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Conceptos elementales de lenguaje audiovisual


Brbara de Benito, Jess Salinas y Adolfina Prez

La digitalizacin de la informacin est cambiando de alguna manera la forma de comunicarnos. Las posibilidades en el tratamiento del vdeo, el audio, realidad virtual, etc. estn modificando muchos aspectos relacionados con la produccin de materiales como el ritmo, la forma de interactuar del usuario con los materiales, los recursos multimedia utilizados, el formato, la accesibilidad, en definitiva, la forma de presentar los contenidos. Con la aparicin de la televisin los primeros programas que se realizaban se basaban en el lenguaje cinematogrfico, aunque muchos elementos se mantuvieron, poco a poco ese lenguaje se fue transformando adaptndose a las caractersticas del formato de la televisin y tambin a la variedad del tipo de programas, lo mismo ocurri con las producciones videogrficas. El formato de cine permite recrearse en planos generales, panormicas, ritmo lento (mayor duracin de los planos), sin embargo en las producciones para la televisin y vdeo al ser visualizados en pantallas ms pequeas abundan ms los planos cortos y por lo tanto un ritmo ms rpido. La edicin digital de vdeo, tal como apuntbamos, est transformando estos lenguajes incorporando nuevos elementos como superposicin de elementos multimedia, ritmo, la interaccin, la presentacin simultnea de imgenes o escenas, etc. En este sentido, el lenguaje multimedia o digital incorpora elementos nuevos, propios de las posibilidades que ofrece la digitalizacin pero tambin se basa en conceptos heredados del lenguaje cinematogrfico, televisivo o videogrfico (figura 1).

Figu ura 1- Relacin n de lenguajes audiovisuales

e documento o se recogen algunos conceptos clsic cos de lengua aje En este audiov visual como los l tipos de plano, la ang gulacin y lo os movimient tos de cm mara, la articu ulacin del len nguaje o el montaje. m

Tipos s de plano o
Un plano es la unid dad de graba acin en una a sola toma, es decir, des sde que se e pulsa el bo otn para em mpezar a gra abar hasta que se vuelve ea pulsar para detene er la grabaci in. Tambin n se refiere al a espacio que a pantalla. Es ste criterio es e el que sue ele ocupa el sujeto u objeto en la utilizar rse para clasif ficarlos. n diferentes clasificacione c es que incluy yen mayor o menor nme ero Existen de tipo os de plano. . Puede resu ultar til la diferenciacin d n entre plano os: descrip ptivos, narrativos o expres sivos (figura 2) 2

Gra an Plano Gen neral (GPG): muestra un gran escenar rio, ms amp plio que e el plano general. g Los s personajes s puede par recer o no, la imp portancia reca ae en el ento orno. Se usa para dar una a referencia del d luga ar donde tran nscurre la acc cin. Tambi n se conoce con el nomb bre de panormica. p Plan no General (PG): ( muestr ra un paisaje o un amplio o escenario que q con nstituye el mo otivo central de d la trama Plan no Conjunt to (PC): enc cuadra la fig gura entera del persona aje deja ando un poc co de espaci io en la part te superior e inferior de la pan ntalla. Plan no American no (PA): encu uadra la figura de un pers sonaje desde e la cabeza hasta la rodilla. r Plan no Medio Largo L (PML) ): encuadra la figura de e un persona aje desde el muslo hacia la cabeza. Se sita entre el pla ano medio y el ame ericano. Plan no Medio (P PM): encuadra la figura de d un person naje de cintu ura para a arriba. Plan no Medio Co orto (PMC): se encuadra la figura has sta el pecho. . El pers sonaje ocupa a un tercio de e la pantalla. Prim mer Plano (P PP): centra la a atencin en n el rostro y los hombros de un personaje p o en e un objeto o aislado, ocu upando casi todo t el espac cio esce enogrfico. Prim mersimo Pri imer Plano (PPP): ( encuadra la cabeza a del persona aje. Gran impacto vis sual. Plan no Detalle (PD): Primer rsimo prime er plano de un detalle del d obje eto o persona aje, p.e, los ojos, o una man no, etc.

Figura 3. Tipos de pla ano


fuente imagen: http:// /breadbear.word dpress.com/200 08/05/14/lengua aje-audiovisual-i/

Posic cin de cmara o an ngulacin n


La posicin de cmara o angulacin es el niv vel del punto o de visin de e la cmara a y el del suje eto u objeto. Depende dnde se site la cmara los planos reciben un nombre n determinado. (fig gura 4)

Figura 4. Tipos de plan no segn la pos sicin de la cm mara

Las posiciones que se encuentr ran por encim ma de la lnea del punto de d la cmara a se denomin nan picado y suelen utiliza arse para rest tar visin de import tancia o emp pequeecer al personaje e u objeto. El E contrapicado tiene el e efecto tota almente opue esto. Cuando o la cmara se s sita encim ma del per rsonaje u obj jeto se denom mina ngulo cenital y cua ando se toma a la imagen n totalmente e desde abajo o, en un ng gulo perpend dicular al sue elo, ngulo o nadir. especto a la posicin p de la cmara tam mbin podem mos diferenc ciar Con re entre cmara c subjetiva y cmara a objetiva.

Movi imientos de d cmara a


ere al despla azamiento de e la cmara en e el momen nto de captar r la Se refie escena a (paisaje, suj jeto u objeto o). En la grab bacin es importante par rtir de un encuadre e fijo o y terminar en e otro encuadre fijo, par ra conseguir as 3 plano os y facilitar la tarea del montaje m (INICIO-SECUENCIA-FIN) vimientos de cmara son: Los principales mov RMICA (PA AN): la cma ara gira sobr re su propio o eje de form ma PANOR vertical, horizontal, circular u oblicua. Una a variante de e la PAN es el o, es una pan normica tan n rpida que e no tenemos tiempo a ver v barrido con nitidez las imgenes que se recogen. . Se usa sob bre todo com mo , para mostrar transicin: mareo, recuerdo, intercambio de miradas,

acciones paralelas. Las PAN son complicadas de hacer por ello es recomendable no abusar y en cualquier caso planificarlas y ensayarlas. TRAVELLING (TRAV): la cmara se desplaza sobre una plataforma mvil. Los tipos de TRAV varan segn el movimiento que realiza la cmara con respecto al sujeto u objeto: avanzar, retroceder, movimiento paralelo o acompaamiento, horizontal, vertical, oblicuo o circular. ZOOM (ZOOM): es un TRAV ptico ( o digital), la cmara no se desplaza, slo se reduce o amplia el plano. Diferenciamos entre: ZOOM IN cuando hay un acercamiento al sujeto u objeto y ZOOM OUT cuando hay alejamiento. Es conveniente ser cuidadosos con el zoom digital ya que supone una prdida de la calidad de la imagen.

Composicin
La composicin es la forma de organizar los elementos visuales en el encuadre de forma que resulten armoniosos y transmitan lo que el guionista quiere transmitir con esa imagen. Se pueden aplicar los mismos principios aplicados a la imagen visual (tema 3 Curso de Produccin de Medios I): contraste, ley de los tres tercios, barrido de izquierda a derecha, 6 La composicin permite al realizador centrar la atencin del usuario por lo tanto deben aplicarse todos los principios detallados en pginas anteriores relacionadas con la adecuada seleccin de los tipos de plano, la incorporacin de movimientos de cmara o la situacin de la cmara para dar mayor o menos protagonismo a los elementos de la composicin. En la composicin tambin se tienen en cuenta los colores, la iluminacin, las sombras y las texturas que permiten crear diferentes niveles de expresin. Las lneas constituyen el elemento central de la composicin 1. LNIAS VERTICALES: El uso de las lneas verticales transmite sensacin de estabilidad, equilibrio y firmeza. 2. LNIAS HORIZONTALES: Transmiten reposo, calma y seguridad. 3. LNIAS INCLINADAS: Sensacin de accin y peligro. 4. LNIAS ENTRECRUZADAS OBLCUAMENTE: Sensacin de lucha. 5. LNIAS QUEBRADAS: Dificultad y peligro. 6. LNIAS CURVAS: Vida, movimiento, sensualidad.

El montaje o edicin
La edicin o el montaje es el momento en que se van a integrar todas las imgenes, elementos creados (dibujos, ttulos, etc.) y el sonido. Es recomendable antes de empezar la edicin tener preparados todos los recursos que se van a necesitar, dejando la edicin del sonido (excepto los sonidos ambientales o entrevistas) para lo ltimo. Durante el montaje aparecen una serie de conceptos importantes a tener en cuenta como: duracin de los planos, ritmo, transiciones, continuidad visual y temporal, etc. Dependiendo de la funcin del documento de vdeo que se realiza pueden diferenciarse diversos tipos de montajes: Montaje narrativo: va presentando la evolucin natural de los hechos. Montaje descriptivo: favorece la contemplacin del aspecto fsico de los elementos de la accin. Montaje expresivo: las componentes expresivas priman por encima de las descriptivas o de progresin del relato, mostrndose a menudo mediante contrastes. Montaje simblico: tambin llamado ideolgico, hace uso de figuras como smbolos, metforas o eufemismos que propician que el propio espectador realice asociaciones de tipo conceptual. Aspectos a tener en cuenta en la edicin: Continuidad. La continuidad hace referencia a la coherencia entre un plano y el siguiente, y tambin al conjunto de la produccin. La falta de continuidad es ms habitual de lo que parece. Un ejemplo de falta de continuidad sera en un plano donde aparecen un hombre y una mujer hablando. En el plano de conjunto la mujer lleva un sombrero en la cabeza pero cuando se pasa a un plano medio de ella el sombrero ha desaparecido. En el poco tiempo que ha pasado entre un plano y otro, y teniendo en cuenta que mantienen la misma conversacin, sin ningn salto justificado en el tiempo hay un fallo de continuidad. La continuidad tambin se conoce con el nombre de raccord. La continuidad puede ser de muchos tipos: espacial, temporal, de vestuario, de interpretacin, de iluminacin, se refiere a cualquier elemento o suceso que hace que se pierda la coherencia entre planos, secuencias, una parte o la totalidad del montaje. Nos centraremos principalmente en los dos primeros: la espacial y la temporal.

La continuidad o raccord espacial est asociado a otro concepto: el eje de accin. El Eje de Accin es una recta imaginaria que se traza en la direccin de la accin. Sirve para orientar al espectador de la ubicacin de los sujetos u objetos en la pantalla, por lo tanto es un concepto muy importante en las secuencias (sucesin ordenada de planos que narran un hecho, historia, proceso, etc.), conversacin entre personas, entrevistas En los montajes audiovisuales actuales en muchas ocasiones se rompe adrede esta continuidad. La continuidad temporal est asociada al momento en que se produce la accin. El ejemplo anterior es una muestra de falta de continuidad temporal ya que no aparece el momento en que la seora se quita el sombrero. La falta de continuidad provoca en el espectador un salto, es importante evitar esto, existen diferentes tcnicas que pueden utilizarse para evitarlo, p.e. las transiciones, insercin de planos intermedios. Ritmo. Es el flujo de movimiento configurado por la combinacin de los diferentes planos y recursos que integran el material. El ritmo determinar la velocidad en que se presentan los contenidos en una produccin de vdeo. Se relaciona con muchos conceptos como la composicin, los tipos de plano, la duracin de los planos, la posicin de la cmara, etc. Transiciones. Es la forma como se pasa de un plano a otro. Las ms conocidas son: Corte. Los planos se suceden sin la incorporacin de ningn elemento Fundido. Se refiere a cuando la escena se oscurece o tie de un color. Lo contrario sera la apertura hacia la imagen. El ms utilizado es el fundido a negro. Encadenado. Los dos planos se superponen de forma que el primero va desapareciendo mientras aparece el segundo. Barrido. Panormica muy rpida de forma que no se distinguen las imgenes. Cortinas y efectos. La progresin de una imagen en la pantalla hace desaparecer, la imagen anterior. Algunas recomendaciones para la edicin Evitar insertar o efectuar cambios entre tomas que sean muy similares (p.e. pasar de un PP de una persona a un PP de otra persona, es preferible intercalar PM o PG).

No intercalar tomas en las que el mismo sujeto tenga un tamao muy diferente. P.e. pasar de un PP a un PG. Los insertos con ngulo para obtener tomas de tamao similar de un mismo sujeto provocan saltos (p.e. pasar de un plano frontal a uno lateral con el mismo encuadre) Procurar mantener la continuidad visual, sobre todo por lo que se refiere al eje de accin. Mantener la direccin de la accin . P.e. si dos sujetos van en la misma direccin hay que intentar que la direccin de la pantalla tambin sea la misma. Evitar pasar por corte de imgenes estticas a imgenes en movimiento. Tener cuidado al pasar de una pantalla vaca a otra con mucha fuerza o al contrario, salvo que la intencin sea causar un impacto deliberado. Si se produce un corte en la continuidad de la accin procurar insertar una toma relacionada con la accin en medio de los dos planos. En el caso de que en una toma desaparezca el sujeto (salga de plano) evitar que aparezca en la toma siguiente desde otro ngulo, provoca una falta de continuidad temporal. Vigilar la duracin de los planos, est ir en funcin del tipo de plano, a un plano general en el que se muestra mucha informacin suele darse mayor duracin que un plano ms corto. Al introducir una panormica o cualquier movimientos de cmara debe buscarse el punto justo en que se inicia el movimiento y acabar en el punto en que finaliza. Nunca se insertar un movimiento ya empezado. Estos tipos de plano suelen introducirse a travs de encadenados. En el caso de encadenar dos movimientos de cmara p.e. dos panormicas el resultado es mejor si se combinan planos de movimientos contrarios, es decir, una panormica hacia la izquierda con otra hacia la derecha y viceversa. 9

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