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Como Hacer Flechas Medievales.

Gabriel dijo a Adn: Este arco es el poder de Dios. Esta cuerda su majestad y estas flechas son la clera y el castigo de Dios inflingido a sus enemigos. (El Coran) Poco ms se puede decir salvo que para un arquero sus flechas son su ensea personal, su firma. Dicen los puros que cuando un arquero suelta su flecha parte de su voluntad vuela con ella, hasta su objetivo. Bueno nos centraremos en las flechas tradicionales de madera y dejaremos de lado toda la tecnologa actual de las nuevas flechas, aunque bsicamente nada ha cambiado salvo los materiales y la perfeccin y el acabado de estos.

Para entrar en materia creo que lo primero para los profanos sera definir las partes de una flecha:

PUNTA: Parte de metal de la flecha, que facilita a esta su penetracin en la diana. Dependiendo de la modalidad de tiro con arco que se utilice, as ser la forma y el tipo de la punta de la flecha. Todos conocemos la tpica punta de flechas que se sujetaba atndose a la punta del astil variando la posicin de la colacin de las hojas de la punta en funcin de su utilizacin para la caza (vertical) o para la guerra (horizontal). Pero exista un amplio abanico de tipos de puntas, en funcin de su uso: contra infantera, caballera, contra cotas de malla, etc. Ver seccin sobre puntas medievales.

Actualmente empleamos puntas de tipo ojival, para el tipo deportivo ya que las de cuchillas o con formas angulares de retencin estn prohibidas salvo para la caza. ASTIL o VSTAGO: Es el cuerpo propiamente de la flecha, antiguamente se empleaba exclusivamente la madera y algo la caa y bamb, para realizar estos astiles. En cuanto a la madera la ms utilizada actualmente es la de cedro, por sus caractersticas: madera de grano recto, de textura fina y uniforme lo que resumiendo nos supone un astil ligero, flexible y con una cierta rigidez. Aunque se puede utilizar tambin madera de : arce, pino, abeto, olmo, haya y ramn y bsicamente cualquier tipo de madera ya que hace siglos emplearan las mejores maderas que hubiese en su zona para dicho uso. En pocas medievales se tallaba el nock o engarce para la cuerda en la propia madera, esta muesca para el engarce del astil a la cuerda se realizaba cruzada a la veta natural de la madera del astil, si no se hace as se rajaran y abriran sin remedio los vstagos de madera . En la actualidad aun se mantiene la costumbre o norma de la horizontalidad de las vetas. Tambin se sola enrollar bramante, hilo trenzado vegetal o pelo natural en la zona inmediata a la muesca de engarce para la cuerda, para reforzar la madera en ese punto y evitar el astillamiento de la madera. Al contrario de lo que pensamos para la fabricacin de los vstagos de las flechas no se utilizaban ramas, en todos los casos los astiles encontrados se han elaborado a partir de troncos muy gruesos, eliminando toda la albura y dejando nicamente el ncleo central del duramen. Lo que s queda constatado es que las flechas se realizan a partir de rboles relativamente viejos y no sobre ramas jvenes. Los troncos eran cuidadosamente elegidos y no presentan nudos o deformaciones. A pesar de esta esmerada seleccin, es probable que algunos ejemplares debieran ser rectificados por calentamiento para conseguir una morfologa rectilnea Para su construccin despus de cortar seleccionar la rama gruesa o tronco, se abrira y se obtendran los listones para los astiles, probablemente con una seccin triangular o como pudieran dadas sus herramientas de que disponan. Posteriormente se redondeara el astil y se calibrara su dimetro, pulindose su superficie. Una vez terminada, seca y enderezaba se le aplicara

una capa de grasas o cera a la superficie para impermeabilizar la madera y protegerla de la humedad. PLUMAS : Son los estabilizadores de la flecha. la finalidad de las plumas en las flechas es ayudar a estabilizar el proyectil en su vuelo y trazar una trayectoria rectilnea para llegar a su objetivo. El empenaje o colocacin de las plumas en las flechas fue un descubrimiento que revolucion el arco aumentando su precisin, evolucionando las flechas de las simples varillas al concepto de flecha actual que tenemos. En la actualidad son de material plstico imitando una pluma o ser de pluma natural extradas de las alas del pavo, ganso o de oca y posteriormente teidas de color como antiguamente para diferenciarlas y marcar las flechas.

CULATIN o COCA : Su nombre en ingls NOCK da origen a las piezas que se conocen como "nock point". Es la pieza en la que termina la flecha, situndose en el extremo del astil detrs de las plumas, y hace a esta adaptable para su sujecin momentnea en la cuerda del arco. En la actualidad son de plstico, antiguamente se tallaban en la madera del propio astil o se hacan de hueso o madera dura en el caso de utilizar caa o bamb. Tanto las plumas como las puntas necesitaban ser fijadas al astil, para ello se empleaban distintos tipos de pegamentos o colas de compuestos naturales, las plumas para asegurarlas tambin se cosan o fijaban a los vstagos con hilo.Haremos algunas aclaraciones al tipo de colas empleadas. Para la fijacin de las puntas a los astiles las diferentes investigaciones sobre este tema han demostrado que las resinas vegetales son bastante eficientes para la sujecin del utillaje. La resina de abedul (Betula alba) se ha mostrado mucho ms eficaz y

resistente que la proporcionada por las conferas (Olsen, 1973). Sin embargo, la combinacin de resina de pino (3 partes) y cera (1 parte), aadiendo polvo de ocre como emulsionante, forma una mezcla homognea parecida al lacre. Para ligar estos tres elementos se necesita una fuente de calor no muy elevada, alrededor de 120, aunque si la resina de pino se sustituye por la de abedul el punto de fusin es ms bajo, (Allain y Rigaud, 1989). La efectividad de este pegamento queda demostrada por su empleo hasta principios de siglo para fijar tiles metlicos en una espiga de madera. En cuanto a la fijacin de las plumas se empleaban colas realizadas a partir de piel, hueso o espinas de pescado mediante una coccin ms o menos prolongada, aadiendo como aglutinante un poco de cal viva, aunque lamentablemente no dejan ninguna huella identificable de su posible uso. Entre todas ellas, la ms efectiva es la llamada "Cola de Moscovia" obtenida a partir de la vejiga natatoria del esturin (Allain y Rigaud, 1989).

Como realizar una flecha medieval.


PREPARACIN DEL ASTIL : Partiremos de vstagos de cedro del calibre 11/32 de pulgada, se pueden comprar en cualquier tienda que suministre material de arquera, normalmente utilizo vstagos de 50 a 60 libras. Buscamos la beta de la madera y la marcamos como se ha comentado anteriormente y taladramos con una broca de 2 a 3 m/m depende del grosor de la cuerda de nuestro arco, a 5 a 8 m/m del borde el vstago. Posteriormente rasgamos con un cuter para abrir el canal del nock, este se suaviza con una lija para desgastar los cantos que podran marcar o deteriorar la cuerda de nuestro arco y ya tenemos nuestro culatin o nock tallado, creo que se aprecia mejor en la foto.

Posteriormente cortamos los vstagos a nuestra medida. Y los conificamos para colocar las puntas de tiro, para conificarlos emplearemos una especie de sacapuntas de lpices doble, que realiza el cono perfecto para colocar la punta que es conveniente pegar adems con pegamento de 2 componentes tipo Araldit. El otro cuerpo del sacaminas tiene la inclinacin para emplear culatines de plstico.Actualmente hay en el mercado unas puntas que no necesitan conificar solamente se corta el astil a la medida y se rosca encima la punta pegada previamente. Ahora sera el momento de dar algn tratamiento a la madera, toda la vida se han protegido los astiles de madera para evitar las deformaciones por la humedad, los tratamientos que se utilizaban era o bien engrasando / aceitando la madera o bien con cera, parece ser que tambin haba un tratamiento que era aplicar una capa de virido griego que deba ser algn tipo de barniz. En la actualidad yo empleo barnices tipo de poro abierto que le dan un color y protegen de la humedad y no alteran las propiedades de la madera, hay amigos que siguen empleando parafina, aceite de linaza etc.

Posteriormente en la zona cercana al nock realizaramos un entorchado de hilo que da mayor consistencia a la madera evitando que se abra por los esfuerzos a que esta sometida por la cuerda. La decoracin del astil depende de cada uno. Has bandas que se aprecian en la foto superior es una pequea concesin a la arquera actual, ya que para competiciones es necesario marcar con una banda para la primera flecha que se tira (punta ms ) y dos para la segunda flecha. EMPLUMADO DE LA FLECHA : Haremos una flecha tpica de tres plumas, para realizar la colocacin de estas en la actualidad se emplean unas maquinitas llamadas emplumadoras que disponen de los mecanismos para sujetar la pluma y poder pegarla con los ngulos exactos de 120 grados. Poco se sabe de cmo se haca en pocas antiguas a nivel individual cada arquero las pegara manualmente y como pudiera por decirlo as, pero para la fabricacin en grandes cantidades para batallas o ser almacenadas se tendra que hacer con algn utillaje, casi industrialmente por decirlo as. Parece ser que existan artesanos especializados en la fabricacin de flechas y era una actividad derivada de la

guerra que el la Inglaterra medieval movi mucha mano de obra. Tambin despus de las batallas se recoga parte del material eran muy ecolgicos y se reparaban parte de las flechas o se reciclaba partes de estas para recomponer parte de las flechas Por cierto les recomiendo las novelas : Arqueros del Rey y la Batalla del Grial de Bernard Cornwell. Bueno las emplumadoras actuales hay de muchos modelos y todas permiten el pegado de las plumas con los grados idneos y la posicin, as como unos grados para producir un emplumado tipo helicoidal, aunque al colocar helicoidalmente las plumas no logramos que estas giren en el vuelo barrenando, como ocurre con las balas en los caones de las armas de fuego, pero dicen los expertos sobre todos los americanos que se estabiliza mejor las flechas, a saber arquero diestro emplumado helicoidal a izquierdas. Y arquero zurdo emplumado helicoidal a derechas. Actualmente hay pegamentos industriales especficos para el fijado de las plumas, aunque tambin se pueden pegar con loctite, aunque con los golpes secos al clavarse una flecha puede hacer que se despegue el loctite. Cuando estn pegadas las plumas es recomendable hacer un pequeo entorchado en las puntas de las flechas con hilo, as impedimos que esta se despeguen al roce de las plumas con el reposaflechas del arco cuando salen al ser disparadas, amen de ser ms seguras ya que si se levantan algo las puntas de las flechas en la salida pueden provocar unos respetables araazos en la mano que sujeta el arco. En este modelo de emplumadota se coloca el astil verticalmente haciendo de eje, y la pluma se sujeta en una pinza con imn, damos pegamento al borde de la pluma, posicionamos la pinza con la pluma y el imn la mantiene hasta el secado del pegamento, cuando esta seco abrimos la pinza y soltamos el imn del soporte, giramos este 120 grados y a repetir el proceso.

Ya veis bricolaje puro y lento.

COLOCACIN DE LA PUNTA : Depende del tipo de punta elegido, si nos limitamos a las actuales de tiro, dependiendo del modelo realizaremos el conificado del vstago o no actualmente hay unos modelos nuevos que no necesitan conificar simplemente cortamos la flecha a nuestra medida de flecha y roscamos la punta en el vstago, las puntas interiormente llevan rosca que hace que se clave y sujete en el astil de madera. Si bien yo siempre les doy un poco de pegamento de dos componentes tipo epoxy creo que se llama marca Araldit (no el de sacado rpido ). Este pegamento resiste los impactos de las flechas al clavarse y evita que al sacar las flechas del sern se puedan quedar las puntas dentro. Nuestras flechas medievales ya podran estr listas.Si utilizamos puntas de cuchilla, bien de metal o de lascas de silex o hueso, el procedimiento no sera distinto : haramos una incisin en el astil de madera para alojar la cuchilla, la insertaramos y pegaramos reforzando el astil con hilo o bramante.

Ver el procedimiento para puntas de piedra propuesto por el laboratorio de estudios Paleontolgicos del departamento de prehistoria y historia antigua (UNED), que nos es valido par nuestras puntas de cuchillas metlicas.

De todas formas se puede ver el resultado en las puntas con las que intente perforar el escudo con refuerzo de una chapa metlicos por detras, los astiles de madera no ha sufrido ningn dao y estn intactos a la espera del cambio de cuchilla, para cumplir su cometido en nuestro prximo intento.

Quizs las flechas ms parecidas a las medievales que hemos comentado que se realizaran por fundicin y con unas pequeas alas que sujetan la punta a la punta del astil sera estas modernas puntas de caza, las aletas de chapa que envuelven al astil han sido sustituidas en estas actuales por un cono completo de chapa que asegura la punta al astil. J.L.Castillo

Tallado de Plumas Naturales 2 forma Quizs ms Completa y Sencilla

Tallar una pluma natural es un trabajo ms bien penoso dado que por muy poco dinero tienes en el mercado dichas plumas ya preparadas para su pegado y uso. Pero como muchas de las cosas que hacemos es por el mero placer de hacerlas y siempre sern mejores para nosotros aunque no tengan la calidad y las prestaciones de las comerciales. Existen en internet muchas pginas con diversas formas de tallarlas y prepararlas por lo cual el merito no es mo ya que solo he recopilado algunas ideas y las he llevado a la prctica. Uno de los primeros artculos que le estaba en la web de Primitive Archer: http://www.primitivearcher.com (ahora ya ha retirado estos artculos) con lo que prob, pero mi pulso y manejo del cter o cuchillas no era tan bueno y las plumas que prob acabaron desechas. Despus he ido curioseando el tema pero despus de mi primer desastre y la falta de plumas grandes para trabajar lo he ido dejando, hasta que en el foro francs de webarchery, http://webarcherie.com , all encontr una forma bastante fcil de hacerlas y de resolver los problemas que hasta el momento haba tenido, es en el tema: http://webarcherie.com/forum/index.php?showtopic=4581 El amigo Alfredo de Monteros del Rey me facilito plumas de buitre (animal se entiende), de las que se les caen cuando mudan la pluma en los comederos de las buitreras.

Con las que siguiendo las indicaciones comenc a prepararme los soportes para tallarlas y como no a romper plumas.

Seleccione al principio las peores plumas para aprender y las limpie del polvo con agua jabonosa, hay que clasificarlas segn de qu ala son, para poner en las flechas todas las plumas de ala izquierda o de ala derecha. Cortamos la parte estrecha de la pluma y el can de esta que sobra.

Despus preparamos los regletas de madera en mi caso de 4 m/m y colocamos la pluma entre ellas como en la pinza que llevan las emplumadoras normales, sujetamos las dos reglas con pinzas de papelera.

Y buscamos un sitio cmodo para poder cortar el can de la pluma con un cuchillo o cuchilla fuerte y en el peor de los casos un cter.

Cuando hemos eliminado casi todo el can de la pluma y solo nos queda la pared de este que sujeta a los filamentos de la pluma, la pasamos a poner entre 2 reglas de metal y la sujetamos tambin con pinzas de papelera.

Con estas reglas metlicas podemos lijar la pared el can que ha quedado en el foro francs lo hacen con un lijadora de cinta. En mi caso al no tener utilice un disco de lija en el taladro para rebajar y hacer uniforme casi toda la superficie del can y luego repase con un taco de lija y a mano, con esto logras hacer una superficie uniforme para que al pegar luego la pluma no queden huecos entre la pluma y el vstago de madera.

Despus de lijar la base de las plumas quedan as:

Con lo que tenemos las plumas preparadas para utilizarlas y darles forma. Para eso es mejor hacerse un juego de plantillas de cartulina de diversas formas y medidas, yo emplee la forma tpica triangular medieval, aunque prepare algunas plantillas con otras formas y distintas medidas.

Pegamos sobre la pluma cinta de papel de la que se emplea para pintar las paredes, sobre este papel colocaremos la plantilla de cartulina y dibujaremos la forma.

Despus de marcar la forma la cortamos con una tijera.

Retiramos la cinta de papel y ya tenemos la pluma con la forma. Es mejor dejar un poco de can de la pluma en los dos extremos para hacer un pequeo entorchado en cada extremo y sujetar la pluma mejor, ya que es ms rgida y dura que las comerciales.

Despus emplumamos la flecha como siempre, si hemos cortado la pluma con medidas muy grandes (5 o 6") puede que no entren bien en la emplumadora.

Despus de emplumar hacemos el entorchado y el cosido de las plumas al vstago con hilo.

Y ya tenemos nuestra flecha medieval terminada y emplumada con pluma natural.

Este tipo de pluma es muy rgida quizs quedaran ms flexibles con otro tipo de pluma por ejemplo las famosas de ganso, pero es lo que hay. Suerte, al principio se rompen o cortan muchas, muchas plumas. J.L.Castillo

La Fsica del Tiro con Arco Medieval.

Este articulo es una traduccin del Gareth Rees, de la web del club: Stortford Archery Club, en http://www.stortfordarchers.org.uk/medieval.htm
No se debe olvidar la palabra "Fsica" al leer este artculo con una nueva percepcin respecto a cmo ciencia moderna puede ayudarnos comprender la historia del arma que ahora usamos para el deporte (y hacer caso omiso de las frmulas si usted hace uso de el). Es conocido que el factor principal responsable de la victoria inglesa en la lucha la Agincourt en 1415 fue el arco largo. Gareth Rees describe desde el punto de vista de un fsico por qu creemos que esta arma tan simple era tan devastadoramente eficaz. En 1415 el rey Enrique V de Inglaterra llev un pequeo ejrcito a Francia para tratar de hacer cumplir la reclamacin inglesa al trono francs. Antes del otoo las cosas no estaban saliendo nada bien para los ingleses . El clima era malo, y el ejrcito de Enrique estaba falto de las provisiones, exhausto, y gravemente atacado por la disentera. Enrique decidi dirigirse a su fortaleza en Calais por el invierno, pero los franceses vieron una oportunidad de aniquilar los ejrcitos ingleses y avanzaron con un ejrcito inmenso para la batalla. Los dos ejrcitos se encontraron en el pequeo pueblo de Agincourt en la tarde de 24 Octubre, despus que los ingleses haba marchado 260 millas en 17 das. La propuesta del rey Enrique de comprar la paz fue rechazada, y en la siguiente tarde tuvo lugar una de las batallas decisivas de la Guerra de los Cien Aos. La batalla de Agincourt ha ingresado folclore ingls y en su cultura, popularizndose como consecuencia de las Laurence Olivier y Kenneth Branah versiones de pelcula de Enrique V de Shakespeare. Los 6000 soldados nada ms que en el

servicio del rey ingls se encontraban cara a cara con aproximadamente 50000 soldados franceses. Aparte de la disparidad grosera en los nmeros, la otra diferencia cuantiosa entre los dos ejrcitos estaba en su uso del arco largo. El ejrcito ingls estaba compuesto en gran parte de arqueros (aproximadamente 80 %), mientras que los franceses no lo usaron prcticamente nada. La masiva caballera francesa era sometida por una tormenta de flechas inglesas, y como consecuencia de que la caballera huy a travs de las primeras columnas de la infantera francesa. Los soldados ingleses se metieron en el caos armado con hachas y martillos de guerra y, saliendo a la defensa de su propia pequea caballera y la amenaza de sus arcos largos, consiguieron dispersar el ejrcito francs.

Un modelo simple de un arco y flecha


El arco " cualquier arco " es bsicamente un resorte. El arquero hace el trabajo sobre este resorte cuando abre el arco, guardando la energa potencial en la deformacin elstica del cuerpo del arco. Cuando libera la cuerda, parte de esta energa potencial es convertida en la energa cintica de la flecha, a travs de la accin de la tensin en la cuerda del arco se produce la aceleracin de la flecha, la flecha deja el apoya flechas con una velocidad alta y es propulsada a su objetivo o blanco. Su estabilizacin es conseguida por las tres plumas de la parte trasera de la flecha.

Almacenamiento de energa en el arco

Si dibujamos un grfico de la fuerza F necesaria para tensar una flecha en el tensado de un arco una distancia x, la rea bajo el grfico representa el trabajo hecho sobre el sistema y por lo tanto la energa potencial guardada en el arco. Si el grfico es una lnea recta a travs del origen (el arco acta de la misma manera que un resorte que obedece la ley de Hooke), esta energa ser igual a Fx / 2 (ver el diagrama).En verdad, el grfico de F contra de x es generalmente una curva, debido a la forma complicada del cuerpo del arco (es ms

grueso en el medio y ms fino a las puntas) y el hecho que la tensin en la cuerda del arco no es siempre igual, ya que no siempre tira en la misma direccin, en comparacin con en las puntas del arco. Simplificaremos esto considerando un termino e como termino de eficiencia, y escribiremos la energa total guardada como eFx / 2. Mientras un arco moderno hecho de los materiales compuestos puede tener una eficiencia ms grande de 1, un arco largo medieval habra tenido una eficiencia de aproximadamente 0.9.

La velocidad de una flecha

La suposicin ms simple que podemos hacer es que todo la energa potencial eFx / 2 es cambiada por energa cintica en la flecha. Escribiendo m para la masa de la flecha y v para su velocidad inicial, entonces tendramos :

mv2 = eFx or v = (eFx/m)-2


En verdad, sta es siempre una sobreestimacin de la velocidad inicial de la flecha. La razn principal para esto es que, al instante cuando la flecha deja la cuerda del arco, todas las partes de la reverencia misma se estn moviendo. Estas partes tendrn un poco de energa cintica que, de la misma manera que la energa cintica de la flecha, ha sido proporcionada por la energa potencial elstica guardada en el arco por lo tanto. Los clculos exactos de este efecto son sumamente difciles, y pueden ser hechos por la simulacin de un ordenador solamente. Sin embargo, podemos considerar una idea preliminar, cuando nos damos cuenta de que la velocidad de cualquier parte de un arco debe ser proporcional a la velocidad de la flecha. Por lo tanto podemos escribir la energa cintica del arco como.

k Mv2
Donde M es la masa del arco, y k es un factor que representa la suma de las energas cinticas de todas las partes del arco. Los experimentos y los modelos simulados por ordenador muestran que, para un arco largo medieval (long bow), k est tpicamente entre 0.03 y 0.07, dependiendo del diseo preciso del arco. Por lo tanto, debemos escribir realmente.

mv2 + k Mv2 = eFx


Por lo que podemos cambiar sustituir en la frmula para v :

v = ( eFx / (m + kM))-2 De qu debe estar hecho el arco?

El frmula que nos resolvimos arriba puede realmente decirnos algo sobre el material ideal para un arco. Obviamente, la velocidad inicial v de la flecha debe ser tan grande como sea posible, y esto puede ser alcanzada haciendo el eFx en el trmino tan grande como podemos manejar, y la masa del arco M tan pequeo como sea posible (no podemos hacer cualquier cosa mucho sobre la k constante , y, pues veremos abajo, hay buenas razones por las que no podemos hacer m , el la masa de la flecha, demasiado pequeas). Puesto que el eFx es dos veces la energa potencial elstico almacenada en el arco, necesitamos hacer la energa elstica almacenada por la masa del cuerpo del arco tan grande como sea posible. Esto es alcanzaba eligiendo un material con un mdulo elstico grande, una baja densidad y un valor grande de la tensin mxima permitida antes de que ocurra la deformacin permanente o rotura. Podemos decir, en efecto, que el material ideal es luz, resistente y elstico. Los constructores de arcos medievales no tenan ninguna opcin el material sino la madera. Sin embargo, diversas especies del rbol dan la madera de caractersticas muy diversas, y la mejor es la madera del rbol de tejo, que tiene un almacenaje elstico mximo de la energa por la masa de la unidad de cerca de 700 J kilogramo -1 , podra considerarse tan buena como el acero del resorte. Los mejores arcos medievales fueron hechos de tejo. En 1571, Roger Ascham lo afirma en su libro Toxophilis.

Qu fuertes eran los arcos largos medievales?


Desafortunadamente, virtualmente ningn cuerpo de arco a partir del perodo medieval han sobrevivido. Tampoco sabemos que grande era el alcance de los arcos? Una cierta evidencia se puede obtener de las flechas, que han sobrevivido. Porque la paradoja de los arqueros exige que cualquier arco necesite convenientemente una flecha como espina dorsal, entonces midiendo las caractersticas de una flecha medieval podemos estimar la fuerza del arco para el cual fue diseada. Cuando estos clculos fueron hechos, las respuestas eran casi increbles. Sugirieron que la fuerza necesitada para tensar un longbow medieval habra podido estar en la gama de 110 a 180 libras (500 a 800 Newtons). Aunque estas potencias son asombrosas, han sido confirmadas por los clculos basados en los arcos encontrados en las ruinas de la nave Maria Rose de Enrique VIII, que se hundi en

1545. Se parece probablemente sa en 1415, cuando el tiro al arco estaba en su pico en Inglaterra como tcnica de la guerra, los arcos no habra sido ningn menor de esa potencia hasta 1545, cuando el tiro al arco comenzaba ya a perder la tierra a las armas de fuego.

Alcance mximo de las flechas


En tiro con arco de competicin moderno, las flechas generalmente se dirigen una distancia no demasiado lejana sobre el horizontal, para darles a una trayectoria corta y recta, consiguiendo una trayectoria bastante fiable. En una batalla medieval, una estrategia totalmente diversa fue adoptada. Las filas formadas de arqueros apuntaran sus flechas hacia arriba, para alcanzar una gran distancia, sin apuntar particularmente a un blanco. La distancia o alcance mximo habra sido un factor de la gran importancia en decidir la estrategia para una batalla, y de sta depende obviamente de la velocidad inicial v de la flecha. Si la resistencia del aire puede ser no tenerse en cuanta, la gama o alcance mxima de un proyectil es V 2 /g (donde est la aceleracin g debido a la gravedad), obtenidos teniendo como objetivo 45 al horizontal. Podemos calcular esta gama ' ideal ', usando la informacin que tenemos ya. Utilizaremos nuestra frmula:

v = (eFx / (m + kM))-2
y tomamos e (eficacia) = 0,9; F (fuerza requerida para tensar el arco completamente) = 700 N (154 libras); x (distancia de apertura mxima de una flecha) = 0,58 m; m (masa de la flecha) = 0,060 kilogramos; k (factor a tener en cuenta la energa cintica del arco) = 0,05; y M (masa del arco) = 1 kilogramo. Esto da v = 57,6 m s -1 y una gama ' ideal ' de cerca de 340 m. Sin embargo, la resistencia del aire en una flecha no es

insignificante. Los experimentos en tneles de viento demuestran que la fuerza de friccin es dependiente sobre la velocidad de la flecha, de modo que poder poner donde la friccin de F = el Cu 2 para est c una constante una flecha particular y u es la velocidad de la flecha. La ecuacin del movimiento de un cuerpo bajo influencias de la gravedad y de este tipo de fuerza de friccin square-law es difcil de solucionar exactamente, pero hay una aproximacin conveniente. La gama / alcance mximo es dada a una exactitud de algunos por ciento por el frmula:

v2/g ( 1 + cv2/mg)-0.74
Donde est la velocidad v inicial y m es la masa, el valor de (cv2/mg) est cerca de 10. (ahora podemos ver, porqu las flechas de la masa baja no son deseables. Se reduce la gama mxima si se disminuye m.) Una flecha guerra medieval tpica habra tenido una masa m de cerca de 0,060 kilogramos y de un valor de c de cerca de 10 -4 N S 2 m -2 , dando un valor de (cv2/mg) de 0,56 si la velocidad inicial era 57,6 m s -1 . La frmula aproximada es por lo tanto vlida, y podemos calcular la gama o alcance mximo como cerca de 240 m. Bastante interesante, podemos estas medidas. En 1590, sir Roger Williams escribi: ' De 5000 arqueros no habr 500 suficientemente fuertes. . pocos o ninguno harn gran dao a 12 o 14 score. Una score es veinte yardas (18,3 m), as que sir Roger se quejaba de que los arqueros en su da (casi 200 aos despus de que Agincourt) eran tan dbiles que podran manejar apenas tirar a una distancia de 220 a 260 metros.

La eficacia de flechas medievales


Ahora tenemos una buena apreciacin bsica del vuelo de la flecha guerra medieval. El tiro de un arco tena un gran alcance, la flecha de 60 gramos saldra con una velocidad inicial de casi 60 m s -1 . Apuntado arriba en el aire, esta flecha tendra un radio de accin mximo de 240 m, y llegara con una velocidad entre de 40 y 45 m s -1 (no hemos calculado esta figura, porque no hay aproximacin simple para ella, pero viene de los mismos clculos detallados que se

utilizan para encontrar la gama o alcance mximo). La pregunta obvia ahora es que habra sido capaz de hacer flecha? La mayora de los soldados a quienes estas flechas pesadas de la guerra fueron dirigidas habran estado usando armadura. A la hora de Agincourt, un juego tpico de la armadura tena una masa entre de 30 y 45 kilogramos y fue hecho del hierro labrado, que es algo suave. Obviamente, llevar esta masa adicional era una gran inconveniencia al soldado dentro de la armadura, y, intentar guardar la masa abajo, el grueso de la armadura vari segn la parte del cuerpo que era protegido. La armadura ms gruesa era hasta 4 milmetros de grueso, y el cerca de 1 milmetro ms fino. En experimentos (que no se usaron blancos vivos) sugiera que, mientras que las flechas penetraran fcilmente 1 milmetro de la armadura, las reas vitales del cuerpo hubieran sido muy poco probablemente alcanzadas. Sera el efecto de un granizo masivo de flechas muy pesadas y rpidas, tales como los franceses encontraron en Agincourt, habra sido causar muchas lesiones que inhabilitan, pero quizs solamente alguna flecha habra matado al hombre que alcanzo. Naturalmente la opcin de inmovilizar al hombre que sobreviva a un impacto de flecha no habra sido mucho menos importante. Si combinamos estos factores con los datos histricos, el rey Enrique con aproximadamente 5000 arqueros y con unas 400.000 flechas almacenadas. Cada arquero poda lanzar alrededor de 10 flechas por minuto lo que dara a su ejercito aproximadamente 8 minutos a mxima potencia de fuego. Tambin debemos considerar que esta potencia de fuego fue devastadora 15000 flechas por minuto, alrededor de 800 por segundo, hace pensar porque la caballera francesa fuera aniquilada en pocos minutos. La funcin de las compaas medievales de arqueros podan ser equivalentes a ametralladoras en los tiempos modernos podemos imaginar. Agincourt en Francia como una batalla entre la arrogante vieja caballera, soportando nubes de dardos. Quizs el factor a remarcar de esta batalla, es que Francia ignoraba las grandes prestaciones militares el long bow. Gareth Rees Gareth is Head of the satellite remote-sensing group at the Scott Polar Research Institute in Cambridge. He became interested in the aerodynamics of archery while studying

molecular aerodynamics for his PhD. Reproduced from Physics Review January 1995 by kind permission of the author and publisher and republished in InSight, the Stortford Archery Club Newsletter, Issues 5 & 6, Summer and Autumn 1995. Photograph: Biblotheque Nationale, Paris/The Bridgeman Art Library-The Battle of Najera, 1367, between the forces of Edward the Black Prince of England and Enrique II of Castille.

Como Hacer Flechas Medievales.

Gabriel dijo a Adn: Este arco es el poder de Dios. Esta cuerda su majestad y estas flechas son la clera y el castigo de Dios inflingido a sus enemigos. (El Coran) Poco ms se puede decir salvo que para un arquero sus flechas son su ensea personal, su firma. Dicen los puros que cuando un arquero suelta su flecha parte de su voluntad vuela con ella, hasta su objetivo. Bueno nos centraremos en las flechas tradicionales de madera y dejaremos de lado toda la tecnologa actual de las nuevas flechas, aunque bsicamente nada ha cambiado salvo los materiales y la perfeccin y el acabado de estos.

Para entrar en materia creo que lo primero para los profanos sera definir las partes de una flecha:

PUNTA: Parte de metal de la flecha, que facilita a esta su penetracin en la diana. Dependiendo de la modalidad de tiro con arco que se utilice, as ser la forma y el tipo de la punta de la flecha. Todos conocemos la tpica punta de flechas que se sujetaba atndose a la punta del astil variando la posicin de la colacin de las hojas de la punta en funcin de su utilizacin para la caza (vertical) o para la guerra (horizontal). Pero exista un amplio abanico de tipos de puntas, en funcin de su uso: contra infantera, caballera, contra cotas de malla, etc. Ver seccin sobre puntas medievales. Actualmente empleamos puntas de tipo ojival, para el tipo deportivo ya que las de cuchillas o con formas angulares de retencin estn prohibidas salvo para la caza. ASTIL o VSTAGO: Es el cuerpo propiamente de la flecha, antiguamente se empleaba exclusivamente la madera y algo la caa y bamb, para realizar estos astiles. En cuanto a la madera la ms utilizada actualmente es la de cedro, por sus caractersticas: madera de grano recto, de textura fina y uniforme lo que resumiendo nos supone un astil ligero, flexible y con una cierta rigidez. Aunque se puede utilizar tambin madera de : arce, pino, abeto, olmo, haya y ramn y bsicamente cualquier tipo de madera ya que hace siglos emplearan las mejores maderas que hubiese en su zona para dicho uso. En pocas medievales se tallaba el nock o engarce para la cuerda en la propia madera, esta muesca para el engarce del astil a la cuerda se realizaba cruzada a la veta natural de la madera del astil, si no se hace as se rajaran y abriran sin remedio los vstagos de madera . En la actualidad aun se mantiene la costumbre o norma de la horizontalidad de las vetas. Tambin se sola enrollar bramante, hilo trenzado vegetal o pelo natural en la zona inmediata a la muesca de engarce para la cuerda, para reforzar la madera en ese punto y evitar el astillamiento de la madera.

Al contrario de lo que pensamos para la fabricacin de los vstagos de las flechas no se utilizaban ramas, en todos los casos los astiles encontrados se han elaborado a partir de troncos muy gruesos, eliminando toda la albura y dejando nicamente el ncleo central del duramen. Lo que s queda constatado es que las flechas se realizan a partir de rboles relativamente viejos y no sobre ramas jvenes. Los troncos eran cuidadosamente elegidos y no presentan nudos o deformaciones. A pesar de esta esmerada seleccin, es probable que algunos ejemplares debieran ser rectificados por calentamiento para conseguir una morfologa rectilnea Para su construccin despus de cortar seleccionar la rama gruesa o tronco, se abrira y se obtendran los listones para los astiles, probablemente con una seccin triangular o como pudieran dadas sus herramientas de que disponan. Posteriormente se redondeara el astil y se calibrara su dimetro, pulindose su superficie. Una vez terminada, seca y enderezaba se le aplicara una capa de grasas o cera a la superficie para impermeabilizar la madera y protegerla de la humedad. PLUMAS : Son los estabilizadores de la flecha. la finalidad de las plumas en las flechas es ayudar a estabilizar el proyectil en su vuelo y trazar una trayectoria rectilnea para llegar a su objetivo. El empenaje o colocacin de las plumas en las flechas fue un descubrimiento que revolucion el arco aumentando su precisin, evolucionando las flechas de las simples varillas al concepto de flecha actual que tenemos. En la actualidad son de material plstico imitando una pluma o ser de pluma natural extradas de las alas del pavo, ganso o de oca y posteriormente teidas de color como antiguamente para diferenciarlas y marcar las flechas.

CULATIN o COCA : Su nombre en ingls NOCK da origen a las piezas que se conocen como "nock point". Es la pieza en la que termina la flecha, situndose en el extremo del astil detrs de las plumas, y hace a esta adaptable para su sujecin momentnea en la cuerda del arco. En la actualidad son de plstico, antiguamente se tallaban en la madera del propio astil o se hacan de hueso o madera dura en el caso de utilizar caa o bamb. Tanto las plumas como las puntas necesitaban ser fijadas al astil, para ello se empleaban distintos tipos de pegamentos o colas de compuestos naturales, las plumas para asegurarlas tambin se cosan o fijaban a los vstagos con hilo.Haremos algunas aclaraciones al tipo de colas empleadas. Para la fijacin de las puntas a los astiles las diferentes investigaciones sobre este tema han demostrado que las resinas vegetales son bastante eficientes para la sujecin del utillaje. La resina de abedul (Betula alba) se ha mostrado mucho ms eficaz y resistente que la proporcionada por las conferas (Olsen, 1973). Sin embargo, la combinacin de resina de pino (3 partes) y cera (1 parte), aadiendo polvo de ocre como emulsionante, forma una mezcla homognea parecida al lacre. Para ligar estos tres elementos se necesita una fuente de calor no muy elevada, alrededor de 120, aunque si la resina de pino se sustituye por la de abedul el punto de fusin es ms bajo, (Allain y Rigaud, 1989). La efectividad de este pegamento queda demostrada por su empleo hasta principios de siglo para fijar tiles metlicos en una espiga de madera. En cuanto a la fijacin de las plumas se empleaban colas realizadas a partir de piel, hueso o espinas de pescado mediante una coccin ms o menos prolongada, aadiendo como aglutinante un poco de cal viva, aunque lamentablemente no dejan ninguna huella identificable de su posible uso. Entre todas ellas, la ms efectiva es la llamada "Cola de Moscovia" obtenida a partir de la vejiga natatoria del esturin (Allain y Rigaud, 1989).

Como realizar una flecha medieval.

PREPARACIN DEL ASTIL : Partiremos de vstagos de cedro del calibre 11/32 de pulgada, se pueden comprar en cualquier tienda que suministre material de arquera, normalmente utilizo vstagos de 50 a 60 libras. Buscamos la beta de la madera y la marcamos como se ha comentado anteriormente y taladramos con una broca de 2 a 3 m/m depende del grosor de la cuerda de nuestro arco, a 5 a 8 m/m del borde el vstago. Posteriormente rasgamos con un cuter para abrir el canal del nock, este se suaviza con una lija para desgastar los cantos que podran marcar o deteriorar la cuerda de nuestro arco y ya tenemos nuestro culatin o nock tallado, creo que se aprecia mejor en la foto.

Posteriormente cortamos los vstagos a nuestra medida. Y los conificamos para colocar las puntas de tiro, para conificarlos emplearemos una especie de sacapuntas de lpices doble, que realiza el cono perfecto para colocar la punta que es conveniente pegar adems con pegamento de 2 componentes tipo Araldit. El otro cuerpo del sacaminas tiene la inclinacin para emplear culatines de plstico.Actualmente hay en el mercado unas puntas que no necesitan conificar solamente se corta el astil a la medida y se rosca encima la punta pegada previamente. Ahora sera el momento de dar algn tratamiento a la madera, toda la vida se han protegido los astiles de madera para evitar las deformaciones por la humedad, los tratamientos que se utilizaban era o bien engrasando / aceitando la madera o bien con cera, parece ser que tambin haba un tratamiento que era aplicar una capa de virido griego que deba ser algn tipo de barniz. En la actualidad yo empleo barnices tipo de poro abierto que le dan un color y protegen de la humedad y no alteran las propiedades de la madera, hay amigos que siguen empleando parafina, aceite de linaza etc.

Posteriormente en la zona cercana al nock realizaramos un entorchado de hilo que da mayor consistencia a la madera evitando que se abra por los esfuerzos a que esta sometida por la cuerda. La decoracin del astil depende de cada uno. Has bandas que se aprecian en la foto superior es una pequea concesin a la arquera actual, ya que para competiciones es necesario marcar con una banda para la primera flecha que se tira (punta ms ) y dos para la segunda flecha. EMPLUMADO DE LA FLECHA : Haremos una flecha tpica de tres plumas, para realizar la colocacin de estas en la actualidad se emplean unas maquinitas llamadas emplumadoras que disponen de los mecanismos para sujetar la pluma y poder pegarla con los ngulos exactos de 120 grados. Poco se sabe de cmo se haca en pocas antiguas a nivel individual cada arquero las pegara manualmente y como pudiera por decirlo as, pero para la fabricacin en grandes cantidades para batallas o ser almacenadas se tendra que hacer con algn utillaje, casi industrialmente por decirlo as. Parece ser que existan artesanos especializados en la fabricacin de flechas y era una actividad derivada de la guerra que el la Inglaterra medieval movi mucha mano de obra.

Tambin despus de las batallas se recoga parte del material eran muy ecolgicos y se reparaban parte de las flechas o se reciclaba partes de estas para recomponer parte de las flechas Por cierto les recomiendo las novelas : Arqueros del Rey y la Batalla del Grial de Bernard Cornwell. Bueno las emplumadoras actuales hay de muchos modelos y todas permiten el pegado de las plumas con los grados idneos y la posicin, as como unos grados para producir un emplumado tipo helicoidal, aunque al colocar helicoidalmente las plumas no logramos que estas giren en el vuelo barrenando, como ocurre con las balas en los caones de las armas de fuego, pero dicen los expertos sobre todos los americanos que se estabiliza mejor las flechas, a saber arquero diestro emplumado helicoidal a izquierdas. Y arquero zurdo emplumado helicoidal a derechas. Actualmente hay pegamentos industriales especficos para el fijado de las plumas, aunque tambin se pueden pegar con loctite, aunque con los golpes secos al clavarse una flecha puede hacer que se despegue el loctite. Cuando estn pegadas las plumas es recomendable hacer un pequeo entorchado en las puntas de las flechas con hilo, as impedimos que esta se despeguen al roce de las plumas con el reposaflechas del arco cuando salen al ser disparadas, amen de ser ms seguras ya que si se levantan algo las puntas de las flechas en la salida pueden provocar unos respetables araazos en la mano que sujeta el arco. En este modelo de emplumadota se coloca el astil verticalmente haciendo de eje, y la pluma se sujeta en una pinza con imn, damos pegamento al borde de la pluma, posicionamos la pinza con la pluma y el imn la mantiene hasta el secado del pegamento, cuando esta seco abrimos la pinza y soltamos el imn del soporte, giramos este 120 grados y a repetir el proceso. Ya veis bricolaje puro y lento.

COLOCACIN DE LA PUNTA : Depende del tipo de punta elegido, si nos limitamos a las actuales de tiro, dependiendo del modelo realizaremos el conificado del vstago o no actualmente hay unos modelos nuevos que no necesitan conificar simplemente cortamos la flecha a nuestra medida de flecha y roscamos la punta en el vstago, las puntas interiormente llevan rosca que hace que se clave y sujete en el astil de madera. Si bien yo siempre les doy un poco de pegamento de dos componentes tipo epoxy creo que se llama marca Araldit (no el de sacado rpido ). Este pegamento resiste los impactos de las flechas al clavarse y evita que al sacar las flechas del sern se puedan quedar las puntas dentro. Nuestras flechas medievales ya podran estr listas.Si utilizamos puntas de cuchilla, bien de metal o de lascas de silex o hueso, el procedimiento no sera distinto : haramos una incisin en el astil de madera para alojar la cuchilla, la insertaramos y pegaramos reforzando el astil con hilo o bramante.

Ver el procedimiento para puntas de piedra propuesto por el laboratorio de estudios Paleontolgicos del departamento de prehistoria y historia antigua (UNED), que nos es valido par nuestras puntas de cuchillas metlicas.

De todas formas se puede ver el resultado en las puntas con las que intente perforar el escudo con refuerzo de una chapa metlicos por detras, los astiles de madera no ha sufrido ningn dao y estn intactos a la espera del cambio de cuchilla, para cumplir su cometido en nuestro prximo intento.

Quizs las flechas ms parecidas a las medievales que hemos comentado que se realizaran por fundicin y con unas pequeas alas que sujetan la punta a la punta del astil sera estas modernas puntas de caza, las aletas de chapa que envuelven al astil han sido sustituidas en estas actuales por un cono completo de chapa que asegura la punta al astil. J.L.Castillo

Como Hacer Puntas Medievales Bouldkin

Por Martin Austwick Traducido de su Pag. Web : http://www.theexiles.org/essay/makingarrow.htm Los pasos siguientes son el proceso que sigo al hacer puntas de flecha del tipo "bodkin". El metal se trabaja siempre entre anaranjado y rojo, tan pronto como comience a enfriarse o ennegrecerse debe ser puesto nuevamente en la fragua. El nico martillo que utilizo para esto pesado de 1 Kilo.

Paso 1
Caliente 8m m de acero o hierro redondo y aplane el extremo para formar un tringulo de aproximadamente 4-5cm largo.

Paso 2
Trabajando sobre el extremo aplanado, dar forma con las pinzas, dblese alrededor para formar el cono. (las pinzas que utilic fueron hechas por un forjador para este propsito pero me dicen que son un patrn comn para el metal de hoja de flexin - un lado es un cono el otro una seccin plana que quepa sobre el cono.) No importa si los bordes no quedan satisfactorios, aunque intentar no traslaparlos.

Paso 3

Aproximadamente cortar a 1cm del extremo del cono para un bodkin corto, y a unos 2-3cm para una bodkin largo.

Paso 4
Con el cuerno del yunque angoste la barra en la extremidad del cono para formar el cuello de la punta de flecha.

Paso 5
Aplane el extremo de la barra dandole una forma cuadrado de seccin. Puede ser necesario enderezar la cabeza a este punto para que conserve la linealidad de toda la pieza.

Paso 6

Se puede dar un punto de dureza requerido a la puntaq templandola posteriormente (tambin le hace... ms brillante.). Para una bodkin larga el proceso es exactamente igual solamente que el punto 3 se corta la barra ms larga, como se ha comentado antes.

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