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Grau Multimedia

Fundamentos y evolucin de la multimedia


Origen y vigencia de la multimedia

PAC-2 Toni Villalobos Rodrguez

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Microsoft VS Apple
Microsoft desde 1975 y Apple desde 1976 son dos empresas que se dedican a disear y producir software y equipos electrnicos. Apple desde un principio buscaba la forma de crear un ordenador accesible para el gran pblico y no solo para empresas con expertos en informtica. Microsoft desarrolla software capaz de funcionar en distintos tipos de ordenadores y tambin busca la facilidad de uso para que ms gente utilice sus programas. Apple dio los primeros paso para demostrar que un ordenador podra ser usado por cualquier persona con pocos o ningn conocimiento informtico. Tanto Microsoft como Apple desarrollan interfaces amigables y cada vez ms fciles de usar por usuarios sin conocimientos informticos, haciendo que estos tengan acceso a una serie de programas de diseo, produccin y autoedicin, que antes solo estaban disponibles para grandes empresas. Estos dos competidores dejando de lado sus roces legales y su lucha por acaparar el mercado de la informtica, desarrollaron una nueva interfaz para los ordenadores, hasta entonces la interfaz de los ordenadores era una pantalla negra y texto blanco, era conocido como un entorno de modo texto, se arriesgaron a crear un entorno grfico con un escritorio, con unos iconos que eran como unos botones, unas ventanas donde se vea lo que hacan los programas y lo que revolucionaria la forma de comunicarse con el ordenador, el uso del ratn(mouse), que se representaba con un puntero que se mova por la pantalla y poda pulsar los iconos para que se ejecutaran los programas. Este cambio del modo texto al entorno grfico revolucionaria la industria de la informtica y la evolucin de la interfaz de estos sistemas complejos a sistemas mucho ms simples e intuitivos ha hecho que los ordenadores sean accesibles a millones de personas con pocos o ningn conocimiento de informtica, cosa que ha potenciado el uso de los ordenadores en prcticamente todos los aspectos de la vida cotidiana y sobretodo la invasin de los ordenadores en todos los mbitos de la multimedia, ahora mismo no me viene a la memoria ningn medio multimedia en el que no intervenga un ordenador.

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Sid Meier VS Shigeru Miyamoto


Esta pareja empieza su andadura en la dcada de los 80 desarrollando juegos para maquinas arcade, consolas(atari 2600, Colecovision) y los primeros ordenadores personales(Commodore 64). En aquella poca los dispositivos no permitan grandes alardes grficos, aunque cualquier cosa con ms de 4 colores ya era el no va mas, con lo cual tenan que potenciar la jugabilidad, hacer una interfaz atractiva y un control sencillo. Miyamoto fue uno de los que cambi la forma de jugar de la pantalla esttica(donkey kong) a una pantalla con desplazamiento (mario Bros, desplazamiento horizontal de la pantalla). Este hecho cambio en gran medida el futuro de los videojuegos. Tambin fue el primero en desarrollar el argumento y el diseo de los personajes antes de entrar en la programacin, haciendo que la trama cobrase ms importancia. Esto hizo que en aos posteriores muchos videojuegos desarrollaran tramas dignas de una pelcula de cine. Sid Meier estableci unos estndares en la industria para el diseo de juegos innovadores con varios de sus juegos: - Pirates, una combinacin nica de simulacin histrica, accin, estrategia, y juegos de rol - F-15 Strike Eagle, uno de los primeros simuladores de combate areo de la historia de los videojuegos. - Railroad Tycoon y Civilization , marcaron el comienzo de un nuevo gnero de "Juegos de Dios" en los juegos de ordenador. En definitiva Sid Meier y Shigeru Miyamoto hicieron que la industria de los videojuegos evolucionara, creando sistemas de juego nuevos, contando historias como si de una pelcula se tratara, y sobre todo cambiando la forma de jugar.

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Evolucin de las interfaces grficas de usuario en un futuro prximo


En los ltimos aos se ha visto como unas cajas llenas de transistores, chips y dems material electrnico, los ordenadores, han pasado de ocupar una planta de un edificio de oficinas (Harvard Mark I) hasta ser tan pequeos que se puede implantar en el ojo de una persona. Tambin en los ltimos aos el coste y los conocimientos para usar un ordenador tambin se han reducido, hacindolos accesibles a ms gente, llegando a personas que en otras circunstancias no habran tacado nunca un ordenador y nunca se les hubieran ocurrido ideas para mejorar el intercambio de informacin entre los ordenadores y los usuarios entre otras cosas. Todos estos hechos han propiciado que personas con imaginacin y visin de futuro empiecen a disear como sern los ordenadores y como interactuaremos con ellos el da de maana. Algunos ejemplos de lo que se puede ver actualmente de hacia donde evolucionaran las interfaces del futuro: - Reactable: es un instrumento musical dotado de una interfaz tangible

- El SixthSense es un dispositivo porttil de interfaz gestual de lo que se denomina realidad aumentada

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- Kinect para xbox 360 es un sistema que permite al jugador interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz y objetos e imgenes

Como se puede apreciar por algunos de los ejemplos las interfaces estn evolucionando, las pantallas como monitores, televisores, etc., desaparecern y cualquier superficie podr ser utilizada para proyectar imgenes, incluso se han empezado a ver prototipos de aparatos que proyectan imgenes en el aire y que puedes interactuar sobre la imagen. En cualquier momento y en cualquier lugar tendremos acceso a la informacin que queramos de cualquier cosa. El futuro de las interfaces que yo veo es que nosotros seremos las interfaces todo lo que nos envuelve, todo nuestro entorno fsico ser una interface, un ordenador procesara todo lo que reciba a travs de sus sensores y reaccionara ante nosotros y con nosotros. La miniaturizacin de los ordenadores, la capacidad cada vez mayor de los ordenadores de hacer las cosas que imaginamos, har que muchas cosas sean cada vez mas fciles de llevar a cabo, incluso puede que algn da nosotros seamos un ordenador o que llevemos algn ordenador integrado en nuestra anatoma y que nos de informacin de nuestro entorno.

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Bibliografia
http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo http://es.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier http://www.interactive.org/special_awards/index.asp http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft http://es.wikipedia.org/wiki/Apple http://www.abc.es/20110223/tecnologia/abci-ordenador-pequeno-mundo201102231600.html http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/ http://es.wikipedia.org/wiki/Kinect http://es.wikipedia.org/wiki/ReacTable http://www.xbox.com/es-ES/kinect

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