mapa sin marcos de composicin


Insertar mapas en hojas de composicin
Insertar mapa coloca un nico mapa en una hoja de composicin sin usar marcos de composicin colocados previamente. Con este comando, se especifica la definicin de mapa y luego se identifica la ubicacin para colocar el mapa. La definicin del mapa consiste de la ventana donde se origina, la extensin geogrfica, la escala de trazado, y el estado del modo esttico o dinmico. El tamao del mapa se calcula automticamente segn los ajustes de la extensin geogrfica y la escala de trazado. Al arrastrar el cursor por la hoja de composicin, aparece un rectngulo vaco para identificar la extensin fsica del mapa que est colocndose. Una vez insertado el mapa, permanece en el conjunto de seleccin, lo que permite pasar a operaciones de insercin adicionales tales como la colocacin de notas marginales o cuadrculas. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica del mapa despus que se haya colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar mapas en este captulo para obtener ms informacin.

Para insertar un mapa en una hoja de composicin vaca:


1. Verificar que hay una ventana de mapa activa con grficos de mapa a insertar. 2. Seleccione Insertar > Mapa.

3. Seleccione la ventana de mapa apropiada en la lista desplegable Ventana de mapa. 4. Elija el mtodo de Extensin geogrfica oportuno, y seleccione o escriba los parmetros correspondientes necesarios. 5. Escriba el valor de la escala de trazado correcta en el campo Definida por el usuario. 19-50

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

6. Seleccione el modo Esttico o Dinmico. 7. Haga clic en Aceptar. O Haga clic en Cerrar para salir del comando. Nota: no debe colocar un marco de mapa que exceda el tamao de la hoja de composicin. Si supera el tamao de la hoja de composicin, debe reducir la escala de trazado y la extensin geogrfica, o aumentar el tamao del papel en Preparar la pgina de la ventana Composicin. 8. Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado es Ventana de mapa, Filtro espacial, Marco geogrfico o Marco proyectado, vaya al paso 9 ya que con estos mtodos no es necesaria la interaccin en la ventana de mapa. O Si el mtodo de extensin geogrfica seleccionado no es ninguno de estos cuatro, contine con los pasos siguientes, en funcin del mtodo seleccionado: Para el mtodo Rectngulo, identifique el primer punto del rectngulo en la ventana de mapa, mueva el cursor y el rectngulo elstico adjunto hasta la esquina diagonal opuesta, y a continuacin coloque un segundo punto para definir la extensin del rectngulo. Para el mtodo Polgono, identifique el primer punto del polgono en la ventana de mapa, mueva el cursor y el polgono elstico adjunto a otra posicin, y a continuacin seleccione un segundo punto. Contine seleccionando puntos hasta definir el polgono, y despus haga doble clic para terminar. Para el mtodo Tamao del papel, mueva el cursor y el rectngulo fijo adjunto en la ventana de mapa a la posicin que desee, y a continuacin coloque un punto para identificar el origen de la extensin. Para el mtodo de extensin geogrfica Forma existente, seleccione una forma en la ventana del mapa para identificar la extensin deseada y luego identifique el punto de cazado deseado.

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Se le pedir que coloque el origen del mapa en la ventana Composicin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Nota: cuando se muestre el cuadro de dilogo, puede salir del comando pulsando ESC. Durante el proceso de definicin de la extensin geogrfica en la ventana de mapa, una vez cerrado el cuadro de dilogo, puede devolver el cuadro de dilogo presionando dos veces el botn derecho del ratn. Cuando digitalice un rectngulo o un polgono en la ventana de mapa, puede deshacer el punto previamente colocado pulsando el botn derecho del ratn. 9. Mueva el cursor y el rectngulo adjunto a la posicin en la que desea colocar el mapa, y despus haga clic con el botn izquierdo del ratn.

El rectngulo define la extensin mxima del marco del mapa antes de producirse el recorte. Una vez colocado el mapa, ste se llena con los grficos del mapa y, si es necesario, se realiza el recorte. El mapa se deja en el conjunto de seleccin.

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Insertar notas marginales en hojas de composicin


Se pueden insertar los elementos de notas marginales (leyenda, flecha Norte y barra de escala) en una hoja de composicin que est asociada con un mapa que se coloc anteriormente mediante los comandos siguientes: Insertar leyenda, Insertar flecha Norte e Insertar barra de escala. Los parmetros de notas marginales se obtienen de sus respectivos comandos. Los elementos de notas marginales se pueden eliminar con el comando Eliminar de la ventana Composicin. Para insertar cualquier elemento de notas marginales, debe haber slo un grupo de grficos de mapa lleno en el Conjunto de seleccin (en GeoMedia Profesional 4.0), o un marco de mapa lleno en el Conjunto de seleccin (en GeoMedia Profesional 5.0 o versin ms nueva). En el ltimo caso, no se pueden usar estos comandos seleccionado las notas marginales de un mapa.

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Insertar leyendas de composicin


Insertar leyenda permite insertar una leyenda de mapa desde la ventana de mapa en una hoja de composicin, usando la leyenda de la ventana de mapa a la que se hace referencia en el marco de mapa seleccionado. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar leyenda, mediante el cual puede insertar la leyenda de composicin tal como est, o puede revisarla y personalizarla. Cuando le satisfaga la apariencia de la leyenda, colquela mediante un nico punto. La leyenda se asocia con el mapa, que permite realizar actualizaciones peridicas de la leyenda de composicin cuando se hacen cambios en el contenido del mapa (tales como el estilo de las entradas de leyenda). Tambin puede crear mltiples leyendas para un solo marco de mapa. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una leyenda. Cada vez que se coloca una leyenda, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. Consulte el captulo Trabajo con ventanas de mapa para obtener informacin sobre las leyendas y sobre su uso en la ventana de mapa. La vista de rbol del cuadro de dilogo Insertar leyenda muestra una lista de todas las entidades visualizadas desde la leyenda de la ventana de mapa, excepto rster. Puede acceder a las entidades que no se muestran en la vista de rbol desde el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. La vista de rbol visualiza el nmero de columnas, y muestra cada entrada de columna, el orden de las entidades dentro de esa columna y una miniatura de la clave de leyenda.

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De forma predeterminada, la vista de rbol se expande, y muestra una columna con las entradas en el orden en que aparecen en la leyenda de la ventana de mapa. El atributo oculto se establece en funcin de las propiedades de la leyenda de la ventana de mapa (mostrar entrada de leyenda, contraer entrada de leyenda y visualizar por escala). De forma predeterminada, si una entrada est oculta en la ventana de mapa original, no se muestra en la vista de rbol. Si una entrada se muestra en la vista de rbol y su entidad correspondiente tiene desactivada su visualizacin en la leyenda de la ventana de mapa original, la entrada permanece en la vista de rbol. La vista de rbol no admite la seleccin mltiple. El nodo superior de la vista de rbol contiene el ttulo de la leyenda. El siguiente nivel de la vista de rbol denota columnas con el texto Columna X (Y entradas), donde X es el nmero de columna, e Y es el nmero de entradas de la columna. El tercer nivel representa las entradas de leyenda, y contiene la clave de las entradas de leyenda seguida por el texto del nombre de entidad. En el caso de los encabezados de rango, la clave est en blanco.

Personalizar la leyenda de composicin


Las propiedades predeterminadas de la leyenda de composicin se toman de la leyenda de la ventana de mapa. Puede personalizar estas propiedades, que incluyen leyendas multicolumna, ttulo y propiedades de la leyenda, prioridades del orden de entradas de leyenda, control de tamaos y espaciado, seleccin de mltiples estilos para claves de leyenda, y control de entradas de leyendas temticas. La flexibilidad de este comando permite personalizar la leyenda de composicin mediante diversas secuencias de operaciones usando cuadros de dilogo, mens del botn derecho del ratn, y funcionalidad de arrastrar y colocar. Desde el cuadro de dilogo Insertar leyenda puede mostrar el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda, de tamao ajustable, seleccionando el Nombre de leyenda en la vista de rbol, y haciendo clic en Propiedades o seleccionando Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Este cuadro de dilogo, y los que se muestran desde l, permiten ver y modificar las propiedades de la leyenda de composicin.

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Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Puede personalizar los elementos de la leyenda de composicin mediante sus respectivos mens del botn derecho del ratn, de la manera siguiente: tem Leyenda Comando Propiedades Renombrar ttulo de leyenda Agregar columna Distribuir entradas uniformemente Columna Eliminar columna Permite Personalizar las propiedades de la leyenda en el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. Escribir un nuevo ttulo de leyenda. Agregar una columna vaca bajo el ttulo de la leyenda. Distribuir uniformemente entre las columnas disponibles todas las entradas de leyenda visualizadas. Quitar una columna, transferir su contenido a la columna anterior. (Presione DELETE como mtodo abreviado.) Agregar entradas de leyenda en el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. Realizar una ordenacin alfabtica de todas las entradas de leyenda de la columna seleccionada.

Agregar entradas Ordenar entradas alfabticamente

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tem

Comando Ordenar entradas por geometra

Permite Realizar un ordenamiento geomtrico en el siguiente orden: texto, punto, lnea, compuesto, rea. Personalizar las propiedades de la entrada en el correspondiente cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. Escribir un nuevo nombre de entidad. Agregar entradas de leyenda en el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda de composicin. Eliminar la entrada seleccionada de la vista de rbol, transfirindola al cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda. (Presione DELETE como mtodo abreviado.)

Entradas

Propiedades

Renombrar entrada Agregar entradas Eliminar entrada

Al seleccionar Propiedades en el men de entrada de leyenda del men del botn derecho del ratn se muestra el cuadro de dilogo Propiedades de entrada de leyenda, que permite cambiar las propiedades de la entrada correspondiente. Los parmetros disponibles en este cuadro de dilogo cambian con el tipo de entrada, que puede ser texto, punto, lnea, rea, punto compuesto, lnea compuesta, rea compuesta o temtica. El ejemplo siguiente es para rea:

Consulte los correspondientes temas de Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre estos cuadros de dilogo. Adems de los diversos cuadros de dilogo y mens del botn derecho del ratn, puede personalizar la vista de rbol de la leyenda arrastrando y colocando. Los nodos de la vista de rbol que estn disponibles para arrastrar y colocar incluyen las columnas de leyenda y las entradas de leyenda. Puede moverlos o copiarlos dentro de una columna o entre columnas, pero no podr mover ni copiar el nodo del ttulo de la leyenda. Tambin puede arrastrar y colocar nodos en otro nodo. El nodo seleccionado, entonces, se mueve bajo el modo de destino en el que se coloc. Si presiona CTRL mientras arrastra el nodo, se colocar una copia del nodo seleccionado bajo el nodo de destino.

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Si coloca un nodo de columna en el nodo de ttulo de la leyenda, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo el nodo de ttulo de la leyenda, y se convertirn en la primera columna de la vista de rbol. Si coloca un nodo de columna en otro nodo de columna, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo la columna de destino. Si coloca un nodo de columna en un nodo de entrada, el nodo seleccionado y todas sus entradas se colocarn bajo la columna donde reside el nodo de entrada de destino. Al desplazar nodos de columna dentro de la vista de rbol, el programa renumera automticamente las columnas para que reflejen sus nuevas posiciones dentro de la vista de rbol. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la leyenda despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar leyendas en este captulo para obtener ms informacin.

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Examinar ejemplos de leyenda


El ejemplo siguiente muestra la anchura mnima de columna basada en la suma de la mayor anchura de clave, la mayor anchura de nombre, y la anchura del espaciado entre las dos. La anchura mnima de columna define la anchura de la columna antes de que se produzca el ajuste de los nombres, como se ve en el ejemplo de la izquierda. El ejemplo de la derecha muestra el espaciado entre las dos columnas.

El ejemplo siguiente muestra las columnas indicando la posicin de nombre. La columna de la izquierda tiene los nombres a la derecha de la clave; la columna de la derecha tiene los nombres a la izquierda de la clave.

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El ejemplo siguiente muestra el espaciado de filas indicado entre dos filas, donde la altura de fila se basa en la altura mayor de la clave grfica de leyenda o del nombre de entrada.

El ejemplo de la izquierda siguiente muestra el espaciado de fila basado en la casilla de verificacin Mantener altura uniforme de filas del cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. La leyenda de la izquierda no tiene activada esta casilla de verificacin, y el resultado es un espaciado variable entre los nombres porque las alturas de las filas individuales varan. La leyenda de la derecha tiene activada la casilla de verificacin, y el resultado es un espaciado uniforme entre los nombres. El grfico de la derecha muestra las formas disponibles para entidades lineales y de rea.

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Para insertar leyendas:


1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Leyenda.

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Nota: puede cambiar el tamao de este cuadro de dilogo, y utilizar las flechas Ascendente/Descendente para mover entradas. 3. Para revisar y personalizar las propiedades globales de la leyenda, seleccione el nodo del ttulo de la leyenda y, a continuacin, haga clic en Propiedades. 4. Establezca como necesite las propiedades de la leyenda en el cuadro de dilogo Propiedades de Leyenda. Nota: para personalizar entradas de leyenda individuales, puede utilizar tambin los mens del botn derecho del ratn y los cuadros de dilogo Propiedades de entrada de leyenda. 5. Para agregar una entrada de leyenda, haga clic en Agregar. Si se selecciona el nodo de ttulo de la leyenda, se agregar una columna vaca bajo este nodo, que se convertir en la primera columna de la vista de rbol. Si se selecciona una columna o un nodo de entrada, se mostrar el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda.

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6. Seleccione las Entradas disponibles adecuadas. Nota: los nombres y el orden en que aparecen las entidades de la lista del cuadro de dilogo Entradas de leyenda disponibles se basan en la ventana de mapa original. Active la casilla de verificacin Ordenar alfabticamente para ordenar las entradas. Los encabezados temticos se ordenan de modo que el encabezado temtico se tiene en cuenta en la ordenacin, y sus correspondientes entradas permanecen agrupadas e indentadas inmediatamente debajo del encabezado, dentro de la lista ordenada. Las entradas temticas no se ordenan dentro del grupo y siempre mantienen su orden original. Si se seleccion un nodo de columna, al volver a la vista de rbol las entradas seleccionadas se agregarn bajo el nodo de columna, y se convertirn en las primeras entradas dentro de la columna. Si se seleccion un nodo de entrada, al volver a la vista de rbol las entradas seleccionadas se agregarn bajo la entrada actualmente seleccionada. 7. Para guardar la leyenda definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar leyenda. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la leyenda. 9. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la leyenda. La esquina inferior izquierda de la leyenda se coloca donde se hizo clic.

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Insertar flechas Norte


Insertar Flecha Norte permite insertar una flecha Norte en la hoja de composicin, basada en el mapa seleccionado antes de iniciar el comando. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar Flecha Norte, mediante el cual puede insertar la flecha Norte predeterminada, examinar para seleccionar otra, y personalizar sus propiedades. El producto incluye archivos .wmf para flechas Norte y rosas nuticas en el directorio \GeoMedia Professional\Program, pero puede seleccionar otra flecha Norte u otra rosa nutica si dispone de ellas. Cuando le satisfaga la apariencia de la flecha Norte, colquela mediante un nico punto. La flecha Norte se asocia con el mapa. Tambin puede insertar mltiples flechas norte para un nico marco de mapa. Consulte la seccin Visualizar la flecha Norte del captulo Trabajo con ventanas de mapa para obtener informacin sobre el uso de flechas norte en la ventana de mapa. El cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte permite cambiar el archivo de smbolos utilizado, su tamao y su acimut de flecha Norte (dibujado en funcin del acimut norte del centro del mapa asociado o de la direccin definida por el usuario en grados). Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Cada vez que se coloca una flecha Norte, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. Al hacer cambios en el smbolo y en el acimut norte, se visualizan en el rea Muestra. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Nota: en la ventana Composicin, la unidad para el Tamao se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones).

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Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la flecha Norte despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar flechas Norte en este captulo para obtener ms informacin.

Para insertar una flecha Norte:


1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Flecha Norte.

3. Para cambiar el Archivo de flecha norte, busque uno nuevo y seleccinelo. Nota: para ver los grficos de todas las flechas Norte y las rosas nuticas, abra el archivo NorthArrows.pdf, que se encuentra en la carpeta \GeoMedia Professional\Program. 4. Para revisar y personalizar las propiedades de la flecha Norte, haga clic en Propiedades. 5. Establezca como necesite las propiedades de la flecha Norte en el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. 6. Para guardar la flecha Norte definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. 8. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar Flecha Norte para insertar la flecha Norte. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la flecha Norte. 19-62

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

9. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la flecha Norte. La esquina inferior izquierda de la flecha Norte se coloca donde se hizo clic.

Insertar barras de escala


Insertar barra de escala permite insertar una barra de escala en la hoja de composicin, basada en el mapa seleccionado antes de iniciar el comando. Cuando seleccione este comando, se mostrar el cuadro de dilogo Insertar barra de escala, mediante el cual puede insertar la barra de escala predeterminada o definir una nueva, examinar para seleccionar otra, y personalizar sus propiedades. Cuando le satisfaga la apariencia de la barra de escala, colquela mediante un nico punto. La barra de escala se asocia con el mapa. Tambin puede insertar mltiples barras de escala para un nico marco de mapa. Consulte la seccin Visualizar la barra de escala del captulo Trabajar con ventanas de mapa para obtener informacin sobre el uso de barras de escala en la ventana de mapa y ejemplos de barras de escala que puede definir. Puede cambiar las propiedades de la barra de escala mediante las tres fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una barra de escala. Cada vez que se coloca una barra de escala, se utilizan las configuraciones predeterminadas independientemente de la configuracin de ventana del mapa actual. La ficha Estilo permite definir las caractersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y tamao.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. 19-63

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La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. En esta ficha, tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se van a mostrar.

Nota: para las barras de escala de la ventana Composicin, la unidad para el Tamao en la ficha Estilo y para Longitud de marca auxiliar en la ficha Etiquetas se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). Al hacer cambios en la barra de escala, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar barra de escala. Hay herramientas y comandos varios disponibles que se pueden usar para ajustar la visualizacin grfica de la barra de escala despus que haberla colocado en la hoja de composicin. Consulte la seccin Modificar barras de escala en este captulo para obtener ms informacin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para insertar una barra de escala:


1. Seleccione el marco de mapa en la ventana Composicin. 2. Seleccione Insertar > Barra de Escala.

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3. Seleccione el Tipo adecuado en la lista desplegable. 4. Para revisar y personalizar las propiedades de la barra de escala, haga clic en Propiedades. 5. Establezca las propiedades de la barra de escala en las tres fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. 6. Para guardar la barra de escala definida como la predeterminada, haga clic en Guardar como predeterminado. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. 8. Defina la Unidad y la Etiqueta de unidad en el cuadro de dilogo Insertar barra de escala. 9. Haga clic en Aceptar para insertar la barra de escala. El dilogo se cierra, y se coloca de forma dinmica un rectngulo que representa el tamao de la barra de escala. 10. Haga clic en la hoja de composicin para definir la ubicacin de la barra de escala. La esquina inferior izquierda de la barra de escala se coloca donde se hizo clic.

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Actualizacin de los grficos de mapa en hojas de composicin


Actualizar grficos de mapa permite actualizar manualmente mapas estticos en la ventana Composicin, regenerando la instantnea rster sobre la base de la configuracin actual de la ventana del mapa original. Para utilizar este comando, la ventana del mapa original no debe haberse eliminado ni cambiado de nombre. En la actualizacin, el mapa y la leyenda se sustituyen por grficos nuevos basados en las configuraciones actualmente definidas en la ventana del mapa original. Sin embargo, las leyendas de estilo antiguo (anteriores a GeoMedia Professional 5.2) no se actualizan en modo alguno; deber eliminarlas e insertarlas de nuevo. Adems, la flecha Norte y la barra de escala no se actualizan; deber utilizar sus respectivos comandos Propiedades para actualizarlas. Para utilizar Actualizar grficos de mapa, seleccione un marco de composicin de mapa lleno (o un grupo de marcos de estilo antiguo, es decir, mapa y notas marginales) y, a continuacin, ejecute el comando. Cualquier cambio que se realice en la ventana de mapa original (adicin de clases de entidad o consultas, cambio de estilos o entradas de leyenda, etc.) se actualizan automticamente en el mapa de la ventana Composicin a menos que se de una de las condiciones siguientes: Se utiliz el comando Insertar mapa o Insertar grficos en marcos de composicin para insertar grficos de mapa en un marco de composicin de la ventana Composicin utilizando el modo Esttico, no el modo Dinmico. Se utiliz el comando Propiedades de mapa para cambiar un marco de mapa lleno de Dinmico a Esttico.

Cuando se realiza la actualizacin, el tamao del marco de composicin permanece siempre igual. Si ha cambiado la escala, ha recortado o ha ampliado el marco de composicin del mapa antes de la actualizacin, usando el comando Escala (desde la barra de herramientas o desde el men Edicin) o los controladores de archivo del objeto de mapa, la actualizacin respeta la configuracin actual del marco de composicin. Si ha girado la ventana despus de la colocacin inicial y antes de la actualizacin, la actualizacin ignorar la rotacin de la ventana de mapa, y actualizar slo el contenido del marco de composicin. El resultado de la actualizacin nunca altera la configuracin del marco de composicin actual (tamao, rotacin, etc.). La colocacin del mapa actualizado es tal que el centro del mapa que se est actualizando dentro del marco de composicin coincide con el centro del marco de composicin que se coloc originalmente, para todos los mtodos de extraccin.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

En lo que respecta a la definicin de mapa especificada en los comandos Insertar mapa o Insertar grficos de mapa, se aplicarn las condiciones siguientes durante la actualizacin: Se mantiene la seleccin de la ventana de mapa de origen. El tamao, rotacin y origen del marco de mapa actual se mantienen independientemente del mtodo de extraccin utilizado durante la colocacin del mapa original. La configuracin actual de escala de trazado (Definido por el usuario o Ajustar a marco) se mantiene. Despus de actualizar los grficos de mapa, las notas marginales de la ventana Composicin asociada se sincronizan con los grficos del mapa, utilizando las mismas reglas que se siguen cuando se actualizan automticamente mapas dinmicos.

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Para actualizar grficos de mapa:


1. Verificar las condiciones siguientes: En la hoja de composicin existe un grupo de marcos de mapa llenos seleccionado o un grupo de marcos lleno con los grficos de mapa a actualizar. Existe la ventana de mapa usada para la colocacin inicial del mapa esttico.

2. Seleccione el marco de mapa esttico. 3. Seleccione Composicin > Actualizar grficos de mapa para actualizar los grficos de mapa en el marco de mapa seleccionado y salir del comando.

Modificar grficos de mapa en hojas de composicin


Modificar mapas
Los mapas colocados con los comandos Insertar grficos dentro de marcos de composicin o Insertar mapa se pueden modificar despus de la colocacin inicial. Los tipos de modificaciones que se pueden hacer vara segn varios factores, como por ejemplo el modo esttico o dinmico, y el mtodo de extensin geogrfica que se us durante la colocacin. Los mapas que se colocaron en modo dinmico se pueden cambiar a modo esttico mediante el comando Propiedades de mapa. Todos los mapas se pueden redimensionar sin importar el mtodo de extensin geogrfica que se us durante la colocacin, redimensionando el marco de mapa y el contenido uniformemente mediante los controladores del marco de mapa seleccionado, o escribiendo una nueva escala en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. Si la extensin geogrfica del mapa es 19-67

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rectangular (Ventana de mapa, Rectngulo, Tamao del papel), el marco del mapa se puede agrandar o reducir sin afectar la escala del mapa usando los controladores de los lados del marco de mapa seleccionado, o escribiendo los nuevos valores de altura o anchura en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. Adems, el contenido del mapa se puede redimensionar (acercar o alejar) mediante los comandos Acercar mapa o Alejar mapa, y
se puede mover dentro del marco del mapa sin afectar la extensin del marco del mapa mediante el comando Encuadrar mapa.

Cambiar el estado de dinmico a esttico


Los mapas que se colocaron originalmente en modo dinmico se pueden cambiar a modo esttico mediante la ficha Geometra y contenido del comando Propiedades de mapa. Antes de iniciar este comando, es posible que haya colocado los grficos de mapa en el modo esttico o dinmico, lo que determina las propiedades que puede editar. Para grficos de mapa que se colocan como dinmicos, se puede cambiar el modo de dinmico a esttico. Los grficos de mapa que se colocaron como estticos no se pueden cambiar de esttico a dinmico. Esta limitacin para grficos de mapa estticos se debe a que pueden producirse problemas en cuanto al mantenimiento de la asociacin entre los grficos de mapa en la ventana Composicin y los grficos de mapa de origen en la ventana de mapa. Puede haber dificultades al realizar modificaciones en la ventana de mapa de origen despus de colocar los grficos de mapa estticos. Entre las modificaciones que pueden presentar problemas se encuentran la eliminacin de la ventana de mapa de origen y los cambios en las conexiones de almacn.

Para cambiar de modo dinmico a esttico:


1. Seleccione el grupo de marcos de composicin adecuado. 2. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

3. Seleccione el modo Esttico de la ficha Geometra y contenido; a continuacin, haga clic en Aceptar. El mapa se hace esttico y no puede volverse a hacer dinmico, y el contenido del marco Modo se deshabilita. La capacidad para mantener independientemente la altura, la anchura y la escala tambin se deshabilita.

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Cambiar la extensin del mapa, y agrandar o reducir el marco de mapa


Redimensionar el marco de mapa implica cambiar la escala de la extensin del marco de mapa y el contenido, o agrandar o reducir el tamao del marco de mapa seleccionado. Esto se puede hacer seleccionado el marco de mapa, que visualiza los controladores, y luego arrastrando el cursor sobre los controladores para redimensionar el marco de mapa, o modificando las propiedades adecuadas en el cuadro de dilogo Propiedades de mapa. Se puede cambiar la escala del marco de mapa colocado con todos los mtodos de extensin geogrfica, pero se puede slo agrandar o reducir marcos de mapa colocados con los mtodos de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel. Cambiar la escala de marcos de mapa mantiene la extensin geogrfica, pero cambia la escala del mapa. Agrandar o reducir marcos de mapa no tiene impacto en la escala del mapa, pero cambia la extensin geogrfica visible. Una vez seleccionado el marco de mapa, los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. Los tipos lmite (Forma existente, Polgono, Filtro espacial, Marco geogrfico y Marco proyectado) slo tendrn controladores en las esquinas, mientras que los tipos rectangulares (Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel) tendrn controladores en las esquinas y en los lados.

Tipo lmite

Tipo rectangular

Al pasar el cursor por sobre los controladores, el cursor cambia de la flecha de la Herramienta de seleccin al smbolo apropiado, una lnea con puntas de flecha en los dos extremos para controladores de archivos de esquina y un cuadro abierto para los controladores de lado, para agradar o reducir.

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Controlador de esquina

Controlador de lado

Al hacer clic en el cursor y arrastrar el ratn, el marco de mapa se redimensiona acordemente. El agradamiento de la escala de marcos de mapa no tiene lmites. No obstante, la reduccin de la escala del marco de mapa est limitada, de tal manera que la esquina que se est reduciendo nunca puede tocar o pasar el controlador de la esquina opuesta, dejando un mnimo de anchura y de altura del marco de mapa. Las operaciones de agradar o reducir se han diseado para hacer el ajuste fino de la extensin del mapa. Se puede agrandar el tamao del marco de mapa en todas las direcciones en un 20% en cada direccin. La reduccin del tamao del marco de mapa est limitada, de tal manera que el lado que se est reduciendo nunca puede tocar o pasar el controlador del lado opuesto, dejando un mnimo de anchura y de altura del marco de mapa.

Para cambiar la escala de marcos de mapa:


1. Seleccione un marco de mapa vlido (todos los mtodos de extensin geogrfica). Todos los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. 2. Pase el cursor por sobre cualquiera de los controladores de esquina. El cursor cambia de la flecha de Herramienta de seleccin a una lnea con puntas de flecha en los dos extremos. 3. Mientras el cursor cambia, haga clic y arrstrelo en la direccin en la que se desea cambiar la escala del mapa, haciendo el marco de mapa ms grande o ms pequeo. 4. Suelte el cursor para completar el cambio de escala. El mapa ha cambiado de escala acordemente, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo. O 5. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 6. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn.

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7. Desactive la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 8. Escriba la escala de mapa apropiada. 9. Haga clic en Aceptar. El mapa ha cambiado de escala acordemente, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo.

Para agrandar o reducir marcos de mapa:


1. Seleccione un marco de mapa vlido (mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo o Tamao de papel). Todos los controladores aparecen como cuadrados negros slidos. 2. Pase el cursor por sobre cualquiera de los controladores de lado. El cursor cambia de la flecha de Herramienta de seleccin a un cuadro abierto. 3. Mientras el cursor cambia, haga clic y arrstrelo en la direccin en la que se desea redimensionar el mapa, haciendo el marco de mapa ms grande o ms pequeo. 4. Suelte el cursor para completar el redimensionamiento. El mapa se redimension acordemente sobre el lado seleccionado. O 5. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 6. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn. 7. Active la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 19-71

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8. Escriba la altura o anchura adecuada. 9. Haga clic en Aceptar. El mapa cambiar de tamao en consecuencia, manteniendo el origen inferior izquierdo y la escala del mapa.

Acercar, alejar y encuadrar mapas dentro de marcos de mapa


Cuatro comandos de visualizacin de marcos de mapa permiten hacer zoom y encuadrar contenidos de marcos de mapa sin cambiar los ajustes de vista de la hoja de composicin dentro de la ventana Composicin. Tambin puede ampliar o reducir el contenido del marco de mapa utilizando el comando Propiedades de mapa. Por lo tanto, se puede hacer ajuste fino del mapa que se ha colocado en la hoja de composicin. Estos comandos son los siguientes:

Acercar Alejar Zoom previo de mapa Encuadrar

Estos comandos funcionan de la misma manera que otros comandos de zoom y de encuadrar, excepto que slo se aplican al contenido del marco de mapa seleccionado. Esto significa que si se ajusta la hoja de composicin dentro de la ventana Composicin, se puede alejar o encuadrar el mapa dentro del marco del mapa, cambiando la escala o posicin del contenido del marco del mapa, mientras que la hoja de composicin permanece ajustada dentro de la ventana Composicin. Una vez seleccionado el marco de mapa, se puede acceder a estos comandos de la barra de herramienta de composicin o desde el men del botn derecho del ratn. Slo se puede hacer zoom o encuadrar en los marcos de mapa colocados con los mtodos de extensin geogrfica rectangular (Ventana de mapa, Rectngulo y Tamao de papel) Los comandos Acercar mapa, Alejar mapa y Zoom previo de mapa afectan a la barra de escala, si hay una presente al seleccionar los comandos. Si ejecuta Acercar mapa, Alejar mapa o Zoom previo de mapa, la barra de escala se regenera para ajustarse a la nueva escala del mapa. Encuadre tiene dos modos, dinmico y rpido, que se establecen mediante las opciones Al encuadrar ventanas de mapa de la ficha Visualizacin de mapa del cuadro de dilogo Opciones (Herramientas > Opciones). Mientras est activo el comando Encuadre, puede cambiar entre el encuadre dinmico y rpido cambiando la opcin seleccionada. La opcin Usar encuadre dinmico significa que todos los grficos de la ventana del mapa se mueven continuamente al unsono con el cursor del ratn, cuando se realiza el encuadre presionando y manteniendo presionado el botn izquierdo del ratn.

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La opcin Encuadre rpido significa que los grficos de la ventana de mapa permanecen fijos mientras se realiza el encuadre, y as se limita el nmero operaciones de redibujado de la ventana del mapa.

Para acercar, alejar o encuadrar mapas dentro de marcos de mapa:


1. Seleccionar un SmartFrame de mapa vlido (mtodo de extensin geogrfica Ventana de mapa, Rectngulo o Tamao de papel). 2. Seleccione Acercar mapa, Alejar mapa, Zoom previo de mapa o Encuadre de mapa en la barra de herramientas Composicin o desde el men del botn derecho del ratn. 3. Haga zoom o encuadre segn sea necesario. 4. Presione el botn derecho del ratn para salir del comando. El mapa se redibuja de acuerdo a la accin que se seleccion. O 5. Seleccione el grupo de marcos de mapa apropiado. 6. Seleccione Propiedades en el men del botn derecho del ratn. 7. Active la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. 8. Escriba la escala de mapa apropiada. 9. Haga clic en Aceptar. El mapa cambia de escala en consecuencia dentro de la extensin del mapa, y se genera una barra de escala nueva para reflejar la escala del mapa nuevo.

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Modificar propiedades de mapa


Las Propiedades de mapa de composicin permiten revisar y modificar posicin, tamao, escala, rotacin y estilo de contorno de un mapa seleccionado en la ventana Composicin y, como antes se describi, cambiar el modo esttico o dinmico. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de composicin de mapa y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Puede revisar y modificar estas propiedades de mapa mediante las dos fichas del cuadro de dilogo de este comando. La ficha Geometra y contenido permite modificar informacin sobre el mapa y su posicin, tamao y escala en el mapa de la ventana Composicin.

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Como antes se explic, hay ocho formas diferentes (extensin geogrfica) de seleccionar la informacin del mapa para la visualizacin en la ventana Composicin mediante los comandos Insertar mapa e Insertar grficos en marcos de composicin. Cinco de estos mtodos (Polgono, Forma existente, Filtro espacial, Marco geogrfico y Marco proyectado) tienen distintos lmites, as que existe una relacin entre la altura, la anchura y la escala del mapa. La relacin entre altura y anchura permanece siempre igual, as que un cambio en uno de los valores cambia automticamente el otro. La relacin entre el tamao (altura y anchura) y la escala es inversa, al aumentar la anchura se reduce la escala. Al cambiar la altura o la anchura cambia automticamente la escala, y al cambiar la escala cambian la altura y la anchura. Consulte la seccin Insertar mapas en hojas de composicin, anteriormente en este captulo. Para los tres restantes mtodos de seleccin (Ventana de mapa, Tamao del papel y Rectngulo) puede ajustarse el tamao y la escala como para los dems (comportamiento predeterminado). Sin embargo, dado que el lmite no es fijo, es posible modificar la altura, anchura y escala independientemente de las dems. Para estos casos, utilice la casilla de verificacin Modificar por separado anchura, altura y escala de mapa. Para los mtodos de seleccin Ventana de mapa, Tamao del papel y rectngulo, el comportamiento predeterminado conserva los recortes que realice, mientras que el comportamiento independiente hace que se vuelva a muestrear el mapa y el recorte se reinicie al 20%. En todos los casos, es posible mover con precisin la posicin de la esquina inferior izquierda del marco de mapa en la hoja de composicin, escribiendo las coordenadas X e Y en unidades de papel. El marco Modo permite cambiar el estado del mapa de dinmico a esttico. No obstante, una vez que el mapa se hace esttico, no puede hacerse dinmico de nuevo, y el contenido de este marco se deshabilita. Al cambiar el modo a esttico se deshabilita tambin la capacidad de mantener independientemente la altura, la anchura y la escala. 19-74

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La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra el mapa, y controla la visualizacin del contorno alrededor del mapa, incluido el color, anchura y estilo.

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La ficha Rotacin permite rotar el mapa. El mtodo usado para la colocacin del mapa mediante el comando Insertar mapa o el comando Insertar grfico en marcos de Composicin determina los resultados de la rotacin del mapa. Los mapas se colocan con un tipo de marco de Contorno o Rectangular. Para los mtodos que producen un marco que es de un tipo Contorno (forma existente, polgono, filtro espacial, marco geogrfico y marco proyectado), la rotacin del mapa incluye el marco del mapa y su contenido. Para los dems mtodos, es decir, los que producen un marco del tipo rectangular (ventana de mapa, rectngulo y tamao del papel), el marco del mapa es fijo, permanece perpendicular a la hoja de composicin y se rota el contenido del mapa.

En los ejemplos anteriores, el mapa fue colocado usando el mtodo Forma existente, un tipo de marco de Contorno. El mapa de la izquierda representa la colocacin original, una rotacin de 0 grados. El mapa de la derecha representa los resultados de una rotacin de 15 grados. El marco de mapa Contorno y todo su contenido ha sido rotado 15 grados.

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En los ejemplos anteriores, el mapa fue colocado usando el mtodo Ventana de mapa, un tipo de marco Rectangular. El mapa de la izquierda representa la colocacin original, una rotacin de 0 grados. El mapa de la derecha representa los resultados de una rotacin de 15 grados. El marco de mapa Rectangular permaneci fijo, mientras que su contenido se rot 15 grados. Puede escribir un ngulo de rotacin o seleccionar un botn de direccin para presentar un ngulo calculado de manera que el norte del mapa se rota hacia la parte superior, inferior, izquierda o derecha de la hoja. Estos botones de direccin proporcionan un mtodo rpido y fcil para orientar el Norte segn el espacio en papel independientemente del espacio geogrfico o proyectado del espacio de trabajo, que generalmente produce una disposicin y diseo mejorados. Los marcos de mapa deben estar en modo dinmico; no se pueden rotar mapas estticos. Los ngulos de rotacin se dan en grados. El punto de rotacin es el centro del marco del mapa.

La rotacin se mide en sentido antihorario desde el eje X. Tras hacer clic en Aceptar, el mapa se sita en las coordenadas correctas de la hoja, el tamao y la escala del mapa se establecen correctamente, el contorno se muestra con el color, anchura y estilo correctos (si se debe mostrar), el mapa es rotado, y el mapa y el contorno se colocan en la capa correcta.

Modificar leyendas
El comando Propiedades de leyenda de Composicin permite ver y modificar informacin sobre una leyenda en la ventana Composicin, incluida la posicin, el nmero de columnas, el ttulo, la fuente, los estilos de clave, la capa y el estilo de contorno del marco de leyenda. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de leyenda y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. Puede revisar y modificar estas propiedades de leyenda mediante las dos fichas del cuadro de dilogo de este comando.

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La ficha Leyenda permite controlar lo que se muestra en la leyenda y cmo se presenta, por ejemplo el ttulo, el nmero de columnas, las fuentes, los estilos de clave, etc. Esta ficha funciona igual que el cuadro de dilogo Insertar leyenda. Puede cambiar estas propiedades mediante el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda; los cuadros de dilogo Propiedades de entrada de leyenda; los mens del botn derecho del ratn del ttulo de la leyenda, las columnas y las entradas de la vista de rbol; y la funcionalidad de arrastrar y colocar, como se describi anteriormente en la explicacin de personalizar la leyenda. Consulte la seccin Insertar leyendas de composicin, ms arriba en este captulo, para ver informacin completa sobre el uso de la ficha Leyenda.

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La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la leyenda, y controla la visualizacin del contorno alrededor de la leyenda, incluido el color, anchura y estilo. Esta ficha tambin permite situar la esquina inferior izquierda de la geometra del marco de composicin en la ventana Composicin, escribiendo las coordenadas X e Y en unidades de papel.

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Tras hacer clic en Aceptar, la leyenda actualizada sita en el origen especificado, se calcula el tamao de la leyenda basndose en los parmetros introducidos, el contorno se muestra con el color, anchura y estilo correctos (si se debe mostrar), y la leyenda y el contorno se colocan en la capa correcta.

Convertir la leyenda de composicin en grficos rster


Si necesita realizar modificaciones adicionales de la leyenda de composicin, ms all de lo que permite el comando Propiedades de leyenda de Composicin, puede utilizar el comando Convertir a grfica. Este comando permite convertir la leyenda de composicin en un conjunto de claves de leyenda rster y cadenas de texto sencillo, que puede editar segn sea necesario. Estos grficos se generan en la misma ubicacin y capa que la leyenda de composicin, y la leyenda de composicin existente se elimina. Para realizar esta conversin, puede seleccionar el marco de composicin de leyenda y, a continuacin, Convertir a grfica en el men del botn derecho del ratn. Una vez convertida la leyenda, deja de ser dinmica y de estar asociada con el mapa original.

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Modificar las propiedades de leyenda de la ventana de mapa


El comando Propiedades de leyenda de la ventana de mapa permite modificar el contenido de la visualizacin del mapa en un marco de composicin de mapa dinmico seleccionado dentro de la ventana de composicin. As, es posible ajustar directamente ciertas propiedades de leyenda sin tener que volver a la ventana de mapa de origen. Concretamente, puede agregar, mover y eliminar entradas de leyenda; tambin puede cambiar el estilo, la visualizacin y la prioridad de las entradas de leyenda. Para iniciar este comando, seleccione el marco de mapa dinmico y, a continuacin, Propiedades de leyenda de la ventana de mapa en el men del botn derecho del ratn o en la barra de herramientas Composicin. Este comando permite controlar la visualizacin de un marco de mapa dinmico mediante la manipulacin del contenido de su leyenda de ventana de mapa asociada. Cada marco de mapa dinmico reconoce su ventana de mapa asociada, permitiendo acceder la leyenda de la ventana de mapa original mientras trabaja en la ventana composicin. El contenido de la leyenda de la ventana de mapa se visualiza en el cuadro de dilogo Propiedades de leyenda de ventana de mapa. Cualquier cambio que se realice en el cuadro de dilogo se refleja en la ventana de mapa de referencia, el marco de mapa seleccionado en la ventana Composicin, la leyenda de la ventana Composicin asociada (si existe), y cualquier otro marco de composicin de mapa y cualquier leyenda de cualquier otra hoja de la ventana Composicin que haga referencia a la misma ventana de mapa. Consulte Modificar las caractersticas de visualizacin de los objetos del mapa en el captulo Trabajar con mapas y la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener ms informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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Modificar flechas Norte


Puede cambiar las propiedades de la flecha Norte mediante las dos fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. Adems, puede almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de la flecha Norte y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Estilo permite cambiar el archivo utilizado, su tamao y su acimut de flecha Norte (dibujado en funcin del acimut norte del centro del mapa asociado o de la direccin definida por el usuario en grados).

Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. Nota: la unidad para el Tamao se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la flecha Norte, definir un contorno para mostrarlo alrededor de la flecha Norte, y establecer la posicin de origen inferior izquierda de la flecha Norte en unidades de papel. Si se selecciona como entrada un marco de composicin de flecha Norte vaco, la ficha General estar activada de forma predeterminada, y la ficha Estilo estar deshabilitada.

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Nota: las unidades X e Y se definen mediante el campo Distancia de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). Al hacer cambios en el smbolo y en el acimut norte, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar flecha Norte. Esta presentacin siempre tiene un tamao fijo, no refleja los cambios realizados en el campo Tamao del cuadro de dilogo Propiedades de la flecha Norte. Nota: la unidad para la Anchura se define mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). La unidad para los valores X e Y se define mediante el campo Distancia de la ficha Composicin.

Modificar barras de escala


Puede cambiar las propiedades de la barra de escala mediante las cuatro fichas del cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. Este cuadro de dilogo es el mismo que al que se accede mediante el cuadro de dilogo Insertar barra de escala, excepto en que tiene la ficha General adicional. Ambos cuadros de dilogo permiten almacenar la configuracin predeterminada para todas las propiedades de una flecha Norte. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de composicin de la barra de escala y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Estilo permite definir las caractersticas de visualizacin de la barra de escala, incluido el tipo, color y tamao. La ficha General permite cambiar la capa en la que se muestra la barra de escala, definir un contorno para mostrarlo alrededor de la barra de escala, y establecer la posicin de origen inferior izquierda de la barra de escala en unidades de papel. 19-81

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre este cuadro de dilogo. La ficha Intervalos y unidades permite especificar informacin tal como el nmero de intervalos, la longitud del intervalo y las unidades en el suelo representadas por la barra de escala. En esta ficha, tambin puede definir el texto, la posicin y la fuente de los caracteres de las etiquetas de unidad. La ficha Etiquetas permite especificar la apariencia de los nmeros de la barra de escala y del ttulo, y dnde se muestran.

Nota: las unidades para el Tamao en la ficha Estilo y para Longitud de marca auxiliar en la ficha Etiquetas se definen mediante el campo Estilo de la ficha Composicin (Herramientas > Opciones). 19-82

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Al hacer cambios en la barra de escala, se visualizan en el rea Muestra del cuadro de dilogo Insertar barra de escala.

Cambiar propiedades de objeto


Puede cambiar las propiedades de un objeto mediante las dos fichas del cuadro de dilogo Propiedades del objeto. Para iniciar este comando, puede seleccionar el marco de objeto y, a continuacin, Propiedades en el men del botn derecho del ratn. La ficha Geometra y contenido permite situar la esquina inferior izquierda de la geometra del marco en la ventana Composicin, y cambiar el tamao o la escala del marco. Para todos los marcos, existe una relacin entre la altura, la anchura y la escala. Al modificar cualquiera de los valores se actualizan automticamente los otros dos. Cualquier recorte que haga en el marco se conservar cuando cambie el tamao o la escala. La ficha General permite cambiar la ficha en la que se muestra el objeto, y definir un contorno para mostrarlo alrededor del objeto.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin completa sobre el uso de este cuadro de dilogo.

Insertar cuadrculas cartogrficas


El comando Insertar cuadrcula cartogrfica permite crear e insertar cuadrculas cartogrficas que se pueden componer de cualquier combinacin de un marco de mapa, lneas de cuadrcula, marcas auxiliares y retculas, las etiquetas correspondientes, y un borde en la ventana Composicin. Con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica se pueden tambin especificar los ajustes de unidad para parmetros de Geogrfica, Proyeccin y el papel, pero el comando no admite grficos de mapa de sistemas de coordenadas geocntricos. Para usar este comando, debe haber primero colocado grficos de mapa en la hoja de composicin activa con los comandos Insertar mapa y Insertar grficos dentro de marcos de composicin, es decir, debe tener un marco de composicin de mapa lleno en el conjunto de seleccin. 19-83

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Despus de colocar el mapa, se usan las fichas en el cuadro de dilogo Insertar cuadrcula cartogrfica para definir los componentes de la cuadrcula. La secuencia de la definicin de los componentes de cuadrcula mediante las fichas depende de los procedimientos de trabajo especficos. Este comando permite experimentar con la definicin de la cuadrcula y obtener resultados visuales con anterioridad. Cuando se ha terminado de definir la cuadrcula, se puede usar el botn Muestra, que coloca una cuadrcula temporal y mantiene el cuadro de dilogo abierto. La Muestra permite verificar y ajustar los resultados de la definicin de cuadrcula, y ejecutar vistas preliminares adicionales antes de aceptar la cuadrcula final con Aceptar o eliminarla con Cancelar. Aceptar y Cancelar cierran el cuadro de dilogo. Consecuentemente, se puede redefinir la cuadrcula hasta que se tiene exactamente lo que se necesita antes insertar y guardar la cuadrcula. Nota: la cuadrcula que se coloca con este comando es esttica y no se actualiza automticamente en la ventana Composicin al hacer rotaciones de vista o transformacin de coordenadas en la ventana de mapa. En estos casos, la cuadrcula se debe regenerar.

Definir marcos de mapa


El marco de mapa es un conjunto de lneas que tpicamente corresponden a la extensin de los grficos del mapa. El marco de mapa colocado con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica ser siempre un rectngulo ortogonal sin importar el mtodo de extraccin utilizado por los comandos Insertar mapa o Insertar grficos dentro de marcos de 19-84

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composicin, con excepcin del mtodo de extraccin Marco geogrfico. Si el mapa se coloc con el mtodo Marco geogrfico, el marco de mapa se dibuja aproximando la forma recortada definida por las coordenadas geogrficas. De forma predeterminada, todas las otras extracciones geogrficas no ortogonales (polgono, forma existente, etc.) producirn un marco de mapa ortogonal segn las mximas extensiones horizontal y vertical de los grficos de mapa recortados. Opcionalmente, puede escribir la extensin del marco de mapa en el cuadro de dilogo, o especificar de forma interactiva una extensin de marco de mapa seleccionando la opcin Definir extensin, tras lo cual se le pedir que identifique los lmites del marco de mapa correspondiente en la hoja de composicin. Al definir un marco de mapa en la ficha Marco del mapa, se definen los parmetros para el tipo y extensin, y las opciones para la colocacin del mismo y de las etiquetas de esquina.

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Parmetros de marco de mapa


Los parmetros de marco de mapa consisten en el sistema de coordenadas del mismo y tipo, y las esquinas superior izquierda e inferior derecha, que permiten especificar la extensin del marco. Se puede definir esa extensin en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La extensin del marco de mapa puede ser ms grande o ms chica que la extensin grfica actual del mapa. Se puede tambin definir la extensin del marco de mapa en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin Cuadrcula rectangular, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa.

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Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas.

Defina los valores de las esquina superior izquierda e inferior derecha segn el espacio de coordenadas seleccionado. Los valores son latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin. Los ajustes para Formato de coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco del mapa. La lectura de las coordenadas predeterminadas son segn la extensin actual del grfico de mapa seleccionado en el espacio de coordenadas que se defini.

Colocar marcos de mapa


Se puede colocar un marco de mapa seleccionado la casilla correspondiente. El valor predeterminado es colocarlo. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo del marco de mapa (color, grosor y tipo). Los ajustes de estilo predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Al poner marcos de mapa en grficos de mapa rotados, el marco de mapa se rota solamente en los mapas colocados con el mtodo de colocacin Marco geogrfico o Marco proyectado; el marco de mapa sigue la extensin especificada usando coordenadas rotadas. En los dems mtodos de colocacin (ventana de mapa, polgono, forma existente, etc.),el marco de mapa coincide con el MBR (rectngulo limitante mnimo) del grfico de mapa seleccionado, que es paralelo a los bordes de la hoja.

Colocar etiquetas de esquina


Las etiquetas de esquina se colocan en las esquinas del marco del marco de mapa y muestran los valores de coordenadas en las esquinas. Se pueden colocar etiquetas de esquina seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de esquina. Las etiquetas de esquina se colocan usando una justificacin centrada de manera que la etiqueta queda centrada en cada esquina. Para minimizar la sobreimpresin de etiquetas, si una etiqueta de borde se solapa con una etiqueta de esquina, la de borde no se coloca. 19-86

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Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha. Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar Fuente de Microsoft para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede tambin definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta del marco de mapa avanzadas. Las opciones de estilo, formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin. Los siguiente ejemplos son para las etiquetas geogrficas: Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

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Definir cuadrculas
La cuadrcula es un conjunto de lneas verticales y horizontales que se colocan en el mapa, dentro del marco, y que nunca se extienden hacia afuera del mismo. Generalmente se usan para localizar puntos especficos o cuadrantes en el mapa. Al definir una cuadrcula en la ficha Cuadrcula, se definen los parmetros para el tipo e intervalo, y las opciones para la colocacin de la misma y de las etiquetas de borde.

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Parmetros de cuadrcula
Los parmetros de cuadrcula son el sistema de coordenadas, tipo de cuadrcula, intervalos de cuadrcula e intervalos de salto. Estos parmetros se pueden definir en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Hay un lmite de 250 lneas de cuadrcula, horizontal y vertical, que se pueden colocar con el comando Insertar cuadrcula cartogrfica. Se pueden tambin definir los parmetros de cuadrcula en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin Cuadrcula rectangular, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. La cuadrcula e intervalos de salto se definen en las unidades especificadas en la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de la cuadrcula para el espacio de coordenadas de la cuadrcula en particular usado para generarla. Intervalos de cuadrcula define el intervalo con los que se colocarn las lneas de la cuadrcula. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. Los intervalos corresponden a latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin. Los ajustes para Formato de coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas del marco de la cuadrcula. 19-88

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Nota: el intervalo predeterminado para las lneas de cuadrcula para los sistemas de coordenadas Geogrfico y de Proyeccin est definido de tal forma que produce aproximadamente 10 lneas en un intervalo razonablemente adecuado. Intervalos de salto define el intervalo en el que no se colocarn lneas de la cuadrcula. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. El valor predeterminado para Proyeccin es 0 y el valor predeterminado para Geogrfica es 00:00:00 d:m:s. Cuando se defina 0 como el intervalo de salto, no se saltan lneas de cuadrcula. Tambin se pueden definir intervalos en unidades de papel para el tipo de cuadrcula de Proyeccin. Cuando se elige esta opcin, los ajustes de unidades y precisin para la cuadrcula y el intervalo de salto que se usan en el cuadro de dilogo se obtienen de los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Durante la colocacin, el intervalo del papel se convertir automticamente al intervalo del terreno apropiado segn la escala de mapa actual.

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Colocar cuadrculas
Se puede colocar una cuadrcula seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo de la cuadrcula (color, grosor y tipo). El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, se coloca una cuadrcula en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfica, no se coloca una cuadrcula en forma predeterminada. Los ajustes de estilo predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Las lneas de cuadrcula se rotan apropiadamente en los grficos de mapa rotados.

Colocar etiquetas de borde


Se pueden colocar etiquetas de borde seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de borde. La colocacin predeterminada de las etiquetas de borde depende del ajuste activo para el tipo de marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, no se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Las etiquetas de esquina se colocan usando una justificacin centrada de manera que la etiqueta queda centrada en cada esquina. Para minimizar la sobreimpresin de etiquetas, si una etiqueta de borde se solapa con una etiqueta de esquina, la de borde no se coloca.

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Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha. Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar Fuente de Microsoft para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede tambin definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta de cuadrcula avanzadas. Las opciones de estilo, formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin. Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

Definir marcas auxiliares y retculas


Marcas auxiliares son lneas que se colocan a lo largo del marco del mapa en la interseccin de intervalos especficos y del marco del mapa. Retculas son lneas colocadas dentro del marco del mapa en las intersecciones de intervalos especficos. Las marcas auxiliares y retculas se colocan a intervalos constantes y se usan generalmente para localizar puntos especficos en un mapa. Para definir marcas auxiliares y retculas en la ficha Marcas auxiliares y retculas, se definen los parmetros para el tipo y los intervalos, y se definen las opciones para la colocacin de las mismas y de las etiquetas.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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Parmetros de marcas auxiliares y retculas


Los parmetros de marcas auxiliares y retculas consisten de sistemas de coordenadas, tipo de marcas auxiliares y retculas, intervalos de marcas auxiliares y retculas, e intervalos de salto. Estos parmetros se pueden definir en los espacios de coordenadas Geogrfico y Proyectado, siendo el predeterminado la definicin actual del sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Se pueden tambin definir los parmetros de marcas auxiliares y retculas en un espacio de coordenadas distinto al sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual (sin modificar las coordenadas del GeoWorkspace) mediante el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Si el sistema de coordenadas del GeoWorkspace actual es Proyeccin, cuadrcula rectangular, la opcin Geogrfica estar inhabilitada y no se podr entrar al cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. Los intervalos y los intervalos de salto de marcas auxiliares y retculas se definen en la unidad especificada en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas para el espacio de coordenadas en particular que se us para generarlas. La retculas se colocan en las intersecciones de los intervalos dentro del marco de mapa. Las marcas auxiliares se colocan en las intersecciones de los intervalos con el marco de mapa. Los intervalos de marcas auxiliares y retculas definen el intervalo en el que se colocan. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. Los intervalos corresponden a latitud y longitud para Geogrfica, y X (Este y Oeste) e Y (Norte y Sur) para Proyeccin. 19-91

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Los ajustes para Formato de coordenadas, y para Unidades y Precisin son segn los ajustes definidos en la ficha Unidades y formatos en el cuadro de dilogo Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas. Nota: el intervalo predeterminado las marcas auxiliares y retculas para los sistemas de coordenadas Geogrfico y de Proyeccin est definido de tal forma que produce aproximadamente 10 lneas en un intervalo razonablemente adecuado. Intervalo de salto define el intervalo en el que no se colocarn marcas auxiliares y retculas. Los intervalos siempre comienzan en 0,0. Para ajustes de Proyeccin, este es el origen del sistema de coordenadas de proyeccin. Para ajustes de Geogrfica, el origen es el meridiano de Greenwich y el Ecuador. El valor predeterminado para Proyeccin es 0 y el valor predeterminado para Geogrfica es 00:00:00 d:m:s. Cuando se defina 0 como el intervalo de salto, no se saltan lneas de marcas auxiliares y retculas. Tambin se pueden definir intervalos en unidades de papel para el tipo de cuadrcula de Proyeccin. Cuando se elige esta opcin, el intervalo de marcas auxiliares y retculas y las unidades de salto y los ajustes de precisin que se usan en el cuadro de dilogo, se obtienen de los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Durante la colocacin, el intervalo del papel se convertir automticamente al intervalo del terreno apropiado segn la escala de mapa actual.

Colocar marcas auxiliares


Se pueden colocar marcas auxiliares seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo, longitud y posicin de las marcas auxiliares. El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, no se colocan marcas auxiliares en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan marcas auxiliares en forma predeterminada. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Para la longitud, la unidad y la precisin se basan en los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Para la posicin, se puede definir la colocacin de las marcas auxiliares dentro (predeterminado) o fuera del marco de mapa.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Colocar retculas
Se pueden colocar retculas seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se puede definir el estilo y longitud de las retculas. El ajuste predeterminado de esta opcin depende del ajuste activo para el marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo del marco de mapa es Proyeccin, no se colocan retculas en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan retculas en forma predeterminada. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin. Para la longitud, las unidades y precisin son segn los ajustes definidos para Lectura de longitud actuales definidos en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones.

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Colocar etiquetas de borde


Se pueden colocar etiquetas de borde para marcas auxiliare y retculas seleccionado la casilla correspondiente. Con esta opcin seleccionada, se pueden definir la orientacin, fuente y formato avanzado de las etiquetas de borde. La colocacin predeterminada de las etiquetas de borde depende del ajuste activo para el tipo de marco de mapa definido en la ficha Marco del mapa. Cuando el tipo de marco de mapa es Proyeccin, no se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Cuando el tipo de marco de mapa es Geogrfico, se colocan etiquetas de borde en forma predeterminada. Para la orientacin de la etiqueta, las opciones de colocacin disponibles son: Paralela y perpendicular (ajuste predeterminado): paralela coloca las etiquetas de borde paralelas al marco del mapa en los bordes superior e inferior, y perpendicular al marco del mapa en los bordes izquierdo y derecho. Todos las etiquetas se ven horizontales. Paralela: paralela al marco del mapa en los bordes. Las etiquetas a la izquierda se leen de abajo hacia arriba, las etiquetas a la derecha se leen de arriba hacia abajo, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de izquierda a derecha. Perpendicular: perpendicular al marco del mapa en todos los bordes. Las etiquetas a la izquierda y derecha se leen de izquierda a derecha, y las etiquetas en la parte superior e inferior se leen de abajo hacia arriba. Se puede usar el cuadro de dilogo estndar Fuente de Microsoft para fuente, y estilo, tamao y formato de fuentes. Se puede definir opciones de formato de etiqueta avanzadas mediante el cuadro de dilogo Opciones de etiqueta de marcas auxiliares y retculas avanzadas. Las opciones de estilo, formato y colocacin en este cuadro de dilogo varan para etiquetas geogrficas y para etiquetas de proyeccin.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para obtener informacin sobre el uso de este cuadro de dilogo.

Definir bordes
El borde es un rectngulo ortogonal que se dibuja alrededor de la cuadrcula cartogrfica. Se pueden colocar bordes seleccionado la casilla correspondiente. En forma predeterminada la casilla no est seleccionada. Al definir un borde en la ficha Borde, se definen parmetros para especificar la distancia desde el marco de mapa y el estilo del mismo.

Los parmetros de distancia desde el marco de mapa son mrgenes superior, inferior, izquierda y derecha. Los valores predeterminados para los mrgenes, que se calculan segn el tamao de etiqueta ms grande y la longitud de la marca auxiliar si sta se coloca dentro del marco de mapa, debera asegurar que el borde no se superponga con las etiquetas de esquina o de borde (marco de mapa, cuadrcula, marcas auxiliares y retculas). Las unidades y la precisin predeterminados se basan en los ajustes definidos para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones. Para el estilo se pueden definir el color, grosor y tipo de lnea. Los ajustes predeterminados coinciden con los ajustes activos para estos elementos en la ventana Composicin.

Para definir cuadrculas cartogrficas:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione el marco de mapa lleno y, a continuacin, seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 3. Definir los parmetros apropiados en las fichas apropiadas.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

4. Haga clic en Muestras para visualizar la cuadrcula y luego haga clic en Aceptar o Cancelar. O Haga clic en Aceptar para aceptar la cuadrcula y cerrar el cuadro de dilogo. O Haga clic en Cancelar para eliminar la cuadrcula y cerrar el cuadro de dilogo.

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Para definir un marco de mapa:


1. Seleccione la ficha Marco de mapa. 2. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas del marco del mapa para definir la cobertura del marco del mapa en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el tipo del marco del mapa como Geogrfico o Proyeccin para definir la cobertura del marco del mapa. 4. Opcional: escriba los cambios en los campos Esquina superior izquierda y Esquina inferior derecha. 5. Opcional: haga clic en Definir extensin para definir de forma interactiva la extensin del marco de mapa en la hoja de composicin. 6. Opcional: active la casilla Colocar marco de mapa y luego especifique los ajustes de Estilo del marco del mapa. 7. Opcional: active la casilla Colocar etiquetas de esquina y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable. 8. Opcional: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 9. Opcional: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

Para definir una cuadrcula:


1. Seleccione la ficha Cuadrcula. 2. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas de la cuadrcula para definir la extensin de la cuadrcula en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el tipo de cuadrcula como Geogrfico o Proyeccin para definir los intervalos de cuadrcula. 4. Opcional: escriba los cambios en el campo Intervalos de cuadrcula. 5. Opcional: escriba los cambios en el campo Intervalos de salto.

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6. Opcional: active la casilla Definir intervalos en unidades en el papel y luego especifique los Intervalos de cuadrcula e Intervalos de salto en unidades de papel. 7. Opcional: active la casilla Colocar cuadrcula y luego especifique los ajustes de Estilo de la cuadrcula. 8. Opcional: active la casilla Colocar etiquetas de borde y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable. 9. Opcional: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 10. Opcional: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

Para definir marcas auxiliares y retculas:


1. Seleccione la ficha Marcas auxiliares y retculas. 2. Opcional: haga clic en Sistema de coordenadas de marcas auxiliares y retculas para definir las marcas auxiliares y retculas en un espacio de coordenadas distinto al ajuste actual de sistema de coordenadas del GeoWorkspace. 3. Seleccione el Tipo de marcas auxiliares y retculas como Geogrfica o Proyeccin para definir los intervalos de marcas auxiliares y retculas. 4. Opcional: escriba los cambios en el campo Intervalos de marcas auxiliares y retculas. 5. Opcional: escriba los cambios en el campo Intervalos de salto. 6. Opcional: active la casilla Definir intervalos en unidades en el papel, y luego especifique los Intervalos de marcas auxiliares y retculas, y los Intervalos de salto en unidades de papel. 7. Opcional: active la casilla Colocar marcas auxiliares y luego especifique los ajustes de Estilo, Longitud y Posicin de la cuadrcula. 8. Opcional: active la casilla Colocar retculas y luego especifique los ajustes de Estilo y Longitud de la cuadrcula. 9. Opcional: active la casilla Colocar etiquetas de borde y luego seleccione la Orientacin en la lista desplegable. 10. Opcional: haga clic en Fuente para cambiar los valores de fuente. 11. Opcional: haga clic en Avanzadas para definir las opciones de formato avanzadas.

Para definir un borde:


1. Seleccione la ficha Borde. 2. Active la casilla Colocar borde alrededor del marco del mapa. 3. Escriba los valores apropiados de los campos Margen superior, Margen inferior, Margen izquierdo y Margen derecho. 4. Especifique los ajustes de Estilo. 19-96

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Para guardar una definicin de cuadrcula cartogrfica:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione un marco de mapa y seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 3. Defina la configuracin adecuada en las fichas Marco del mapa, Cuadrcula, Marcas auxiliares y retcula, y Borde. 4. Haga clic en Guardar como. 5. Busque la carpeta adecuada, escriba un nombre para el Archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica (*.xml) y, a continuacin, haga clic en Guardar. Nota: cuando guarde un archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica, se le pedir que guarde el archivo de definicin de la cuadrcula (.csf) si ha cambiado alguno de los sistemas de coordenadas. Esta accin es necesaria para garantizar que el archivo de definicin de cuadrcula es vlido. Si cancela el cuadro de dilogo Guardar definicin de cuadrcula cartogrfica, invalidar el archivo de definicin de cuadrcula. Esto significa que, cuando intente reutilizar el archivo de definicin de cuadrcula, no habr ninguna referencia al sistema de coordenadas modificado. Esto slo es necesario si ha cambiado uno de los sistemas de coordenadas para la generacin de cuadrculas.

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Para cargar una definicin de cuadrcula cartogrfica guardada:


1. Inserte el mapa apropiado en la hoja de composicin. 2. Seleccione un marco de mapa y seleccione Insertar > Cuadrcula cartogrfica. 3. Haga clic en Cargar. 4. Busque un Archivo de definicin de cuadrcula cartogrfica (*.xml) y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Para modificar cuadrculas cartogrficas:


1. Coloque una cuadrcula cartogrfica: 2. Seleccione una cuadrcula cartogrfica y disgregue los componentes mediante el comando Disgregar. 3. Elimine o ajuste la posicin de las etiquetas como sea necesario.

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4. Seleccione las lneas de cuadrcula para editar con la Herramienta de seleccin. En el men del botn derecho del ratn, seleccione Separar polilnea. Con la Herramienta de seleccin, dibuje un cercado alrededor de los segmentos de lnea de cuadrcula para eliminar, y presione la tecla Eliminar. Limpie las lneas de cuadrcula que sea necesario mediante el comando Extender hasta interseccin o Recortar hasta interseccin.

Insertar cuadrculas de referencia e ndices


Los comandos Insertar cuadrcula de referencia e Insertar ndice de referencia permiten crear y colocar cuadrculas bingo (cuadrculas etiquetadas en los bordes con letras y nmeros, con uno o ms ndices de entidades) en la ventana Composicin, colocando una cuadrcula de referencia y el ndice de referencia correspondiente en la capa activa de la ventana Composicin. Despus de colocar la cuadrcula y sus etiquetas en la capa activa, puede seleccionar la cuadrcula e insertar el ndice de referencia.

Insertar una cuadrcula de referencia


Insertar cuadrcula de referencia permite colocar una cuadrcula, colocar un borde alrededor de la cuadrcula y definir la simbologa. Puede definir el tamao de los cuadros de la cuadrcula (intervalos) introduciendo el nmero de filas y columnas, o puede definir la altura y anchura en unidades de suelo o en unidades de papel. Cuando especifique el intervalo de cuadrcula en unidades de suelo, puede definir un origen de cuadrcula de modo que la cuadrcula est vinculada a un determinado conjunto de coordenadas. El origen predeterminado en unidades de suelo proyectadas (no geogrficas) es el valor que 19-98

Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

corresponde a la esquina superior izquierda del mapa visible en el marco de mapa seleccionado. El origen se deshabilita para las unidades de papel y el nmero de filas y columnas. Para utilizar este comando, debe tener un mapa esttico o dinmico vlido en el conjunto de seleccin. Al colocar las letras y nmero de las etiquetas en la cuadrcula, puede establecer su orientacin colocando letras horizontales y nmeros verticales, o viceversa. Usted especifica la letra inicial, de modo que podra tener, por ejemplo, una cuadrcula que comience en J y termine en Z. La secuencia de ordenacin predeterminada es la del idioma ingls A, B, ...Z; AA, BB, ZZ; y AAA, BBB, ZZZ. Usted tambin especifica la letra inicial, de modo que podra tener, por ejemplo, una cuadrcula que comience en 7 y termine en 20. Adems, este comando permite especificar dnde se deben colocar las etiquetas con respecto al borde, interior o exterior, as como la distancia desde el borde. La unidad de distancia se basa en la configuracin actual definida para la unidad de Distancia en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Opciones (por ejemplo, mm, cm o pulgadas). Una vez insertada la cuadrcula y las etiquetas, la cuadrcula se deja en el conjunto de seleccin, de modo que resulta fcil ejecutar a continuacin el comando ndice de referencia en insercin, si es necesario.

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Para insertar una cuadrcula de referencia:


1. Active una ventana Composicin. 2. Seleccione una hoja activa que contenga un marco de mapa. 3. Seleccione el marco de mapa. 4. Seleccione Insertar > Cuadrcula de referencia.

5. Seleccione la opcin Intervalos definidos por (modo de intervalo) adecuada.

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6. Escriba el tamao de la cuadrcula en los campos Valor del intervalo, que varan en funcin del modo de intervalo seleccionado. 7. Opcional: escriba el origen de la cuadrcula en los campos Origen. 8. Seleccione la casilla de verificacin Poner borde de las lneas de cuadrcula si es necesario y, a continuacin, configure su estilo. 9. Seleccione la casilla de verificacin Poner lneas de cuadrcula de las lneas de cuadrcula si es necesario y, a continuacin, configure su estilo. 10. Escriba la Letra inicial de la cuadrcula. 11. Escriba el Nmero inicial de la cuadrcula. 12. Haga clic en Fuente para especificar la fuente de la etiqueta en el cuadro de dilogo Fuente estndar de Microsoft. 13. Seleccione la opcin de orientacin adecuada para las letras y los nmeros. 14. Seleccione la Posicin de la etiqueta, dentro o fuera de la cuadrcula, en la lista desplegable. 15. Escriba la Distancia desde borde (slo positiva) en la que desea colocar las etiquetas. 16. Haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar cuadrcula de referencia para insertar la cuadrcula. La cuadrcula y las etiquetas se colocarn en la capa activa, y la cuadrcula se dejar en el conjunto de seleccin.

Insertar un ndice de referencia


Despus de colocar una cuadrcula de referencia en la capa activa de la ventana Composicin, con el comando Insertar cuadrcula de referencia, el comando ndice de referencia en insercin permite generar el ndice de referencia correspondiente. Para utilizar este comando, debe haber generado una cuadrcula de referencia en un mapa esttico o dinmico vlido en el conjunto de seleccin. Puede ejecutar este comando varias veces para la misma cuadrcula de referencia. Este comando permite especificar qu entidades de punto y entidades de texto grfico se indexan. Las entidades disponibles para indexar se compilan desde una lista de entidades y consultas que estn presentes en la ventana de mapa original del mapa que se est procesando. Para las entidades de texto, la indexacin se basa en la cadena de texto grfico. En este escenario, el contenido del ndice se corresponde con las etiquetas del mapa. Para las entidades de punto, la indexacin se basa en un atributo de la entidad de punto. En este escenario, el contenido del ndice se corresponde con los atributos de texto de los datos de punto. Por lo tanto, el mapa contendra smbolos de escuela y el ndice contendra nombres de escuelas, por ejemplo.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

Puede definir el ttulo que se colocar en la posicin central superior del ndice. Para mejorar la legibilidad y la organizacin del ndice, puede insertar encabezados secundarios (123; A, B, C ) en las posiciones adecuadas del ndice. Si bajo un encabezado no cae ningn elemento, ese encabezado no se utiliza. Los encabezados secundarios para nmeros van primero, seguidos por los caracteres ordenados alfabticamente. Tenga en cuenta que estos encabezados secundarios adicionales incrementan el nmero de elementos del ndice, que se calcula una vez seleccionada la entidad a indexar y, por lo tanto, pueden afectar al clculo de filas y columnas. Adems, puede definir caractersticas de fuente para el ttulo, los encabezados secundarios y el texto de entidad. Al colocar columnas o filas, debe especificar el nmero de columnas y, a continuacin, el nmero de filas se calcular automticamente (los valores se calculan usando el nmero de entidades y la presencia de encabezados secundarios). Tambin debe definir la anchura de columna y el espaciado entre columnas. El orden entre columnas es entidad/cuadrcula. La alineacin de las dos partes de la columna se ve en el ejemplo siguiente:

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El ejemplo siguiente muestra un ndice donde se encontraron duplicados:

Este comando permite ajustar los prefijos de dos formas: puede ignorarlos al ordenar, lo que por ejemplo coloca Rue de Orleans con las O en lugar de con las R. Tambin puede especificar una lista de cadenas a ignorar o eliminar del ndice que, por ejemplo, coloque Rue de Orleans como Orleans. Tenga en cuenta que si elige ignorar o eliminar prefijos al ordenar, el nmero de elementos del ndice puede verse afectado.

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Puede colocar un ndice por un punto nico (utilizando la informacin de fuente y espaciado) o por dos puntos (ignorando la fuente y el espaciado para ajustarse a los dos puntos, formando un rectngulo, o enviar el ndice a un archivo de texto, lo que puede ignorar ciertos parmetros.

Para insertar un ndice de referencia:


1. Active una ventana Composicin. 2. Seleccione una hoja activa que contenga un marco de mapa dinmico. 3. Seleccione un marco de mapa. 4. Cree e inserte una cuadrcula con el comando Insertar cuadrcula de referencia. 5. Seleccione la cuadrcula recin colocada. 6. Seleccione Insertar > ndice de referencia.

7. Seleccione las Entidades a ndice en la lista desplegable. 8. Seleccione el Atributo correspondiente en la lista desplegable. 9. Active la casilla de verificacin Ttulo para mostrar un ttulo y, a continuacin, escriba el ttulo. 10. Seleccione la casilla de verificacin Subttulo alfabtico para mostrar los encabezados secundarios. 11. Especifique la fuente de todos los elementos de texto Ttulo, Subttulo alfabtico y Texto de entidad. 12. Especifique las Opciones de prefijo, y escriba los prefijos a ignorar o eliminar. 13. Especifique los parmetros de Formato de ndice.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

14. Seleccione una de las siguientes Opciones colocacin de ndice. Poner segn punto (por un punto nico) Contine en paso 15. Poner segn rectngulo (por dos puntos) Vaya al paso 17. Sacar a archivo Vaya al paso 20.

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15. Haga clic en Aceptar. 16. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina superior izquierda del ndice, haga clic con el ratn para colocar el ndice. Se colocar un cuadro del tamao del ndice de forma dinmica. Al hacer clic con el ratn, el ndice se colocar en esa posicin de la capa activa. 17. Haga clic en Aceptar. 18. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina superior izquierda del ndice, haga clic con el ratn para indicar la esquina superior izquierda del ndice. Al mover el ratn despus del clic, se mostrar un rectngulo dinmico. 19. Cuando se le pida que Haga clic para colocar la esquina inferior derecha del ndice, haga clic con el ratn para indicar la esquina inferior derecha del ndice. Despus del segundo clic, el ndice se ajusta a ese rectngulo. 20. En el cuadro de dilogo Abrir estndar, seleccione dnde colocar el archivo de texto y, a continuacin, haga clic en Aceptar. Tras cerrar el cuadro de dilogo, se escribe el archivo y se termina el comando.

Insertar una tabla de datos


El comando Insertar tabla de datos permite mostrar partes seleccionadas de una ventana de datos en la ventana Composicin en estilo personalizado. Para usar este comando, debe definir primero el rea de la ventana de datos a insertar. Con este comando slo se pueden colocar datos estticos.

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Puede seleccionar la parte de la ventana de datos que desea mostrar segn celda nica, un rectngulo de celdas contiguas, una o varias filas (no necesariamente contiguas), o una o varias columnas (no necesariamente contiguas). Puede personalizar el aspecto de la ventana de datos insertada ajustando ttulo, encabezados y anchuras de columna, y celdas. Tiene la opcin de mostrar el ttulo de la ventana de datos y los encabezados de columna. Tambin puede cambiar el ttulo y su fuente, y la fuente de los encabezados y celdas mediante el cuadro de dilogo estndar Fuente. Adems, usted determina la anchura de columna mediante uno de los siguientes mtodos: Segn ventana de datos (predeterminado): la anchura de columna se basa en la anchura de la misma en la ventana de datos. Segn el texto ms largo: la anchura de columna se basa en la cadena ms larga en esa columna. Definida por el usuario: todas las columnas tienen la misma anchura definida por el usuario.

Nota: con la primera y tercera opciones, la anchura de columna puede ser demasiado estrecha, en cuyo caso se trunca la cadena. Las unidades de anchura se basan en las unidades de distancia definidas en la ficha Composicin del cuadro de dilogo Herramientas > Opciones. Puede personalizar ms la presentacin de la ventana de datos usando el comando Propiedades para: Reordenar columnas Cambiar anchuras de columna Reordenar los datos alfabticamente Ocultar/mostrar columnas Cambiar valores de datos

Para insertar una tabla de datos:


1. Abra la ventana de datos apropiada. 2. formatee los datos de la manera que desee presentarlos. 3. Resalte los datos a visualizar. 4. Active la ventana Composicin. 5. Seleccione Insertar > Tabla de datos.

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Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin

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. 6. Seleccione la Ventana de datos adecuada en la lista desplegable. 7. Marque la casilla Ttulo para mostrar el ttulo; opcionalmente puede cambiar el texto y la fuente del ttulo. 8. Marque la casilla Encabezados de columna para mostrar los encabezados; opcionalmente puede cambiar la fuente del encabezado. 9. Opcional: haga clic en Celdas > Fuente para cambiar la fuente de la celda. 10. Seleccione la opcin adecuada de Anchuras de columna. Si seleccion Definido por el usuario, escriba un valor positivo para la anchura de columna en el campo de introduccin por teclado. 11. Pulse Aceptar; despus haga clic para colocar la cuadrcula de la ventana de datos. Nota: un clic del botn derecho del ratn permite volver al cuadro de dilogo sin colocar la cuadrcula de la ventana de datos.

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Imprimir en GeoMedia Professional


Descripcin general
En GeoMedia Professional se puede imprimir desde cualquiera de sus tres ventanas: mapa, datos o composicin. Debido a la diferencia en los tipos de datos dentro de cada ventana y la diferencia en los entornos respectivos, cada ventana tiene un conjunto nico de parmetros relacionados con el papel que deben definirse antes de imprimir. Las ventanas de mapa y de datos contienen datos en una especie de lienzo virtual. Los datos de la ventana de mapa son geogrficos, tpicamente almacenados en unidades en el suelo sin referencia a una composicin en papel. Similarmente, los datos de la ventana de datos son tabulares, sin ninguna referencia a ninguna composicin en papel. Contrariamente, las hojas en la ventana Composicin estn especficamente referenciadas a una composicin en papel. Aunque cada ventana tiene sutilezas propias debido al tipo de datos y entorno de cada una, antes de imprimir, los parmetros de composicin en papel deben definirse mediante Preparar pgina de cada ventana.

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Definir Preparar pgina de la ventana de mapa


Preparar pgina de la ventana de mapa contiene los parmetros necesarios para transformar el lienzo virtual de la ventana de mapa al espacio de papel apropiado para imprimir o trazar. Los parmetros estn presentes en las cuatro fichas del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa: Tamao y escala, Mrgenes, Unidades e Impresora. Tamao y escala: esta ficha contiene los ajustes para definir el Tamao del papel, la Orientacin y la Escala de impresin. Una vez que los parmetros se han definido, los resultados de estos ajustes se visualizan en las secciones Rango de impresin y Salida. Tamao del papel: esta lista desplegable proporciona una lista de todos los tamaos de papel admitidos por la impresora especificada en la ficha Impresora. Anchura y Altura del tamao de papel seleccionado se expresan en las unidades definidas para unidades de papel en la ficha Unidades. Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal.

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Escala de impresin: sta se puede definir seleccionando una escala predefinida, definiendo una escala personalizada, o definiendo la salida para ajustarse a un nmero especfico de pginas de ancho por un nmero especfico de pginas de alto. La escala de impresin representa la relacin entre las unidades en el papel y las unidades en el suelo. Esta relacin se puede expresar de las siguientes formas: Escala: definida como una fraccin equivalente, como por ejemplo 1/25000, comnmente expresada como 1:25000. Este mtodo establece que una unidad en el papel es equivalente a 25000 unidades en el suelo. Las unidades son irrelevantes, siempre y cuando sean las mismas. Un centmetro en el papel es equivalente a 25.000 centmetros en el suelo, o una pulgada en el papel es equivalente a 25.000 pulgadas en el suelo. Personalizado: definido como una descripcin verbal. Este mtodo establece que una cierta unidad en el papel es equivalente a una cierta unidad en el suelo, por ejemplo una pulgada es igual a una milla, o una pulgada a la milla. Las unidades en cada lado de la expresin son generalmente diferentes. Una pulgada es igual a una milla es simplemente otra forma de decir 1:63360, es decir, hay 63360 pulgadas en una milla. El campo de la izquierda define unidades de papel, y el campo de la derecha define unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Ajustar a: definida al establecer que la extensin geogrfica del mapa se ajustar dentro de una definicin de pgina particular. Este mtodo calcula automticamente la escala fraccional equivalente. Si selecciona Ajustar a y especifica el nmero de pginas de alto y de ancho , no se distorsionar la impresin para ajustarse al nmero de pginas especificado. Por ejemplo, para una ventana de mapa en donde la extensin geogrfica y la escala definidas resultara en dos pginas de anchura y una pgina de altura, y si se especifican cuatro pginas de anchura y cuatro pginas de altura, la salida resultante ser el doble de anchura, cuatro pginas de anchura y dos pginas de altura, y ocho pginas estarn vacas.

Rango de impresin: informa de la Anchura y Altura de la extensin geogrfica de la impresin o trazado en unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Salida: reporta la siguiente informacin relacionada con la salida en papel: Anchura, Altura, Escala, Pginas de anchura y Pginas de altura. La anchura y altura se informan en las unidades que se especificaron en la ficha Unidades.

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Mrgenes: esta ficha contiene los ajustes para la posicin del trazado con respecto al papel en donde se imprimir. Las opciones incluyen especificar una distancia fija entre el borde del papel y los datos a la Izquierda, Derecha, Superior e Inferior, o especificar que se desea colocar el trazado en el centro de la pgina. Los ajustes de los mrgenes afectarn el tamao total del trazado, especialmente cuando el mismo requiere varias pginas, como se visualiza en Pginas de anchura y Pginas de altura en la seccin Salida en la ficha Tamao y escala. Centrar en pgina(s): seleccione esta opcin para centrar la impresin en la pgina o pginas. La justificacin normal es inferior izquierda. Superponer mrgenes de pgina: si se activa esta opcin, los mrgenes se duplican para que puedan solaparse. Esto es de utilidad para alinear mosaicos, de forma que puedan recomponerse ms adelante.

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Unidades: esta ficha contiene los ajustes para definir las Unidades en el papel, las Unidades en el suelo y la Precisin de escala. Estas unidades son necesarias para definir la manera en la que la relacin entre unidades en el suelo y las unidades en el papel se expresan en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa. Las unidades en el papel seleccionadas se usan para visualizar la Anchura y la Altura del Tamao del papel seleccionado, la Anchura y la Altura de la Salida y el primer campo de Personalizado en la ficha Tamao y escala. Tambin se usa para definir los mrgenes en la ficha Mrgenes. Las Unidades en el suelo seleccionadas se usan cuando se visualiza el Rango de impresin y el segundo campo de Personalizado en la ficha Tamao y escala. Las unidades de terreno del GeoWorkspace no se ven afectadas por este ajuste. El ajuste Precisin de escala se usa para la Escala de impresin en la ficha Tamao y escala. Impresora: esta ficha contiene una lista desplegable de todos los dispositivos de impresin que residen en la mquina, incluyendo impresoras locales y de red. Una vez que se seleccion una impresora, se visualiza la informacin correspondiente a su estado, el tipo de dispositivo y la ubicacin. Cada impresora en la lista tiene un grupo de parmetros que se pueden modificar para la sesin de impresin haciendo clic en Propiedades. Los Tamaos de papel en la lista desplegable Tamao en la ficha Tamao y escala quedan determinados por los tamaos de papel que admite la impresora seleccionada en esta ficha.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para definir la preparacin de pgina de la ventana de mapa:


1. Seleccione Archivo > Preparar pgina.

2. En la ficha Impresora del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de mapa, seleccione la impresora o trazador para la salida. 3. En la ficha Unidades, seleccione las unidades en el papel y en el suelo que desee, y la precisin de escala. 4. En la ficha Mrgenes, defina los mrgenes si lo desea, y active o desactive las opciones de centrado y solapado. 5. En la ficha Tamao y escala, seleccione el tamao de papel, defina la orientacin y la escala de impresin deseada para la salida. 6. Haga clic en Aceptar.

Imprimir una ventana de mapa


La vista de mapa, leyenda, barra de escala y flecha Norte se imprimen si su visualizacin estaba activada en el momento de imprimir el contenido de la ventana de mapa. El mapa y la leyenda se imprimen de la misma forma en que aparecen en la ventana de mapa. La flecha Norte se imprime en el tamao especificado en el cuadro de dilogo Propiedades de flecha Norte. La lista desplegable de tamaos de flecha Norte disponibles presenta opciones entre 8 y 96 puntos, pero tambin pueden introducirse valores superiores a los 96 puntos. La barra de escala se puede imprimir con un tamao definido automticamente o con el tamao especificado en el cuadro de dilogo Propiedades de la barra de escala. El mtodo preferido para las propiedades de barra de escala es el uso de una definicin de intervalo fijo. Este enfoque produce resultados previsibles, y se genera una barra de escala con un tamao fijo. La definicin automtica del tamao crea una barra de escala al veinte por ciento de la anchura del trazado, lo cual puede ser demasiado grande para determinados trazados. 20-4

Imprimir en GeoMedia Professional

Consulte los captulos Trabajo con la ventana Composicin y Disear composiciones de mapas para imprimir en la ventana Composicin.

Para imprimir una ventana de mapa:


1. Configure el mapa, la leyenda, la flecha Norte y la barra de escala para que tengan el aspecto deseado al imprimir. 2. Seleccione Archivo > Imprimir.

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3. Seleccione una impresora en la lista desplegable Nombre. 4. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 5. Si desea imprimir con Calidad de borrador y su impresora admite esta opcin, seleccinela. 6. Haga clic en Aceptar.

Cmo imprimir en un archivo


Imprimir en un archivo es similar a imprimir una copia en papel, excepto en que se genera un archivo de impresora en lugar de enrutar el documento directamente a una impresora. Esto proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. El documento se guarda de forma predeterminada con formato de impresora en un archivo con la extensin .prn (controlador de impresora). El formato de este archivo de nombre reservado depende del dispositivo, y deriva del controlador de impresora seleccionado en el campo Impresora > Nombre del cuadro de dilogo Imprimir.

Para imprimir en un archivo:


1. Seleccione Archivo > Imprimir. 2. En el cuadro de dilogo Imprimir ventana de mapa, seleccione una impresora y seleccione Imprimir en archivo. 20-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Haga clic en Aceptar para abrir el cuadro de dilogo Imprimir en un archivo.

4. Busque la carpeta apropiada y, en el campo Nombre de archivo, escriba el nombre del archivo que quiere guardar. 5. Haga clic en Guardar. Nota: para enviar un archivo .prn, teclee en el aviso de DOS: copy filename path_to_queue, donde filename = el nombre del archivo *.prn, y path_to_queue = el nombre de la impresora y la cola (por ejemplo, \\b17bpn\hp_101).

Definir Preparar pgina de la ventana de datos


Preparar pgina de la ventana de datos contiene los parmetros necesarios para transformar el lienzo virtual de la ventana de datos al espacio de papel apropiado para imprimir o trazar. Los parmetros estn presentes en las cuatro fichas del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de datos: Tamao y escala, Mrgenes, Unidades e Impresora. Tamao y escala: esta ficha contiene los ajustes para definir el Tamao del papel, la Orientacin y la Escala de impresin. Una vez que los parmetros se han definido, los resultados de estos ajustes se visualizan en las secciones Rango de impresin y Salida. Tamao del papel: esta lista desplegable proporciona una lista de todos los tamaos de papel admitidos por la impresora especificada en la ficha Impresora. Anchura y Altura del tamao de papel seleccionado se expresan en las unidades definidas para unidades de papel en la ficha Unidades.

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Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal. Escala de impresin: permite especificar la escala de la salida expresada en porcentaje del tamao normal. Si una escala de impresin del 100% hace que una columna ocupe varias pginas, el mayor porcentaje posible para que toda la columna quepa en la pgina ser inferior al 100%. Puede reducir o aumentar el tamao de la salida seleccionando un porcentaje superior o inferior al 100%, que corresponde a una escala en la cual el tamao de punto del texto de las celdas de la ventana de datos se aumenta o se reduce para la copia impresa. Por ejemplo, si el tamao de punto del texto de las celdas de la ventana de datos es 10, una escala de impresin del 50% reduce el tamao de la copia impresa en un 50%. Entonces, el tamao de punto del texto de celda de la salida sera 5. Inversamente, una escala de punto de 200% hara el tamao de la salida el doble para que el tamao de punto del texto de la salida sea 20.

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Rango de impresin: informa de la Anchura y Altura de la extensin tabular de la impresin en unidades en el suelo, tal como se especific en la ficha Unidades. Salida: reporta informacin relacionada con la salida en papel: Anchura, Altura, Escala, Pginas de anchura y Pginas de altura. La anchura y altura se informan en las unidades que se especificaron en la ficha Unidades.

Mrgenes: esta ficha contiene los ajustes para la posicin del trazado con respecto al papel en donde se imprimir. Las opciones incluyen especificar una distancia fija entre los bordes del papel y los datos a la Izquierda, Derecha, Superior e Inferior. Los ajustes de los mrgenes afectarn el tamao total de la impresin, especialmente cuando la misma requiere varias pginas, como se visualiza en Pginas de anchura y Pginas de altura en la seccin Salida en la ficha Tamao y escala. Unidades: esta ficha contiene los ajustes para definir las Unidades en el papel que se expresan a travs del cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana de datos. La Unidad en el papel seleccionada se usa al visualizar la Anchura y Altura del Tamao de papel seleccionado, el Rango de impresin, y Anchura y Altura de Salida en la ficha Tamao y escala. Tambin se usa para definir los mrgenes en la ficha Mrgenes. Impresora: esta ficha contiene una lista desplegable de todos los dispositivos de impresin que residen en la mquina, incluyendo impresoras locales y de red. Una vez que se seleccion una impresora, se visualiza la informacin correspondiente a su estado, el tipo de dispositivo y la ubicacin. Cada impresora en la lista tiene un grupo de parmetros que se pueden modificar para la sesin de impresin haciendo clic en Propiedades. Los Tamaos de papel en la lista desplegable Tamao en la ficha Tamao y escala quedan determinados por los tamaos de papel que admite la impresora seleccionada en esta ficha.

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Para definir la preparacin de pginas de la ventana de datos:


1. Seleccione Archivo > Preparar pgina.

2. En la ficha Impresora del cuadro de dilogo Prepara pgina de la ventana de datos, seleccione la impresora o trazador para la salida. 3. Seleccione las unidades del papel en la ficha Unidades. 4. Defina los mrgenes en la ficha Mrgenes. 5. En la ficha Tamao y escala, seleccione el tamao de papel, defina la orientacin y la escala de impresin para la salida. 6. Haga clic en Aceptar.

Imprimir ventanas de datos


Puede imprimir lo que se visualiza en la ventana de datos, todas las filas o un intervalo de impresin.

Para imprimir ventanas de datos:


1. Configure la ventana de datos de forma que tenga el aspecto deseado para la impresin, ocultando las columnas que no desee imprimir y mostrando aquellas que s desee imprimir.

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2. Seleccione Archivo > Imprimir.

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3. Seleccione una impresora en la lista desplegable Nombre. 4. Identifique el Rango de impresin de las filas que desea imprimir. 5. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 6. Si desea imprimir con Calidad de borrador y su impresora admite esta opcin, seleccinela. 7. Haga clic en Aceptar. Imprimir en archivo proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. Ver la seccin Imprimir en archivo en este captulo para obtener informacin completa.

Definir Preparar pgina de la ventana Composicin


Preparar de pgina de la ventana Composicin contiene los parmetros necesarios para definir la ventana Composicin para que se pueda imprimir. Contrariamente a la ventana de mapa y la ventana de datos, cuyos contenidos no estn referidos al espacio del papel, el entorno de la ventana Composicin se define en trminos de espacio del papel. Los datos colocados en hojas composicin en la ventana Composicin se colocan a escala en y no hay necesidad de transformarlos a escala durante la preparacin de la pgina. El comando Preparar pgina de la ventana Composicin permite definir una configuracin de pgina exclusiva para cada hoja de composicin en la ventana Composicin. Los parmetros se presentan en el cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin, que contiene la configuracin para definir el nombre de hoja, la descripcin, la hoja de fondo, el estado de visibilidad, el tamao del papel, la calidad de imagen y la orientacin de la composicin. Tambin permite guardar los ajustes actuales como valores predeterminados.

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Nombre: permite especificar nombres de hoja nicos. Este nombre aparece en la ficha de la hoja de composicin. En forma predeterminada, las hojas tienen nombre Sheet1, Sheet2, etc., y se incrementan a medida que se insertan. Descripcin: permite proporcionar una descripcin detallada del contenido y propsito de cada hoja de composicin. Fondo: este ajuste es optativo y permite adjuntar una nica hoja de fondo a varias hojas de trabajo. Cuando est seleccionada, la hoja de fondo se muestra detrs de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. La hoja de fondo puede mostrarse e imprimirse junto con cualquier hoja de composicin a la que se adjunte. Visible: permite activar y desactivar hojas de composicin en forma individual en la ventana Composicin Este ajuste es til cuando la ventana Composicin contiene un gran nmero de hojas de composicin, proporcionado un mtodo til de reducir el nmero de hojas para trabajar. Esta opcin est tambin disponible en el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. Tamao del papel: los ajustes incluyen Tamao, Anchura, Altura y Unidades. Tamao: proporciona una lista de tamaos de papel usados comnmente que son admitidos por las impresoras y trazadores. Si el tamao de papel que se necesita no est en la lista, se puede seleccionar Personalizado de la lista desplegable, especificar las Unidades que se desee, y entrar los valores apropiados de Anchura y Altura. Cuando se seleccion Personalizado, las opciones de Orientacin estn desactivadas. En su lugar, la Orientacin est determinada por los valores de Anchura y Altura. Cuando el valor de Anchura es mayor que el de la Altura, la Orientacin ser Horizontal. Contrariamente, cuando el valor de Anchura es menor que el de la Altura, la Orientacin ser Vertical. Anchura: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se seleccion Personalizado, este campo est habilitado. Altura: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se seleccion Personalizado, este campo est habilitado. Unidades: ste es un campo de slo lectura para todas las definiciones de Tamao, excepto Personalizado. Cuando se seleccion Personalizado, este campo est habilitado. Las opciones incluyen centmetros, milmetros y pulgadas.

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Calidad de imagen: Esta corredera tiene cinco ajustes posibles que varan entre Borrador y ptima, lo que permite controlar las configuraciones intermedias entre calidad y rendimiento (velocidad y escalabilidad) cuando en los mapas de la hoja de composicin se visualizan imgenes. La calidad de la imagen persiste en una base de hoja por hoja, de manera que se pueden aplicar ajustes de calidad diferentes segn las circunstancias de la hoja (tamao, contenido de los marcos de mapa, etctera). ptima procesa las imgenes a la mxima resolucin del dispositivo de salida. Borrador procesa uno de cada cinco pxeles de cada imagen. Las configuraciones intermedias de ptima a Borrador procesan uno de cada dos, tres y cuatro pxeles, respectivamente. Al mover el control deslizante por las cinco configuraciones (de la inferior a la superior, de izquierda a derecha), una sugerencia sobre el control deslizante muestra Borrador, Basto, Normal, Fino y ptima. La calidad de imagen predeterminada para una nueva hoja es ptima a menos que otro mecanismo predeterminado la anule. Se asume que las hojas existentes en GeoWorkspaces (.gws), Hojas de composicin de GeoMedia (.gls) y Plantillas de composicin de GeoMedia (.glt) tienen la calidad de imagen ptima, a menos que se establezca lo contrario. La configuracin de calidad de imagen de la hoja de trabajo tiene prioridad sobre la hoja de fondo, si estn en conflicto. Orientacin: las opciones son Vertical y Horizontal. Guardar como predeterminado: permite configurar los valores predeterminados usados al agregar o insertar una nueva hoja de composicin. Esto garantiza que todas las nuevas composiciones se creen con los mismos parmetros. Si esta opcin no se selecciona, la Preparacin de pgina predeterminada para nuevas hojas que se inserten ser segn los parmetros de Preparacin de pgina de la hoja activa cuando se seleccion el comando Insertar Hoja. Si es preciso insertar varias hojas con una descripcin de configuracin de pgina distinta a la de la hoja activa, cambiar la descripcin y a continuacin seleccionar Guardar como predeterminado har que la ventana Composicin use los parmetros as guardados al insertar nuevas hojas. Los parmetros guardados con Guardar como predeterminado se usan para la sesin de trabajo actual, pero se pierden si no se guarda el GeoWorkspace. Al guardar el GeoWorkspace se guardarn los nuevos parmetros como descripcin de configuracin de pgina predeterminada.

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Para definir la preparacin de pgina de la ventana Composicin:


1. Seleccione Ventana > Ventana Composicin, y abra la hoja de composicin pertinente. 2. Seleccione Archivo > Preparar pgina.

Nota: puede acceder a este comando haciendo doble clic sobre la fila de una hoja de composicin de la lista del cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. El cuadro de dilogo Preparar pgina de la ventana Composicin se llena automticamente con los parmetros de la hoja seleccionada. 3. Opcional: edite el nombre de la hoja de composicin en el campo Nombre. 4. Active la casilla de verificacin Visible. Nota: si esta casilla no est seleccionada, la hoja no se visualizar cuando se seleccione Aceptar. 5. Opcional: edite la descripcin en el campo Descripcin. 6. Opcional: seleccione una hoja de fondo apropiada en la lista desplegable Fondo. La hoja de fondo se muestra debajo de la hoja de composicin, y no es posible seleccionar sus entidades a menos que sea la hoja activa. O Seleccione ninguna, y se visualizar un campo Fondo vaco.

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7. Seleccione el Tamao del papel apropiado en la lista desplegable. O Seleccione Personalizado en la lista desplegable Tamao, escriba los valores apropiados para Anchura y Altura, y seleccione las Unidades que desee en la lista desplegable. 8. Configure como desee el control deslizante Calidad de la imagen. 9. Seleccione la opcin de Orientacin de composicin pertinente. 10. Opcional: haga clic sobre Guardar como predeterminado. Los valores actuales se guardian como configuracin predeterminada de pgina de configuracin de trazado. 11. Haga clic en Aceptar.

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Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin


La impresin de hojas de composicin utiliza las interfaces y procedimientos de impresin estndar de Windows, pero difiere un poco de la impresin de ventanas de mapa y de datos. Entre las opciones del comando Imprimir ventana Composicin se incluyen definicin de la impresora, rango de impresin, nmero de copias, imprimir mltiples hojas por pgina, y propiedades y valores adicionales. Para el intervalo de impresin, puede elegir la hoja de composicin activa, todas las hojas de composicin visibles o las hojas de composicin visibles seleccionadas mediante el uso de los nmeros lgicos identificados en el cuadro de dilogo Propiedades de la ventana Composicin. Para mltiples hojas por pgina, puede realizar anidado de trazado; eligiendo el tamao de papel acabado, donde las hojas seleccionadas se agrupan en un solo trazado. El controlador de impresora usado al crearla determina los parmetros disponibles en el cuadro de dilogo Propiedades. Una vez haya elegido las opciones y parmetros apropiados, puede imprimir la hoja de composicin en una impresora, un trazador o un archivo. Las opciones de Configuracin permiten editar informacin sobre la escala y el origen, incluidos los mrgenes y la ampliacin de la impresin. La opcin Ampliacin de la impresin afecta a todos los grficos de las hojas de composicin incluidas en la impresin, y se define en forma de porcentaje. El valor predeterminado es 100% para trazados de tamao real, 1:1. Puede realizar reducciones y aumentos cambiando la ampliacin de impresin. Un valor del 50% produce un dibujo a la mitad del tamao y un valor del 200%, un dibujo de doble tamao. El desplazamiento Origen permite especificar mrgenes adicionales, y muestra una vista previa de cmo quedar la hoja de composicin en el formato de papel seleccionado.

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Nota: las ampliaciones de la impresin no tienen inteligencia cartogrfica. Son equivalentes a las ampliaciones o reducciones realizadas por una fotocopiadora. Cuando la ampliacin de la impresin no es del 100%, la barra de escala se invalida si incluye una relacin o equivalente fraccionario (por ejemplo, 1:24.000) o una descripcin (por ejemplo, 1 centmetro = 1 kilmetro). Esta situacin puede producir informacin de escala errnea, en la que el texto deja de coincidir con la barra de escala. Por lo tanto, si se usa una ampliacin de impresin distinta al 100%, la barra de escala debe evitar cualquier referencia a equivalentes fraccionarios o descripciones. Puede imprimir un subconjunto de una hoja de composicin seleccionando la opcin rea de impresin en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. Si selecciona esta opcin, se le pedir que identifique un rea rectangular en la hoja de composicin activa, y a continuacin se abrir el cuadro de dilogo rea de impresin para que pueda introducir los parmetros relevantes. Puede combinar mltiples hojas en un solo trazado seleccionando la casilla Imprimir varias hojas por pgina en del cuadro de dilogo Imprimir ventana composicin, y definiendo el tamao del papel. Esta opcin se habilita slo si se selecciona ms de una hoja para impresin, es decir, si selecciona el modo Todo, especifica ms de una hoja (por ejemplo, 1-4,5,10) o establece el nmero de copias en ms de uno. Nota: al imprimir mltiples hojas, la muestra grfica en el cuadro de dilogo Configuracin presenta una vista preliminar de cada una de las hojas que se puede acomodar en el tamao de papel predefinido. Si slo hay una hoja visible en la muestra, quiere decir que el tamao de papel definido puede acomodar solamente una hoja de composicin. Para superar esto, puede incrementar el tamao del papel en el cuadro de dilogo Imprimir la ventana composicin, o cambiar la escala de trazado reduciendo la ampliacin de la impresin en el cuadro de dilogo Configuracin hasta que aparezcan mltiples hojas en la muestra. Tanto el cuadro de dilogo Configuracin como el cuadro de dilogo rea de impresin contienen un rea de vista previa con cdigo de colores. Esta til funcin permite ver fcilmente la relacin entre el intervalo de impresin del documento, el tamao del papel de la impresora y el rea real de impresin en el trazado final antes de efectuar la impresin propiamente dicha. Tambin proporciona una vista preliminar de los grficos en la hoja para asistencia visual.

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Para imprimir una hoja de composicin:


1. Seleccione la ventana Composicin apropiada como ventana activa. 2. Seleccione Archivo > Imprimir.

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Consulte la Ayuda de GeoMedia Professional para ver informacin completa sobre este cuadro de dilogo y los otros dilogos que se abren desde ste. 3. Seleccione la Impresora apropiada en la lista desplegable Nombre. 4. Opcional: haga clic en Propiedades para revisar o cambiar propiedades especficas de la impresora. 5. Identifique el Rango de impresin de las filas que desea imprimir. Nota: si se selecciona rea de impresin se desactiva la opcin Imprimir varias hojas por pgina en y el botn Configuracin 6. Especifique el Nmero de copias que quiere imprimir. 7. Opcional: marque la opcin Imprimir varias hojas por pgina en, despus seleccione el Tamao de la lista desplegable. Nota: esta opcin slo est disponible si se han seleccionado varias hojas para impresin. 8. Opcional: marque la casilla Slo blanco y negro.

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9. Opcional: haga clic en Configuracin para editar informacin de escala y origen.

10. Escriba el valor de Ampliacin de la impresin oportuno. 11. Seleccione la casilla Centro para colocar el centro del rea de impresin en el centro del papel de la impresora. De lo contrario el papel se posiciona segn los parmetros X,Y cuyo valor predeterminado es 0,0 (siendo el origen predeterminado superior izquierda). Nota: si se marca la casilla Imprimir varias hojas por pgina en, la opcin Centrar est desactivada. O Escriba el valor de X apropiado para definir un desplazamiento en la direccin X desde el origen y el valor de Y para definirlo en la direccin Y desde el origen. 12. Haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo Configuracin se cierra y se vuelve a abrir el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin. 13. Una vez definidos todos los parmetros en el cuadro de dilogo Imprimir ventana Composicin, haga clic en Aceptar . Si realiza la impresin en una impresora o un trazador, se imprimen las hojas de composicin seleccionadas, y se abandona el comando. O Si seleccion rea de impresin como el Rango de impresin en el paso 5, el cursor se convertir en una cruz y se le pedir que identifique el rea a imprimir. 20-16

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14. Identifique el rea de impresin con un rectngulo.

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15. Escriba el valor de Ampliacin de la impresin oportuno. 16. Seleccione la casilla Centro para colocar el centro del rea de impresin en el centro del papel de la impresora. De lo contrario, el papel se colocar segn la configuracin de X,Y, cuyo valor predeterminado es 0,0 (el origen superior izquierdo es el predeterminado). O Escriba el valor de X apropiado para definir un desplazamiento en la direccin X desde el origen y el valor de Y para definirlo en la direccin Y desde el origen. 17. Opcional: haga clic en Rango XY para borrar el rea de impresin definida previamente, y a continuacin defina una nueva rea colocando dos puntos de datos. 18. Haga clic en Aceptar. Si realiza la impresin en una impresora o un trazador, se imprimen las hojas de composicin seleccionadas, y se abandona el comando. Imprimir en archivo proporciona un mtodo para generar archivos digitales que se pueden almacenar en disco e imprimir cuando sea necesario sin tener que estar en la aplicacin para reenviar la impresin. Ver la seccin Imprimir en archivo en este captulo para obtener informacin completa.

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Trazado
Despus de terminar el diseo del mapa, se puede imprimir en un trazador o en un archivo externo, como por ejemplo un archivo PDF, mediante la interfaz de impresin estndar de Windows. La ventana Composicin y todas sus hojas de composicin asociadas se guardan de forma automtica en el GeoWorkspace al guardar ste. Si no desea guardar la sesin de trazado, puede eliminar manualmente el trazado al terminar. Consulte las secciones Imprimir hojas de composicin desde la ventana Composicin y Salida de archivos PDF desde GeoMedia, en este captulo, para obtener ms informacin. GeoMedia Professional proporciona la funcin de trazado por lotes a travs de la utilidad Trazado por lotes. Hay dos tipos de archivos de trazado por lotes, de Composicin y de Seleccin. Archivos de trazado de Composicin almacenan la informacin necesaria para la composicin de hojas de composicin nuevas, como por ejemplo GeoWorkspace, plantilla de composicin y la leyenda creada. Los archivos de trazado de Seleccin almacenan la informacin necesaria para trazar varias hojas de composicin de varios GeoWorkspaces en procesos por lotes. La utilidad admite una interfaz grfica de usuario (Inicio > Todos los programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Trazado por lotes) y una interfaz de la lnea de comandos. Consulte la Ayuda en lnea de la utilidad Trazado por lotes para obtener informacin completa.

Imprimir grficos transparentes o translcidos


Los sistemas operativos Microsoft Windows estn diseados con una capacidad de impresin modular, que permite acomodar muchas capacidades y dispositivos de impresin diferentes. Aunque es posible que muchos usuarios de Windows no sean conscientes de ello, diferentes impresoras utilizan diferentes lenguajes de impresin, es decir, las imgenes grficas que se imprimen pueden pasar del ordenador a la impresora en cualquiera de los diferentes lenguajes de impresin ms populares. Gracias a su slida integracin con Windows, los productos GeoMedia pueden producir resultados prcticamente en cualquier formato de trazado que utilice una impresora para la que haya disponible un controlador de impresin de Windows. Algunas impresoras admiten ms de un lenguaje de impresin. Por ejemplo, un trazador popular entre los usuarios de GIS es la serie Designjet de trazadores de gran formato de Hewlett Packard (HP). La mayora de los trazadores Designjet son capaces de interpretar trabajos de impresin en varios lenguajes o formatos diferentes, por ejemplo PostScript, HPGL (un lenguaje de grficos desarrollado por HP), e imgenes rster TIFF. En algunos casos, las capacidades de la impresora dependen de las opciones seleccionadas al comprar la impresora. Cuando se realizan trazados desde una aplicacin Windows, el lenguaje que se enva a la impresora viene determinado por el controlador de impresora de Windows 20-18

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que se seleccion al agregar la impresora al ordenador cliente. Un controlador de impresin puede permitir que Windows enve lenguaje PostScript a la impresora, mientras que otro controlador de impresin puede permitir que Windows enve lenguaje HPGL a la impresora. Es posible tener mltiples controladores de impresin instalados en el mismo ordenador, lo que permite enviar el mismo trabajo grfico a la impresora utilizando cualquiera de los diferentes lenguajes. En este momento, existen algunas limitaciones conocidas relacionadas con el modo en que Windows utiliza el lenguaje PostScript cuando se incluyen grficos transparentes o translcidos en la impresin. PDF y PostScript son lenguajes estrechamente relacionados (ambos desarrollados por Adobe), por lo que muchas de estas limitaciones se aplican tambin a la generacin y el trazado de archivos PDF. Si el trabajo de impresin incluye grficos transparentes o translcidos y no ve los resultados que espera en un trazado, es recomendable que examine la configuracin de la impresora para determinar si se utiliz un controlador de impresin basado en PostScript para enviar el trabajo a la impresora. Si es as, quiz consiga evitar este problema instalando y utilizando un controlador de impresora diferente para enviar el trabajo a la misma impresora utilizando un lenguaje de grficos diferente. En la mayora de los casos, el enfoque prctico consiste simplemente en agregar una segunda definicin de impresora al sistema Windows y utilizar este controlador de impresora diferente al configurar la nueva impresora. Imprima entonces de nuevo el trabajo desde GeoMedia, seleccionando la nueva definicin de impresora. Este tipo de problema que existe actualmente entre la impresin Windows y los controladores de impresin PostScript es habitual en el sector informtico. Estos problemas suelen resolverse con el tiempo mediante actualizaciones y nuevas versiones del software, o mediante la evolucin de las especificaciones del lenguaje. Si no es as, no es recomendable que abandone el uso de PostScript para imprimir desde GeoMedia. Debe intentarlo de nuevo peridicamente para ver si alguna actualizacin del sistema ha resuelto el problema.

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Salida de archivos PDF desde GeoMedia Professional


GeoMedia Professional no ofrece funciones nativas de creacin para crear archivos PDF. Como sucede con la salida PostScript, la salida PDF se genera desde GeoMedia Professional mediante la interfaz de impresin de Windows. En el caso de PDF, Adobe (el autor del lenguaje PDF) comercializa un controlador PDF para sistemas Windows. Este controlador PDF se conoce como Acrobat Distiller, y se distribuye con la versin completa de Adobe Acrobat. Muchos usuarios de ordenadores tienen instalado Acrobat Reader, habitualmente sin coste alguno mediante la descarga desde Internet o la entrega junto con algunos documentos en formato PDF. Sin embargo, no incluye la capacidad de creacin, slo la de ver archivos PDF existentes. Tambin hay varios controladores PDF de otros fabricantes, como alternativa al producto de Adobe. No obstante, para los

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ejemplos de este apndice utilizaremos el producto Adobe Acrobat. Cuando se instala Adobe Acrobat en un ordenador, automticamente se instala un nuevo controlador de impresin. La impresora se llama Acrobat Distiller en el cuadro de dilogo Impresoras de Windows. Cuando se imprime en el controlador de impresin Acrobat Distiller desde GeoMedia Professional utilizando el comando Archivo > Imprimir, se genera un archivo PDF que contiene la pgina impresa. Es importante tener en cuenta que Acrobat Distiller permite generar archivos PDF desde cualquier aplicacin de software de Windows, no slo GeoMedia Professional.

Configurar los parmetros de Acrobat Distiller


Hay varios parmetros o propiedades que pueden establecerse para controlar la salida PDF desde Acrobat Distiller. Las opciones recomendadas dependen del propsito ltimo del documento PDF. Estas propiedades se establecen al iniciar Acrobat Distiller desde el men Inicio de Windows. Acrobat se entrega con cuatro juegos de parmetros predeterminados para la compatibilidad con las aplicaciones ms comunes. Si piensa publicar un mapa utilizando una imprenta de offset, la Configuracin predeterminada recomendada es Calidad de imprenta.

Puede establecer otras propiedades individuales para Acrobat Distiller, as como revisar los detalles de las propiedades predeterminadas, utilizando el men Configuracin de este mismo cuadro de dilogo. Consulte la documentacin que se entrega con el producto adquirido para ver instrucciones detalladas acerca de la instalacin y configuracin de Adobe Acrobat.

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Exportar datos a otros sistemas


GeoMedia Professional ofrece comandos para exportar datos a otros sistemas GIS o CAD. Se puede exportar lo siguiente: Datos de entidades a formato Shape (.shp). Datos de entidades a Formato de Intercambio de MapInfo (.mif /.mid). Geometra de entidades y vnculo de atributos a formato de archivos de diseo (.dgn) de MicroStation. Datos de entidades en formato ASCII que puede cargarse en una base de datos de Modelo de Objetos de Oracle. Datos de entidades en formato ASCII que puede cargarse en una base de datos de Servidor SQL. Geometra de entidades y datos de atributos en formato .dwg de AutoCAD o binario o ASCII .dxf.

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Exportacin a archivos Shape


Use el comando Exportar a archivo Shape para exportar los datos de entidades (geometra y atributos) procedentes de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura al formato de archivo Shape. Este comando permite exportar mltiples clases de entidad o consultas desde una nica conexin o desde mltiples consultas. Exportar a archivo Shape admite geometra nula y arcos (convertidos a lneas poligonales). Slo se puede exportar un tipo de geometra por archivo. Si est exportando desde una clase de entidad compuesta, deber seleccionar el tipo de geometra (punto, lnea, rea) para exportar; el valor predeterminado es rea. Los arcos y la polilneas compuestas se convierten en polilneas de trazos, y los polgonos compuestos se convierten en polgonos. Este comando tambin permite exportar el ngulo de rotacin cuando se est exportando una clase de entidad con geometra de punto orientado. Las clases de entidades de texto no se pueden exportar porque el formato del archivo Shape no las admite. Puede crear un nuevo archivo Shape o aadir los datos a uno ya existente. Al aadir los datos a un archivo Shape existente, la definicin de clase de las entidades exportadas y el archivo Shape al que se exportan los datos debern ser idnticos, ya que un archivo Shape slo puede contener una clase de entidad. De forma predeterminada, este comando aade a los archivos Shape presentes en la subcarpeta de salida. Si se encuentra algn error al aadir, se informa de ello en el archivo de registro.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El sistema de coordenadas de GeoWorkspace determina el sistema de coordenadas del archivo Shape exportado. Por tanto, para exportar el archivo Shape a un sistema de coordenadas distinto, deber utilizar el comando Sistema de Coordenadas de GeoWorkspace para cambiar el sistema de coordenadas de GeoWorkspace. El sistema de coordenadas del archivo exportado Shape se escribe en el archivo Export.csf, que se crea bajo la carpeta de salida para cada operacin de exportacin. Consulte el captulo Trabajo con sistemas de coordenadas. Tambin tiene la opcin de exportar informacin de coordenadas 3D o no. La configuracin predeterminada es exportar informacin de coordenadas 2D. Para cada clase de entidad o consulta, durante la exportacin se crean los siguientes archivos de salida: <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.shp <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.shx <NombreClaseEntidad>/<NombreConsulta>.dbf

La carpeta de salida predeterminada en la que se escriben los archivos Shape exportados se toma de la carpeta \Warehouses de GeoMedia Professional especificada en la ficha Ubicacin de los archivos (Herramientas > Opciones); no obstante, puede especificar otra carpeta de salida. Las clases de entidad de esa conexin o de esas consultas se exportan a la carpeta de salida especificada. El comando no permite exportar desde mltiples conexiones en una sola operacin de exportacin. Para cada operacin de exportacin, este comando genera un archivo de registro (Export. log) en la carpeta de salida. Si este archivo ya existe, la informacin de registro se aade.

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Exportar datos a otros sistemas

Para exportar datos al formato de archivo Shape:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo Shape.

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3. Seleccione la conexin o las consultas correspondientes en la lista desplegable Conexiones y consultas. 4. Active las casillas de verificacin adecuadas para las clases de entidad y consultas en la lista de Clases de entidad (si se ha seleccionado una conexin en el Paso 3) o Consultas (si se seleccionaron consultas en el Paso 3). Nota: si mantiene el cursor sobre una entrada se mostrar una sugerencia que describe el tipo de geometra. Tambin, para ayudarse en la seleccin, puede usar los botones Seleccionar/Deseleccionar todo. La ruta predeterminada del archivo que contendr los datos exportados se toma de la carpeta \Warehouses, y se muestra en el campo Carpeta para exportacin. 5. Opcional: cambie la ruta predeterminada de la carpeta de almacn en el campo Carpeta para exportacin.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Seleccione la opcin Sacar tipo de geometra de entidades seleccionadas que desee. Nota: para las clases de entidad o consultas del tipo de geometra compuesta, todas las opciones del marco estn activadas, y para otras clases de entidad o consultas, slo las correspondientes al tipo de geometra. 7. Active las casillas de Opciones de exportacin correspondientes. 8. Haga clic en Aplicar para comenzar a exportar. Si la casilla de verificacin Aadir a archivos Shape existentes no est activada, y el archivo Shape para al menos una clase de entidad existe ya en la carpeta de exportacin, se muestra un mensaje de confirmacin que indica que al menos un archivo Shape de salida se va a sobrescribir, y pregunta si se desea continuar. Si lo hace, los archivos Shape existentes son sobrescritos; en caso contrario, el proceso de exportacin no tiene lugar. Si la casilla de verificacin Aadir a archivos Shape existentes est activada, y el archivo Shape para al menos una clase de entidad existe ya en la carpeta de exportacin, se muestra un mensaje de confirmacin que indica que al menos un archivo Shape de salida se va a aadir, y pregunta si se desea continuar. Si lo hace, los archivos Shape existentes se aaden (slo cuando la definicin de clase de entidad del conjunto de registro de clase de entidad de entrada debe coincidir con el del archivo Shape de salida existente); si no, el proceso no tiene lugar. Despus de completar el proceso de exportacin sin ninguna advertencia ni ningn error, se muestra el mensaje Exportacin completa. 9. Prosiga con el proceso de exportacin hasta el final y haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Exportar a archivo Shape.

Exportar al Formato de Intercambio de MapInfo


Use Exportar al formato de intercambio de MapInfo para exportar los datos de entidades (de geometra y de atributos) procedentes de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura a archivos de Formato de intercambio de MapInfo (.mif y .mid). Es posible crear un nuevo archivo MapInfo, pero no puede agregarlo a otro ya creado ni editar este ltimo. La clase de entidad seleccionada se escribir en los archivos .mif (grficos) y .mid (base de datos) de la carpeta especificada. Los arcos sencillos se exportan como arcos. Sin embargo, la geometra de arco se convertir a una serie de trazos cuando est presente en entidades compuestas y sea exportada.

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Exportar datos a otros sistemas

La siguiente lista describe las caractersticas de MapInfo que afectarn a los archivos exportados: Los datos de geometra se exportan usando coordenadas geogrficas (tipo de almacenamiento de base Geogrfico con unidades de almacenamiento en trminos de 1 grado decimal usando datum geodsico WGS84 sin desplazamientos) o el sistema de coordenadas del GeoWorkspace.. Un archivo de Formato de Intercambio de MapInfo (.mif) es un archivo de texto editable que contiene una seccin para definir el sistema de coordenadas. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo no llena esta seccin. Si no se especifica ningn sistema de coordenadas en el archivo .mif, MapInfo supone que el sistema de coordenadas es Geogrfico y que la unidad es grados. Si elige exportar los datos de geometra usando la opcin Sistema de coordenadas del GeoWorkspace y el GeoWorspace se ha definido con un sistema de coordenadas distinto durante el proceso de exportacin, se debe entrar la informacin del sistema de coordenadas correcto en el archivo .mif antes de importar a MapInfo. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo crea, en este caso, un archivo .csf de GeoMedia que contiene la informacin del sistema de coordenadas de los datos exportados con el mismo nombre raz que el archivo de salida .mif, que se puede usar como referencia al crear la entrada del sistema de coordenadas en el archivo .mif. Consulte la documentacin de MapInfo para informarse sobre el formato .mif y cmo llenar la informacin del sistema de coordenadas. Como MapInfo no es compatible con geometras de grupos de puntos (una entidad sencilla que consta de varias geometras de puntos), se exporta cada punto como entidad individual. Se replicarn los atributos de todo el grupo por cada punto exportado del grupo. El formato de archivo MapInfo no es compatible con los tipos de campo gdbmemo. El comando Exportar a Formato de intercambio de MapInfo exporta estos campos como tipo de carcter normal, truncados en 255 caracteres. El hipertexto se trata como tipo de carcter normal y se trunca a 255 caracteres.

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Exportar a formato de intercambio de MapInfo genera archivos MIF y MID que son compatibles con MapInfo Professional 4.0.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

The following table defines the MapInfo geometry generated from each of the GeoMedia Professional geometry types: Tipo de geometra de GeoMedia Professional Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono Lnea poligonal compuesta Geometra de MapInfo Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono Descripcin Punto Lnea Arco Lnea poligonal Polgono

Lnea poligonal mltiple Un grupo de entidades lineales (slo lneas poligonales). Los arcos de las lneas poligonales se convierten en trazos durante la exportacin. Polgono En GeoMedia los arcos se convierten en una serie de trazos antes de la exportacin. El objeto de la regin tiene un grupo de polgonos con o sin los agujeros correspondientes. Texto grfico MapInfo no admite grupos de puntos. Definido anteriormente. Consulte lnea poligonal compuesta. Definido anteriormente. Consulte Geometra de lmite. MapInfo no admite grupos de tipos heterogneos.

Polgono compuesto

Geometra de lmite

Regin/Polgono mltiple

Geometra de texto Grupo de puntos Grupo de entidades lineales

Geometra de texto Puntos individuales Lnea poligonal mltiple

Grupo de entidades de rea

Regin/Polgono mltiple Como entidades individuales

Grupo heterogneo (punto, lnea y rea juntos)

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Exportar datos a otros sistemas

Para exportar datos al Formato de intercambio de MapInfo:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Formato de intercambio de MapInfo.

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3. Seleccione la clase de entidad o consulta a exportar utilizando la lista desplegable Entidades a exportar. Las clases de entidad slo pueden exportarse de una en una. 4. En el campo Exportar a, seleccione o escriba un nombre de archivo donde albergar los datos exportados. 5. Seleccionar la opcin apropiada de coordenadas de Exportar datos de geometra en. 6. Haga clic en Aplicar para comenzar a exportar. Nota: es posible exportar clases de entidades y consultas distintas seleccionndolas y luego haciendo clic en Aplicar en una sola sesin. Si ya existe el nombre de archivo, el sistema le preguntar si desea sustituirlo. Se crear un nuevo archivo MapInfo si escribe un nombre de archivo nuevo. El siguiente mensaje aparece despus de cada exportacin: Se ha exportado la clase de entidad seleccionada. 7. Si se seleccion la opcin Coordenadas del GeoWorkspace, y el tipo de almacenamiento de base del sistema de coordenadas del Geoworkspace no es Geogrfico o las unidades de almacenamiento horizontal no son en trminos de 1 grado decimal (usando datum geodsico "WGS84" sin desplazamiento), entre la informacin del sistema de coordenadas en el archivo .mif. Por ejemplo, si las coordenadas estn en metros, el sistema de coordenadas es proyectado, y el algoritmo de proyeccin es 'State Plane Coordinate System 1983 (102 Alabama West)' usando el datum North American 1983, la informacin del sistema de coordenadas debe establecerse a "CoordSys Earth Projection 8, 74, "m", -87.5, 30.0, 0.9999333333, 600000, 0".

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo. Nota: despus de usar este comando, debe emplear el comando Import en MapInfo a fin de usar la salida creada a partir de Exportar al Formato de intercambio de MapInfo.

Exportar a Archivo de diseo


El comando Exportar a archivo de diseo permite exportar el campo de geometra primaria de mltiples clases de entidad o consultas y datos de vnculos de atributos de cualquier conexin de almacn de lectura y escritura o de slo lectura al formato de archivo de diseo (.dgn). Este formato puede ser MicroStation V7 o MicroStation V8. Este comando escribe las clases de entidad o consultas seleccionadas en los archivos de diseo (nuevos, aadiendo o sobrescribiendo) que se especifiquen. La escritura en un archivo nuevo requiere un archivo de semilla grfico para escribir la informacin de encabezado necesaria en la creacin de archivos de diseo de salida, que proporciona el sistema de coordenadas para los archivos de salida. Al aadir, se aade a los archivos antiguos y se crean archivos nuevos. Al sobrescribir, se sobrescriben los archivos antiguos y se crean archivos nuevos. Con este comando slo se puede exportar desde un almacn cada vez, o desde consultas en una serie, y desde un almacn cada vez en las series siguientes. Al aadir es posible enviar varias series al mismo archivo de diseo. Consulte Tipos de elemento, al final de esta seccin, para ver una tabla de tipos de elemento IGDS generados desde cada uno de los tipos de geometra de GeoMedia Professional: Cuando se exporta al formato de MicroStation V8, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Cuando se exporta al formato de MicroStation V7, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas del archivo semilla. Si el archivo semilla no contiene un sistema de coordenadas, los datos de entradas se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. En cualquiera de los casos, en la misma carpeta que los archivos de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. Cuando slo se produce un archivo de salida, el nombre del archivo .csf generado es igual al nombre del archivo de salida, pero con la extensin .csf. Cuando se producen mltiples archivos de salida, slo se genera un archivo .csf, denominado ExportDGN.csf. Este comando permite exportar diferentes conjuntos de clases de entidad a diferentes archivos en la misma sesin de exportacin. Puede utilizar el nombre de la clase de entidad o el de la consulta como nombre de archivo de diseo de salida para las entidades exportadas, o exportar todas las entidades a un solo archivo de diseo. Tambin puede asignar la simbologa (propiedades grficas y de texto) individualmente, basndose en el tipo de geometra, a todas las clases de entidad o consultas; de lo contrario, se toman los valores predeterminados. 21-8

Exportar datos a otros sistemas

Puede tener datos adicionales en el archivo semilla, que se copiarn en el archivo de salida. En el caso del formato de MicroStation V7, las representaciones en punto flotante de doble precisin de los valores se almacenan en el archivo de diseo de destino como unidades posicionales de archivo de diseo. La carpeta predeterminada de archivo semilla apunta a la carpeta ..Templates\ExportToDGN. Consulte Notas acerca de los archivos semilla, ms adelante en esta seccin, para obtener informacin acerca de los archivos semilla, incluidos los que se suministran con el producto. Para exportar entidades de texto y smbolos, la fuente debe elegirse entre los archivos de recursos de fuentes MicroStation (.rsc). Para exportar puntos como celdas, slo con el formato de exportacin de MicroStation V7, debe elegir el nombre de archivo de la biblioteca de celdas MicroStation. Para establecer, de forma opcional, informacin de vnculos de atributos para exportar, debe seleccionar el formato de exportacin de MicroStation V7 y especificar el archivo semilla, el archivo de salida y la clase de entidad a exportar. La exportacin de vnculos de atributos puede resultar til en muchos sentidos. Por ejemplo, puede exportarse un Archivo de diseo para usarlo con una base de datos en MicroStation o con una aplicacin creada dependiente de MicroStation. Las aplicaciones pueden leer los vnculos en los elementos del Archivo de diseo y asociar un registro de la base de datos con el elemento del Archivo de diseo. El cuadro de dilogo Exportar a Archivo de diseo tiene dos fichas. En la ficha General, establezca primero las configuraciones globales, es decir, los datos de entrada comunes a todas las clases de entidad a exportar, tales como el formato de exportacin, las opciones del archivo de salida y los nombres de archivo. A continuacin, en la ficha Criterios, seleccione las clases de entidad a exportar, las propiedades grficas para las consultas y clases de entidad individuales, y las propiedades de vnculo (si corresponde). Luego, agregue la clase de entidad o consulta seleccionada a la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades de grfico asignadas. Esta cuadrcula refleja el estado actual de las asociaciones de clase de entidad a propiedades. Puede seleccionar mltiples clases de entidad o consultas para agregarlas, en cuyo caso todos los elementos se cargan en la cuadrcula. Si ya ha definido las propiedades grficas para las clases de entidad o las consultas, los elementos seleccionados tendrn esas propiedades cuando se agreguen a la cuadrcula. De lo contrario, las clases de entidad o consulta se cargarn con las configuraciones predeterminadas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los campos de tipo entero de la entidad o la consulta pueden utilizarse para definir valores para color, peso, estilo y color de relleno de los grficos de salida. stos son los campos Propiedades del grfico con una lista desplegable junto a ellos. Puede escribir un valor o seleccionar una columna de tipo entero. La cuadrcula de exportacin es de slo lectura, no se puede editar. Sin embargo, tiene la opcin de eliminar de la cuadrcula la fila de una clase de entidad o consulta seleccionada. Para cambiar las propiedades para cualquier clase de entidad o consulta, debe seleccionarla en el control de clases de entidad y consultas y cambiar las propiedades, que se actualizarn automticamente en la cuadrcula. Al cambiar la conexin o seleccionar consultas se borran automticamente los elementos introducidos en la cuadrcula. Si se vuelve a la conexin original no se restaura el contenido original de la cuadrcula, porque slo se puede exportar desde una nica conexin a la vez. Las propiedades grficas para las clases de entidad previamente definida se conservan, para que no sea necesario redefinirlas si se agregan de nuevo a la cuadrcula. Tiene la opcin de guardar el contenido de la cuadrcula en un archivo de configuracin (un archivo XML especificado por el usuario). Este archivo puede contener propiedades para clases de entidad procedentes de mltiples conexiones. Tambin puede aadir a un archivo existente al guardar. Sin embargo, al cargar este archivo de configuracin, su contenido slo se aplica a las clases de entidad de la conexin actualmente seleccionada. Slo las clases de entidad cuyo nombre y tipo de geometra coincidan con las del archivo de configuracin se agregarn a la cuadrcula. Sin embargo, no es necesario que coincidan los nombres de atributo a los que se haga referencia. Si no est presente un atributo al que se hace referencia, o tiene un valor NULL, durante el procesado se aplicar el valor predeterminado correspondiente. El nombre del atributo ausente se mostrar y se guardar a menos que se edite el valor. La sustitucin del valor predeterminado es un comportamiento de tiempo de ejecucin. As, por ejemplo, si ha seleccionado Conexin de acceso 1 y previamente se haba guardado la configuracin para roads y rivers desde Conexin de acceso 1, y a continuacin se agregan Allets y parcels desde Conexin de acceso 2, al cargar este archivo de configuracin, las propiedades para roads y rivers se 21-10

Exportar datos a otros sistemas

agregarn a la cuadrcula al seleccionar Conexin de acceso 1. Para ver las configuraciones de Allets y parcels, debe seleccionar Conexin de acceso 2. De este modo, puede generar un nico archivo de configuracin que contenga definiciones para todas las clases de entidad y consultas que se originen en mltiples conexiones, y todas estarn disponibles independientemente de la conexin seleccionada; sin embargo, slo se mostrarn las pertinentes para la conexin seleccionada. Cuando cargue el contenido de un archivo de configuracin, se aplicar a las clases de entidad de las conexiones o consultas seleccionadas. Si se seleccionan estas clases de entidad o consultas para exportar, las propiedades grficas de estas configuraciones se aplicarn a las clases de entidad y consultas durante la exportacin. Por ejemplo, si carga un archivo de configuracin que contenga configuraciones para roads, rivers y estates, estas clases de entidad se agregarn a la cuadrcula, y cuando se seleccione cualquiera de estas clases de entidad en la lista de clases de entidad y consultas de la cuadrcula, las propiedades de grfico reflejarn las configuraciones cargadas. Si selecciona una conexin diferente que contenga roads, rivers y states, las propiedades de grfico continuarn reflejando la configuracin cargada, puesto que la asociacin se basa en el nombre de la clase de entidad o de la consulta.

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Para exportar a un archivo de diseo, guardando la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. En la ficha General, seleccione la opcin Formato de exportacin adecuada. 4. Seleccione las Opciones de archivo de salida adecuadas. 5. Para Usar clase de entidad o nombre de consulta como archivo de diseo de salida, busque la carpeta adecuada para el campo Carpeta. O Para Sacar todas las clases de entidad a un archivo de diseo nico, busque el nombre de archivo adecuado para el campo Nombre del archivo. (La opcin predeterminada es Export.dgn.) 6. Active la casilla de verificacin Aadir a archivos de diseo existentes para agregar todos los archivos existentes; si no est activada, los archivos existentes se sobrescriben. 7. En el campo Nombre de archivo semilla grfico, escriba o seleccione el nombre del archivo semilla que va a utilizar en la creacin de los archivos de diseo de salida. (Este campo necesita la ruta completa al archivo semilla que desea utilizar como punto de partida del archivo de diseo de salida.) 8. Para texto o smbolos slo, en el campo Nombre del archivo de recursos, escriba o seleccione el nombre del archivo de recursos (.rsc). 9. Opcional: para exportar puntos como celdas, slo para el formato de MicroStation V7, escriba o seleccione el nombre de archivo en el campo Nombre de biblioteca de celdas. 10. Seleccione la ficha Criterios; a continuacin, seleccione las conexiones o las consultas correspondientes en la lista desplegable Conexiones y consultas.

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Exportar datos a otros sistemas

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11. Seleccione las clases de entidad o consultas nicas o mltiples a exportar desde la lista Clases de entidad. Los controles Propiedades del grfico se habilitan basndose en el tipo de geometra de la clase de entidad o consulta seleccionada. Al seleccionar mltiples clases de entidad o consulta se inhabilitan los controles de edicin. Si la clase de entidad seleccionada est ya agregada a la cuadrcula, el elemento correspondiente de la cuadrcula se resalta. 12. Seleccione las Propiedades del grfico apropiadas. 13. Opcional: haga clic en Atributos; despus seleccione Agregar vnculo.

14. Active la casilla de verificacin Agregar vnculo. 15. Escriba el valor adecuado en el campo Nmero de entidad. 16. Seleccione el valor adecuado en la lista desplegable Tipo de vnculo. 21-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

17. Seleccione el valor adecuado en la lista desplegable Nmero de la ocurrencia; a continuacin, haga clic en Aceptar para guardar los valores de vnculo para la clase de entidad o consulta seleccionada. 18. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta seleccionada se agregar a las entidades de la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades de grfico asignadas en el Paso 12 o, si no se asign ninguna, con los valores predeterminados. 19. Opcional: seleccione una clase de entidad o consulta en la cuadrcula Entidades a exportar; a continuacin, haga clic en Quitar para quitarla de la cuadrcula. 20. Haga clic en Guardar como; a continuacin, seleccione el nombre de archivo adecuado para guardar la configuracin. El contenido de la cuadrcula se guarda en un archivo de configuracin (un archivo XML especificado por el usuario). Si se selecciona un archivo de configuracin existente, se le preguntar si desea sobrescribir, o agregar y actualizar. 21. Haga clic en Aplicar para iniciar el proceso de exportacin. Todas las clases de entidad y consulta se exportan desde la cuadrcula Entidades a exportar, con la configuracin de la cuadrcula. Si se selecciona la opcin Usar clase de entidad o nombre de consulta como archivo de diseo de salida, todas las clases de entidad de la cuadrcula se exportarn a sus respectivos archivos de diseo dentro de la carpeta especificada. Si el archivo de diseo ya existe, y est activada la casilla de verificacin Agregar a archivos de salida existentes, se agregar a los archivos de diseo existentes. Si no est activada, los archivos existentes se eliminan, y se crea un nuevo archivo de diseo con el mismo nombre utilizando el archivo semilla especificado. Si se introdujo un nuevo nombre de archivo con la opcin Sacar todas las clases de entidad a un archivo de diseo nico, el archivo de diseo se crea usando el archivo semilla especificado y abierto para la exportacin. Cuando se exporta al formato de MicroStation V8, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Cuando se exporta al formato de MicroStation V7, los datos de entrada se transforman al sistema de coordenadas del archivo semilla. En la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin.

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Exportar datos a otros sistemas

Una vez exportadas todas las clases de entidad, se muestra el mensaje Exportacin completa. El dilogo no se cierra, y s lo hacen todos los archivos de salida. Nota: al pulsar ESC se anula el proceso de exportacin, y el resultado es una exportacin hasta el registro actual y el cierre del archivo de salida.

Para exportar a un archivo de diseo sin guardar la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo. 3. Establezca los elementos necesarios de la ficha General. 4. En la ficha Criterios, seleccione una conexin o consultas. 5. Seleccione una clase de entidad o consulta. Se muestran las Propiedades del grfico predeterminadas. 6. Opcional: cambie las propiedades del grfico. 7. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta se agrega a la cuadrcula Entidades a exportar con las propiedades especificadas. 8. Repita los pasos 3 a 7. Nota: puede seleccionar mltiples elementos y agregarlos juntos a la cuadrcula. En este caso, todos obtienen las mismas propiedades predeterminadas, si no ha editado ninguna de ellas. 9. Haga clic en Aplicar para exportar los elementos de la cuadrcula.

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Para exportar a un archivo de diseo, cargando la configuracin de cuadrcula:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Archivo de diseo. 3. Establezca los elementos necesarios de la ficha General. 4. En la ficha Criterios, seleccione una conexin o consultas.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Haga clic en Cargar; a continuacin, seleccione el nombre del archivo de configuracin a cargar. La configuracin se carga, y todas las clases de entidad coincidentes de la conexin o las consultas seleccionadas se agregan a la cuadrcula con las propiedades de grfico del archivo de configuracin de simbologa. La configuracin se carga en la memoria, y est disponible cuando es necesario. 6. Seleccione una clase de entidad o consulta. Si el nombre de la clase de entidad o consulta estaba entre las configuraciones antes cargadas, las propiedades de grfico se actualizan para reflejar esta configuracin. 7. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta, no se ha agregado ya a la cuadrcula, se agrega ahora a la cuadrcula con las propiedades definidas. Nota: la operacin de carga simplemente llena los valores para el cuadro de dilogo, as que puede cambiar las propiedades de grfico (no en la cuadrcula) si procede. Tales cambios se recuerdan hasta que se cierra el cuadro de dilogo. Para guardarlos permanentemente, haga clic en Guardar como para guardar la configuracin de la cuadrcula. 8. Haga clic en Aplicar para exportar los elementos de la cuadrcula. 9. Seleccione otra conexin. La cuadrcula se borra, y las clases de entidad coincidentes de la nueva conexin se agregan a la cuadrcula. 10. Seleccione una clase de entidad. Si el nombre coincide con un nombre del archivo de configuracin cargado, las propiedades grficas se llenan desde el archivo cargado. Si no, se muestran las propiedades predeterminadas. 11. Haga clic en Agregar. La clase de entidad o consulta, no se ha agregado ya a la cuadrcula, se agrega ahora a la cuadrcula con las propiedades definidas. Nota: en este momento puede editar el contenido de la cuadrcula seleccionando la clase de entidad en el cuadro de lista (o la cuadrcula) y modificando las propiedades. La modificacin se refleja automticamente en la cuadrcula. No es necesario que haga clic otra vez en Agregar para actualizar la cuadrcula. La cuadrcula refleja la configuracin de la clase de entidad particular.

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Exportar datos a otros sistemas

Notas acerca de los archivos semilla


La primera vez que ejecute Exportar a Archivo de diseo, el archivo semilla predeterminado ser seedgeo.dgn para el formato de MicroStation V7 y seedgeo_v8.dgn para el formato de MicroStation V8. Este archivo semilla es un archivo geogrfico bidimensional con el datum geodsico WGS84, que se suministra con el producto junto con otros tres archivos semilla. Para la exportacin a MicroStation V7, si no se ha definido un sistema de coordenadas (con elemento tipo -56) para el archivo semilla empleado, se crear el archivo de diseo de salida en el mismo sistema de coordenadas que el del GeoWorkspace en uso. En tal caso, se copiarn las coordenadas de geometra de doble precisin de GeoWorkspace (una vez redondeadas) en los UOR de enteros de los elementos grficos del archivo de diseo resultante. Por tanto, es importante definir la resolucin del espacio de almacenamiento de GeoWorkspace (seleccione Ver > Sistema de coordenadas de GeoWorkspace, en la ficha Espacio de almacenamiento de Parmetros avanzados), para que no se produzcan grandes prdidas de precisin en los datos. Por ejemplo, si se usa un archivo semilla sin elemento tipo -56 y si se define la resolucin horizontal de GeoWorkspace como 1 metro, la precisin de los elementos grficos del archivo de diseo resultante no superar 1 metro. Si no le resulta aceptable, puede seleccionar una resolucin horizontal de 1 cm. Al transformar datos desde un GeoWorkspace a un Archivo de diseo, el comando ejecuta la siguiente secuencia de tareas en la ausencia de un elemento tipo 56 en el archivo semilla: Usa el elemento tipo 9 (encabezamiento del Archivo de diseo) del archivo semilla, que est siempre presente sin importar si el elemento tipo 56 est presente o no. Obtiene las Master Units (mu), Sub Units (su) y Positional Units (pu) del elemento tipo 9, y define los parmetros del almacenamiento acordemente. Establece el sistema de proyeccin como indefinido, que el cdigo heredado denomina Rectangular Grid. Define la resolucin horizontal y vertical segn las master unit (mu) del archivo semilla. Con esta informacin, el comando arma las ecuaciones de transformacin necesarias para trasformar las coordenadas del GeoWorkspace al archivo semilla correspondiente. Dado que la proyeccin es indefinida o Rectangular Grid, no se ejecuta una transformacin, sino que se convierten los valores de coordenadas a sus correspondientes UOR. Esto es, en realidad, una actividad de escala que resulta en datos menos precisos, dadas las operaciones de redondeo para obtener valores UOR. Si selecciona un archivo semilla de tres dimensiones, el de salida tendr tres dimensiones. Si selecciona uno de dos, el resultante tendr igualmente dos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El producto se suministra con ocho archivos semilla en la carpeta <unidad>>\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\ExportToDGN. Cada uno de los archivos semilla de MicroStation V7 tiene un elemento tipo -56 que define la informacin del sistema de coordenadas (proyeccin, datum geodsico, etc.) para ese archivo semilla en particular. seedgeo.dgn se define como un sistema de coordenadas geogrficas bidimensionales con un datum geodsico WGS84 (el cual coincide con el sistema de coordenadas del GeoWorkspace predeterminado). seedgeo_v8.dgn se define como un sistema de coordenadas geogrficas bidimensionales con un datum geodsico WGS84 (el cual coincide con el sistema de coordenadas del GeoWorkspace predeterminado) para MicroStation V8. seedzgeo.dgn es una versin tridimensional del archivo seedgeo.dgn. seedzgeo_v8.dgn es una versin tridimensional del archivo seedgeo_v8.dgn para MicroStation V8. seedprj.dgn se define como un sistema de coordenadas bidimensional proyectado (Cylindrical Equirectangular) con un datum geodsico WGS84. seedprj.dgn se define como un sistema de coordenadas bidimensional proyectado (Cylindrical Equirectangular) con un datum geodsico WGS84 para MicroStation V8. seedzprj.dgn es una versin tridimensional del archivo seedprj.dgn. Seedzprj_v8.dgn es una versin tridimensional del archivo seedpr_v8j.dgn para MicroStation V8.

Tipos de elemento
La tabla siguiente define los tipos de elementos de IGDS generados a partir de cada uno de los tipos de geometra de GeoMedia Professional: Tipo de geometra de GeoMedia Professional Punto Texto Lnea Lineal rea Compuestos Elemento de IGDS Caso de Smbolo / Lnea degenerada / Celda compartida (slo para formato MicroStation V7) Texto Lnea Cadena de lnea o cadena de lnea compleja Forma o forma compleja Uno o ms de los tipos definidos anteriormente basados en el contenido del grupo. Los elementos se asignan el mismo nmero de grupo grfico con el objeto de mantener la identificacin de grupo. Nmero de tipo 17 / 3 / 35 17 3 4 o 12, 4, 4,... 6 o 14, 4, 4,... 3, 4, 6, 12, 14 y/o 17

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Exportar datos a otros sistemas

Exportar al Modelo de objetos de Oracle


Use el comando Exportar a Modelo de objetos de Oracle para exportar datos desde cualquier almacn de datos compatible con GeoMedia a una base de datos de Modelo de Objetos de Oracle para la utilizacin con la serie de productos GeoMedia. Este comando es una herramienta que tiene la intencin de cargar grandes cantidades de datos en un esquema de base de datos mediante la generacin de archivos ASCII que pueden ser usados por la aplicacin SQL *Loader de Oracle. Este comando fue diseado para crear y cargar nuevas tablas o aadir a tablas existentes sin alterar la estructura o los datos de la tabla original. No tiene la intencin de ser utilizado como una herramienta de actualizacin. Se debe utilizar el comando Sacar a clases de entidad para actualizar registros existentes. Puede seleccionar los datos que desea exportar de una lista de todas las clases de entidades de una conexin seleccionada o de una lista de todas las consultas en el GeoWorkspace. Slo se puede exportar desde una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace. No se puede exportar desde las clases de entidad y consultas en la misma operacin. Si la exportacin es desde un usuario de Oracle existente, debe asegurarse de que las clases de entidad se asignen slo desde un esquema. Adems, tiene la opcin de exportar informacin de coordenadas 3D. Si no elige esta opcin, la informacin de la altura de cada coordenada no se escribe en los archivos de salida .dat. Se dispone de dos opciones de exportacin; coordenadas 3D y formato de puntos 10g. Exportar coordenadas 3D: esta opcin permite seleccionar si se debe exportar la informacin de coordenadas 3D, o no. Si no elige esta opcin, slo se graban en la base de datos las coordenadas 2D y se desecha la informacin de altura. Despus de cargar los datos a la clase de entidad, no puede cambiar sus cotas sin volver a crear la totalidad de la tabla. Si se tiene la intencin de usar las tres dimensiones ms adelante, se debera optar por sacar el valor z aqu. De forma predeterminada se grabarn las coordenadas 3D. Exportar formato de puntos 10g: si est usando Oracle 10G o superior, puede exportar clases de entidades de punto (o clases de entidades compuestas que contienen puntos) usando el nuevo formato nativo de punto orientado de Oracle (ver apndice B para ms detalles). Si elige esta opcin, los datos de puntos no sern compatibles con las versiones anteriores de GeoMedia. La opcin predeterminada es usar el formato patentado de punto orientado de GeoMedia (ver el apndice B para ms informacin). Esto permitir la compatibilidad con versiones anteriores.

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Los valores predeterminados asignados a las columnas en los datos nativos tambin se conservan como parte del proceso de exportacin, sin embargo, estos valores predeterminados estarn en su formato nativo y podran requerir modificacin dependiendo de la base de datos de destino.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Es recomendable hacer que Oracle DBA configure el esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia antes de importar datos creados por Exportar a objeto de Oracle. Puede hacer esto utilizando el comando Crear metadatos en las Utilidades de base de datos, o usando el archivo de comandos CreateGDOSYS.sql que se suministra en la carpeta GeoMedia Professional\Program. El comando Exportar a Modelo de Objetos de Oracle crea los siguientes archivos segn el sistema de coordenadas del GeoWorkspace: FeatureClassName_pr.sql: crea la tabla.. FeatureClassName.ctl: archivo de control de SQL*Loader.. FeatureClassName.dat: archivo de datos de SQL*Loader. FeatureClassName_post.sqls: archivo de comandos de postproceso que llena los metadatos Oracle y las tablas de metadatos GDOSYS de GeoMedia. Import.bat: archivo de comando que controla el proceso de carga. Contendr las referencias de todos los archivos creados durante el proceso de Exportar a Modelo de Objeto de Oracle Export.log: archivo de registro que contiene observaciones sobre las causas de fallas si ocurrieron condiciones de error o el nmero de entidades de cada clase que se export correctamente durante el proceso de exportacin.

De forma predeterminada, los datos se exportan a la carpeta \Warehouses. Puede cambiar esta ubicacin en el cuadro de dilogo, y se recordar como una preferencia de sesin.

Informe de errores
No se informa de condiciones de error mientras se est ejecutando el comando Exportar a Modelo de objetos de Oracle. Esto es para mejorar el rendimiento y asegurar la exportacin sin interrupcin de grandes conjuntos de datos. Por favor, revise el archivo export.log al completar la exportacin para determinar si ocurrieron errores durante el proceso. Un error comn que puede ocurrir al cargar conjuntos de datos geogrficos grandes es el siguiente: SQL*Loader-510: los registros fsicos en archivo de datos es ms largo que el mximo admitido Esto indica que la cantidad de datos excede la capacidad predeterminada de SQL*Loader. Para solucionar el problema, la variable READSIZE/BINDSIZE necesita aumentarse manualmente editando el archivo import.bat.

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Exportar datos a otros sistemas

Por ejemplo, si la importacin falla en la clase de entidad ROADS, busque la entrada siguiente en el archivo import.bat. SQLLDR %1 CONTROL=ROADS Y cmbiela a: SQLLDR %1 CONTROL=ROADS READSIZE=4000000

Para exportar datos al Modelo de objetos de Oracle


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Modelo de objetos de Oracle.

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El cuadro de dilogo se abre con una lista de conexiones y clases de entidad en forma predeterminada. 3. Seleccione la conexin, y las clases de entidad y consultas que desea exportar. Nota: al mantener el cursor sobre una entrada de Clases de entidad y consultas se muestra una sugerencia con el tipo de geometra de la entrada. 4. Opcional: active las casillas de Opciones de exportacin correspondientes. 5. Seleccione la Carpeta para exportar apropiada. 6. Haga clic en Aceptar para exportar los datos. 7. Examine los archivos de salida ASCII y modifquelos si es necesario.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

8. Ejecute el archivo de comandos (script file) de salida. 9. Utilice las herramientas de Oracle Administrator para crear ndices espaciales en las tablas.

Exportar a servidor SQL


El comando Exportar a Servidor SQL permite exportar datos desde cualquier almacn de datos heredados a una base de datos espacial de servidor MS SQL para la utilizacin con la serie de productos GeoMedia. Este comando es para ser utilizado como herramienta para cargar grandes cantidades de datos en una base de datos al generar archivos ASCII que pueden ser ledos por la aplicacin Bulk Loader del Servidor SQL para llenar la base de datos. Este comando no debe utilizarse como herramienta de actualizacin. Puede seleccionar los datos que desea exportar de una lista de todas las clases de entidades de una conexin seleccionada o de una lista de todas las consultas en el GeoWorkspace. Slo se puede exportar desde una nica conexin por vez o de la lista de consultas en el GeoWorkspace. No se puede exportar desde las clases de entidad y consultas en la misma operacin. El comando Exportar a servidor SQL crea los siguientes archivos segn el sistema de coordenadas del GeoWorkspace: Metadata.sql: c rea once tablas de metadatos. Client: GFeatures, FieldLookup, AttributeProperties y GeometryProperties. GDO: GAliasTable, GCoordSystem, ModifiedTables y ModificationLog. SQL Server data server: GADOFieldMapping, GParameters y GIndexColumns.

FeatureClassName.pre (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Crea la tabla utilizando los valores predeterminados. Puede tambin crear la tabla o editar el archivo de comandos (script file) que se proporciona para mayor control. FeatureClassName.bcp (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Archivo de datos para cargar datos. FeatureClassName.pos (uno para cada clase de entidad y consulta que se exporta): Llena la tabla de metadatos del Servidor SQL y todas las tablas de metadatos de GeoMedia. Import.bat: archivo de comandos (script file) con todos los archivos mencionados anteriormente, que usa valores predeterminados comunes y que puede editarse para manejar opciones especficas. Export.log: archivo de registro que contiene observaciones sobre las causas de fallas si ocurrieron condiciones de error o el nmero de entidades de cada clase que se export correctamente durante el proceso de exportacin.

De forma predeterminada, los datos se exportan a la carpeta \Warehouses. Puede cambiar esta ubicacin en el cuadro de dilogo, y se recordar como una preferencia de sesin. 21-22

Exportar datos a otros sistemas

Nota: no se informa de condiciones de error mientras se est ejecutando el comando Exportar a Servidor SQL. Esto es para mejorar el rendimiento y asegurar la exportacin sin interrupcin de grandes conjuntos de datos. Por favor, revise el archivo export.log al completar la exportacin para determinar si ocurrieron errores durante el proceso.

Para exportar datos a Servidor SQL:


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > Servidor SQL.

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El cuadro de dilogo se abre con una lista de conexiones y clases de entidad en forma predeterminada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

3. Seleccione la conexin, y las clases de entidad y consultas que desea exportar.

El grfico de arriba muestra el cuadro de dilogo donde Consultas est seleccionada. Nota: al mantener el cursor sobre una entrada de Clases de entidad y consultas se muestra una sugerencia con el tipo de geometra de la entrada. 4. Seleccione la Carpeta para exportar apropiada. 5. Haga clic en Aceptar para exportar los datos. 6. Examine los archivos de salida ASCII y modifquelos si es necesario. 7. Ejecute el archivo de comandos (script file) de salida. 8. Utilice el Bulk Loader para crear las tablas del Servidor SQL y cargar la geometra y atributos a la base de datos del Servidor SQL.

Exportar a AutoCAD
Use el comando Exportar a AutoCAD para exportar datos espaciales desde cualquier conexin de almacn de lectura y escritura, o de slo lectura a un formato .dwg o binario .dxf de AutoCAD Release 14, o a un formato ASCII .dxf. .Este comando escribe la clase de entidad seleccionada a un nuevo archivo de salida en la carpeta que se especifique, sobrescribe los datos existentes en un archivo, o aade los datos a un archivo .dwg o .dxf existente.

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Exportar datos a otros sistemas

Este comando permite definir el nombre y los parmetros de visibilidad de la capa, es decir, si la capa est desactivada o no, congelada o activa, y bloqueada o no. Si la capa est activada, los objetos en la capa son visibles. Si la capa est desactivada, los objetos en la capa no son visibles y se pueden generar. Si la capa est congelada, los objetos en la capa son invisibles y no se generan durante operaciones de zoom y de encuadramiento, y as mejorando el rendimiento de la seleccin de los objetos y reduciendo el tiempo de generacin de los mismos para dibujos complejos, sea que los objetos en la capa sean editables o no. Si la capa est bloqueada, no todos los objetos en la capa son editables o localizables, pero no visibles. Puede tambin definir los grficos de AutoCAD y las propiedades de texto. Las propiedades grficas incluyen nombre de archivo de tipo de lnea, nombre de tipo de lnea, y anchura, grosor y color de lnea. Las propiedades de texto incluyen el nombre del estilo, nombre de la fuente, el color y altura del texto. Exportar a AutoCAD permite exportar en las siguientes dos formas: Exportar atributos: exporta informacin de atributos en la clase de entidad de entrada como datos extendidos a la entidad correspondiente en el archivo de salida .dxf o .dwg, o como atributos de bloque y todas las geometras (de cualquier tipo) como BLOQUES en el archivo de salida .dxf o .dwg. La forma predeterminada es no exportar la informacin de atributos para cada objeto grfico. Exportar en coordenadas 3D: Exporta entidades 3D o 2D; la forma predeterminada es 2D (sin seleccionar).

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Si est exportando una clase de entidad de punto/consulta o una clase de entidad compuesta/consulta como referencias de bloques, tiene la opcin de especificar lo siguiente: Nombre de archivo de diseo de bloques AutoCAD (.dwg o .dxf). Nombre de bloque de todos los nombres de bloque disponibles en el archivo de diseo de bloques especificado y el archivo de salida (en modo de aadir), junto con un nombre de bloque especial DWGFilename que indica que la totalidad del archivo de diseo de bloques se debe exportar como una definicin de bloque sencilla. Si el archivo de diseo de bloques ya contiene un bloque con el nombre DWGFilename, el nombre de bloque listado se refiere al bloque dentro del archivo y no a la totalidad del archivo de diseo. Nota: si DWGFilename tiene ms de 26 caracteres, se truncar en 26 caracteres. Todos los caracteres especiales dentro de DWGFilename que no se permiten para un nombre de bloque (como el carcter de espacio ) se sustituyen con un carcter de subrayado _.)

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Factor de escala de bloque, que puede ser cualquier valor positivo. El valor de escala, junto con la orientacin de la geometra del punto, se aplican al bloque especificado durante la exportacin de entidades de punto. El valor predeterminado es 1.0.

En el proceso de exportacin, las entidades de entrada se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. Adems, en la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. El nombre del archivo .csf generado es igual al nombre del archivo de salida, pero con la extensin .csf.

Para exportar datos a AutoCAD


1. Conecte con el almacn existente desde el que desea exportar los datos. 2. Seleccione Almacn > Exportar a > AutoCAD.

3. Seleccione una clase de entidad o consulta en la lista desplegable Entidades a exportar. Nota: los elementos del cuadro de dilogo que se habilitan o no varan segn si se seleccionan clases de entidades lineales, de rea, compuestas, de texto, o consultas. 4. Si en el campo Nombre del archivo de salida, se necesita un nombre de archivo distinto (nombre de clase de entidad seleccionada con extensin .dxf en la ubicacin del almacn), seleccione o escriba el nombre del archivo que contendr los datos exportados. 5. Seleccione la opcin apropiada de Tipo de archivo de salida.

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Exportar datos a otros sistemas

6. Seleccione la opcin apropiada de Modo de archivo de salida. Nota: las opciones de Modo de archivo de salida estn habilitadas slo si el nombre del archivo de salida es un archivo existente. 7. Opcional: marque la casilla Exportar atributos; despus seleccione la opcin de atributo apropiada. 8. Opcional: marque la casilla Opciones de exportacin / Coordenadas 3D. 9. En la lista desplegable Nombre de la capa, si se necesita un nombre de capa distinto al predeterminado (nombre de la clase de entidad seleccionada), seleccione o escriba el nombre de la capa que contiene los datos exportados. 10. Seleccione las casillas de visibilidad de capas apropiadas: Capa activada, Capa congelada o Capa bloqueada. 11. Si se necesita un tipo de lnea distinto al predeterminado CONTINUO, seleccione o escriba el nombre del archivo de tipo de lnea de AutoCAD (.lin) en el campo Nombre del archivo de tipo de lnea. 12. Seleccione el Nombre del tipo de lnea en la lista desplegable. 13. Escriba los valores apropiados en los campos Anchura de lnea, Color y Grosor. 14. Si se estn exportando entidades de texto y se necesita un estilo de texto distinto al estndar predeterminado, seleccione o escriba el nombre del estilo de texto de AutoCAD en el campo Nombre del estilo de texto. 15. Escriba el nombre de fuente de texto (.shx) correspondiente en el campo Nombre de la fuente de texto. 16. Escriba los valores apropiados en los campos Color del texto y Altura del texto. 17. Opcional para entidad de punto o compuesta/consulta: marque la casilla Exportar punto como referencia de bloque; despus escriba o seleccione Nombre de archivo de dibujo por bloques. 18. Seleccione o escriba Nombre de bloque; despus escriba Escala de bloque. 19. Haga clic en Aplicar para exportar los datos. Las entidades se exportan y se transforman al sistema de coordenadas de GeoWorkspace. En la misma carpeta que el archivo de salida se genera un archivo .csf de acompaamiento, que representa el sistema de coordenadas utilizado durante la transformacin. 20. Prosiga con el proceso de exportacin hasta el final y haga clic en Cerrar para cerrar el cuadro de dilogo Exportar a AutoCAD.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

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Trabajo con bibliotecas


Una biblioteca es un almacn de objetos de GeoWorkspace compartibles designados especialmente para el usuario de empresa. Con estos comandos, puede compartir fcil y directamente los contenidos de su GeoWorkspace. Puede crear nuevas bibliotecas, conectarse a ellas, administrarlas y organizarlas. Los comandos de biblioteca le permiten guardar los siguientes tipos de objetos: Conexiones de catlogo Conexiones de almacn Leyendas Consultas Categoras Filtros espaciales Estilos

Una vez haya guardado estos objetos, cualquier usuario se puede conectar a la biblioteca y copiar los objetos adecuados en el GeoWorkspace activo. Por ejemplo, una empresa grande podra tener normas corporativas especficas para simbolizar cada tipo de entidad. Las entidades de carretera podran ser negras con una lnea central blanca de trazos y los ros azules. El administrador del SIG de esa empresa podra crear una biblioteca de estilos corporativa que usaran todos los usuarios del SIG para obtener copias de todos los estilos oficiales a usar en sus GeoWorkspace. Pero, qu ocurre si cambia el estilo oficial de las entidades de Carretera? El administrador del SIG puede reemplazar fcilmente el estilo de Carretera en la biblioteca y los usuarios pueden sencillamente conectarse a la biblioteca actualizada y actualizar los objetos cuyas definiciones hayan cambiado. Tenga en cuenta que la mayora de los objetos compartibles hacen referencia a otros objetos. Por ejemplo, una leyenda contiene Entradas de leyenda; cada una de stas hace referencia a una o varias Definiciones de estilo y Consultas. Las Consultas pueden hacer referencia a otras Consultas y/o Clases de entidad. Las Clases de entidad a su vez hacen referencia a Conexiones. Y, claro est, las Carpetas de estilo contienen Definiciones de estilo y las Carpetas de consultas contienen Consultas. Cuando guarda uno de estos objetos en una biblioteca, el sistema guarda automticamente todos los objetos en el rbol de referencias. Cuando se copia el objeto en un GeoWorkspace, todos los objetos requeridos por debajo de ste tambin se copian. Se garantiza as que el objeto copiado sea plenamente funcional en el GeoWorkspace activo.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Los comandos de biblioteca son los siguientes: Nueva biblioteca Nueva conexin de biblioteca Conexiones de biblioteca Organizador de biblioteca

Estos comandos se abordarn en las siguientes secciones de este mismo captulo.

Crear una nueva biblioteca


Con el comando Nueva biblioteca puede crear a una nueva biblioteca de lectura y escritura slo en un archivo de base de datos Access (.mdb). Este comando ofrece una manera sencilla de crear una composicin de esquema de biblioteca en una nueva base de datos que requiere mnima asistencia del usuario. No necesita una conexin de almacn para crear una biblioteca, sin embargo, debe tener esa conexin para efectuar todas las secuencias de operaciones relacionadas con la biblioteca. Crear una biblioteca es un proceso de dos pasos. Primero selecciona y valide una plantilla de biblioteca, a continuacin usa dicha plantilla para crear la nueva biblioteca. Este comando es similar al comando Almacenes > Nuevo almacn de GeoMedia Professional. Consulte Trabajo con conexiones en el captulo Trabajo con Almacenes. De forma predeterminada, este comando crea la biblioteca a partir de la plantilla de biblioteca suministrada LibraryTemplate.mdb ubicada en la carpeta <Archivos de programa\GeoMedia Professional\Templates\Libraries. Sin embargo, puede elegir una plantilla diferente entre las que estn disponibles en la carpeta de plantillas del producto. Este archivo de plantilla acta como semilla para crear la biblioteca. Para crear la nueva biblioteca despus de seleccionar la plantilla, especifique un nombre para la biblioteca o seleccione un archivo .mdb existente de la carpeta predeterminada <Archivos de programa>\GeoMedia Professional\GeoWorkspaces\Libraries o en cualquier otra carpeta que elija. El comando crea la biblioteca segn la plantilla seleccionada. Si no hay ningn sistema de coordenadas en la plantilla, el comando configura automticamente el sistema de coordenadas de la biblioteca utilizando el sistema de coordenadas activo del GeoWorkspace activo. Nota: el uso principal del sistema de coordenadas de la biblioteca es transformar los filtros espaciales en el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. La tabla GCoordSystem, que puede encontrarse en el .mdb de la biblioteca no se emplea para almacenar el sistema de coordenadas de la biblioteca. Cuando se crea una biblioteca, se abre automticamente una conexin para ella. El nombre de la conexin de la biblioteca adopta el mismo nombre de la biblioteca. Si ya existe una conexin de biblioteca con el mismo nombre, se aade un dgito ascendente al final del nombre. 22-2

Trabajo con bibliotecas

Para crear una nueva biblioteca:


1. Seleccione Herramientas > Nueva biblioteca.

2.

Seleccione la plantilla de biblioteca adecuada y haga clic en Abrir.

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3.

Escriba el Nombre de archivo y haga clic en Guardar. La plantilla se valida y, si es vlida, se crea la biblioteca.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Crear una nueva conexin de biblioteca


Con el comando Nueva conexin de biblioteca puede conectarse a bibliotecas que son compatibles con GeoMedia Professional. Esta conexin pasa a estar disponible para su uso con otros comandos de biblioteca. Puede abrir una biblioteca en modo de lectura y escritura o de slo lectura. Puede crear los siguientes tipos de conexiones: Access Modelo de Objetos Oracle de lectura y escritura SQL Server de lectura y escritura Access de slo lectura Modelo de Objetos Oracle de slo lectura SQL Server de slo lectura

Para Access, seleccione la ubicacin del archivo de base de datos de Microsoft Access (.mdb) con el que desee establecer la conexin. Para Oracle y SQL Server, seleccione el modo de autenticacin, nombre de usuario, contrasea y cadena host. Las conexiones de biblioteca se efectan con cualquier permiso de base de datos de que disponga el usuario para establecer la conexin. Cuando se emplean servidores de lectura y escritura, si los permisos no estn disponibles para acceso en modo lectura y escritura, la conexin volver al modo de slo lectura. Si ya existe alguna conexin a la misma base de datos, se muestra un mensaje indicndole que utilice la conexin existente. En tal caso, no se crea la conexin. Tambin puede crear una conexin nueva a una biblioteca mediante el mismo procedimiento con el botn Nueva del comando Conexiones de biblioteca descrito anteriormente en este captulo. Consulte Administrar conexiones de biblioteca en este mismo captulo. Nota: los almacenes, catlogos y bibliotecas basados en Access usan archivos *.mdb. Debe mantenerlos en directorios separados para facilitar la bsqueda del tipo de base de datos individual. Adems, el software tiene carpetas separadas para las versiones de Access de estos archivos, y usted debe agregar la palabra catlogo, biblioteca o almacn a los nombres de archivo para distinguir entre ellos. Oracle y SQL Server tambin pueden contener bibliotecas y catlogos, y se debe nombrar los esquemas asociados para distinguirlos de los esquemas espaciales normales.

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Trabajo con bibliotecas

Para crear una nueva conexin de biblioteca:


1. Seleccione Herramientas > Nueva conexin de biblioteca. 2. Seleccione Access o Access de slo lectura como el Tipo de conexin, luego: Cambie el Nombre de conexin o conserve el predeterminado, Nota: no se permite el carcter coma ( , ) en el Nombre de conexin. Escriba una Descripcin de conexin opcional, y Escriba la va de acceso completa del Archivo de base de datos Access .mdb o seleccinelo haciendo clic en Examinar.

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O Seleccione Modelo de Objetos Oracle de slo lectura/lectura y escritura como el Tipo de conexin; luego: Cambie el Nombre de conexin o conserve el predeterminado, Escriba una Descripcin de conexin opcional, Seleccione Servidor y modo de autenticacin, y Escriba el Nombre de usuario, Contrasea y Cadena host.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

O Seleccione SQL Server de slo lectura/lectura y escritura como el Tipo de conexin; luego: Cambie el Nombre de conexin o conserve el predeterminado, Escriba una Descripcin de conexin opcional, Seleccione Servidor y modo de autenticacin, Escriba el Nombre de usuario y la Contrasea, y Seleccione la Base de datos.

3. Haga clic en Aceptar para establecer la conexin. Nota: tanto SQL Server como Oracle requieren que la estructura de metadatos estndar de GeoMedia est presente antes de establecer alguna conexin de biblioteca. Para SQL Server, estos metadatos residen en la base de datos. En Oracle, se encuentran en el esquema de metadatos GDOSYS. Las tablas especficas requeridas por los comandos de biblioteca se crean automticamente si no existen. 22-6

Trabajo con bibliotecas

Administrar conexiones de biblioteca


El comando Conexiones de biblioteca administra la informacin de conexin de una conexin de biblioteca de una forma similar al comando Almacn > Conexiones de GeoMedia Professional. Consulte Trabajo con conexiones en el captulo Trabajo con Almacenes. Con el comando Conexiones de biblioteca puede hacer lo siguiente: Crear una nueva conexin de biblioteca. Revisar una lista de todas las conexiones de biblioteca disponibles en un GeoWorkspace. Cambiar el estado de una conexin de biblioteca (abierta lectura y escritura, abierta slo lectura, o cerrada). Editar los parmetros de conexin de biblioteca (propiedades) de una conexin de biblioteca existente para los servidores de datos implicados. Eliminar una conexin de biblioteca abierta o cerrada existente.

Todas las conexiones de biblioteca presentes en el GeoWorkspace se visualizan en la cuadrcula de conexin en el cuadro de dilogo Conexiones de biblioteca. Las filas de la cuadrcula se ordenan alfabticamente segn la columna Nombre. Puede cambiar el tamao de esta cuadrcula segn sea necesario. La cuadrcula de conexin tiene las siguientes columnas de slo lectura: Nombre: los nombres de conexin de biblioteca, con un icono al inicio de la celda indicando el estado: Abierta de lectura y escritura Tipo: tipo de conexin de biblioteca. Biblioteca: ubicacin de la biblioteca, es decir, el archivo de base de datos .mdb para una base de datos Access o el nombre de origen de datos para un Modelo de objeto Oracle o base de datos SQL Server. Puede editar la ubicacin de la biblioteca con Propiedades pero no directamente en la celda de la cuadrcula. Nota: de forma predeterminada, las conexiones de biblioteca se mantienen en modo cerrado. Se abren automticamente cuando las utiliza el comando Organizador de biblioteca. Abierta slo lectura Cerrada

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22-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para abrir o cerrar conexiones:


1. Seleccione Herramientas > Conexiones de biblioteca.

2. Seleccione el selector de las filas cuyo estado abierto/cerrado desea cambiar.

Nota: use Mays/Ctrl para seleccionar varias filas; o haga clic en el botn de cuadrcula de la esquina superior izquierda, a la izquierda de la fila Nombre, para seleccionar todas las filas. 3. Haga clic en el botn apropiado de abrir, reabrir o cerrar.

Para crear una nueva conexin:


1. Seleccione Herramientas > Conexiones de biblioteca. 2. Haga clic en Nuevo. 3. Siguiendo el procedimiento antes descrito seleccione el Tipo de conexin; introduzca los parmetros adecuados. 4. Haga clic en Aceptar para establecer la conexin.

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Trabajo con bibliotecas

Para ver o editar las propiedades de conexin de biblioteca:


1. Seleccione Herramientas > Conexiones de biblioteca. 2. En el cuadro de dilogo Conexiones de biblioteca, seleccione la fila de la conexin cuyas propiedades desee ver o editar; despus haga clic en Propiedades.

3. Edite las propiedades especficas del servidor adecuadamente. 4. Haga clic en Aceptar.

Organizar bibliotecas
Con el comando Organizador de biblioteca puede copiar los siguientes objetos entre el GeoWorkspace y una biblioteca adjunta al mismo. Conexiones de catlogo Categoras Leyendas Consultas Filtros espaciales Estilos Conexiones de almacn

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Estos objetos se muestran en el cuadro de dilogo Organizador de biblioteca en dos vistas de rbol. La vista de rbol de Contenido de biblioteca a la izquierda muestra los objetos que residen en la biblioteca. La vista de rbol de Contenido de GeoWorkspace a la derecha muestra los objetos que residen en el GeoWorkspace activo. El icono que sigue a cada objeto indica el tipo del objeto. Puede por tanto examinar y manipular directamente cualquiera de estos objetos y copiar los objetos seleccionados desde el GeoWorkspace activo a una biblioteca de lectura y escritura o desde una biblioteca al GeoWorkspace activo. Puede seleccionar uno o varios objetos para copiarlos desde ambas vistas de rbol. Tras seleccionar los objetos que desea copiar, utilice los botones de flecha izquierda o derecha para ejecutar el copiado. Haciendo clic en la flecha derecha se copian los objetos de la biblioteca marcados en el GeoWorkspace. Haciendo clic en la flecha izquierda se copian los objetos del GeoWorkspace marcados en la biblioteca. 22-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Despus del copiado, un smbolo (como el smbolo del Explorador para un acceso directo) se aade a los iconos para indicar que los mismos objetos residen tanto en el GeoWorkspace como en la biblioteca, es decir, el objeto del GeoWorkspace es una copia y una referencia de otro en la biblioteca.

Estos smbolos se aaden de dos en dos (uno en cada vista de rbol) para indicar los objetos asociados. Esta marca visual le permite actualizar fcilmente el estado de los objetos comunes. Con el botn Seleccionar referencia puede comprobar estos objetos para actualizar fcilmente todos los objetos comunes. Cuando hace clic en este botn, opcin Sobrescribir se selecciona automticamente y ejecuta una actualizacin bsica que selecciona automticamente todos los elementos seleccionados en las vistas de rbol de la biblioteca y del GeoWorkspace. Puede ejecutar una operacin de copiado al GeoWorkspace activo como una manera de actualizar el estado de los elementos referenciados en el GeoWorkspace activo. Un administrador tambin puede ejecutar una operacin de copiado a la biblioteca para actualizar los contenidos de la misma. Adems, despus de efectuar sin errores una operacin de copiar, renombrar o eliminar, el comando actualiza el GeoWorkspace y la biblioteca adecuadamente. Tambin puede elegir el comportamiento cuando ya existe un objeto con el mismo nombre que un objeto que se va a copiar. De forma predeterminada, copiar funciona con la opcin Sobrescribir, que sobrescribe las instancias de objeto existentes (salvo en las conexiones), si las hubiera, en el espacio de destino. Con la opcin Copiar con el mismo nombre puede aadir las instancias existentes en el espacio de objeto de destino. Si existiese un objeto con el mismo nombre en el espacio del objeto de destino, se aadir un dgito ascendente al final del nombre de modo que no entre en conflicto con el objeto existente. Por ltimo, el campo de slo lectura Descripcin muestra la descripcin del objeto resaltado si tiene alguna descripcin.

22-10

Trabajo con bibliotecas

Para organizar las bibliotecas:


1. Seleccione Herramientas > Organizador de biblioteca.

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2. Seleccione la Conexin de biblioteca adecuada en la lista desplegable. Se visualizan los contenidos de la biblioteca y GeoWorkspace disponibles. 3. Seleccione la opcin Copiar con nombre nuevo. 4. Seleccione uno o varios objetos en Contenido de GeoWorkspace que no exista en la biblioteca activa; haga clic en la flecha izquierda (<) para copiar en la biblioteca de lectura y escritura activa.

Durante el proceso de copia, se actualiza la barra de estado. 5. Seleccione uno o varios objetos en Contenido de GeoWorkspace que ya existan en la biblioteca activa; haga clic en el botn de flecha izquierda (<) para copiar en la biblioteca. Durante el proceso de copia, se actualiza la barra de estado. Todos los objetos seleccionados se aaden en la misma posicin dentro de las carpetas de la biblioteca de lectura y escritura activa que ocupaban en el GeoWorkspace con un nombre decorado. 22-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

6. Seleccione la opcin Sobrescribir. 7. Haga clic en Seleccionar referencias para seleccionar los elementos comunes a la biblioteca y al GeoWorkspace activo. 8. Haga clic en la flecha derecha (>) para copiar los elementos seleccionados en la misma posicin dentro de las carpetas del GeoWorkspace activo que ocupaban en la biblioteca. 9. Edite los objetos segn corresponda. 10. Haga clic en el botn de flecha izquierda (<) para copiar los elementos seleccionados en la misma posicin dentro de las carpetas de la biblioteca de lectura y escritura que ocupaban en el GeoWorkspace. 11. Para eliminar, seleccione uno o varios objetos de la biblioteca activa y haga clic en Eliminar. Durante el proceso de eliminacin, se actualiza la barra de estado. 12. Para renombrar, seleccione un objeto de la biblioteca activa y haga clic en Renombrar.

13. Escriba un nuevo nombre que no exista en el grupo receptor de la biblioteca y haga clic en Aceptar. Nota: el nombre no debe contener el carcter |(OR), y su longitud no debe exceder de 255 caracteres. 14. Haga clic en Cerrar para salir del Organizador de biblioteca. Nota: internamente, las bibliotecas comprueban el uso del carcter |. Este carcter se considera reservado, no lo utilice en ningn objeto GeoMedia que desee almacenar en la biblioteca.

22-12

Para ponerse en contacto con Intergraph


Autoasistencia tcnica electrnica
Intergraph proporciona varias herramientas electrnicas de ayuda para responder a sus preguntas durante las 24 horas del da, los siete das de la semana. Puede acceder a Security, Government & Infrastructure User Support en la Web en http://imgssupport.intergraph.com/ usando cualquier examinador de web. La Knowledge Base y Technical Notes estn disponibles en http://imgssupport.intergraph.com/ siguiendo el vnculo Knowledge Base. Para obtener informacin adicional sobre productos, visite el sitio Web de nuestros productos en http://imgs.intergraph.com/products/.

Novedades en GeoMedia Professional 6.0


Para enterarse de los cambios y de las nuevas caractersticas de GeoMedia Professional 6.0 y la documentacin, vaya a: Novedades en el GeoMedia Professional 6.0 Vaya a http://imgssupport.intergraph.com/ y seleccione Support > Downloads > Product Documentation para obtener a la ltima versin de este documento. Novedades en GeoMedia Professional 6.0: consulte este tema en Ayuda de GeoMedia Professional.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

A-2

Uso de las conexiones Oracle


GeoMedia Professional ofrece un servidor de datos Modelo de Objetos Oracle que facilita las conexiones con los almacenes basados en Oracle. Esto permite que las aplicaciones de GeoMedia accedan tanto tipos de datos Oracle simples como datos Oracle basados en ubicacin en formato SDO_GEOMETRY. Hay dos variaciones del servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle, un servidor de slo lectura, y un servidor de lectura y escritura. Se accede a ellas mediante el comando Conexin nueva. Este apndice se aplica a ambas formas.

Entrega y conexin
Prerrequisitos
GeoMedia Professional instalar automticamente el servidor de datos del modelo de objetos. El registro de este servidor de datos requiere que el cliente Oracle est presente en el sistema antes de instalar GeoMedia Professional. Si no se ha instalado el cliente Oracle, los tipos de conexin Oracle no aparecern en la lista de tipos de conexiones del cuadro de dilogo Conexin nueva en GeoMedia Professional. Oracle 9i es la versin ms antigua de cliente admitida. Si ha instalado GeoMedia Professional antes de instalar el cliente Oracle, deber volver a registrar GeoMedia Professional una vez cargado el cliente Oracle. El comando siguiente registra de nuevo GeoMedia Professional: <unidad>:\Archivos de programa\GeoMedia Professional\Program\RegGM.exe Antes de la versin Oracle 9i, el servidor de datos del modelo de objetos necesitaba que se hubiera instalado el paquete Oracle Espacial en el servidor. Con la versin Oracle 9i, slo se necesita el paquete InterMedia Locator. Oracle Espacial es un superconjunto de InterMedia Locator y agrega comandos para anlisis especiales complejos, LRS y otras funciones avanzadas. El servidor de datos del modelo de objetos es completamente compatible tanto con Espacial como con Locator. Consulte la documentacin Manual del usuario de Oracle Espacial y Referencia de Oracle Espacial para ver informacin sobre el almacenamiento de datos espaciales en Oracle.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Conexiones de slo lectura


Para hacer una conexin de slo lectura a un almacn Oracle, se debe proporcionar una cadena de conexin de Oracle vlida, la cual generalmente consta de un nombre de usuario de Oracle, contrasea y nombre de servicio de red. Los nombres de servicio de red se crean utilizando el Asistente de configuracin de red de Oracle y reflejan la base de datos a la que est tratando de conectarse. Las conexiones de slo lectura dependen por completo del modelo de datos nativos de Oracle; no se necesita informacin especfica de metadatos de GeoMedia. Sin estas tablas habr limitaciones en cuanto a lo que GeoMedia puede interpretar a partir de los datos espaciales existentes, pero los metadatos no son un requisito para la visualizacin. En realidad, se puede usar el servidor de dato del Modelo de Objetos Oracle para ver y usar tablas dentro del entorno de GeoMedia, siempre y cuando la conexin sea de slo lectura. Si se est trabajando sin metadatos, al GeoWorkspace se debe le asignar un sistema de coordenadas que coincida con los datos espaciales que se estn visualizando. Esto asegura que los datos se visualicen en la ubicacin espacial correcta. GeoMedia interpretar todas los tipos de geometra como tipo compuesto. Para obtener mejores resultados de acceso y rendimiento, es recomendable configurar siempre los metadatos de GeoMedia. Si se detectan metadatos de GeoMedia, todas las conexiones de slo lectura necesitarn entradas de metadatos.

Conexiones de lectura y escritura


Una conexin de lectura y escritura a un almacn Oracle requiere los mismos parmetros de conexin que la conexin de slo lectura. Sin embargo, las conexiones de slo lectura tambin requieren que haya un esquema de base de datos en el caso de base de datos Oracle. El usuario de este esquema debe llamarse GDOSYS, y puede residir en cualquier espacio en tabla de Oracle. Las tablas de metadatos en GDOSYS almacenan informacin que utilizan todos los esquemas que necesitan acceso de lectura y escritura desde las aplicaciones de GeoMedia. El esquema GDOSYS se usa tambin para almacenar informacin de sistema de coordenadas para todas las clases de entidad. Durante la conexin a Oracle, el servidor de datos de Oracle examinar todos los objetos de base de datos accesibles. Si el servidor de datos detecta la existencia de la tabla GALIASTABLE en el esquema GDOSYS, sern necesarias entradas de metadatos para todas las tablas espaciales, tablas estndar y vistas antes de que GeoMedia Professional las muestre. Para obtener ms informacin, consulte Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia en este apndice.

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Uso de las conexiones Oracle

Persistencia de la contrasea
En forma predeterminada, GeoMedia almacena la contrasea de conexin a Oracle en el GeoWorspace. Esto es una conveniencia y permite a los usuarios abrir GeoWorspaces existentes que contengan una conexin a Oracle sin tener que volver a escribir la contrasea de conexin. No obstante, esto es una desventaja para aquellos usuarios que deseen niveles ms estrictos de seguridad. La opcin de desactivar la persistencia de la contrasea est en el registro:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GDO\Oracle Object Read-Only\1.0\Store Password HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GDO\Oracle Object Read-Write\1.0\Store Password

El valor predeterminado es 1, lo que significa que las contraseas de conexin se almacenen. Para obligar que el usuario escriba la contrasea en cada conexin a Oracle, se debe cambiar el valor predeterminado a 0. La persistencia de la contrasea no es un problema si est usando la autenticacin del Dominio Windows para las conexiones.

Autenticacin de dominio
Las conexiones con esquemas basados en Oracle pueden utilizar la autenticacin de Oracle (el modo predeterminado) o la autentificacin del dominio Windows. Para usar la autentificacin del dominio Windows, primero debe definir algunos parmetros de configuracin de Oracle. En SPFILE o al archivo de inicializacin, INIT.ORA, debe definir lo siguiente: REMOTE_OS_AUTHENT=TRUE Esto habilita la autenticacin remota en el caso. OS_AUTHENT_PREFIX=<auth_prefix> Esto define el prefijo que Oracle usar para nombres de usuario autenticados por dominio. GeoMedia no admite el prefijo predeterminado OPS$. Necesitar elegir un prefijo que no contenga el carcter $. Por ejemplo: REMOTE_OS_AUTHENT=TRUE OS_AUTHENT_PREFIX="DA_" Deber reiniciar la base de datos despus de establecer estos valores.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cree su cuenta de usuario en Oracle utilizando OS_AUTHENT_PREFIX, y especifique External Authentication para la contrasea. Por ejemplo, si su cuenta de dominio es JSMITH, su nombre de usuario de Oracle es DA_JSMITH. Como en las cuentas de usuario normal de Oracle, deber asignar los roles y privilegios adecuados a este usuario, generalmente conexin y recursos, pero esto lo decide el Administrador de la base de datos (DBA). Para conectar en GeoMedia, defina la opcin de conexin a autenticacin de Usuario de Windows, e indique el nombre del servicio de base de datos. Si su nombre de usuario autenticado por dominio contiene caracteres especiales (como / o ), an puede utilizarlo para conectarse, pero no podr tener propiedad de ningn objeto de base de datos. GeoMedia utiliza una sintaxis OWNER.TABLE al trabajar con tablas y vistas, y los caracteres especiales harn que esto falle.

Requisitos del servidor de datos del modelo de objetos


El servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle tiene requisitos y limitaciones especficos. Se enumeran en la lista siguiente: La geometra se almacena en una columna del tipo SDO_GEOMETRY. Se permiten mltiples columnas de geometra por clase de entidad, pero slo un campo de geometra puede ser principal. GeoMedia mostrar todos los campos de geometra, pero slo ser editable la geometra principal. El campo de geometra principal puede cambiarse mediante Utilidades de bases de datos. No es posible crear clases de entidad que contengan mltiples geometras mediante el comando Definicin de clase de entidad de GeoMedia Professional. Slo un conjunto de datos de atributos se permite para una geometra dada. El uso de tablas de atributos en una relacin de relacin y vista con una tabla que contiene informacin de geometra puede servir para evitar esta limitacin. Todas las operaciones de filtros espaciales se ejecutan en el servidor Oracle, que necesita que existan ndices espaciales para todas las clases de entidad. Esto mejora mucho el rendimiento de los filtros espaciales para las reas de filtro menores del 70% del rea total cubierta por la clase de entidad. No se permiten nombres de tablas y columnas que mezclen maysculas y minsculas. Todos los valores que representen objetos de base de datos deben estar en maysculas, y deben cumplir las convenciones estndar de Oracle para los nombres de tabla. Cuando se crean clases de entidad mediante Definicin de clase de entidad, los nombres de tabla estn limitados a 24 caracteres. GeoMedia Professional reserva seis caracteres para los nombres de ndice/secuencia. Se admite el uso del carcter $ en los nombres de tabla, pero no debe utilizarse $ en los nombres de columna. Si piensa utilizar el Administrador del rea de trabajo de Oracle, los nombres de tabla estarn limitados a 22 caracteres. Si desea la capacidad de edicin en sus tablas, debe definir una columna de clave principal.

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Uso de las conexiones Oracle

Se permiten claves principales de varias columnas (hasta 7), y stas pueden tener un tipo de datos numrico o carcter, o cualquier combinacin de ellos. Las claves principales pueden ser numricas o alfanumricas. Se recomienda usar claves principales basadas en enteros, que se completen mediante una secuencia asociada. En las vistas, se necesita una clave principal para al menos una de las tablas que se utilizarn en la definicin de vista. El servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle admite el uso de secuencias para cada campo que deba tratarse como AutoNumber. El uso ms comn de AutoNumber son los campos de clave principal. GeoMedia determina la existencia de la secuencia buscando en la tabla de metadatos GFIELDMAPPING de GDOSYS. Use Utilidades de bases de datos para crear y asignar secuencias a los campos apropiados. Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GFIELDMAPPING en este apndice. Nota: estas secuencias sern utilizadas por las inserciones realizadas dentro del entorno de GeoMedia. Si desea utilizar las secuencias para ediciones realizadas fuera de GeoMedia, deber configurar un activador de insercin. Consulte Activadores en este apndice para obtener ms informacin.

El servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle admite varios esquemas. Use el comando GRANT en SQL para permitir que un usuario se conecte a un esquema de otro usuario. El mnimo nivel de permisos que se necesita es SELECT. Para facilitar esto, el nombre de todas las tablas incluye como prefijo el nombre del esquema al cual pertenece, por ejemplo, INGR.ROADS. En este momento no se admite el uso de sinnimos. La informacin necesaria para crear filtros espaciales e ndices espaciales se recopila desde una tabla de metadatos especfica al servidor. Esta tabla se identifica en GALIASTABLE con el tipo de tabla GPARAMETERS y se llama GDOSYS.GPARAMETERS en forma predeterminada. El administrador de la base de datos (DBA) debe crear el esquema GDOSYS antes de usar cualquier comando de GeoMedia Professional que llene esquemas.

Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GPARAMETERS en este apndice. Los datos espaciales de Oracle que utilizan geometra LRS se admiten ahora en modo de slo lectura. Se permite ver la geometra asociada en GeoMedia Professional, pero las medidas se ignoran. Puede utilizar una vista Oracle para tener acceso directo a los valores medidos.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Todas las vistas actualizables en Oracle son tambin actualizables en GeoMedia Professional. La tabla de metadatos GINDEXCOLUMNS de GDOSYS permite que GeoMedia Professional determine la clave principal de la tabla de base de datos de la vista. Se admiten claves principales de varias columnas en las vistas.

Para ms informacin sobre el formato y contenido de esta tabla, consulte GINDEX_COLUMNS en este apndice.

Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos


Almacenamiento de geometra
Oracle Espacial/Locator utiliza un tipo de objeto de base de datos predefinido para almacenar datos espaciales. El tipo de objeto se define en la base de datos como MDSYS.SDO_GEOMETRY. Los componentes bsicos de este tipo de datos se describen a continuacin:
GEOMETRY_COLUMN (SDO_GTYPE, SDO_SRID, SDO_POINT (X,Y,Z), SDO_ELEM_INFO(OFFSET,ETYPE,INTERPRETATION), SDO_ORDINATES(X,Y,Z))

Para obtener informacin actualizada y ms detallada, consulte el Manual del usuario de Oracle Espacial y Referencia de Oracle Espacial. SDO_GTYPE: el GTYPE indica el tipo de geometra (punto, lnea, rea, etc.) y las dimensiones (2 3) de toda la clase de entidad. SDO_SRID: el SRID se usa para identificar el sistema de coordenadas nativo de Oracle (sistema de referencia espacial). GeoMedia Professional usa su propio indicador de sistema de coordenadas e ignora este campo. Este campo es NULL en forma predeterminada, pero puede contener valores. En el caso de datos geodsicos, Oracle necesita un SRID. Consulte el documento Manual del usuario de Oracle y Referencia de Oracle para obtener ms informacin sobre SRID. SDO_POINT: se usa para almacenar un nico punto en X, Y, Z. GeoMedia usa geometra de punto orientado y no usa SDO_POINT. Leer datos escritos en SDO_POINT pero no se escribirn datos en l. No hay ningn beneficio en usar la geometra de punto nativa en vez de usar geometra de punto orientado de GeoMedia. En forma predeterminada, este campo es NULL. SDO_ELEM_INFO: este campo es un ordenamiento de tipo NUMBER de longitud variable (el tamao mximo es 1048576). Este ordenamiento est compuesto por un juego de tres valores que describen cmo las ordenadas se almacenan en el ordenamiento SDO_ORDINATES. Cada juego de tres valores se interpreta de la siguiente forma: OFFSET: indica el desplazamiento dentro del ordenamiento SDO_ORDINATES donde la primera ordenada para este elemento est almacenada. ETYPE: indica el tipo de los elementos individuales. INTERPRETATION: determina cmo se interpreta el valor ETYPE.

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Uso de las conexiones Oracle

SDO_ORDINATES: este campo es una matriz de tipo NUMBER de longitud variable (el tamao mximo es 1048576) que almacena los valores de coordenadas que constituyen el objeto espacial. El lmite del nmero de pares de coordenadas bidimensionales (X,Y) es 524288. Para datos tridimensionales, el nmero mximo de tripletes de coordenadas (X,Y,Z) es 349525. Esta matriz siempre se utiliza en combinacin con la matriz SDO_ELEM_INFO. Los valores en la matriz estn ordenados por dimensin en X, Y y Z. Por ejemplo, un polgono cuyo contorno tiene cuatro puntos bidimensionales se almacena como:
SDO_ORDINATE(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,X4,Y4,X1,Y1)

Si los puntos son tridimensionales, se almacenan como:


SDO_ORDINATE(X1,Y1,Z1,X2,Y2,Z2,X3,Y3,Z3,X4,Y4,Z4,X1,Y1,Z1}

Asignacin de tipos de geometra


El Servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle asigna tipos de geometra de GeoMedia a los tipos SDO_GEOMETRY y viceversa. La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de geometra Oracle a tipos de geometra GeoMedia. La letra d indica la dimensin, d=2 para datos 2D y d=3 para datos 3D. Gtype de Oracle d001 d001 d001 d001 d002 Conversin de tipos de elementos Oracle a GeoMedia Etype Interpretacin Significado en Tipo de geometra de en Oracle Oracle GeoMedia Oracle 0 6000 Definido en la Matriz de rotacin de aplicacin puntos de GeoMedia 0 6001 Definido en la Texto grfico aplicacin 1 1 Punto Punto espacial 1 0 Orientacin de punto Matriz de rotacin de (10G o superior) puntos 2 1 Lineal: slo Lnea espacial segmentos de lnea recta 2 2 Lineal: slo arcos Lnea espacial 4 Lineal: segmentos de Lnea espacial lnea recta y arcos 0 6002 Definido en la Cobertura (rster) aplicacin 3 1 De rea: slo rea espacial segmentos de lnea recta

d002 d002 d003 d003

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Gtype de Oracle d003 d003 d003 d003 d004 d007

Conversin de tipos de elementos Oracle a GeoMedia Etype Interpretacin Significado en Tipo de geometra de en Oracle Oracle GeoMedia Oracle 3 2 De rea: slo arcos rea espacial 3 3 De rea: rectngulo rea espacial 3 4 De rea: crculo rea espacial 4 De rea: segmentos rea espacial de lnea recta y arcos Grupo heterogneo SpatialAny

La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de geometra de GeoMedia a tipos de geometra Oracle (vlido slo para cambios de datos por medio del servidor de datos de lectura y escritura). Conversin de tipos de elementos GeoMedia a Oracle Tipo de Gtype Etype Interpretacin Significado en Oracle geometra de de en Oracle GeoMedia Oracle Oracle Punto espacial d001 1 1 Punto Matriz de 0 6000 Definido en la aplicacin orientacin Matriz de 1 0 Orientacin de puntos 10G orientacin Texto grfico d001 0 6001 Definido en la aplicacin Lnea espacial d002 2 1 Lnea poligonal Lnea espacial d002 2 2 Lineal: slo arcos (Arco) Lnea poligonal d002 4 2 Lineal: segmentos de lnea compuesta recta y arcos Lmite d003 1003 Aro exterior Lmite d003 2003 Aro interior Polgono d003 1005 Aro exterior compuesto compuesto Polgono d003 2005 Aro interior compuesto compuesto Polgono rster d003 0 6002 Definido en la aplicacin

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Uso de las conexiones Oracle

En versiones de Oracle anteriores a la 10G, GeoMedia utiliza su propio formato para puntos orientados. El formato de punto orientado de GeoMedia aade un Etype definido por el programa de 0 y una interpretacin personalizada de GeoMedia de 6000 en ELEM_INFO_ARRAY antes de la definicin del punto. La entrada correspondiente en la matriz de ordenadas contendr la orientacin del punto. A continuacin se muestra un ejemplo de SDO_ELEM_INFO_ARRARY que contiene un punto orientado de GeoMedia: SDO_ELEM_INFO_ARRAY(1, 0, 6000, 4, 1, 1) Oracle 10G introduce un formato de punto orientado nativo. GeoMedia utilizar automticamente este formato si detecta a 10G. En un punto orientado nativo, la matriz de rotacin utiliza una interpretacin de 0 y sigue la definicin del punto. A continuacin se muestra un ejemplo de SDO_ELEM_INFO_ARRARY que contiene un punto orientado: SDO_ELEM_INFO_ARRAY(1, 1, 1, 3, 1, 0) Para elementos de anillo de polgono, se requieren valores ETYPE de 4 dgitos, donde el primer dgito indica exterior (1) o interior (2). Tambin es muy importante ordenar el almacenamiento de ordenadas. Los resultados bsicos para polgonos son los siguientes: Anillo de polgono exterior: ETYPE=1003, y las ordenadas se deben especificar en sentido antihorario. Anillo de polgono interior: ETYPE=2003, y las ordenadas se deben especificar en el sentido horario.

Los valores de ETYPE de 4 y 5 son elementos compuestos. Ellos contienen al menos un juego de tres valores de encabezamiento con una serie de juegos de tres valores que pertenecen al elemento compuesto. ETYPE 4 es una cadena de lnea compuesta, y los siguientes dos tipos de 4 dgitos representan polgonos compuestos: 1005: anillo de polgono exterior (las ordenadas se debe especificar en el sentido antihorario). 2005: anillo de polgono interior (las ordenadas se deben especificar en el sentido horario). El valor INTERPRETATION toma un significado diferente segn si ETYPE es un elemento compuesto o no: o o Si ETYPE es un elemento compuesto (#005), este campo especifica cuntos valores tripletes ms se necesitan para definir el elemento. Si ETYPE no es un elemento compuesto (1, 2 o 3), el atributo de interpretacin determina cmo se interpreta la secuencia de ordenadas para este elemento. Por ejemplo, una cadena de lneas se puede conformar de una secuencia de segmentos de lnea recta o arcos circulares conectados.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Hay varios tipos de geometra que no se admiten completamente en GeoMedia. Ambas geometras de SDO_POINT nativas y grupos de puntos se pueden leer y visualizar, pero GeoMedia no las escribir. Esto tambin es cierto para las cadenas de arco, los crculos nativos y los polgonos sencillos de 2 puntos.

Puntos orientados
Las entidades de punto simple no llevan mucha informacin aparte de la ubicacin en un mapa. Agregar smbolos o fuentes a un punto agrega significado especfico y en la mayora de casos, estos smbolos tiene orientaciones concretas. Todas las entidades de punto en GeoMedia son puntos orientados con simbologa ms que puntos simples. Antes de la versin 10G, Oracle inclua slo un formato de punto simple que utilizaba la matriz SDO_POINT en el objeto SDO_GEOMETRY, de manera similar al siguiente ejemplo:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, SDO_POINT(861906,-482832, 0),NULL,NULL)

La matriz SDO_POINT de Oracle no almacena ninguna informacin sobre la orientacin del punto. GeoMedia leer el formato del punto nativo Oracle, pero no lo grabar. Al usar Oracle 9i o inferior, GeoMedia conservar la orientacin del punto en SDO_GEOMETRY utilizando un formato personalizado. He aqu un ejemplo:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1,0,6000, 4,1,1), SDO_ORDINATE_ARRAY (0,0,1, 861906,-482832,0))

El GTYPE de la geometra contina siendo el mismo, 3001, pero la matriz SDO_POINT es ahora NULL. En ELEM_INFO_ARRAY, el juego de valores 1,0,6000 describe un ETYPE (0) definido por el usuario con INTERPRETATION (6000), que GeoMedia interpreta como formato de punto orientado. El juego de valores 4,1,1 describe la ubicacin de las coordenadas en la matriz SDO_ORDINATE en OFFSET 4 e indica un punto con un ETYPE de 1 y una INTERPRETATION de 1. Oracle omitir el ETYPE definido por el usuario y ver SDO_GEOMTRY como un simple punto estndar. GeoMedia leer la matriz de orientacin (0,0,1) y dar al punto la orientacin correcta. Oracle 10G introduce un formato de punto orientado nativo. Esto es muy similar a los puntos orientados de GeoMedia siendo la principal diferencia la ubicacin de la matriz de rotacin. Un ejemplo de geometra que contiene un punto orientado nativo de 10G se muestra a continuacin:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1,1,1,4,1,0), SDO_ORDINATE_ARRAY (861906,-482832,0, 0,0,1))

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Uso de las conexiones Oracle

Para puntos 2D, slo se necesita una matriz 2D. He aqu un ejemplo:
SDO_GEOMETRY (2001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1,1,1,3,1,0), SDO_ORDINATE_ARRAY (861906,-482832,0,1))

Si GeoMedia detecta 10G o superior, automticamente grabar los puntos orientados en el formato nativo de Oracle. Para las bases de datos anteriores a 10G, GeoMedia continuar grabando los puntos orientados utilizando su propio formato. Sea cual sea el formato en el que se almacenen, los puntos orientados se tratan como entidades de punto estndar, por lo que se requieren entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA de Oracle, y debe haber presente un ndice espacial.

Texto y etiquetas
Oracle no tiene actualmente un formato de almacenamiento nativo para texto. Para utilizar el formato de Oracle existente, GeoMedia almacena el texto como una entidad de punto, con informacin adicional que contiene la orientacin, alineacin y formato del texto, as como el propio texto descompuesto en enteros de cuatro bytes. A continuacin se ofrece un ejemplo de cmo GeoMedia almacena texto en un objeto SDO_GEOMETRY:
SDO_GEOMETRY (3001, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1, 0, 6001, 9, 1, 1), SDO_ORDINATE_ARRAY (0, 0, 0,1, 65536, 7, 1650551873, 6384993, 861906.95,-482832.23, 0))

El GTYPE de la geometra es el de un punto tridimensional estndar: 3001. Tanto el campo SRID como SDO_POINT son NULL. En ELEM_INFO_ARRAY, el juego de valores 1,0,6001 describe un ETYPE (0) definido por el usuario con INTERPRETATION (6001), que GeoMedia interpreta como formato de texto. El juego de valores 9,1,1 describe la ubicacin del texto como una entidad de punto con un OFFSET 9, un ETYPE de 1 e INTERPRETATION de 1. En ORDINATE_ARRAY, el primer valor contiene la rotacin del texto alrededor de la matriz de rotacin. Los prximos tres valores (0,0,1) representan la matriz de rotacin del texto (o vector normal). El quinto valor (en este caso, 65536) es la representacin con un nmero entero del formato y alineacin del texto. El sexto valor, en este caso 7, es el nmero de caracteres del texto que se est almacenando (incluyendo espacios). Esto se sigue con representaciones de nmeros enteros del texto actual donde cada nmero entero se descompone en 4 bytes de texto. En este ejemplo, 1650551873, 6384993 representan los 7 bytes del texto que se est almacenando y 861906.95, -482832.23, 0 es la ubicacin XYZ del texto (segn el punto de justificacin del texto). Una entidad de texto se trata como una entidad de punto, de tal forma que se necesitan entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA y en los metadatos GDOSYS. Tambin se necesita un ndice espacial Quad-Tree o RTree.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Imgenes rster
Como ocurre con el texto, GeoMedia Professional utiliza su propio formato para almacenar entidades rster en Oracle. GeoMedia almacena la cobertura o MBR de las imgenes rster en forma de entidades de polgono, e incluye informacin adicional sobre la matriz de presentacin y el nombre de archivo de la imagen. La imagen rster real no se almacena en la base de datos, y se recupera a travs del nombre de archivo. A continuacin se muestra un ejemplo:
SDO_GEOMETRY (2003, NULL, NULL, SDO_ELEM_INFO_ARRAY (1, 0, 6002, 22, 2003, 1), SDO_ORDINATE_ARRAY (112.3,15452.2,15781.3,5124.3, 112.3,15452.2,15781.3,5124.3,112.3,15452.2,15781.3, 112.3,15452.2,15781.3,5124.3,112.3,15452.2, 27,1242134123,134123411,13412341234,13241234123, 1000,1000,1000,10000,10000,10000,10000,1000,1000,1000))

En este ejemplo, el juego de 3 valores de ELEM_INFO_ARRAY (1,0,6002) contiene un ETYPE definido por el usuario de 0, con INTERPRETATION de 6002. Esto indica a GeoMedia que los valores que est leyendo corresponden a una imagen rster. El segundo juego de tres valores (22,2003,1) representa la lnea poligonal del contorno de la imagen rster. Slo el valor OFFSET, 22, puede variar. Los primeros 16 valores en ORDINATE_ARRAY almacenan la matriz de visualizacin de la imagen rster. El dieciochoavo valor almacena la longitud del nombre del archivo. Los nmeros enteros a continuacin de la longitud son los nombres de archivo reales descompuestos en enteros de cuatro bytes. El nmero de enteros que se usa depende de la longitud del nombre del archivo. Seguidamente hay cinco par de coordenadas que componen la lnea poligonal de contorno de la imagen rster. Al considerar la lnea poligonal de contorno de la imagen rster como una entidad de poligonal, GeoMedia puede usar completamente las funciones de filtros espaciales de Oracle. Dado que la imagen rster es considerada como un polgono, se necesitan entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA y en los metadatos GDOSYS. Tambin se necesita un ndice espacial Quad-Tree o RTree.

Asignacin de tipos de datos - Oracle a GeoMedia


Durante una conexin, los tipos de datos de columna utilizados en Oracle son asignados a los tipos de datos internos de GeoMedia (conocidos como GDO) por el servidor de datos Modelo de Objetos Oracle. La tabla siguiente identifica la asignacin utilizada al realizar la conversin. Los tipos de datos no indicados en esta tabla son considerados no admitidos y se ignorarn en las aplicaciones GeoMedia.

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Uso de las conexiones Oracle

Tipo de dato de Oracle CHAR VARCHAR2 DATE NUMBER NUMBER(p,s)

INTEGER (p es nulo, s = 0) FLOAT RAW BLOB CLOB / NCLOB MDSYS.SDO_GEOMETRY

Tipo de datos de GeoMedia Texto (<= 255) Memo (> 255) Fecha Doble Largo (p<10, s= 0) Doble (s != 0) Doble (p >= 10) Doble (p=0, s=0) Largo Doble Binario largo Binario largo Memo Espacial

Estas asignaciones predeterminadas pueden ser sustituidas mediante tablas de metadatos de cliente de GeoMedia. GeoMedia no tendr en cuenta tipos de datos de columna no admitidos. Nota: los tipos INTEGER que tienen una secuencia asignada se asignan a los tipos Autonumber en GeoMedia. Puede asignar secuencias a otros tipos NUMBER, pero no se tratarn como Autonumber. No obstante, la secuencia an ser utilizada.

Asignacin de tipos de datos - GeoMedia a Oracle


La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos de GDO de GeoMedia a tipos de dato de Oracle (vlido slo para cambios de metadatos por medio del servidor de datos de lectura y escritura). Tipo de datos de GeoMedia Booleano Byte Entero Largo Simple Doble Moneda Fecha Texto Tipo de dato de Oracle NUMBER (1,0) NUMBER (3,0) INTEGER INTEGER FLOAT FLOAT FLOAT DATE VARCHAR2

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipo de datos de GeoMedia Binario largo Memo Guid Espacial/Grfico (cualquier tipo)

Tipo de dato de Oracle BLOB CLOB VARCHAR2 MDSYS.SDO_GEOMETRY

Metadatos de geometra nativa


Cada columna de tipo SDO_GEOMETRY necesita informacin de rango y tolerancia para cada cota a especificar en una tabla global de propiedad de MDSYS. Cada usuario de datos espaciales tiene acceso de lectura y escritura a esta tabla de metadatos mediante una vista denominada USER_SDO_GEOM_METADATA . Todas las operaciones DML relacionadas con los metadatos espaciales de Oracle deben realizarse en esta vista (nunca acceder MDSYS directamente). Esta vista es accesible directamente mediante cualquier esquema que contenga datos espaciales. Todas las columnas SDO_GEOMETRY que se encuentren en el esquema deben tener valores apropiados en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA. ste es un requisito de GeoMedia y Oracle. GeoMedia exige an ms y requiere que las vistas tambin tengan entradas aqu. Si utiliza el comando Sacar a clase de entidad, USER_SDO_GEOM_METADATA se llena automticamente utilizando valores predeterminados almacenados en la tabla GDOSYS.GPARAMETERS. Si utiliza el comando Exportar a Modelo de Objetos Oracle, los valores predeterminados se proporcionan en los archivos <nombre de funcin>_post.sql. En todos los casos, se necesita llenar esta vista manualmente. Usted puede establecer valores predeterminados utilizando las siguientes sentencias de insercin en SQL:
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',-2147483648,2147483647,0.00005)), NULL);

Si los datos son tridimensionales, se necesita incluir una instruccin de dimensin para el valor Z como se muestra a continuacin:
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',-2147483648,2147483647,0.00005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z',-2147483648,2147483647,0.00005)), NULL);

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Uso de las conexiones Oracle

Los valores predeterminados que asigna GeoMedia deben ajustar los datos para cualquier proyeccin pero no son ptimos para el filtrado o el anlisis espacial. Para el mejor rendimiento de la indexacin espacial, es recomendable calcular la extensin real de los datos y actualizar la vista de metadatos para que refleje estos valores. Sea que est utilizando las funciones Spatial o Locator de Oracle, el siguiente comando calcular la extensin actual de sus datos:
SELECT SDO_AGGR_MBR(<sdo_geometry_col>) FROM <table_name>;

El resultado de esta consulta es un simple polgono en formato SDO_GEOMETRY que contiene los lmites superior e inferior de <sdo_geometry_column> en el <table_name> seleccionado. Los valores de la matriz SDO_ORDINATE corresponden a los valores &Xlo, &Xhi, &Ylo, &Yhi que se necesitan en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA. Las extensiones nunca se calculan para Z. Si los datos son tridimensionales, asegrese de introducir un rango Z que sepa que se ajusta a los datos. Por ejemplo:
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (TABLE_NAME','GEOMETRY_COLUMN', MDSYS.SDO_DIM_ARRAY ( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X',&Xlo,&Xhi,0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y',&Ylo,&Yhi,0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z',-10000,30000,0.000005)), NULL);

Cuando asigne la extensin, deje siempre un margen o espacio alrededor del borde exterior. Esto proporciona ms espacio para crecer sin tener que recalcular el MBR y volver a indexar la entidad. Una regla general es 10%. El valor de tolerancia que se usa en la SDO_DIM_ARRAY en los ejemplos anteriores est definido como 0,000005. La tolerancia se usa para relacionar un nivel de precisin con datos espaciales. Para datos geodsicos (longitud, latitud), el valor de la tolerancia se expresa en metros (una tolerancia de 1 significa 1 metro). Para datos no geodsicos, el valor de la tolerancia debe ser un valor positivo que se refiere a la fraccin decimal de la unidad de distancia que se est usando. Oracle usa la tolerancia internamente en los clculos para determinar la relacin entre vrtices. No tiene ningn efecto en la tolerancia o clculos internos de GeoMedia. Una tolerancia tpica para datos de proyecto es 0,00005.

Sistemas de coordenadas de Oracle - SRID


Oracle admite diversos sistemas de coordenadas que pueden asignarse a datos espaciales. Estos sistemas de coordenadas pueden listarse mediante la siguiente consulta:
SELECT CS_NAME, SRID FROM MDSYS.CS_SRS ;

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Para utilizar uno de los sistemas de coordenadas de Oracle, es necesario cargar el sistema de coordenadas tanto en la vista USER_SDO_GEOM_METADATA como en SDO_SRID, que es la columna de geometra que contiene los datos espaciales. Por ejemplo, dada una clase de entidad denominada ROADS, que contiene una columna GEOMETRY que necesita un SRID de 8307, podra utilizar lo siguiente para llenar la columna obligatoria:
UPDATE USER_SDO_GEOM_METADATA SET SRID=8307 WHERE TABLE_NAME=ROADS AND COLUMN_NAME=GEOMETRY; UPDATE ROADS A SET A.GEOMETRY.SDO_SRID=8307;

Para que SRID funcione correctamente, debe estar presente en ambas ubicaciones. GeoMedia Professional ignora el valor SRID utilizado por Oracle, porque ya dispone de compatibilidad incorporada para la mayora de los sistemas de coordenadas. No hay ninguna asignacin directa entre los SRID de Oracle y los sistemas de coordenadas de GeoMedia. Puede utilizar el SRID para lograr la compatibilidad con otras aplicaciones, y GeoMedia pasar el valor como cualquier otro atributo. En la mayora de los casos, el SRID no es obligatorio y puede dejarse como NULL. En el caso de los datos geodsicos o geogrficos, Oracle necesita utilizar el SRID para sus propios clculos internos con filtros e ndices espaciales. Si est utilizando datos geogrficos, debe recordar establecer el SRID al valor correcto. Por ejemplo, si los datos utilizan coordenadas geogrficas con un dato de WGS84, podra utilizar la siguiente consulta para obtener una lista de SRID disponibles:
COLUMN SELECT FROM WHERE AND CS_NAME FORMAT A60; CS_NAME ,SRID MDSYS.CS_SRS CS_NAME LIKE 'LONG%' (CS_NAME LIKE '%NAD%' OR CS_NAME LIKE '%WGS%');

El SRID a utilizar en este ejemplo es 8307.

Utilizar el indexado espacial


Oracle proporciona dos mtodos para la indexacin espacial de objetos SDO_GEOMETRY, RTree y Quad-Tree. La indexacin RTree es la ms fcil de ejecutar y es el mtodo preferido. Como regla, los RTree suelen ser ms rpidos y funcionan mejor cuando las actualizaciones son mnimas. Quad-Tree se mantiene automticamente, y resulta ms til cuando hay mucha actividad de insercin y actualizacin. La indexacin Quad-Tree permite mayor control, pero es ms difcil de configurar y de usar. La determinacin de qu mtodo proporcionar los mejores resultados puede ser difcil y puede necesitar alguna experimentacin. Para obtener informacin actualizada y ms detallada, consulte la documentacin Oracle Spatial Users Guide and Reference.

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ndices RTree
Un ndice RTree aproxima la geometra almacenada mediante un rectngulo lmite mnimo, o MBR. Para cualquier clase de entidad (o capa), un ndice RTree consta de un ndice jerrquico en los MBR de las geometras de la clase de entidad.

Por ejemplo, si la reas 1 a 9 son las geometras (o entidades) en una clase de entidad dada, entonces a, b, c y d son los nodos del ndice RTree. Los nodos de nivel inferior contienen los MBR de las geometras y el vnculo a la geometra real. En este caso, a contiene el MRB de las geometras 1 y 2, b contiene el MBR de las geometras 3 y 4, y as sucesivamente. A contiene el MBR de a y b, y B contiene el MBR de c y d. La raz del RTree contiene el MBR de A y B, que es el MBR de la clase de entidad completa.. Un nmero grande de operaciones de insercin y eliminacin en una clase de entidad que usa un ndice RTree puede degradar la calidad de la estructura de RTree y puede afectar negativamente el rendimiento. Se necesita reconstruir el ndice en forma peridica para mejorar el rendimiento de la consulta. Oracle proporciona comandos que pueden determinar el nivel de degradacin dentro de un ndice RTree y pueden ayudar a determinar si se necesita reconstruirlo. Para crear un ndice RTree, los segmentos de rollback deben tener un tamao de 100*n bytes, donde n es el nmero filas de datos a indexar. En Oracle 9i o superior, los segmentos de rollback son administrados por la base de datos, de modo que esto ya no debe ser un problema. La cantidad de tiempo que se necesita para crear el ndice depende del parmetro SORT_AREA_SIZE. El valor ptimo depende del tamao de la base de datos, pero una buena regla a seguir es un mnimo de 20 MB para este parmetro al crear un ndice RTree. Para cambiar el valor de SORT_AREA_SIZE dinmicamente, use la instruccin ALTER SESSION. A continuacin se muestra un ejemplo de SQL:
ALTER SESSION SET SORT_AREA_SIZE = 20000000;

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Crear ndices espaciales


La sintaxis de la creacin de un ndice espacial es muy similar a la sintaxis de la creacin de un ndice en una columna de tipo de datos comn. Para las tablas creadas usando Definicin de clase de entidad de GeoMedia, el ndice espacial predeterminado es un ndice RTree. Si usted crea sus propias tablas, debe crear el ndice RTree. A continuacin un ejemplo para crear ndices RTree:
CREATE INDEX <index_name> ON <tablename> (<sdo_geometry_col>) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX;

Hay otros parmetros disponibles para el ndice RTree. Entre ellos se incluyen la capacidad de elegir el espacio de tabla del ndice y otros parmetros de optimizacin. La documentacin de Oracle trata ampliamente sobre ellos. Para obtener informacin actualizada y ms detallada, consulte el Manual del usuario de Oracle Espacial y Referencia de Oracle Espacial. Los ndices espaciales estn formados por varios objetos de base de datos diferentes. Si la sentencia CREATE INDEX falla por cualquier razn, puede terminar con un ndice espacial parcial. Los intentos para volver a indexar o eliminar el ndice existente devolvern un error que dice que el ndice est marcado como LOADING/ UNLOADING. Si ocurriera esto, deber agregar la palabra clave FORCE al comando DROP INDEX. He aqu un ejemplo:
DROP INDEX <index_name> FORCE;

Oracle permite que las geometras contengan hasta cuatro dimensiones. El servidor de datos del Modelo de Objetos de GeoMedia admite datos bidimensionales y tridimensionales para las operaciones de lectura y escritura, pero operaciones de slo lectura solo en datos en cuatro dimensiones (4D) (LRS). Todos los datos se proporcionan al cliente como 3D. En el caso de datos 2D, al leer los datos se asigna un valor de cero a la tercera dimensin. En el caso de datos 4D de Oracle, la cuarta dimensin se ignora en la lectura. Los ndices RTree pueden operar en todas las tres dimensiones. Se puede asignar ndices RTree 2D a datos 3D, pero si se usan ndices RTree 3D verdaderos, se deber pasar volmenes de filtros espaciales, en lugar de reas de filtro. GeoMedia slo permite pasar reas de filtro 2D. Si los datos se indexaron en 3D, se devolvern slo geometras con un valor de Z igual a cero. Tambin las herramientas de anlisis espacial nativo pueden fallar si se utilizan RTree en 3D. Se recomienda usar slo ndices RTree en 2D en este momento, incluso si sus datos son en 3D.

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Filtros espaciales
Los filtros espaciales son muy importantes cuando se utilizan conjuntos de datos grandes. Cuantas ms limitaciones se aplique a la cantidad de datos que se pasa al cliente, mejor ser el rendimiento. Cuando se usa Oracle, todos los filtros espaciales iniciados dentro de GeoMedia se procesan realmente en el servidor de base de datos. Esto incluye la primera pasada de filtro aproximada y la segunda pasada ms precisa. Si se intenta ejecutar filtros espaciales si tener los ndices espaciales necesarios, se producir el siguiente mensaje de error:
Recordset is invalid. MORE: ORA-13226: Interface not supported without a spatial index.

Los operadores de filtros espaciales en GeoMedia Professional se asignan a los filtros espaciales de Oracle en la forma siguiente: Tipo de filtro de Oracle MDSYS.SDO_FILTER Mask: ANYINTERACT Totalmente dentro MDSYS.SDO_RELATE Mask: INSIDE Dentro MDSYS.SDO_RELATE Mask: INSIDE+COVEREDBY+EQUAL Superponer MDSYS.SDO_RELATE Mask: ANYINTERACT El filtro ms rpido en GeoMedia es el Solapado basto. Este filtro utiliza la funcin SDO_FILTER de un solo paso de Oracle. Puede que los resultados de este filtro no sean exactos, pero el procesado es muy rpido. ste es el mejor filtro a usar cuando el rendimiento es la nica consideracin. Los otros tres filtros se tratan como consultas espaciales estndar, y el rea de filtro se pasa al operador SDO_RELATE de Oracle en una variable de enlace. SDO_RELATE utiliza un filtro de dos pasos y produce resultados ms exactos. El comando Consulta nativa de GeoMedia Professional tambin lo utiliza mucho. Tipo de filtro de GeoMedia Superposicin aproximada

Consultas nativas
Las operaciones de consultas nativas dentro de GeoMedia Professional necesitan la presencia de ndices espaciales vlidos en las tablas consultadas. Las consultas espaciales nativas necesitan tambin un espacio considerable en la tabla de espacio TEMPORARY. La interfaz Consulta nativa genera realmente instrucciones SQL mediante la funcin SDO_RELATE de Oracle. Es muy similar al comando Filtro espacial excepto en que, en este caso, se utilizan como entrada dos clases de entidad.

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Hay tres diferencias principales entre la capacidad de consulta espacial de GeoMedia y la utilizada por Oracle: Procesador de topologa GeoMedia y Oracle utilizan algoritmos de topologa completamente diferentes. Cliente frente a servidor Las consultas espaciales en GeoMedia se ejecutan completamente en el cliente, mientras que las consultas nativas lo hacen en el servidor. Esto es una ventaja si los datos son muy grandes y se desea aprovechar la potencia del servidor para la etapa de procesamiento. Resultados distintos Las consultas espaciales de GeoMedia utilizan un operador DISTINCT que garantiza que los resultados no sean redundantes. Por ejemplo, digamos que tiene un almacn que consta de una sola clase de entidad Condado que contiene por completo tres clases de entidad Ro. Cuando GeoMedia realiza una consulta espacial sobre todos los condados que contienen ros, el proceso devolver un condado. La misma consulta espacial nativa devolvera tres condados, uno por cada uno de los tres ros, aunque se trate tres veces del mismo condado. Esto sucede porque las consultas que devuelven objetos geomtricos no admiten actualmente el uso del operador DISTINCT. Si est usando filtros de atributos con consultas nativas, debe insertar manualmente un identificador de alias de tabla en la declaracin de la consulta. Los filtros de la tabla Seleccionar Entidades en deben tener prefijos con A, y los filtros en la segunda tabla Entidades en deben tener prefijos B El cuadro de dilogo Filtro le permitir introducir de forma interactiva columnas, operadores y valores, pero ser responsabilidad del usuario introducir el alias A o B de tabla correcto.

En el ejemplo siguiente, se est aplicando un filtro de atributos a la tabla Seleccionar entidades en: Para que la consulta de atributos se aplique correctamente, debe agregarse a la cadena de consulta el prefijo A. El resultado es A.CREATE_DATE.

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Esquema de metadatos GDOSYS de GeoMedia


GeoMedia Professional utiliza un esquema de metadatos denominado GDOSYS. Para conexiones de slo lectura, no se necesita un esquema GDOSYS, pero se recomienda (para sistemas de coordenadas). Para conexiones de lectura y escritura, el usuario GDOSYS debe existir en la instancia de bases de datos de Oracle y debe contener el conjunto de tablas de metadatos que se necesitan. El servidor de datos del modelo de objetos de GeoMedia utiliza GDOSYS.GALIASTABLE para determinar si se utilizar el esquema GDOSYS. Si se encuentra GALIASTABLE durante la conexin inicial, todas las tablas y vistas del esquema necesitarn entradas adecuadas en las tablas de metadatos de GDOSYS, aunque el esquema sea de slo lectura.

Crear el esquema GDOSYS


El esquema de metadatos GDOSYS se crea en la instancia de Oracle por una secuencia de comandos SQL a la que se accede mediante las Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. Para crear GDOSYS, se debe conectar a la base de datos como administrador mediante las Utilidades de bases de datos y ejecutar el comando Crear tablas de metadatos. Slo se tiene que hacer esta operacin una vez por cada instancia de Oracle. Cercirese de utilizar un nombre de servicio de red al conectarse, incluso la base de datos es local. Si no utiliza el nombre del servicio de red, no se crear GDOSYS y no se emitir ningn mensaje de error. Tambin puede usar Utilidades de bases de datos para actualizar GDOSYS a la versin actual. Conctese como usuario con privilegios sobre GDOSYS, y seleccione el botn Crear tablas de metadatos. Como GDOSYS ya existe, el proceso verifica el esquema y realiza las actualizaciones necesarias. Los administradores de base de datos de Oracle pueden utilizar tambin el archivo de comandos CreateGDOSYS.sql que se encuentra en el directorio ..GeoMedia Professional/Program para crear manualmente el esquema GDOSYS. El archivo de comandos debe ejecutarse desde SQL*Plus mientras se est conectado como administrador del sistema. La sintaxis del archivo de comandos para crear metadatos es:
@CreateGDOSYS <NET_SERVICE> <GDOSYS_PSWD> <ORA_PROFILE> <USER_TABLESPACE> <TEMP_TABLESPACE>

donde:
<NET_SERVICE> es el nombre de servicio Oracle. <GDOSYS_PSWD> es la contrasea a utilizar para el usuario GDOSYS. <ORA_PROFILE> es el perfil a utilizar al crear la cuenta de usuario. <USER_TABLESPACE> es el espacio en tabla donde se crear el esquema. <TEMP_TABLESPACE> es el espacio en tabla temporal a utilizar.

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Por ejemplo:
@CreateGDOSYS ORCL GDOSYS DEFAULT USERS TEMP

Si dispone de un esquema GDOSYS de GeoMedia 5.0 5.1, puede usar el archivo de comandos UpdateGDOSYS.sql que se encuentra en el directorio ../GeoMedia Professional/Program. Debe conectarse como GDOSYS para ejecutar el archivo de comandos. GeoMedia Professional 6.0 requiere una columna NamedGeodeticDatum en la tabla GDOSYS.GCOORDSYSTEM. Esta columna es compatible con la versin 5.2 pero causar problemas a usuarios de GeoMedia Professional 5.1 o anterior si intentan cualquier operacin que requiera escribir en la tabla GCOORDSYSTEM. Consulte la tabla GCOORDSYSTEM para ver ms informacin sobre esta columna.

Definicin del esquema GDOSYS predeterminado


Sea que utilice los archivos de comandos o Utilidades de bases de datos para crear el esquema de metadatos de GDOSYS, se crearn los siguientes objetos: GDOSYS Object ATTRIBUTEPROPERTIES FIELDLOOKUP GEOMETRYPROPERTIES GALIASTABLE GCOORDSYSTEM GEXCLUSIONS GFEATURES GFEATURESBASE GFIELDMAPPING GINDEXCOLUMNS GPARAMETERS GPICKLISTS LIBRARYTABLES LIBRARYTABLESBASE MODIFIEDTABLES MODIFICATIONLOG GMODLOG GAUTONUMBERSEQUENCE FIELDLOOKUPINDEXID1 DELETEMETADATAGMT Type Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Vista Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Vista Tabla Tabla Tabla Secuencia Secuencia Secuencia Activador

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ATTRIBUTEPROPERTIES
La tabla de metadatos ATTRIBUTEPROPERTIES describe los tipos de atributos para los campos enumerados en la tabla FIELDLOOKUP. El vnculo comn entre esta tabla y FIELDLOOKUP es la columna INDEXID. La definicin de la tabla es:

ISKEYFIELD: determina si una columna es un campo de clave principal. El valor predeterminado es 0 para FALSE. Utilice -1 (TRUE) si la columna es una clave principal. FIELDDESCRIPTION: descripcin de la columna proporcionada por el usuario. FIELDTYPE: determina cmo interpretan las aplicaciones GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de columna (segn la tabla de asignacin de tipos de datos listadas anteriormente). Los valores de tipo de campo disponibles son: 1 Booleano 8 Fecha 2 Byte 10 - Texto 3 Entero 11 - Binario 4 - Largo 12 - Memo 5 - Moneda 15 - GUID 6 - Sencillo 32 - Geometra espacial 7 - Doble 33 Geometra grfica FIELDFORMAT: determina el formato general de los datos que se muestran. Entre los tipos de formato estn Nmero General y Fecha y Hora. FIELDPRECISION: representa el nmero de lugares decimales expuestos en GeoMedia Professional. Para los tipos de datos numricos, el valor predeterminado es 6. Habitualmente, es igual a la escala definida para el campo numrico. ISFIELDDISPLAYABLE : determina si se muestra una columna en GeoMedia Professional. El valor predeterminado es -1 (Verdadero). Utilice 0 (Falso) para ocultar la columna.

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FIELDLOOKUP
La tabla de metadatos FIELDLOOKUP proporciona un identificador nico (INDEXID) para cada columna de cada tabla (clase de entidad) del esquema del usuario. Estos identificadores son usados despus por otras tablas de metadatos. La definicin de la tabla es:

INDEXID: este campo almacena el identificador nico para cada columna en cada tabla/vista. INDEXID sirve de referencia a otras tablas de metadatos tales como ATTRIBUTEPROPERTIES y GEOMETRYPROPERTIES. El valor es generado a partir de la secuencia FIELDLOOKUPINDEXID1 de GDOSYS. FEATURENAME: este campo almacena el nombre de tabla en el formato OWNER.TABLE. Este formato es obligatorio. FIELDNAME: este campo almacena cada uno de los nombres de columna que se encuentran en el nombre de campo asociado.

GALIASTABLE
La tabla de metadatos GALIASTABLE determina los nombres utilizados por otras tablas de metadatos. Debe estar en el esquema GDOSYS y debe llamarse especficamente GALIASTABLE. Las referencias a todas las dems tablas de metadatos se hacen mediante GALIASTABLE. Es la nica tabla que debe estar obligatoriamente en GDOSYS. Si un usuario dado ve la tabla GDOSYS.GALIASTABLE, necesitar metadatos para todas las tablas que se vayan a exponer como clases de entidad en GeoMedia. La definicin de esta tabla es:

TABLETYPE: nombre obligatorio de GeoMedia. TABLENAME: nombre real de tabla de metadatos tal como se almacena. Los nombres de tabla en este campo deben estar en el formato OWNER.TABLE.

Nota: un mecanismo de permitir que usuarios distintos tengan diferentes tablas GALIASTABLES, y por consiguiente diferentes sistemas de metadatos, es tener la tabla GALIASTABLE como una vista paramtrica de otra tabla, con una definicin de vista segn el nombre del usuario, de tal forma que cada usuario vea contenidos distintos en la vista.

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GCOORDSYSTEM
GCOORDSYSTEM almacena definiciones de sistemas de coordenadas. Si esta tabla no est presente, no habr transformacin de sistemas de coordenadas y se utilizar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. Normalmente, el usuario no tendr la capacidad de editar esta tabla, debido al gran nmero de columnas y tipos de parmetros necesarios para definir un sistema de coordenadas. Hay cuatro columnas que deben destacarse: CSGUID: valor especial que se utiliza para identificar de forma nica los parmetros del sistema de coordenadas. El CSGUID es lo que asocia un objeto de geometra a un sistema de coordenadas de GeoMedia. El CSGUID tambin se usa en GEOMETRYPROPERTIES y en GFIELDMAPPING para asociar el sistema de coordenadas con el campo SDO_GEOMETRY. CSGUIDTYPE: un indicador de si el sistema de coordenadas es permanente o no. Esto es realmente usado por el API de GeoMedia. En la tabla de base de daros, siempre se debe definir como 2. NAME: el nombre asignado por el usuario a este sistema de coordenadas. Es un parmetro opcional, pero es recomendable utilizarlo porque facilita la tarea de identificar el sistema de coordenadas, en particular en el entorno de Oracle. DESCRIPTION: una descripcin opcional del sistema de coordenadas proporcionada por el usuario. Los otros campos de atributos en GCOORDSYSTEM no pueden ser editados por el usuario y no se deben modificar de ninguna manera.

Los sistemas de coordenadas deben crearse mediante el comando Definir sistema de coordenadas de GeoMedia Professional. Cuando se asigna un sistema de coordenadas definido a una clase de entidad, los parmetros que componen el sistema de coordenadas se insertan en la tabla de la base de datos. A cualquier clase de entidad que utilice el sistema de coordenadas se le asigna el CSGUID correspondiente a ese sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se definen segn la clase de entidad. Cada clase de entidad puede tener su propio sistema de coordenadas. La forma ms fcil de asignar un sistema de coordenadas a una clase de entidad es utilizando las Utilidades de bases de datos, que estn disponibles en el grupo de programas de GeoMedia Professional. Si se asign incorrectamente un sistema de coordenadas a una clase de entidad, tambin puede utilizar las Utilidades de bases de datos para corregirlo. Consulte la seccin sobre "Utilidades de bases de datos" en este documento.

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GDOSYS.GCOORDSYSTEM almacena todos los sistemas de coordenadas utilizados por todas las clases de entidad de todos los esquemas de la instancia de Oracle. Esto permite que cualquier usuario con los permisos adecuados acceda y visualice datos de geometra desde cualquier esquema. Dado que todos los sistemas de coordenadas estn disponibles, quiz le resulte til designar un sistema de coordenadas predeterminado para cada esquema que utilice. Los sistemas de coordenadas predeterminados pueden asignarse mediante las Utilidades de bases de datos o mediante el comando Definicin de clase de entidad. Slo se permite un sistema de coordenadas predeterminado por esquema. El CSGUID del sistema de coordenadas predeterminado se almacena en la tabla GDOSYS.GPARAMETERS, junto con el nombre del esquema. Es buena costumbre definir siempre un sistema de coordenadas predeterminado. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa falta de coincidencia.

GEOMETRYPROPERTIES
La tabla de metadatos GEOMETRYROPERTIES almacena el tipo de geometra, el sealizador de geometra primaria y el ID del sistema de coordenadas para los campos SDO_GEOMETRY en cada clase de entidad. El vnculo comn entre esta tabla y FIELDLOOKUP es la columna INDEXID. Esta tabla determina el sistema de coordenadas que se asigna a cada clase de entidad. La definicin de esta tabla es:

PRIMARYGEOMETRYFLAG: una clase de entidad puede contener mltiples campos de geometra, pero slo uno de ellos puede ser el campo principal. El campo de geometra principal es el campo que permite la edicin. Un valor de -1 (Verdadero) significa que la columna de geometra es la geometra primaria. Las dems columnas de geometra en la clase de entidad deben tener asignado 0 (Falso). Slo se permite un campo de geometra primaria.

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GEOMETRYTYPE: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 Lnea 2 rea 3 AnySpatial 4 Cobertura 5 Texto grfico 10 Punto Consulte la seccin sobre conversin de Tipo de elemento Oracle a GeoMedia, para obtener ms informacin sobre los valores usados aqu. GCOORDSYSTEMGUID: este campo contiene el CSGUID de la tabla GCOORDSYSTEM. Indica al servidor de datos el sistema de coordenadas que se asigna a la geometra. Cada columna de geometra puede tener asignado un sistema de coordenadas diferente si es necesario. FIELDDESCRIPTION: este campo es una descripcin de la columna proporcionada por el usuario. INDEXID: este campo clave vincula la informacin con la columna real definida en la tabla FIELDLOOKUP.

GEXCLUSIONS
La tabla de metadatos GEXCLUSIONS es especfica al servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle y se utiliza para excluir esquemas del anlisis de la conexin inicial. Al establecer una conexin Oracle, se analizar por compatibilidad todo esquema en el que el usuario conectado tenga privilegios de ver. Mientras ms esquemas estn disponibles al usuario conectado, ms tardar la conexin. Esta es una razn por la que no se recomienda conectarse como usuario con la funcin de administrador de la base de datos. Los valores en GEXCLUSIONS no ocultan esquemas de GeoMedia; slo se usan para excluir esquemas del anlisis de la conexin inicial. Si la tabla no existe, el servidor supondr que en el cdigo existe una lista escrita de esquemas Oracle para excluir. Si la tabla existe, slo se excluirn aquellos esquemas que figuran en la tabla. La lista predeterminada de esquemas para excluir si no hay tabla presente es la siguiente: CTXSYS, MDSYS, OLAPSYS, ORDSYS, OUTLN, SH, SYS, SYSTEM, WMSYS, WKPROXY, WKSYS, y XDB. La definicin de esta tabla es:

OWNER: nombre del esquema a excluir EXTYPE: especifica qu tipo de exclusin hacer. Si se establece EXTYPE en 'A', se excluirn del esquema todas las vistas y tablas. Si se establece EXTYPE en 'V', se excluirn slo las vistas, pero se incluirn las tablas.

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GFEATURES y GFEATURESBASE
GFEATURES es una vista de GFEATURESBASE. La tabla de metadatos GFEATURESBASE almacena los nombres de todas las tablas y vistas disponibles para las aplicaciones de GeoMedia, tales como clases de entidad. GFEATURES se usa para llenar el cuadro de dilogo Agregar entradas de leyenda en GeoMedia con las clases de entidad disponibles para el usuario conectado. GFEATURESBASE se define como:

FEATURENAME: este campo es el nombre de la clase de entidad en formato OWNER.FEATURENAME. GEOMETRYTYPE: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra: 1 Lnea 2 rea 3 AnySpatial 5 Texto grfico 4 Cobertura 10 Punto

Consulte la seccin sobre conversin de Tipo de elemento Oracle a GeoMedia, para obtener ms informacin sobre los valores usados aqu. PRIMARYGEOMETRYFIELDNAME: este campo es el nombre de la columna de geometra principal. FEATUREDESCRIPTION: este campo es una descripcin de la columna proporcionada por el usuario. La definicin de la vista GFEATURES es la siguiente:
SELECT * FROM GDOSYS.GFEATURESBASE WHERE EXISTS (SELECT 1 FROM ALL_OBJECTS WHERE OWNER=SUBSTR(FEATURENAME,1,INSTR(FEATURENAME,'.',1)-1) AND OBJECT_TYPE IN ('TABLE','VIEW') AND OBJECT_NAME=SUBSTR(FEATURENAME,INSTR(FEATURENAME,'.',1)+1));

Esta vista slo sirve las clases de entidad a las que el usuario conectado tiene privilegios de seleccin. Las dems clases de entidad estn ocultas. Puede configurar la vista GFEATURES de acuerdo a las necesidades. No obstante, debe tener la misma definicin de la tabla GFEATURESBASE. Si slo est usando un almacn de GeoMedia o desea exponer todas las clases de entidad de GeoMedia a todos los usuarios, no necesitar utilizar la vista; slo tiene que renombrar GFEATURESBASE a GFEATURES.

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Uso de las conexiones Oracle

GFIELDMAPPING
La tabla de metadatos GFIELDMAPPING es especfica del Servidor de Datos del Modelo de Objetos Oracle y GeoMedia no la utiliza directamente. Los valores en esta tabla se utilizan para anular varios aspectos de las definiciones de campos. La informacin aqu almacenada consta habitualmente de la columna de clave principal y la geometra primaria con sus tipos de datos de GeoMedia asociados, los ID del sistema de coordenadas y cualquier secuencia asignada. La definicin de esta tabla es:

OWNER: este campo es el propietario de la tabla o clase de entidad. TABLE_NAME: este campo es el nombre de la tabla o clase de entidad. COLUMN_NAME: este campo es la columna de la tabla a la que se aplica esta informacin. DATA_TYPE: este campo determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo son los siguientes: 1 Booleano 8 Fecha 2 Byte 10 - Texto 3 Entero 11 - Binario 4 - Largo 12 - Memo 5 - Moneda 15 - GUID 6 - Sencillo 32 - Geometra espacial 7 - Doble 33 Geometra grfica Consulte la seccin Asignacin de tipos en GeoMedia para ver ms informacin sobre los tipos de datos que se pueden usar aqu. DATA_SUBTYPE: este campo se utiliza cuando DATA_TYPE es 32 o 33; el subtipo determina el tipo de grfico. 1 Lineal 2 De rea 3 AnySpatial 4 Cobertura 5 Texto grfico 10 - Punto Consulte la seccin Asignacin de tipos en GeoMedia para ver ms informacin sobre los valores usados aqu. B-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

CSGUID: este campo es el sistema de coordenadas asignado al campo de geometra principal. Corresponde al CSGUID en la tabla GCOORDSYSTEM. SEQUENCE_OWNER: este campo es el propietario de la base de datos de la secuencia utilizada para el campo AutoNumber. SEQUENCE_NAME: este campo es el nombre de la secuencia asignada al campo AutoNumber.

GINDEX_COLUMNS
La tabla de metadatos GINDEX_COLUMNS es especfica para los servidores de datos del Modelo de Objetos Oracle. Los valores en la tabla se usan para especificar los campos de clave principal o nica de vistas que se usarn en GeoMedia. Esta tabla se llena mediante las Utilidades de bases de datos. La nica limitacin de uso de GINDEX_COLUMNS es que slo puede especificarse una columna como clave principal para la vista. La definicin de esta tabla es:

OWNER: este campo es el propietario de la vista. OBJECT_NAME: este campo es el nombre de la vista. INDEX_NAME: este campo es el nombre de ndice de clave principal o nica de la tabla base. La clave debe incluirse en la definicin de la vista y se debe conservar. INDEX_TYPE: este campo es el tipo de ndice, P para principal, U para nico. COLUMN_NAME: este campo es el nombre de la columna de la vista que utilizar el ndice en INDEX_NAME. El nombre de ndice es slo una reserva de espacio y no refleja un ndice real. COLUMN_POSITION: este campo es la posicin de la columna clave tal como se define en la vista.

Si una vista no tiene una clave definida en GINDEX_COLUMNS, el servidor de datos de Objetos de Oracle intentar determinar la tabla subyacente de la vista y usar cualquier clave principal que se haya definido para la misma. En este caso, slo vistas simples sern editables. Todas las otras vistas sern de slo lectura.

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GPARAMETERS
La tabla de metadatos GPARAMETERS contiene pares de parmetros y valores. El servidor de datos utiliza GPARAMETERS (nunca utilizado por GeoMedia directamente) al crear campos de geometra. Los valores en esta tabla se utilizan para definir varios parmetros en Oracle cuando se crean los campos de geometra y los ndices. Esta tabla consiste de dos columnas, GPARAMETER y GVALUE.

Los valores de GPARAMETER predeterminados para el Servidor de Datos del Modelo de Objetos Oracle son los siguientes: GParameter Type GValue predeterminado 1 1 1 -2147483648 2147483647 .000005 -2147483648 2147483647 .000005 -2147483648 2147483647 .000005 Comentarios

SpatialIndexLevel NumberOfTiles MaxLevel X_LowerBound X_UpperBound X_Tolerance Y_LowerBound Y_UpperBound Y_Tolerance Z_LowerBound Z_UpperBound Z_Tolerance

Largo Largo Largo Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble Doble

Nivel de teselado (ndice) Nmero mximo de mosaicos Nivel mximo (para hbrido) X mnimo de MBR X mximo de MBR X1=X2 si |X1-X2| < X_Tolerance Y mnimo de MBR Y mximo de MBR Y1=Y2 si |Y1-Y2| < Y_Tolerance Z mnimo de MBR Z mximo de MBR Z1=Z2 si |Z1-Z2| < Z_Tolerance

Aunque los valores de GVALUE son cadenas, los tipos que se presentan en la lista son los tipos en los que la cadena se convierte durante el procesamiento. Si esta tabla no existe o no tiene una entrada en GALIASTABLE, el servidor de datos no puede crear los campos de geometra. Si la tabla existe, si tiene una entrada en GALIASTABLE y si est llena con al menos todos los parmetros con excepcin de las entradas para Z, los campos de geometra se crean y se indexan. Si los parmetros Z estn ausentes, se crean geometras bidimensionales. Si los parmetros Z estn presentes, se crean geometras tridimensionales. Aqu aparece tambin el sistema de coordenadas predeterminado asignado a un esquema. El formato para las entradas del sistema de coordenadas es el siguiente: GPARAMETER: <USER>.DEFAULTCOORDINATESYSTEM GVALUE: <CSGUID> B-31

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

GPICKLISTS
La tabla de metadatos GPICKLISTS ahora se crea automticamente en GeoMedia Professional 6.0. Tambin conocido como Dominios, PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. GPICKLISTS se define como:

FEATURENAME: hace referencia a la clase de entidad que utilizar PickList. El FEATURENAME debera estar en el formato OWNER.FEATURECLASS. FIELDNAME: hace referencia al campo de atributo especfico de la clase de entidad que utilizar la PickList. PICKLISTTABLENAME: especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. Puede ser una clase de entidad nueva o ya existente. VALUEFIELDNAME: especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de dato del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de dato del atributo asignado en FIELDNAME. DESCRIPTIONFIELDNAME: especifica el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en el men emergente del cuadro de dilogo Propiedades. Nota: los valores almacenados en VALUEFIELDNAME y DESCRIPTIONFIELDNAME pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados.

FILTERCLAUSE es optativo y puede contener una clusula de SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite una nica tabla PickList a usarse cuando se crean varios PickLists.

Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede introducir un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas) No se admiten rangos. Es responsabilidad del ADB llenar las tablas de metadatos del PickList con las entradas correctas para los esquemas varios que contienen las clases de entidad.

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Uso de las conexiones Oracle

A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists: GDOSYS.GALIASTABLE
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GDOSYS.GPICKLISTS

GDOSYS.GPICKLISTS
NOMBRE DE LA ENTIDAD OWNER.BUILDINGS OWNER.BUILDINGS OWNER.BUILDINGS NOMBRE DEL CAMPO NAME STATE TYPE NOMBRE DE LA TABLA PICKLIST OWNER.PL_BUILDING OWNER.PL_STATE OWNER.PL_BUILDING NOMBRE DEL CAMPO VALOR CODE_VALUE STATE_NAME CODE_VALUE

NOMBRE DEL CAMPO DESCRIPCIN VAL_DESCRIPTION DESC VAL_DESCRIPTION

CLUSULA DE FILTRO BLD_TYPE = 'NAME'

BLD_TYPE = 'TYPE'

OWNER.PL_BUILDING
CODE_VALUE 0 1 2 3 4 VAL_DESCRIPTION MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST DAYS INN BLD_TYPE TYPE NAME NAME TYPE NAME

OWNER.PL_STATE
STATE_NAME ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA DESC ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

LIBRARYTABLESBASE y LIBRARYTABLES
LIBRARYTABLESBASE es una tabla de metadatos usada para determinar la ubicacin de las tablas de bibliotecas de GeoMedia. Las tablas de bibliotecas almacenan informacin similar a la contenida en un GeoWorkspace. Pueden incluir consultas, conexiones, estilos y otros objetos especficos a GeoMedia. La tabla se define de la siguiente manera:

El usuario tiene acceso a la tabla de base de la biblioteca mediante la vista LIBRARYTABLES. La vista expone las tablas de biblioteca de las que es propietario el usuario conectado. A continuacin se muestra la definicin de la vista LIBRARYTABLES: create view GDOSYS.LIBRARYTABLES as select * from GDOSYS.LIBRARYTABLESBASE where exists (select 1 from all_objects where owner = (select user from dual) and owner||'.'||object_name = TABLENAME); Un usuario de biblioteca puede tener propiedad de slo un conjunto de tablas de biblioteca dentro de la misma base de datos.

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Uso de las conexiones Oracle

MODIFIEDTABLES
MODIFIEDTABLES es una tabla de metadatos obligatoria que contiene una lista de las tablas que se siguen en MODIFICATIONLOG. Al editar las tablas, automticamente se agregan entradas a la tabla MODIFIEDTABLES si an no existen. La definicin de esta tabla es:

MODIFIEDTABLEID: este campo contiene el OBJECT ID de las tablas y vistas de las que se har seguimiento en la tabla MODIFICATIONLOG. TABLENAME: este campo contiene el nombre de tabla/vista en el formato de OWNER.TABLENAME. KEYFIELD1-KEYFIELD16: KEYFIELD1 contiene el identificador de clave principal de la tabla (o vista). Si se utilizan claves principales de varias columnas, las otras KEYFIELD almacenarn cada una de las columnas que forman la clave principal.

Esta tabla nunca se borra y con el tiempo, a medida que se eliminan tablas, puede contener elementos desconectados. Para mejorar el rendimiento, esta tabla puede truncarse peridicamente. Sin embargo, no se debe borrar esta tabla mientras haya sesiones abiertas de GeoMedia Professional. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla y la tabla MODIFICATIONLOG.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

MODIFICATIONLOG
La tabla de metadatos MODIFICATIONLOG hace un seguimiento de las modificaciones realizadas en todas las clases de entidad de GeoMedia. Esta tabla es necesaria y har un seguimiento de todas las inserciones, actualizaciones y eliminaciones que se hagan en las tablas que estn presentes en MODIFIEDTABLES. Esta tabla se define como:

MODIFICATIONNUMBER: este campo contiene valores de la secuencia GMODLOG y se incrementa automticamente a medida que se realizan ediciones. TYPE: este campo hace el seguimiento del tipo de edicin realizado en los datos. Los tipos usados son 1 para insercin, 2 para actualizacin y 3 para eliminacin. MODIFIEDTABLEID: este campo contiene el OBJECT ID de las tablas y vistas de las que se har seguimiento en la tabla MODIFICATIONLOG. MODIFIEDTABLEID es el vnculo comn entre MODIFICATIONLOG y MODIFIEDTABLES. SESSIONID: este campo contiene el identificador de sesin de Oracle.

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Uso de las conexiones Oracle

MODIFIEDDATE: este campo contiene la fecha del sistema en que se realiz la modificacin. KEYFIELD1-KEYFIELD16: KEYFIELD1 contiene el valor de clave principal de la fila donde ocurri la modificacin. Si se utiliza una clave principal de varias columnas, los otros KEYFIELD almacenarn los valores de los otros componentes de la clave principal.

Dado que en la tabla MODIFICATIONLOG se realiza un seguimiento de todas las ediciones realizadas en todas las clases de entidad de la instancia de Oracle, esta tabla puede crecer muy rpidamente. El tamao de la tabla MODIFICATIONLOG puede tener un impacto negativo sobre el rendimiento de las ediciones en GeoMedia Professional, por lo que es recomendable truncarla peridicamente. Sin embargo, no se debe borrar esta tabla mientras haya sesiones abiertas de GeoMedia Professional. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla y MODIFIEDTABLES. Tambin puede usar el siguiente comando SQL para borrar esta tabla:
TRUNCATE TABLE GDOSYS.MODIFICATIONLOG

Para obtener mejores resultados, configure una tarea de Oracle que trunque automticamente la tabla MODIFICATIONLOG con regularidad. Lo siguiente es un ejemplo de este tipo de tarea:
CREATE OR REPLACE PROCEDURE CLEAR_MODLOG is BEGIN EXECUTE IMMEDIATE 'TRUNCATE TABLE GDOSYS.MODIFICATIONLOG'; END; / -- Create the job BEGIN dbms_job.isubmit(1,'CLEAR_MODLOG;',SYSDATE,+1/24,'SYSDATE+1'); END; /

Si crea una tarea para este proceso, asegrese de programarla para que se ejecute cuando no haya sesiones de GeoMedia activas. Se pueden ejecutar registros de modificaciones con activadores, como una alternativa a registros automticos realizados por GeoMedia Professional. Estos activadores tambin permiten registrar los cambios realizados fuera de GeoMedia Professional. Esto garantiza que las sesiones de GeoMedia Professional se enteren de cualquier modificacin de los datos realizada por otra sesin que no sea de GeoMedia Professional. Use Utilidades de bases de datos para establecer estos activadores de registros de modificaciones.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sequences en GDOSYS
GDOSYS utiliza tres secuencias para llenar campos especficos utilizados por las tablas de metadatos. Nunca utilice estas secuencias para sus propios fines. Las secuencias son las siguientes: GMODLOG: secuencia para el campo MODIFICATIONNUMBER de la tabla MODIFICATIONLOG. GAUTONUMBERSEQUENCE: secuencia que se usa para generar un identificador nico al generar otras secuencias. FIELDLOOKUPINDEXID1: secuencia para el campo INDEXID de la tabla FIELDLOOKUP.

Activadores en GDOSYS
DELETEMETADATAGMT es el nico activador mantenido en GDOSYS. Este activador comprueba y elimina las entradas de metadatos asociadas en GDOSYS cuando se elimina una tabla o una columna en cualquier lugar de la base de datos de Oracle. No todas las tablas de metadatos son borradas por este activador. Hace referencia a la tabla eliminada en MODIFIEDTABLES o MODIFICATIONLOG. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos borra estas tablas. Tambin se retiene, en la tabla GCOORDSYSTEM, el sistema de coordenadas utilizado por la tabla eliminada. Es importante por que otras tablas de otros esquemas pueden utilizar el mismo sistema de coordenadas. Las entradas de metadatos de Oracle no se ven afectadas por este activador. Las tablas eliminadas an tendrn entradas en USER_SDO_GEOM_METADATA. Esto puede provocar un problema si se crea una nueva tabla con el mismo nombre que una eliminada previamente. Deber eliminar manualmente la entrada de los metadatos de Oracle o definir un activador en el esquema afectado que se ocupe de ello automticamente. Un ejemplo de este activador es el siguiente:
CREATE or REPLACE TRIGGER DROP_USGM_TRIG AFTER DROP ON SCHEMA DECLARE v_EXIST INTEGER; BEGIN SELECT COUNT(1) into v_EXIST FROM USER_SDO_GEOM_METADATA WHERE TABLE_NAME = sys.dictionary_obj_name; IF v_EXIST >0 THEN DELETE FROM USER_SDO_GEOM_METADATA WHERE TABLE_NAME = sys.dictionary_obj_name; END IF; END; /

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Uso de las conexiones Oracle

Relaciones entre tablas de metadatos


Las tablas de metadatos en el esquema GDOSYS estn relacionadas entre ellas de manera especfica. Las relaciones directas se presentan en una lista como sigue: GCOORDSYSTEM.CSGUID = GFIELDMAPPING.CSGUID = GEOMETRYPROPERTIES.GCOORDSYSTEMGUID GEOMETRYPROPERTIES.INDEXID = ATTRIBUTEPROPERTIES.INDEXID = FIELDLOOKUP.INDEXID FIELDLOOKUP.FEATURENAME = GFEATURES.FEATURENAME MODIFIEDTABLES.MODIFIEDTABLEID= MODIFICATIONLOG.MODIFIEDTABLEID OWNER/TABLE_NAME en la tabla GFIELDMAPPING corresponde a la columna FEATURENAME en las tablas de metadatos del cliente (FIELDLOOKUP y GFEATURES). COLUMN_NAME en la tabla GFIELDMAPPING corresponde a la columna FIELDNAME en otras tablas de metadatos.

Las siguientes son las relaciones directas y las tcitas:

Tenga cuidado cuando edite directamente las tablas de metadatos de GDOSYS. Si no incluye toda la informacin necesaria puede obtener resultados extraos en el entorno de GeoMedia. Para obtener mejores resultados, modifique los metadatos mediante las Utilidades de bases de datos.

Uso de objetos de base de datos


Cuentas y privilegios de usuario
Como administrador de base de datos, usted puede crear cuentas de usuario en Oracle. Los privilegios que asigne a la cuenta de usuario dependen del propsito que servir la cuenta. Una cuenta de usuario tpica se crea usando la sintaxis siguiente:
CREATE USER <user> PROFILE "DEFAULT" IDENTIFIED BY <pswd> DEFAULT TABLESPACE USERS TEMPORARY TABLESPACE TEMP ACCOUNT UNLOCK;

donde <user> es el nombre de usuario que desea crear y <pswd> es la contrasea de la cuenta de ese usuario. Si sta es la cuenta que contendr los datos espaciales, las tablas, las vistas y otros objetos, tendr que asignar privilegios especficos para otorgar esa capacidad a la cuenta. Los privilegios siguientes son slo un ejemplo:

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

GRANT GRANT GRANT GRANT GRANT

UNLIMITED TABLESPACE TO <user>; CONNECT TO <user>; RESOURCE TO <user>; CREATE TABLE TO <user>; CREATE SEQUENCE TO <user>;

El rol UNLIMITED TABLESPACE es opcional pero puede ser ayudar en la creacin y llenado de las tablas espaciales. Los roles CONNECT y RESOURCE son comunes y se necesitan si el usuario tiene que crear objetos de base de datos. Los privilegios CREATE TABLE y CREATE SEQUENCE se necesitan para usar funciones y procedimientos PL/SQL relacionados espacialmente. Se aplican dos reglas principales a la creacin de la cuenta de usuario: Nunca crear una cuenta de usuario en SYSTEM Tablespace. Generalmente, se crea el usuario en USER Tablespace con almacenamiento temporal en TEMP. El espacio real de tablas usado depende del administrador de la base de datos. Nunca asignar privilegios de administrador a una cuenta de usuario principal o normal si piensa usarla con GeoMedia. Esto puede afectar seriamente el rendimiento.

Las cuentas de usuarios normales generalmente no contienen objetos de base de datos. Existen para que un usuario en particular tenga grados de privilegios variados sobre el esquema principal, que contiene los objetos de base de datos (tablas, vistas, etc.). Todos los usuarios que tienen que acceder a un esquema espacial necesitan, como mnimo, el privilegio SELECT sobre todos los objetos en GDOSYS y en el esquema principal. Adems de SELECT, he aqu configuraciones tpicas y los privilegios requeridos: Usuario principal y esquema: los objetos de esquema slo puede crearlos un usuario principal. Usuario administrador: tiene control total del esquema principal. o GRANT ALL sobre todos los objetos de base de datos en GDOSYS. o Privilegios GRANT ALL sobre el esquema principal. Usuario con capacidad de ver: tiene acceso de slo lectura a todos los objetos. o SELECT sobre todos los objetos en GDOSYS. o SELECT sobre todos los objetos en el esquema principal. Usuario con capacidad de edicin: tiene capacidad de edicin sobre algunas clases de entidad pero no sobre otras, y no puede quitar ni eliminar datos. No puede crear objetos. o Otorgar privilegios de INSERT y UPDATE sobre MODIFIEDTABLES AND MODIFICATIONLOG en GDOSYS. o INSERT y UPDATE sobre todas las tablas de lectura y escritura y las secuencias en el esquema principal. Agregar DELETE para la capacidad de eliminar datos.

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Uso de las conexiones Oracle

Tablas
Se puede crear tablas mediante Definicin de clase de entidad de GeoMedia Professional o los comandos nativos de Oracle. El beneficio de usar Definicin de clase de entidad es que el mantenimiento de los metadatos se hace de forma transparente. Sin embargo, los tipos de datos asignados mediante Definicin de clase de entidad tienen que convertirse en tipos de datos nativos de Oracle. ste no es el caso si las tablas se crean directamente en Oracle. En SQL, se puede crear tablas espaciales como cualesquier otras tablas, la diferencia es que se incluye una columna usando el tipo de dato espacial. He aqu un ejemplo de creacin de una tabla llamada STATES que contiene dos campos de geometra separados.
CREATE TABLE STATES ( PID NUMBER(38) NOT NULL PRIMARY KEY, ST_NAME VARCHAR2(64), GEOM1 MDSYS.SDO_GEOMETRY, GEOM2 MDSYS.SDO_GEOMETRY);

Al crear tablas, cercirese de utilizar una columna de clave principal. Son necesarias para el acceso de lectura y escritura. Si tiene tablas existente, puede agregar un campo que contenga la geometra usando el comando de tabla ALTER de Oracle.
ALTER TABLE STATES ADD (GEOMETRY MDSYS.SDO_GEOMETRY);

Si se crean tablas fuera de GeoMedia Professional, se deber asignar los metadatos necesarios para Oracle y GeoMedia. Tambin se necesitar indexar espacialmente los campos de geometra. Tambin se pueden crear y utilizar tablas no espaciales y de slo atributos. Es este caso, GeoMedia an necesita los metadatos pero Oracle no. Los nombre de tablas y columnas deben expresarse siempre en maysculas. No se permiten nombres que mezclen maysculas y minsculas, no slo minsculas. Cuando se usa Definicin de clase de entidad, los nombres de tabla estn limitados a 24 caracteres. Si crea tablas directamente en Oracle, puede usar el mximo de 30 caracteres permitido por Oracle.

Valores predeterminados
Los valores predeterminados pueden simplificar la entrada de datos y suministrar valores para columnas que son obligatorias o que slo requieren una entrada especfica. Los valores predeterminados son reconocidos por GeoMedia, pero no directamente. Al insertar un nuevo registro con la opcin de visualizar desactivado el cuadro de dilogo Propiedades de atributos, los valores predeterminados no aparecen en el cuadro de dilogo aunque estn disponibles en el nivel de la base de datos. Se usarn cuando ocurra la insercin. Si los campos son obligatorios, no ver un error, ms bien, la insercin captar los valores predeterminados. Sin embargo, si est activada la opcin Copiar

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

valores de atributos de entidades previas, ya no podr utilizar el valor predeterminado. En su lugar se usar el valor usado en la insercin previa. Si elimina el valor previo usado en un campo obligatorio, el valor predeterminado tampoco ser utilizado y recibir un mensaje de error. Para lograr mejores resultados con los predeterminados, desactive la opcin Copiar valores de atributos de entidades previas o no haga los campos obligatorios. Los predeterminado basados en funciones funcionarn, aunque deber desactivar la opcin Copiar atributo. Este mismo problema ocurrir si est usando activadores para llenar los campos obligatorios.

Vistas y relaciones de vistas


GeoMedia Professional no hace distincin entre vistas y tablas, y trata las vistas igual que a cualquier otra clase de entidad. El servidor de datos del Modelo de Objetos Oracle se ocupa del acceso de lectura y escritura a la mayora de los tipos de vista. Los nombres de las vistas siempre se expresan en maysculas. Para que vistas sean actualizables en GeoMedia Professional, las mismas deben provenir de una tabla protegida con una clave. Slo tablas protegidas por una clave pueden ser actualizadas con una vista. Una forma de asegurarse de esto es incluir una clave principal como parte de la definicin de la vista, lo que conserva el estado de la clave en la vista. En una relacin de vistas, la clave principal puede provenir tanto de la derecha como de la izquierda, siempre y cuando retenga la condicin de clave. No puede provenir de ambos lados de la relacin para ser actualizable. Adems, slo el lado de la relacin que contiene la clave ser actualizable. Para determinar si una vista o relacin de vistas es actualizable o no, se puede verificar la vista de Oracle USER_UPDATABLE_COLUMNS:
SELECT * FROM USER_UPDATABLE_COLUMNS WHERE TABLE_NAME=view_name;

Se pueden agregar vistas a los metadatos GDOSYS mediante Utilidades de bases de datos. De la misma manera que con tablas, las vistas que contienen una columna de tipo SDO_GEOMETRY deben tambin tener una entrada en USER_SDO_GEOM_METADATA (Oracle no lo necesita, pero s GeoMedia). Todas las referencias a vistas en GALIASTABLE, MODIFIEDTABLES, GFEATURES y FIELDLOOKUP se expresan como OWNER.VIEW. Los siguientes tres pasos se necesitan para hacer una vista compatible con GeoMedia Professional: 1. Crear una vista: crear una vista en Oracle. Para las funciones de lectura y escritura, se necesita que la definicin de la vista contenga una columna de clave principal de la tabla de base subyacente. Se admiten claves principales de varias columnas. 2. Actualizar USER_SDO_GEOM_METADATA: todas las vistas que contienen una columna de tipo SDO_GEOMETRY necesitan tener una entrada en la vista de los metadatos espaciales de Oracle USER_SDO_GEOM_METADATA. B-42

Uso de las conexiones Oracle

3. Ejecutar Utilidades de base de datos de GeoMedia Professional: el servidor de base de datos del Modelo de Objetos Oracle trata las vistas de Oracle como clases de datos comunes de GeoMedia. Las vistas se tratan en una forma especial mediante las Utilidades de bases de datos. Mientras se insertan metadatos de clase de entidad, la ficha Atributos del cuadro de dilogo Propiedades de la vista tendr un botn especial para seleccionar la clave principal de la vista. Utilidades de bases de datos completar la tabla GDOSYS.GINDEXCOLUMNS con la informacin necesaria para hacer la vista de lectura y escritura dentro de GeoMedia Professional. Las relaciones de vistas modificables son las ms difciles de trabajar. En este caso, las claves principal y externa deben definirse explcitamente en las tablas de base subyacentes. El concepto de tablas protegidas con claves principales es fundamental para comprender las restricciones en la modificacin de vistas de relaciones. Para ms informacin, refirase a la documentacin de Oracle sobre vistas de relaciones modificables. Si necesita capacidad de edicin total en sus relaciones de vistas, debe utilizar los activadores instead of. El siguiente es un ejemplo de una vista de relacin, que tiene una relacin entre una clase de entidad grfica (PARCEL_GEOM) y una clase de entidad no grfica (PARCEL_INFO):
CREATE VIEW PARCEL_GEOM_AREA_INFO AS SELECT G.GEOMETRY, G.PARCEL_ID, G.AREA, G.PID, P.LOCNO, P.RECTYPE, P.YEARBUILT, P.API_VALUE1, P.LANDUSE_CODE FROM PARCEL_GEOM G, PARCEL_INFO P WHERE G.PID = P.PID AND G.AREA >= 100000 AND G.AREA <= 200000;

Se pueden usar vistas materializadas mediante el servidor del Modelo de Objetos Oracle para aumentar la velocidad de las consultas, especialmente consultas nativas o conjuntos de datos muy grandes. Rescribir consultas para usar vistas materializadas en vez de tablas de detalles (clases de entidad) mejora el tiempo de respuesta enormemente. No obstante, vistas materializadas se tratan como instantneas (en Oracle y GeoMedia) y se consideran de slo lectura. Un ejemplo de una vista materializada se presenta a continuacin:
CREATE MATERIALIZED VIEW CITIES_INSIDE_STATES AS SELECT A.STATE_NAME, B.GEOMETRY, A.ID, B.CITY_NAME FROM STATES A, CITIES B WHERE SDO_RELATE(B.GEOMETRY,A.GEOMETRY,'MASK=INSIDE QUERYTYPE= JOIN')='TRUE' AND A.STATE_NAME LIKE 'A%';

Si se planifica editar vistas, se debe asegurar que la secuencia autonumber que se asign a la clase en la tabla de la base de datos est tambin asignada a la misma clave que se us en la vista. Esto garantizar que la secuencia de la tabla estar sincronizada. Use Utilidades de bases de datos para asignar las secuencias.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cuando inserta, actualiza o elimina un registro de una vista, la tabla de base subyacente es modificada por Oracle. Si se est visualizando la tabla y la vista en el mapa de mapa de GeoMedia, se actualizar slo la vista. Esto ocurre porque Oracle, no GeoMedia Professional, est actualizando la tabla. Para notificar el cambio a GeoMedia Professional, se necesita configurar los activadores de registro de modificaciones en la tabla de base. Estos activadores aseguran que cambios a la tabla de base que se hicieron fuera de GeoMedia se reflejen dentro de GeoMedia Professional sin tener que cerrar y reabrir la conexin a la base de datos. Si se agrega manualmente la informacin de la vista al Activador del registro de modificaciones de la tabla base, se garantizar tambin la correcta notificacin para la vista cuando se actualice la tabla base. Los activadores del registro de modificaciones son opcionales, y pueden crearse usando las Utilidades de bases de datos. Consulte Registro de modificaciones en este apndice para obtener ms informacin.

Activadores
Los activadores de base de datos pueden ser una herramienta muy til para gestionar y controlar datos y para exigir el cumplimiento de la lgica y las reglas de datos. Entre las reas de uso ms comn se incluyen realizar el registro, operaciones DML y el cumplimiento de las reglas de datos.

Registro de modificaciones
GeoMedia Professional registra automticamente las operaciones de insercin, actualizacin y eliminacin en la tabla MODIFICATIONLOG de GDOSYS. No se registran cambios que se hacen fuera de GeoMedia Professional. Para hacer cambios externos en una sesin que sean visibles a GeoMedia Professional, hay que definir los activadores de modificaciones. Estos activadores se asignan a clases de entidad individuales mediante las Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. Si GeoMedia Professional detecta la presencia de activadores de registros de modificaciones, los usar en lugar de su propio registro interno. El uso de activadores puede mejorar el rendimiento en las operaciones de edicin, porque el registro de modificaciones se realiza en el servidor. Las vistas presentan una clase diferente de problemas porque los activadores normales no se pueden asignar a las vistas. Cuando se edita una vista, en realidad Oracle est editando la tabla de base subyacente. GeoMedia registrar automticamente las modificaciones de la vista, pero no mostrar una actualizacin de la tabla de base si antes no se ha creado un activador de registros de modificaciones en la tabla de base.

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Uso de las conexiones Oracle

Surge otro problema cuando la vista y la tabla de base se visualizan en la leyenda de GeoMedia. Si se hace un cambio en una vista y est activo un activador de registro de modificaciones en la tabla de base, una actualizacin en la vista tambin causar una actualizacin en la tabla de base. Los cambios se vern de inmediato en la ventana de mapa. Si se actualiza la tabla de base, la vista tambin se actualizar al nivel de la base de datos. GeoMedia no se dar cuenta de ese cambio y no lo mostrar en la ventana de mapa, a menos que se cierre y vuelva a abrir el almacn. La nica forma de evitar esto es agregar entradas para la vista al activador de registro de modificaciones de la tabla de base. Esto puede ser complicado de configurar y requiere un buen conocimiento de PL/SQL. Para obtener ms informacin, visite la pgina http://imgssupport.intergraph.com/.

Mantenimiento de secuencias
Otro uso importante de los activadores es para utilizar automticamente la secuencia cuando se usa una clave principal basada en enteros. GeoMedia utilizar automticamente la secuencia si los metadatos para el campo clave se establecen en Autonumber. Si edita la tabla fuera de GeoMedia, la secuencia no se usar automticamente, salvo que cree un activador para controlarla. A continuacin se da un ejemplo de este tipo de activador para una clase de entidad denominada STATE:
CREATE OR REPLACE TRIGGER STATES_INSERT_TRIG BEFORE INSERT ON STATES REFERENCING OLD AS OLD NEW AS NEW FOR EACH ROW BEGIN IF :NEW.ID IS NULL THEN SELECT STATES_ID_SEQ.NextVal INTO :NEW.ID FROM dual; END IF; END; /

Activadores INSTEAD OF
Los activadores INSTEAD OF son tipos especiales de activador usados para mantener vistas, especficamente relaciones de vistas. Estos activadores no son otra cosa que un procedimiento PL/SQL que usa las columnas de la vista como parmetros de entrada. Usando esta clase de activador, puede iniciar sentencias Insert, Update y Delete en cualquier tabla de la base de datos. sta es la nica manera de tener acceso total de lectura y escritura en las relaciones de vistas. Al modificar los datos en una relacin de vistas usando GeoMedia Professional, el software tratar primero de escribir directamente en la vista. Si se dispone de un accionador, ste procesar la insercin, actualizacin o eliminacin. Si no se dispone de un activador, Oracle intentar escribir directamente en las tablas subyacentes. Esto puede retornar un resultado de error de Oracle. Si est usando activadores para llenar campos obligatorios, verifique que la opcin Copiar valores de atributos de entidad previa est desactivada.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Utilidades de bases de datos


Utilidades de bases de datos son varios programas utilitarios para administrar y actualizar metadatos de GeoMedia en bases de datos Access, Oracle SQL Server. Estos programas se entregan con GeoMedia Professional y GeoMedia WebMap. Se trata de utilidades de administrador de base de datos y no deben ser utilizadas por los usuarios normales de la base de datos. Vea la Ayuda en lnea de Utilidades de bases de datos para obtener informacin completa sobre estos programas. Puede acceder a Utilidades de bases de datos desde Inicio > Programas > GeoMedia Professional > Utilidades > Utilidades de bases de datos. Para usar Utilidades de bases de datos para crear el esquema GDOSYS, necesitar conectarse a Oracle como ADB o como administrador de sistema para llenar los metadatos de GeoMedia necesarios. Para las operaciones que impliquen un esquema especfico, puede conectarse como el usuario propietario del esquema, si el usuario tiene permisos completos en el esquema de metadatos de GDOSYS. Si el esquema GDOSYS no existe en base de datos Oracle, deber crearla antes de que los comandos puedan funcionar. Use el botn Crear tablas de metadatos para crear y llenar el esquema GDOSYS. Necesitar estar conectado como administrador para que esto funcione correctamente. Este comando es til de dos formas: 1) crea tablas de metadatos para bases de datos nativas, y 2) comprueba y repara metadatos dispersos o actualiza metadatos para una nueva versin. Y, una vez creado GDOSYS, no se le preguntar si desea crearlo otra vez.

Utilizacin de un Esquema Espacial de Oracle existente


Si ya tiene datos en un esquema Oracle que desee utilizar dentro del entorno de GeoMedia, debe verificar lo siguiente: Que el programa cliente de Oracle se haya cargado y que se haya configurado un ordenador principal utilizando la Utilidad de configuracin de red de Oracle. Que el esquema de base de datos reside en Oracle 9i o ms nuevo. Que SDO_GEOM_METADATA se llena con la extensin de los datos almacenados en todas las columnas SDO_GEOMETRY del esquema. Que se ha creado un ndice RTree para cada campo de geometra. El sistema de coordenadas del GeoWorspace utilizado para ver los datos est en el mismo sistema de coordenadas que los datos.

Para conexiones de slo lectura, tambin necesitar asegurarse de que:

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Uso de las conexiones Oracle

Para conexiones de lectura y escritura, tambin necesitar asegurarse de que: El esquema de metadatos, GDOSYS, se ha creado en la instancia de base de datos, y se han asignado los permisos adecuados. Todas las tablas del esquema que se vayan a utilizar en GeoMedia tienen las entradas de metadatos adecuadas en GDOSYS, incluido un sistema de coordenadas. Se necesitan metadatos tanto para las tablas grficas como para las no grficas. Para agregar las entradas y el sistema de coordenadas correcto pueden utilizarse las Utilidades de bases de datos.

He aqu un ejemplo de los pasos requeridos para que un esquema existente est disponible en el entorno de GeoMedia. En este ejemplo, tiene un esquema espacial existente en Oracle denominado USA_DATA que contiene dos clases de entidad, STATES y COUNTIES. Para conexiones de slo lectura a USA_DATA, se necesita asegurar que la vista de metadatos de Oracle USER_SDO_GEOM_METADATA se ha llenado con los valores correctos. Use la siguiente instruccin SQL para ver si hay entradas existentes: SELECT * FROM USER_SDO_GEOM_METADATA; Si no hay entradas, se necesitar crearlas. Puede utilizar una funcin incorporada en Oracle, denominada SDO_AGGR_MBR, para calcular los valores adecuados para su uso (los valores Z no se incluyen en el clculo). Por ejemplo, puede usar el siguiente comando SQL para calcular el MBR: SELECT SDO_AGGR_MBR(GEOMETRY) from STATES; SELECT SDO_AGGR_MBR(GEOMETRY) from COUNTIES; El resultado es un polgono simple con un rango entre X mn., Y mn. a X mx., Y mx. Para obtener los mejores resultados, es recomendable utilizar valores mayores que el valor calculado.
INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (STATES,GEOMETRY,MDSYS.SDO_DIM_ARRAY( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X'(-2356300, 2259000, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y', -1333400, 1565500, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Z', -100000, 100000, 0.000005)), NULL); INSERT INTO USER_SDO_GEOM_METADATA VALUES (COUNTIES,GEOMETRY,MDSYS.SDO_DIM_ARRAY( MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('X' ,-2356500, 2259000, 0.000005), MDSYS.SDO_DIM_ELEMENT('Y', -1333500, 1565500, 0.000005)), NULL); COMMIT;

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El prximo paso en la preparacin de los datos es crear los ndices espaciales que se necesitan para los filtros espaciales. El ndice de creacin ms fcil es un ndice RTree, y la sintaxis se indica a continuacin:
CREATE INDEX STATES_RT ON STATES (GEOMETRY) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX; CREATE INDEX COUNTIES_RT ON COUNTIES (GEOMETRY) INDEXTYPE IS MDSYS.SPATIAL_INDEX;

Estas clases de entidad estn ahora listas para mostrarse en GeoMedia Professional mediante una conexin de slo lectura. Dado que el sistema de coordenadas no es conocido, se necesita asegurar que el GeoWorkspace contiene el sistema de coordenadas correcto para los datos. Las entidades se visualizarn como un tipo de datos SpatialAny o un tipo de datos compuesto. Para conexiones de lectura y escritura, los metadatos de GeoMedia deben estar presentes y llenos con los valores correctos. Esto necesita la existencia del esquema de metadatos GDOSYS. Cree y complete el esquema GDOSYS siguiendo estos pasos: 1. Abra Utilidades de bases de datos y conctese a su instancia de Oracle como system/manager (o cualquier usuario administrador de base de datos) 2. Haga clic en Crear tablas de metadatos Se debe crear GDOSYS. 3. Una vez creada GDOSYS, haga clic en Cambiar para conectarse al esquema que contiene sus datos (en este caso, USA_DATA). 4. En el cuadro de dilogo Utilidades de bases de datos, haga clic en el botn Insertar metadatos de clase de entidad. Se presenta una lista de entidades disponibles en el lado izquierdo del cuadro de dilogo. 5. Seleccione las entidades a agregar ponindolas en el lado derecho del cuadro de dilogo. 6. Seleccione cada clase de entidad a la derecha y haga clic en Propiedades. 7. Si necesita asignar o crear una secuencia para una clave principal u otra columna, seleccione la ficha Atributos. A continuacin, defina el tipo de datos de la columna que desea asignar una secuencia a Autonumber. Se le pedir que seleccione y asigne una secuencia para esa columna. 8. Seleccione una secuencia existente, o cree y asigne una nueva. Las secuencias slo pueden asignarse a tipos de dato de nmeros enteros. 9. En el cuadro de dilogo Propiedades de clase de entidad, seleccione la ficha Geometra y asigne el tipo de geometra correcto a la columna Geometra usando los tipos de datos espaciales siempre que se pueda.

B-48

Uso de las conexiones Oracle

10. Contine asignando las propiedades correctas para cada entidad que desee agregar. 11. Al finalizar, haga clic en Aceptar en el cuadro de dilogo Insertar metadatos de clase de entidad. 12. Se le pedir asignar un sistema de coordenadas a la lista de entidades. 13. Seleccione un sistema de coordenadas existente, o cree y asigne uno nuevo. Opcionalmente, establezca el sistema de coordenadas como sistema de coordenadas predeterminado para el esquema. Despus de haber asignado los metadatos, se puede establecer las conexiones de lectura y escritura al esquema mediante GeoMedia.

Creacin de un almacn GeoMedia nuevo en Oracle


Para crear un almacn nuevo en Oracle para uso en GeoMedia, primero debe crear el esquema GDOSYS. Los pasos 1-3 anteriores indican el procedimiento y se requiere privilegios de administrador de la base de datos. Despus de crear GDOSYS, el administrador necesita crear una cuenta de usuario de Oracle que contendr las tablas de objetos espaciales. Despus use uno de los siguientes para cargar y usar los datos: Utilice directivas de Oracle para construir las definiciones de las tablas e insertar los datos requeridos. Una vez definido y cargado el esquema, necesitar llenar los metadatos USER_SDO_GEOM_METADATA de Oracle, poner ndices a los datos y luego utilizar Utilidades de bases de datos para llenar los metadatos necesarios en el esquema GDOSYS (para acceso de lectura y escritura). Utilice el comando de GeoMedia Professional Sacar a clase de entidad para importar las definiciones de las tablas y datos de otros almacenes de datos, por ejemplo ArcView o MGE. En este caso, deber llenar los metadatos e ndices de Oracle, y los metadatos de GDOSYS. Los ndices espaciales no sern ptimos, por lo que probablemente se necesite volver a indexar. Utilice el comando de GeoMedia Professional Exportar a Modelo de Objetos Oracle para sacar un conjunto de archivos de SQL Loader que construir las tablas de la base de datos y cargar los datos en forma masiva. En este caso, deber llenar ambos metadatos, los de Oracle y los de GDOSYS. Los datos necesitan estar indexados espacialmente. Cree nuevas clases de entidades utilizando el comando de GeoMedia Professional Definicin de clase de entidad y llene los datos digitalizando nuevos elementos en la ventana de mapa. En este caso, deber llenar los metadatos e ndices de Oracle, y los metadatos de GDOSYS. La tabla GPARAMETERS de GDOSYS controla los rangos y el nivel de ndice que se usa. Dado que el ndice predeterminado es RTree y la tabla recin creada est vaca, la tabla deber indexarse de nuevo una vez cargados los datos. B-49

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

B-50

Utilizacin de las conexiones SQL Server


GeoMedia Professional ofrece un servidor de datos SQL Server que facilita las conexiones con las bases de datos Sequel Server de Microsoft (SQL Server). Esto permite que las aplicaciones de GeoMedia utilicen las bases de datos de SQL Server como almacenes geoespaciales. El Servidor de datos SQL se entrega en dos formas: como un servidor de datos de slo de lectura y como un servidor de datos de lectura y escritura. Se accede a ellas a travs del comando Conexin nueva. Este apndice se aplica a ambas formas.

Entrega y conexin
Prerrequisitos
Las conexiones de SQL Server no necesitan un software cliente. Se instalar el servidor de datos SQL Server , sea que ste est presente o no. Pueden realizarse conexiones a las instalaciones de SQL Server configuradas para distinguir entre maysculas y minsculas y para no hacerlo. Para las cuentas de usuarios se admite la autenticacin de Windows y de SQL Server. Antes de que pueda realizarse la conexin de un SQL Server de lectura y escritura o de slo lectura, debe existir una base de datos de SQL Server que contenga las tablas de metadatos necesarias. El Servidor de datos SQL Server ha sido desarrollado en base a OLEDB y debe tener instalada la ltima versin. Esto se realiza automticamente si est utilizando Windows XP. Para los usuarios de Windows 2000, asegrese de utilizar el ltimo paquete de servicio.

Conexiones
Las aplicaciones de GeoMedia requieren que existan tablas de metadatos especficas en la base de datos de SQL Server antes de la conexin. Estos metadatos se crean durante la importacin masiva de datos (del comando Exportar a SQL Server de GeoMedia Professional), o utilizando el comando Utilidades de bases de datos de GeoMedia Professional. Consulte la seccin Requisitos de metadatos de GeoMedia de este apndice para ver la lista de tablas necesarias. Para realizar una conexin a SQL Server, se debe proporcionar un nombre de usuario vlido, el nombre de la base de datos y el nombre o la direccin del servidor que aloja a SQL Server. SQL Server tiene dos modos de validar usuarios: autenticacin en el dominio Windows y autenticacin en SQL Server C-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Si se configura la conexin de SQL Server para que utilice la autenticacin Windows (predeterminada), un administrador de bases de datos deber agregar su cuenta de conexin de dominio a SQL Server y ser preciso que se otorguen los privilegios adecuados en las bases de datos a las que se desee acceder. Al conectarse, slo tendr que suministrar el nombre del servidor y el nombre de la base de datos. Si est usando la autenticacin SQL Server, deber tener una cuenta de usuario y contrasea de SQL Server vlidas y los privilegios apropiados en la base de datos a la que desee conectarse. Al conectarse, deber introducir el nombre de servidor de SQL Server, su nombre de usuario y contrasea y el nombre de la base de datos que desea utilizar.

Persistencia de la contrasea
Al utilizar la autenticacin SQL Server, GeoMedia almacena la contrasea de conexin de SQL Server en el GeoWorkspace. Esto se hace por comodidad, y permite a los usuarios abrir GeoWorkspaces existentes que contengan una conexin a SQL Server sin tener que volver a escribir la contrasea de conexin. No obstante, esto es una desventaja para aquellos usuarios que deseen niveles ms estrictos de seguridad. Si no desea que las contraseas se conserven en el GeoWorkspace, debe utilizar la autenticacin de dominio. Las conexiones autenticadas en dominio no almacenan ninguna informacin del usuario o la contrasea en el GeoWorkspace y tienen la ventaja adicional de que no le piden que introduzca de nuevo las contraseas.

Permisos
En los almacenes de SQL Server , el acceso a los objetos de la base de datos est controlado por el propietario del objeto mediante la utilizacin de permisos. GeoMedia necesita que todos los objetos de su base de datos de SQL Server pertenezcan a un Propietario de la Base de Datos (DBO). Los objetos que no sean propiedad de DBO no sern accesibles ni visibles en GeoMedia. Al crear objetos de base de datos utilizando el comando Definicin de Clase de Entidad de GeoMedia Professional, se debe asignar a la cuenta de usuario la funcin db_owner o la funcin db_ddladmin. Para los objetos de base de datos creados fuera de GeoMedia Professional, slo una cuenta de usuario con la funcin db_owner garantizar que los objetos resultantes sean propiedad de DBO. A los usuarios que necesiten acceso de lectura se les debe asignar la funcin db_datareader. A los usuarios que necesiten acceso de escritura se les debe asignar la funcin db_datawriter. Todos los dems permisos especficos de SQL Server se respetan siempre que se cumpla el criterio de propiedad de DBO.

C-2

Utilizacin de las conexiones SQL Server

Requisitos del almacn de SQL Server


Las conexiones a los almacenes de SQL Server tienen diversas restricciones y requisitos que se deben respetar. El incumplimiento de cualquiera de estos requisitos puede dar lugar a un fallo de la conexin o a la imposibilidad de cargar los datos desde la conexin. Los requisitos y las restricciones de la conexin se indican a continuacin: Todos los objetos de la base de datos SQL Server deben ser propiedad de DBO. Los nombres de tablas, vistas, ndices y campos se expresan siempre tal como se definieron en maysculas y minsculas. El servidor respetar las maysculas y minsculas en los identificadores, pero no las tendr en cuenta en las comparaciones. Nota: las comparaciones entre valores de datos distinguen entre maysculas y minsculas, as que es aconsejable tener precaucin cuando se almacenen nombres de identificadores en la base de datos. No es necesario un cliente SQL local; no obstante, son necesarias las herramientas del cliente para completar automticamente el campo del servidor en el cuadro de dilogo Conexin nueva. Estas herramientas tambin son necesarias para importar datos generados por el comando Exportar a SQL Server. Si el cliente no est cargado, deber introducir manualmente el nombre del servidor donde se indique. No utilice el tipo de datos TIMESTAMP de SQL Server. Este tipo de datos no est relacionado con las funciones de fecha y hora y no se admite. Existen otros tipos de datos que no se admiten en este momento. En la seccin Modelo de Datos de SQL Server se muestra una lista de los tipos de datos admitidos. Los tipos de datos que no aparezcan en la lista no se admiten. Para el acceso de lectura y escritura a las tablas, debe definirse una clave principal. Se admiten claves principales de varias columnas. Utilice columnas de clave principal de incremento automtico para obtener mejores resultados. Las vistas se pueden editar siempre que sean de clave protegida y tengan las entradas de metadatos adecuadas en GindexColumns. Los metadatos de GeoMedia deben estar presentes antes de realizar una conexin a la base de datos. Deben existir entradas de metadatos para todas las tablas o vistas para que sean visibles en el entorno de GeoMedia.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Almacenamiento de datos y coincidencia de tipos


Almacenamiento de geometra
Cuando utilice el comando Definicin de clase de entidad para crear una tabla que contendr datos espaciales en SQL Server, GeoMedia Professional crear las siguientes cinco columnas en las que se almacenar la geometra: <Geometry>_XLO <Geometry> _YLO <Geometry> _XHI <Geometry> _YHI <Geometry> float(8) float(8) float(8) float(8) image(16)

La columna <Geometry> es una imagen binaria que almacena la informacin necesaria para reconstruir la entidad espacial asociada con esta tabla. Segn cmo se cre, puede tener un nombre distinto a Geometry. Las columnas XLO, XHI, YLO e YHI contienen el rectngulo lmite mnimo (MBR) o las extensiones de los datos almacenados en la columna Geometry. stas tendrn siempre como prefijo el nombre utilizado para el campo Geometry. Al actualizar los datos de la columna Geometry o al insertar nuevos datos, GeoMedia Professional actualiza automticamente los rangos de los valores de XLO, XHI, YLO e YHI. Las columnas MBR se utilizan para la indexacin espacial, y ofrecen un medio til para realizar un primer filtrado. Cuando se componen consultas de filtrado espacial, se calcula el MBR del filtro espacial y se agrega a la clusula WHERE. De este modo se garantiza que slo se devuelvan las geometras con MBR intersecantes. Se realizar entonces una segunda pasada de filtro, si es necesario, para volver a resultados correctos espacialmente. Son necesarias columnas de clave principal para todas las tablas que se utilicen en operaciones de edicin en GeoMedia. No usar una clave principal causar problemas con las notificaciones de edicin y actualizacin. Para obtener los mejores resultados, use una clave principal de tipo entero, y asgnele un tipo de dato AutoNumber por medio de Utilidades de bases de datos. Esto identifica la columna como AutoNumber para GeoMedia, pero no necesariamente para SQL Server. Para que SQL Server trate la columna como AutoNumber, tambin deber usar SQL Console Manager para asignar la propiedad Identity Increment de la columna. Se puede agregar otras columnas, segn sea necesario, para almacenar los diversos datos de atributos asociados con la geometra.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

Si crean tablas espaciales en su base de datos SQL Server fuera de la Definicin de clase de entidad de GeoMedia Professional, deber asegurarse de que las cinco columnas que definen una geometra espacial estn incluidas en la definicin de tabla. A continuacin se muestra un ejemplo de la sintaxis para crear una tabla con los requisitos mnimos para utilizarla como una clase de entidad espacial:
CREATE TABLE [Example1] ( [ID] [int] IDENTITY (1, 1) NOT NULL , [Geometry_XLO] [float] NULL , [Geometry_YLO] [float] NULL , [Geometry_XHI] [float] NULL , [Geometry_YHI] [float] NULL , [Geometry] [image] NULL, PRIMARY KEY ( [ID] ) ) GO

Si crea manualmente las tablas (o las vistas), independientemente de si estn o no activadas espacialmente, deber introducir manualmente los metadatos necesarios utilizando las Utilidades de bases de datos antes de que GeoMedia las reconozca como clases de entidad.

Coincidencia de tipos de datos de SQL Server a GeoMedia


Para utilizar datos de SQL Server, servidor de datos de SQL Server de GeoMedia convierte los tipos de datos SQL Server en tipos de datos GeoMedia. La tabla siguiente muestra cmo se asignan los tipos de datos SQL Server a los tipos de GeoMedia. Los tipos de datos que falten en esta lista se consideran no admitidos y no se tienen en cuenta. Tipo de datos de SQL Server imagen binaria bit char(tamao) varchar(tamao) nchar(tamao) nvarchar(tamao) ntext* datetime smalldatetime Tipo de datos de GeoMedia Binario largo Booleano Texto si tamao <= 255 Memo si no es as

*Slo Memo Fecha

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Tipo de datos de SQL Server decimal(p,s) o numeric(p,s) p es precisin s es escala float int money real smallint tinyint uniqueidentifier varbinary

Tipo de datos de GeoMedia Entero si s = 0 y p < 6 Largo si s = 0 y p >= 6 y p < 11 Doble para los dems casos. Doble Largo Moneda Simple Entero Byte Guid Binario largo

Coincidencia de tipos de datos de GeoMedia a SQL Server


La tabla siguiente identifica la asignacin que se utiliza cuando se convierte de tipos de datos GeoMedia a tipos de datos SQL Server, y si se necesita metadatos especficos para la asignacin: Tipo de campo de GDO
Booleano Byte Entero Largo Simple Doble Moneda Fecha Texto Binario largo Memo

Tipo de campo de SQL


bit tinyint smallint int real float money datetime nvarchar image ntext

Metadatos necesarios
No No S, para AutoNumber No No No No No No No No

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

Tipo de campo de GDO


Guid Espacial Grfico

Tipo de campo de SQL


uniqueidentifier image image

Metadatos necesarios
No S S

Requisitos de metadatos de GeoMedia


Las aplicaciones de GeoMedia requieren que existan tablas de metadatos especficas en la base de datos de Servidor SQL antes de que pueda producirse la conexin. Los metadatos contienen informacin acerca de las tablas de atributos y de geometra almacenadas en la base de datos. La tabla siguiente muestra las tablas y vistas de metadatos necesarias. Objetos de metadatos de GeoMedia AttributeProperties FieldLookup GAliasTable GCoordSystem GeometryProperties GFeatures GFieldMapping GIndexColumns GParameters GTileIndexes ModifiedTables ModificationLog Type Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Tabla Vista Tabla

Las tablas de metadatos no se crean manualmente; debe utilizar uno de los dos mtodos mostrados a continuacin para crear los metadatos: 1. Utilice Utilidades de bases de datos del grupo de programas GeoMedia Professional. Tendr que conectarse como propietario de la base de datos (o administrador) para crear y llenar los metadatos necesarios. Si se trata de una base de datos nueva, Utilidades de bases de datos detectarn la ausencia de los metadatos y le pedirn que los cree. ste es el mtodo preferido. 2. Utilice el comando import.bat creado por el proceso Exportar a SQL Server. Asegrese de establecer el sexto parmetro en Y. Para obtener ms informacin, lea las notas de uso para el comando de importacin. C-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

AttributeProperties
La tabla de metadatos AttributeProperties describe los tipos de atributos para las columnas enumeradas en la tabla FieldLookup. El vnculo comn entre esta tabla y FieldLookup es la columna IndexID. La tabla AttributeProperties se define de la siguiente manera:

: IndexID: identifica de forma nica la columna que se describe. El valor de IndexID procede de la tabla FieldLookup. IsKeyField: determina si una columna es un campo de clave principal. El valor predeterminado es 0 para FALSE. Utilice -1 (TRUE) si la columna es una clave principal. IsFieldDisplayable: determina si se muestra una columna en GeoMedia Professional. El valor predeterminado es -1 para TRUE. Utilice 0 (Falso) para ocultar la columna. FieldType: determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Estn basados en la conversin de tipos de datos SQL Server a tipos de datos GeoMedia. Los valores tpicos de tipo de campo son los siguientes: 1 Booleano 2 Byte 3 Entero 4 Largo 5 Moneda 6 Sencillo 7 Doble 8 Fecha 10 Texto 11 Binario 12 Memo 15 GUID 32 Geometra espacial 33 Geometra grfica

FieldPrecision: representa el nmero de lugares decimales expuestos en GeoMedia Professional. Para los tipos de datos numricos, el valor predeterminado es 6. Habitualmente, es igual a la escala definida para el campo numrico. FieldFormat: determina el formato general de los datos que se muestran. Entre los tipos de formato se incluzen Nmero General , Fecha-Hora y Moneda FieldDescription: descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

FieldLookup
La tabla de metadatos FieldLookup proporciona un identificador nico (IndexID) para cada columna de cada tabla (clase de entidad) del esquema del usuario. La definicin de la tabla es la siguiente:

IndexID: identificador nico para cada columna en cada clase de entidad del esquema. Se llena utilizando un incremento de identidad. FeatureName: el nombre de la tabla. FieldName: almacena el nombre de todas las columnas de la tabla asociada.

IndexID sirve de referencia a otras tablas de metadatos, tales como AttributeProperties y GeometryProperties, que se utilizan para describir las columnas y sus contenidos.

GAliasTable
La tabla de metadatos GAliasTable determina los nombres de las otras tablas de metadatos usadas por GeoMedia Professional. GAliasTable es la nica tabla de metadatos cuyo nombre est escrito en el cdigo del programa. Esta tabla debe existir y no se puede modificar o alterar de ninguna manera. La definicin se muestra a continuacin:

GCoordSystem
GCoordSystem almacena definiciones del sistema de coordenadas. Si esta tabla no est presente, no habr transformacin de sistemas de coordenadas y se utilizar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace. El usuario no tendr la capacidad de editar esta tabla, debido al gran nmero de columnas y tipos de parmetros necesarios para definir un sistema de coordenadas. No se debe llenar nunca manualmente. Hay tres columnas que deben destacarse: Name: el nombre asignado por el usuario a este sistema de coordenadas. Es un parmetro opcional, pero es recomendable utilizarlo porque facilita la tarea de identificar el sistema de coordenadas, en particular en el entorno Oracle. Description: descripcin del sistema de coordenadas proporcionada por el usuario. Es optativa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

CSGUID: CSGUID es un valor especial que se utiliza para identificar de forma nica los parmetros del sistema de coordenadas. El CSGUID es lo que asocia un objeto de geometra a un sistema de coordenadas de GeoMedia. El CSGUID se utiliza tambin en GeometryProperties y en GFieldMapping.

Los sistemas de coordenadas deben crearse mediante el comando Definir sistema de coordenadas de GeoMedia o GeoMedia Professional. Cuando se asigna un sistema de coordenadas definido a una clase de entidad, los parmetros que componen el sistema de coordenadas se insertan en la tabla de la base de datos. A cualquier clase de entidad que utilice el sistema de coordenadas se le asigna el CSGUID correspondiente a ese sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se definen segn la clase de entidad. Cada clase de entidad puede tener su propio sistema de coordenadas. Cuando se crean las clases de entidad, se les asigna un sistema de coordenadas mediante el comando Definicin de clase de entidad. Fuera de GeoMedia Professional, necesitar utilizar el comando Utilidades de bases de datos, que est disponible en el grupo de programas de GeoMedia Professional. Si se asign incorrectamente un sistema de coordenadas a una clase de entidad, tambin puede utilizar las Utilidades de bases de datos para corregirlo. Consulte Utilidades de bases de datos en este apndice. Si piensa usar varios sistemas de coordenadas en el almacn de SQL Server, necesitar asignar un sistema de coordenadas para usarlo de forma predeterminada. Los sistemas de coordenadas predeterminados pueden asignarse mediante Utilidades de bases de datos o mediante Definicin de clase de entidad. Slo se permite un sistema de coordenadas predeterminado por esquema. El CSGUID del sistema de coordenadas predeterminado se almacena en la tabla GParameters, junto con el nombre del esquema. Al digitalizar en GeoMedia Professional, debe asegurarse de que el sistema de coordenadas del GeoWorkspace coincida con el sistema de coordenadas de la clase de entidad en la que est digitalizando. El no hacerlo puede resultar en datos que contengan coordenadas incorrectas. GeoMedia Professional comparar el sistema de coordenadas del GeoWorkspace con el sistema de coordenadas de la entidad que se selecciona para la edicin y emitir una advertencia si no coinciden. Ser responsabilidad del usuario resolver esa falta de coincidencia. GeoMedia Professional 6.0 necesita una columna adicional en la tabla de metadatos de GCoordSystem denominada NamedGeodeticDatum. Esta columna era opcional en GeoMedia Professional 5.2. La existencia de esta columna puede causar problemas a los usuarios de GeoMedia Professional 5.1.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

GeometryProperties
La tabla de metadatos GeometryProperties almacena el tipo de geometra, el sealizador de geometra primaria y el ID del sistema de coordenadas para las columnas de geometra contenidas por clases de entidad. El vnculo comn entre esta tabla y FieldLookup es la columna IndexID. Esta tabla determina el sistema de coordenadas que se asigna a cada clase de entidad. Las definiciones de las columnas para esta tabla son:

IndexID: este campo clave vincula la informacin con la columna real definida en la tabla FieldLookUp. PrimaryGeometryFlag: una clase de entidad puede contener mltiples campos de geometra, aunque slo uno de ellos puede ser el campo principal. El campo de geometra principal es el campo que permite la edicin. Un valor de -1 significa que la columna de geometra es la geometra primaria. A todas las dems columnas de geometra de la clase de entidad debe asignarse 0. Slo se permite un campo de geometra primaria. GeometryType: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra. 1 Lnea 3 AnySpatial 5 Texto grfico 2 rea 4 Cobertura 10 Punto

GCoordSystemGUID: este campo contiene el CSGUID de la tabla GCoordSystem. Indica al servidor de datos el sistema de coordenadas que se asigna a la geometra. FieldDescription: descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

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GFeatures
La tabla de metadatos GFeatures almacena los nombres de todas las tablas (clases de entidad) del usuario. Al manipular las tablas que se presentan en esta lista, puede hacer que las clases de entidad sean visibles o no en GeoMedia. La definicin de la tabla se muestra a continuacin:

FeatureName: el nombre de la tabla que se expondr como clase de entidad en las aplicaciones GeoMedia. GeometryType: este campo determina el modo en que el servidor de datos asigna la geometra. 1 Lnea 3 AnySpatial 33 Texto grfico -1 La clase de entidad no tiene campo de geometra. 2 rea 4 Cobertura 10 Punto

PrimaryGeometryFieldName: nombre de la columna de geometra primaria. FeatureDescription: descripcin de la columna proporcionada por el usuario.

GFieldMapping
La tabla de metadatos GfieldMapping se utiliza para modificar varios aspectos de las definiciones de campos. La informacin aqu almacenada consta habitualmente de la columna de clave principal y la geometra principal con sus tipos de datos GDO, ID de sistema de coordenadas y tipos AutoNumber asociados. La definicin de la tabla se muestra a continuacin:

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

TABLE_NAME: este campo es el nombre de la tabla. COLUMN_NAME: columna de la tabla a la que se aplica esta informacin. DATA_TYPE: determina cmo interpreta GeoMedia el tipo de datos utilizado en la definicin de la columna. Los valores de tipo de campo incluyen los tipos siguientes (provienen de la tabla de coincidencia de tipos de datos de SQL Server a GeoMedia): 1 Booleano 2 Byte 3 Entero 4 Largo 5 Moneda 6 Sencillo 7 Doble 8 Fecha 10 Texto 11 Binario 12 Memo 15 GUID 32 Geometra espacial 33 Geometra grfica

DATA_SUBTYPE: se utiliza cuando DATA_TYPE es 32 33; el subtipo determina el tipo de grfico. 1 Lnea 3 AnySpatial 5 Texto grfico 2 rea 4 Cobertura 10 Punto

CSGUID: sistema de coordenadas asignado al campo de geometra primaria. AUTOINCREMENT: campo booleano que indica que el campo est configurado para incrementarse automticamente. Utilice el valor -1 de True.

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GIndexColumns
La tabla de metadatos GIndexColumns se usa para especificar los campos de clave principal o nica de las vistas que utilizarn las aplicaciones de GeoMedia. Esta tabla se llena mediante las Utilidades de bases de datos. La definicin de la tabla se muestra a continuacin:

La tabla siguiente muestra algunos cambios para BASE_OBJECT_SCHEMA, BASE_OBJECT_NAME y BASE_COLUMN_NAME. Su tipo de datos cambia de sysname a nvarchar(255).
BASE_OBJECT_SCHEMA BASE_OBJECT_NAME BASE_COLUMN_NAME nvarchar(255) nvarchar(255) nvarchar(255) v v v

OBJECT_SCHEMA: propietario de la vista. OBJECT_NAME: nombre de la vista. INDEX_NAME: nombre de ndice de la clave principal de la tabla base. INDEX_TYPE: tipo de ndice: P para principal, U para nico. El valor predeterminado es P. Si falta este campo, se asume que el primer ndice es el ndice principal. Si una vista no tiene una clave definida en GIndexColumns, ser de slo lectura. COLUMN_NAME: nombre de la columna de la vista que utilizar el ndice de INDEX_NAME. COLUMN_POSITION: este campo es el orden de la columna dentro del ndice. El valor predeterminado es 1. BASE_OBJECT_SCHEMA: este campo es el propietario de la tabla (vista) en la que se basa la vista. Si este campo falta o contiene NULL (cadena vaca), la notificacin no se admite. Slo los activadores pueden admitir la notificacin en este caso.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

BASE_OBJECT_NAME: este campo es el nombre de la tabla (vista) en la que se basa la vista. Si este campo falta o contiene NULL (cadena vaca), la notificacin no se admite. Slo los activadores pueden admitir la notificacin en este caso. BASE_COLUMN_NAME: este campo es el nombre del campo correspondiente de la tabla o vista base. Este campo se utiliza para los alias de nombres. Si este campo falta o contiene NULL (cadena vaca), no se admiten los alias de nombres.

GTileIndexes
La tabla de metadatos GTileIndexes es especfica al servidor de datos SQL, y slo debe utilizarse para clases de entidad muy grandes en las cuales el filtrado especial mediante una clusula where sobre los valores MBR es ineficaz. El uso de esta tabla requiere una personalizacin compleja al nivel de la base de datos. Para que esta tabla sea til, los datos deben contener ms de un milln de filas de datos. Para obtener ms informacin acerca de los ndices de mosaico y su uso, pngase en contacto con Intergraph Security, Government & Infrastructure Support visitnado http://imgssupport.intergraph.com/.

GParameters
La tabla de metadatos GParameters contiene los valores que sustituyen a los valores predeterminados de los parmetros necesarios para crear nuevas columnas. El servidor de datos slo la utiliza para crear campos de geometra y para obtener informacin de configuracin especfica del servidor. La informacin de Tipo del campo GPARAMETER no se debe modificar. Esta tabla se utiliza tambin como depsito para el sistema de coordenadas de almacn predeterminado.

Esta tabla contiene dos campos, GPARAMETER y GVALUE. Actualmente, se utilizan de forma predeterminada los valores siguientes: GPARAMETER TypeForBinaryStorage TypeForGeometryStorage TypeForMemoStorage TypeForTextStorage TypeForDateTimeStorage TypeForGUIDStorage DefaultCoordinateSystem GVALUE image image ntext nvarchar datetime uniqueidentifier Valor CSGUID designado del sistema de coordenadas predeterminado C-15

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ModifiedTables
ModifiedTables es una vista de relacin que proporciona el ID de objeto para cada tabla o vista. La vista utiliza una relacin interna entre la tabla sysobjects y la tabla sysindexes junto con una unin. No modifique o cambie esta vista. La ModifiedTableID en esta vista proporciona los valores para ModifiedTableID utilizada en la tabla ModificationLog. Este valor se utiliza para identificar la tabla editada en la tabla ModificationLog. No modifique nunca esta vista.

ModificationLog
La tabla de metadatos ModificationLog hace un seguimiento de las modificaciones realizadas desde el entorno de GeoMedia para todas las clases de entidad en el esquema conectado. Especficamente, se utiliza para realizar un seguimiento de todas las inserciones, actualizaciones y cambios que se hagan en las tablas que estn presentes en ModifiedTables. ModifiedTableID es el vnculo comn entre ModificationLog y ModifiedTables. La definicin de la tabla ModificationLog se muestra a continuacin:

ModificationNumber: campo de clave de incremento automtico para la tabla. Type: el tipo de modificacin que se ha producido; 1 para insercin, 2 para actualizacin y 3 para eliminacin. ModifiedTableID: identificador de la columna de ModifiedTables. KeyValue-KeyValue10: estos campos guardan los valores de la columna de clave principal para la fila editada. Si slo existe una columna de clave principal, slo se utiliza KeyValue1. Para las claves principales de varias columnas, aqu se almacenan los valores de cada uno de los campo que constituyen la clave. Una clave principal puede estar formada por un mximo de 10 columnas.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

SESSIONID: identifica la sesin de SQL Server que est realizando la modificacin. Este campo se llena automticamente desde un valor predeterminado basado en la funcin. ModifiedDate: identifica la fecha y la hora de la modificacin. Este campo se llena automticamente desde un valor predeterminado basado en la funcin.

En la tabla ModificationLog se realiza un seguimiento de todas las modificaciones realizadas en las clases de entidad dentro de la base de datos de SQL Server. Con el tiempo, esta tabla puede crecer mucho y muy rpidamente. Debido a que el tamao de la tabla ModificationLog puede afectar negativamente al rendimiento de las ediciones en las aplicaciones de GeoMedia, se recomienda truncarla peridicamente. No obstante, no borre esta tabla mientras haya sesiones de GeoMedia abiertas. El comando Despejar registro de modificaciones de Utilidades de bases de datos truncar esta tabla. Tambin puede usar el siguiente comando SQL para borrar esta tabla:
Truncate Table ModificationLog Go

Tambin puede configurar una tarea de SQL Server que haga automticamente este trabajo por usted de forma peridica. En la actualidad, la tabla ModificationLog slo est configurada para realizar el seguimiento de las modificaciones realizadas en el entorno de GeoMedia. Las modificaciones de los datos fuera de GeoMedia no actualizan la tabla ModificationLog; por lo tanto, las sesiones de GeoMedia no reciben notificacin de estos cambios. Para solucionar este problema, puede crear activadores que proporcionen automticamente el registro de notificaciones. Son similares a los activadores del registro de modificacin utilizados por el servidor de datos Oracle. Para evitar que los eventos de insercin se produzcan dos veces, los activadores deben tener nombres que satisfagan las reglas siguientes: El activador de insercin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad agregada por GMTI. El activador de actualizacin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad agregada por GMTU. El activador de eliminacin debe tener un nombre que corresponda al nombre de la clase de entidad agregada por GMTD.

Por ejemplo, si la clase de entidad es States, los activadores deben tener los nombres StatesGMTI, StatesGMTU y StatesGMTD. Cada activador se activa en el evento de edicin especfico y escribe una entrada en la tabla ModificationLog. El activador debe estar presente en los campos siguientes: Type se llena con las constantes siguientes: 1 - Insercin, 2 - Actualizacin o 3 Eliminacin. C-17

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ModifiedTableID se llena con el ID del objeto para el que se crea la entrada. Este campo procede de la vista ModifiedTables. KeyValue1 a KeyValue10 se llenan convirtiendo el valor de la clave principal en nvarchar(255).

Si la clave principal es editable por el usuario (no es compuesta o no contiene un campo de identidad), todas las modificaciones deben crear dos entradas, una para el valor de la clave antigua y otra para el valor de la clave nueva. stos son ejemplos de los activadores de insercin, actualizacin y eliminacin para una clase de entidad denominada States:
CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTI] ON dbo.[States] FOR INSERT AS IF object_id('tempdb..#DisableModificationLog') IS NULL INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 1, 965578478,convert(nvarchar(255), inserted.[ID]) FROM inserted GO CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTU] ON dbo.[States] FOR UPDATE AS if object_id('tempdb..#DisableModificationLog') is null BEGIN IF UPDATE([ID]) INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 2, 965578478,convert(nvarchar(255), deleted.[ID]) FROM deleted INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 2, 965578478,convert(nvarchar(255), inserted.[ID]) FROM inserted END GO CREATE TRIGGER dbo.[StatesGMTD] ON dbo.[States] FOR DELETE AS if object_id('tempdb..#DisableModificationLog') is null INSERT INTO ModificationLog([Type], [ModifiedTableID],KeyValue1) SELECT 3, 965578478,convert(nvarchar(255), deleted.[ID]) FROM deleted GO

El valor 965578478 es el ModifiedTableID de ModifiedTables. Dado que ste es un valor fijo en el activador, los activadores no son porttiles y se deben actualizar o crear de nuevo si se trasladan o se vuelven a importar los datos a otra base de datos. Podra crear una funcin para devolver la ModifiedTableID, que solucionara el problema de la portabilidad. Para notificar el trabajo con las vistas, las entradas para la vista se deben realizar en el activador para la tabla base subyacente de la vista. Cada activador debe contener entradas para la tabla base y para todas las vistas que utilicen la tabla base. Si se crean activadores con finalidades de notificacin, y se crean correctamente, se admitirn todas las notificaciones, incluidas las notificaciones en cascada para vistas.

C-18

Utilizacin de las conexiones SQL Server

Configurar PickLists
GeoMedia Professional admite el uso de PickLists mediante el cuadro de dilogo Propiedades de atributo (Editar > Propiedades del conjunto de seleccin) o mediante Consultas de atributos. PickLists permite usar una lista de valores predefinidos al actualizar campos de atributos. En SQL Server, ser necesario que PickLists sea configurado por un Propietario de la base de datos (DBO) o un administrador. GeoMedia Professional determina si un atributo tiene PickList haciendo una consulta a una tabla de metadatos configurada previamente. El nombre de la tabla que almacena la configuracin de PickList debe estar definido en GAliasTable con un TableType de INGRPickLists. Se puede usar cualquier nombre que se desee para la tabla de definicin de PickList, siempre y cuando est referenciada en GAliasTable. Use TSQL o el Editor de datos de tabla (Table Data Editor) en el SQL Server Enterprise Manager para hacer los cambios necesarios a GAliasTable. Por ejemplo, si la tabla de definicin de PickList se llama GPickLists, ser necesario agregar las entradas siguientes en GAliasTable: GAliasTable
TIPO DE TABLA INGRPickLists NOMBRE DE LA TABLA GPickLists

La tabla a la que se hace referencia mediante la entrada GAliasTable para INGRPickLists debe contener los siguientes campos: FeatureName, FieldName, PickListTableName, ValueFieldName, DescriptionFieldName, y FilterClause. Use el comando Tabla nueva en SQL Server Enterprise Manager para crear la tabla de metadatos de PickList usando las siguientes definiciones (la tabla misma puede tener cualquier nombre, siempre y cuando sea referenciada en GAliasTable): GPickLists
Nombre de columna FeatureName FieldName PickListTableName ValueFieldName DescriptionFieldName FilterClause Tipo de datos Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255) Varchar(255)

En la definicin de la tabla: FeatureName y FieldName se refieren a la clase de entidad y al campo de atributo especfico para el que se usar PickList. PickListTableName especifica una tabla en el esquema que contiene los valores de PickList. C-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

ValueFieldName y DescriptionFieldName se refieren a los nombres de los campos en la tabla que contienen los valores de PickList. ValueFieldName especifica el campo en la tabla PickList que contiene los valores que se almacenarn en la base de datos. El tipo de datos del campo en la tabla PickList que aqu se especifica debe coincidir con el tipo de datos del atributo asignado en FieldName. DescriptionFieldName especifica el campo que contiene las descripciones de PickList que se visualizarn en el men emergente del cuadro de dilogo Propiedades. Los valores almacenados en ValueFieldName y DescriptionFieldName pueden ser los mismos cuando los valores visualizados son los mismos que los valores almacenados. FilterClause es opcional y puede contener una clusula SQL where que se usar para filtrar los registros de PickList. El filtro permite utilizar una nica tabla PickList cuando se crean varios PickLists.

Las tablas de PickList pueden ser cualquier tabla que contiene la informacin que se necesita, incluyendo clases de entidad existente. Se puede implementar un PickList como una lista de cdigo (usando entradas de descripcin y valor separados) o como una lista de dominio (cuando las entradas de valores y descripcin son las mismas). No se admiten rangos. Es responsabilidad del DBO llenar la tabla de metadatos de PickList con las entradas apropiadas para aquellas clases de entidad que necesitan el uso de PickLists. A continuacin se presenta un ejemplo de tablas, columnas y valores que podran estar definidos para PickLists: GAliasTable
TableType INGRPickLists TableName GPickLists

GPickLists
FeatureName Buildings Buildings Buildings ValueFieldNam e Name PL_Building CodeValue State PL_State StateName Type PL_Building CodeValue DescriptionFieldName FilterClause ValDescription Bld_Type = 'NAME' Desc ValDescription Bld_Type = 'TYPE' FieldName PickListTableName

C-20

Utilizacin de las conexiones SQL Server

PL_Building
CodeValue 0 1 2 3 4 ValDescription MOTEL MARRIOT HOLIDAY INN BED AND BREAKFAST DAYS INN Bld_Type TYPE NAME NAME TYPE NAME

PL_State
StateName Alabama Arkansas Colorado Texas Florida Desc ALABAMA ARKANSAS COLORADO TEXAS FLORIDA

Existe una aplicacin separada denominada PickList Manager disponible en la asistencia tcnica al cliente de Intergraph que puede ayudar a los DBA a configurar y utilizar las tablas PickList. Para obtener ms informacin, visite la pgina http://imgssupport.intergraph.com/.

Trabajo con SQL Server


Importar datos
La manera ms fcil de iniciarse en el uso de Servidor de Datos SQL es mediante la importacin masiva de datos desde otra fuente de datos. GeoMedia Professional tiene dos comandos para mover datos a almacenes SQL Server, Exportar a SQL Server y Sacar a clases de entidad. Exportar a SQL Server crea un conjunto de archivos y un archivo de comandos import.bat que cargar una base de datos SQL Server desde cualquier fuente de datos a la que est conectada GeoMedia Professional. El proceso utilizar el sistema de coordenadas del espacio de trabajo para la salida. Los archivos de exportacin resultantes utilizan el comando BCP de SQL Server para cargar los datos. Por esta razn, las importaciones slo se pueden realizar en un cliente administrativo de SQL Server o en el sistema en el que est instalado SQL Server. Este mtodo es muy rpido y resulta perfecto para la carga masiva de grandes cantidades de datos (>100.000 filas).

C-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Sacar a clase de entidad requiere que los metadatos ya existan en la base de datos SQL Server de destino. Para crear manualmente los metadatos, utilice las Utilidades de base de datos de GeoMedia Professional y conctese a la nueva base de datos utilizando una cuenta DBO tal como sa. Al hacer clic en Insertar metadatos de clase de entidad, Utilidades de base de datos detecta la ausencia de tablas de metadatos y pide que se creen automticamente. Una vez creados los metadatos, podr conectarse con el almacn mediante GeoMedia Professional. Sacar a clases de entidad es muy flexible y permite crear modificaciones en la definicin de tabla/columna, las definiciones de la clave y las asignaciones del sistema de coordenadas. El inconveniente est en el rendimiento, este comando es bastante ms lento que Exportar a SQL Server. Es mejor utilizarlo para conjuntos de datos ms pequeos (<100.000 filas).

Definicin de clase de entidad


El comando Definicin de clase de entidad dentro de GeoMedia Professional funciona de la misma manera que en otros servidores de datos de lectura y escritura. Puede agregar tablas y columnas, y editar las tablas y columnas existentes siempre que la cuenta de usuario con la que se haya conectado tenga los permisos correctos. Debe recordar que si un usuario no propietario crea tablas, slo podr acceder a ellas el usuario que cre las tablas. Para obtener los mejores resultados, cree tablas mientas se conecta como administrador de sistema o propietario de la base de datos. Al editar tablas, considere los puntos siguientes: Nunca cambiar la columna de clave principal de la tabla despus que sta se ha creado. Esto podra hacer que la tabla sea inaccesible desde GeoMedia Professional. Si necesita hacer esto, use primero Utilidades de bases de datos para eliminar los metadatos, antes de alterar la tabla mediante las propias herramientas de SQL Server. Puede volver a agregar los metadatos despus de modificar la tabla. No cambie los tipos de datos en las columnas existentes usando Definicin de clase de entidad. Si necesita hacerlo, elimine primero los metadatos, realice los cambios y, a continuacin, agregue de nuevo los metadatos. La tarea de cambiar el nombre de una tabla puede tardar mucho tiempo si la tabla contiene muchos datos. El proceso de cambiar el nombre crea una copia de la tabla existente, elimina la original, crea de nuevo la tabla con un nombre nuevo y, a continuacin, completa de nuevo la tabla recin nombrada Puede establecer que GeoMedia trate una columna como AutoNumber, pero esto no har que la columna se incremente automticamente en la base de datos. Esto deber hacerlo manualmente en SQL Server Enterprise Manager.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

Deshacer y Rehacer
Si utiliza los comandos Deshacer y Rehacer mientras edita la geometra o los atributos asociados con tablas que contienen un campo de incremento automtico, tenga en cuenta que no se conservar la secuencia numrica. Las columnas de incremento automtico se suelen asignar como columnas de clave principal, y no se deben usar como parte de una clave externa. El no observar esta advertencia puede invalidar las definiciones vistarelacin. Por ejemplo, una fila de datos consta de un campo de incremento automtico denominado ID que contiene el valor 10, y en esta tabla hay en total 300 registros, de modo que max(ID)=300. Si accidentalmente elimina esta fila y utiliza el comando Deshacer para recuperarla, ID se asignar al siguiente nmero disponible en la secuencia de incremento automtico, en este caso 301. Esto slo ocurre cuando se realizan operaciones de deshacer y rehacer en datos de Access 2000 y SQL Server. En todos los casos, se obtendr el siguiente valor de AutoNumber disponible en la operacin de deshacer y rehacer; no se conservar el valor del AutoNumber previo. Esto es as por diseo; es como Microsoft pretende que se use el campo de incremento automtico.

Valores predeterminados
Los valores predeterminados pueden simplificar la entrada de datos y suministrar valores para columnas que son obligatorias o que slo requieren una entrada especfica. Los valores predeterminados son reconocidos por GeoMedia, pero no directamente. Al insertar un nuevo registro con la opcin de visualizar desactivado el cuadro de dilogo Propiedades de atributos, los valores predeterminados no aparecen en el cuadro de dilogo aunque estn disponibles en el nivel de la base de datos. Se usarn cuando ocurra la insercin. Si los campos son obligatorios, no ver un error; en lugar de ello, la insercin recoger los valores predeterminados. Sin embargo, si est activada la opcin Copiar valores de atributos de entidades previas, ya no podr utilizar el valor predeterminado. En su lugar se usar el valor usado en la insercin previa. Si elimina el valor anterior utilizado en un campo obligatorio, seguir sin utilizarse el valor predeterminado y recibir un mensaje de error. Para lograr mejores resultados con los predeterminados, desactive la opcin Copiar valores de atributos de entidades previas o no haga los campos obligatorios. Los valores predeterminados funcionales funcionarn aunque deber desactivar la opcin Copiar atributos. Este mismo problema ocurrir si est usando activadores para llenar los campos obligatorios.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Filtros espaciales
El filtrado espacial funciona de manera un poco distinta con SQL Server que con otros servidores de datos. El servidor de datos SQL utiliza una clusula where en las cuatro columnas de rango (MBR) que acta como primer filtro, por ejemplo: SELECT * FROM Parcels WHERE Geometry _XLO>22000 AND Geometry _YLO>44000 AND Geometry _XHI<88000 AND Geometry _YHI<62000 Con filtros espaciales simples como Filtro espacial por vista o Filtro espacial por cercado, en la clusula Where se usan las coordenadas actuales del rea del filtro. Lo mismo sucede con los filtros que utilizan el operador de solapado aproximado. Con un filtro de polgono complejo, como es el caso de todos los filtros espaciales, el servidor de datos compara el MBR de la geometra del filtro con el MBR de la geometra de la entidad en la clusula where. Esto proporciona un primer filtro. A continuacin se procesa el resultado localmente con el encauzamiento (pipe) del filtro espacial para obtener el resultado. Debido a que los filtros espaciales hacen uso intenso de las columnas Geometry_XLO, Geometry_XHI, Geometry_YLO y Geometry_YHI en las consultas, quizs pueda mejorar el rendimiento de los filtros espaciales indexando estas columnas en cada una de las tablas de entidad. Por ejemplo: CREATE INDEX Parcel_SIDX ON [dbo].[Parcels] ([Geometry_XLO] desc , [Geometry _YLO] desc , [Geometry _XHI] desc , [Geometry _YHI] desc ) WITH DROP_EXISTING ON [PRIMARY]

Vistas y relaciones de vistas


GeoMedia Professional no hace distincin entre vistas y tablas, y trata las vistas igual que a cualquier otra clase de entidad. El servidor de datos SQL Server se ocupa del acceso de lectura y escritura a la mayora de los tipos de vista. Para que vistas sean actualizables en GeoMedia Professional, las mismas deben provenir de una tabla protegida con una clave. Slo tablas protegidas por una clave pueden ser actualizadas con una vista. Una forma de asegurarse de esto es incluir una clave principal como parte de la definicin de la vista, lo que conserva el estado de la clave en la vista. En una relacin de vistas, la clave principal puede provenir tanto de la derecha como de la izquierda, siempre y cuando retenga la condicin de clave. No puede provenir de ambos lados de la relacin para ser actualizable. Adems, slo el lado de la relacin que contiene la clave ser actualizable.

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Utilizacin de las conexiones SQL Server

Para que una vista se trate como una clase de entidad espacial, debe cerciorarse que las cinco columnas Geometry necesarias formen parte de la definicin de la vista. Tambin deber usar Utilidades de bases de datos para agregar los metadatos adecuados para todas las vistas que cree. Esto debe producirse para las clases de entidad espaciales y no espaciales.

Utilidades de bases de datos


Utilidades de bases de datos son varios programas utilitarios para administrar y actualizar bases de datos Access, Oracle y SQL Server para su uso en productos de GeoMedia. Estos programas se entregan con GeoMedia Professional y son accesibles desde el men Inicio. Vea la Ayuda en lnea de Utilidades de bases de datos para obtener informacin completa. Utilidades de bases de datos incluye siete herramientas de bases de datos separadas, aunque slo seis de ellas estn disponibles en SQL Server. stas son las seis herramientas bsicas: Se puede conectar a bases de datos de Servidor SQL utilizando autenticacin en el dominio de Windows o autenticacin en el dominio del Servidor SQL. Para obtener los mejores resultados, todas las operaciones de Utilidades de bases de datos debe realizarlas una conexin de administrador de base de datos tal como sa o cualquier otro usuario al que se le haya asignado la funcin db_owner. Para las bases de datos nuevas, necesitar seleccionar el comando Crear tablas de metadatos antes de que pueda tener lugar cualquier otra operacin de GeoMedia. Slo se tiene que hacer esta operacin una vez por cada base de datos. Para las tablas o vistas creadas en SQL Server, utilice el comando Insertar metadatos de clase de entidad para agregar los metadatos necesarios para poder verlas como clases de entidad en GeoMedia. Para modificar los metadatos ya introducidos para las clases de entidad existentes, utilice el comando Editar metadatos de clase de entidad. Para eliminar los metadatos de una clase de entidad existente, utilice el comando Eliminar metadatos de clase de entidad. Este mtodo se utiliza tambin si se necesita hacer cualquier modificacin DDL en las tablas o las vistas. En este caso, necesitar eliminar primero los metadatos actuales y, a continuacin, insertarlos de nuevo despus de realizar la operacin DDL.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Para asignar un sistema de coordenadas predeterminado a una base de datos nueva o para volver a asignar sistemas de coordenadas para clases de entidad existentes, utilice el comando Asignar sistema de coordenadas. Para las clases de entidad existentes, este comando cambia la asignacin del sistema de coordenadas sin cambiar los datos. En este caso, acte con precaucin; la asignacin de un sistema de coordenadas incorrecto puede causar problemas al editar. Cercirese de que se asigna el sistema de coordenadas correcto.

C-26

Informacin sobre sistemas de coordenadas


Sistemas de proyeccin
Albers Equal Area Azimuthal Equidistant Bipolar Oblique Conic Conformal Bonne British National Grid Cassini-Soldner Cilndrica Equirrectangular Eckert IV Equidistant Conic (cnica simple) Gauss-Kruger (3-degree) Gnomonic Indonesian Polyhedric Japan Plane Rectangular (Tokio) Krovak Laborde Lambert Azimuthal Equal-Area Lambert Conformal Conic Local Space Rectangular Mercator Miller Cylindrical Modified Polyconic (Serie IMW) Mollweide New Zealand Map Grid North Polar Stereographic Mercator oblicua Orthographic Polyconic Rectified Skew Orthomorphic Robinson Simple Cylindrical (Plate Carree) Sinusoidal South Polar Stereographic State Plane Coordinate System 1927 State Plane Coordinate System 1983 Stereographic Switzerland LV03 Switzerland LV95 Three-Step Stereographic Mercator transversal Sin definir (Rectangular Grid) Universal Polar Stereographic Universal Transverse Mercator Van der Grinten

Modelos de transformacin de datum


Bursa-Wolf Canadian National Transformation (2.0) Complex Polynomial GEOID (geoid hbrido NGS) Molodensky (estndar) Multiple Regression NADCON North American Datum 1927 to North American Datum 1983 (NGS Versin 2.10) NADCON North American Datum 1983 to High Accuracy Reference Network (NGS Versin 2.10) D-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

NGA Earth Gravity Model (EGM96) Modelo de polinomio conforme de segundo grado Modelo de polinomio de segundo grado (general) Proporcionado por el usuario USGG (geoid gravimtrico NGS) VERTCON (NGS Versin 2.10) Categoras funcionales de Modelos de transformacin de datum
Algunos modelos de transformacin de datum transforman entre datums geodsicos horizontales en el plano horizontal mientras ignoran (copian) las coordenadas de altura. Se usarn estas transformaciones con coordenadas que tengan tipo de altura ortomtrica y no se usarn con coordenadas que tengan tipo de altura geomtrica (ya que stas no transforman correctamente la altura basada en elipsoide). Estos modelos incluyen: Polinomio de segundo grado (general) Modelo de polinomio conforme de segundo grado Canadian National Transformation (2.0) Complex Polynomial NADCON NAD27 a NAD83 (NGS Versin 2.10) NADCON NAD83 a HARN (NGS Versin 2.10) Algunos modelos de transformacin de datum transforman entre datums geodsicos horizontales y se pueden usar con coordenadas de altura ortomtrica o geomtrica. Copian coordenadas de altura cuando se dan las coordenadas de altura ortomtrica y transforman correctamente las coordenadas de altura geomtrica. Estos modelos incluyen: Bursa-Wolf Molodensky (estndar) Multiple Regression Algunos modelos de transformacin de datum transforman entre datums verticales, que pueden o no incluir cambio del tipo de altura de las coordenadas. Estos modelos copian las coordenadas horizontales. Incluyen: VERTCON (NGS Versin 2.10) NGA Earth Gravity Model (EGM96) GEOID (geoid hbrido NGS) USGG (geoid gravimtrico NGS) El modelo de transformacin Especificado por el usuario puede configurarse en cualquiera de las maneras indicadas anteriormente.

Notas sobre el modelo de transformacin del datum Canadian National Transformation 2.0
La Canadian National Transformation es un modelo de transformacin del datum para la conversin de puntos geogrficos del datum horizontal NAD27 al NAD83, o viceversa, cuyo objeto es ajustar los puntos obtenidos mediante el programa INTGRID versin 2.0 para PC de la Canadian National Transformation. Este modelo procede de la Divisin de Inspeccin Geodsica de Geomatics Canad, y se ha incorporado en GeoMedia.

D-2

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Para usar Canadian National Transformation se debe obtener el archivo de cuadrcula ntv2_0.gsb y colocarlo en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada. Puede solicitar el mencionado archivo de cuadrcula a la siguiente direccin: Geodetic Survey Division, Geomatics CanadaNatural Resources Canada615 Booth StreetOttawa, Ontario K1A0E9 CANAD
Descargo de responsabilidad del Ministro de Recursos Naturales (NRCan) respecto al paquete de software Canadian National Transformation versin 2.0 (NTv2): La licencia de uso del NTv2 y sus componentes considera a stos "tal y como estn", y el NRCan no ofrece garantas ni hace afirmaciones expresas ni implcitas con relacin a dicho paquete de software, derivadas de la legislacin o de otra ndole, incluido entre otros la precisin, integridad, fidelidad o idoneidad para un fin determinado. El NRCan no se responsabiliza de ninguna reclamacin, demanda ni accin, no importa cual sea la naturaleza de su causa, en la que se aleguen prdidas, lesiones o daos, directos o indirectos, que pudieran derivarse del uso o posesin del NTv2 o de alguno de sus componentes por parte de Intergraph o de clientes de Intergraph. El NRCan no se responsabiliza en absoluto de la prdida de beneficios ni de ingresos, ni de ninguna otra prdida indirecta de ninguna clase derivada del uso o posesin del NTv2 o de alguno de sus componentes por parte de Intergraph o de clientes de Intergraph.

El Canadian National Transformation (versin 2.0) ha sido adoptado por el Intergovernmental Committee on Surveying and Mapping (ICSM) como la transformacin de alta precisin entre los antiguos datum horizontal australianos (AGD66 o AGD84, segn la ubicacin) y el nuevo datum horizontal oficial (GDA94). Los archivos de cuadrcula se publican en la World Wide Web. El uso del modelo del Canadian National Transformation para Australia se ha incluido en las entradas predeterminadas en el archivo de configuracin autodt.ini. No obstante, los usuarios necesitan obtener el archivo de cuadrcula que se desee de las autoridades australianas, colocarlo en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada y editar el archivo \cssruntm\cfg\canada\area.ini para hacer referencia al archivo de cuadrcula por nombre. El Canadian National Transformation (versin 2.0) ha sido adoptado por el Intergovernmental Committee on Surveying and Mapping (ICSM) y el Land Information New Zealand (LINZ) como la transformacin de alta precisin entre el antiguo datum de 1949 de Nueva Zelandia y el oficial nuevo del ao 2000. Los archivos de cuadrcula son publicados por el LINZ y estn disponibles en la World Wide Web. El uso del modelo del Canadian National Transformation para Nueva Zelandia se ha incluido en las entradas predeterminadas en el archivo de configuracin autodt.ini. No obstante, los usuarios necesitan obtener el archivo de cuadrcula que se desee de las autoridades neozelandesas, colocarlo en la carpeta \Archivos de programa\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\canada y editar el archivo \cssruntm\cfg\canada\area.ini para hacer referencia al archivo de cuadrcula por nombre. Cuando el modelo Canadian National Transformation interpola un punto dado, examina el archivo de texto configurable \cssruntm\cfg\canada\area.ini para buscar el nombre del archivo de cuadrcula que debe usar. En las conversiones de puntos slo se usa el primer archivo de cuadrcula vlido que se encuentra. La extensin del archivo, en este caso .gsb, no debe escribirse en el archivo area.ini.

Notas para los modelos NADCON NAD27 a NAD83 y NADCON NAD83 a HARN (NGS Versin 2.10)
NADCON es un modelo de transformacin del datum cuyo objeto es convertir coordenadas de puntos del North American Datum of 1927 (NAD27) al North American Datum of 1983 (NAD83), y viceversa, y del datum NAD83 a la High Accuracy Reference Network (HARN) del estado y viceversa.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El modelo NADCON (Versin 2.10 del NGS) es un paquete de software de dominio pblico de la National Geodetic Survey. Este programa transforma coordenadas de latitud y longitud entre NAD27 y NAD83, y viceversa, y entre el North American Datum of 1983 (NAD83) y la High Accuracy Reference Network (HARN), y viceversa. El modelo puede transformar tambin datos expresados originalmente en antiguos datum de islas, tales como los de Alaska y Hawai, en datos que hacen referencia a NAD83. GeoMedia contiene datos para las reas indicadas a continuacin. Archivos de cuadrcula de intercambio entre NAD27 y NAD83: rea Descripcin Nombre del archivo Alaska Alaska e Islas Aleutianas alaska Alaska: St. George Island Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska stgeorge Alaska: St. Lawrence Island Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska stlrnc Alaska: St. Paul Island Datum de isla antiguo perteneciente a Alaska stpaul CONUS EE.UU continental (48 estados del conus continente) Islas Hawaii Datum antiguo de Hawaii hawaii Puerto Rico e I.V. Puerto Rico y las Islas Vrgenes prvi Los datos usados en los archivos antes indicados para las transformaciones de datum NADCON se seleccionan rea por rea. Por ejemplo, si se est realizando una transformacin de datum dentro de los EE.UU., se usarn en la transformacin los datos contenidos en el archivo conus. En cambio, los datum de islas de Alaska (St. Lawrence, St. George y St. Paul) pertenecen al datum general de Alaska. Cuando un punto que se est transformando de NAD27 a NAD83 cae dentro de varios datum, se usar el correspondiente al primer archivo encontrado en la lista de nombres de archivos del archivo \cssruntm\cfg\nadcon\area.ini. Esta es la lista predeterminada de archivo en area.ini: conus, prvi, stlrnc, stgeorge, stpaul, alaska y hawaii. Para realizar transformaciones de datum relativas a los tres datum de islas de Alaska con el datum de Alaska en vez de los datum de islas, la entrada alaska tendra que colocarse delante de las entradas de datum de isla stlrnc, stgeorge y stpaul. IMPORTANTE: las islas St. George y St. Paul forman parte de las Islas Pribilof. Antes de NAD83 haba dos datum distintos, uno para cada isla. Esos datum son sustancialmente diferentes a NAD27. Asegrese de que haya coherencia entre los datos de entrada y los conjuntos de datos de transformacin identificados. La transformacin de datos incorrectamente identificados puede originar errores muy grandes, del orden de centenares de metros. Archivos de cuadrcula de intercambio entre NAD83 y HARN: rea Alabama Islas American Samoa del este Islas American Samoa del oeste Arkansas Arizona California al norte de 37 grados de latitud California al sur de 37 grados de latitud Colorado Florida Nombre del archivo alhpgn eshpgn wshpgn arhpgn azhpgn cnhpgn cshpgn cohpgn flhpgn

D-4

Informacin sobre sistemas de coordenadas

rea Georgia Guam Hawaii Idaho Montana al este de 113 grados de longitud Idaho Montana al oeste de 113 grados de longitud Illinois Indiana Iowa Kansas Kentucky Louisiana Maine Maryland - Delaware Michigan (excepto Isle Royale) Minnesota Mississippi Missouri Nebraska Nevada New England (CT, MA, NH, RI, VT) New Jersey Nuevo Mxico New York North Dakota Ohio Oklahoma Puerto Rico y las Islas Vrgenes South Dakota Tennessee Texas al este de 100 grados longitud Texas al oeste de 100 grados longitud Utah Virginia Washington - Oregn West Virginia Wisconsin Wyoming

Nombre del archivo gahpgn guhpgn hihpgn emhpgn wmhpgn ilhpgn inhpgn iahpgn kshpgn kyhpgn lahpgn mehpgn mdhpgn mihpgn mnhpgn mshpgn mohpgn nbhpgn nvhpgn nehpgn njhpgn nmhpgn nyhpgn ndhpgn ohhpgn okhpgn pvhpgn sdhpgn tnhpgn ethpgn wthpgn uthpgn vahpgn wohpgn wvhpgn wihpgn wyhpgn

D-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

El archivo area.ini para las transformaciones de datum NAD83 a HARN es \cssruntm\cfg\harn\area.ini. La lista predeterminada es alfabtica. Debido a las mltiples solapes de regiones, quiz se necesite reorganizar la lista para asegurar que la regin que se necesite est siendo usada para el rea. Observe que los archivos HARN para American Samoa y UAM son una excepcin a la aplicacin general de la transformacin de NAD83 a HARN, debido a que estos archivos transforman del antiguo datum de la isla (American Samoa 1962 o UAM 1963) al datum NAD83 HARN (el datum original NAD83 nunca se aplic a American Samoa). La precisin de las transformaciones debe interpretarse con cierta cautela. Con un intervalo de seguridad del 67%, este mtodo introduce una incertidumbre de aproximadamente 0,15 m en los estados continentales de Estados Unidos, de 0,50 m en Alaska, de 0,20 m en Hawaii y de 0,05 m en Puerto Rico y las Islas Vrgenes. En reas con poca cobertura de datos geodsicos, es posible que NADCON rinda resultados menos exactos, aunque el error raramente ser de ms de 1,0 m. Las transformaciones entre NAD83 y estados o regiones con High Accuracy Reference Networks (HARN) introducen una incertidumbre de aproximadamente 0,05 m. Las transformaciones entre datum antiguos (NAD27, Old Hawaiian, Puerto Rico, etc.) y HARN pueden sumar las incertidumbres (as, NAD27 a HARN supone 0,15 m + 0,05 m = 0,2 m). En las regiones cercanas a la costa, los resultados sern menos precisos, aunque raramente se observarn errores de ms de 5,0 m. NAD27 carece de definiciones para zonas martimas alejadas de la costa. Por consiguiente, las transformaciones calculadas por NADCON son extrapolaciones y no se puede establecer su precisin. NADCON nunca mejora la precisin de los datos. Las estaciones originalmente de tercer orden no se convierten en estaciones de primer orden. NADCON es slo una herramienta para transformar valores de coordenadas entre distintos datum. El programa se basa exclusivamente en datos del Sistema Nacional de Referencia Geodsica oficial (NGRS). Los procedentes de estaciones que no forman parte de esta referencia oficial podran no ser compatibles. Asegrese de que los datos que se vayan a transformar hagan referencia al NGRS.
Descargo de responsabilidad del National Geodetic Survey en relacin con el paquete de software de dominio pblico: El presente software y todos los datos asociados con l se han desarrollado para su uso por el Servicio Oceanogrfico Nacional en condiciones controladas de mantenimiento del software, calidad de las entradas, configuraciones del procesamiento y uso de los datos de salida. En entidades distintas del Servicio Oceanogrfico Nacional, el software podra usarse en condiciones no necesariamente sujetas a ese grado de control. Por tanto, el Servicio Oceanogrfico Nacional no ofrece garantas, expresas ni implcitas, en cuanto a precisin, integridad, fiabilidad o idoneidad para cualquier propsito de la informacin y los datos contenidos en este software, generados por l o suministrados en relacin con el mismo. Adems, el Servicio Oceanogrfico Nacional no asume ninguna responsabilidad asociada con el uso del software, la informacin y los datos mencionados, ni se responsabiliza de su mantenimiento de ninguna manera ni por ningn medio. Cualquier excepcin a estas condiciones debe establecerse formalmente mediante acuerdos negociados con el Servicio Oceanogrfico Nacional. Puesto que este software y la informacin y los datos asociados se han desarrollado y compilado con fondos de la administracin pblica de los EE.UU., no se les podr asignar ningn derecho de propiedad, ni se podrn vender a la administracin pblica de los EE.UU. como parte de una adquisicin de productos o servicios de ADP.

Notas para el modelo NGA Earth Gravity


NGA Earth Gravity Model (EGM96) es un modelo de transformacin de datum para la conversin de valores de elevacin (altura) entre los datum verticales EGM96 (ortomtrico) y Elipsoide (geomtrico), basado en la interpolacin en un archivo de cuadrcula usando coordenadas geogrficas WGS84. Este modelo utiliza los algoritmos encontrados en el ejecutable "INTPT" de dominio pblico de la Agencia Nacional de Inteligencia Geoespacial (NGA). Los comentarios en la fuente otorgan crdito original del

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Informacin sobre sistemas de coordenadas

programa al profesor Richard H. Rapp de la Ohio State University. El archivo de cuadrcula ASCII publicado por la NGA ha sido convertido a un formato binario y se entrega con el producto en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\EGMGeoid. El archivo area.ini es esta carpeta hace referencia al archivo de cuadrcula binario. NGA publica el siguiente descargo, que se redact cuando era conocida como NIMA:
Descargo de responsabilidad En relacin a documentos y productos disponibles desde este servidor, ni el Gobierno de los Estados Unidos ni la National Imagery and Mapping Agency ni ninguno de sus empleados, ofrece ninguna garanta, expresa o implcita, incluyendo las garantas de comerciabilidad y aptitud para un propsito particular, ni asume ninguna obligacin o responsabilidad legal por la precisin, integridad o utilidad de cualquier informacin, aparato, producto o proceso revelado, ni declara que su uso no violara derechos de propiedad privada.

Notas para el modelo GEOID (NGS Hybrid Geoid)


GEOID (NGS hybrid geoid) es un modelo de transformacin de datum para la conversin de valores de elevacin (altura) entre los datum verticales North American Vertical Datum 1988 (ortomtrico) y Ellipsoid (geomtrico), basado en la interpolacin en un archivo de cuadrcula usando coordenadas geogrficas NAD83. Este modelo utiliza los algoritmos encontrados en el ejecutable "intg" de dominio pblico de la National Geodetic Survey (NGS). Debe obtener los archivos de cuadrcula binarios .bin deseados del NGS (se pueden bajar de su pgina web), colocarlos en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\NGSGEOID, y editar el archivo area.ini encontrado en esa carpeta de modo que contenga los nombres de los archivos de cuadrcula binarios (sin va de acceso). NGS publica archivos .bin del territorio continental de los Estados Unidos para el modelo GEOID03. Los archivos de cuadrcula para otras regiones (Alaska, Hawaii, Puerto Rico e Islas Vrgenes) publicados por el modelo GEOID99 tambin se pueden cargar en esta carpeta y usarse de manera concurrente con los archivos GEOID03. La fuente "intg" contiene el siguiente descargo:
Descargo Este programa y la informacin de apoyo los suministra el gobierno de los Estados Unidos de Amrica, y son aceptados y usados por el recipiente con el entendido de que el gobierno de los Estados Unidos no ofrece ninguna garanta, expresa o implcita, en relacin a la precisin, integridad, confiabilidad o idoneidad de este programa, de sus partes componentes, o de cualesquiera datos de apoyo. El gobierno de Estados Unidos de Amrica no tendr ninguna responsabilidad resultante del uso de este programa. Este programa no debe ser considerado como la base nica para resolver un problema cuya solucin incorrecta podra resultar en lesiones personales o daos a la propiedad. Este programa [intg] es propiedad del gobierno de los Estados Unidos de Amrica. Por consiguiente, el recipiente acepta adems no alegar derechos de propiedad en esto y no presentar este programa a nadie como que no es un programa del gobierno.

Al incluir los algoritmos intg en el software GeoMedia, Intergraph no reclama derechos de propiedad sobre los algoritmos usados por nuestras implementaciones NGS GEOID y NGS USGG, basadas en los algoritmos intg, y adems reconoce que intg es un programa del gobierno.

Notas para el modelo USGG (NGS Gravimetric Geoid)


USGG (NGS gravimetric geoid) es un modelo de transformacin de datum para la conversin de valores de elevacin (altura) entre los datum verticales United States Gravimetric Geoid (ortomtrico) y Ellipsoid (geomtrico), basado en la interpolacin en un archivo de cuadrcula usando coordenadas geogrficas NAD83. Este modelo utiliza los algoritmos encontrados en el ejecutable "intg" de dominio pblico de la National Geodetic Survey (NGS). Debe obtener los archivos de cuadrcula binarios .bin deseados del NGS

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

(se pueden bajar de su pgina web), colocarlos en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\ NGSUSGG, y editar el archivo area.ini encontrado en esa carpeta de modo que contenga los nombres de los archivos de cuadrcula binarios (sin va de acceso). NGS publica archivos .bin del territorio continental de los Estados Unidos para el modelo USGG 2003. Observe que la informacin de descargo para el modelo de ondulacin de geoid NGS GEOID se aplica tambin al modelo de ondulacin de geoid NGS USGG.

Notas para el modelo VERTCON (NGS Versin 2.10)


El modelo VERTCON (NGS Versin 2.10) es un modelo de transformacin de datum para la conversin de valores de elevacin (altura) entre los datum verticales National Geodetic Vertical Datum 1929 y North American Vertical Datum 1988 (ambos ortomtricos), basado en la interpolacin en un archivo de cuadrcula usando coordenadas geogrficas NAD83 o NAD27. Este modelo utiliza los algoritmos encontrados en el ejecutable "vertcon" de dominio pblico de la National Geodetic Survey (NGS). Debe obtener los archivos de cuadrcula binarios .bin deseados del NGS (se pueden bajar de su pgina web), colocarlos en la carpeta \Program Files\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\vertcon, y editar el archivo area.ini encontrado en esa carpeta de modo que contenga los nombres de los archivos de cuadrcula binarios (sin va de acceso). NGS publica archivos .bin del territorio continental de los Estados Unidos para el modelo VERTCON. La fuente "vertcon" contiene el siguiente descargo:
Descargo Este programa y la informacin de apoyo los suministra el gobierno de los Estados Unidos de Amrica, y son aceptados y usados por el recipiente con el entendido de que el gobierno de los Estados Unidos no ofrece ninguna garanta, expresa o implcita, en relacin a la precisin, integridad, confiabilidad o idoneidad de este programa, de sus partes componentes, o de cualesquiera datos de apoyo. El gobierno de Estados Unidos de Amrica no tendr ninguna responsabilidad resultante del uso de este programa. Este programa no debe ser considerado como la base nica para resolver un problema cuya solucin incorrecta podra resultar en lesiones personales o daos a la propiedad. Este programa [vertcon] es propiedad del gobierno de los Estados Unidos de Amrica. Por consiguiente, el recipiente acepta adems no alegar derechos de propiedad en esto y no presentar este programa a nadie como que no es un programa del gobierno.

Al incluir los algoritmos vertcon en el software GeoMedia, Intergraph no reclama derechos de propiedad sobre los algoritmos usados por nuestra implementacin NGS VERTCON, basada en los algoritmos vertcon, y adems reconoce que vertcon es un programa del gobierno.

Notas para el modelo de transformacin de datum proporcionados por el usuario


El modelo de transformacin de datum proporcionados por el usuario permite escribir un programa para ejecutar una transformacin de datum. El programa debe implementar un interfaz de transformacin de puntos simple y bien determinada definida por GeoMedia. Por favor, consultar la documentacin de Ayuda de automatizacin para la transformacin de datum para detalles.

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Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datums geodsicos estndar


Las definiciones de estos datum proceden principalmente de dos fuentes: National GeospatialIntelligence Agency (NGA) Technical Report 8350.2, Enmienda 2 a la tercera edicin (junio de 2004), y la base de datos European Petroleum Survey Group (EPSG) Geodesy Parameters, versin 6.5.3 (junio de 2004). En caso de conflicto, se dan las dos definiciones y los nombres indican las fuentes. Adindan AFG (Afgooye) Agadez Ain el Abd 1970 American Samoa Datum 1962 Amersfoort Ancienne Triangulation Francaise (ATF) Anna 1 Astro 1965 Antigua Island Astro 1943 Aratu Arc 1950 (definicin ESPG) Arc 1950 (definicin NGA) Arc 1960 Ascension Island 1958 Astro Beacon "E" 1945 Astro DOS 71/4 Astro Tern Island (FRIG) 1961 Astronomical Station 1952 Australian Geodetic 1966 Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Ayabelle Lighthouse Barbados Batavia Beduaram Beijing 1954 Bellevue (IGN) Bermuda 1957 Bern 1898 Bern 1938 Bissau Bogota Observatory Bukit Rimpah Campcupa Camp Area Astro Campo Inchauspe Canton Astro 1966 Cape (definicin EPSG) Cape (definicin NGA) Cape Canaveral Carthage (definicin EPSG) Carthage (definicin NGA) CH1903 CH1903+ Chatham Island Astro 1971 CHTRF95 Chua Astro Conakry 1905 Coordinate System 1937 of Estonia Corrego Alegre Cote d'lvoire Dabola Datum 73 Dealu Piscului 1933 Dealu Piscului 1970 Deception Island (Antrtica) Deir ez Zor Deutsche Hauptdreiecksnetz (DHDN) Djakarta (Batavia) DOS 1968 Douala Easter Island 1967 EUREF-FIN European Terrestrial Reference System 1989 European 1950 European 1979 European 1987 Fahud Fort Thomas 1955 Gan 1970 Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94) Geodetic Datum 1949 Graciosa Base SW 1948 Greek Greek Geodetic Reference System 1987 Guam 1963 Gunung Segara GUX 1 Astro Guyane Francaise Hartebeesthoek 94 Herat North Hermannskogel Hito XVIII 1963 Hjorsey 1955 Hong Kong 1963 Hong Kong 1980 Hungarian Datum 1972 (HD72) Hungarian Fasching 1909 Hungarian Stereo Datum 1863 Hu-Tzu-Shan Indian Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indian (India y Nepal) Indian (Pakistn) D-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Indonesian 1974 Ireland 1965 IRENET95 ISTS 061 Astro 1968 ISTS 073 Astro 1969 Jamaica 1875 Jamaica 1969 Japan Geodetic Datum 2000 Johnston Island 1961 Kalianpur 1880 Kalianpur 1937 Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kandawala Kartastokoordinaattijarjestelma (KKJ) Kerguelen Island 1949 Kertau 1948 Korean Datum 1995 Kusaie Astro 1951 Kuwait Oil Company (KOC) Kuwait Utility (KUDAMS) L. C. 5 Astro 1961 La Canoa Lake Leigon Liberia 1964 Lisbon Lithuania 1994 (ETRS89) , una densificacin de ETRS89 Loma Quintana Lome Luzon M'Poraloko (definicin EPSG) M'Poraloko (definicin NGA) Mahe 1971 Makassar Malongo 1987 Manoca Massawa Merchich (definicin EPSG) Merchich (definicin NGA) MGICS (equivalente a SJTSK) Mhast D-10

Midway Astro 1961 Militar-Geographische Institut (MGI) Minna Monte Mario Montserrat Island Astro 1958 Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network (NGN) New Zealand Geodetic Datum 2000 NGO 1948 Nord de Guerre North American 1927 North American 1983 North American 1983 actualizacin HARN North Sahara 1959 (definicin EPSG) North Sahara 1959 (definicin NGA) Nouvelle Triangulation Francaise (NTF) NSWC 9Z-2 Observatorio Meteorolgico 1939 Old Egyptian 1907 Old Hawaiian Omn Ordnance Survey of Great Britain 1936 OS (SN) 1980 OSGB 1970 (SN) Padang 1884 Palestine 1923 Pico de las Nieves Pitcairn Astro 1967 Point 58 Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Pointe Noire 1948 (definicin NGA) Porto Santo 1936 Potsdam

Provisional South Chilean 1963 Puerto Rico Pulkovo 1942 Pulkovo 1995 Qatar 1948 Qatar National Qornoq Reseau Geodesique Francais 1993 (RGF93) Reseau National Belge 1950 (Belge 1950) Reseau National Belge 1972 (Belge 1972) Reunin Rome 1940 S-42 (Pulkovo 1942) S-JTSK (equivalente a MGICS) Samboja Santo (DOS) 1965 Sao Braz Sapper Hill 1943 Schwarzeck Segora Selvagem Grande 1938 Serindung Sierra Leone 1960 South American 1956 South American 1969 South Asia Sudan Swedish RT38 Swedish RT90 Taiwan (TWD67) Taiwan (TWD67) Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 TM65 TM75 Tokyo Trinidad 1903 Tristan Astro 1968 Trucial Coast 1948 United States Standard

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Definido por el usuario (sin normalizar) Viti Levu 1916 Voirol 1874 (definicin NGA) Voirol 1875 (definicin EPSG) Voirol 1960 (definicin NGA)

Voirol 1960 (definicin de EPSG obsoleta) Wake Island Astro 1952 Wake-Eniwetok 1960 WGS60 WGS66 WGS72

WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris (WGS 72BE) WGS84 Yacare Yoff Zanderij

Datums geodsicos nombrados


Los usuarios pueden agregar datum nombrados al producto usando un archivo de configuracin ASCII. Cada uno de tales datum nombrados se basa en uno de los datum geodsicos estndar indicados previamente (el datum definido por el usuario es vlido para este propsito). Los datum nombrados se definen en el archivo \Archivos de programa\GeoMedia\Program\cssruntm\cfg\NamedHDatum.ini. Vea los comentarios en este archivo para obtener ms detalles. Los datum definidos en este archivo pueden hacer referencia al archivo de configuracin autodt.ini. Un datum creado se puede usar con un sistema de coordenadas que predefine el datum geodsico horizontal, siempre y cuando el datum estndar de base referenciado por en datum creado sea el datum estndar predefinido por el sistema de coordenadas.

Datum vertical
Puede hacer referencia y transformar datos entre datum verticales diferentes incluyendo la conversin elipsoide-geoid. Los datum verticales pueden hacer referencia al geoid (altura ortomtrica), el elipsoide (altura geomtrica) o no ser definidos. La ondulacin de geoid se considera como una transformacin de datum vertical. La informacin de datum vertical se transmite con la definicin de un sistema de coordenadas, a travs de la interfaz de usuario (para mayor informacin consulte las secciones control GMDefCoordSystem), la interfaz del programador (para mayor informacin consulte las secciones GeogSpace y CoordSystem), y el sistema de almacenamiento (para mayor informacin consulte la seccin GeogSpace y especificacin GDO). Nota: las secciones a que se hace referencia se encuentran en la Ayuda Referencia de Objetos de GeoMedia Professional. Se admiten los siguientes datum verticales. El tipo de altura es ortomtrico para todos los casos, excepto cuando se indique. Australian Height Datum 1971 Tsingtao Canadian Vertical Reference 1928 United European Leveling Network 1955 Earth Gravitational Model (EGM96) United European Leveling Network 1973 United European Leveling Network 73-81 Ellipsoid (geomtrico)1 International Great Lakes 1955 United European Leveling Network 95-98

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

International Great Lakes 1985 National Geodetic Vertical Datum 1929 North American Vertical Datum 1988 Ordnance Newlyn Third Geodetic Leveling

United States Gravimetric Geoid 2003 No especificado2 Definido por el usuario (sin normalizar)

1 Hace que el tipo de almacenamiento de altura del CoordSystem que la contiene sea geomtrico, haciendo referencia al elipsoide del datum geodsico horizontal. 2 Hace que el tipo de almacenamiento de altura sea no especificado.

Elipsoides
Elipsoide Airy 1830 Australian National Spheroid Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Bessel 1841 Bessel 1841 (Namibia) Clarke 1858 (EPSG Definition) Clarke 1866 Clarke 1880 (Arc) Clarke 1880 (Benoit) Clarke 1880 (EPSG Definition) Clarke 1880 (IGN) Clarke 1880 (definicin NGA) Clarke 1880 (SGA 1922) Danish Everest (Brunei and East Malaysia), tambin llamado Everest 1830 (definicin 1967) Everest (Pakistn) Everest (Singapore y W. Malaysia 1948), tambin llamado Everest 1830 Modified Everest (West Malaysia 1969) Everest 1830 (1865 Indian Feet) Everest 1830 (Compensacin de 1937) Radio terrestre 6377563,396 m. 6378160 m. 6378135 m. 6377397,155 m. 6377483,865 m. 6378293,639246834 m 6378206,4 m. 6378249,145 m. 6378300,79 m. 6378249,138846127 m. 6378249,2 m. 6378249,145 m. 6378249,2 m. 6377104,43 m. 6377298,556 m. Denominador de achatamiento de la tierra 299,3249646 298,25 298,257 299,1528128 299,1528128 294,2606763692611 294,9786982139058 293,4663077 293,4662345705142 293,4663076556299 293,4660212936294 293,465 293,46598 300 300,8017

6377309,613 m. 6377304,063 m.

300,8017 300,8017

6377295,664 m. 6377299,365595379 m. 6377276,345 m.

300,8017 300,8017255433728 300,8017

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Informacin sobre sistemas de coordenadas

Elipsoide Everest 1830 (definicin de 1956) Everest 1830 (definicin de 1962) Everest 1830 (definicin de 1975) Fischer 1960 (Mercury) Fischer 1968 GEM 10C GRS 1967 GRS 1967 (Rounded) GRS80 Helmert 1906 Hough Indonesian National 1974 International 1924 Krassovsky 1940 Modified Airy, tambin llamado Airy Modified 1849 Modified Bessel Modified Fischer 1960 (South Asia) NWL 10D NWL 9D OSU86F OSU91A Plessis 1817 South American 1969 Struve Struve 1860 Unit Sphere Definido por el usuario (sin normalizar) War Office WGS60 WGS66 WGS72 WGS84

Radio terrestre 6377301,243 m. 6377301,243 m. 6377299,151 m. 6378166 m. 6378150 m. 6378137 m. 6378160 m. 6378160 m. 6378137 m. 6378200 m. 6378270 m. 6378160 m. 6378388 m. 6378245 m. 6377340,189 m. 6377492,0176 m. 6378155 m. 6378135 m. 6378145 m. 6378136,2 m. 6378136,3 m. 6376523 m. 6378160 m. 6378298,3 m. 6378297 m. 1 m.

Denominador de achatamiento de la tierra 300,8017 300,8017255433728 300,8017255433728 298,3 298,3 298,2572236 298,247167427 298,25 298,257222101 298,3 297 298,247 297 298,3 299,3249646 299,152812849997 298,3 298,26 298,25 298,2572236 298,2572236 308,64 298,25 294,73 294,73 0

6378300,583 m. 6378165 m. 6378145 m. 6378135 m. 6378137 m.

296 298,3 298,25 298,26 298,257223563

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Unidades de medida (UDM)


Unidades lineales
Alias cadena cm pie estadio centsimo pulg kp km eslabn m milla mm nm nmi pole pt vara sf si sk svy_ft svy_in svy_kft dcimo milsimo yd D-14 UDM pie pulgada cadena centmetro pie estadio centsimo pulgada kilopi kilmetro eslabn metro milla milmetro nanmetro milla marina pole punto vara pie cartogrfico pulgada cartogrfica kilopi cartogrfico pie cartogrfico pulgada cartogrfica kilopi cartogrfico dcimo milsimo yarda Factor de conversin 0,3048 (m/pie) 0,0254 (m/pulg) 20,1168 (m/cadena) 0,01 (m/cm) 0,3048 (m/pie) 201,168 (m/estadio) 0,000254 (m/100mo) 0,0254 (m/pulg) 304,80 (m/kp) 1000,0 (m/km) 0,201168 (m/tramo) 1.0 1.609,344 (m/millas) 0,001 (m/mm) 0,000000001 (m/nm) 1.852,0 (m/nmi) 5,0292 (m/pole) 0,000352777777777778 (m/pt) 5,0292 (m/rod) 0,304800609601219 (m/sf) 0,025400050800102 (m/si) 304,800609601219 (m/sk) 0,304800609601219 (m/sf) 0,025400050800102 (m/si) 304,800609601219 (m/svy_kft) 0,00254 (m/dcimo) 0,0000254 (m/milsimo) 0,9144 (m/yd)

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Unidades angulares Alias dd.mmss grado d:m d:m:s grado min rad rev s UDM minuto segundo grado grado minuto segundo grado grados:minutos grado:minuto:segundo grado minuto radin revolucin segundo Factor de conversin 0,000290888208665722 (rad/min) 0,00000484813681109536 (rad/seg) 0,0174532925199433 (rad/grd) Vanse las distintas unidades. 0,0174532925199433 (rad/grd) Vanse las distintas unidades. Vanse las distintas unidades. 0,0157079632679490 (rad/grd) 0,000290888208665722 (rad/min) 1.0 6,28318530717959 (rad/rev) 0,00000484813681109536 (rad/seg)

Unidades de rea
Alias acre rea centirea cadena2 cm2 decirea pies2 hectrea pulg2 km2 tramo2 m2 milla2 mm2 prtiga vara de medir2 yd2 UDM acre rea centirea cadena cuadrada centmetro cuadrado decirea pie cuadrado hectrea pulgada cuadrada kilmetro cuadrado tramo cuadrado metro cuadrado milla cuadrada milmetro cuadrado prtigas varas de medir cuadradas yarda cuadrada Factor de conversin 4.046,8564224 (m2/acres) 100,0 (m2/rea) 1,0 (m2/centirea) 404,68564224 (m2/cadena2) 0,0001 (m2/cm2) 10,0 (m2/decirea) 0,09290304 (m2/ft2) 10.000,0 (m2/Ha) 0,00064516 (m2/pulg2) 1.000.000,0 (m2/km2) 0,040468564224 (m2/tramo2) 1.0 2.589.988,110336 (m2/milla2) 0,000001 (m2/mm2) 25,29285264 m2/prtiga) 25,29285264 (m2/rod2) 0,83612736 (m2/yd2) D-15

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Cdigos de zona State Plane: datums NAD27 y Old Island


Zona Alabama (E,W) Alaska 1 Alaska (2-9) Alaska 10 Arizona (E,C,W) Arkansas (N,S) California (I-VII) Colorado (N,C,S) Connecticut Delaware Florida (E,W) Florida North Georgia (E,W) Hawaii (I-V) Idaho (E,C,W) Illinois (E,W) Indiana (E,W) Iowa (N,S) Kansas (N,S) Kentucky (N,S) Louisiana (N,S) Louisiana Offshore Maine (E,W) Maryland Mass. (Main, Isle) Mich. (old) (E,C,W) Mich. (N,C,S) Minnesota (N,C,S) Mississippi (E,W) Missouri (E,C,W) Montana (N,C,S) Nebraska (N,S) Nevada (E,C,W) New Hampshire D-16 Cdigo 101, 102 5001 5002-5009 5010 201-203 301-302 401-407 501-503 600 700 901, 902 903 1001, 1002 5101-5105 1101-1103 1201, 1202 1301, 1302 1401, 1402 1501, 1502 1601, 1602 1701, 1702 1703 1801, 1802 1900 2001, 2002 2101-2103 2111-2113 2201-2203 2301, 2302 2401-2403 2501-2503 2601, 2602 2701-2703 2800 Proyeccin Mercator transversal Mercator oblicua Mercator transversal Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Zona New Jersey New Mexico (E,C,W) New York (E,C,W) N.Y. Long Island North Carolina North Dakota (N,S) Ohio (N,S) Oklahoma (N,S) Oregn (N,S) Pennsylvania (N,S) Puerto Rico, Virg.I. 1 Puerto Rico, Virg.I. 2 Rhode Island Samoa South Carolina (N,S) South Dakota (N,S) Tennessee Texas (N,NC,C,SC,S) Utah (N,C,S) Vermont Virginia (N,S) Washington (N,S) West Virginia (N,S) Wisconsin (N,C,S) Wyoming (E,EC,WC,W)

Cdigo 2900 3001-3003 3101-3103 3104 3200 3301, 3302 3401, 3402 3501, 3502 3601, 3602 3701, 3702 5201 5202 3800 5300 3901, 3902 4001, 4002 4100 4201-4205 4301-4303 4400 4501, 4502 4601, 4602 4701, 4702 4801-4803 4901-4904

Proyeccin Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal

Cdigos de Zona State Plane, datum NAD83


Zona Alabama (E,W) Alaska 1 Alaska (2-9) Alaska 10 Arizona (E,C,W) Arkansas (N,S) California (I-VI) Colorado (N,C,S) Connecticut Cdigo 101, 102 5001 5002-5009 5010 201-203 301, 302 401-406 501-503 600 Proyeccin Mercator transversal Mercator oblicua Mercator transversal Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert D-17

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Zona Delaware Florida (E,W) Florida North Georgia (E,W) Hawaii (I-V) Idaho (E,C,W) Illinois (E,W) Indiana (E,W) Iowa (N,S) Kansas (N,S) Kentucky (N,S) Louisiana (N,S) Louisiana Offshore Maine (E,W) Maryland Mass, (Main, Isle) Michigan (N,C,S) Minnesota (N,C,S) Mississippi (E,W) Missouri (E,C,W) Montana Nebraska Nevada (E,C,W) New Hampshire New Jersey New Mexico (E,C,W) New York (E,C,W) N.Y. Long Island North Carolina North Dakota (N,S) Ohio (N,S) Oklahoma (N,S) Oregn (N,S) Pennsylvania (N,S) Puerto Rico, Virg.I. D-18

Cdigo 700 901, 902 903 1001, 1002 5101-5105 1101-1103 1201, 1202 1301, 1302 1401, 1402 1501, 1502 1601, 1602 1701, 1702 1703 1801, 1802 1900 2001, 2002 2111-2113 2201-2203 2301, 2302 2401-2403 2500 2600 2701-2703 2800 2900 3001-3003 3101-3103 3104 3200 3301, 3302 3401, 3402 3501, 3502 3601, 3602 3701, 3702 5200

Proyeccin Mercator transversal Mercator transversal Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Zona Rhode Island South Carolina South Dakota (N,S) Tennessee Texas (N,NC,C,SC,S) Utah (N,C,S) Vermont Virginia (N,S) Washington (N,S) West Virginia (N,S) Wisconsin (N,C,S) Wyoming (E,EC,WC,W)

Cdigo 3800 3900 4001, 4002 4100 4201-4205 4301-4303 4400 4501, 4502 4601 4602 4701, 4702 4801-4803 4901-4904

Proyeccin Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal Lambert Lambert Lambert Lambert Mercator transversal

Zonas UTM
Zona 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Meridiano 177W 171W 165W 159W 153W 147W 141W 135W 129W 123W 117W 111W 105W 99W 93W 87W 81W 75W 69W Rango de longitudes 180W-174W 174W-168W 168W-162W 162W-156W 156W-150W 150W-144W 144W-138W 138W-132W 132W-126W 126W-120W 120W-114W 114W-108W 108W-102W 102W-96W 96W-90W 90W-84W 84W-78W 78W-72W 72W-66W Zona 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Meridiano 9E 15E 21E 27E 33E 39E 45E 51E 57E 63E 69E 75E 81E 87E 93E 99E 105E 111E 117E Rango de longitudes 6E-12E 12E-18E 18E-24E 24E-30E 30E-36E 36E-42E 42E-48E 48E-54E 54E-60E 60E-66E 66E-72E 72E-78E 78E-84E 84E-90E 90E-96E 96E-102E 102E-108E 108E-114E 114E-120E D-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Zona 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31

Meridiano 63W 57W 51W 45W 39W 33W 27W 21W 15W 9W 3W 3E

Rango de longitudes 66W-60W 60W-54W 54W-48W 48W-42W 42W-36W 36W-30W 30W-24W 24W-18W 18W-12W 12W-6W 6W-0 0-6E

Zona 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

Meridiano 123E 129E 135E 141E 147E 153E 159E 165E 171E 177E

Rango de longitudes 120E-126E 126E-132E 132E-138E 138E-144E 144E-150E 150E-156E 156E-162E 162E-168E 168E-174E 174E-180E

Todos los valores estn expresados en grados enteros este

(E) u oeste (W) de Greenwich (0), Meridianos centrales y Rangos de longitud.

Funciones de GeoTIFF
Sacar a GeoTIFF - Sistemas de proyeccin
La funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional es compatible con un nmero limitado de sistemas de coordenadas de proyeccin predeterminados. Estos sistemas de proyeccin predeterminados son combinaciones de algoritmos de proyeccin con datum (tpicamente, son zonas dentro de zonas de proyeccin, como por ejemplo UTM) y parmetros predefinidos. Adems, la especificaciones GeoTIFF supone que estos sistemas predefinidos se definen con unidades (de almacenaje) del modelo especficas y tienen el origen en (0,0) (no tienen desplazamiento de origen de almacenamiento definido en el sistema de coordenadas de GeoMedia). Cuando la unidad de almacenamiento horizontal para el sistema de coordenadas de Sacar a GeoTIF es diferente de la especificada para la unidad de almacenamiento del modelo GeoTIFF en la siguiente tabla, se usar el GeoKey de GeoTIFF de la unidad especificada, y se aplicar una escala para la diferencia de unidades al modelo de matriz de transformacin de modelo a pxel que se escribe simultneamente con las GeoKey del sistema. Los sistemas de coordenadas proyectadas compatibles con la funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional son los siguientes: NotaL ;as entradas de UTM estn ordenadas alfabticamente por el nombre del datum geodsico.

D-20

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Proyeccin British National Grid Gauss-Kruger (3-degree) zonas 1-5 Gauss-Kruger (3-degree) zonas 5-8 Gauss-Kruger (3-degree) zonas 9-15 Gauss-Kruger (3-degree) zonas 7-64 Gauss-Kruger (3-degree) zonas 7-64 Gauss-Kruger (3-degree) zonas 25-45 Japan Plane Rectangular (Tokio) zonas 1-19 Laborde Grid (parmetros de Madagascar predeterminados) New Zealand Map Grid State Plane Coordinate System 1927 (todas las zonas) State Plane Coordinate System 1983 (todas las zonas) State Plane Coordinate System 1983 (todas las zonas excepto Alaska, Carolina del Norte y del Sur, y Pensilvania) Switzerland LV03 Switzerland LV95 Universal Polar Stereographic, ambos casos, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 37-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 37-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 22-24, Hemisferio Sur Zonas UTM 34-36, Hemisferio Sur Zonas UTM 35-37, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana) Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana) Zonas UTM 19-20, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-50, Hemisferio Sur Zonas UTM 17-18, Hemisferio Norte Zonas UTM 32-33, Hemisferio Sur Zonas UTM 34-36, Hemisferio Sur Zona UTM 32, Hemisferio Norte

Datum geodsico Ordnance Survey of Great Britain 1936 Deutsche Hauptdreiecksnetz Militar-Geographische Institut (MGI) European 1950 Pulkovo 1942 Pulkovo 1995 Beijing 1954 Tokyo Tananarive Observatory 1925 Geodetic Datum 1949 NAD 27 (o datum antiguos de islas predefinidos para algunas zonas) NAD 83 NAD 83 HARN versin ms nueva

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 pie de agrimesor 1 metro 1 metro

CH1903 CH1903+ WGS 84 Adindan AFG (Afgooye) Ain el Abd 1970 Aratu Arc 1950 (definicin ESPG) Arc 1960 Australian Geodetic 1966 Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Batavia Bogota Observatory Camacupa Cape (definicin EPSG) Carthage (definicin EPSG)

1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

D-21

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Proyeccin Zonas UTM 23-24, Hemisferio Sur Zona UTM 29, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Norte Zonas UTM 28-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 28-38, Hemisferio Norte Zonas UTM 39-40, Hemisferio Norte Zona UTM 33, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-58, Hemisferio Sur (Cuadrcula de mapa australiana de 1994) Zona UTM 50, Hemisferio Sur Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 48-49, Hemisferio Norte Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 46-54, Hemisferio Sur Zonas UTM 46-53, Hemisferio Norte Zona UTM 29, Hemisferio Norte Zonas UTM 45-46, Hemisferio Norte Zonas UTM 41-43, Hemisferio Norte Zonas UTM 42-47, Hemisferio Norte Zonas UTM 47-48, Hemisferio Norte Zonas UTM 20-21, Hemisferio Norte Zona UTM 31, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zona UTM 37, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zonas UTM 31-32, Hemisferio Norte Zonas UTM 32, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 3-22, Hemisferio Norte Zonas UTM 3-23, Hemisferio Norte Zona UTM 2, Hemisferio Sur Zonas UTM 38-40, Hemisferio Norte Zona UTM 20, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Norte Zonas UTM 58-60, Hemisferio Sur Zonas UTM 29-32, Hemisferio Norte Zona UTM 32, Hemisferio Sur Zona UTM 28, Hemisferio Norte

Datum geodsico Corrego Alegre Datum 73 Douala EUREF89 (ETRS89) European 1950 Fahud Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94) Gunung Segara Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indonesian 1974 Indonesian 1974 IRENET95 Kalianpur 1937 Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kertau 1948 La Canoa Lome Malongo 1987 Massawa Mhast Minna M'Poraloko (definicin EPSG) NAD27 NAD83 NAD83-HARN Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network New Zealand Geodetic Datum 2000 North Sahara 1959 (definicin EPSG) Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Porto Santo 1936

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

D-22

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Proyeccin Zona UTM 20, Hemisferio Norte Zonas UTM 22-23, Hemisferio Norte Zona UTM 50, Hemisferio Sur Zonas UTM 20-21, Hemisferio Sur Zona UTM 33, Hemisferio Sur Zona UTM 28, Hemisferio Norte Zonas UTM 17-20 y 22, Hemisferio Sur Zonas UTM 18-21, Hemisferio Norte Zonas UTM 17-25, Hemisferio Sur Zonas UTM 18-22, Hemisferio Norte Zonas UTM 35-36, Hemisferio Norte Zonas UTM 38-39, Hemisferio Sur Zonas UTM 49-50, Hemisferio Norte Zonas UTM 39-40, Hemisferio Norte Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zonas UTM 1-60, Hemisferios Sur y Norte Zona UTM 28, Hemisferio Norte Zona UTM 21, Hemisferio Norte

Datum geodsico Puerto Rico Qornoq Samboja Sapper Hill 1943 Schwarzeck Selvagem Grande 1938 South American 1956 South American 1956 South American 1969 South American 1969 Sudan Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 Trucial Coast 1948 WGS 72 WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris WGS 84 Yoff Zanderij

Unidad de almacenaje 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro 1 metro

Sistemas geogrficos
La funcin Sacar a GeoTIFF tambin admite la escritura de sistemas de coordenadas en ciertos datum disponibles. La especificacin de GeoTIFF supone que estos sistemas predefinidos se definen con unidades (de almacenaje) del modelo especficas y tienen el origen en (0,0) (no tienen desplazamiento de origen de almacenamiento definido en el sistema de coordenadas de GeoMedia). Cuando la unidad de almacenamiento horizontal para el sistema de coordenadas de Sacar a GeoTIF es diferente de la especificada para la unidad de almacenamiento del modelo GeoTIFF en la siguiente tabla, se usar el GeoKey de GeoTIFF de la unidad especificada, y se aplicar una escala para la diferencia de unidades al modelo de matriz de transformacin de modelo a pxel que se escribe simultneamente con las GeoKey del sistema. Los sistemas de coordenadas geogrficas compatibles con la funcin Sacar a GeoTIFF de GeoMedia Professional son los siguientes:

D-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico Adindan AFG (Afgooye) Agadez Ain el Abd 1970 American Samoa Datum 1962 Amersfoort Ancienne Triangulation Francaise Aratu Arc 1950 (definicin ESPG) Arc 1960 Australian Geodetic 1966 Australian Geodetic 1984 Average Terrestrial System 1977 (ATS77) Barbados Batavia Beduaram Beijing 1954 Bermuda 1957 Bern 1898 Bern 1938 Bogota Observatory Bukit Rimpah Camacupa Campo Inchauspe Cape (definicin EPSG) Carthage (definicin EPSG) CH1903 CH1903+ CHTRF95 Chua Astro Conakry 1905 Corrego Alegre Cote d'lvoire

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grad 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

D-24

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datum geodsico Datum 73 Dealu Piscului 1933 Dealu Piscului 1970 Deir ez Zor Deutsche Hauptdreiecksnetz Douala EUREF89 (ETRS89) European 1950 European 1987 Fahud Gan 1970 Garoua Geocentric Datum of Australia (GDA94) Geodetic Datum 1949 Greek Greek GRS 1987 Gunung Segara Guyane Francaise Hartebeesthoek 94 Herat North Hito XVIII 1963 Hong Kong 1980 Hungarian Datum 1972 Hu-Tzu-Shan Indian 1954 Indian 1960 Indian 1975 Indonesian 1974 IRENET95 Jamaica 1875 Jamaica 1969 Japan Geodetic Datum 2000 Kalianpur 1880 Kalianpur 1937

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado D-25

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico Kalianpur 1962 Kalianpur 1975 Kandawala Kartastokoordinaattijarjestelma (KKJ) Kertau 1948 Korean Datum 1995 Kuwait Oil Company Kuwait Utility La Canoa Lake Leigon Liberia 1964 Lisbon Lithuania 1994 (ETRS89) Loma Quintana Lome Luzon Mahe 1971 Makassar Malongo 1987 Manoca Massawa Merchich (definicin EPSG) Mhast Militar-Geographische Institut Minna Monte Mario M'Poraloko (definicin EPSG) NAD 27 NAD 83 NAD 83 HARN Nahrwan Naparima, BWI National Geodetic Network D-26

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

Informacin sobre sistemas de coordenadas

Datum geodsico New Zealand Geodetic Datum 2000 NGO 1948 Nord de Guerre North Sahara 1959 (Los resultados de la definicin NGA son iguales a la definicin EPSG) North Sahara 1959 (definicin EPSG) Nouvelle Triangulation Francaise NSWC 9Z-2 Old Egyptian 1907 Old Hawaiian Ordnance Survey of Great Britain 1936 OS (SN) 1980 OSGB 1970 (SN) Padang 1884 Palestine 1923 Pointe Noire 1948 (definicin EPSG) Porto Santo 1936 Provisional South Chilean 1963 (salida como Hito XVIII 1963 segn NGA) Puerto Rico Pulkovo 1942 Pulkovo 1995 Qatar 1948 Qatar National Qornoq Reseau Geodesique Francais 1993 (RGF93) Reseau National Belge 1950 Reseau National Belge 1972 Samboja Sapper Hill 1943 Schwarzeck Segora Selvagem Grande 1938 Serindung S-JTSK

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grad 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado D-27

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Datum geodsico South American 1956 South American 1969 Sudan Swedish RT38 Swedish RT90 Tananarive Observatory 1925 Timbalai 1948 TM65 TM75 Tokyo Trinidad 1903 Trucial Coast 1948 Voirol 1875 (definicin EPSG) Voirol 1960 (Definicin EPSG obsoleta; ahora igual que North Sahara 1959) WGS 72 WGS 72 Transit Broadcast Ephemeris WGS 84 Yacare Yoff Zanderij

Unidad de almacenaje 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado 1 grado

Leer de GeoTIFF (Colocacin de imgenes)


GeoMedia y GeoMedia Professional leen informacin GeoTIFF y la usan para georreferenciar imgenes cuando el sistema de coordenadas que describen las etiquetas GeoTIFF renen ciertas condiciones. En general, el sistema de coordenadas debe estar definido en las especificaciones GeoTIFF y en el modelo Automatizacin de Servicios de Sistemas de Coordenadas de GeoMedia. Los sistemas de coordenadas que GeoMedia lee de GeoTIFF incluyen los siguientes: 1. Todos los sistemas de coordenadas que se describieron en Sacar a GeoTIFF anteriormente, de Proyeccin y Geogrficos.

D-28

Informacin sobre sistemas de coordenadas

2. Los cdigos de sistema de proyeccin para algunas zonas del State Plane Coordinate System 1983 que no usan la referencia 1 metro como la unidad de almacenamiento, sino que ms bien usan el pie internacional o cartogrfico. Como se describi anteriormente, no es necesario que hagamos uso de los cdigos en la funcin Sacar a GeoTIFF aunque s los leeremos si otros vendedores producen imgenes que los usan. 3. Sistemas geogrficos personalizados que definen su datum y resolucin por separado. Tales casos pueden usar un datum y elipsoide definidos por el usuario y definir una resolucin diferente a la del sistema geogrfico predefinido en la funcin Sacar a GeoTIFF. 4. Sistemas de proyeccin con zonas, basados en cualquier datum geodsico que se encuentre en la funcin Sacar a GeoTIFF que usen una resolucin de 1 metro. Estos incluyen Universal Transverse Mercator, Universal Polar Stereographic, y el sistema 3-degree Gauss-Kruger. Observe que los datum geodsicos pueden incluir cualquiera de los encontrados en las listas de sistemas de proyeccin y geogrficos de la funcin Salida a GeoTIFF. El datum geodsico puede tambin definirse con un datum y elipsoide definido por el usuario. 5. Sistemas cartogrficos con parmetros de resolucin y datum definidos por el usuario. Las posibles datum incluyen cualquiera de los datum predefinidos mencionados y los datum definidos por el usuario. La lista de algoritmos de proyeccin incluye los siguientes: Albers Equal Area Azimuthal Equidistant Cassini Soldner Cilndrica Equirrectangular Equidistant Conic Gnomonic Laborde Lambert Azimuthal Equal Area Lambert Conformal Conic Mercator Miller Cylindrical Oblique Stereographic (Cdigo GeoTIFF limitado a aspecto oblicuo, no polar) Orthographic Polar Stereographic Polyconic

D-29

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Robinson Sinusoidal Stereographic Mercator transversal Sin definir (Rectangular Grid) Van der Grinten

D-30

Informacin sobre rster


Formatos rster admitidos en GeoMedia Professional
Lugar: G = Georreferenciada (si est disponible la informacin de georreferencia) W = Georreferenciada mediante compatibilidad con archivo de mundo (*.tfw, *.sdw, *.jgw) H = Por encabezado (necesita un archivo .csf o .dgn) I = Interactivamente
Formato/Tipo Ext. Comp. Mosaicos Bits Uso principal/No-tas Ubicacin

Bitmap 1 Bitmap 2 Bitmap 9 Bitmap 28 Bitmap 29 CALS 24 (1A) CALS 24 (1B) CALS 24 (2B) GeoTIFF Hitachi 1 Hitachi 2 Hitachi 9 Hitachi 27 Hitachi 28 Hitachi 29

.gif .gif .gif .gif .gif .cal .cal .cal .tif .hrf .hrf .hrf .hrf .hrf .hrf

RLE RLE, PB CCITTG4 CCITTG4 CCITTG4

No No No No No No No S S

1 8 1 24 8 1 1 1

B/N Escala de grises B/N Color RGB Escala de grises Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin Dibujos de lnea en B/N de alta resolucin TIFF Georreferenciados

I, W I, W I, W I, W I, W I, W I, W I, W G, I I I I I I I

RLE RLE RLE, PB

No No No No No No

1 8 1 24 24 8

Aplicaciones AutoCAD en B/N Aplicaciones AutoCAD en escala de grises Aplicaciones AutoCAD en B/N Aplicaciones AutoCAD en color Aplicaciones AutoCAD en color Aplicaciones AutoCAD en escala de grises

E-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Formatos rster compatibles con GeoMedia Professional (contina)


Formato/Tipo Ext. Comp. Mosaicos Bits Uso principal/No-tas Ubicacin

IGS 9 IGS 29 Intergraph 2* Intergraph 9 Intergraph 24* Intergraph 27* Intergraph 28* Intergraph 29* Intergraph 30* Intergraph 31* JFIF PCX 9 PCX 27 PCX 29 TIFF 1 TIFF 2 TIFF 9 TIFF 24 TIFF 27 TIFF 28 TIFF 29 USGS DOQ MrSID, ECW ESRI ESRI

.rlc .igs .cot .rle .cit .rgb .rgb .rgb

RLE RLE RLE CCITTG4 RLE RLE, PB JPEG JPEG

No No S No S S S S S S No No No No S S S S S S S No S No No

1 8 8 1 1 24 24 8 8 24 8 1 8 8 1 8 1 1 24 24 8 8 8/2 4 8 8

Aplicaciones avanzadas CAD en B/N Aplicaciones avanzadas CAD en escala de grises Escala de grises B/N Imgenes de facsmil en B/N Color RGB Color RGB Escala de grises Escala de grises Color RGB Color de paleta B/N Color de paleta Escala de grises B/N Escala de grises B/N Imgenes de facsmil en B/N Color RGB Color RGB Escala de grises OrthoQuads Escala de grises/RGB Datos satelitales Datos satelitales

I I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I G, H, I W, I I I I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, W, I G, I W, I W, I W, I

.jpg .pcx .pcx .pcx .tif .tif .tif .tif .tif .tif .tif .doq .sid, .ecw .bip .bil

JPEG RLE RLE RLE, PB PB CCITTG4 PB PB Ninguna Tren de ondas Ninguna Ninguna

* Con paquetes de aplicacin Geo-TIE asociados a geometra o sin ellos.

E-2

Informacin sobre rster

Tcnicas de compresin
Formato CCITTG4 Descripcin El formato CCITTG4 (Consultative Committee on International Telephone and Telegraph Group 4) es la norma para la transmisin y el almacenamiento de imgenes facsmiles de dos niveles. El formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) utiliza una conversin por bloques a espacio de frecuencia y almacena una representacin discreta de series de cosenos del espacio de frecuencia. Dependiente de hardware. Necesita la tarjeta de compresin de JPEG de Intergraph (CLIX) o la tarjeta Intergraph Video Engine (Intel). El algoritmo de Lempel-Ziv & Welch comprime datos binarios, de escala de grises y de color. GeoMedia Professional ya no admite LZW debido a problemas de patentes y licencias. El algoritmo Packbits comprime datos binarios, de escala de grises y de color. Packbits e Intergraph Type 29 son buenos para datos rster de uso general, para imgenes de tono continuo y para datos RLE. Para ciertos tipos de imgenes, como las de mapas, se consigue una compresin de disco mucho mejor mediante un formato RLE diferente, como Intergraph Type 9. Codificacin de longitud de ejecucin. La longitud de ejecucin es una unidad que describe una serie de pxeles contiguos en una lnea rster que tienen el mismo valor. Las longitudes de ejecucin se utilizan para comprimir datos en archivos binarios explorados ("escaneados") y datos de longitud de ejecucin de color. Las secuencias largas de ceros, unos o ndices de colores idnticos, se identifican y registran utilizando menos datos de los que seran necesarios para enumerar los valores individuales de las series de pxeles. Un algoritmo para datos en escala de grises y en color. Usado por las imgenes en formato MrSID, ECW y JPEG2000.

JPEG

LZW

PB

RLE

Tren de ondas

E-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Mosaico
Formato Mosaico Descripcin Cuando los datos rster son ms grandes, puede ser necesario subdividirlos en secciones ms pequeas que puedan cargarse en memoria y manipularse individualmente. Estas secciones se denominan mosaicos. Un archivo rster con mosaicos consiste en el encabezado normal de este tipo de archivos, seguido de otros datos que especifican la informacin de mosaico. El mosaico no reduce el tamao del archivo, por lo que no puede ser definido como una tcnica de compresin. En lugar de eso, divide el archivo rster en partes ms manejables para el sistema. Si se hace mosaico de un archivo se acelera su visualizacin interactiva y las operaciones de edicin. No obstante, hacer mosaico con archivos con codificacin de longitudes de ejecucin puede hacer el archivo mucho ms grande en el disco, dado que cualquier longitud de ejecucin no puede ser ms larga que un mosaico relativamente pequeo. Por lo tanto, se pueden necesitar muchas entradas de longitudes de ejecucin cortas en lugar de una nica larga entrada original.

Tipos de dato
Tipo de datos Binario Descripcin Consiste en pxeles que pueden estar activados o desactivados para representar los datos de fondo y de primer plano. Los datos binarios sin comprimir necesitan un bit para almacenar cada pxel. Contiene valores de intensidad codificados que suelen ir de 0 a 255. Por regla general usa un byte (8 bits) de datos para representar cada pxel. Usa una tabla de colores en el encabezado del archivo para identificar el color de cada pxel. Al igual que los datos de escala de grises, cada pxel sin comprimir est representado por un byte de datos. Este byte de datos seala una entrada de la tabla de colores que contienen una definicin de colores de 24 bits. Puede haber hasta 256 huecos en una tabla de colores, aunque no todos tiene que ser necesariamente usados.

Escala de grises o tono continuo Color de 8 bits

E-4

Informacin sobre rster

Tipo de datos Color de 24 bits

Descripcin Necesita tres bytes de datos para representar el color de cada pxel. Cada byte representa la intensidad de un color: un byte para el rojo, uno para el verde y otro para el azul. Las diferentes intensidades de los tres colores se combinan para crear el resto de colores posibles. Por ejemplo, un pxel amarillo limn puede almacenarse con una valor de intensidad de 255 de rojo, 219 de verde y 109 de azul.

Tipos y categoras de archivos en la lista para insertar una imagen georreferenciada


Tipos y extensiones de archivos
TIFF .tif, .tiff JFIF .jpg, .jpeg MrSID .sid ECW .ecw INGR .cot, .rgb, .cit USGS DOQ .doq, .key

E
O O O X O O O

Modo de colocacin
Informacin Intergraph GeoTie GeoTIFF Matriz de encabezado de Intergraph USGS DOQ Archivo World Otro con sistema de coordenadas interno Otro con sistema de coordenadas externo

O X X O X O O

O O O O X O O

O O O O X O O

O O O O O O X

X O X O O O O

Nota: la mayora de archivos ECW no requieren un archivo World. Usa el modo de georreferenciado Otro con archivo de sistema de coordenadas externo, y proporciona un .csf que define el sistema de coordenadas de los archivos ECW. ste es el mtodo preferido de colocacin georreferenciada de ECW. Cercirese tambin de usar el "Encabezado de visualizacin" de ISRU para determinar el formato del archivo; a menudo las extensiones del archivo son incorrectas o engaosas.

E-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

E-6

Comandos grficos de la ventana Composicin


Los comandos grficos de la ventana Composicin o los comandos de dibujo, se activan al seleccionar Ventana > Mostrar ventana composicin para visualizar dicha ventana. El acceso a estos comandos se realiza desde las diversas barras de herramientas y mens de la ventana Composicin. Este apndice enumera simplemente estos comandos a continuacin de sus grupos de mens. Para facilitar su uso, la documentacin completa de estos comandos consiste en un tema de ayuda en lnea sensible al contexto para cada comando, al que puede acceder con la tecla F1. En este apndice se mencionan tambin los comandos utilizados para colocar y manipular los grficos de mapas en una ventana Composicin; estos comandos se describen en el captulo Disear composiciones de mapa para imprimir en la ventana Composicin. Consulte los captulos Trabajo con la ventana Composicin y Disear composiciones de mapas para imprimir en la ventana composicin e Imprimir en GeoMedia Professional para ver informacin sobre las ventanas de composicin.

Colocacin de grficos en una hoja de composicin


Lnea Lnea poligonal Arco Curva Rectngulo Crculo Elipse Polgono Smbolo

Edicin de grficos en una hoja de composicin


Mover Girar Escala Recortar hasta interseccin Extender hasta interseccin

Alineacin de grficos en una hoja de composicin


Alinear izquierda Alinear centro Alinear derecha Alinear arriba Alinear medio Alinear abajo

Distribucin de grficos en una hoja de composicin


Distribuir horizontalmente Distribuir verticalmente

F-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Agrupacin de grficos en una hoja de composicin


Agrupar Desagrupar

Ordenacin de grficos en una hoja de composicin


Traer al frente Situar detrs Adelantar Retroceder

Giro o inversin de grficos en una hoja de composicin


Girar Girar izquierda Girar derecha Dar vuelta horizontalmente Dar vuelta verticalmente

Sacudir grficos en una hoja de composicin


Arriba Abajo Izquierdo Derecho

Trabajo con smbolos en una hoja de composicin


Crear smbolo Definir smbolo activo Smbolo (colocar smbolo activo)

Insercin de objetos en una hoja de composicin


Insertar > Objeto

Herramientas adicionales de la ventana Composicin


Texto Aplicar estilo lineal Anchura de lnea Terminadores de lnea Eliminar Color de lnea Patrn de lnea Relleno

Comandos Edicin en la ventana Composicin


Edicin > Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Pegado especial Seleccionar todos Eliminar Vnculos

F-2

Comandos grficos de la ventana Composicin

Comandos Ver en la ventana Composicin


Ver > Zoom > Acercar Alejar Anterior A tamao real Ajustar Actualizar Visualizar cuadrcula Cazar cuadrcula Hojas de trabajo Hojas de fondo Herramientas Dibujo Barras de herramientas

Comandos Hojas en la ventana Composicin


Hojas > Insertar hoja Eliminar hoja Cambiar nombre de hoja Importar composicin Exportar composicin

Comandos Insercin y Composicin en la ventana Composicin


Insertar > Marcos de composicin Grficos dentro de marcos de composicin Mapa Leyenda Flecha Norte Barra de escala Tabla de datos Cuadrcula cartogrfica Cuadrcula de referencia ndice de referencia Objeto Composicin > Capas Grupos de capas Actualice grficos de mapa

Comandos de herramientas en la ventana Composicin


Herramientas > Medir distancia Ajustes de SmartSnap Opciones F-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Comandos Ventana en la ventana Composicin


Ventana > Nueva ventana de mapa Nueva ventana de Datos Ocultar ventana Composicin Cascada Mosaico horizontal Mosaico vertical Propiedades de la ventana Composicin

F-4

Tablas de conversin
Las tablas siguientes contienen los factores de multiplicacin para convertir del Sistema internacional de unidades (mtrico) al Sistema de Estados Unidos, y viceversa. Estas tablas son tiles para diversas funciones de GeoMedia, como los comandos Medir distancia y Propiedades de barra de escala y la ficha Unidades y formatos del cuadro de dilogo Definir archivo de sistema de coordenadas.

Del Sistema internacional de unidades al Sistema de Estados Unidos


Para convertir del Sistema internacional de unidades Metros Metros Centmetros Centmetros Kilmetros Kilmetros Metros cuadrados Metros cuadrados Centmetros cuadrados Centmetros cuadrados Kilmetros cuadrados Hectreas Hectreas Al Sistema de Estados Unidos Pies Yardas Pulgadas Pies Millas (terrestres EE.UU.) Millas (nuticas internacionales) Pies cuadrados Yardas cuadradas Pulgadas cuadradas Pies cuadrados Millas cuadradas (terrestres EE.UU.) Acres Millas cuadradas Multiplicar por 3,280840 1,093613 0,3937008 0,03280840 0,6213711 0,5399568 10,76391 1,195990 0,1550003 0,00107639 0,3861021 2,471054 0,00386102

G-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Del Sistema de Estados Unidos al Sistema internacional de unidades


Para convertir del Sistema de Estados Unidos Pies Yardas Pulgadas Pies Millas (terrestres EE.UU.) Millas (nuticas internacionales) Pies cuadrados Yardas cuadradas Pulgadas cuadradas Pies cuadrados Millas cuadradas (terrestres EE.UU.) Acres Millas cuadradas Al Sistema internacional de unidades Metros Metros Centmetros Centmetros Kilmetros Kilmetros Metros cuadrados Metros cuadrados Centmetros cuadrados Centmetros cuadrados Kilmetros cuadrados Hectreas Hectreas Multiplicar por 0,3048 0,9144 2,54 30,48 1,609344 1,852 0,09290304 0,83612736 6,4516 929,0304 2,589988 0,4046856 258,9988

G-2

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos


Este apndice proporciona informacin sobre la instalacin, configuracin y actualizacin de Oracle y Servidor MS-SQL para uso con los Catlogos. Los cuadros de dilogo y los grficos en este apndice reflejan el uso de Oracle 9i y MS-SQL Server 2000; la interfaz de usuario puede ser diferente si utiliza diferentes versiones de Oracle o Servidor MS-SQL. Nota: los archivos SQL se entregan en la carpeta \Program del producto Consulte en el captulo Trabajo con catlogos informacin relacionada con la creacin de conexiones de catlogo nuevo y administracin de conexiones de catlogo.

Creacin de un catlogo usando Oracle


Las empresas pueden vincular mltiples usuarios de catlogo de GeoMedia en una base de datos nica usando Oracle. Los pasos siguientes describen el procedimiento para instalar el catlogo de Oracle, incluyendo la creacin de la base de datos Oracle y la creacin de una nueva conexin Oracle. Nota: a continuacin se muestra una instalacin y configuracin tpica de un catlogo de Oracle. Los pasos que usted realice pueden variar segn el protocolo Oracle de su organizacin. Se recomienda enfticamente que esta funcin la realice un administrador de base de datos Oracle cualificado.

Pasos rpidos
Servidor: 1. Ejecutar el archivo de comandos ora.sql para crear una base de datos Oracle. Este archivo de comandos se encuentra en la carpeta Oracle del medio de distribucin de GeoMedia.

H-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Cliente: 2. Configurar un nombre de servicio. 3. Crear un DSN de ODBC. 4. Crear una nueva conexin de catlogo.

Paso uno: crear una base de datos de catlogo Oracle.


El primer paso es crear la base de datos del catlogo Oracle donde se almacenen los registros de metadatos y que ser utilizada por las funciones de Catlogo de GeoMedia. Se requiere lo siguiente para realizar este paso: Espacio de tabla: debe existir un mnimo de un tablespace Oracle para los datos de Catlogo y datos temporales. La configuracin preferida es disponer de dos espacios de tabla separados ora.sql: el archivo de comandos principal de Oracle SQL. Llama a los siguientes archivos de comandos en el orden listado: O O O O O Otros: Oracle SQL*Plus y SQLNet instalados en la mquina cliente Instancia de base de datos Oracle Contrasea del sistema CUSER.SQL: CREA EL PROPIETARIO (NOMBRE DE USUARIO) DEL ESQUEMA DE CATLOGO. CTABLE.SQL: CREA TODAS LAS TABLAS EN EL PROPIETARIO (NOMBRE DE USUARIO) DEL ESQUEMA DE CATLOGO. CINDEX.SQL: CREA TODOS LOS NDICES. CREL.SQL: CREA LAS RELACIONES DE CLAVES EXTERNAS. CSCD.SQL: CREA LOS ACTIVADORES Y LAS SECUENCIAS.

Archivos de comandos:

1. Iniciar SQL*Plus, y conectarse a la base de datos como usuario con permisos de administrador. 2. Ejecutar el archivo de comandos ora.sql, y escribir @some_path\ora.sql, donde some_path es la va de acceso al archivo ora.sql). Incluye la va de acceso completa, por ejemplo: SQL> @c:\ora.sql 3. Seguir los avisos de SQL para crear la base de datos. Se le pedir lo siguiente: H-2

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

Introduzca el nombre del esquema que se va a crear. ste es el nombre del esquema de Oracle que se crear al ejecutarse el archivo de comandos. Introduzca el nombre de la tabla de espacio predeterminada usada por el esquema. Todos los objetos creados por el archivo de comandos estarn en este espacio de tabla. Debe existir antes de ejecutar el archivo de comandos. Introduzca el nombre de la tabla de espacio temporal usada por el esquema. ste es el espacio de tabla usado por los segmentos temporales del esquema. Debe existir antes de ejecutar el archivo de comandos. Introduzca el Nombre del servicio (Alias) usado para conectarse a la base de datos. ste es el Nombre del servicio de red que se conectar a una Instancia de Oracle. Debe existir antes de ejecutar el archivo de comandos.

Nota: la contrasea de la nueva base de datos del Catlogo es la misma que el nombre del usuario. 4. Despus de ejecutar el archivo de comandos, se crear un archivo de registro. El archivo de registro tiene el nombre SMMSOracle.log y se graba en la carpeta Temp segn se defina en la variable de entorno de usuario TEMP. Usualmente este directorio se encuentra en <Letra de la unidad del sistema>:\Documents and Settings\<Nombre de usuario>\Local Settings\Temp en sistemas Windows 2000 y Windows XP. Revise este archivo para ver si hay errores. Nota: con Catlogo de GeoMedia y Oracle, slo puede conectarse a la base de datos como propietario de la misma. No se admiten usuarios con permisos de solo lectura y lectura y escritura.

Paso dos: configurar un nombre de servicio para el cliente.


El prximo paso es configurar un nombre de servicio, o alias de base de datos, para identificar y conectar el cliente a la base de datos Oracle. Los pasos siguientes demuestran una de varias opciones disponibles para configurar un alias de base de datos. Puede seguir un mtodo diferente, dependiendo del protocolo Oracle de su organizacin.

H-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Antes de realizar esta tarea, verifique que se haya instalado lo siguiente para el cliente: Net Configuration Assistant Los controladores ms recientes de Oracle ODBC. Consulte http://technet.oracle.com/.

1. Ejecute Configuration Assistant 2. Seleccione la configuracin Local Net Service Name 3. Seleccione Agregar. 4. Haga clic en Siguiente. 5. Seleccione la opcin de versin correcta de Oracle. 6. Haga clic en Siguiente. 7. Elija un protocolo de conexin a red para conectarse y comunicarse con la base de datos de Oracle. Su eleccin depender del protocolo de su organizacin. 8. Haga clic en Siguiente. 9. Introduzca el Nombre de host de su ordenador donde est almacenada la base de datos del Catlogo de Oracle. Si el Nmero de puerto es distinto del predeterminado, introduzca tambin el Nmero de puerto correcto. 10. Haga clic en Siguiente. 11. Se recomienda ejecutar la prueba de conexin del usuario antes de completar el proceso de configuracin de servicio de Oracle. 12. Acepte el nombre Net Service, o introduzca uno nuevo. 13. Haga clic en Siguiente. 14. Haga clic en Siguiente. 15. Cuando termine, haga clic en Siguiente y despus en Terminar.

H-4

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

Paso tres: crear un DSN de ODBC para el cliente


El paso final antes de adjuntar el cliente del Catlogo de GeoMedia a la base de datos del Catlogo de Oracle es crear un DSN de ODBC. 1. Ejecute Data Sources (ODBC) en la carpeta Herramientas administrativas del Panel de control. 2. Elija User DSN o System DSN, siguiendo el protocolo de su organizacin.

3. Haga clic en Agregar. 4. Seleccione Oracle ODBC Driver.

H-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

5. Introduzca un nombre Data Source Name, un TNS Service Name, y un User ID. Seleccione los valores restantes, siguiendo el protocolo de su organizacin. Si el cliente Oracle 9i est configurado en el sistema, seleccione la ficha Workaround en la arte inferior del cuadro de dilogo ODBC Oracle Driver Configuration, y cercirese de marcar el cuadro de verificacin Set Metadata Id Default to SQL_True. Haga clic en Aceptar cuando termine.

Paso cuatro: crear una nueva conexin de catlogo


El paso final es crear una nueva conexin de catlogo. Consulte en el captulo Trabajo con catlogos los procedimientos para crear nuevas conexiones de catlogo.

H-6

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

Actualizaciones de base de datos de servidor


Intergraph recomienda la siguiente secuencia de operaciones como mtodo para actualizar versiones de software de Oracle o Servidor MS-SQL. 1. Seleccione Herramientas > Catlogos > Exportar registros de catlogo.

2. En la ficha General, seleccionar la conexin de Catlogo apropiada de la lista desplegable. 3. Haga clic en Seleccionar todo, o seleccione todos los registros que se deben guardar para el proceso de actualizacin. 4. Seleccione la opcin GCE Export format. 5. Escriba el directorio donde se guardarn los archivos de exportacin en el campo Carpeta de exportacin, o emplee Examinar para seleccionarlo. 6. Haga clic en Aplicar. En la barra de estado se muestra el estado de la exportacin para los registros seleccionados, se exportan los registros de catlogo seleccionados y los archivos se guardan en la carpeta de destino. 7. Use ODBC Data Source Administrator para quitar el DSN que cre utilizando el controlador ODBC de versin ms antigua para Oracle o servidor MS-SQL. 8. Desinstale la versin actual de su base de datos de servidor. 9. Instale la versin nueva de su base de datos de servidor. H-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. Use los archivos de comandos de base de datos para Catlogo de Intergraph Oracle o Servidor MS-SQL para crear las tablas de base de datos de metadatos necesaria y la configuracin de base de datos relacionada. 11. Cree un DSN nuevo usando una versin compatible de controlador Oracle u ODBC de Servidor MS-SQL. 12. Seleccione Herramientas > Catlogos > Importar registros de catlogo.

13. Escriba el directorio desde dnde se deben leer los archivos de importacin, o utilice Examinar para seleccionar el directorio. 14. Haga clic en Seleccionar todo, o seleccione los archivos correspondientes de la lista Archivos disponibles. Nota: se adjunta una sugerencia a los nombres de archivo para facilitar la lectura de los nombres largos. 15. Seleccione la opcin GCE Import format.

H-8

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

16. Seleccione el Catlogo de destino apropiado de la lista desplegable; despus haga clic en Aceptar. El estado de la importacin para el grupo de archivos seleccionados se muestra en la barra de estado, se importan los registros de catlogo de los archivos de origen seleccionados al catlogo seleccionado, y se presenta un mensaje Importacin finalizada.

Creacin de un catlogo usando el Servidor MSSQL.


Las organizaciones ms grandes pueden conectar mltiples usuarios de Catlogo de GeoMedia a una ase de datos nica mediante el Servidor MS-SQL. Para crear una base de datos MS-SQL para uso con el Catlogo de GeoMedia, debe disponer de los archivos de comandos de Servidor MS-SQL suministrados por Intergraph. Estos archivo de comandos se encuentran en la carpeta MS-SQL del medio de distribucin de GeoMedia. Importante: estas instrucciones siguen los pasos bsicos asociados con una instalacin de Catlogo de Servidor MS-SQL, pero no tienen la intencin de proporcionar una introduccin o discusin del Servidor MS-SQL. Su instalacin puede variar segn la configuracin de Servidor MS-SQL de su organizacin. Se recomienda que un administrador de Servidor MS-SQL realice la instalacin.

Pasos rpidos
Los siguientes son los pasos bsicos para instalar una base de datos de Catlogo de Servidor MS-SQL: 1. Crear una base de datos SQL. 2. Ejecutar los archivos de comandos de Servidor MS-SQL como Administrador. Estos archivos de comandos se encuentran en la carpeta MSSQL2000 o en MSSQL7.0 de su medio de distribucin de GeoMedia. 3. Crear cuentas de usuario. 4. Establecer permisos de usuario. 5. Crear una conexin ODBC para clientes. 6. Crear una nueva conexin de catlogo.

H-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Paso uno: crear una base de datos SQL.


El primer paso es crear una base de datos Servidor MS-SQL a la que se conectarn los usuarios de Catlogo de GeoMedia y desde donde se accedern los archivos de metadatos. 1. Abra el MS-SQL Server Enterprise Manager. 2. Seleccione Bases de datos del men Administrar (slo versin 6.5). 3. Haga clic en el icono Base de datos nueva. 4. Introduzca un Nombre para la base de datos. 5. Seleccione el Dispositivo de datos y, opcionalmente, el Dispositivo de registro al que se asignar esta base de datos. Consulte la documentacin de Servidor MS-SQL para ver ms informacin sobre Dispositivo de datos y Dispositivo de registro. 6. Seleccione la configuracin de tamao de la base de datos deseada. El tamao puede variar segn la configuracin de su MS-SQL. Consulte al administrador de Servidor MS-SQL sobre el tamao adecuado. 7. Haga clic en Aceptar.

Paso dos: ejecutar los archivos de comandos de Catlogo de MS-SQL.


El prximo paso es ejecutar los archivos de comandos de Catlogo de MS-SQL. Estos archivos de comandos hacen posible que la base de datos MS-SQL pueda trabajar con el Catlogo de GeoMedia. 1. Abra el MS-SQL Server Enterprise Manager. 2. Seleccione SQL Server Query Analyzer del men Herramientas. 3. Seleccione la base de datos que cre en el Paso 1 desde la lista de bsqueda de Base de datos. 4. Haga clic en el icono Cargar archivo de comandos SQL. 5. En el cuadro de dilogo estndar que se abre, encuentre y seleccione el archivo de comandos principal de Catlogo de Servidor MS-SQL, llamado sql.sql. 6. Haga clic en el icono Ejecutar consulta. Se crea y configura la base de datos para uso con GeoMedia. Ahora est listo para crear usuarios.

H-10

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

Paso tres: crear cuentas de usuario.


Despus de crear la base de datos de Catlogo MS-SQL, el prximo paso es crear los usuarios de Catlogo de MS-SQL y otorgarles permisos segn el acceso que desea que tengan a los datos de Catlogo de MS-SQL. Nota: se recomienda que un administrador de base de datos SQL cree las cuentas de usuario siguiendo el protocolo SQL de su organizacin. Los pasos siguientes ofrecen un enfoque bsico para crear cuentas de usuario. Un administrador SQL calificado puede identificar formas ms eficientes de crear cuentas que se adapten mejor a las necesidades de su organizacin. Los siguientes son los pasos bsicos para crear cuentas de usuario MS-SQL. Usted puede crear usuarios con permiso de slo lectura y de lectura y escritura.

Para crear una cuenta de usuario para MS-SQL:


He aqu un mtodo bsico para crear una cuenta de usuario para uso con la base de datos Catlogo de MS-SQL. Puede seguir estos pasos si est creando usuarios de lectura y escritura o de slo lectura. La distincin entre los dos tipos de usuarios se har al establecer los permisos. 1. Abra el MS-SQL Enterprise Manager. Primero, definir una conexin que usarn los usuarios de Catlogo de GeoMedia para acceder a la base de datos Catlogo de MS-SQL. 2. Expanda la carpeta Security. 3. Haga clic del botn derecho en el icono Conexiones. 4. Seleccione Conexin nueva en el men contextual. 5. Escriba un nombre, como catalog_user, en el campo Nombre del cuadro de dilogo Propiedades de SQL Server. 6. Haga clic en la opcin Autenticacin de SQL Server. 7. Opcionalmente, escriba una Contrasea que vaya con el nombre de conexin. 8. Elija la base de datos de Catlogo MS-SQL de la lista desplegable Base de datos. 9. Haga clic en la ficha Acceso a base de datos.

H-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

10. En la columna Permitir, haga clic en la casilla de verificacin prxima a la base de datos del catlogo MS-SQL. 11. Haga clic en Aceptar.

Paso cuatro: establecer permisos de usuario


Una vez que haya creado cuentas de usuario, el paso siguiente es establecer permisos para otorgar a los usuarios un nivel de acceso a los datos del catlogo. Puede otorgar a un usuario acceso de slo lectura o de administrador de datos (lectura y escritura). Importante: se recomienda que una cuenta tenga los mismos permisos en todas las tablas. Una cuenta provista con diferentes permisos en diferentes tablas puede producir errores en GeoMedia.

Para establecer permisos de lectura y escritura para MS-SQL:


1. Ample la carpeta Databases en MS-SQL Enterprise Manager. 2. Ample el icono Usuarios. 3. Haga clic del botn derecho en el usuario de lectura y escritura al que desea asignar permisos. 4. Seleccione Todas las tablas | Administrar permisos en el men contextual. 5. En el cuadro de dilogo Propiedades de usuario de base de datos, en la columna Objeto, comenzando con la tabla AT y terminando con User_Defined, elija las opciones Seleccionar, Insertar, Eliminar y DRI para cada tabla. Nota: ignore los objetos que tienen el Esquema de informacin del propietario. 6. Haga clic en Ejecutar para los procedimientos almacenados IsReadOnly, IsThesaurusKeywordAdmin, e ISWebPublishAdmin.

H-12

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

7. Finalmente, debe decidir si debe dar permiso de lectura y escritura a dos funciones de catlogo que generalmente estn reservadas para personal de nivel administrativo: las funciones Thesaurus/Keyword Admin y Web Publish del Catlogo de GeoMedia. La herramienta Thesaurus Keyword Admin permite que el usuario cree y edite listas de palabras clave organizacionales dentro del Catlogo. La funcin Web Publish permite que el usuario otorgue o bloquee manualmente el acceso de bsqueda Web a registros de Catlogo usando las aplicaciones de servidor de Catlogo de Intergraph en GeoMedia WebMap.

A medida que se establecen los permisos, el usuario tendr acceso a estas funciones. Si desea cambiar los permisos, haga lo siguiente: Si desea negar el acceso de lectura y escritura del usuario a la herramienta Thesaurus Keyword Admin, deseleccione los permisos Insertar, Actualizar, y Eliminar en la tabla ID_Thesaurus_Lookup. Si desea negar el acceso de lectura y escritura del usuario a la herramienta Web Publish del Catlogo de GeoMedia, deseleccione los permisos Insertar, Actualizar, y Eliminar en la tabla ID_Web_Publish.

8. Haga clic en Aplicar. 9. Haga clic en Aceptar.

Para establecer permisos de slo lectura para Catlogo de MSSQL:


1. Ample la carpeta Databases en MS-SQL Server 7 Enterprise Manager. 2. Ample el icono Usuarios. 3. Haga clic del botn derecho en el usuario al que desea asignar permisos de slo lectura. 4. Seleccione Todas las tablas > Administrar permisos en el men contextual. 5. En el cuadro de dilogo Propiedades de usuario de base de datos, en la columna Objeto, comenzando con la tabla AT y terminando con User_Defined, elija slo la opcin Seleccionar para cada tabla. Nota: ignore los objetos que tienen el Esquema de informacin del propietario. 6. Haga clic en Ejecutar para los procedimientos almacenados ISReadOnly, ISThesaurusKeywordAdmin, e ISWebPublishAdmin. 7. Haga clic en Aplicar cuando termine.

H-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Paso cinco: crear una conexin ODBC para usuarios de catlogo de GeoMedia.
El prximo paso es crear una fuente de datos ODBC (DSN) para usar al conectar usuarios de Catlogo de GeoMedia con la base de datos SQL. Los siguientes pasos muestran una conexin tpica ODBC de Catlogo . Sus selecciones pueden variar segn el protocolo SQL de su organizacin. Siga estos pasos para cada cliente: 1. Ejecute Data Sources (ODBC) en la carpeta Herramientas administrativas del Panel de control. 2. Elija el User DSN o la ficha System DSN, siguiendo el protocolo de su organizacin. 3. Haga clic en el botn Agregar para crear un nuevo DSN. 4. Seleccione Servidor SQL de la lista de controladores. 5. Haga clic en Terminar. Se ejecuta el Data Source Wizard. 6. Introduzca un nombre de fuente de datos en el campo Nombre. Este nombre lo usar el Catlogo de GeoMedia cuando el DSN se conecte a la base de datos del Catlogo de MS-SQL. 7. Opcional: introduzca una descripcin de la fuente de datos en el campo Descripcin. 8. Introduzca el nombre de un Servidor MS-SQL de su red en el campo Servidor. Puede seleccionar un nombre de servidor existente de la lista o escribir uno nuevo. Si selecciona un nombre de servidor existente, no se necesitar configuracin adicional. 9. Haga clic en Siguiente. Se abre la segunda pantalla del asistente, permitiendo que seleccione un mtodo de autenticacin cuando un usuario de Catlogo de GeoMedia se adjunta a la base de datos de Catlogo de MS-SQL. 10. Elija la opcin With SQL Server authentication using a login ID and password entered by the user, e introduzca un Login ID vlido a continuacin. Deje en blanco el campo Contrasea. Recordatorio: estos pasos tienen la intencin de describir una configuracin tpica. Su protocolo MS-SQL puede diferir.

H-14

Instalacin, configuracin y actualizacin de servidores Oracle y MS-SQL para catlogos

11. Haga clic en Siguiente. 12. Haga clic en Cambiar la base de datos predeterminada a, y seleccione la base de datos del Catlogo MS-SQL de la lista desplegable. 13. Haga clic en Siguiente. Se abre la cuarta pantalla del asistente. 14. Elija Que el controlador ODBC del servidor SQL elija el mtodo de traduccin (si no est seleccionado an). 15. Deje las selecciones predeterminadas en la siguiente pantalla del asistente tal cual, y haga clic en Terminar. Aparecer el cuadro de dilogo ODBC Microsoft SQL Server Setup. Puede usar este cuadro de dilogo para verificar el DSN de ODBC probando la conexin. 16. Haga clic en Probar fuente de datos para probar los parmetros de configuracin de la fuente de datos. 17. Cuando obtenga buenos resultados, haga clic en Aceptar.

Paso seis: crear una nueva conexin de catlogo


El paso final es crear una nueva conexin de catlogo. Consulte en el captulo Trabajo con catlogos los procedimientos para crear nuevas conexiones de catlogo.

H-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

H-16

Estructuras de datos de LRS


Este apndice describe las estructuras de datos del Sistema de referencia lineal (LRS) que se admiten directamente.

Descripcin general
Los datos para sistemas Transportation Asset (que usan segmentacin dinmica) generalmente pertenecen a dos categoras: datos de LRS y datos de Evento. Los datos de LRS describe el nombre, sistema de medida y geometra de la red lineal. Los datos de evento describen atributos de la red lineal, como por ejemplo condiciones del pavimento, datos de inventario de carreteras (seales, barandillas, etc.) y ocurrencias de accidentes. Este software proporciona gran flexibilidad en la estructuracin de estos dos tipos de datos, como se muestra a continuacin: Opciones de estructuras de datos de LRS Medida Medida con hitos internos Medida con hitos internos Duracin Duracin con hitos internos Duracin con hitos externos Opciones de estructuras de datos de evento Medida Desplazamiento de hito Coordenada Duracin

Estructuras de datos de LRS


Una estructura de datos de LRS est tpicamente conformada por un nmero de segmentos geomtricos lineales que definen el LRS completo. Todas las estructuras consisten de slo una tabla que describe aquellos segmentos, con excepcin de las dos opciones de Hito externo, que se describen en la secciones siguientes Las opciones de Hito externo tienen una tabla adicional que describe los puntos de hito. Observe que todos los nombres de campo que se usan en las secciones siguientes son slo representativos. El usuario puede dar a los campos el nombre que desee.

I-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin 1: Medida
Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de medida final y la geometra.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra US Descripcin Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad.
ste es el valor de la medida de la posicin de terminacin de esta entidad. Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True).

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Medida final Geometra Geometra_ invertida

12,3 18,2 blob True

I-2

Estructuras de datos de LRS

Opcin 2: Medida con hitos internos


Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de medida final, un nombre de hito inicial, un nombre de hito final optativo y la geometra.. Los hitos permiten que esta estructura se use con datos de evento mediante la opcin Desplazamiento de hito.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra US Descripcin Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad.
ste es el valor de la medida de la posicin de terminacin de esta entidad. Este campo almacena nombre del hito del inicio de esta entidad. Este campo almacena nombre del hito de la terminacin de esta entidad. El uso de este campo es optativo. Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True).

LRSkey2 LRSkey3 LRSkey4 Medida inicial Medida final Hito inicial Hito final Geometra Geometra_ invertida

6 S A 12,3 18,2 M45 M46 blob True

I-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin 3: Medida con hitos externos


Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de medida final y la geometra. Esta opcin tambin necesita hitos que se definen con hasta cuatro claves de LRS, un nombre de hito y un valor de medida. Los hitos permiten que esta estructura se use con datos de evento mediante la opcin Desplazamiento de hito.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra US Descripcin Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad. ste es el valor de la medida de la posicin de terminacin de esta entidad. Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True).

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Medida final Geometra Geometra_ invertida

12,3 18,2 blob True

I-4

Estructuras de datos de LRS

Clase de entidad de hito Campo


LRSkey1

Muestra
US

Descripcin
Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el nombre que identifica el hito. ste es el valor de medida del hito

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Name Medida

M34 17,5

I-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin 4: Duracin
Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de duracin y la geometra.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra US Descripcin Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad. La distancia desde la posicin de inicio hasta la posicin de terminacin de esta entidad. Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True).

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Duracin Geometra Geometra_ invertida

12,3 5,9 blob True

I-6

Estructuras de datos de LRS

Opcin 5: Duracin con hitos internos


Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de duracin (longitud), un nombre de hito inicial, un nombre de hito final optativo y la geometra.. Los hitos permiten que esta estructura se use con datos de evento mediante la opcin Desplazamiento de hito.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra Descripcin US Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". 6 ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. S ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. A ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. 12,3 ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad. 5,9 La distancia desde la posicin de inicio hasta la posicin de terminacin de esta entidad. M45 Este campo almacena nombre del hito del inicio de esta entidad. M46 Este campo almacena nombre del hito de la terminacin de esta entidad. El uso de este campo es optativo. blob Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. True Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True). I-7

LRSkey2

LRSkey3 LRSkey4 Medida inicial Duracin Hito inicial Hito final Geometra Geometra_ invertida

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin 6: Duracin con hitos externos


Los segmentos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial, un valor de duracin y la geometra. Esta opcin tambin necesita hitos que se definen con hasta cuatro claves de LRS, un nombre de hito y un valor de medida. Los hitos permiten que esta estructura se use con datos de evento mediante la opcin Desplazamiento de hito.

Clase de entidad de LRS Campo LRSkey1 Muestra Descripcin US Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". 6 ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. S ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. A ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. 12,3 ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de esta entidad. 5,9 La distancia desde la posicin de inicio hasta la posicin de terminacin de esta entidad. Blob Este campo contiene la geometra lineal que describe el segmento lineal geomtricamente. True Este campo Booleano (True/False) que declara si el programa debera tratar esta entidad tal como es (False), o si la direccin de la digitalizacin se ha invertido y el comienzo de la misma est al final (True).

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Duracin Geometra Geometra_ invertida

I-8

Estructuras de datos de LRS

Clase de entidad de hito Campo


LRSkey1

Muestra Descripcin
US Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el nombre que identifica el hito. ste es el valor de medida del hito

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Name Medida

M34 17,5

I-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Estructuras de datos de evento


Observe que estas estructuras no tienen geometra. El propsito del proceso de segmentacin dinmica es combinar la estructura de datos de LRS y la estructura de datos de evento para crear una entidad geogrfica nueva. Observe que todos los nombres de campo que se usan en las secciones siguientes son slo representativos. El usuario puede dar a los campos el nombre que desee.

Opcin 1: Medida
Los eventos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial y, slo para eventos lineales, un valor de medida final.

Clase de entidad de evento Campo


LRSkey1

Muestra
US

Descripcin
Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de este evento. Este campo se necesita para eventos de punto y lineales. ste es el valor de la medida de la posicin de terminacin de este evento. Este campo es slo para eventos lineales.

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Medida final

14,4 16,2

I-10

Estructuras de datos de LRS

Opcin 2: Desplazamiento de hito


Los eventos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un nombre de hito inicial y un valor de desplazamiento, y, slo para eventos lineales, un nombre de hito final y un valor de desplazamiento.

Clase de entidad de evento Campo


LRSkey1

Muestra
US

Descripcin
Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el nombre del hito desde el cual se mide el punto de inicio del evento. Este campo se necesita para eventos de punto y lineales. La distancia desde el hito inicial hasta la posicin de inicio de este evento. Este campo se necesita para eventos de punto y lineales. ste es el nombre del hito desde el cual se mide el punto de terminacin del evento. Este campo es slo para eventos lineales. La distancia desde el hito final hasta la posicin de terminacin de este evento. Este campo es slo para eventos lineales.

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Hito inicial Desplazamient o inicial Hito final Desplazamient o final

M34 0,6 M35 0,4

I-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Opcin 3: Coordenadas
Los eventos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, coordenadas (X, Y) o (Longitud, Latitud) para el inicio, y, slo para eventos lineales, coordenadas (X, Y) o (Longitud, Latitud) para la terminacin.

X,Y

Clase de entidad de evento Campo LRSkey1 Muestra US Descripcin Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la coordenada X o longitud de la posicin de inicio de este evento. Este campo se necesita para eventos de punto y lineales. ste es el valor de la coordenada Y o longitud de la posicin de inicio de este evento. Este campo se necesita para eventos de punto y lineales. ste es el valor de la coordenada X o longitud de la posicin de terminacin de este evento. Este campo es slo para eventos lineales. ste es el valor de la coordenada Y o longitud de la posicin de terminacin de este evento. Este campo es slo para eventos lineales.

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

X inicial

2546234,2

Y inicial

753124,4

X final

2584123

Y final

745654,6

I-12

Estructuras de datos de LRS

Opcin 4: Duracin
Los eventos en esta opcin se definen con un grupo de hasta cuatro claves de LRS para dar nombre a la ruta, un valor de medida inicial y un valor de duracin (longitud). La opcin Duracin es slo aplicable a eventos lineales.

Clase de entidad de evento Campo


LRSkey1

Muestra
US

Descripcin
Los campos de clave de LRS identifican la ruta al que este segmento de LRS pertenece. La identificacin se puede hacer con 1 a 4 campos dentro de la clase de entidad de LRS. Estos campos son los mismos campos que las entidades de evento usarn para identificar la ruta. En el ejemplo, LRSkey1 identifica el sistema de carretera, LRSkey2 contiene el nmero de ruta, LRSkey3 identifica si el segmento es parte de un ramal y LRSkey4 identifica si este segmento es parte de una ruta alternativa. Con todos los campos el nombre de la ruta es "US6SA". ste es el segundo campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el tercer campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el cuarto campo de clave que se puede usar para identificar la ruta a la que este segmento de LRS pertenece. El uso de este campo es optativo. ste es el valor de la medida de la posicin de inicio de este evento. La distancia desde la posicin de inicio hasta la posicin de terminacin de este evento. Nota: la opcin Duracin es slo aplicable a eventos lineales.

LRSkey2

LRSkey3

LRSkey4

Medida inicial Duracin

14,4 1,8

I-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

I-14

Tipos admitidos de elementos SVG


Fondo
GeoMedia Professional 6.0 ofrece medios para la compatibilidad de definiciones de smbolos desde numerosos formatos mediante la implementacin de una interfaz comn de servicio de smbolos. Este apndice describe la implementacin de tal interfaz para el soporte de smbolos creados en una estructura SVG, que es basada en XML. Este formato abierto proporciona al usuario la capacidad de crear smbolos nuevos y de convertir los smbolos existentes. Estos smbolos se pueden utilizar en GeoMedia dentro de los estilos para representar los puntos, las lneas y las reas.

Explicacin
Un documento SVG se crea de acuerdo con las especificaciones W3C SVG estndar, que permiten admitir que ciertos atributos y elementos faciliten el comportamiento paramtrico. A continuacin se muestran las principales secciones de un documento SVG que resultan pertinentes para la utilizacin de smbolos: Versin de XML y codificacin: encabezado XML estndar. Este encabezado no es obligatorio. Sea que se suministre el encabezado o no, siempre se utiliza la codificacin UTF-8. Namespaces de referencia: identifica los espacios de nombre que se utilizan en el documento. Si se van a utilizar los parmetros de smbolos estructurados de GeoMedia, debe utilizarse como referencia el espacio de nombre gmsvgsym. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Elemento de metadatos en este apndice. SVG: este elemento raz del documento contiene las secciones de metadatos (metadatos), las definiciones grficas (smbolo) y los objetos de dibujo (uso). Metadatos: pueden incluir la extensin de metadatos del smbolo SVG de GeoMedia. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Elemento de metadatos en este apndice. Smbolo: contiene las definiciones de los smbolos. Esta seccin se utiliza para separar las definiciones de los smbolos de las solicitudes de dibujo reales.

J-1

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Uso: especifica el uso real de una definicin de smbolo en una ubicacin de coordenadas concreta para visualizarlo en un visor de SVG. El intrprete SVG de GeoMedia no necesita este elemento, pero los visores SVG s lo necesitan.

La seccin smbolo contiene las definiciones reales de los smbolos. Los smbolos pueden estar compuestos de diversos elementos de geometra SVG. El servidor de smbolos SVG de GeoMedia admite los elementos siguientes: svg smbolo uso g metadatos lnea lneas poligonales polgono recta crculo elipse va de acceso texto

La naturaleza y los atributos de estos elementos y los componentes de dichos atributos se tratan en la siguiente explicacin. No se tendrn en cuenta los elementos del archivo SVG distintos a los mencionados. Todos los valores de distancia y coordenadas, incluidos los de las fuentes, se indican en unidades de pxel, que se define como 1/96avo de pulgada. Como XML est estructurado como UTF-8, el intrprete de smbolos de GeoMedia manejar tambin smbolos Unicode.

Versiones y variaciones
Se admiten documentos SVG en formato SVG 1.1.

Tipos admitidos
Consulte las especificaciones W3C SVG para obtener ms informacin detallada sobre cada elemento.

J-2

Tipos admitidos de elementos SVG

Elementos generales
Elemento SVG
El elemento <svg> es la raz para el contenido estructurado como SVG que se debe seguir. Los atributos del elemento SVG que se admitirn son los siguientes: Atributo xmlns Valor "http://www.w3.org/2000/svg" Descripcin Define el espacio de nombre predeterminado del documento XML. Define el espacio de nombre xlink y lo establece en el prefijo xlink. Slo es necesario si alguien utiliza el espacio de nombre. Define el espacio de nombre para los elementos SVG. No se necesita si el valor predeterminado es el espacio de nombre SVG. Se utiliza para definir metadatos SVG que son especficos para uso de GeoMedia. No hace falta si el smbolo no necesita el comportamiento paramtrico.

xmlns:xlink

"http://www.w3.org/1999/xlink"

xmlns:svg

"http://www.w3.org/2000/svg

xmlns:gmsvgsym

"http://www.intergraph.com/GeoM edia/gmsvgsym"

El siguiente es un ejemplo de un elemento svg: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:gmsvgsym="http://www.intergraph.com/GeoMedia/gmsvgsym"> </svg>

J-3

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Elemento Smbolo
El elemento <symbol> se utiliza para reunir lgicamente los elementos para formar un smbolo. Se parece mucho a un elemento <g>, excepto que un smbolo no se representa. Para utilizar un elemento de smbolo en un visor SVG, debe referenciarlo un elemento uso. El smbolo define su tamao utilizando el atributo viewBox. Pueden existir numerosos smbolos en un documento SVG para proporcionar una biblioteca de smbolos. Atributo viewBox Valor Origen en X, origen en Y, anchura y altura. Descripcin Define el cuadro limitante del puerto de la vista y se establece en las unidades predeterminadas. El usuario no puede especificar unidades para ninguna de las cuatro propiedades. El atributo viewBox es obligatorio. Identificador del elemento. Aunque SVG no lo necesita, el intrprete de smbolos de GeoMedia exige que exista. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

id

Cadena

style

Admite caractersticas de fuente, trazo y relleno. Vara

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de smbolo: <symbol id="RoadShield" viewBox="0 0 500 500" style="fontsize:50;font-family:Arial"> </symbol>

Elemento Uso
El elemento <use> se utiliza para definir los elementos que se utilizarn realmente en una visualizacin SVG. El usuario especifica un URI en un atributo xlink:href y especifica la ubicacin de X e Y hacia donde se debe trasladar el punto (0,0) del elemento. El intrprete de smbolos de GeoMedia no utiliza este componente y, si se incluye como parte de la definicin del smbolo, no se tendr en cuenta.

J-4

Tipos admitidos de elementos SVG

El siguiente es un ejemplo de un elemento de uso: <symbol id="RoadShield" viewBox="0 0 500 500" style="fontsize:50;font-family:Arial"> </symbol> <use xlink:href="#RoadShield"/>

Elemento G
El elemento <g> rene todos sus elementos secundarios como un grupo y tiene un atributo id para asignar a dicho grupo un nombre exclusivo. Todos los estilos que especifique en la etiqueta <g> inicial se aplicarn a todos los elementos secundarios del grupo. Atributo id style Valor Cadena Admite caractersticas de fuente, trazo y relleno. Vara Descripcin Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de grupo: <g id="Group1" style="font-size:50;font-family:Arial"> </g>

Elemento Metadatos
Los metadatos incluidos en el contenido de SVG se especifican dentro del elemento <metadata> y permiten a los creadores de smbolos definir sus propios metadatos para el archivo de smbolos. GeoMedia ha introducido el siguiente espacio de nombre nuevo para tratar el comportamiento paramtrico: xmlns:gmsvgsym=http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym El esquema XML para este espacio de nombre define un elemento raz symbolParameters, que puede contener cero o ms parmetros de smbolos individuales para influir en el contenido del smbolo. Para obtener ms informacin sobre el esquema XML de los metadatos de smbolos SVG para GeoMedia, consulte el documento Esquema XML de los metadatos de smbolos SVG.

J-5

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Elementos de geometra
Elemento de lnea
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de lnea. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo x1 y1 x2 y2 id style Valor Punto inicial X Punto inicial Y Punto final X Punto final Y Cadena Admite caractersticas de trazo. Vara Descripcin El valor X para el punto de inicio de la lnea. No se pueden indicar unidades con el valor. El valor Y para el punto de inicio de la lnea. No se pueden indicar unidades con el valor. El valor X para el punto final de la lnea. No se pueden indicar unidades con el valor. El valor Y para el punto final de la lnea. No se pueden indicar unidades con el valor. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de lnea: <line id="Line1" x1=100" y1=50 x2=320 y2=240 style="stroke-width:1; stroke-linecap:round; stroke:#e1e100; fill:none;"/>

J-6

Tipos admitidos de elementos SVG

Elementos de polilnea y polgono


La seccin siguiente define los atributos de los elementos de polilnea y de polgono. La diferencia entre los elementos de polgono y de polilnea es que el elemento de polgono es cerrado. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo points Valor x1,y1 x2,y2 xn,yn Descripcin Un conjunto de pares de coordenadas separadas por espacios en blanco. No se pueden indicar unidades con el valor. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

id style

Cadena Admite caractersticas de trazo y relleno (slo para polgono). Vara

transform

A continuacin se muestran ejemplos de los elementos de polilnea y polgono: <polyline id="Polyline1" points=195,10 195,200 style="stroke-width:1; stroke-linecap:round; stroke:#e1e100; fill:none;"/> <polygon id="Polygon1" points=150,0 150,200 300,100 style="stroke-width:1; stroke-linecap:round; stroke:#e1e100; fill:#ff0000;"/>

J-7

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Elemento de recta
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de recta. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo x Valor X de superior izquierda Descripcin La coordenada horizontal del punto superior izquierdo del rectngulo. No se pueden indicar unidades con el valor. Tenga en cuenta que si no se indica el valor X, adopta el valor X de viewBox como predeterminado. La coordenada vertical del punto superior izquierdo del rectngulo. No se pueden indicar unidades con el valor. Tenga en cuenta que si no se indica el valor Y, adopta el valor Y de viewBox como predeterminado. La anchura del rectngulo, que debe ser un valor positivo. No se pueden indicar unidades con el valor. La altura del rectngulo, que debe ser un valor positivo. No se pueden indicar unidades con el valor. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

Y de superior izquierda

width

Anchura

height

Altura

id style

Cadena Admite caractersticas de trazo y relleno. Vara

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de recta: <rect id="Rectangle1" x=20 y=20 width=100 height=50 style="stroke-width:2; stroke:#e1e100; fill:#ff00ff;"/>

J-8

Tipos admitidos de elementos SVG

Elemento de crculo
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de crculo. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo cx Valor X de centro Descripcin La coordenada horizontal del centro del crculo. No se pueden indicar unidades con el valor. La coordenada vertical del centro del crculo. No se pueden indicar unidades con el valor. El radio del crculo, que debe ser positivo. No se pueden indicar unidades con el valor. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

cy r id style

Y de centro Radio Cadena Admite caractersticas de trazo y relleno. Vara

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de crculo: <circle id="Circle1" cx=20 cy=20 r=10 style="stroke-width:2; stroke:#e1e100; fill:#ff00ff;"/>

J-9

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Elemento de elipse
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de elipse. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo cx Valor X de centro Descripcin La coordenada horizontal del centro del crculo. No se pueden indicar unidades con el valor. La coordenada vertical del centro del crculo. No se pueden indicar unidades con el valor. El radio de la elipse en el eje X; el valor del radio debe ser positivo. No se pueden indicar unidades con el valor. El radio de la elipse en el eje Y; el valor del radio debe ser positivo. No se pueden indicar unidades con el valor. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

cy rx

Y de centro X de radio

ry

Y de radio

id style

Cadena Admite caractersticas de trazo y relleno. Vara

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de elipse: <ellipse id="Ellipse1" cx=150 cy=150 rx=100 ry=50 style="stroke-width:2; stroke:#e1e100; fill:#ff00ff;"/>

J-10

Tipos admitidos de elementos SVG

Elemento de va de acceso
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de va de acceso. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo d Valor Descripcin El conjunto de etiquetas y coordenadas que describen la va de acceso que se est dibujando. No se pueden indicar unidades con el valor. Consulte la seccin Atributo D para obtener informacin detallada. Cadena Admite caractersticas de trazo y relleno. Vara Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

id style

transform

Atributo D
El atributo D se utiliza en el contexto del elemento de va de acceso. A continuacin se describe el formato del atributo d. Si la caracterstica est en maysculas, los valores de posicin son absolutos, pero si la caracterstica est en minsculas, los valores de posicin son relativos respecto al punto actual. Caractersticas d M Valor x1,y1 Descripcin Establece la ubicacin actual en un valor definido por los parmetros x1, y1. La caracterstica M es como un comando de desplazamiento. Establece la ubicacin actual en un valor definido dx1 + la ubicacin de X actual y por dy1 + la ubicacin de Y actual. La caracterstica m es como un traslado de la ubicacin actual multiplicado por el valor de desplazamiento. Dibuja una lnea desde el punto actual hasta x1, y1. Dibuja una lnea desde el punto actual hasta los puntos definidos por los valores de desplazamiento dx1, dy1.

dx1,dy1

L l

x1,y1 dx1,dy1

J-11

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Caractersticas d A

Valor rotacin rx ry eje-x con barrido x y de arco grande rotacin rx ry eje-x con barrido dx dy de arco grande

Descripcin Dibuja un arco elptico desde el punto actual hasta x,y. Los puntos estn en una elipse con rx de radio x y ry de radio y. La elipse se gira en grados de rotacin del eje x. Si el arco es inferior a 180 grados, el arco grande es 0; si es mayor de 180 grados, el arco grande es 1. Si el arco se dibuja en la direccin positiva, el barrido es 1; en caso contrario, es 0. Dibuja un arco elptico desde el punto actual hasta la ubicacin relativa definida por el desplazamiento dx,dy. Los puntos estn en una elipse con rx de radio x y ry de radio y. La elipse se gira en grados de rotacin del eje x. Si el arco es inferior a 180 grados, el arco grande es 0; si es mayor de 180 grados, el arco grande es 1. Si el arco se dibuja en la direccin positiva, el barrido es 1; en caso contrario, es 0. Cierra la va de acceso dibujando una lnea recta donde comenz esta va de acceso secundaria.

El siguiente es un ejemplo de un elemento de va de acceso: <path id="Path1" d=M6,199 L200,199 L200,5 L6,5z style="stroke-width:2; stroke:#e1e100; fill:#ff0000;"/>

J-12

Tipos admitidos de elementos SVG

Elemento de texto
La seccin siguiente define los atributos de un elemento de texto. Estos son los nicos atributos admitidos y no se tendr en cuenta ningn otro atributo. Atributo x y textanchor Valor X de superior izquierda Y de superior izquierda inicio, medio o fin Descripcin La coordenada horizontal del punto superior izquierdo del texto. No se pueden indicar unidades con el valor. La coordenada vertical del punto superior izquierdo del texto. No se pueden indicar unidades con el valor. El atributo de anclaje de texto controla la ubicacin horizontal del punto de anclaje. Se trata de una alineacin izquierda, central o derecha para el texto en el origen en X e Y. Identificador del elemento. No es necesario. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de estilo para obtener informacin detallada. El atributo no es obligatorio. Consulte la seccin Atributo de transformacin para obtener informacin detallada.

id style

Cadena Admite caractersticas de fuente, trazo y relleno. Vara

transform

El siguiente es un ejemplo de un elemento de texto: <text id="Text1" x=20 y=20 style="fontsize:10;font-family:Arial"> ste es el texto </text>

J-13

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Atributos comunes
Atributo de estilo
SVG especifica los temas de presentacin de los elementos grficos utilizando estilos en lnea. Defnimos el valor del atributo de estilo a una serie de propiedades visuales, y sus valores, como se describe en las secciones siguientes. El formato de un atributo de estilo es stylecharacteristic1:value;stylecharacteristic2:value2;. Por ejemplo: style=stroke:#e1e100;stroke-width:1;stroke-opacity:0.5;. Para obtener ms informacin, consulte la especificacin W3C. Caractersticas de trazo: las lneas se consideran trazos de un lpiz dibujados sobre un lienzo. El tamao, color y estilo del trazo del lpiz se consideran parte de la presentacin de la lnea. Caractersticas de trazo stroke Valor Color de la lnea. Descripcin Especifica el color para un elemento lineal. El valor de color admitido est codificado en RGB utilizando dos dgitos hexadecimales para cada componente de color primario, en el orden Rojo, Verde, Azul, que lleva como prefijo el signo de nmero (#). Por ejemplo, el rojo completo se codifica como #ff0000 (sin comillas). Tenga en cuenta que ste es el nico formato admitido. La excepcin es la palabra ninguno, que implica un valor de opacidad de 0. Especifica la anchura de la lnea representada. No se pueden especificar unidades para este objeto. Especifica una serie de nmeros que indican la longitud de los guiones y espacios con los que se dibujar la lnea. El formato es longitud de guin, espacio, longitud de espacio, espacio, etc. No se pueden indicar unidades con los valores y stos deben estar entre comillas. Controla la opacidad de un elemento lineal dndole a la opacidad del trazo un valor que va de 0,0 a 1,0; 0,0 es totalmente transparente y 1,0 es completamente opaco.

stroke-width stroke-dasharray

Anchura del trazo Secuencia de guiones y espacios de la lnea

stroke-opacity

Opacidad del trazo

J-14

Tipos admitidos de elementos SVG

Caractersticas de trazo stroke-linejoin

Valor inglete, bisel, o redondo tope, redondo o cuadrado

Descripcin Especifica la forma de las esquinas de un polgono o de una serie de lneas. Existen tres tipos admitidos, que se enumeran en la columna de valor. Especifica un terminador de una lnea. Existen tres tipos admitidos, que se enumeran en la columna de valor.

stroke-linecap

Caractersticas de relleno: especifica el modo en que se va a rellenar el interior de una forma. Caractersticas de llenado fill Valor Color de relleno Descripcin Especifica el color de relleno para smbolos cerrados como lmites y cadenas complejas. El valor de color admitido est codificado en RGB utilizando dos dgitos hexadecimales para cada componente de color primario, en el orden Rojo, Verde, Azul, que lleva como prefijo el signo de nmero (#). Por ejemplo, el rojo completo se codifica como #ff0000 (sin comillas). Tenga en cuenta que ste es el nico formato admitido. La excepcin es la palabra ninguno, que implica un valor de opacidad de 0.

J-15

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Caractersticas de llenado fill-rule

Valor no-cero o parimpar

Descripcin La propiedad 'fill-rule' indica el algoritmo que se va a utilizar para determinar las partes del lienzo que se incluyen dentro de la forma. Para una trayectoria sencilla y sin interseccin, resulta clara intuitivamente la regin que est en el "interior"; sin embargo, para una trayectoria ms compleja, como una trayectoria que se cruza a s misma o en la que una trayectoria secundaria incluye otra, la interpretacin de "interior" no resulta tan evidente.

fill-opacity

Opacidad del relleno

Controla la opacidad de un rea dndole a la opacidad del relleno un valor que va de 0,0 a 1,0; 0,0 es totalmente transparente y 1,0 es completamente opaco.

J-16

Tipos admitidos de elementos SVG

Caractersticas de fuente: especifica el modo en que se va a dibujar el texto.


Caractersticas de fuente Valor Descripcin

font-size

Tamao de la fuente Nombre de la familia cursiva o normal negrita y normal ninguna, subrayado, o tachado

La propiedad es el tamao de la fuente. Se supone que se utilizan las unidades del usuario (puntos) y no se admite ninguna otra unidad. Los nombre de familia genricos son serif, sansserif y monospace. Se admiten tambin las fuentes estndar disponibles en el sistema. Existen dos tipos de estilos de fuente admitidos, que se enumeran en la columna de valor. Existen dos tipos de pesos de fuente admitidos, que se enumeran en la columna de valor. Existen tres tipos de decoraciones de texto admitidos, que se enumeran en la columna de valor.

font-family

font-style font-weight textdecoration

Atributo de transformacin
El valor del atributo transform es una <lista de transformacin>, definida como una lista de definiciones de transformacin que se aplican en el orden suministrado. Las definiciones de transformacin individuales estn separadas por un espacio en blanco, una coma o ambos. Entre los tipos de definiciones de transformacin disponibles se incluyen las siguientes:
Caractersticas de transformacin Valor Descripcin

matrix

matrix(a,b,c, d,e,f)

Especifica una transformacin en la forma de una matriz de transformacin de seis valores. Matriz (a,b,c,d,e,f) equivale a aplicar la matriz de transformacin [a b c d e f]. Especifica una traslacin mediante tx y ty. Si no se proporciona el valor <ty>, se supone que es 0. Especifica una operacin de escala mediante sx y sy. Si no se proporciona el valor <sy>, se supone que es igual a <sx>.

translate scale

translate(<tx > [<ty>]) scale(<sx> [<sy>])

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Caractersticas de transformacin

Valor

Descripcin

rotate

rotate(<rotate -angle> [<cx> <cy>])

Especifica una rotacin mediante los grados de <rotate-angle> alrededor de un punto dado. Si no se proporcionan los parmetros opcionales <cx> y <cy>, la rotacin es alrededor del origen del sistema de coordenadas actual del usuario. La operacin corresponde a la matriz [cos(a) sin(a) -sin(a) cos(a) 0 0]. Si se proporcionan los parmetros opcionales <cx> y <cy>, la rotacin es alrededor del punto (<cx>, <cy>). La operacin representa el equivalente de la siguiente especificacin: translate(<cx>, <cy>) rotate(<ngulo de rotacin>) translate(-<cx>, -<cy>). Especifica una transformacin por desviacin en el eje x. Especifica una transformacin por desviacin en el eje y.

skewX skewY

skewX(ske w-angle) skewY(ske w-angle)

Todos los valores numricos son nmeros reales. Si se proporciona una lista de transformaciones, el efecto neto es como si cada transformacin se hubiera especificado por separado en el orden suministrado. Por ejemplo, <g transform="translate(-10,-20) scale(2) rotate(45) translate(5,10)"> <!-- aqu van los elementos grficos --> </g> equivale funcionalmente a: <g transform="translate(-10,-20)"> <g transform="scale(2)"> <g transform="rotate(45)"> <g transform="translate(5,10)"> <!-- aqu van los elementos grficos --> </g> </g> </g> </g>

J-18

Tipos admitidos de elementos SVG

El atributo de transformacin se aplica a un elemento antes de procesar cualquier otra coordenada o los valores de longitud suministrados para dicho elemento. En el elemento <rect x="10" y="10" width="20" height="20" transform="scale(2)"/> los valores x, y, anchura, y altura se procesan despus de que el atributo de transformacin haya escalado uniformemente en un factor 2 el sistema de coordenadas actuales. Los atributos x, y, anchura, y altura (y cualquier otro atributo o propiedad) se tratan como valores en el nuevo sistema de coordenadas del usuario, no en el anterior. Por lo tanto, el elemento 'rect' anterior equivale funcionalmente a: <g transform="scale(2)"> <rect x="10" y="10" width="20" height="20"/> </g>

Esquema XML de metadatos de smbolos SVG


El esquema XML de metadatos de smbolos SVG proporciona extensiones al esquema SVG para admitir la utilizacin de caractersticas paramtricas dentro de un archivo SVG. Estos elementos slo los entiende el intrprete de SVG de GeoMedia, pero el formato se ajusta a la especificacin SVG. A medida que se surjan nuevas versiones, esperamos que se agreguen elementos adicionales al .xsd. Con la versin original de este esquema distribuida con GeoMedia 6.0, slo se admite un elemento paramtrico (textContent). Existen varios medios para identificar una definicin de esquema XML. Para GeoMedia tenemos estos objetivos de diseo para las definiciones de esquema: Prefijos cortos de espacio de nombre para no sobrecargar el XML (y su vista), y para coherencia con otros prefijos. Nombres coherentes para garantizar la sencillez en la correlacin del archivo, el espacio de nombre y el prefijo de espacio de nombre del esquema. Una forma de designacin especfica para GeoMedia para poder reconocer nuestras propias construcciones.

Con esta finalidad debe suministrarse un nombre de esquema de base, que no tenga ms de seis caracteres y que identifique de modo nico este esquema XML dentro de la lnea de productos GeoMedia. Se impone el lmite de longitud para garantizar que el prefijo del espacio de nombre de destino, que aparece repetidamente en XML, no sea innecesariamente largo. El nombre del esquema de base no tiene un significado propio pero se utiliza en la construccin automtica del nombre del archivo de esquema que se va a suministrar con los productos, la cadena para el espacio de nombre de destino y el prefijo abreviado utilizado para dicho espacio de nombre de destino. Estos valores se ofrecen y calculan, en esta tabla: J-19

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

La informacin del identificador del esquema utilizado para identificar la definicin del esquema XML para GeoMedia es la siguiente: Identificador Nombre de esquema de base Nombre de archivo del esquema URI del espacio de nombre de destino Prefijo de espacio de nombre Valor svgsym gmsvgsym.xsd http://ww.intergraph.com/GeoMedia/svgsym gmsvgsym

La definicin del esquema XML hace referencia a la siguiente definicin de esquema externo: Prefijo de espacio de nombre xs Espacio de nombre de destino http://www.w3.org/2001/XMLSchema

Informacin de encabezado
El esquema XML incluye contiene la siguiente informacin de encabezado: Versin de XML y codificacin Espacios de nombre de destino y de referencia

Informacin sobre la versin XML =version 1.0 =encoding UTF-8 xs:schema = targetNamespace http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym = elementFormDefault qualified = attributeFormDefault unqualified = xmlns:gmtbar http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym = xmlns:xs http://www.w3.org/2001/XMLSchema xs:simpleType = name VersionType xs:restriction = base xs:string xs:enumeration = value 1.0

J-20

Tipos admitidos de elementos SVG

Para obtener informacin adicional, consulte la especificacin de Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 en http://www.w3.org/TR/SVG11/. Las secciones siguientes describen los elementos que no se ajustan a la utilizacin estndar de maysculas y minsculas en los nombres de XML, ms bien utilizan las normas de uso de maysculas y minsculas en los nombres de SVG (la primera letra es minscula en lugar de mayscula). El diagrama siguiente es una representacin grfica de los elementos del esquema principal:

Descripciones de los elementos


El material siguiente reproduce los detalles de cada elemento del esquema XML: Esquema gmsvgsym.xsd elemento symbolParameters Descripcin: el elemento symbolParameters es un elemento de grupo y especifica la versin de los metadatos paramtricos SVG de GeoMedia. Parmetros Contenido: complejo Atributos: Nombre: versin Tipo: gmsvgsym:VersionType Uso: opcional Predeterminado: 1.0 elemento symbolParameters/textContent Descripcin: el elemento textContent define una relacin entre un objeto de propiedad de estilo y un elemento de texto en el archivo SVG. El elemento textContent indica al intrprete de smbolos de GeoMedia que dee actualizar el contenido de la seccin de texto del elemento de texto con la cadena extrada de la propiedad de estilo. replaceID contiene el ID del elemento de texto que se va a sustituir, con la cadena devuelta por la propiedad de estilo. styleProp contiene el nombre de la propiedad de estilo cuyos contenidos se utilizan para actualizar la cadena del componente de texto SVG.

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

Parmetros isRef: 0 Contenido: complejo Atributos: Nombre: replaceID Tipo: xs:string Uso: obligatorio Nombre: styleProp Tipo: xs:string Uso: obligatorio elemento Toolbar/Button/ProgID Descripcin: el ProgID del comando. Tipo: xs:string stimpeType VersionType Tipo: restriccin de xs:string Utilizado por: atributo symbolParameters/@version Facetas: enumeracin 1.0

Fuente XML
A continuacin se muestra el cdigo fuente XML para esta definicin del esquema:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xs:schema targetNamespace="http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:gmsvgsym="http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym"> <xs:simpleType name="VersionType"> <xs:restriction base="xs:string"> <xs:enumeration value="1.0"/> </xs:restriction> </xs:simpleType> <xs:element name="symbolParameters"> <xs:annotation> <xs:documentation>A set of parameters used to control the contents of SVG symbols via style properties</xs:documentation> </xs:annotation> <xs:complexType> <xs:sequence> <xs:element name="textContent" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded"> <xs:annotation> <xs:documentation>A symbol parameter that replaces the text content of a text element with the value of a style property</xs:documentation> </xs:annotation>

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Tipos admitidos de elementos SVG

<xs:complexType> <xs:attribute name="replaceID" type="xs:string" use="required"/> <xs:attribute name="styleProp" type="xs:string" use="required"/> </xs:complexType> </xs:element> </xs:sequence> <xs:attribute name="version" type="gmsvgsym:VersionType" use="optional" default="1.0"/> </xs:complexType> </xs:element> </xs:schema>

Ejemplo:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.0//EN" "http://www.w3.org/TR/SVG/DTD/svg10.dtd"> <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:gmsvgsym="http://www.intergraph.com/GeoMedia/svgsym"> <!--Added the following metadata for text replacement in example Symbol_1--> <metadata> <gmsvgsym:symbolParameters gmsvgsym:version="1.0"> <gmsvgsym:textContent gmsvgsym:styleProp="TextProperty1" gmsvgsym:replaceID="Text_1"/> </gmsvgsym:symbolParameters> </metadata> <!--Example symbol graphics for symbol called Symbol_1 follows--> <symbol id="Symbol_1" viewBox="0 0 400 388" style="strokelinejoin:round"> <g id="Group_1" style="stroke-width:1; stroke:#000000; fill:none;"> <path id="LineString2d_1" d="M164,199 L141,128 L201,83 L126,83 L103,11 L80,83 L4,83 L66,127 L43,198 L103,155 L164,199 z" /> <path id="LineString2d_2" d="M139,164 L125,123 L161,96 L117,96 L103,54 L90,96 L45,96 L81,122 L68,164 L103,139 L139,164 z" /> <circle id ="Circle2d_1" cx="103" cy="115" r="15"/> <!--Added the following for Symbol_1 text replacement of the example DPW String--> <text id="Text_1" x="103" y="119" style="font-size:10;textanchor:middle;font-family:Arial;fill:#0000ff;" >

J-23

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

DPW </text> </g> </symbol> <!-- The following is optional and defines which symbol should be used as the preview in Adobe SVG Viewer --> <use xlink:href="#Symbol_1" x="100" y="100"/> </svg>

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ndice
Nota: las entradas para los Apndices A-L se listan en el ndice, aunque estas slo se pueden ver en el documento en formato .pdf. Para ver estas entradas siga esta secuencia: Inicio > Programas > Geomedia Professional > Documentacin del usuario. A abrir conexiones de almacn, 4-17 GeoMedia Professional, 1-7 GeoWorkspace, 2-2 ventana de mapa, 6-1 ventanas Composicin, 18-4 abrir almacenes, 4-2 Access, 4-1 almacenes cambiar sistema de coordenadas de plantillas, 4-19 crear, 4-3 plantillas para, 4-18 sistema de coordenadas predeterminado, 4-4 catlogos, 9-10 datos, 4-4 normal.mdt, 4-3 operadores espaciales, 13-40 PickLists, 4-20 plantilla predeterminada, 4-3 servidor, 4-4 sistema de coordenadas predeterminado, 4-4 acimut auxiliares de construccin, 8-59 coordenadas de precisin, 8-62 definir, 3-15 flecha Norte, 6-72, 19-61, 19-80 activadores, Modelo de Objetos de Oracle, B38, B-44 actualizar atributos funcionales, 10-6 bases de metadatos, 9-7 con cambios en almacenes, 4-18 entidades atributos, 10-5 usar texto, 10-9 mapa grficos en hojas de composicin, 19-66 ventanas, todas, 6-9 registros de imgenes, 5-12 visualizacin de mapa, 6-9 acuerdos circulares,construir, 12-37 administrar conexiones de biblioteca, 22-7 conexiones de catlogo, 9-12 filtros espaciales, 13-38 imgenes de almacn, 5-9 metadatos, 9-29 agregacin atributo funcional, 13-79 atributo y espacial, 13-78 tipos, 13-76 agregar atributos de clase de entidad, 8-10 crear, 13-82 datos, 13-75 comparado a fusionar, 13-83 definir, 13-75 entradas de imagen a leyenda, 6-48 entradas de leyenda, 6-46 temtico, 6-48 espacial, 13-78 expresiones, 13-79 geometra a entidades, 8-80 hipertexto a clase de entidad, 8-88 men del botn derecho del ratn, 13-81 agujeros, 8-76, 8-81, 12-9, 12-16, 21-6 ajustar conjunto de seleccin, 6-9 filtros espaciales, 13-41 IN-1

IN

Manual del Usuario de GeoMedia Professional

todo, 6-9 algoritmos proyeccin, D-1 Quad-Tree, 13-40 almacn administrar imgenes, 5-9 cerrar conexiones, 4-17 MGSM, 4-9 almacenes, 4-1 abrir conexiones, 4-17 Access, 4-4 alternos, 4-13 ArcView, 4-5 CAD, 4-6 conectar con, 4-4, 4-16, 4-17 crear de lectura/escritura, 4-3 definir sistemas de coordenadas, 4-4 FRAMME, 4-7 igualar sistemas de coordenadas predeterminados de GeoWorkspaces, 3-10 importar en, 4-2 insertar imgenes en, 5-1 lectura y escritura, 8-3 MapInfo, 4-8 MGDM, 4-9 ODBC Tabular, 4-10 Oracle, B-1 crear, B-49 Modelo de Objetos, 4-11 plantillas para, 4-18 sacar datos de entidad a, 8-11 secuencia de tarea para visualizar datos, 4-2 servidor de archivo de texto, 4-12 SmartStore, 1-5 slo lectura, 4-2 SQL Server, 4-12, C-1 trabajo con conexiones, 4-13 almacenes de lectura y escritura, 1-2, 8-1, 127, 21-4 crear, 4-3 almacenes de slo lectura, 2-2, 4-2, 12-7

analizar, 13-1 agregar, 13-75 atributo funcional, 13-58 combinar clases de entidad y consultas, 13-70 combinar clases de entidad y consultas, 13-90 consultas espacial, 13-7 filtro, 13-2 nativa, 13-18 consultas de Conjunto de seleccin, 8-23 datos de GeoMedia Professional, 13-1 espacial diferencias, 13-14 intersecciones, 13-11 espaciales filtros, 13-32 fusionar agregar, 13-83 generar geometra de base, 13-84 geometra, 13-50 ficha Unidades y formatos, 13-51 opciones, 13-52 referencia lineal, 14-5 relaciones, 13-47 seleccionar atributos, 13-88 union, 13-90 zonas de influencia, 13-56 anotacin, 15-1 Aprendizaje de GeoMedia Professional, 1-4, 1-6 ARC/INFO, 3-17, 4-1, 4-5 almacn, 4-5 servidor, 4-5 visualizar, 3-20 archivo autodt.ini, 3-15 archivo de diseo, 5-4, 13-46, 16-1 creacin de sistemas de coordenadas a partir de, 3-22 imgenes, 5-8 importar datos de, 12-9 Archivo de diseo exportar a, 21-8

IN-2

ndice

Archivo de diseo tipos de elementos de IGDS generados a partir de GeoMedia Professional, 21-8, 21-18 archivo de mundo, 5-3 archivo de texto almacn, 4-12 servidor archivo de formato, 4-12 archivos .bak, 2-5 .cel, 6-17, 6-36 .crd, 4-9 .csd, 6-80 .csf, 3-17, 3-20, 3-21, 3-22, 4-5 .ddc, 4-12 .dgn, 3-21, 3-22, 4-9, 5-8, 18-6 .dwg, 21-24 .dwg, 6-17, 6-36, 6-80 .dxf, 6-80, 21-24 .fsm, 6-17, 6-36, 6-38 .gls, 18-6, 18-11 .glt, 18-6, 18-11 .gws, 2-1, 2-2 .igr, 18-6 .igt, 18-6 .ini autodt.ini, 3-16 MGE, 8-90 reglas, 4-7 .jgw, 5-3 .mdb, 9-8 .mge, 4-9 .pdf, 1-4, 20-18 .prm, 4-9 .prn, 20-5 .sdw, 5-3 .svg, 6-17, 6-36, 6-38 .sym, 6-38 .tfd, 4-12 .tfw, 5-3 .trv, 17-1 .xsl, 9-19, 9-23 auto.ini, 3-15 autodt.ini, 3-2

biblioteca de smbolos, 6-36 CAD definicin de esquema, 4-6 visualizar, 6-80 coordenadas, 4-9 sistema, 4-6 de mundo, 5-3 diseo, 13-46 entrada, 4-7 externos, 8-88 ficha Ubicacin de los archivos, cuadro de dilogo Opciones, 2-6 FSA.gtw, 4-7 GeoTIFF, 11-15 imprimir en, 20-5 Jpeg, 5-3 MapInfo, 21-4 MGE project, 4-9 MrSid, 5-3 multimedia, 8-90 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 parmetros, 4-9 semilla, 4-9, 21-17 texto, 4-10, 4-12 definicin de formato, 4-12 TIFF, 5-3 archivos .ini autodt.ini, 3-2, 3-15, 3-16, D-3 sistema de coordenadas, 5-8 archivos de entrada, 4-7 archivos de parmetros, 4-9 Archivos de texto Servidor, 4-2, 4-12 archivos multimedia, 8-90 archivos PDF, salida desde la ventana Composicin, 20-19 archivos semillas, 4-9, 21-17 archivos Shape exportar a, 21-1 arco construir acuerdos circulares, 12-37 exportar a archivo de MapInfo, 21-4 medir, 6-78 segmentar al insertar vrtice, 8-34 IN-3

IN

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ArcView, 3-17, 4-1, 4-5 almacn, 4-5 servidor, 4-5 visualizar, 3-20 rea entidades, 8-2 insertar, 8-81 medir, 6-78 unidades de medida, D-15 rea de trabajo. See GeoWorkspace arreglar conectividad, 12-22 geometra, 12-13 asistencia tcnica, Intergraph, A-1 asistente, Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional, 1-3 asociar registros de catlogo, 9-24 atributo funcional actualizar atributos funcionales, 10-6 agregacin, 13-79 Atributos funcionales cuadro de dilogo, 13-58 comando Atributos funcionales, 13-58 combinacin analtica, 13-71 crear, 13-69 cuadro de dilogo Atributos funcionales, 13-60 editar, 13-70 estilo, 6-31 expresiones, 13-61 constantes, 13-68 funciones, 13-63 operadores, 13-63 operandos, 13-62 informacin, 13-62 precisin, 13-62 tipos de salida, 13-62 trabajo con, 13-58 visualizar, 13-69 atributos actualizar atributos funcionales, 10-6 valores, 10-5 IN-4

actualizar valores usar texto, 10-9 agregar, cambiar, eliminar, 8-10 cambiar valores, 10-2 sugerencias, 10-2 capturar, 8-79 conceptos de visualizacin de desplazamientos, 13-22 consultas, 13-3 editar seleccin, 13-90 operadores, 13-3 copiar entidades de, 10-12 copiar de entidades, 10-12 automticamente, 8-81 definir, 10-12 estilo basado, 6-31 funcional, 13-58 llenar automticamente, 8-80 sacar de clase de entidad/consulta, 13-88 seleccionar, 13-88 autoasistencia tcnica, A-1 autoasistencia tcnica electrnica, A-1 AutoCAD, 4-1 archivo .dwg, 21-24 archivo .dxf, 21-24 exportar a, 21-24 autodt.ini, 3-2, D-3 auxiliares de construccin, 8-54 auxiliares, construccin, 8-54 Ayuda Asistente para comandos, 1-3 Ayuda de GeoMedia Professional., 1-4 temas de, 1-6 visualizar, 1-6 Ayuda de GeoMedia Professional, 1-4 B barra de escala, 19-7 composicin cambiar, 19-81 insertar, 19-63 visualizar, 19-15 ejemplos, 6-75

ndice

mapa cambiar, 6-74 insertar, 6-74 propiedades, 6-74 visualizar, 6-74 visualizar, 19-7 barra de herramienta coordenadas de precisin, 1-9 barra de herramientas estado, 1-9 visualizacin, 1-9 barras de herramientas, 1-9 personalizar leyenda, 6-69 ventana Composicin, 19-18, 19-27 base de datos archivo de texto, 4-12 Oracle, 4-11, B-1 SQL, 4-12, C-1 bases de datos Access, 4-3 biblioteca crear, 22-2 plantilla, 22-2, 22-4 bibliotecas, 22-1 administrar conexiones, 22-7 crear conexiones, 22-4 organizar, 22-10 smbolo, 6-36 borde, cuadrcula definir, 19-96 borde,cuadrcula, 19-94 botn derecho del ratn combinacin analtica, 13-72 botones de seleccin, 8-22 C CAD, 3-17 almacn, conectar con, 4-6 archivo de definicin de esquema, 4-6, 6-80 datos secuencia de operaciones de captura, 1-15 Definir archivo de esquema del servidor

documentacin en lnea, 1-5 servidor de datos, 4-6 tipos admitidos de elementos MicroStation, 4-7 visualizar archivo, 6-80 datos, 3-20 cambiar atributos, 7-7, 8-10 contenido de ventana de datos, 7-6 entidad, 10-16 clase, 10-48, 10-49 clase de atributos, 8-10 leyenda estilo de entrada, mapa, 6-35 visualizacin, 19-54 lnea direccin, 12-39 estilo, 12-40 propiedades de la ventana Composicin, 18-17 propiedades de ventana de mapa, 6-2 sistema de coordenadas de plantillas de almacn Access, 4-19 visualizacin de barra de escala, 6-74, 19-63 visualizacin de la flecha Norte, 6-72, 19-61 capas, 18-18 grupos de capas, 18-21 manipular, 18-21 manipular, 18-18 capturar datos de atributos, 8-79 datos de entidad, 8-25 cargar Bulk Loader del Servidor SQL, 21-22 configuracin personalizada, 1-11 datos demorar el GeoWorkspace, 2-3 grandes cantidades, 21-19, 21-22 poligonal, 17-6 texto, 10-10 catalogos, 9-1 IN-5

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catlogos Access, 9-8 actualizar bases de metadatos, 9-7 administrar conexiones, 9-12 asociar registros, 9-24 crear, 9-8 conexiones, 9-10 entidades, 9-2 entrega de software, 9-44 explorar, 9-29 exportar registros, 9-18 formato, 9-19 visualizacin XML, 9-23 FGDC, 9-2, 9-4 hoja de estilos, 9-19, 9-23, 9-29, 9-33 importar registros, 9-15 metadatos, 9-1 metadatos geospaciales, 9-3 normas FGDC, 9-4 ISO, 9-6 ODBC, 9-10 Oracle, 9-10, H-1 instalacin, configuracin, actualizacin, H-1 plantilla, 9-8 publicar, 9-18 secuencia de operaciones de muestra, 9-41 SQL, H-1, H-9 instalacin, configuracin, actualizacin, H-1 Server, 9-10 terminologa, 9-43 categoras, 8-91 crear, 8-95 editar, 8-98 entradas leyenda, 6-46 gestin, 8-92 cazados rster, 8-27 SmartSnap, 8-27, 19-32 tolerancias, 8-29 vector, 8-27 celdas editar en ventana de datos, 7-7 IN-6

hipertexto, 8-88 central meridians, D-20 centrar a escala actual, 6-3 cercado herramienta de seleccin, 8-21 modos, 8-22 seleccionar entidades, 8-19 cerrar conexiones de almacn, 4-17 GeoMedia Professioanl, 1-8 GeoWorkspace, 2-5 crculos,insertar, 8-52 clases de entidad, 8-3 agregacin comparado a combinar con consultas, 13-83 agregar, 13-75 agregar hipertexto a, 8-88 cambiar, 10-48 categoras, 8-91 combinacin con consultas, 13-70 combinar con consultas, 13-90 crear servidor de datos ODBC Tabular, 8-6 definicin servidor de datos SQL, C-23 definir sistema de coordenadas, 3-8 entradas de leyenda predeterminadas, 6-63 etiquetas, 15-2 imgenes, 5-1, 5-7 insertar entidades de texto en, 8-84 sacar a almacenes, 8-11 smbolos para, 6-36 sistema de coordenadas, 4-4, 8-3, C-10 trabajar con, 8-3 union con consultas, 13-90 clases de entidades crear a partir de cero, 8-7 adjuntar fuente externa de datos, 8-6 definir, 8-7 coberturas crear imagen, 5-17 geogrficas, 19-10

ndice

cdigos de zona state plane, D-16, D-17 cdigos de zona State Plane datum NAD 27, D-16 datum NAD 83, D-17 coincidencia, 10-21, 10-33, 12-1, 12-34, 12-35 mantener, 8-33 y divisin, 8-38 colocar cuadrculas, 19-83 ndice de referencia, 19-100 referencia, 19-98 deshacer, 8-39 entidades, 8-41 etiquetas, 15-3 modos, 8-46 men del botn derecho del ratn, 8-70 rehacer, 8-39 color lnea en ventana Composicin, 19-24 mapa, 8-20 relleno en ventana Composicin, 19-26 smbolo, 6-37, 6-39 combinar analtica, 13-70 atributo funcional, 13-71 botn derecho del ratn, 13-72 ejecutar, 13-73 secuencia de operaciones, 13-75 clases de entidad con consultas, 13-70 entidades, 10-16 combinar clases de entidad y consultas, 13-90 compuesta entidades, 8-2 compuestos entidades, 21-18 conectar con almacenes, 4-4 conectividad arreglar, 12-22 validar, 12-14 condiciones, 12-15 conexiones abrir, 4-17

almacenes, 2-1, 4-1 admnistrar, 4-13 crear, 4-3 sistema de coordenadas, 4-4 biblioteca administrar, 22-7 crear, 22-4 catlogos Access, 9-10 administrar, 9-12 crear, 9-10 ODBC, 9-10 cerrar, 4-17 Oracle, B-1 SQL, C-1 trabajar con, 4-13 configuracin de GeoMedia para transformaciones de datum, 3-15 configuracin, mens y barras de herramientas personalizados, 1-10 configurar digitalizador, 11-1 modo, 11-8 SmartSnap, 19-32 conjunto de seleccin borrar, 8-22 consultas de, 8-23 filtro espacial, 13-35 smbolos, 10-16 Conjunto de seleccin, 8-20, 10-16, 12-7, 1232, 12-34 conjuntos de seleccin propiedades de edicin, 10-3 constantes,atributo funcional, 13-68 construir, acuerdos circulares, 12-37 consultas, 13-1 agregar, 13-75 categoras, 8-91 combinacin, 13-10 combinacin con clases de entidad, 13-70 combinadas, 13-2 combinar con clases de entidad, 13-90 Conjunto de seleccin, 8-23 editar, 13-30 eliminar, 13-31 IN-7

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entidades de grficos solamente, 13-46 espacial, 13-2, 13-7, 13-11, 13-14 analisis intersecciones espaciales, 13-11 anlisis diferencia espacial, 13-14 diferencias, 13-14 intersecciones, 13-11 etiquetas, 15-2 filtro, 13-2 filtros de atributos, 13-2, 13-3 filtros SQL, 13-4 manipular, 13-27 metadatos, 9-29 nativa, 13-18 Oracle, 13-18 nativas MGSM, 13-22 modelo de objetos de Oracle, B-19 operadores para consultas de atributos, 13-3 para consultas espaciales, 13-8 para consultas espaciales nativas, 13-19 red lineal, 13-2, 13-24 relaciones, 13-47 seleccin de atributos editar mediante el comando Consultas, 13-90 trabajar con, 13-1 union con clases de entidad, 13-90 editar mediante el comando Consultas, 13-95 visualizar, 13-28 zonas de influencia, 13-56 consultas combinadas, 13-2, 13-10 consultas nativas, 13-18 definir, 13-18 MGSM, 13-22 modelo de objetos de Oracle, B-19 Oracle, 13-20 continuacin geometra usar geometra existente temporalmente, 10-38 IN-8

continuar entidades, 10-36 geometra, 10-36 digitalizar con desplazamiento, 8-68 controlar entradas de leyenda, 6-65 ventanas Composicin, 18-2 ventanas de datos, 7-3 ventanas de mapa, 6-2 convenciones de tipo de letra, 1-5 convenciones, documento, 1-5 coordenadas control Coordenadas de precisin, 3-13 geocodificar, 16-1 coordenadas de precisin entradas por teclado, 8-77 Coordenadas de precisin control acoplable, 1-9, 3-13, 8-77 copia de seguridad, GeoWorkspaces, 2-5 copiar atributos de entidades, 10-12 automticamente, 8-81 definir, 10-12 definicin del sistema de coordenadas, 3-12 entidades, 10-24 paralelo, 10-26 GeoWorkspace, 2-5 crear almacn GeoMedia, Oracle, B-49 almacenes de lectura y escritura, 4-3 archivos de smbolos, 6-37, 6-39 en ventana Composicin, 6-38 atributo funcional, 13-69 biblioteca, 22-2 conexiones, 22-4 catlogos, 9-8 conexiones, 9-10 clases de entidad adjuntar fuente externa de datos, 8-6 servidor de datos ODBC Tabular, 8-6 clases de entidades a partir de cero, 8-7 configuracin del digitalizador, 11-4

ndice

consultas de red lineal, 13-25 consultas con filtro de atributos, 13-4 estilos, 6-25 GeoWorkspace, 2-1, 2-2 plantilla, 2-7 hojas de composicin, 18-1 imagen coberturas, 5-17 registro, 11-12 mapas temticos, 6-48 plantillas para almacn Access, 4-18 registro de vectores, 11-17 relaciones, 13-49 ventanas de mapa, 6-71 vistas de etiquetas, 15-5 cuadrcula marco de mapa sistema de coordenadas, 19-85 sistema de coordenadas, 19-88 cuadrculas, 19-83, 19-98 borde, 19-94 colocar, 19-94 cartogrficas, 19-83 colocar, 19-89 definir, 19-88, 19-94, 19-95, 19-97 marcas auxiliares, 19-90 marcas auxiliares y retculas, 19-90 colocar, 19-93 definir, 19-96 parmetros, 19-91 sistema de coordenadas, 19-91 marcas auxuliares colocar, 19-92 marco de mapa, 19-85 colocar, 19-86 definir, 19-95 parmetros, 19-85 parmetros, 19-88 referencia, 19-98 ndice, 19-100 retculas, 19-90 cuadrculas cartogrficas, 19-83 borde, 19-94 colocar, 19-89

definir, 19-88 insertar, 19-83 marcas auxiliares y retculas, 19-90 marco del mapa, 19-85 D Database Utilities changing coordinate system of Acccess warehouse template, 4-19 datos Access, 4-1, 4-4 agregar, 13-75 analizar, 13-1 ARC/INFO, 4-1, 4-5 ArcView, 4-1, 4-5 AutoCAD, 4-1 CAD, 1-15 capturar, 8-25 demorar carga, 2-3 estructuras, LRS, I-1 exportar a otros sistemas, 21-1 FRAMME, 4-1, 4-7 geogrficos, 6-1 heredados, 1-16 insertar poligonales, 17-1 MapInfo, 4-8 MGDM, 4-9 MGE, 4-2 MGSM, 4-1, 4-9 MicroStation, 4-1 Oracle, B-1 rster mosaico, E-4 tipos, E-4 registrar, 11-1 sacar de entidad a almacenes, 8-11 secuencia de operaciones para entrada manual, 1-13 secuencias de operaciones de captura, 1-13 servidores Oracle, B-1 sistemas de coordenadas, 5-7 SQL, C-1 SQL, C-1 IN-9

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tabla, insertar en la ventana Composicin, 19-103 tcnicas de compresin, E-3 validar, 12-1 ventana insertar en la ventana Composicin, 19-103 ventanas abrir nueva, 7-1 cambiar contenido, 7-6 cambiar nombre, 7-3 columnas, estadsticas en, 7-6 imprimir, 20-8 insertar entidades, 8-91 mostrar columnas de tabla, 7-5 ocultar columnas, 7-5 preparar pgina, 20-7 trabajar con, 7-1 usar el ratn, 7-3 ventanas de controlar, 7-3, 7-4 editar celdas en, 7-7 tomar instantnea de, 7-8 visualizar con precisin, 3-17 datos rster, 3-17 cambiar visualizacin de imgenes, 5-14 cazados, 8-27 convertir leyenda de ventana Composicin en, 19-78 formatos admitidos en GeoMedia, E-1 informacin, E-1 insertar, 5-1 mosaico, E-4 Oracle modelo de objetos de Oracle, B-12 smbolos de imagen, 8-29 tcnicas de compresin, E-3 tipos, E-4 tipos y categoras de archivos, imagen georreferenciada, E-5 visualizar, 3-22 datum geodsico estndar, D-9 nombrado, D-11 IN-10

NAD 27, D-16 NAD 83, D-17 transformaciones configurar para, 3-15 modelos, D-1 datum geodsico estndar, D-9 datum geodsicos, 3-2, 21-17 nombrado, D-11 definicin unidades de medida, 6-78 definicin de unidades y formatos, 3-13 definir agregar, 13-75, 13-82 atributos de entidad, 10-12 atributo funcional, 13-69 consultas con filtros de atributos, 13-3 consultas de Conjunto de seleccin, 8-23 consultas de red lineal, 13-24 consultas nativas, 13-18, 13-22 cuadrcula cartogrfica, 19-83, 19-94, 1995, 19-97 cuadrcula, borde, 19-96 cuadrculas referencia, 19-98 espacial consultas, 13-7 espaciales filtros, 13-33 mapa propiedades de la ventana, 6-5 propiedades de visualizacin de la ventana, 19-2 propiedades de visualizacin de los objetos, 6-12 referencia ndice, 19-100 relaciones, 13-47 sistema de coordenadas para almacenes, 4-4 para ARC/INFO, 4-5 para MapInfo, 4-8 sistemas de coordenadas para ArcView, 4-5 para AutoCAD, 4-6

ndice

para GeoWorkspaces, 3-6 Definir archivo de configuracin de almacn documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de formato del servidor de archivo texto documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto, 4-12 Definir archivo de smbolos, 6-37, 6-39 documentacin en lnea, 1-5 Definir archivo de sistema de coordenadas, 3-1 documentacin en lnea, 1-5 demorar carga de datos del GeoWorkspace, 2-3 deshacer colocacin y edicin, 8-39 entidades, 8-39 desplazamiento conceptos de visualizacin, 13-22 digitalizar con, 8-68 modo, 8-67 origen en impresin de ventanas Composicin, 20-13 digitalizacin colocacin relativa, 8-74 modo continuo, 8-73 tolerancia, 8-74 utilizar geometra existente, 8-32 digitalizador asignar botones, 11-9 configuracin editar puntos de control, 11-6 eliminar, 11-8 generar informe, 11-7 configurar, 11-1 crear, 11-4 pares de puntos de control, 11-3 secuencia de operaciones, 11-1 modo, 11-8 definir, 11-8 ratn, 11-3, 11-9 digitalizadora tableta, 11-3

digitalizar auxiliares de construccin, 8-54 capturar atributos, 8-79 circulos, 8-52 colocacin perpendicular, 8-65 con desplazamiento, 8-68 copiar atributos automticamente, 8-81 dividir entidades automticamente, 8-35 dividir entidades lineales, 8-37 entidades con agujeros, 8-76 entidades no contiguas, 8-75 hacer coincidir sistemas de coordenadas, 4-4, 10-1, C-10 herramientas para acelerar, 8-25 mantener conicidencia, 8-33 modo de desplazamiento, 8-67 modos de colocacin, 8-46 modos de colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-70 redigitalizar geometra, 10-43 reutilizar geometra, 8-31 SmartSnap, 8-27, 19-32 uso de colocacin temporal de geometra existente, 8-66, 10-38 dinmica segmentacin, 14-5, 14-12 entidades de evento, 14-12 funciones, 14-12 medir modelo, 14-12 modelo de marcador, 14-12 disear composiciones de mapa para imprimir, 19-1 distancia barra de escala, 6-74 desplazamiento, 13-22 distancias medir, 6-78 dividir entidades, 10-17 rea, 10-19 automticamente, 8-35 geometras sencillas, 10-23 grupos de geometras, 10-24 modo de lnea poligonal, 10-18 modo de polgono, 10-21 IN-11

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modo de puntos, 10-22 entidades de lnea, 10-20 mantener coincidencia, 10-21 documentacin usuario, 1-4 documentacin del desarrollador, 1-3 documento .pdf, 1-4 Ayuda, 1-6 convenciones, 1-5 desarrollador, 1-3 interactivo, 1-6 novedades, 1-7 documentos entregados con GeoMedia Professional, 1-3 utilidades, 1-5 E editar acelerar con mosaicos, E-4 atributo funcional, 13-70 celdas en ventana de datos, 7-7 cola dinmica, 12-2 consulta de seleccin de atributos mediante el comando Consultas, 13-90 consultas, 13-30 consultas de unin mediante el comando Consultas, 13-95 deshacer, 8-39 entidades, 10-1 atributos, 10-2 combinar, 10-16 copiar, 10-24 paralelo, 10-26 dividir, 10-17 eliminar, 10-28 eliminar parcialmente, 10-47 entidades de texto, 8-86 extender dos lneas hasta interseccin, 12-28 geometra, 12-25 hasta intersecciones, 12-27 geometra, 10-1, 10-29 auxiliares de construccin, 8-54 IN-12

coincidente, 10-33 eliminar, 10-35 secuencia de operaciones de cazado y divisin, 10-34 geometra coincidente, 10-33 herramientas de validacin, 12-2 insertar intersecciones, 12-34 invertir direccin de lnea, 12-39 recortar geometra, 12-30 hasta intersecciones, 12-32 rehacer, 8-39 sistemas de coordenadas archivos, 3-22 sistemas de coordendas hacer coincidir, 10-1 texto de etiqueta, 8-86 Editar archivo de parmetros de MGSM,documentacin en lnea, 1-5 eliminar consultas, 13-31 entidad, 10-28 clase de atributos, 8-10 geometra, 10-46 parcial, 10-47 geometra, 10-35 hojas de composicin, 18-16 objetos de mapa, 6-71 vrtices, 10-31 eliminar entidades lineales parcialmente, 10-47 elipsoides, 3-2, D-12 encabezado USGS DOQ, 5-2 encuadrar, 6-9 mapa, 19-67 encuadre modo dinmico, 6-9, 19-73 modo rpido, 6-9, 19-73 ventana Composicin, 19-72 entidad analizar geometra, 13-50 colocacin modos, 8-46 uso temporal de geometra existente, 8-66

ndice

insertar modos de colocacin, 8-70 entidades actualizar atributos, 10-5 atributos usando texto., 10-9 agregar atributos, 13-75 comparado a fusionar con consultas, 13-83 atributos, 8-79 cambiar atributos, 10-2 catlogos, 9-2 colocacin agujeros, 8-76 atributos, 8-79 men del botn derecho del ratn, 8-70 no contiguas, 8-75 perpendicular, 8-65 relativa, 8-74 combinar, 10-16, 10-17 continuar, 10-36 copiar, 10-24 atributos de automticamente, 8-81 atributos de definir, 10-12 paralelo, 10-26 de grficos solamente, 13-46 deshacer, 8-39 dividir, 10-17 dividir automticamente, 8-35 dividir lineales, 8-37 editar, 10-1 combinar, 10-16 copiar, 10-24 paralelo, 10-26 dividir, 10-17 eliminar, 10-28 eliminar parcialmente, 10-47 eliminar, 10-28 parcial, 10-47 evento, 14-12 exportar datos, 21-4

hacer coincidir sistemas de coordenadas de GeoWorkspaces, 10-1 imgenes, 8-2 insertar, 8-41 agujeros, 8-81 rea, 8-81 auxiliares de construccin, 8-54 en ventana de datos, 8-91 manipular, 10-16 modificar estilo, 6-35 modo de desplazamiento, 8-67 modos de digitalizacin continua, 8-73 redigitalizar, 10-43, 10-44 referencia lineal, 14-3 referencia, filtro espacial, 13-34, 13-44 rehacer, 8-39 rotar, 8-50, 10-41 sacar a almacenes, 8-11 seleccionar en ventanas de mapa, 8-19 texto, 8-2, 8-84 tipos, 8-2 tipos de geometra, 8-2 trabajar con, 8-1 validar, 12-1 entidades lineales, 8-2 entorno multiusuario, 4-18 entornos, multiusuarios, 4-18 entradas por teclado coordenadas de precisin, 8-77 enviar GeoWorkspaces, 2-6 enviar GeoWorkspaces por correo electrnico, 2-6 escala nominal de mapa, 6-6 rango, definir, 6-13 trazado, 19-12 ver, 6-3 visualizacin, 6-5 zoom a mapa nominal, 19-5 escala de visualizacin, 6-5 escner AutoCad, 3-20 IGDS, 3-20 IN-13

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espacial agregar, 13-78 diferencia, 13-14 filtros servidor de datos Oracle, B-19 indexar datos, B-18 interseccin, 13-11 operadores, 13-8, 13-11, 13-19 espaciales consultas, 13-2, 13-7 filtros, 13-32 administrar, 13-38 ajuste, 13-41 con ventanas Composicin, 19-12 definir, 13-33 designar entidades de referencia, 13-44 guardados, 13-42 no utilizar filtro, 13-36 opciones, 13-38 operadores, 13-39 por extensin de ventana de mapa, 13-35 por filtro existente, 13-36 quitar, 13-41 secuencias de operaciones, 13-36 segn conjunto de seleccin, 13-35 segn entidades de referencia, 13-34 servidor de datos SQL, C-25 esquema archivo de definicin, 4-6 GDOSYS, B-21, B-22 servidor CAD, 3-20, 6-80 XML de metadatos de smbolos SVG, J-19 estadsticas estilo temtico, 6-54 estndar estilo, 6-35 tipo de entrada de leyenda, 6-49 estilo administrar, 6-25 clases, 6-14 claves de leyenda, 6-43 crear, 6-25 definir entrada de leyenda, 6-6, 6-35, 19-3 editar entrada de leyenda, 6-33 IN-14

expresiones, 6-31 grupos, 6-22 guardado, 6-25, 6-27 heredado, 6-16 hoja .xsl, 9-19, 9-23 catlogo, 9-19, 9-23 modificar entidad, 6-35 presentacin estndar, 6-35 temtica por rangos, 6-35 temtico de valor nico, 6-35 propiedades, 6-28 segn atributos, 6-31 seleccionar, 6-34 temtico, 6-54 tipos, 6-14, 6-16 rea, 6-21 compuesto, 6-22 fuente, 6-17 imagen, 6-16, 6-21 lnea simple, 6-18 patrn, 6-19 patrn de relleno, 6-20 relleno cruzado, 6-20 relleno simple, 6-20 smbolo, 6-17 temtico, 6-48 texto, 6-20 estilos de objetos de mapa, 6-14 etiqueta mover, 15-10 etiquetas, 15-1 colocar, 15-3 crear, 15-5 interactiva, 15-11 insertar como clase de entidad, 15-2 como consulta, 15-2 interactiva, 15-11 lneas directrices, 15-7 texto, 6-44 edicin, 8-86

ndice

resolver conflictos, 15-15 etiquetas interactivas, crear, 15-11 evento datos, referencia lineal, 14-3 entidades, segmentacin dinmica, 14-12 Excel, 1-9 adjuntar fuente de datos externa, 8-6 explorar catlogos, 9-29 exportar dato a otros sistemas, 21-1 datos, 21-1 a Archivo de diseo, 21-8 a archivo Shape, 21-1 a AutoCAD, 21-24 a Formato de intercambio de MapInfo, 21-4 a servidor SQL, 21-22 a SQL Server, C-7 al modelo de objetos de Oracle, 21-19, B-49 import.bat, 21-20, 21-22, C-7 hojas de composicin, 18-11 registros de catlogo, 9-18 formato, 9-19 visualizacin XML, 9-23 expresiones actualizar atributos de entidades, 10-6 agregacin, 13-79 atributo funcional, 13-61 combinacin analtica, 13-71 estilo, 6-31 expresiones compuestas, 13-3 extender geometra, 12-25 casos, 12-27 dos lneas hasta interseccin, 12-28 hasta intersecciones, 12-27 Extensible Markup Language, imgenes, 5-9 F Federal Geographic Data Committee, 9-4 FGDC, 9-2, 9-4 Estndar de contenido para metadatos geoespaciales digitales, 9-4

files .gif, 18-11 filtros atributo en consultas, 13-2, 13-3 atributos en consultas SQL, 13-4 epaciales por extensin de ventana de mapa, 13-35 espacial servidor de datos Oracle, B-19 servidor de datos SQL, C-25 espaciales, 13-32 administrar, 13-38 ajuste, 13-41 con ventanas Composicin, 19-12 definir, 13-33 designar entidades de referencia, 13-44 guardados, 13-42 no utilizar filtro, 13-36 opciones, 13-38 operadores, 13-39 por filtro existente, 13-36 quitar, 13-41 secuencias de operaciones, 13-36 segn conjunto de seleccin, 13-35 segn entidades de referencia, 13-34 flecha Norte composicin cambiar, 19-80 insertar, 19-61 propiedades, 19-61 visualizar, 19-14 mapa cambiar, 6-72 propiedades, 6-72 visualizar, 19-6 visualizar, 6-72 flecha,Norte, 6-72, 19-6 formato definir, 3-13 ficha Unidades y formatos,cuadro de dilogo Definir sistema de coordenadas, 3-13 IN-15

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

formatos rster,admitidos GeoMedia, E-1 FRAMME, 3-17, 4-1, 4-7 almacn, 4-7 servidor, 4-7 visualizar, 3-21 funciones,atributo funcional, 13-63 fusionar comparado a agregar, 13-83 G GDOSYS, B-49 esquema, B-21 relaciones de tablas, B-39 generar geometra de base, 13-84 secuencia de operaciones, 13-86 geocodificar coordenadas, 16-1 geogrfica mtodos de extensin, 19-10 geogrficas sistemas de coordenadas, 3-1 geogrfico mtodo de colocacin, 17-4 geogrficos datos, visualizar, 6-1 GeoMedia archivos de plantilla exportar a, 18-11 archivos de plantillas, 18-11 como servidor OLE, 2-8 hojas de composicin, 18-6 servidor SmartStore, 1-5 GeoMedia Professional Ayuda, 1-6 como entorno de desarrollo, 1-1 como una herramienta de captura y mantenimiento, 1-1 como una herramienta de examen y anlisis, 1-1 descripcin general de, 1-2 desplazarse por el programa, 1-8 documentos enviados con, 1-3 documentos interactivos, 1-6 guas de programacin, 1-7 imprimir datos, 20-1 IN-16

Novedades, 1-7, A-1 para empezar en, 1-7 personalizar, 1-8 qu necesita saber para trabajar en, 1-3 salir, 1-8 secuencia de operaciones, 1-11 tipos admitidos de elementos MicroStation, 4-7 geometra, 8-1 agregar a entidades, 8-80 analizar, 13-50 opciones, 13-52 arreglar, 12-13 base, generar, 13-84 secuencia de operaciones, 13-86 continuacin usar geometra existente temporalmente, 10-38 continuar, 10-36 datos, vincular, 5-8 digitalizar con desplazamiento, 8-68 editar, 10-1, 10-29 eliminar, 10-35 vrtices de, 10-31 extender, 12-25 casos, 12-27 dos lneas hasta interseccin, 12-28 hasta intersecciones, 12-27 girar, 10-40 indexar, B-16 informacin, 12-3, 12-40 insertar vrtices de, 10-31 invertir direccin de lnea, 12-39 manipular, 10-29 mover, 10-40 mover vrtices de, 10-31 orientar con, 8-50 recortar, 12-30 casos, 12-32 hasta intersecciones, 12-32 redigitalizar, 10-43 reutilizar en digitalizacin, 8-31 rotar, 10-41 tipos admitidos, 12-5 tipos de entidad, 8-2

ndice

validar, 12-9 condiciones de error, 12-10 ventana Composicin, propiedades, 19-74 vincular con atributos, 8-80 visualizar informacin, 12-7 geometra de base, generar, 13-84 GeoTIFF archivo, 11-15 colocacin de imagen, D-28 etiquetas, 5-3, 11-15 funciones, D-20 imagen, 11-15 lectura de, D-28 sacar datos a, 11-15 sistemas de proyeccin, D-20 sistemas geogrficos, D-23 GeoWorkspaces abrir, 2-2 almacenar, 2-6 cerrar, 2-6 copia de seguridad, 2-5 copiar, 2-5, 2-6 crear, 1-2, 2-2 demorar carga de datos de, 2-3 enviar por correo electrnico, 2-6 guardar, 2-5 incrustar, 2-8 plantillas, 2-1, 2-7 crear, 2-7 secuencia de operaciones para crear, 2-1 sistema de coordenadas hacer coincidir predeterminado, 3-10, 10-1 sistemas de coordenadas, 4-4, 5-4, C-10 definir, 3-6 trabajo con, 2-1 vincular, 2-8 gestionar categoras, 8-92 girar geometra, 10-40 GIS, 1-1 datos heredados, 1-16 grupos catalogo, 9-8 estilos, 6-22

guardada leyenda, 6-63, 6-64, 6-66, 6-68 guardados filtros espaciales, 13-42 guardar almacn, 4-3 GeoWorkspace, 2-5 sesiones de trazado, 18-4, 20-18 guas de programacin, 1-7 H Habilitar servidores alternos AFM para GeoMedia PublicWorks Manager, 4-13 hacer zoom acercar mapas, 19-72 alejar mapas, 19-72 Herramienta de seleccin, 8-20, 19-16, 19-19 herramientas capturar atributos, 8-79 definir sistemas de coordenadas, 4-5, 4-6, 4-8 editar, 10-1 para acelerar digitalizacin, 8-25 registrar, 11-1 resolver conflictos de texto, etiquetas, 15-15 SmartSnap, 8-27 validar, 12-1 vista de datos, 7-4 visualizar mapas, 6-8 Herramientas de dibujo, 19-16 hipertexto agregar, 8-88 insertar, 8-89 hojas composicin, 18-1 composicin de fondo, 18-16 composicin de trabajo, 18-16 estilo, 9-19, 9-23 exportar composicin, 18-11 insertar composicin, 18-5 hojas de composicin, 18-1 actualizar grficos de mapa en, 19-66 cambiar el nombre, 18-15 IN-17

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

configuracin de pgina predeterminada, 20-11 eliminar, 18-4, 18-16, 20-18 exportar, 18-11 fondo, 18-16 GeoMedia, 18-6 grficos con marcos de composicin, 19-42 guardar, 18-4, 20-18 imprimir, 18-4, 20-13 insertar, 18-5 barras de escala, 19-63 flechas Norte, 19-61 leyendas, 19-53 notas marginales, 19-53 manipular, 18-15 marcos de composicin, 18-8, 19-7 modificar grficos de mapas, 19-67 preparar pgina, 18-3 secuencias de operaciones, 19-7 seleccionar, 18-15 trabajo, 18-16 ver, 18-16 hojas de Composicin insertar mapas en, 19-50 hojas de fondo, 18-16, 20-10 hojas de trabajo, 18-16 I IGDS, tipos de elementos generados desde GeoMedia Professional, 21-8, 21-18 imagen registro, 11-10 imagen georeferenciada colocacin, 5-2 imgenes, 5-1 actualizar, 5-12 administracin, 5-9 agregar entradas a leyenda, 6-48 cambiar la visualizacin de rster, 5-14 clases de entidad, 5-1, 5-7 coberturas, 5-17 colocacin georreferenciada, 5-2 colocacin interactiva, 5-2 IN-18

crear coberturas, 5-17 eliminar, 5-13 estilo, 6-21 formatos rster admitidos, E-1 GeoTIFF, 11-15, D-28 insertar en almacenes, 3-22, 5-1 instantnea de ventana de datos, 7-8 quitar, 5-13 rster, 5-1 registro crear, 11-12 editar, 11-14 eliminar, 11-14 generar informe, 11-14 satelitales o fotogramtricas, 1-14 smbolos rster, 8-29 sistemas de coordenadas, 5-1, 5-7 TIFF, 11-15 validar, 5-13 visualizar, 3-22, 5-10 seleccionadas, 5-19 volver a visualizar, 5-13 XML, 5-9 imgenes TIFF, 11-15 Imagineer archivo de dibujo, 18-6 archivo de plantilla, 18-6 imgenes entidades, 8-2 import.bat, 21-20, 21-22, C-7 importar archivos de dibujo, 18-6 datos poligonal, 17-6 secuencia de operaciones, 4-2 definiciones de tabla, B-49 plantillas de composicin, 18-6 registros de catlogos, 9-15 imprimir, 20-1 archivos .pdf, 20-18 en un archivo, 20-5 .prn, 20-5 grficos translcidos, 20-18

ndice

transparentes, 20-18 hojas de composicin, 20-13 preparacin de pgina, 20-1 preparar pgina ventana de datos, 20-7, 20-10 ventana de mapa, 20-1 secuencias de operaciones, 19-7 ventana Composicin, 20-13 ventana de datos, 20-8 preparar pgina, 20-7 ventana de mapa, 20-4 preparar pgina, 20-1 Imprimir en GeoMedia Professional, 20-1 incrustar un GeoWorkspace, 2-8 indexar entidades de mapa de referencia, 19-100 geometra, B-16 ndice datos espaciales, B-18 referencia, 19-100 definir, 19-100 insertar, 19-100 RTree, B-17 ndices RTree, B-17 informacin, geometra, 12-3, 12-40 insertar barra de escala, ventana Composicin, 19-63 crculos, 8-52 cuadrcula de referencia, 19-98 cuadrculas, 19-83 cartogrficas, 19-83 ndice de referencia, 19-100 referencia, 19-98 datos tabla en la ventana Composicin, 19-103 en hojas de composicin, 19-50 entidad modos de colocacin, 8-70 entidades, 8-41 rea, 8-81 auxiliares de construccin, 8-54 digitalizar con desplazamiento, 8-68

en ventana de datos, 8-91 entidades de texto en clase de endidad, 8-84 etiquetas, 15-2, 15-3 etiquetas interactivas, 15-11 flechas Norte, ventana Composicin, 19-61 grficos que no son de mapa en la ventana Composicin, 19-34 hipertexto, 8-88, 8-89 imgenes en almacenes, 3-22, 5-1 georreferenciada, 5-2 interactivas, 5-2 intersecciones, 12-34 cases, 12-35 leyendas, ventana composicin, 19-53 lneas directrices en etiquetas, 15-7 mapas grficos en hojas de composicin, 19-50 marcos de composicin, 19-42 notas marginales en hojas de Composicin, 19-53 objeto, ventana Composicin, 19-34 poligonales, 17-1 referencia ndice, 19-100 Instalacin de GeoMedia Professional, 1-4 instantnea de ventana de datos, 7-8 instntanea de ventana de mapa, 6-79 IntelliMouse, 1-9, 6-8 Intergraph, 1-1 asistencia tcnica, A-1 para ponerse en contacto con, A-1 intersecciones extender dos lneas hasta, 12-28 geometra hasta, 12-27 insertar, 12-34 cases, 12-35 recortar geometra hasta, 12-32 invertir, direccin de lnea, 12-39 IN-19

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

L lectura control Coordenadas de precisin, 3-13 lecturas coordenadas, 3-13 leyenda agregar objetos de mapa, 6-45 composicin cambiar, 19-76 convertir en grficos rster, 19-78 ejemplos, 19-57 insertar, 19-53 personalizar, 19-54 visualizar, 19-14 editar estilo de entrada, 6-33 guardada, 6-63, 6-64, 6-66, 6-68 mapa acoplar, 6-42 agregar entradas, 6-46 agregar entradas, imagen, 6-48 agregar entradas, temticas, 6-48 agregar entradas, visualizaciones temticas, 6-64 agrupar entradas, 6-41 ajustar, 6-67 barra de herramientas, 6-69 cambiar de nombre, 6-68 cambiar estilo, 6-35 cambiar tamao, 6-42 clases de temtico, 6-53 claves de estilo, 6-43 comprender, 6-40 configurar predeterminados, 6-63 controlar la apariencia, 6-65 definir estilos de entrada, 6-6, 19-3 eliminar, 6-68 eliminar objetos de mapa mediante, 6-71 entradas temticas, 6-48 entradas temticas, tipos, 6-49 estilos de temtico, 6-54 fichas, 6-40 IN-20

men del botn derecho del ratn, 6-69 nombrar, 6-67 ocultar, 6-45 personalizar, 6-64 propiedades de entrada, 6-34 sustituir, 6-68 visualizacin de entradas, 6-6 visualizacin jerrquica de entradas, 6-41 visualizar, 6-45, 19-6 principal, 6-63 leyenda principal, 6-63 lnea cambiar direccin, 12-39 estilo, 12-40 colocar en ventana Composicin, 19-24 extender dos hasta interseccin, 12-28 terminadores en la ventana Composicin, 19-26 lnea directriz smbolo de terminador, 15-9 lineal consultas de red, 13-2, 13-24 entidades dividir, 8-37 eliminar parcialmente, 10-47 referencia anlisis, 14-5 datos de evento, 14-3, 14-5 entidades, 14-3 entidades de evento, 14-12 estructura de datos duracin, I-6 medida, I-2 estructuras de datos, I-1 duracin con hitos externos, I-8 duracin con hitos internos, I-7 evento, desplazamiento de hito, I-11 evento, duracin, I-13 evento, medida, I-10 evento, XY, I-12 medida con hitos externos, I-4 medida con hitos internos, I-3 estructuras de datos, evento, I-10

ndice

LRS, 14-1 segmentacin dinmica, 14-5, 14-12 lneas directrices insertar etiquetas, 15-7 mover etiquetas, 15-10 llenar atributos automticamente, 8-80 localizacin clase de entidad, 8-39 objetos de mapa, 6-14 LRS, I-1. See linear referencing M manipular capas, 18-18 entidades, 10-16 combinar, 10-16 copiar, 10-24 dividir, 10-17 eliminar, 10-28 eliminar parcialmente, 10-47 rotar, 10-41 geometra, 10-29 continuar, 10-36 editar, 10-33 eliminar, 10-46 girar, 10-40 mover, 10-39 redigitalizar, 10-43 hojas de composicin, 18-15 manipular geometra editar, 10-33 rotar, 10-41 mantener coincidencia, 8-33 y divisin, 8-38 Manual del Usuario de GeoMedia Professional, 1-4 map escala zoom a nominal, 6-9, 19-5 escaneado, 1-14 mapa colores, 8-20 cuadrculas, 19-83 ndice de referencia, 19-100 referencia, 19-98

escala nominal, 6-6 grficos,actualizar hojas de composicin, 19-66 herramientas de visualizacin, 6-8 objetos agregar en la leyenda, 6-45 definir rango de escala para, 6-13 eliminar, 6-71 localizacin, 6-14 propiedades de visualizacin, 6-12 temtico, 6-48 clases, 6-53 estndar, 6-49 estilos, 6-54 temtica por rangos, 6-51 tipos de entrada de leyenda, 6-49 valor nico, 6-50 ventana por extensin, filtro espacial, 13-35 preparar pgina, 20-1 ventanas cambiar propiedades de leyenda en la ventana Composicin, 19-79 componentes, 19-10 controlar, 6-2 crear, 6-71 flecha Norte, 6-72 propiedades, 6-72 imprimir, 20-4 propiedades, cambiar, 6-2 propiedades, definir, 6-5 seleccionar entidades, 8-19 trabajo con, 6-1 usar ratn en, 6-8 vista preliminar antes de imprimir, 19-5 mapa temtico visualizacin cambiar atributos, 6-64 mapas objetos estilos de, 6-14 prioridad, 6-11 visualizar, 6-1, 6-10 IN-21

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

temtico visualizacin, 6-43, 6-64 MapInfo, 3-17, 4-8 Formato de intercambio,exportar a, 21-4 visualizar, 3-21 marcas auxiliares y retculas definir, 19-96 parmetros, 19-91 sistema de coordenadas, 19-91 marcas auxiliares,cuadrcula, 19-90 colocar, 19-92 definir, 19-96 parmetros, 19-91 retculas, 19-90 marco de mapa, 19-85 colocar, 19-86 definir, 19-95 parmetros, 19-85 sistema de coordenadas, 19-85 marcos de composicin, 18-8, 19-7, 19-42 medicin tablas de conversin, G-1 medir rea, 6-78 definir opciones, ficha Unidades y formatos, 3-13 distancia, 6-78 medir modelo, segmentacin dinmica, 14-12 men botn derecho del ratn leyenda de ventana de mapa, 6-69 men del botn derecho, 1-9 men del botn derecho del ratn modos de colocacin, 8-70 menus, personalizar, 1-9 metadatos, B-22 actualizar bases de datos, 9-7 AFM, 4-13 catlogos, 9-1 administrar, 9-29 consultas, 9-29 crear atributos, 10-12 esquema XML de metadatos de smbolos SVG, J-19 IN-22

GDOSYS relaciones de tablas, B-39 GDOSYS, B-22 geoespaciales, 9-3 SQL, C-7 metadatos geoespaciales, 9-3 MGDM, 3-17, 4-9, 13-47 MGE, 3-17, 4-2, 4-9, 8-90, 13-46 MGE Segment Manager. See MGSM MGSM, 3-17, 4-1, 4-9, 8-90, 13-2, 13-46, 13-47 almacn, 4-9 consultas de red lineales, 13-24 consultas nativas, 13-22 Editar el archivo de parmetros,documentacin en lnea, 1-5 servidor, 4-9 Microsoft, 1-1 Servidor SQL, exportar a, 21-22 SQL Server, C-1 MicroStation, 4-1, 4-6, 5-8, 18-6 plantillas de composicin, 18-9 tipos admitidos de elementos, 4-7 modelo marcador, segmentacin dinmica, 14-12 medir, segmentacin dinmica, 14-12 modelo de marcador ,segmentacin dinmica, 14-12 Modelo de Objetos Oracle activadores, B-44 modificar entidad estilo, 6-35 entidades atributos, 10-2 geometra, 10-29 objeto de mapa localizacin, 6-14 objetos de mapa estilo, 6-14 prioridad de visualizacin, 6-11 visualizar, 6-10

ndice

modos colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-70 entidad colocacin, 8-46 desplazamiento, 8-67 digitalizacin continua, 8-73 Modular GIS Environment. See MGE mover etiquetas, 15-10 geometra, 10-39 N normal.glt, 18-6 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 notas marginales, 6-1 composicin barra de escala, 19-7, 19-15, 19-81 especificaciones, 19-14 flecha Norte, 19-6, 19-14, 19-80 insertar, 19-14, 19-53 leyenda, 19-14, 19-76 mapa barra de escala, 6-74 flecha Norte, 6-72 leyenda, 6-40, 19-6 O objetos, ventana Composicin propiedades, 19-83 objetos, ventana Composicin cambiar, 19-83 insertar, 19-34 ocultar leyenda, 6-45 ventana Composicin, 18-1 ODBC catlogos, 9-10 Tabular almacn, 4-10 servidor, 4-10 servidor de datos de clases de entidad, 8-6 OLE, 7-8

servidor, 2-8 opciones cambiar medidas, 6-78 definir ubicacin de la visualizacin de consultas, 13-5 Opciones cambiar carpeta predeterminada, 2-5 ubicacin de plantilla, 2-7 visualizacin de mapa, 8-20 cambiar ubicacin de GeoWorkspace, 2-6 configurar controles de la ventana Composicin, 18-2 ficha Colocacin y edicin, 8-26, 8-41, 121, 12-34, 17-8 ficha Composicin, 18-2 ficha General, 2-3 ficha Ubicacin de archivos, 2-5 ficha Visualizacin de Mapa, 6-2 visualizacin de barra de estado, 6-10 operador espacial dentro, 13-39 operador espacial solapado, 13-40 operador espacial Solapado aproximado, 13-39 operadores para atributo funcional, 13-63 para consultas de atributos, 13-3 para consultas de red, 13-24 para consultas espaciales, 13-8, 13-11 para consultas espaciales nativas, 13-19 para filtros espaciales, 13-39 operadores de superposicin, 13-24 operandos,atributo funcional, 13-62 Oracle, 4-9 almacn, crear, B-49 catlogos, H-1 conexiones, B-1 consultas nativas, 13-18 modelo de objetos entrega y conexin, B-1 imgenes rster, B-12 indexar geometra, B-16 IN-23

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Manual del Usuario de GeoMedia Professional

modelo de datos nativos, B-6 utilidades de bases de datos, B-46 Modelo de objetos, 4-1 exportar a, 21-19 requisitos, B-4 SRID, B-15 Modelo de Objetos vistas y relaciones de vistas, B-42, C-25 modelo de objetos de Oracle consultas nativas, B-19 objeto almacn, 4-11 servidor, 4-11 operadores espaciales, 13-10, 13-40 organizar bibliotecas, 22-10 P paquetes geo-tie packets, 5-3, E-2 para ponerse en contacto con Intergraph, A-1 pares de puntos de control, 11-3, 11-6 personalizar barra de escala ventana Composicin, 19-63 ventana de mapa, 6-74 botones del digitalizador, 11-9 flecha Norte ventana Composicin, 19-61 ventana de mapa, 6-72 leyenda barra de herramientas, ventana de mapa, 6-69 ventana Composicin, 19-54 ventana de mapa, 6-1, 6-64 mens y barras de herramientas, 1-9 comando Personalizar, 1-10 configuracin personalizada, 1-10 software, 1-4, 1-8 transformacin de datum, 3-2 PickLists Access, 4-20 servidor de datos SQL, C-20 PickQuick, 8-21, 19-47 plantilla predeterminada Access, 4-3 IN-24

plantillas almacn, 4-3, 4-18 biblioteca, 22-2, 22-4 catalogo, 9-8 composicin de GeoMedia, 18-6 composicin de MicroStation, 18-6 crear desde ventana Composicin, 18-11 GeoWorkspace, 2-7 para almacenes Access, 4-18 exportar desde ventana Composicin, 18-11 GeoWorkspace, 2-2, 2-7 Imagineer, 18-6 importar a ventana Composicin, 18-6 normal.gwt, 2-1 normal.mdt, 4-3 SmartSketch, 18-6 poligonales archivo .trv, 17-1 caractersticas del comando, 17-7 definir, 17-2 importar datos, 17-6 insertar, 17-1 secuencias de operaciones, 17-8 seleccionar datos, 17-5 preparacin de pgina para imprimir, 20-1 preparacin de pgina para imprimir ventana Composicin, 18-3, 18-16, 20-10 preparar pgina para imprimir, 20-1 preparar pgina para impresin ventana de datos, 20-7 ventana de mapa, 20-1 preparar para conectar con un almacn, 4-4 prioridad, modificar la visualizacin, 6-11 Programacin en GeoMedia Professional, 1-4 propiedades barra de escala, 6-74, 19-63 composicin leyenda, 19-76 ventana, 18-17 Conjunto de seleccin, 10-3 elementos, 19-19

ndice

flecha Norte, 6-72, 19-61, 19-80 geometra, 19-21 grupo, 19-21 leyenda, 19-54 entrada, 19-56 mapa, 19-67, 19-73 general, 19-75 geometra y contenido, 19-74 leyenda de ventana, 19-79 objetos, 6-12 rotacin, 19-75 ventana, 6-2, 6-5 visualizacin de ventana, 19-2 objeto, 19-83 smbolos, 19-30 texto, 19-22 Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia,documentacin en lnea, 1-5 punto entidades, 8-2 smbolo girar, 10-40 Q Quad-Tree algoritmo, 13-40 Oracle, B-16 R Raz cuadrtica media (RMS), 11-4 rangos de longitud, D-20 ratn asignar botones del digitalizador, 11-9 IntelliMouse, 1-9, 6-8 modos de colocacin con el men del botn derecho del ratn, 8-70 usar, 1-9 en ventanas de datos, 7-3 en ventanas de mapa, 6-8 recortar geometra casos, 12-32 hasta intersecciones, 12-32 redigitalizar entidades, 10-43 con divisin, 10-46

entidades de rea, 10-44 entidades de lnea, 10-44 geometra, 10-43 referencia cuadrculas, 19-98 elipsoide. See ellipsoids entidades, filtro espacial, 13-34, 13-44 ndice, 19-100 Referencia de objetos GeoMedia Professional, 1-3 referencia lineal introduccin, 14-1 Tecnologa geoespacial, 14-2 registrar datos digitalizador asignar botones, 11-9 configurar, 11-1 modo, 11-8 registro de imgenes, 11-10 registro de vectores, 11-16 Registrar datos., 11-1 rehacer, colocacin y edicin, 8-39 relaciones, 13-47 crear, 13-49 definir, 13-47 vistas y relaciones de vistas, Modelo de Objetos Oracle, B-42, C-25 resolver conflictos de texto, 15-15 secuencias de operaciones, 15-17 retculas, cuadrcula, 19-90 retculas,cuadrcula colocar, 19-93 definir, 19-96 parmetros, 19-91 retculas,cuadrculas marcas auxiliares, 19-90 revisar sistemas de coordenadas para clases de entidad, 3-8 RIS, 4-9 rosa nutica, 6-72, 19-7, 19-61 rotacin ngulo, 19-2 ngulo de la vista del mapa, 6-6 entidad, 8-50, 10-41 IN-25

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geometra, 10-41 ventana Composicin, propiedades, 19-75 S sacar GeoTIFF, 11-15 sacar datos de entidad a almacenes, 8-11 Sales Order Processing, Intergraph, 1-3 salida archivos PDF desde la ventana Composicin, 20-19 salir de GeoMedia Professional, 1-8 secuencia de operaciones acceso a almacenes, 4-2 captura de datos datos de atributos, 1-15 datos de CAD, 1-15 entrada manual, 1-13 imgenes satelitales y fotogramtricas, 1-14 mapas escaneados, 1-14 captura y mantenimiento, 1-12 catlogos, 9-41 colocar grficos de mapa, 19-42, 19-50 comandos grficos de la ventana Composicin, 19-36 configurar el digitalizador, 11-1 crear un GeoWorkspace, 2-1 datos de GIS heredados, 1-16 editar geometra, 10-34 ejecutar combinacin analtica, 13-75 espacial filtro, 13-36 examinar y analizar, 1-11 generar geometra de base, 13-86 GeoMedia Professional, 1-11 importar datos, 4-2 insertar poligonales, 17-8 registrar datos de vectores, 11-17 usar ventana Composicin, 19-7 visualizar datos geogrficos, 6-1 secuencia de operfaciones resolver conflictos de texto, 15-17 IN-26

secuencia de tareas captura de datos, 1-13 segmentacin dinmica, 14-5, 14-12 seleccionar atributos, 13-88 contenido de ventana de datos, 7-4 entidades en ventanas de mapa, 8-19 hojas de composicin, 18-15 servidores Access, 4-4 alternos AFM, 4-13 ARC/INFO, 4-5 archivo de texto, 4-12 ArcView, 4-5 AutoCAD, 4-6 exportar a, 21-24 FRAMME, 4-7 MapInfo exportar a, 21-4 MGE, 4-9 MGSM, 4-9 Modelo de objetos de Oracle, 4-11 conexiones, B-1 exportar a, 21-19 ODBC Tabular, 4-10 OLE, 2-8 SmartStore, 4-11 SQL, 4-12, C-1 exportar a, 21-22 servidores de datos, 4-1, 13-46 shapefiles, 4-1, 4-5 SIG aplicaciones, 1-22 conceptos y trminos, 1-19 descripcin general, 1-18 smbolo archivos crear con Definir archivo de smbolos, 6-37, 6-39 crear en ventana Composicin, 6-38 bibliotecas, 6-36 estilos, 6-17 girar punto, 10-40 imgenes rster, 8-29 para visualizar clases de entidad, 6-36

ndice

predefinido, 6-17 SVG esquema XML de metadatos de smbolos, J-19 tipos admitidos de elementos, J-1 terminador de lnea directriz, 15-9 ventana Composicin cambiar propiedades, 19-30 colocacin, 19-30 crear, 19-27 establecer activos, 19-28 sistema de coordenadas clases de entidad, 3-8, 4-4, 8-3, C-10 cuadrcula, 19-88 definir para clases de entidad, 3-8 para MapInfo, 4-8 sistema de coordenadas, 19-85 sistemas de coordenadas, 3-1, D-1 algoritmos de proyeccin, D-1 almacenes, 4-4 almacenes Access, plantilla, 4-19 archivos definir, 3-17 editar, 3-22 archivos .ini, 5-8 cdigos de zona state plane, D-16 crear a partir de archivos de diseo, 3-22 crear a partir de Archivos de diseo, 3-22 datum geodsicos, D-9 datum geodsicos nombrados, D-11 definicin de unidades y preferencias de visualizacin, 3-13 definir documentacin en lnea, 1-5 para almacenes, 4-4 para ArcView, 4-5 para AutoCAD, 4-6 para GeoWorkspaces, 3-6 elipsoides, D-12 entradas de coordenadas de precisin por teclado, 8-77 funciones de GeoTIFF, D-20 geogrficas, 3-1 GeoWorkspace, 3-6, 4-4, C-10

hacer coincidir GeoWorkspace y entidad predeterminados, 10-1 igualar GeoWorkspace y almacn predeterminados, 3-10 imgenes, 5-1, 5-7 informacin sobre, D-1 marcas auxiliares y retculas, 19-91 obtencin de lecturas de coordenadas, 3-13 proyectados, 3-2 sistemas geogrficos, D-23 trabajo con, 3-1 transformacin del datum, D-1 unidades de medida, D-14 valores predeterminados, 3-3 servidor Access, 4-4 vincular datos de geometra, 5-8 visualizar datos que no tiene ninguna especificado, 3-17 zonas UTM, D-20 sistemas de coordenadas proyectados, 3-2 sistemas de coordendas coincidir para digitalizar, 4-4, C-10 sistemas de proyeccin, D-1 sistemas de referencia lineal, 14-1 SmartLocate, 8-19, 8-20, 10-18 PickQuick, 8-21 SmartSketch archivo de dibujo, 18-6 archivo de plantilla, 18-6 SmartSnap barra de herramientas, 8-27 cazados rster, 8-27 cazados vectoriales, 8-27 configurar en ventana Composicin, 19-32 tolerancias, 8-29 zona de localizacin, 19-33 SmartStore almacn, 4-11 archivos de perfil .ddc, 4-12 documentacin en lnea, 1-5 servidor, 4-1 SQL, 13-6 IN-27

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catlogos, H-1, H-9 conexiones, C-1 dialectos, 13-4 en consultas, 13-4 servidor de datos, 4-1, 4-12, C-1 almacn, 4-12 conectar, C-1 Definicin de clase de entidad, C-23 exportar a, 21-22 filtrado espacial, C-25 metadatos, C-7 PickLists, C-20 requisitos, C-3 vistas, C-25 Servidor de datos Bulk Loader, 21-22 Structured Query Language (Lenguaje de Consultas Estructurado). See SQL sugerencias, 10-2, 21-21, 21-24 SVG archivos, 6-17 ejemplo, J-23 esquema XML de metadatos de smbolos, J-19 tipos admitidos de elementos, J-1 T tcnicas de compresin,datos rster, E-3 Temas de ayuda del Asistente para comandos de GeoMedia Professional, 1-3 temtico mapa estilos, 6-54 mapas, 6-48, 6-64, 13-51 agregar entradas de leyenda, 6-48 clases, 6-53 crear, 6-48 estndar, 6-49 temtica por rangos, 6-51 tipos de entrada de leyenda, 6-49 valor nico, 6-50 rangos, 6-44 temtica por rangos, 6-35 temtico de valor nico, 6-35 visualizacin, 2-5, 6-43, 13-28 IN-28

visualizar en leyenda, 6-64 teselado, B-31 texto agregar hipertexto a clases de entidad, 8-88 almacn MapInfo, 4-8 archivo adjuntar fuente de datos externa, 8-6 archivos, 4-10, 4-12 celdas, 7-7 colocar en ventana Composicin, 19-22 entidades, 8-2 actualizar atributos, 10-9 editar, 8-86 insertar, 8-84 estilo de, 6-20 etiqueta editar, 8-86 resolver conflictos, 15-15 etiquetas, 6-44 girar, 10-40 propiedades, 19-22 resolver conflictos, etiquetas, 15-15 SQL, 13-4 Tipo de entrada de la leyenda Valor nico, 6-50 tipo de entrada de leyenda temtica por rangos, 6-51 tipos agregacin, 13-76 estilo, 6-14 tipos de elementos admitidos por MicroStation, 4-7 admitidos por SVG, J-1 tolerancia cazado, 8-29 consultas espaciales, 13-10 digitalizacin continua, 8-74 SmartSnap, 8-29 zona de localizacin, 8-19, 19-33 trabajar con clases de entidad, 8-3 conexiones de almacn, 4-13 consultas, 13-1

ndice

entidades, 8-1 ventanas Composicin, 18-1 ventanas de datos, 7-1 trabajo con atributo funcional, 13-58 GeoWorkspaces, 2-1 sistemas de coordenadas, 3-1 ventanas de mapa, 6-1 transformacin datum, 3-15 modelos, D-1 Affine, 11-11, 11-16 Helmert, 11-16 transformaciones de datum personalizar, 3-2 trazado por lotes, 18-12, 19-21, 20-18 Trazado por lotes, 18-12, 20-18 documentacin en lnea, 1-5 propiedades de grupo, 19-21 trazar archivos .pdf, 20-18 secuencias de operaciones, 19-7 ventana Composicin, 18-4, 20-18 U ubicacin de precisin, referencia lineal, 14-6 ubicacin, precisin, 14-6 unidades de medida, D-14 angulares, 6-6, D-15 de rea, D-15 definir, 3-13 ficha Unidades y formatos,cuadro de dilogo Definir sistema de coordenadas, 3-13 lineales, D-14 tablas de conversin, G-1 union clases de entidad/consultas, 13-90 editar consulta, 13-95 Utilidad de licencias, documentacin en lnea, 1-5 utilidades Definir archivo de esquema de servidor CAD, 6-80

Definir archivo de formato del servidor de archivos de texto, 4-12 Definir archivo de sistema de coordenadas, 3-1, 3-20, 3-22, 4-5, 5-8, 8-26, 8-27, 878, 10-27, 13-57, G-1 documentacin, 1-5 Publicar en almacn SmartStore de GeoMedia, 4-12 Utilidades de bases de datos, B-46, C-26 Utilidades de base de datos modelo de objetos de Oracle, B-46 Utilidades de bases de datos, B-46, C-26 documentacin en lnea, 1-5 V validar conectividad, 12-14 condiciones, 12-15 datos, 12-1 uso de herramientas de edicin, 12-2 editar con cola dinmica, 12-2 geometra, 12-9 condiciones de error, 12-10 informacin, 12-3 valor de altura, 10-16, 10-26, 10-29, 10-43, 12-32 predeterminado, 8-26 valor predeterminado del tipo de direccin, 8-27 valores ID de mapas, 13-46 vector cazados, 8-27 registro, 11-16 crear, 11-17 secuencia de operaciones, 11-17 vectores registro eliminar, 11-20 generar informe, 11-20 ventana composicin colocacin y edicin, comandos, 19-18 comandos de dibujo, 19-15, F-1 eliminar noras marginales, 19-47, 19-53 IN-29

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grficos comandos, 18-2, 19-15, F-1 componentes, 19-15 Herramientas de dibujo, 19-16 ventana Composicin acercar o alejar a escala de mapa nominal, 19-5 actualizar grficos de mapa en, 19-66 archivo .pdf, 20-18 barra de escala, 19-7, 19-15 cambiar propiedades, 19-81 insertar, 19-63 barra de herramientas Composicin, 19-19 cambiar propiedades de elemento, 19-19 propiedades de flecha Norte, 19-80 propiedades de grupo, 19-21 propiedades de leyenda, 19-54, 19-76 propiedades de leyenda, mapa, 19-79 propiedades de mapa, 19-73 general, 19-75 geometra y contenido, 19-74 rotacin, 19-75 propiedades de objeto, 19-83 propiedades de smbolo, 19-30 propiedades de texto, 19-22 cambiar la extensin del mapa, 19-69 capas, 18-18 colocar lneas, 19-24 texto, 19-22 color lnea, 19-24 relleno, 19-26 componentes de composicin de mapa, 19-9 componentes de grficos de composicin, 19-15 barra de herramientas Composicin, 19-19 comandos para colocar y editar, 19-18 Herramientas de dibujo, 19-16 configuracin de pgina predeterminada, 20-11 IN-30

configurar controles de visualizacin, 18-2 convertir leyenda en grficos rster, 19-78 crear smbolos en, 6-38 cuadrculas, 18-3, 19-83 ndice de referencia, 19-100 referencia, 19-98 definir cuadrcula cartogrfica, 19-83 cuadrculas de referencia, 19-98 escala de trazado, 19-12 ndice de referencia, 19-100 propiedades de visualizacin de la ventana de mapa, 19-2 simbologa, 19-3 descripcin general, 18-1 disear composicin de mapa, 19-10 elementos, cambiar propiedades, 19-19, 19-26 eliminar hojas de composicin, 18-4, 18-16, 20-18 escala de trazado, 19-12 estado de hoja visible, 18-17 exportar hojas de composicin, 18-11 flecha Norte, 19-6, 19-14 cambiar propiedades, 19-80 flechas Norte insertar, 19-61 GeoMedia archivo de plantilla de composicin, 18-6 hoja de composicin, 18-6 grficos actualizar, 19-66 convertir leyenda en rster, 19-78 insertar, 19-10 modificar, 19-67 que no son de mapa, 19-34 secuencia de operaciones, 19-36 grficos de mapa actualizar, 19-66 modos estticos y dinmicos, 19-13, 19-68 grficos que no son de mapa, 19-34 grupo, cambiar propiedades, 19-21

ndice

grupos de capas, 18-21 guardar hojas de composicin, 18-4, 20-18 hoja de composicin, 18-1 hoja de fondo, 18-16 hoja de trabajo, 18-16 Imagineer archivo de dibujo, 18-6 archivo de plantilla, 18-6 importar archivo de dibujo, 18-6 archivo de plantilla, 18-6 imprimir en archivo, 20-9 grficos, 20-18 hojas de composicin, 20-13 inicio, 18-1, 18-4 insertar barras de escala, 19-63 capas, 18-18 flechas Norte, 19-61 grficos de mapa, 19-10, 19-43 grficos que no son de mapa, 19-34 hoja de composicin, 18-5 ndice de referencia, 19-100 leyendas, 19-53 mapas en, 19-50 notas marginales, 19-14, 19-53 objetos, 19-34 tabla de datos, 19-103 insertar cuadrculas, 19-83 insertar cuadrculas de referencia, 19-98 leyenda, 19-6, 19-14 cambiar propiedades, 19-54, 19-76 convertir en grficos rster, 19-78 ejemplos, 19-57 insertar, 19-53 mapa, cambiar propiedades, 19-79 personalizar, 19-54 marco de mapa acercar/alejar/previo mapa, 19-72 encuadrar mapa, 19-72 marcos de composicin, 18-8, 19-42 mtodos de extensin geogrfica, 19-10 MicroStation, archivo de plantilla de composicin, 18-6

modo de actualizacin dinmico, 19-13, 19-68 esttico, 19-13, 19-68 normal.glt, 18-6 notas marginales especificaciones, 19-14 insertar, 19-42, 19-53 objeto, 19-34 cambiar propiedades, 19-83 ocultar, 18-1 preparar pgina, 18-3 para imprimir, 20-10 propiedades, 18-17 barra de escala, 19-81 elemento, 19-19 estado visible, 18-17 flecha Norte, 19-80 grficos de mapa, 19-68 grupo, 19-21 leyenda, 19-54, 19-76 leyenda, mapa, 19-79 mapa, 19-73 objeto, 19-83 smbolo, 19-30 texto, 19-22 propiedades de mapa, cambiar, 19-73 reducir marcos de mapa, 19-69 referencia cuadrculas, 19-98 ndice, 19-100 salida de archivos PDF desde, 20-19 secuencias de operaciones, 19-7, 19-36, 19-42, 19-50 seleccionar hojas, 18-15 smbolos cambiar propiedades, 19-30 colocacin, 19-30 crear, 19-27 establecer activos, 19-28 SmartSketch archivo de dibujo, 18-6 archivo de plantilla, 18-6 SmartSnap, establecer, 19-32 terminadores de lnea, 19-26 texto, 19-22 IN-31

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cambiar propiedades, 19-22 trabajar con, 18-1 trazar, 18-4, 20-18 ventana de mapa, 19-10 consideraciones sobre imprimir, 19-2 ventana de mapa. componentes, 19-10 vista preliminar en la ventana de mapa, 19-5 zoom a tamao real, 19-31 acercar/alejar/previo mapa, 19-72 ventana de composicin cambiar el nombre de las hojas de composicin, 18-15 ventanas Composicin, 18-1 datos, 7-1 mapa, 6-1 ventanas Composicin insertar marcos de composicin, 19-42 ver cambios en entornos multiusuarios, 4-18 legenda, 6-45 vrtices eliminar, 10-31 insertar, 10-31 mover, 10-31 vincular datos de geometra con sistemas de coordenadas, 5-8 geometra y atributos, 8-80 GeoWorkspace, 2-8 vista a escala actual, 6-3 servidor de datos SQL, C-25 y relaciones de vista, Modelo de Objetos Oracle, B-42, C-25 Visual Basic, 1-1 Visual C++, 1-1

visualizacin mapa propiedades de ventana, 19-2 visualizar archivos CAD, 6-80 atributo funcional, 13-69 barra de escala, 6-74 consultas, 13-28 datos geogrficos, 6-1 flecha Norte, 6-72 herramientas, 6-8 imgenes de almacn, 5-10 imgenes rster, 3-22 imgenes seleccionadas, 5-19 informacin de geometra, 12-3 leyenda, 6-45 entrada, 6-6 mapa temtico, 6-43, 6-48, 6-64 mapas objetos, 6-10 prioridad, objetos de mapa, 6-11 W Windows XP, 1-1, 11-1 Windows 2000, 1-1, 11-1 WYSIWYG, 6-6, 19-4, 19-31 X Xbase,adjuntar fuente de datos externa, 8-6 XML catlogos, 9-19 esquema de metadatos de smbolos SVG, J-19 imgenes, 5-9 Z zona de localizacin, 8-19 UTM, D-20 zona de influencia, 13-56 zona de localizacin, 8-19, 19-33

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zonas de influencia, 13-56 colocacin alrededor de entidades, 13-56 definir, 13-56 ejemplos, 13-58 zonas UTM, D-20

zoom a escala nominal del mapa, 6-9, 19-5 a previo, 6-8 a tamao real, 19-31 acercar, 6-8 alejar, 6-8 zoom previo de mapa, 19-72

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Se puede encontrar informacin adicional sobre Asistencia tcnica y Servicios de Intergraph en Internet. Utilice un examinador de Web para conectarse a Intergraph Online en http://intergraph.com/. Para informacin general sobre Intergraph, llame al telfono 91-70-88-800 en Espaa, o al 1-256730-2000 (internacional).

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