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JUSTIFICATIVA
INTRODUÇÃO
Foi esta a principal mensagem do discurso de posse de Barack Obama, que desde o
início da sua campanha se destacou por utilizar a infraestrutura da internet para
estabelecer um novo processo de relacionamento e articulação política com o público.
Esta postura reflete a consciência de que, desde o final da década de 90, com a
emergência da rede, estamos presenciando o surgimento de uma expressão
a níveis populares que está desafiando o status quo, aprimorando processos
que são democráticos e desafiando aqueles que não são -- uma expressão
ainda não universal, porém mais amplamente disponível do que qualquer
outro meio anterior
1) WEB 2.0
O termo WEB 2.0, utilizado para descrever a segunda geração da World Wide
Web, é muito mais do que um termo de marketing. É o conceito de troca de
informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais,
graças à consolidação da nuvem computacional, que promove o
processamento na rede e não no computador do usuário. Isso acarreta uma
tremenda queda de custo e abre uma infinidade de novas possibilidades.
Este novo contexto tecnológico permite e fomenta a oferta e distribuição de
serviços on-line interligados, contribuindo para que todos,
independentemente de sua capacidade de investimento e conhecimento
técnico, possam usufruir dos serviços de tecnologia de ponta em seus
negócios.
2) A ECONOMIA DO GRÁTIS
A queda constante dos custos de armazenagem e processamento dos dados,
em função da consolidação da nuvem computacional, tem gerado novos
modelos de negócios que envolvem o uso intensivo de tecnologia.
A Economia do Grátis, termo criado pelo editor da revista Wired, Chris
Anderson, mostra que a idéia de oferecer um produto ou serviço
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gratuitamente, para criar novas demandas que supririam os custos, além de
uma base comum na lógica capitalista, já está bem difundida com resultados
concretos:
• Operadoras de celular que oferecem telefones de graça e cobram
pelos planos de ligações.
• Empresas que distribuem o barbeador para vender suas lâminas
descartáveis.
• Músicos que colocam seus álbuns para download e cobram pelos
shows.
• Estúdios que disponibilizam de graça seus catálogos de filmes em um
site e cobram publicidade na página ou, quem sabe, até durante a
exibição do filme.
• Games gratuitos têm versões pagas com fases, armas, inimigos e
desafios extras, entre outros.
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Recompensas de 5 mil a 100 mil dólares são oferecidas às respostas
viáveis.
• IBM – Obteve uma receita adicional de US$ 1 Bilhão por ano com
produtos LINUX e participando de suas comunidades de
programadores.
• Procter & Gamble – Abriu seus departamentos de pesquisa e
desenvolvimento de produtos. Trabalha para que em 2010, até 50% de
suas idéias venham de fora.
• Empresas de Biotecnologia – Compartilharam o mapeamento do
genoma humano para desenvolver novos produtos a partir do projeto
completo.
O PROJETO TEIA
DESCRIÇÃO DO SERVIÇO
1.0 – Objetivo
O projeto TEIA tem como objetivo a formação continuada e autossustentada
de agentes de desenvolvimento econômico e social e de inclusão digital.
Estes agentes teem como responsabilidade auxiliar empresas, pessoas
físicas, associações, sindicatos, escolas e todos os atores das sociedades
locais a utilizar as ferramentas e ambientes da WEB 2.0 para fazer negócios,
divulgar trabalhos e conhecimento, articular seus membros e cidadãos.
Essa capacitação é fundamental para o aproveitamento, pela sociedade, da
infraestrutura de comunicação instalada. Sem ela, os cidadãos disporão da
conexão, porém sem o conhecimento mínimo necessário para utilizá-la com
eficácia e resultados.
Devido à interdisciplinaridade do conteúdo, é necessária uma equipe de
especialistas em tecnologia, ferramentas e ambientes WEB 2.0, bem como
experiência prática de aplicação deste conhecimento tanto em situações
comerciais, quanto institucionais e educacionais. Por sua especificidade e
conseqüente falta nos quadros do governo, estes profissionais são
contratados externamente.
2.0 - Metodologia
O Projeto TEIA é composto por:
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Processo de capacitação em massa que se inicia com a equipe da
“Mesa de Operações” e se multiplica dentro do governo e da sociedade
civil.
BENEFÍCIOS
Os resultados esperados com o Projeto TEIA incluem o desenvolvimento
econômico e social, a melhoria na qualidade de vida dos cidadãos e maior
transparência e visibilidade das ações do governo, criando um novo canal de
articulação política com a opinião pública.
A formação de pessoas com domínio das ferramentas, ambientes e melhores
práticas na internet, trará a todos os envolvidos os benefícios da nova
tecnologia, gerando negócios para as empresas, articulação para associações
e sindicatos, movimentando as economias locais.
ENTREGÁVEIS
1– Implantação do escritório do projeto
• Infraestrutura física (local, mobiliário, hardware, telefonia fixa e
móvel, suprimentos, data-show, telão etc.)
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• Infraestrutura lógica (softwares de comunicação, gestão,
segurança, banco de dados, CRM, ERP, gestão de conteúdo, VOIP,
E-learning, email, etc. )
• • Infraestrutura de conexão (link, rede wireless, acesso web móvel
etc.)
4 – Articulação de Parceiros
• Identificação dos parceiros e respectivos interesses
• Apresentação do projeto
• Definição de obrigações e direitos
• Formalização da parceria
• Gestão do parceiro