Sunteți pe pagina 1din 8

Tabletas digitalizadoras:

Una tableta digitalizadora o tableta grfica es un perifrico que permite al usuario introducir grficos o dibujos a mano, tal como lo hara con lpiz y papel. Tambin permite apuntar y sealar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras estn diseadas para ser utilizadas reemplazando al ratn como el dispositivo apuntador principal.

Tabletas pasivas
Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de induccin electromagntica, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la seal como recibindola. Este cambio se efecta aproximadamente cada 20 microsegundos.1 La tableta digitalizadora genera una seal electromagntica, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lpiz. Cuando la tableta cambia a modo de recepcin, lee la seal generada por el lapicero; esta informacin, adems de las coordenadas en que se encuentra puede incluir informacin sobre la presin, botones en el lpiz o el ngulo en algunas tabletas. (El lapicero incluye un circuito en su interior que proporciona esta informacin). Usando la seal electromagntica, la tableta puede localizar la posicin del estilete sin que ste llegue a tocar la superficie. El lapicero no se alimenta con pilas sino que la energa se la suministra la rejilla de la tableta por el acoplamiento de la resonancia. Esta tecnologa est patentada por la empresa Wacom, que no permite que los competidores la utilicen.

Tabletas activas
Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batera o pila en su interior que genera y transmite la seal a la tableta. Por lo tanto son ms grandes y pesan ms que los anteriores. Por otra parte, eliminando la necesidad de alimentar al lpiz, la tableta puede escuchar la seal del lpiz constantemente, sin tener que alternar entre modo de recepcin y transmisin constantemente, lo que conlleva un menor jitter. Para las dos tecnologas, la tableta puede usar la seal recibida para determinar la distancia del estilete a la superficie de la tableta, el ngulo desde la vertical en que est posicionado el estilete y otra informacin (Por ejemplo: botones laterales del lpiz, borrador) Comparndolo con las pantallas tctiles, una tableta digitalizadora ofrece mayor precisin, la habilidad para seguir un objeto que no est tocando fsicamente la superficie de la tableta y adems puede obtener ms informacin sobre el lapicero (ngulo, presin). Las tabletas digitalizadoras por el contrario son ms caras y nicamente se pueden usar con el estilete u otros accesorios que funcionan con un modelo concreto de la tableta digitalizadora. Algunas tabletas, especialmente las ms baratas o las que estn diseadas para nios, tienen

conectado fsicamente mediante un cable el estilete a la tableta, usando tecnologa similar a las antiguas tabletas RAND, aunque este diseo no se usa en las tabletas normales.

Accesorios:
Las tabletas digitalizadoras incorporan el estilete necesario para interactuar con la tableta, aunque pueden usarse accesorios adicionales, como ratones, aergrafos, Los distintos accesorios transmiten a la tableta un nmero de serie nico, permitiendo al software identificar si el usuario tiene varios dispositivos de entrada en la tableta y asignarles distintas propiedades a ellos (tipo de pincel, color, borrador,) a cada uno.

Borrador
Muchos estiletes modernos incorporan un borrador en la parte superior del lpiz, y un circuito elctrico adicional que se usa cuando se utiliza el borrador, normalmente similar o idntico al que se usa para la punta. El borrador tambin es sensible a la presin, de esta manera se pueden borrar algunas capas de color de la imagen segn la presin aplicada, aunque se puede asignar otras funciones como borrar distintos pinceles u otras caractersticas.

Ratn
A diferencia de los ratones utilizados habitualmente con la computadora, el ratn de la tableta digitalizadora puede ser utilizado en modo absoluto, donde la posicin del cursor en pantalla se corresponde directamente con la localizacin fsica en la tableta; o en modo relativo, donde se mide el desplazamiento, no la posicin absoluta. Los ratones de la tableta digitalizadora vienen equipados con botones y una o varias ruedas que pueden ser adems sensibles a la presin como la punta del estilete. Algunas tabletas tambin pueden detectar la rotacin del ratn respecto a la tableta, permitiendo a las aplicaciones usar esta informacin.tambien se usa de periferico de salida

Cursor
El cursor es como un ratn con la diferencia de que incluye, en la parte superior, una parte transparente de plstico con graduacin similar a la de una regla para trazar diagramas. Adems puede incluir varios botones (12 o ms, dispuestos como los de un telfono). No son tan comunes como los ratones o los estiletes, y solo estn disponibles en algunas tabletas.

Aergrafo
Algunas tabletas vienen incorporadas con un estilete especializado en simular un aergrafo, que incluye una rueda que simula el flujo de pintura, distintas formas del pulverizador y otras caractersticas de los aergrafos reales. No son muy comunes excepto en configuraciones profesionales.

Pantalla
Un hbrido de tableta digitalizadora y pantalla (o hbrido tableta/LCD, Tablet LCD Monitor ) es una tableta digitalizadora que incorpora un panel LCD en la tableta, permitiendo que el usuario dibuje directamente sobre la superficie del monitor. No debera ser confundido con las computadoras tipo Tablet PC.
2

Usos:

Empleo general
Las tabletas digitalizadoras, debido a su interfaz basada en un lapicero y la habilidad de detectar presin, ngulo y otras propiedades del estilete y su interaccin con la tableta, son utilizadas ampliamente para crear grficos por computadora, especialmente grficos en dos dimensiones. De hecho, muchos paquetes de grficos (por ejemplo The GIMP, Corel Painter, Inkscape, Photoshop, Pixel image editor, Studio Artist, the Crosfield imaging system, Quantel Paintbox, y otros) son capaces de hacer uso de la presin, ngulo y la rotacin modificando el tamao del pincel, la forma, opacidad, color, u otros atributos basados en datos recibidos de la tableta digitalizadora. En el Este de Asia, las tabletas digitalizadoras o pantallas tctiles, son usadas ampliamente en conjunto con software de edicin de texto (IMEs) para escribir caracteres en Chino, Japons o Coreano (CJK). Esta tecnologa ofrece un mtodo para interactuar con la computadora de una manera ms natural que escribiendo en el teclado. Las tabletas tambin son muy utilizadas para dibujo tcnico y diseo asistido por computador, pues se puede poner una pieza de papel encima de ellas sin interferir con su funcin. Algunos de los artistas que crean webcomics utilizan tabletas, por ejemplo Hawk en AppleGeeks o Jorge Cham de Piled Higher and Deeper utilizan tabletas digitalizadoras para dibujar sus creaciones en la computadora. Por ltimo, las tabletas digitalizadoras estn ganando popularidad para reemplazar al ratn como dispositivo apuntador. stas pueden resultar ms intuitivas a algunos usuarios que el ratn, ya que la posicin del lpiz en la tableta corresponde a la localizacin del puntero en la interfaz grfica de usuario que se muestra en la pantalla de la computadora. Los artistas que utilizan el estilete para trabajar, dibujar y disear en la pantalla, por conveniencia tambin lo utilizan para interactuar con la IGU. Las tabletas digitalizadoras estn disponibles en varios tamaos y precios; las de tamao A6 son las ms baratas, siendo las de tamao A3mucho ms caras. Las tabletas digitalizadoras actuales suelen conectarse a la computadora a travs de la interfaz USB, algunas transfieren los datos a la computadora mediante Bluetooth u otros enlaces inalmbricos para mayor comodidad de uso sin cables.

Solucin para las lesiones


Los usuarios de las tabletas se ven menos afectados por lesiones en muecas y brazos como consecuencia de movimientos repetitivos al usar el teclado y el ratn, debidas tambin en parte a que se adoptan malas posturas. Tambin es indicado para personas que padecen sndrome del tnel carpiano.

Lapices USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se le conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, pen drive, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales usan la energa elctrica procedente del puerto USB. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.

Su gran xito y difusin les han supuesto diversas denominaciones populares relacionadas con su pequeo tamao y las diversas formas de presentacin, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. En Espaa son conocidas popularmente como pinchos o lpices, en otros pases como El Salvador, Honduras, Mxico, Colombia y Guatemala son conocidas como memorias, en Venezuela como pendrives y en Costa Rica se le llama popularmente Llave Maya. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fcilmente el dispositivo informtico al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB nicamente se refiere al puerto de conexin.

Caractersticas
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.1 Las memorias con capacidades ms altas pueden an estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor domstico". Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.

Soporte
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin ms que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la tensin de alimentacin a travs del propio conector, de 5 voltios y un consumo de 2,5 vatios como mximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador proporcionado por el fabricante. Las diversas distribuciones GNU/Linux tambin tienen soporte para estos dispositivos de almacenamiento desde la versin 2.4 del ncleo.

Historia
Primera Generacin
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las primeras unidades de memoria USB en el ao 2000. Trek vendi un modelo bajo el nombre comercial de Thumbdrive e IBM vendi las primeras unidades en Norteamrica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y fabricadas por la empresa israel MSystems en capacidades de 8 MiB, 16 MiB, 32 MiB y 64 MiB . Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseo continu hasta los 256 MiB. Los modelos anteriores de este dispositivo utilizaban bateras, en vez de la alimentacin de la PC.

Segunda Generacin
Dentro de esta generacin de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su totalidad el ancho de banda de 480 Mbit/s que soporta la especificacin USB 2.0 Hi-Speed debido a las limitaciones tcnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos ms rpidos de esta generacin usan un controlador de doble canal, aunque todava estn muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco duro de la actual generacin, o el mximo rendimiento de alta velocidad USB. Las velocidades de transferencia de archivos varan considerablemente. Se afirma que las unidades rpidas tpicas leen a velocidades de hasta 30 Mbit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es aproximadamente 20 veces ms rpido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad mxima de 12 Mbit/s.

Tercera Generacin
La norma USB 3.0 ofrece tasas de transferencia de datos mejoradas enormemente en comparacin con su predecesor, adems de compatibilidad con los puertos USB 2.0. La norma USB 3.0 fue anunciada a finales de 2008, pero los dispositivos de consumo no estuvieron disponibles hasta principios de 2010. La interfaz USB 3.0 especifica las tasas de transferencia de hasta 5 Gbit/s, en comparacin con los 40 Mbit/s de USB 2.0. A pesar de que la interfaz USB 3.0 permite velocidades de datos muy altas de transferencia, a partir de 2011 la mayora de las unidades USB 3.0 Flash no utilizan toda la velocidad de la interfaz USB 3.0 debido a las limitaciones de sus controladores de memoria, aunque algunos controladores de canal de memoria llegan al mercado para resolver este problema. Algunas de estas memorias almacenan hasta 256 GiB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseo inicial de MSystems). Tambin hay dispositivos, que aparte de su funcin habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, como algunos ratones pticos inalmbricos o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, etc.). En agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva lnea de USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidades de 1 GiB, 2 GiB, 4 GiB, 8 GiB, 16 GiB y 32 GiB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biomtrico ergonmico basado en un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificacin, antes de permitir el acceso a la informacin.

Utilidades
Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Tericamente pueden retener los datos durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces. Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos. Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un men de aplicaciones, semejante al propio men de "Inicio", que permiten organizar archivos de imgenes, msica, etc. Para memorias de otros fabricantes tambin existen colecciones basadas en software libre como es el caso dePortableApps.com. La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en mbitos relacionados con la industria de la computacin (por ejemplo, en eventos tecnolgicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto. Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el logotipo de la compaa, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB puede no incluir datos o llevar informacin precargada (grficos, documentacin, enlaces web, animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias con precarga de datos son de slo lectura; otras estn configuradas con dos particiones, una de slo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones son ms caras. Las memorias USB pueden ser configuradas con la funcin de autoarranque (autorun) para Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automtica un archivo especfico. Para activar la funcin autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con el script apropiado 2 en el directorio raz del dispositivo. La funcin autorun no funciona en todos los ordenadores. En

ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la propagacin de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque. Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de CD, DVD ni siquieradisco duro. El arranque desde memoria USB est muy extendido en ordenadores nuevos y es ms rpido que con un lector de DVD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de Linux que estn contenidas completamente en una memoria USB y pueden arrancar desde ella (vase LiveCD). Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son un medio fcil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB. Adems, desde 2008, existen equipos de audio con un puerto USB al cual se puede conectar una memoria USB para reproducir la msica contenida en l. Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave.

Fortalezas y debilidades
A pesar de su bajo costo y garanta, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras estn conectadas, por cadas a una altura superior a un metro, por su uso prolongado durante varios aos especialmente en pendrives antiguos. Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento porttiles como discos compactos y disquetes. Su diseo de estado slido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, cadas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de lquidos). Esto lo hace ideal para el transporte de datos personales o archivos de trabajo a los que se quiere acceder en mltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionar en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genricos, se debe instalar un controlador separado para cada fabricante o en su defecto conseguir genricos. Para Microsoft Windows 95 dichos controladores son casi inexistentes. Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo ms barato almacenar lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD en tamao o los superan. Histricamente, el tamao de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el ao 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash estn limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco ms lento. En condiciones ptimas, un dispositivo USB puede retener informacin durante unos 10 aos. Las memorias flash implementan el estndar "USB mass storage device class" (clase de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayora de los sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles tcnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad lgica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrin. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de

arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, adems, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque. Las memorias flash pueden soportar un nmero finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras sern cada vez ms lentas a medida que la unidad envejezca. Esto debe tenerse en consideracin cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (adems de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos como Linux o aplicaciones comunes como Mozilla Firefox diseadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamao de los archivos de intercambio y almacenndolos en la memoria RAM.

Consideraciones de uso
El cuidado de las memorias USB es similar al de las tarjetas electrnicas; evitando cadas o golpes, humedad, campos magnticos y calor extremo. Antiguamente, en los dispositivos ms prematuros de esta tecnologa, era aconsejado Desmontar la unidad o "Quitar el hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se realiza en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a travs de un cach de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que el sistema escriba finalmente "de una sola vez" cuando dicho cach se encuentre lleno, pero si la unidad es retirada antes que el sistema guarde el contenido de la cach de escritura se pueden provocar discrepancias en el sistema de archivos existente en la memoria USB que podra generar prdidas de datos. Para reducir el riesgo de prdida de datos, la cach de escritura est desactivada en forma predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows a partir de Windows XP, pero aun as una operacin de escritura puede durar varios segundos y no se debe desenchufar fsicamente la unidad hasta que haya finalizado completamente, de lo contrario, los datos a escribir se perdern. Aunque la memoria USB no sufra daos, los ficheros afectados pueden ser de difcil o incluso imposible recuperacin llegando en algn caso a ser necesario un borrado o formateo completo del sistema de ficheros para poder volver a usarla. Por lo que la extraccin hay que tener cuidado en la escritura, pero extraerlo en la lectura sera irrelevante En sistemas Windows (2000 ~ XP con Service Pack 2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al conectar la memoria USB el sistema no le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso, habr que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar manualmente la letra de unidad.3 En Windows XP, puede darse el caso de que si la memoria USB no es desconectada utilizando la funcin de Extraccin Segura, Windows automticamente podra marcar dicho dispositivo como problemtico y deshabilitarlo, y se da el caso que dicha memoria puede utilizarse en otras computadoras pero no en la que est marcada como problemtica. Hay que ingresar al Administrador de Dispositivos y volver a habilitarla.

Componentes
Componentes primarios
Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:

Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la computadora. Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero de circuitos de memoria RAM y ROM. Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos. Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)

Componentes adicionales
Un dispositivo tpico puede incluir tambin: Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador. LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora. Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado. Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaos y responder as a las necesidades del mercado. Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daos y mejora la apariencia del dispositivo. Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexin USB retrctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla. Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseo aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razn muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseo est en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras est conectado. Muchos diseos traen la abertura en ambos lugares.

S-ar putea să vă placă și