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PROYECTO DE AULA

COLEGIO RESTREPO MILLAN JORNADA NOCTURNA

CONECTATE Y CONOCE LA FAUNA Y FLORA DE LAS REGIONES NATURALES DE COLOMBIA

Conct@te y conoce a Colombia


El conectivismo y su influencia en el aprendizaje para la era digital

Objetivos Desarrollar un pensamiento crtico y sistmico que permita a travs del uso de tecnologa adquirir y compartir nuevos conocimientos. Conocer la fauna y flora de las regiones naturales de Colombia y relacionarlos con los temas de clase para valorar su importancia ecolgica, social y cultural.

Procedimiento 1. Seleccionar el tema objeto de estudio. 2. Elaborar un portafolio de los recursos a utilizar con datos, cibergrafra, imgenes, videos etc. 3. Presentar los avances del proyecto segn cronograma acordado. 4. Disear una presentacin de PowerPoint avance inicial.

PROYECTO DE AULA

COLEGIO RESTREPO MILLAN JORNADA NOCTURNA

5. Organizar y preparar la socializacin final para el mill@nTICday 6. Utilizar las TIC para consultar, ampliar, reforzar, organizar y jerarquizar los contenidos y relacionarlos con el proyecto de aula. Presentacin -- Sugerencias Diapositiva 1: Nombre del colegio Nombre del proyecto Estudiante --clei Docentes

Diapositiva 2: Sealar la Ubicacin mapa de Colombia Regin Natural en donde se encuentra

Diapositiva 3: Abstrac resumen en ingles.

Diapositiva 4: Caractersticas generales de la regin natural.

Diapositiva 5 a 12: Aspectos Biolgicos (flora y fauna con sus nombres cientficos tipos de reproduccin) Diapositiva 13: Aspectos Ambientales, Ecolgicos.

Diapositiva 13 Conclusiones respecto al tema y al manejo de tecnologa.

Diapositiva 14 Referencias bibliogrficas y webgrafa

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MATRIZ PARA VALORACIN DE PROYECTOS DE AULA El presente proyecto tienen en cuenta los siguientes aspectos para su valoracin: Bsqueda y organizacin de la informacin. Sntesis, calidad y manejo tico de la informacin. Creatividad Actitud, trabajo individual y colaborativo Manejo del tiempo. Ver la matriz de valoracin en:

http://es.scribd.com/doc/96832780/Matriz-de-Valoracion-ProyectoAula

ASPECTOS A TENER EN CUENTA EN LA SOCIALIZACIN DE PROYECTOS DE AULA

Busca valorar el desarrollo de habilidades en cada una de las propuestas presentadas, para ello se tienen en cuenta los siguientes aspectos: Habilidades tecnolgicas: iconicidad (manejo de imgenes), textualidad (organizacin de contenidos), implementacin de recursos tecnolgicos. Habilidades cognitivas: funciones cerebrales de orden superior (anlisis, sntesis, organizacin y presentacin de la informacin). Habilidades comunicativas: sustentacin oral, trabajo escrito, uso de recursos para comunicacin sincrnica y asincrnica.

xitos en el fascinante mundo de construccin del conocimiento

Dudas o inquietudes: redmillan@gmail.com

Gladys Garca Benavides

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